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GUÍA PARA OPERADOR DE

BURNY 10 LCD PLUS

(AO-70247 REV AA)

AAREVISION

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HISTORIA DE REVISIÓN

Rev ECO Autor Fecha Descripción de modificaciónAA BMA 08/03 Como publicado

PRESENTACIÓN GENERAL DE DOCUMENTACIÓN

Este documento proporciona instrucciones paso a paso requeridas para el uso diario típico delBURNY 10 LCD Plus. Se encontrará información más detallada al consultar el manual apropiadode Operación y Mantenimiento incluido en el CD-ROM que se suministra con este producto.

Debido a la variedad de formas en que BURNY 10 LCD Plus puede ser incorporado a unamáquina cortadora NO se ha incluido una secuencia específica de inicio. Por favor para másdetalles consulte la documentación provista por el fabricante original de la máquina cortadora.

En caso de tener comentarios o sugerencias sobre nuestra documentación por favor contacte anuestro equipo de Soporte al Cliente en el 1-800-321-8072.

MÁS INFORMACIONES

Constantemente estamos esforzándonos por mejorar nuestros productos. Como resultado, loscontenidos de este documento pueden variar sin notificación. Por favor visite nuestro sitio web(www.burny.com) para descargar la versión más reciente y para mantenerse a la altura de la últimatecnología de control CNC basada en PC.

Cleveland Motion Controls, Inc. se reserva el derecho de modificar el contenido y laespecificación del producto sin notificación anterior.

© 2003 en este documento está reservado para:Cleveland Motion Controls, Inc.

7550 Hub Parkway

Cleveland, OH 44125

Teléfono 216-524-8800

Fax 216-642-2199

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Índice de contenidos

HISTORIA DE REVISIÓN ............................................................................................................ 2PRESENTACIÓN GENERAL DE DOCUMENTACIÓN ......................................................................... 2MÁS INFORMACIONES ............................................................................................................. 2

1 PRESENTACIÓN GENERAL DE BURNY 10 LCD PLUS ............................................ 4

2 COMPONENTES DE PANEL FRONTAL ...................................................................... 4

2.1 PANTALLA TÁCTIL ............................................................................................................ 52.2 BOTONES DE MEMBRANA DE CONTROL ............................................................................... 62.3 ÁREA AVANCES SUCESIVOS ............................................................................................... 6

3 PANTALLAS INICIALES.......................................................................................... 7

4 CONTROL DEL BURNY 10 LCD PLUS ................................................................. 8

4.1 PROGRAMAS DE PIEZAS Y ARCHIVOS DE TRABAJO ............................................................... 84.2 DESCRIPCIÓN DE MODOS .................................................................................................. 8

5 PANTALLAS USADAS FRECUENTEMENTE.............................................................. 10

5.1 BARRA PORTAHERRAMIENTAS DE BURNY .......................................................................105.2 MENÚ.............................................................................................................................115.3 PANTALLAS DE ESTATUS ..................................................................................................115.4 PANTALLAS DE VELOCIDAD DE ALIMENTACIÓN....................................................................145.5 AYUDA .................................................................... FEHLER! TEXTMARKE NICHT DEFINIERT.55.6 TECLADO................................................................. FEHLER! TEXTMARKE NICHT DEFINIERT.65.7 TECLADO NUMÉRICO........................................................................................................185.8 CROQUIS DE GRÁFICO .....................................................................................................185.9 VENTANA DE GRÁFICO EXPANDIDO ....................................................................................18

6 SECUENCIAS DE OPERACIÓN............................................................................... 20

6.1 MODO CARGAR ...............................................................................................................216.2 MODO OPERAR ...............................................................................................................236.3 MODO INTERRUMPIR TRABAJO ..........................................................................................256.4 MODO FORMAS ...............................................................................................................286.5 MODO TRABAJOS ............................................................................................................306.6 MODO EDITAR .................................................................................................................326.7 MODO BORRAR ...............................................................................................................346.8 MODO GUARDAR .............................................................................................................366.9 UTILIDADES- CALIBRAR PANTALLA TÁCTIL, DESACTIVACIÓN, LENGUAS, RETORNO AL PUNTO DEPARTIDA ...............................................................................................................................38

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1 PRESENTACIÓN GENERAL DE BURNY 10 LCD PLUS

Bienvenido a conocer el más avanzado controlador CNC basado en PC – el BURNY 10 LCDPlus. Ya sea como una modificación retroactiva o en una máquina nueva el BURNY 10 LCD Plusproporciona control de movimiento en tiempo real extremamente estable y exacto para unavariedad de procesos de corte incluso: Oxicorte, Plasma, Láser, Inyección de agua, y Enrutadores.

El BURNY 10 LCD Plus fue diseñado para máquinas cortadoras de ejes X-Y y aceptavirtualmente formatos de todos los programas de piezas. Diseñado con una pantalla táctil de nivelindustrial y funcionando con la tecnología Windows® NT Embedded®, el BURNY 10 LCD Pluspermite al operador maximizar la productividad efectuando funciones de forma rápida y en lamayoría de los casos simultáneamente.

El BURNY 10 LCD Plus es realmente potente aunque de fácil uso. Las principales funciones sonintuitivas y fáciles de encontrar, igualmente la ayuda en pantalla está a disposición tan solopulsando una tecla.

Esta guía es un complemento de los Manuales de Operación y Mantenimiento de la serie BURNY10. Para descripciones más detalladas de los diversos modos y la operación del sistema por favorconsultar estos manuales.

Nuevamente, ¡bienvenido a BURNY!

2 COMPONENTES DE PANEL FRONTALEl panel frontal del BURNY 10 LCD Plus es presentado a seguir y consiste de varios elementosimportantes:

• Pantalla táctil LCD• Unidad Floppy• Área avances• Botones de membrana de control

Figura 1 – El panel frontal de BURNY 10 LCD Plus

UnidadFloppy

Teclade fijaravance

Botones demembrana decontrol

Pantalla táctil

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2.1 PANTALLA TÁCTIL

La pantalla LCD sensible al tacto permite al operador monitorear y controlar el BURNY. Lamayoría de las funciones y características son intuitivas.

Figura 2 – La pantalla táctil LCD

Barra de título – enseña la fecha, hora, nombre de pantalla actual y notifica si la contraseña esaceptada.

