2. CONCEPTOS BSICOS Definicion de informatica: Conjunto de
conocimientos tcnicos que se ocupan del tratamiento automtico de la
informacin por medio de computadoras. Ventajas de la informatica:
Podemos estar siempre en contacto con los amigos,podemos
divertirnos con juegos, tener toda la informacion que deseemos.
Desventajas de la informatica: La adiccion a estar todo el dia
frente al ordenador y perder la nocion del tiempo y de las cosas y
noticas que te rodean.
3. HISTORIA DE LA INFORMTICA Calculadoras mecnicas: Hasta el
siglo XIX no se empezaron a construir calculadoras mecnicas "en
serie", ya que aunque los conceptos estaban ya establecidos, la
tecnologa anterior no poda llevarlos a la prctica. Maquina
analtica: Babbage concibi la mquina analtica a partir de 1834.La
mquina analtica tena un propsito general, poda ser "programada" por
el usuario para ejecutar un repertorio de instrucciones en el orden
deseado. Enigma: El Enigma fue la mquina utilizada por el ejrcito
alemn para codificar sus mensajes durante al Segunda Guerra
Mundial. Complex Calculator: fue construida por George R. Stibitz
en los laboratorios Bell en 1939. En un principio construy un
prototipo basado en rels telefnicos, fue una mquina sumadora
binaria, la primera calculadora binaria electromecnica, a este
prototipo lo denomin "Model K" La primera calculadora multifuncin
de esta serie fue la Bell Labs Relay Computer Model V. Realizada en
1946, compuesta por unos 9000 rels, pesaba unas 10 toneladas y
ocupaba 105 m2.
4. Primer ordenador mecanico y electrico En primer ordenador
mecnico o automtico concepto de computacin motor: En 1822, Charles
Babbage se propuso y comenz a desarrollar la Mquina Diferencial,
considerado como el primer motor de clculo automtico que era capaz
de calcular varios conjuntos de nmeros y hacer algunas copias
impresas de los resultados. Desafortunadamente, por falta de fondos
que nunca fue capaz de completar una versin funcional a gran escala
de esta mquina. En junio de 1991, el Museo de la Ciencia de Londres
termin la Mquina Diferencial N 2 para el ao del bicentenario del
nacimiento de Babbage, y luego complet el mecanismo de impresin en
el ao 2000. En 1910, Henry Babbage, el hijo menor de Charles
Babbage fue capaz de completar una parte de este equipo y fue capaz
de realizar clculos bsicos. La primera computadora programable
elctrica El Colossus fue la primera computadora programable
elctrica y fue desarrollado por Tommy Flowers, y demostr por
primera vez en diciembre de 1943. El Coloso fue creado para ayudar
a los descifradores britnicos leer mensajes cifrados alemanes.
5. PRIMERA GENERACION DE ORDENADORES MODERNOS La primera
generacin de computadoras abarca desde el ao 1938 hasta el ao 1958,
poca en que la tecnologa electrnica era a valvulas o tubos de vaco.
CARACTERISTICAS -Valvulas de vacio: Sustituye a los reles y son
electrones que se mueven por el vacio. -Tiene un sistema de
programacion complejo, con numeros binarios. -Eran grandes, pesadas
y de un coste muy elevado. Las utilizaban los gobiernos.
-Almacenaban los datos en tarjetas perforadoras. EJEMPLOS -ENIAC.
Primeras maquinas que utilizan vavulas de vacio.(1951) -EDVAC.Era
binaria y tuvo el primer programa diseado para ser almacenado.
-VNIVAC.Primero ordenador que se vendio al pblico.
-IBM-701/650.Primera computadora cientfica comercial de IBM.
