전통적 게임 개발(기획)자를
위한 SNG 해설
@lifedefrager
김윤상/골프존
소개
• 김윤상 (골프존)
• 소셜 게임당 시삽 #sgpkor
• 시행착오를 거듭한 게임 기획자
• SNG 입안, 팀 셋팅, 개발, 드롭 경험
• 게임 회사 선물 전문 블로거
• ANTILOVE.egloos.com
이런걸 만들려고 했지만…
프린세스메이커 + 메신저
데스크탑을 플랫폼으로 활
용
메신저, SNS, 블로그 연동
(생각만…)
이미지 삭제
Orz
드롭,좌절
시작하기 전에
• 소셜 게임 전문가를 위한 발표가 아님
• 온라인 게임 개발자 입장에서 접근
• 해외 유명 사례를 다루지 않음
진행
1. 소셜 게임이 왜 잘 되나?
2. 온라인 게임이 소셜 게임 아닌가?
3. 소셜 게임의 흐름
4. 소셜 게임의 특성
5. 드롭되고 느낀 점
소셜 게임 열풍?!
• 대작화 되어가는 온라인, 콘솔에 비해
– 소수 인원이 빨리 만든다.
– 게임 안하던 사람도 한다.
• 소셜 플랫폼의 세계화 – FB, TW
– 한방에 글로벌 퍼블리싱.
– 스마트폰과 좋은 상성.
잘 나가긴 하는 모양
사실은
소셜 게임 =
Facebooking
GAME?
소셜 게임이 너무 많다
• 페이스북 게임
• 스마트폰 게임
• 세컨드라이프
• 생활형 게임 (?!)
• 퍼즐에서 RPG까지 다양
그래서 많은 사람들이
• 미니 게임, 플래시 게임, 웹게임 아님?
• 단순한 마케팅 용어 아닐까.
• (이게 다 WEB2.0 때문)
• 그리고 무엇보다도 …
우리는
커뮤니티의
중요함을
알고 있다
…그러니 온라인 게
임이 소셜 게임 아
냐?
소셜 게이밍 ≠
SNG
소셜 게이밍소셜 네트워크
게임
카드 게임
TRPG
온라인 게임
요새 잘 나감혼
동 SNS와
연계 / 통합
페이스북
게임
온라인 게임 + 페이스북 = SNG?
SNG의 정의
• 플랫폼이 가진 친구 정보를 가지고
• 소셜 인터랙션 을 통해
• 관계 발전 이 발생하는
• 온라인 게임
공통점?
블로그
미니홈피, 트위터
별, 호텔, 레스토랑, 카페
SNG의 흐름
1.개인 공간의 상호 방
문
그래서 육성/경영이 대세
• 서로 손님이 되서 찾아
감
• 계속 되는 세계
• 당연히 자산 발생
• 가상 부동산,화폐로…
• 부분 유료화 모델 연결
아틀란티카 마이홈
테일즈런너 농장
카트라이더 차고
카트라이더 마이룸
넥슨별을 찬양해봅니다
SNG의 흐름
2.친구 목록 (즐겨찾기
)
텅 빈 트위터
친구 목록
서로 방문
즐겨찾기
친구 목록
생성
Social Graphs = 촌수
특히 오프라인 커뮤니티
• 모르는 사람보다 아는 사람하고 게임이 즐
겁다
• 등하교, 학원 가기 전에 PC방, 직장에서..
• 게임 플레이(시스템)의 바깥에 있는 부분
• 오프라인에 있는 사람들의 관계에 주목
• “오프라인은 온라인의 부모”
그리고 다단계
트위터 dm
페이스북 피
드
게임 플레이 = 광고
• 내 게임 진행이 게임 안하는 친구한테 오픈
• 같이 하는 친구하고는 상황을 공유
• 결과적으로 액티브 유저수가 레버리지 효
과
• UV, PV보다 DAU, MAU가 중요
SNG의 흐름
• 개인 공간의 상호 방문
• 즐겨찾기, 친구 등록
• + 게임 플레이
• 다단계 (바이럴)
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• 소셜 플랫폼
SNG의 특성, 경향?