Croquis de gráfico – pulsar para ver la ventana de gráfico expandido mostrando la parte enmayor detalle. Referirse a la Sección 5.8

Botones de desplazamiento – pulsar para subir o bajar en una lista. El nombre del archivoseleccionado será destacado.

Tecla – área sensible al tacto en la pantalla. Pulsar firmemente para activar la tecla y visualizar lapantalla o función asociada.

Barra portaherramientas BURNY – usada para ver las pantallas de menú, ayuda, estatus yvelocidad de alimentación - es de uso corriente en cada pantalla – Para más informacionesreferirse a la Sección 5.1.

Título

Croquis degráfico

Botonesdesplazamiento

Tecla

Barra BURNY

Tecla

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2.2 BOTONES DE MEMBRANA DE CONTROL

Figura 3 – Botones de membrana de control

IR PARA – usado para moverse a sitios predefinidos en la parte activa del programa o paraposiciones de tabla domésticas. Para más informaciones referirse a la Sección 6.3 Trabajo.

RETROCEDER – usado para retroceder a lo largo de la trayectoria de corte en tanto que la teclasea pulsada. El proceso de corte es detenido durante el Retroceder. Pulse la tecla de membrana deIniciar Ciclo para reiniciar el cortado.

INICIAR CICLO– pulsar para iniciar la operación de cortado.

PARAR CICLO– pulsar para detener el proceso de cortado o la actividad de movimiento actual.

2.3 ÁREA AVANCES SUCESIVOS

Figura 4 – Área Avances

Al pulsar las teclas el Área Avances mueve la herramienta de corte en cualquiera de las ochodirecciones indicadas y continuará moviéndose en esa dirección durante el tiempo que la tecla seapulsada. La dirección de viaje puede ser “fijada” pulsando la Tecla de fijar avance en la direcciónrequerida. El movimiento continuará hasta que ocurra uno de los siguientes pasos:

• Se pulse la tecla Parar

• Se alcance el límite de parar la máquina

Tecla de fijaravance

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3 PANTALLAS INICIALES

Mientras el control de BURNY está cargando se visualiza la siguiente secuencia de pantallas:

Set up a sequence of jobs

Create parts from 50 standard orcustom shapes

Configure the system

Delete a Part Program

Setup Part and Plate to becut...also test run a cut

Edit the Part/Cutting sequence

Load a part from a number ofsources

Save Part Program

Logo ScreenDisplays as the various

software components areloaded

Initialization ScreenOptions are loaded and a

system check is performed.

Main Menu (Main01)

Press Menu

Figura 5 – Pantallas iniciales de BURNY 10 LCD Plus.

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4 CONTROL DE BURNY 10 LCD PLUS

El BURNY comprende dos funciones principales al preparar el programa de la pieza a ser cortaday el proceso de corte:

Preparando programa de pieza– los programas de piezas o son cargados o creados usando el modoFormas. La información del proceso de corte es añadida, por ej., velocidad de corte, sangría, etc. yel trabajo está listo para ser cortado.

Cortando la parte – proceso iniciado y detenido utilizando los controles físicos en el Panel deControl.

4.1 PROGRAMAS DE PIEZAS Y ARCHIVOS DE TRABAJO

Los archivos que controlan la forma a ser cortada son de dos tipos: un Programa de Pieza y unArchivo de Trabajo.

Un Programa de Pieza contiene la información requerida para construir una pieza, tales comodimensiones, información geométrica, etc.

Un Trabajo es un archivo que contiene tanto la información del Programa de Pieza como lascondiciones de operación requeridas para producir la pieza, tales como velocidad de corte, sangría,orientación geométrica, escala, rotación, dimensión de la placa y situación, tipo de proceso,temporizadores de proceso, etc.

Las condiciones de operación pueden ser añadidas al programa de pieza mediante dos pantallas– laPantalla Configuración Operación (Operar02) si la pieza debe ser efectuada inmediatamente ola Pantalla Configuración Trabajo (Trabajo04) donde el operador puede especificar lavelocidad de alimentación, sangría, etc. para un trabajo que será cortado en el futuro.

4.2 DESCRIPCIÓN DE MODOS

Figura 6 – Pantalla menú principal (Menú01)

El BURNY tiene 8 modos de operación que pueden ser seleccionados de la Pantalla de MenúPrincipal. Cada modo tiene su propio juego de pantallas para interaccionar con el operador. Eneste sistema de operación multifuncional más de un modo puede estar siendo operadosimultáneamente.

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Los 8 modos se enumeran a seguir con una breve descripción de las operaciones disponibles. Cadauno de ellos tiene una sección del manual que contiene más detalles de operación.

OPERARSeleccionar programa de piezaConfigurar programa de pieza y placaOperación de pruebaCortar Parte

EDITAR*Editar un programa de pieza existente, forma medida o archivo ASCII.Escribir programa de pieza nueva

CARGARSeleccionar aparato fuenteSeleccionar carpetaSeleccionar programa de piezaSeleccionar directorio de destinoCopiar archivo para el Burny 10, con conversión para programas de pieza

GUARDARSeleccionar aparato de destinoSeleccionar directorio original (tipo de archivo)Seleccionar archivoSeleccionar carpeta de destino (depende del aparato de destino)Seleccionar conversión de código de salida (programas de pieza)

TRABAJOSColocar un programa de pieza en la lista de trabajo al configurarloExaminar y modificar detalles de un programa de pieza de la lista de TrabajoRetirar un trabajo de la Lista de Trabajo

FORMASCrear programa de pieza de una de las 50 formas genéricas estándarCrear programa de pieza de una forma genérica medida

UTILIDADESExaminar el valor de parámetros de ControlModificar el valor de parámetros de ControlConfigurar la máquina afinando los parámetros de Control

BORRAR*Borrar un archivo desde los Programas de Pieza, ASCII, Código Aux, Configuración CAD, odirectorio Formas MedidasBorrar un archivo desde una disquete en la unidad para la misma

*No puede ser efectuado durante el cortado.

