ITALIAN VIDEOGAMES DEVELOPER CONFERENCE ITALIAN VIDEOGAMES DEVELOPER CONFERENCE 8 Ottobre 20098 Ottobre 2009
LE FRONTIERE DEL GAMING NEGLI ECOSISTEMI APERTI
Chi sono?
Fabio ViolaFondatore di Mobile Idea s.r.l. e DigitalFun s.r.l.
-Creatore di wirelessgaming.it ed il cartaceo Giocare con il Cellulare nel 2002- Collaborazioni con Vivendi, Electronic Arts, Namco , Digital Chocolate, Digital Bros sulle “nuove piattaforme”- Ciclo di lezioni al master di Digital Entertainment della IULM per le piattaforme mobile & social
Ecosistemi aperti
Ambienti dove il produttore può distribuire un contenuto senza barriere economiche/contrattuali di ingresso.
Scala mondiale DEVIl produttore raggiunge immediatamente un audience globale
Freemium Free to play è il modello imperante.
USER DEV
L’utente ha accesso ad contenuti ed idee prodotte worldwide
Un account è la chiave di ingresso per gli ecosistemi aperti, dove l’utente entra per condividere/socializzare/evolversi.
USER
La gratuità amplia la platea e ne incentiva l’utilizzo.
“Less is More” DEV
Il contenuto è ora una parte di una esperienza più generale e nella realizzazione bisogna tenere in conto fattori come la socializzazione, la semplicità e la connettività
USERFacilità di apprendimento, usufruizione immediata e gratificazione istantanea in un ambiente amicale
DEVUSER
Ecosistemi Aperti? Cosa sono?
2
Vita quotidiana
Nessun apparente contatto con il gaming
2
Vita videoludica
In questo momento, nessuna interazione col mondo esterno
2
Intersezione reale/virtuale
Quanti di noi hanno provato a rispondere ai quiz prima dei concorrenti?
2
Intersezione reale/virtuale
Organizzare una partita di Trivial Pursuit è il pretesto per socializzare
2
Intersezione reale/virtuale
Abilità + fortuna + socializzazione
2
Intersezione reale/virtuale
La pratica dei pronostici/scommesse tra amici o nelle agenzie è molto diffusa
Storia degli Ecosistemi Aperti
24 Maggio 2007: Facebook si apre alle applicazioniOttobre 2007: Bebo e Myspace lanciano Open Application PlatformDicembre 2007: Orkut e HI5 seguono il trend27 Giugno 2008: Apple lancia il suo App StoreOttobre 2008: Google lancia Android MarketAprile 2009: RIM lancia BlackBerry App World Aprile 2009: Palm lancia il suo Software StoreAprile 2009: Microsoft lancia il Windows Mobile MarketPlaceMaggio 2009: Nokia lancia l’Ovi StoreAgosto 2009: iGoogle si apre massiciamente alle applicazioniSettembre 2009: Samsung apre il suo l’App Store
Market Figures
$26.8bilion Film Industry 2007 $30-40 bilion
Music Industry 2007
$41.9 Videogames Industry bilion 2007
$2.4 miliardi nel 2009
$500 milioni nel 2009
$2 miliardi nel 2009
Player Demographic
Mobile Games Genre EUROPE
La distribuzione tradizionale
-Frammentazione- Mancanza di innovazione- Bassi guadagni- Nessun contatto diretto con la CB
DIGITALE
-Necessità di accordi commerciali- Costi di packing e distribuzione- Gestione del catalogo e dell’invenduto
The Present
ANDROID MARKET
BB APPLICATION CENTER
APP STORE
PALM STORE
WINDOWS MARKETPLACE
E
No Brand, More Party
E
Brand + Original IP= The Right Mix
Rank Gioco Publisher
1 TightWire Lite iBright Studios
2 Max Injury Lite N/A
3 Uno Free Gameloft
4 Mr. AahH Ponos
5 Biker Blast-Off North One TV
6 World War -20 Honor Point
N/A
7 Fling CandyCane
8 BATTLE Bears Free StoryBoy
9 Boxed In Dennis Mengelt
10 Sheep Launcher Free
Kronos Games
Top 10 Free iPhone Games USA 19 Settembre 2009 Top 10 Paid iPhone Games USA
19 Settembre 2009