• 크로스 플랫폼 (모바일 등)
• 게임의 컨택 포인트 증가
• 비동시적 게임 진행 / 산발적 플레이
• 간단히만 설명
모바일크로스 플랫폼
SNS의
모바일화
SNG도
모바일화
트위터
페이스북
PC, 스마트폰, 콘솔…
비동시적 게임 진행
• 산발성 플레이 (Sporadic Play)
• 블로그,싸이월드
• 주인이 딴 짓할 때도 방문 가능 (공간이 유
지)
• 오프라인일 때의 게임 플레이
게임의 컨택포인트 증가
• 폰, 블로그, 메신저, 페이스북, 트위터…
• 특성상 여기저기 잘 붙음
• 온라인 게임은 자기 사이트에서만 실행
게임 자체도 다른 게임의 플랫폼이 될 것
임
블로그/이메일에 캐릭터 익스포
트
WEB 위젯 연동
Character DB
많이 클릭하면본 게임에도 메리트
육성
자사/타사BLOG
클라이언트
내 현재 캐릭터가익스포트 렌더링
WEB
캐릭터 상황
위젯 상에서의 조작
URL로 내 집 접근
FLASH 子 위젯
위젯이게임의광고 배너
정보
정리를 해볼까요?
• 팩키지 = 점
• 온라인 = 선
• 소셜 게임 = 면
• 일부는 소셜 게임을 차세대 플랫폼으로 인
식.
• 재미든, 사업성이든 많은 가능성을 내포
그럼 우리 창업해야 해요?
• 온라인 전성 시대에도 명작 팩키지 게임 속
출
• 성숙한 기존 플랫폼은 당연히 순항
• 미니 게임이라고 폄하하진 말자능…
전통적 게임 플레이, 스토리텔링
은?• 당연히 유효
• 게임이 재미없는데 소셜은 개뿔
• 역으로 소셜 게임은 다른 장르 만들 기회
• 대작 게임이 유저를 고립시키는건 아닐까?
그분들이 떠나고 10/20대 남자만
..• 퍼즐, 액션, 아케이드 등이 RPG, FPS에 굴
복
• 대전 격투 게임
• 탄막 슈팅 게임
• …웰메이드 MMORPG ?
실패 사례 : 컨텐츠 없는 소셜
• 고용량 클라이언트 외면
• 기존/소셜 플랫폼에 안 기대고 박치기 금
지
미래?
• 지금은 소셜 게임 플랫폼 초입
• 비쥬얼드를 거쳐서 점점 커지고 있다.
• (역사는 반복)
• 로우, 미들 영역 소셜 캐쥬얼 게임과
• 대작 온라인 게임 소셜화의 양극화
드롭되고 느낀 점
• 소셜이라는 키워드가 폄하되는걸 경계.
• 3년전만 해도 페이스북이, 아이폰이, 트위
터가 한국에서 주목 받을 거라곤….
초기부터 플랫폼 연계에 관심을
• 기술적 난이도 < 조화로운 재미 튜닝이 어
렵다
• 팀, 회사 사람들 이해시키는 것도 중요
• 웹 서비스, RIA 전문가와 게임 개발팀이 긴
밀한 관계 유지할 필요. 여전히 웹은 중요
하다.
게임의 관점이 다르다
• 전투 없이 농사 짓는 게임이 재미있을리 없
다솔직히 당연한 지적
• 컨텐츠로 극복해야 한다
• 고사양, 대작이 아니기 때문에 좋은 상품
• 온라인, 콘솔과 다른 기준에서 접근 필요
결론
• 소셜과 게임은 둘 다 중요
• 현재의 소셜 게임을 보고 편견을 갖지 말자
• 소셜 = 컨텐츠가 유저들의 관계에 주목한
것
• 어떤 서비스든 더 소셜해질 수 있다.
• 우리 게임 개발자들이 잘할 수 있는 일
Q&A
감사합니다.