Gra multiplayer 2DI jej przyszłość
prezentacja: Michał Marcinkowski
W czasach liceum...
W czasach liceum...
Liero
Gra przez sieć?
Liero+
Internet=
Wydana w 2002
~ 50,000 graczy rocznie
2008~ 0.5 miliona
graczy
Gracze ze 150 krajów świata
Gracze ze 150 krajów świata
Opisana w większości prasy o grach, portalach I cover CD w Europie i USA
4funTVG4TV
Społeczność
LAN Party&
Turnieje
Biznes
Soldatzarobił 92,000$
Tribal Troublezarobił 60,000$
Gishzarobił 121,000$
Cliffskizarabia 150,000$
rocznie
Casual games2 500 000
sprzedanych kopii
Browser games200,000$
miesięcznie
Przyszłość branży
Sprzedaż gier w czasach
recesji?
Październik 2008
sprzedaż gier
+18%
13 Listopada 2008rekord spredaży w
dniu premiery
Moje plany
Analogia zespołu
metalowego
Eric Vaughn “Sigvatr” Michał Marcinkowski “MM”
James Kojac “Synsynth”Ryan Rawdon “FliesLikeABrick”Ruben Kostucki “Pepito”
Engine I designGrafika I design
Dźwięk I muzyka Administrator Sprzedaż I marketing
Chris Tolliday “Gheft”
Nick Cooper “EnEsCe”
Bastian Suter “Sable”
Lee Bradley “Elephant Hunter”Anna Zajaczkowski “Anna”
Narzędzia
Programowanie Soldat
Anti-Hacker System
Web designer
Narzędzia
Gracze / fani
Gracze
Gra za Gra za darmodarmo
Loyal fansLoyal fanspay $pay $
Wersja Pro
Wersja Pro• Własne profile
• Dostęp do rankingów/statystyk
• Minimapa / MP3 Player
• Wyższa rozdzielczość
• Zmiana kolorów / skórek
Gadżety
Gadżety• T-Shirts
• CD
• Albumy z grafiką
• Design Documents
Reklamy
Możliwość reklamy
Co dalej?
Link-Dead
Link-Dead
Berserker
Link-Dead
Hunter-Killer
Berserker
Portal społecznościowy
Problemy
ProblemsSą tylko problemy
Czego się nauczyłem
Czego się nauczyłem
Budowanie teamu przez internet
Komunikacja z tysiącami osób
Pokonywanie sił zła
Sprzedaż I marketing
Ufanie swoim instynktom
Chcesz tworzyć gry
komputerowe?
Czego potrzebujesz:
DeterminacjaImprowizacjaCiągłe uczenie sięDedykacja / Miłość
Wielki Cel
Top Related