Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PENERAPAN METAFORA VISUAL DALAM
PRODUCTION DESIGN FILM PENDEK SCRIPTED
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Michelle Angela
NIM : 11120210374
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2015
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Michelle Angela
NIM : 11120210374
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir:
PENERAPAN METAFORA VISUAL DALAM PRODUCTION DESIGN
FILM PENDEK SCRIPTED.
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
Penerapan Metafora..., Michelle Angela, FSD UMN, 2015
iii
gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 8 Januari 2015
Michelle Angela
Penerapan Metafora..., Michelle Angela, FSD UMN, 2015
v
KATA PENGANTAR
Terima kasih sebesar-besarnya penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus
yang telah memberikan berkat, rahmat, dan karunia kepada penulis, sehingga
penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir yang berjudul “Penerapan
Metafora Visual Dalam Production Design Film Pendek Scripted”.
Tugas Akhir ini adalah salah satu syarat untuk menyelesaikan program
Sarjana Strata 1 (S1) di Universitas Multimedia Nusantara, Fakultas Seni dan
Desain, Program Studi Desain Komunikasi Visual, Perminatan Digital
Cinematography. Tugas Akhir ini merupakan hasil dari proses pembelajaran yang
penulis dapatkan selama menjalani perkuliahan di Universitas Multimedia
Nusantara, serta dari berbagai observasi dan perancangan yang penulis lakukan
dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir ini. Sebagai production designer, penulis
melakukan riset serta merancang production design yang sesuai dengan tema film
Scripted. Selama perancangannya, penulis menerapkan metafora visual ke dalam
desain set dan props tersebut agar film menjadi lebih mempunyai makna serta
pesan naratif dapat tersampaikan.
Penulis mendapatkan banyak pelajaran selama mengerjakan project Tugas
Akhir ini. Komunikasi serta tanggung jawab sangat diperlukan di antara masing-
masing anggota tim. Penulis berharap laporan ini dapat diterima serta bermanfaat
bagi para pembaca dan pihak-pihak yang memerlukan dalam mengeksplor dan
merancang production design didalam film.
Penerapan Metafora..., Michelle Angela, FSD UMN, 2015
vi
Tak lupa penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang
telah membantu dan memberikan semangat kepada penulis dalam menyelesaikan
Laporan Tugas Akhir ini:
1. Desi Dwi Kristanto, M.Ds. selaku Ketua Program Studi Desain
Komunikasi Visual
2. Kemal Hassan, S.T., M.Sn. selaku dosen pembimbing yang selalu
membantu penulis dalam penulisan laporan tugas akhir ini
3. Orang tua penulis, Surianto Santika, S.E. dan Yulianty Pudji
Widodowati, S.E. yang selalu memberikan doa, semangat dan
dukungan yang menjadi motivasi penulis
4. Kakak penulis, Michael, S.Sn. yang menjadi panutan penulis untuk
menjadi lebih baik lagi kedepannya
5. Kru Scripted, Fiona Cristaria selaku prop master dan set designer,
Stella Gunawan selaku produser, Jethro selaku sutradara, Matthew
Billy selaku director of photography, Brenda Gozali selaku editor, dan
teman-teman yang lain. Sherly Susanto, Jessica Halim, yang telah
membantu proses pembuatan film ini.
Tangerang, 8 Januari 2015
Michelle Angela
Penerapan Metafora..., Michelle Angela, FSD UMN, 2015
vii
ABSTRAKSI
Metafora visual merupakan bentuk visual yang dapat direpresentasikan menjadi
suatu kiasan untuk menggambarkan makna visual yang berbeda. Selain itu,
metafora visual dapat menjadi alat yang kuat dalam membangun naratif pada film.
Metafora visual dalam production design merupakan cara menggambarkan ide
utama dalam film dari kata-kata menjadi sebuah konsep visual yang dapat
menyampaikan pesan naratif melalui set dan props.
Kata kunci: production designer, production design, metafora visual, set dan
props.
Penerapan Metafora..., Michelle Angela, FSD UMN, 2015
viii
ABSTRACT
Visual metaphor is a visual form that can be represented to become a metaphor to
deliver the different visual meaning. Furthermore, a visual metaphor can be a
powerful tool to the narrative development in the film. Visual metaphor in the
production design is a way to convey the main idea of the film by describing
words into a visual concept that can deliver the narrative messages through the
set and props.