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5 PANTALLAS USADAS FRECUENTEMENTEUna serie de pantallas son usadas frecuentemente a través del BURNY, incluyendo las siguientes:

• Barra portaherramientas BURNY

• Pantalla Menú Principal

• Pantalla de Ayuda

• Pantalla de estatus

• Pantalla de velocidad de alimentación

• Pantalla de teclado

• Pantalla de teclado numérico

• Ventanas de croquis de gráfico y expandidas

5.1 BARRA PORTAHERRAMIENTAS DE BURNY

La barra portaherramientas de BURNY está situada abajo en todas las pantallas. Pulsar sobre elárea adecuada de la barra portaherramientas para cambiar el visor actual para cualquiera de lascuatro pantallas mostradas – Menú Principal, Ayuda, Estatus y Velocidad de alimentación. Pulsarla misma área nuevamente sobre la barra portaherramientas para volver a la pantalla anterior.

Figura 7 – La barra de herramientas de BURNY y pantallas asociadas.

Pantalla Velocidadalimentación (Operar04)

Pantalla Ayuda(Ayuda01)

Pantalla Menú Principal(Menú01)

Pantalla Estatus (Estatus01)

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5.2 MENÚ

Pulsar la tecla MENÚ para visualizar la Pantalla de Menú Principal. Seleccionar entre 8 Modos deOperación para visualizar la pantalla requerida. Al pulsar dos veces sobre MENÚ enseñará laúltima pantalla activa bajo el modo Operar. Referirse a la Sección 4.2 para obtener más detallessobre los 8 Modos de Operación.

5.3 PANTALLAS DE ESTATUS

5.3.1 VENTANA DE ESTATUS

La ventana de estatus proporciona un resumen breve de la posición de la herramienta actual,información sobre el estatus del programa de pieza y sobre el estatus de operación del Control deBURNY tal como se lo indica en la siguiente Figura 8. El color de fondo de la ventana cambiaentonces para indicar el estatus actual tal como señalado.

Para ver una presentación general más detallada del estatus del sistema pulsar sobre la Ventana deEstatus y visualizar la Pantalla de Estatus (Véase 5.3.2). Pulsar la ventana de Estatus nuevamentepara volver a la pantalla anterior.

Figura 8 – Detalles de la Ventana de Estatus en la barra portaherramientas de BURNY.

COLORES DE LA VENTANA DE ESTATUSEl fondo de la ventana será uno de seis colores indicando que el sistema está ejecutando una de lassiguientes funciones:

BLANCO El Control de BURNY está listo para operar.VERDE Cortando / procesando un programa de pieza activamente.

AMARILLO

Uno de los ejes ha excedido su Límite de Error Siguiente.

ROJO O el controlador de movimiento no está funcionando, o existe un error, ouna condición de Detención de Emergencia. Bajo esta condición elcontrol de BURNY no funcionará como controlador ni poseerá controlsobre los motores.

AZUL Se ha seleccionado la tecla CNC DESCON en la Pantalla de Estatus

Posición X e Y de herramienta de

Informaciónconcerniente alprograma de piezaactivo

Información sobreestatus de operaciónde BURNY

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(Estatus01)NARANJA Advertencia de temperatura sobrepasada– la temperatura interna de la

unidad BURNY se está calentando demasiado.

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5.3.2 PANTALLA DE ESTATUS

Se accede a la Pantalla de Estatus (Estatus01) al pulsar la Ventana de Velocidad de alimentaciónsobre la barra portaherramientas de Burny. Esta pantalla contiene la posición X/Y (Relativa/Absoluta, pulgadas/ mm), Velocidades de Alimentación, mensaje de estatus de programa de cortey otros temas tal como mostrados en la Figura 9. También incluye teclas para acceder ainformación de Estatus adicional y aclarar las posiciones relativas X/Y si no está funcionandoactualmente ningún programa de pieza. La Pantalla de Estatus tiene una tecla para conmutar CNCCON y DESCON – al estar desconectado el BURNY ya no tiene control de la máquina cortadora.Otras teclas pueden estar visibles dependiendo de las características opcionales instaladas, pulsarla tecla para acceder a la opción. Pulsar sobre Ventana de Estatus para volver a la pantalla anterior.

Figura 9 – Pantalla de estatus (Estatus01)

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5.4 PANTALLA DE VELOCIDAD DE ALIMENTACIÓN

5.4.1 VENTANA DE VELOCIDAD DE ALIMENTACIÓN

Enseña la velocidad actual de la herramienta a lo largo de la transversal o de la trayectoria de cortemientras la pieza está siendo cortada o durante un movimiento de IR PARA. Si la tecla de PararCiclo es pulsada cuando se está cortando un trabajo, aparece la Pantalla Parar Modo Operar. Alpulsar la tecla de Velocidad de Alimentación en este punto será enseñada la Pantalla ConfigurarTrabajo donde se pueden modificar los elementos del trabajo. Pulsar la tecla de Velocidad deAlimentación para volver a la Pantalla Parar Modo Operar y pulsar Iniciar Ciclo para reiniciar elproceso de corte con los cambios en efecto. Debajo se enseñan más detalles sobre la tecla deVelocidad de Alimentación.

5.4.2 PANTALLA DE VELOCIDAD DE ALIMENTACIÓN

La Pantalla de Velocidad de alimentación (Operar04) enseña el corte, oscilaciones y pruebavelocidades de alimentación, se accede a la misma pulsando sobre la Ventana de Velocidad deAlimentación en la barra portaherramientas de BURNY.

Figura 10 – Pantalla de Velocidad de Alimentación (Operar04)

Usar Velocidad de Alimentación insertada – la velocidad de alimentación ha sido configuradadurante la configuración de la pieza. Salvo que se anule será la velocidad de alimentación pordefecto para la pieza. Si ha sido configurada la velocidad de alimentación insertada entonces latecla de velocidad de alimentación Pantalla Configuración Trabajo (Operar02) se pondrá gris.El no respetar la velocidad de alimentación insertada provocará que sea usada la Velocidad deAlimentación de Corte.

Velocidad Alimentación de Prueba, Velocidad Alimentación de avance y VelocidadAlimentación de avance pendiente – las mismas pueden ser seleccionadas de entre cualquiera dehasta cinco posibilidades, para asignar una velocidad pulsar sobre la tecla – por ej. en la Figura 10Velocidad de Alimentación de Prueba se ha ajustado para la Velocidad de Alimentación de Cortey las velocidades Alimentación de avance y de avance pendiente están ajustadas para Máximo.

Velocidad Alimentación de Corte – una velocidad de alimentación fijada por eloperador o insertado en la pieza.