6. SEGUNDA GENERACION DE ORDENADORES MODERNOS CARACTERISTICAS
La segunda generacin de las computadoras reemplaz las vlvulas de
vaco por los transistores. Por eso,son ms pequeas y consumen menos
electricidad que las anteriores. La forma de comunicacin con estas
nuevas computadoras es mediante lenguajes ms avanzados, los cuales
reciben el nombre de, lenguajes de programacin. Los transmisores se
basan en materiales semiconductores. ORDENADORES La PDP-1. Esta
computadora fue diseada en 1960, tomando como base la TX-0. Costaba
120.000$, y tena un tiempo de ciclo del procesador de
aproximadamente 5 microsegundos (en comparacin con la IBM 7090 que
era una mquina de alto desempeo en la cual un ciclo del procesador
era de 2.5 microsegundos y su costo era de millones de dlares). Fue
la primer mquina con monitor y teclado, marcando el comienzo de las
minicomputadoras.
7. TERCERA GENERACION DE ORDENADORES Se produjo la invencin del
circuito integrado o microchip.A partir de esta fecha, empezaron a
empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes
electrnicos en un solo chip o encapsulado, que contena en su
interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una
puerta lgica. CARACTERISTICAS Menor consumo de energaApreciable
reduccin del espacio, aumento de fiabilidad y flexibilidad,
teleproceso, multiprogramacin, renovacin de perifricos y
minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de
procesamiento. EJEMPLOS IBM-360.Fue el primer ordenador en usar
microprogramacin PDP-8.Primer miniordenador
8. CUARTA GENERACION DE ORDENADORES Es el producto de la
microminiaturizacin de los circuitos electrnicos,microchip. El
tamao reducido del microprocesador hizo posible la creacin de las
computadoras personales (PC). CARACTERISTICAS Aparece el microchip,
se reducen los circuitos integrados, aumenta la memoria de los
ordenadores y apareen los EJEMPLOS ALTAIR 8800. Diseado en 1975.
APPLE 1 y 2. Fue uno de los primeros ordenadores personales.
9. PELICULA PIRATAS SILICION VALLEG Cuenta la historia de como
se crearon dos de las empresas mas grandes de la informatica en la
actualidad, Apple y Microsoft.
10. QUINTA GENERACION DE ORDENADORES CARACTERISTICAS Gran
mintuarizacion de los ordenadores, mayor velocidad y un
considerable descenso del precio. Pueden procesar calculos
avanzados y tienen mayor memoria, constan de programas faciles y
variados. PRIMER ORDENADOR DE LA QUINTA GENERACION IBM PC 5150 Son
computadoras que utilizan tcnicas y tecnologas de inteligencia
artificial tanto en el plano del hardware como del software,
capaces de resolver problemas complejos, como la traduccin
automtica de una lengua natural a otra...
11. FUTUROS ORDENADORES(web) NUEVAS FORMAS DE CONTROL Los
desarrolladores de ordenadores pretenden revolucionar el mercado
sustituyendo el teclado y el ratn por el control por voz, expresin
facial o gestos, generando una interaccin hombre-mquina mucho ms
directa. NUEVOS MATERIALES El grafeno es considerado como el
material del futuro. Compuesto por nanoestructuras de carbono,
podra sustituir al silicio en la fabricacin de semiconductores y
revolucionar la informtica y la electrnica dando un paso de gigante
en esos campos. El problema es que es una sustancia costosa y
difcil de fabricar. NUEVAS TECNOLOGIAS Los ordenadores cunticos
usan bits cunticos o qubits que transmiten en unos y ceros a la vez
(que operan a una velocidad de aproximadamente 3600 veces ms rpido
que los ordenadores convencionales). Elementos biologicos.Una clula
puede ser una buena candidata para sustituir a los elementos
habituales que forman los circuitos de nuestro ordenador. El moho
del fango, tal y como se detalla en la investigacin, es capaz de
generar redes de tubos interconectados entre s y capaces de
procesar informacin.
12. INTERNET Definicion de internet:Red informtica de nivel
mundial que utiliza la lnea telefnica para transmitir la
informacin. Internet es una red de redes que permite la
interconexin descentralizada de computadoras a travs de un conjunto
de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orgenes en 1969, cuando
una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos
comenz a buscar alternativas ante una eventual guerra atmica que
pudiera incomunicar a las personas. Tres aos ms tarde se realiz la
primera demostracin pblica del sistema ideado, gracias a que tres
universidades de California y una de Utah lograron establecer una
conexin conocida como ARPANET (Advanced Research Projects Agency
Network).