Keywords: production designer, production design, visual metaphor, set and
props.
Penerapan Metafora..., Michelle Angela, FSD UMN, 2015
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ............................................... IV
KATA PENGANTAR ......................................................................................... IV
ABSTRAKSI ...................................................................................................... VII
ABSTRACT ....................................................................................................... VIII
DAFTAR ISI ........................................................................................................ IX
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... XII
DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... XV
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ........................................................................................ 1
1.2. Rumusan Masalah ................................................................................... 2
1.3. Batasan Masalah...................................................................................... 2
1.4. Tujuan Tugas Akhir ................................................................................ 3
1.5. Manfaat Tugas Akhir .............................................................................. 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 4
2.1. Art Department ....................................................................................... 4
2.1.1. Production Design ...................................................................... 5
2.2. Workflow ................................................................................................. 6
2.2.1. Bedah Script ................................................................................ 6
Penerapan Metafora..., Michelle Angela, FSD UMN, 2015
x
2.2.2. Riset ............................................................................................ 6
2.2.3. Mood board ................................................................................. 7
2.2.4. Sketsa .......................................................................................... 7
2.2.5. Persetujuan .................................................................................. 8
2.3. Manipulasi dalam Reality Show .............................................................. 8
2.4. Metafora Visual ..................................................................................... 10
2.5. Set .......................................................................................................... 13
2.6. Props ..................................................................................................... 13
BAB III METODOLOGI .................................................................................. 16
3.1. Gambaran Umum .................................................................................. 16
3.1.1. Sinopsis ..................................................................................... 16
3.1.2. Posisi Penulis ............................................................................ 17
3.2. Tahapan Kerja ....................................................................................... 17
3.3. Acuan .................................................................................................... 17
3.4. Temuan .................................................................................................. 21
BAB IV ANALISIS ............................................................................................. 22
4.1. Cerita dan Tema Film Pendek Scripted ................................................ 22
4.1.1. Analisa Script ............................................................................ 25
4.2. Riset ...................................................................................................... 33
4.2.1. Cermin ....................................................................................... 33
4.2.2. Kotak-Kotak .............................................................................. 39
4.2.3. Ilusi ............................................................................................ 42
Penerapan Metafora..., Michelle Angela, FSD UMN, 2015
xi
4.2.4. Bunga ........................................................................................ 44
4.2.5. Siamese Fighting Fish ............................................................... 46
4.3. Konsep Visual ....................................................................................... 47
4.3.1. Scene Nervous Room ................................................................. 48
4.3.2. Scene Panggung Audisi ............................................................. 51
4.3.3. Scene Ruang Wawancara .......................................................... 53
4.3.4. Scene Ruang Tunggu Audisi 2 .................................................. 55
4.4. Ketidak Berhasilan Konsep Metafora Visual ........................................ 60
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 62
5.1. Kesimpulan ........................................................................................... 62
5.2. Saran ...................................................................................................... 63
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XVI
Penerapan Metafora..., Michelle Angela, FSD UMN, 2015
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Metafora visual dengan jaring laba-laba dalam film Seven (1995) ... 12
Gambar 2.2 Pisau sebagai instrumental props dalam Babette’s Feast (1987) ..... 14
Gambar 2.3 Pisau sebagai metaphorical props dalam film Psycho (1960) .......... 15
Gambar 3.4 Referensi film American Dreamz (2006) .......................................... 18
Gambar 3.5 Referensi set nervous room dari American Idol 2014 ....................... 18