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Programa – la velocidad de alimentación de programa es incrementada por un múltiplode 1, 10, 100 o 1000 por ej. X10 = velocidad de alimentación programada multiplicadapor 10. Conmutar para desplazarse a través de la lista.

Preconfigurado– Velocidad de alimentación preferida por el operador, pulsar la teclados veces para que el teclado numérico ingrese el valor.

Máximo – ejecutado a máxima velocidad del sistema con sobrepaso activado

Rápido – un movimiento de no corte ejecutado a máxima velocidad del sistema consobrepaso activado

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5.5 AYUDA

Enseña las Pantallas de Ayuda en línea, son específicas según el modo.

5.6 TECLADO

Figura 11 – Pantalla teclado (Teclado)

Esta pantalla es usada para editar nombres de archivos u otra información alfanumérica. Cuandose pulsa la tecla Nombre Archivo en una pantalla la Pantalla Teclado se cargará donde el nombrede archivo puede ser editado.

El nombre existente aparecerá inicialmente destacado en rojo, para:

Asignar un archivo nuevo, solo escríbalo allí.

Editar el nombre existente, para mover el cursor pulsar las teclas de Flecha Derecha o Izquierda(<<, >>). El destaque rojo desaparece y el cursor de insertar aparece a la derecha o izquierda delnombre del archivo. Las teclas de Flecha Derecha o Izquierda ahora moverán el cursor unespacio cada ver que se pulse de tecla.

Insertar un carácter, mover el cursor hasta la posición deseada y pulsar la tecla del carácterdeseado.

Retirar un carácter, mover el cursor para el lado derecho del carácter y pulsar BORRAR.

No usar las teclas "\" o "/" al ingresar un nombre.

Algunas de las teclas contienen también un carácter secundario – pulsar la tecla shift paraobtener el carácter secundario por ej. en este caso para tener el símbolo # mantenga pulsadala tecla shift y pulse la tecla 3. No hay caracteres de caja baja.

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Pulsar OK para salvar los cambios y volver a la pantalla anterior.

Pulsar Cancelar para volver a la pantalla anterior sin salvar cambio alguno.

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5.7 TECLADO NUMÉRICO

Figura 12 – Teclado numérico (Teclado num)

Usado para editar valores numéricos. La tecla de Volver borra el dígito al final derecho del ítem.Cualquier carácter registrado aparecerá en el mismo sitio. La tecla Borrar borra el ítem completoen la ventana. Escribiendo números se lo reemplaza.

El Parámetro Nombre aparece arriba en la pantalla.

Pulsar OK para salvar cambios y volver a la pantalla anterior.

Pulsar Cancelar para volver a la pantalla anterior sin salvar cambio alguno.

5.8 CROQUIS DE GRÁFICO

Una serie de pantallas incluyen una imagen croquis de la pieza (Véase Figura 2), seleccionar paravisualizar la Ventana Gráfico Expandido, descrita a seguir. El color de la línea es:

Amarillo: atravesando movimiento de la herramienta

Rojo: trayecto a ser cortado

Verde: En el Modo Operar la línea roja se vuelve verde en cuanto se ejecuta el cortado.

Azul: trayectoria a ser seguida por marcador

Naranja: destaca áreas que pudieran tener un problema debido a la compensación de sangría.

Un retículo blanco muestra la posición de la herramienta. Si se mueve la herramienta con el ÁreaAvances, el retículo sigue el movimiento.

5.9 VENTANA GRÁFICO EXPANDIDO

En todos los modos excepto en Trabajos, un perfil de croquis de gráfico de un programa de piezapuede ser expandido al pulsar sobre él, tal como ilustrado en la Figura 13. En todos los modosdonde puede ser visualizada una imagen expandida* varias herramientas gráficas ayudan aloperador a examinar la pieza en detalle, tal como explicado más abajo.

Dimensión decantidad

Valor máximoaceptado

Valor mínimo aceptado

Tipo de número

Parámetro

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*Excepto Modo Formas

Para cambiar el punto de interés en la presentación expandida pulsar en esa región. Tocar en laregión de la pantalla que usted desea aumentar, el rectángulo se mueve hasta ese punto con el áreaaumentada.

En algunas de las pantallas de Operar aparece otro retículo, más brillante que el del centro delencuadre de zoom. Éste indica la posición de la herramienta. Cuando el retículo de la herramientaestá presente, es mostrado el Centro Conmutar Zoom herramienta permitiendo que el foco de lapantalla conmute entre el centro de la pieza o la posición de la herramienta de corte.

Figura 13 – Ventana Gráfico Expandido

Zoom

Conmutar entre la presentación regular y la ampliada. Elárea visualizada en la presentación aumentada es delineadapor el rectángulo de líneas blancas en la presentaciónregular, enseñado si es activado por el icono ConmutarEncuadre. El 2X significa que la presentación ampliada esdos veces mayor que el tamaño original.

Aumentarmagnificación

Nivel de magnificación: 2X, 4X, 8X, 16X, 32X, 64X,128X. y 256X

DisminuirMagnificación

La magnificación es disminuida por un factor de dos cadavez que se pulsa este icono. Nivel de reducción demagnificación: 2X, 4X, 8X, 16X, 32X, 64X, y 128X.

Tamaño Reja

Enseña una reja de 5 x 8 con el espaciamiento de líneaindicado. La misma reja aparece en las presentacionesregulares y ampliadas con diferentes espaciamientos.Solamente cambia la indicación de escala.

Seguir Cursor Se auto desplaza por la presentación visualizada de modoque el cursor siempre es mantenido en área visible.

Volver para Modo Volver para croquis

Conmutar EncuadreConmutar conectado y desconectado, muestra quéaparecerá en la presentación ampliada. La mismaampliación ocurrirá si el encuadre aparece o no.

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6 SECUENCIAS DE OPERACIÓN

Las siguientes páginas muestran organigramas sencillos sobre los pasos a seguir para esa áreaespecífica del software. Cada organigrama está acompañado de una tabla que describe lasfunciones y procesos que ocurren en cada paso en cuanto es identificado por el marcador. La rutaprincipal de pantallas es enseñada siguiendo la línea negrita conectora. Cualquiera de los sub-pasos son señalados con el conector punteado. Para simplificar los gráficos lo máximo posible sedescriben solamente las características principales. Al lado de cada marcador en la tabla seencuentra escrito en negrita el nombre de la pantalla y su función. Para una explicación másamplia del sistema referirse al Manual de Operación y Mantenimiento.

