5/11/2018 modificadores basicos - slidepdf.com
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Para quienes tienen el 3ds max en ingles, aquí tenéis la traducción de
unos cuantos modificadores. Comienzo por los que usamos más
habitualmente.Lathe= tornoExtrude= extruirBevel= BiselarEdit Mesh=
Editar mallaBend= curvarTaper= afilarMeshSmooth= suavizar malla
Twist= girar, retorcerNoise= ruido (para hacer agua)Stretch= estirarSqueeze= estrujarRelax= mullir (parecido a suavizar malla)Ripple=
Rizo (concéntrico, como las ondas en agua)Wave= ondaSkew= Sesgar
Slice= Crea un plano de corteSpherify= esferificarLattice= Celosía
Displace= Desplazar, para dar relieves usando bitmapMelt= Derretir
Flex= flexiónMorpher= morfismo (transforma un objeto en otro)Skin=
piel
FFD ( Free Form Deform): Crean una "jaula" alrededor delobjeto, con vertices que podemos modificar para afectarla geometría
Bend - Curvar: Curva el objeto sobre uno de sus ejes.Twist - Torcer : Tuerce el objeto sobre si mismo, rotándolo
sobre su eje.Lattice - Celosia : Crea una geometría a partir de los
segmentos y uniones del objeto, al estilo de unaestructura tubular, que podemos configurar desde susparámetros.
Noise - Ruido: Desordena los vértices del objetos, moviendolos
de sus posiciones originales al azar, dentro de los límitesque le establezcamos en x, y, z.
Wave - Ola: modifica la posición de los vértices formando unaola. Con el parámetro Phase, podemos animarla.
Ripple - Similar al Wave, pero crea olas concéntricas, como lasgeneradas por una piedra al caer al agua.
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