13. Correo electronico INVENTOR El correo electronico fue
creado en 1971 por Ray Tomlinson. DEFINICION Correo electrnico , es
un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir
mensajes mediante sistemas de comunicacin electrnica GMAIL Y
HOTMAIL Son programas que siren para gestionar el correo
electronico. En mi opinion es mejor Gmail porque tiene mejor
interfaz, tienen un mejor filtro de spam y es totalmente gratuito,
mientras que en hotmail si quieres funciones extras tienes que
pagar
14. Protocolo de internet PROTOCOLO TCP/IP El modelo TCP/IP es
un modelo de descripcin de protocolos de red. Fue implantado en la
red ARPANET, la primera red de rea amplia. TCP/IP provee
conectividad de extremo a extremo especificando cmo los datos
deberan ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y
recibidos por el destinatario. PROTOCOLO TCP El protocolo garantiza
que los datos sern entregados en su destino sin errores y en el
mismo orden en que se transmitieron. PROTOCOLO IP Identificacion
unica de cada ordendor conectado a internet que es necesario para
transmitir la inforamcion
15. Funcionamiento de internet Proveedores de datos Sirven para
conectarse a una base de datos, ejecutar comandos y recuperar
resultados. Servidores un servidor es un nodo que forma parte de
una red, provee servicios a otros nodos denominados clientes.
Cliente Elemento de un sistema informtico que depende de un
servidor al que enva peticiones para que realice, l ciertas
funciones.
16. Conexion a internet CON CABLES: Mediante cobre o fibra
optica. Ventajas:Es operativo con una sola instalacion, alta
calidad de imagen y sonido, ademas de que es mas seguro y rapido.
Desventajas:Es complicado de instalar. Velocidad:Con cobre puedes
llegar a tener hasta 50 mbps y con fibra optica 100mbps. SIN
CABLES: Ventajas:No hay cables fisicos y la instalacion es mas
facil. Desventajas:Son poco seguras y tienen menos alcance.
Velocidad:Entre 20 y 30 mbps.
17. Servicios de internet Algunos de los servicios disponibles
en Internet aparte de la Web(www), son el acceso remoto a otros
ordenadores ( cliente/servidor), la transferencia de ficheros
(FTP), el correo electrnico (e-mail), los boletines grupos de
noticias (news groups), las conversaciones en lnea (chats), juegos
y redes sociales.
18. Redes Sociales Correo Electronico Busqueda de informacion
Recursos Multimedia Usos de internet Ocio, chat, fuente de
informcion, trabajo,tramites... Redes Sociales:Es el 30% del uso de
los usuarios en internet. Correo Electronico:Es el 30% del uso.
Busqueda de informacion:Es un 30% aproximadamente. Recursos
Multimedia:Es el 10% restante que son juegos, musica etc.
19. Cuanto se utiliza internet MUNDO En el mundo
aproximadamente el 50% de la poblacion utiliza internet, 3.000
millones de personas. ESPAA En Espaa aproximadamente 30 millones de
personas utilizan internet es decir, un 65% de la poblacion total.
50 50
20. HARDWARE NECESARIO MODEM Es el dispositivo que convierte
las seales digitales en analgicas y viceversa, permitiendo la
comunicacin entre computadoras a travs de la lnea telefnica SWITCH
Es un dispositivo digital lgico de interconexin de equipos . Su
funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, pasando datos de
un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las
tramas en la red. ROUTER Es un dispositivo que proporciona
conectividad a nivel de red. Su funcin principal consiste en enviar
o encaminar paquetes de datos de una red a otra. WEB
21. NAVEGADORES Y BUSCADORES NAVEGADORES Son programas que nos
permiten navegar por internet. Por ejemplo: -Mosaic(1992).
-Next-CERN.(1990). -NESCAPE. -EXPLORER. BUSCADORES(web) Paginas web
que nos permiten buscar informacion. El primero fue Wandex en 1993.
Por ejemplo: -Google. -Yahoo. -Bing.