El orden de los organigramas refleja una progresión estándar que puede ser seguida por unoperador:

Carga en BURNY un archivo de pieza de un aparato externo.

La pieza debe ser cortada inmediatamente, se accede al modo Operar, las condiciones decorte están configuradas y comienza el cortado.

Puede surgir un requerimiento de interrumpir el proceso de corte para cambiar laherramienta de corte.

Como opuesto a cargar un archivo de pieza creado anteriormente, el operador puede crearuno usando el modo Formas

Los datos usados para cortar una pieza se componen de dos secciones – los detalles de laforma a ser cortada – conocidos como Programa de Pieza y también las condiciones decorte a ser usadas, por ej. velocidades de alimentación, dimensiones de sangría, etc. Cuandolas condiciones de corte han sido combinadas con el Programa de Pieza el archivo esllamado un Trabajo. Los Trabajos pueden ser configurados en el momento vía la PantallaOperar02 o pueden ser preconfigurados usando el modo Trabajos – aquí son definidas lascondiciones de corte y la pieza es añadida a la Lista de Trabajo en preparación para sercortada.

El modo Editar es usado para visualizar y editar los comandos de corte para la pieza.

Para prevenir que la memoria interna del BURNY sea atestada con archivos, cualquierprograma de piezas y trabajo no deseado puede ser retirado usando el Modo Borrar.

Para fines de archivo los programas de piezas y archivos de trabajo pueden ser salvados enunidades de almacenamiento externo, tales como en disquetes o en red.

Una extensa serie de pantallas permite que BURNY sea configurado para satisfacer lasnecesidades individuales del operador, se accede a estas pantallas en el modo Utilidades(Utilidades). Las funciones ejecutadas frecuentemente son la calibración de la PantallaTáctil, Desactivación del control de BURNY, configuración de Lenguas y Retorno al Puntode partida del sistema inicial vulcanizante de la cabeza de registro mecánico, o después deuna falla de potencia.

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6.1 MODO CARGAR

1

2

3

4

5

A

B

Load

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Select File

Options

DuplicateFile

File Loading

DownloadComplete

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Modo Cargar

1 Menú Principal (Menú01)Pulsar tecla Cargar.

2 ¿Cargar archivo de dónde? (Cargar01)Seleccionar fuente desde donde cargar el programa de pieza.

3 ¿Cargar qué Pieza? (Cargar02)Seleccionar la pieza requerida de la lista.

A

Opciones Archivo (Cargar03)Al pulsar la tecla Opciones en la Pantalla Cargar02 se visualiza esta pantalla dondese puede editar el tipo de archivo, la conversión de código y las configuraciones paraconexión.

B

Duplicar Archivo (CargarYN)El archivo seleccionado para cargar tiene el mismo nombre que otro archivo que ya hasido descargado en el sistema. Pulsar OK para sobrescribir o Cancelar para cargar unprograma de pieza diferente. Atención: el archivo viejo se perderá si se seleccionasobrescribir.

4 Cargando Archivo (Cargar04)Inicio de descarga…pulsar Cancelar para interrumpir el proceso.

5 Cargando Archivo (Cargar04)Fin…Descarga Archivo completa.Pulsar OK para volver a la Pantalla Cargar02, paso 3 de arriba.

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6.2 MODO OPERAR

1

2

6

5

A

3

4

Run

SelectPart

OK

GO -Part Cuts

Adjust Timer Settings AsRequired - Screen will depend

on cutting process used.

B

C

Options R/C

Timers

Row/Column Nesting

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Modo Operar

1 Menú Principal (Menú01)Pulsar la tecla Operar.

2

Seleccionar Trabajo o Pieza para operar (Operar01)Seleccionar la pieza para Operar – usar las teclas de desplazamiento para moverse a travésde la lista de piezas, pulsar sobre el nombre de la pieza para seleccionarla y luego pulsar enOK. Los Trabajos (piezas configuradas previamente, véase Sección 4.1 ) se hallan siemprearriba en la lista y se identifican con una frase de estatus tal como “Esperando”.

3Configuración Trabajo (Operar02)En la Pantalla de Configuración Trabajo revisar las configuraciones y ajustarlas como se lorequiere. Pulsar OK.

A

Geometría Trabajo (Operar04)Para configurar cómo será cortada una serie de piezas pulsar la tecla de Opciones (H/C),donde H = Hileras C = Columnas.

B

Nido Hilera y Columna (HileraOpcNido)Usada para disponer cómo será cortada una serie de piezas desde la placa.

C

Configuraciones de temporizador (Operar05)Pulsar la tecla del Temporizador para editar. Usada para ingresar las configuraciones detemporizador para la ejecución – la pantalla visualizada actualmente dependerá del procesode corte usado. Editar usando las teclas de conmutar / teclado numérico.

4

Operar Trabajo (Operar03)Para iniciar el proceso de corte pulsar sobre la tecla de membrana Iniciar Ciclo en el panelfrontal. Atención: en la Pantalla Croquis de Gráfico la trayectoria de corte cambiará de rojopara verde a medida que se desarrolle el cortado. Véase Interrumpir Trabajo parainformaciones sobre detención de un trabajo a medio camino del corte.

5Operar Trabajo (Operar03)Cuando se ha completado un trabajo y los diversos temporizadores (Retraso porsustracción, Tiempo Desconectado, etc.) han transcurrido se visualiza la Pantalla TrabajoCompleto / Interrumpir. Pulsar Trabajo Realizado.

6Pantalla Trabajo Realizado (Operar01)Volver para la Pantalla Operar01 que muestra la lista de las piezas actuales con la piezacompletada visualizada como “Realizada”. O repetir el proceso para cortar la próximapieza o pulsar la tecla de Menú para acceder a otro modo.

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6.3 MODO INTERRUMPIR TRABAJO

Cycle Stop

GO TO

Cycle Start

Job Interrupt

Run other part etc.

GO TO

Cycle Start

Job Interrupt - jog tool tolocation - change tool -jog back - press GO TO

Select RestartOption

Press Cycle Start

Cutting

Cutting

Cutting

1

3

42

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Interrumpir Trabajo

1Para interrumpir el trabajo actual pulsar la tecla de membrana de control Parar Ciclo enel panel frontal. Es visualizada la Pantalla Trabajo (Operar03).