Rank Gioco Publisher
1 Madden NFL 10 EA Sports
2 Battle Bears StoryBoy
3 Mr. AahH Ponos
4 Bejeweled 2 PopCap Games
5 Geared Bryan Mitchell
6 Modern Combat: Sandstorm
Gameloft
7 UNO Gameloft
8 Sheep Launcher Plus
Kronos Games
9 Frogger Konami
10 TightWire iBright Studios
E
BRANDOCRAZIA
Rank Gioco Publisher1 Gran Turismo 5 Prologue Sony Computer
Entertainment
2 Motorstorm Sony Computer Entertainment
3 Metal Gear Solid 4 Konami
4 Grand Theft Auto IV Rockstar Games
5 Uncharted: Drake’s Fortune
Sony Computer Entertainment
6 Resistance: Fall of Man Sony Computer Entertainment
7 Resident Evil 5 Capcom
8 Heavenly Sword Sony Computer Entertainment
9 Killzone 2 Sony Computer Games
10 MotorStorm: Pacific Rift Sony Computer Games
Top PS3 Games* *Wikipedia
Top 10 Xbox360* *Wikipedia
Rank Gioco Publisher1 Halo 3 Microsoft
2 Gears of War Microsoft
3 Gears of War 2 Microsoft
4 Grand Theft Auto IV Rockstar Games
5 Call of Duty 4: Modern Walfare
Activision
6 Call of Duty: World at War Activision
7 Forza Motorsport 2 Microsoft
8 Fable II Microsoft
9 Assasin’s Creed Ubisoft
10 Marvel: Ultimate Alliance Activision
E
Case History: ConvergenzaAncient Legion è l’unico MMMORPG ed uno dei primi in Europa.
- Cross platform gameplay: Wap, I-Mode, sms, mms, Facebook, iPhone, Android- Community: Chat 1to1 and 1toMany, forum, clan infrastucture- Flexible Business Model: advertising, data traffic revenue share, subscription, micro-transactions…- Full Time experience: @school, work, public transport-Socialization: female 30% CB- 500k pageviews/day- Il Futuro: rilascio su Ovi e Twitter nel 2009- User Generated Content: E’ nato un e-book basato sulle gesta degli avatar distribuito gratuitamente via online e mobile
E
Case History: Community
+ 15 milioni utenti attivi mensili la piu grande poker room mondiale+ Struttura di gioco universale ampliata con il concetto di community+ Disponibile su Facebook, Myspace, Bebo, Yahoo, iPhone+ Modello Fremium perfettamente calibrato
Texas Hold’em Poker by Zynga
• Creare o entrare in un tavolo• Chat in-game• Forum• Leaderboard• Notifiche• Ranking• Digital Drinks • Status personale (Shark, Poker Pro…)
E
Case History: Touch ed Accelerometro
E
Case History: Integrazione
-Xbox 360 supporterà Facebook e Twitter aprendo la strada a nuove forme di viralità e concept.
Tiger Woods Golf 2010 consentirà di:-Postare il Gamertag sul proprio profilo FB- Sfidare gli amici di FB - Postare screen in-game su FB
-Tutti i nostri titoli includono Facebook Connect- FB Connect è disponibile su iphone, web e mobile web
E
Case History: Twitter
Dal 2009 si sono affacciate su Twitter le prime applicazioni gaming. Sono basate su comandi testuali fino a 140 caratteri140Mafia è uno dei giochi più complessi, miscelando un gameplay web con una struttura di comandi @ based
-140Mafia ha siglato una partnership con SuperReward per monetizzare l’app- Diversi meccanismi (acquisto diretto via carta di credito o indiretto di RISPECT POINT)
E
THE FUTURE: ADVERGAMESWolkswagen Polo Challenge by Fishlabs
• 350k downloads in the first 6 days of availability• Top Game in 21 country
La Bevanda Vitaminic Water (gruppo Coca Cola) è presente con una applicazione/gioco su FB-Voting migliore bevanda- Creazione della bevanda ideale- Minigiochi per capire la bevanda adatta
Grazie per la vostra atte
Fabio Viola, Founder of Mobile Idea s.r.l. and DigitalFun s.r.l.
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