MWSD01-R01 : Introdução a Arquitetura e Projeto de Soluções Mobile
FACILITADOR: ALEX ALMEIDA(ARQUITETO DE SOFTWARE)EMAIL: [email protected]
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Agenda
• Apresentação
• Proposta
• UML
• SOAML
• SYSML
• Design Patterns
• Principles of Design
• Melhores práticas
• Arquitetura Base
Apresentação
Quem somos então e o que nos trás aqui?
O que é WSDEVS?
• Grupo para compartilhamento e replicação prática de conhecimentos de tecnologias.
Modelo de trabalho.
Proposta
Replicar o conhecimento de soluções Mobile utilizando design patterns, principles of design e melhores práticas
de mercado afim obter melhores resultados nos desafios de desenvolvimento soluções mobile tento a UML e
suas extensões como principal ferramenta de designer mais não se limitando apenas a ela.
Soluções Mobile tem um nível muito maior de exigência das demais plataformas principalmente em termos de :
Tamanho dos artefatos, Peformance, Testabilidade, Mantenabilidade, Comunicação e Robustez dado as
limitações de hardwares , links, variedades de tecnologias que precisam ser integradas(Entidades
Autenticadoras, Legado, Middleware ...), Infraestrutura e principalmente a diversidade de devices;
Desenvolver soluções nas principais plataformas nativas – IOS, Android e Windows e ainda Hibrida com
Phonegap.
“Projetar e construir soluções Mobiles com as melhores práticas , Design Patterns, Principle of Design são apenas necessidades básicas."
Designer arquitetônico de soluções mobile com UML e sua extensões através de melhores
práticas, Design Patterns e Principle Design para as plataformas IOS, Android, Windows
phone e Híbrido com Phonegap
UML
UML – Linguagem de notação para sistemas orientados a objeto aplicada a
especificação e análise de sistemas em seus aspectos funcionais , não funcionais
e arquitetônicos
UML – SYSML extension
SysML – Extensão UML dirigida a
Engenharia de Software;Diagramas SysML:
• Requeriment Diagram;
UML – SYSML extension
SysML – Extensão UML dirigida a
Engenharia de Software;Diagramas SysML:
• Parametric Diagram.
Design Patterns
Grupos de Design Patterns:
• Creational Patterns (Padrões de Criação): Tratam da construção do objeto
e o de referência;
• Structural Patterns (Padrões Estruturais): Tratam da relação entre objetos
e como eles interagem entre sim para formarem grandes objetos
complexos;
• Behavioral Patterns (Padrões Comportamentais): Tratam da comunicação
entre os objetos, especialmente em termos de responsabilidade e de
algoritimos.
Design Patterns – Padrões de Projeto, Blueprint(Desenho técnico, documentação de arquitetura), Solução reconhecidas para problemas comum.
Design Patterns
• Creational Patterns (Padrões de Criação):
• Abstract Factory
• Builder
• Factory Method
• Prototype
• Singleton
• Structural Patterns (Padrões Estruturais):
• Adapter
• Bridge
• Composite
• Decorator
• Façade (ou Facade)
• Flyweight
• Proxy
Design Patterns – Padrões de Projeto, Blueprint(Desenho técnico, documentação de arquitetura), Solução reconhecidas para problemas comum.
• Behavioral Patterns (Padrões Comportamentais
• Chain of Responsibility
• Command
• Interpreter
• Iterator
• Mediator
• Memento
• Observer
• State
• Strategy
• Template Method
• Visitor
Principles of DesigN
Single Responsibility Principle (SRP), ou, Princípio da Responsabilidade Única. Esse princípio diz que as classes devem ser coesas, ou
seja, terem uma única responsabilidade. Classes assim tendem a ser mais reutilizáveis, mais simples, e propagam menos mudanças
para o resto do sistema.
• Open Closed Principle (OCP), ou Princípio do Aberto Fechado. Diz que as classes devem poder ter seu comportamento facilmente
estendidas quando necessário, por meio de herança, interface e composição. Ao mesmo tempo, não deve ser necessário abrir a
própria classe para realizar pequenas mudanças. No fim, o princípio diz que devemos ter boas abstrações espalhadas pelo sistema.
• Liskov Substitution Principle (LSP), ou Príncipio da Substituição de Liskov. Esse princípio diz que precisamos ter cuidado para usar
herança. Herança é um mecanismo poderoso, mas deve ser usado com parcimônia, evitando os casos de Gato-estende-Cachorro,
apenas por possuírem algo em comum.
• Interface Segregation Principle (ISP), ou Princípio da Segregação de Interfaces. Esse princípio diz que nossos módulos devem ser
enxutos, ou seja, devem ter poucos comportamentos. Interfaces que tem muitos comportamentos geralmente acabam se espalhando
por todo o sistema, dificultando manutenção.
• Dependency Inversion Principle (DIP), ou Princípio da Inversão de Dependências. Esse princípio diz que devemos sempre depender de
abstrações, afinal abstrações mudam menos e facilitam a mudança de comportamento e as futuras evoluções do código.
Principles of Design
Melhores práticas
Plataformas : IOS, Android, Windows Phone e Híbrido(Phonegap)
Campos de uso:
• Codificação
• Acesso de Recursos
• Usabilidade(UI) e Melhor experiência para o usuário(UX)
• Montagem da esteira de desenvolvimento e execução do projeto
• Teste
• Delivery
Melhores Práticas
Soluções mobile - CLOUD
FIM ! Dúvidas?
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