El próximo paso depende de porqué fue interrumpido el trabajo, si el trabajo…

2a) se debe reiniciar inmediatamente entonces pulsar la tecla de membrana de control IR

PARA para seleccionar la opción de reiniciar seguida de la tecla de membrana decontrol de Iniciar Ciclo del panel frontal.

b) ya no fuera necesario entonces ir para el modo Trabajos y borrar esa pieza de lalista. Véase Sección 6.5 .

3c) debe ser interrumpido por un momento, por ej. para ejecutar otro trabajo prioritario

antes de reiniciar este trabajo, entonces pulsar la tecla Interrumpir Trabajo. LaPantalla Operar01 es visualizada – la pieza es enseñada en la Lista Archivo como“Interrumpida”. Seleccionar una pieza nueva para ejecutar o realizar otra función.

Para reiniciar el trabajo interrumpido seleccionarlo desde la Pantalla Operar01 – sevisualizará en la lista como “Interrumpido”. Pulsar la tecla de membrana de control IRPARA para visualizar la Pantalla Operar Ir para01 para ver las opciones de reiniciarel proceso de corte.

Volver para perforación anteriorHerramienta de corte se mueve hacia la última perforación.

Volver para Inicio de Pieza…se mueve para el inicio de pieza.

Volver para Inicio de Programa…vuelve para el inicio del programa.

Volver para Trayecto…vuelve para la última posición cortada.

Trasladar para Próximo Corte Off…se traslada para la próxima posición de Corte Off.

Ir para Fin de Programa…va para el fin del programa.

Trasladarse para Punto de Perforación SeleccionadoAvanzar o retroceder incrementadamente para la próxima perforación.

Ir para Tabla Doméstica…va para una posición doméstica preconfigurada.

Incrementar AvanceDespués de pulsar la tecla de Avance la herramienta de corte se mueve cada vez unadistancia prescrita configurada por el operador.

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Seleccionar como requerido, luego pulsar la tecla de membrana de control Iniciar Ciclopara comenzar a cortar.El trabajo será ejecutado, pulsar la tecla Trabajo Realizado cuando se haya terminado,la pieza aparecerá ahora en la lista como “Realizada” en la lista de Trabajos.

4Un procedimiento típico para sustituir la herramienta de corte puede ser:

a) Pulsar la tecla de membrana de control Parar Ciclo

b) Usar las teclas de Avance para mover la herramienta de corte hacia el sitio dondepuede ser sustituida.

c) Pulsar la tecla de membrana de control IR PARA y entre las opciones seleccionar“Volver a trayecto”– la herramienta de corte es configurada para moverse hasta elpunto del programa de corte donde se había parado de cortar. Pulsar la tecla demembrana de control Iniciar Ciclo para mover la herramienta de corte hacia estaposición. Si es necesario empujar la herramienta de corte de la trayectoria, luego elBURNY creará su propia guía al cortar de vuelta por la trayectoria.

d) Pulsar la tecla de membrana de control Iniciar Ciclo para reiniciar el proceso – elproceso de corte continuará con el paso 4 del organigrama de Operar, véase Sección6.2 .

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6.4 MODO FORMAS

1

2

B

C

4

5

3

6

A

Cancel

Shapes

Back 1 Prompt

Edit

OKNew

Name

#2 Circle

OK (Next)

OK (Next)

OK (Next)

Enter Parameter/Dimension Values such as

kerf, start position etc.Number of questions, 1thru x, depends on part.

OK

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Modo Formas

1 Menú Principal (Menú01)Pulsar la tecla Formas.

2

Formas estándar (Formas 01)Éstas son una serie de formas preconfiguradas por BYRNY. Usar las barras paradesplazarse para ver la gama de formas. Para volver al comienzo de la lista pulsar latecla Home. Para hacer un círculo seleccionar Forma #2, Círculo pulsando ya seasobre la forma o el nombre de imagen.

3

Editar Dimensiones Forma (Formas02)Ingresar la información requerida para definir la pieza con el número de preguntasdependiendo de la pieza. Aparecerá una guía para cada parámetro / dimensión paraingresar o mantener las configuraciones por defecto usando el teclado. Ingresar losvalores, pulsar OK para ingresar el valor y continuar con la próxima dimensión.

A

Cancelar (FormasSíNo)Cancelar Todas las Dimensiones, pulsar Sí para confirmar. Todos los cambios dedimensiones serán borrados y se vuelve a la Pantalla Formas Estándar (Formas01).

B

Volver a Guía 1Le lleva hacia la dimensión / parámetro ingresado previamente para permitir laedición.

4Pantalla resumen (Formas06)Revisar las dimensiones – desplazarse por la lista, si un valor está incorrectoseleccionarlo y pulsar Editar. Pulsar OK cuando se hayan confirmado las ediciones.

C

Editar (Formas06)Si una dimensión / un parámetro está incorrecto pulsar la tecla de Editar. Se visualizala Pantalla Formas02 donde se puede ingresar el valor correcto.

5Salvar Archivo como (FormasSalvarArchivo)Ingresar nombre de archivo o usar el nombre de archivo por defecto. Usar el tecladopara ingresar el valor.

6Formas Estándar (Formas01)Después de haber salvado el archivo de la pieza, pulsar OK para volver a la PantallaFormas Estándar …pulsar la tecla de Menú para volver al Menú Principal.

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6.5 MODO TRABAJOS

4

Timersand Nesting

A

1

B

Jobs

Delete Job

Error -Active Job

2

3

Add Job

OK

OK

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Modo Trabajos

1Menú Principal (Principal01)Pulsar la tecla Trabajos.

2Lista trabajo (Trabajo01)Enseña las lista actual de trabajos– Realizado, Interrumpido, Pérdida de potencia,Pausa, Esperando. Pulsar Añadir Trabajo para añadir el trabajo a la lista.

3Seleccionar Trabajo (Trabajo02)Seleccionar Trabajo/ Programa Pieza de la lista de archivos para Añadir. Pulsar OK.

4

Pantalla Configuración Trabajo (Trabajo04)Confirmar o Editar configuraciones. Para configurar el número de piezas en el trabajopulsar la tecla Opciones (H/C) para visualizar la Pantalla Trabajo05. Para configurarlas características del temporizador pulsar la tecla Temporizadores para visualizar laPantalla Trabajo06. Pulsar OK.