Gambar 3.6 Referensi meja juri dari X Factor ...................................................... 19
Gambar 3.7 Referensi set di atas panggung dalam film Sparkle (2012) ............... 19
Gambar 3.8 Referensi set cermin dari panggung di konser Yeasayer 2012 .......... 20
Gambar 3.9 Referensi cermin dari film Black Swan (2010) ................................. 20
Gambar 3.10 Referensi cermin dari film Citizen Kane (1941) ............................. 20
Gambar 4.11 Amanda dalam film pendek Scripted .............................................. 22
Gambar 4.12 Nelli, Amanda yang sebenarnya...................................................... 24
Gambar 4.13 Script scene Nervous Room ............................................................. 25
Gambar 4.14 Script scene Panggung Audisi (1) ................................................... 26
Gambar 4.15 Script scene Panggung Audisi (2) ................................................... 27
Gambar 4.16 Script penonton dibayar dalam scene Panggung Audisi ................. 28
Gambar 4.17 Script scene Ruang Wawancara ...................................................... 29
Gambar 4.18 Script scene Ruang Tunggu Audisi 2 (1) ........................................ 30
Gambar 4.19 Script scene Ruang Tunggu Audisi 2 (2) ........................................ 30
Gambar 4.20 Script scene Ruang Tunggu Audisi 2 (3) ........................................ 31
Gambar 4.21 Script scene Ruang Tunggu Audisi 2 (4) ........................................ 32
Gambar 4.22 Referensi cermin kecil dalam film Black Swan (2010) ................... 35
Penerapan Metafora..., Michelle Angela, FSD UMN, 2015
xiii
Gambar 4.23 Referensi penggunaan set cermin dalam film Black Swan (2010) .. 35
Gambar 4.24 Referensi refleksi cermin dalam film Citizen Kane (1941)............. 35
Gambar 4.25 Referensi visual nervous room American Idol 2014 ....................... 37
Gambar 4.26 Referensi cermin nervous room ...................................................... 37
Gambar 4.27 Referensi set cermin dalam panggung di konser Yeasayer 2012 .... 38
Gambar 4.28 Referensi visual ruang wawancara dari ruang make-up .................. 38
Gambar 4.29 Referensi kotak dari penjara kaca dalam film Escape Plan (2013) 40
Gambar 4.30 Referensi kotak dari sangkar monster di film Cabin in the Woods
(2012) ............................................................................................................ 40
Gambar 4.31 Referensi set kotak-kotak di atas panggung dalam film Sparkle
(2012) ............................................................................................................ 41
Gambar 4.32 Referensi kotak akuarium................................................................ 42
Gambar 4.33 Referensi cube pattern illusion ....................................................... 43
Gambar 4.34 Referensi scenic design gedung dalam acara Soimah ..................... 44
Gambar 4.35 Referensi scenic design gedung dalam acara Late Show ................ 44
Gambar 4.36 Referensi bunga-bunga .................................................................... 45
Gambar 4.37 Siamese fighting fish dalam film From Russia with Love (1963) ... 47
Gambar 4.38 Sketsa lorong cermin ....................................................................... 49
Gambar 4.39 Desain lorong cermin ...................................................................... 49
Gambar 4.40 Mood board lorong cermin ............................................................. 49
Gambar 4.41 Sketsa nervous room ....................................................................... 50
Gambar 4.42 Sketsa panggung audisi ................................................................... 51
Gambar 4.43 Mood board panggung audisi .......................................................... 52
Penerapan Metafora..., Michelle Angela, FSD UMN, 2015
xiv
Gambar 4.44 Sketsa meja juri ............................................................................... 52
Gambar 4.45 Konsep awal kotak cermin .............................................................. 53
Gambar 4.46 Konsep akhir kotak kaca ................................................................. 53
Gambar 4.47 Sketsa ruang wawancara ................................................................. 54
Gambar 4.48 Incandescent bulb ............................................................................ 54
Gambar 4.49 Mood board ruang wawancara ........................................................ 55
Gambar 4.50 Siamese fighting fish dengan warna Amanda (kiri) dan Arundari
(kanan)........................................................................................................... 56
Gambar 4.51 Desain akuarium .............................................................................. 56
Gambar 4.52 Sketsa bunga di ruang tunggu audisi 2 ............................................ 57
Gambar 4.53 Foto scenic design di ruang tunggu audisi 2 ................................... 58
Gambar 4.54 Sketsa ruang tunggu audisi 2 (1) ..................................................... 58
Gambar 4.55 Sketsa ruang tunggu audisi 2 (2) ..................................................... 59
Gambar 4.56 Desain ruang tunggu audisi 2 (1) .................................................... 59
Gambar 4.57 Desain ruang tunggu audisi 2 (2) .................................................... 59
Gambar 4.58 Mood board ruang tunggu audisi 2 ................................................. 60
Penerapan Metafora..., Michelle Angela, FSD UMN, 2015
xv
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: SCRIPT FILM PENDEK SCRIPTED ................................ XIX
LAMPIRAN B: BUKU PUTIH PRODUCTION DESIGN FILM PENDEK
SCRIPTED .................................................................................................. XXVIII
LAMPIRAN C: LEMBAR BIMBINGAN ..................................................... LIII
Penerapan Metafora..., Michelle Angela, FSD UMN, 2015
Top Related