ABorrar Trabajo (Trabajo03)Para borrar un trabajo, marcarlo en la lista usando las barras de desplazamiento si esnecesario, pulsar la tecla Borrar de la Pantalla Lista Trabajo (Trabajo01).

BError – Trabajo Activo (TrabajoActivoOk)El trabajo que está siendo borrado está siendo ejecutado actualmente – esperar que secomplete.

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6.6 MODO EDITAR

1

2

3

B

A

4

Edit

Select Part

Edit the Part

Save

Options

Overwrite File?

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Modo Editar

1 Menú Principal (Principal01)Pulsar la tecla Editar.

2Seleccionar Pieza (Editar02Abrir)Seleccionar la parte requerida de la lista de piezas, usar las barras de desplazamiento sifuera necesario.

A

Seleccionar Opciones (EditarOpc)Usar la tecla de Filtrar Archivo para buscar el archivo y el Tipo deArchivo paraseleccionar la lengua del programa.

3

Editar Programa Pieza (Editar01)Visualizar /Editar el programa de pieza como requerido.

Insertar – nueva línea de comando debajo de la seleccionada actualmenteBorrar – borrar la línea de comando seleccionada actualmenteEditar – usar el teclado para editar el comando.

La parte asociada del gráfico de esbozo será mostrada en blanco.

4

Salvar la Pieza Editada (Editar03Salvar)Si el nombre de pieza seleccionado es el mismo nombre que el original, entoncesconfirmar la pieza a ser sobrescrita – notar que cuando se pulsa la tecla OK se perderáel original.Volver a la Pantalla Editar Programa Pieza (Editar01). O continuar editando lapieza, pulsar Cancelar para volver a la Pantalla Seleccionar Pieza (Editar02Abrir)para editar otra pieza o pulsar sobre Menú para conmutar modos.

B

¿Sobrescribir Archivo? (EditarConfirmar)El nombre escogido para el archivo ya existe …para sobrescribir el archivo pulsar OKo Cancelar para salvar bajo un nombre de archivo nuevo?

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6.7 MODO BORRAR

1

2

3

A

4

Delete

Select Location

Select File

OK

File inJoblist

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Modo Borrar

El proceso comprende esencialmente la selección del tipo o situación del archivo a ser borrado yluego la selección del archivo individual para borrar.

1 Menú Principal (Principal01)Pulsar la tecla de Borrar.

2¿Borrar de dónde? (Borrar01)Seleccionar o Programas de Piezas, Formas medidas, Archivos ASCII, ArchivosCódigo Aux, Archivos Configuración CAD, Unidad de disco floppy.

3¿Borrar qué archivo? (Borrar02)Seleccionar el archivo para borrar de la lista, usar las teclas de desplazamiento paramoverse a través de la lista y marcar ese archivo. Pulsar OK.

4 Confirmar Borrado (BorrarSíNo)Pulsar la tecla OK para confirmar.

AArchivo en Lista Trabajos (BorrarOK)El mensaje “¡Archivos de la Lista de Trabajos no serán borrados!” indicaque el archivo a ser borrado está en la Lista de Trabajos, véase Sección 6.5para quitar el archivo de la Lista de Trabajos.

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6.8 MODO GUARDAR

1

2

3

4

A

B

Options

Store

Store Device

Store Which File

Error

DownloadComplete

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Modo Guardar

1 Menú Principal (Menú01)Pulsar la tecla de Guardar.

2 ¿Guardar Archivo dónde? (Guardar01)Seleccionar dónde desea salvar el archivo de pieza.

3¿Guardar qué Pieza? (Guardar02)De la lista de piezas seleccionar la requerida. Pulsar OK para procesar.

A

Opciones Archivo (Guardar03)Seleccionar tipo de Archivo, etc.

4Guardando Archivo (Guardar04)La descarga comienza y al estar completa volver para la Pantalla Guardar02. Oguardar otra pieza, pulsar Cancelar para volver a la Pantalla Guardar01 paraseleccionar otro medio de almacenamiento o pulsar Menú para conmutar de modo.

B

Error al Salvar (GuardarSN)Ha ocurrido un error durante el proceso para salvar, pulsar OK y revisar el proceso desalvar.

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6.9 UTILIDADES- CALIBRAR PANTALLA TÁCTIL, DESACTIVACIÓN, LENGUAS,RETORNO AL PUNTO DE PARTIDA

1

S

T

L

2

H2

H1

Utils

SystemSetup

TouchScreen

Language

Set Homes

Homing

Shutdown

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Modo Utilidades

Desde las Pantallas Utilidades se puede acceder a una serie de características – de interés son:Retorno al Punto de partida, Desactivación del sistema, selección de la lengua de operación ycalibración de la pantalla táctil.

6.9.1 CALIBRACIÓN DE PANTALLA TÁCTIL

El control BURNY utiliza una pantalla táctil que permite seleccionar las opciones requeridaspulsando sobre la región adecuada de la pantalla. Básicamente la pantalla está dividida en unamatriz con la que el ordenador detecta dónde se está pulsando sobre la matriz y la teclacorrespondiente de la pantalla. Por varias razones la sincronización entre el ordenador y la pantallapuede desviarse hasta el punto que cuando se pulsa una tecla el ordenador piensa que fue unadiferente. Si ocurre esto entonces ejecutar la Calibración de la Pantalla Táctil.

1 Menú Principal (Principal01)Desde la Pantalla Menú Principal seleccionar Utilidades.

T

Pantalla Utilidades (Utilidades01)Seleccionar Calibración Pantalla Táctil. Pulsar Iniciar. En la pantalla aparecerá unaserie de X’s …pulsar donde está localizada la X. Después que todas las X’s hayansido pulsadas la calibración estará completa. La pantalla desaparecerá si no se detectaninguna acción.

6.9.2 DESACTIVACIÓN DEL SISTEMA

El control BURNY ha sido programado para seguir una cierta secuencia de procesos durante ladesactivación para asegurar que la unidad sea desconectada de una forma controlada. Consultar ladocumentación OEM para procedimientos completos de desactivación.

1Menú Principal (Principal01) Desde la Pantalla Menú Principal seleccionar Utilidades.

SPantalla Utilidades (Util01) Seleccionar Desactivar. Confirmar la desactivación pulsando OK – el sistema seráentonces desactivado enseguida y se verá el aviso “Ahora puede desconectar suordenador de forma segura ”.

6.9.3 LENGUAS

Para cambiar la lengua usada en el sistema ir para:

1 Menú Principal (Principal01)Desde la Pantalla Menú Principal seleccionar Utilidades.

2 Pantalla Utilidades (Utilidades01)Seleccionar Configuración Sistema.

L

Pantalla Configuración Utilidades (Utilidades13) Pulsar la tecla Lengua. Seleccionará la lengua requerida. El control BURNY soportauna serie de lenguas, entre ellas inglés, francés, alemán, noruego, italiano, etc. Si lalengua deseada no es visualizada por favor referirse al Manual de Operación paraobtener detalles de cómo configurar una lengua diferente por defecto.

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6.9.4 RETORNO AL PUNTO DE PARTIDA

El BURNY determina la posición de la cabeza de registro mecánico mediante el feedback desensores de posición adjuntados a los ejes x e y. Cuando se pierde la potencia AC hacia el control,ya sea intencionalmente (desconectando la unidad) o como resultado de una falla de potencia, sepierde la información de posición. Cuando se recupera la potencia es necesario ejecutar unprocedimiento de retorno al punto de partida para permitir al sistema re-determinar dónde seencuentra la cabeza de registro mecánico. Durante el retorno al punto de partida la cabeza deregistro mecánico se mueve hacia la posición pre-determinada y durante tal “localización” sonleídas las señales de los sensores.

1Menú Principal (Principal01)Desde el Menú Principal seleccionar Utilidades.

H1Pantalla Utilidades (Util01)Seleccionar Configurar Punto de partida.

H2UtilPartida (Utilpartida01)Sobre la Pantalla Retorno a punto de partida pulsar OKy luego enseguida pulsar la tecla de membrana decontrol Iniciar Ciclo.

El método de Retorno al punto de partida usado en la máquina es configurado durante lainstalación. Existen cinco métodos principales de Retorno al punto de partida a disposición, unomanual y cuatro automáticos:

Tipo 0 - Manual

Tipo 1 - Retornar Interruptor doméstico – luego encontrar índice de codificador

Tipo 2 - Retornar Interruptor doméstico – No se usa índice codificador

Tipo 5 - Tope contra Parada Rígida

C – Eje Retorno al punto de partida (Opcional)

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Para identificar el tipo de Retorno al Punto de partida configurado comúnmente seguir lasecuencia de pantallas detalladas más abajo:

Menú Principal ⇒ Utilidades ⇒ Configuración Sistema ⇒ ConfiguraciónMovimiento ⇒ Retorno a Punto de partida ⇒ Tipo Retorno a Punto de partida

Las siguientes tablas resumen cada uno de los procedimientos de Retorno al Punto de partida.Estas descripciones son dadas para el eje X de la máquina ya que esto incluye el probable Retornoal Punto de partida del eje esclavo XX también. Para máquinas que no retornan al eje XX o para eleje Y, pueden ignorarse todas las referencias para el eje XX y saltearse esos pasos en la tabla.

Tipo 0 — Retorno a Punto de Partida Manual

El Tipo 0 de Punto de partida establece la posición de Partida para la posición actual del eje.

Tipo Operación Descripción0 Sin busca automática

de Punto de PartidaPermitida solamente la operación Manual para el eje. No seejecutarán funciones automáticas. El operador empuja lalinterna hacia una posición de Partida pre-determinada indicadapor marcas en los rieles. El Punto de Partida Manual esejecutado para configurar la posición como (0,0).

Tipo 1— Retornar Interruptor doméstico –luego encontrar índice codificador

Tipo Operación Descripción1 Busca Automática

Permitida

Buscar InterruptorRetornarBuscar Índice

Buscar el interruptor doméstico a velocidad de BuscarInterruptor.Parar cuando el interruptor fue detectado y cambiar paravelocidad menor de Buscar Índice.Retornar interruptor doméstico y detectar cuando el interruptorestá libre.Cuando el interruptor está despejado, comenzar la busca delÍndice codificador para el eje.Una vez detectado el índice, configurar Partida 0,0 basándoseen el parámetro offset.(Eje-X) Si Partida XX está Activado, retroceder desde elinterruptor doméstico X hasta que el interruptor XX estédespejado.(Eje-X) Cuando el interruptor XX esté despejado, continuarretrocediendo hasta detectar el índice codificador XX.(Eje-X) Una vez encontrado el índice codificador XX, ajustarposición eje XX basándose en el parámetro de diferencia desituación de partida almacenado de X para XX.Retornar para la situación de índice del eje.

Tipo 2—Retornar Interruptor doméstico – Sin usar índice codificador

Tipo Operación Descripción2 Busca Automática

permitida

Buscar InterruptorRetornar

Buscar el interruptor doméstico a velocidad de BuscarInterruptor.Parar cuando el interruptor fue detectado y cambiar paravelocidad menor de Buscar Índice.Retornar interruptor doméstico y detectar cuando el interruptorestá libre.Configurar Partida 0,0 basándose en parámetro offset.(Eje-X) Si Partida XX está Activado, continuar retrocediendodesde el interruptor doméstico X hasta que el interruptor XXesté despejado.(Eje-X) Cuando el interruptor XX esté despejado, ajustar la

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posición del eje XX basándose en el parámetro de diferencia desituación de partida almacenado de X para XX.

Tipo 5 – Topar contra una parada rígida

Tipo Operación Descripción5 Busca Automática

permitida

Mover para paradarígidaInterruptor determinavelocidad de busca

Comenzar trasladándose hacia la localidad de parada rígida.La máquina se moverá a mayor Velocidad Buscar Interruptor siel interruptor doméstico X está en DESCON (Eje-X).Si el interruptor doméstico es detectado en CON, reducir lavelocidad de la máquina para la menor Velocidad Buscar ÍndiceContinuar moviendo hasta que la máquina tropiece con unaparada rígida o una transmisión por disyuntor. (Eje-X) El ejeXX continuará moviéndose independientemente si estáactivado.(Eje-X) Cuando ambos X y XX hayan llegado a la paradarígida y el movimiento haya cesado, la situación de punto departida será configurada basándose en el parámetro de Punto departida offset X.

BLANK