LAPORAN AKHIR IMK
Pendahuluan
Dari zaman dulu sampai sekarang, yang disebut dengan “PERUBAHAN” memiliki nilai
yang sangat mutlak. Karena perubahan pasti terjadi disetiap saatnya, terutama dalam berbagai
bidang baik itu ekonomi, politik, sosial dan budaya. Salah satu bidang yang terkena dampak
perubahan tersebut adalah bidang teknologi terutama teknologi komputer serta alat - alat
pendukung komputer tersebut. Oleh karena itu saya menggambil salah satu perangkat output
komputer yaitu Headphone merk Mixstyle untuk dijadikan bahan banding dalam mata kuliah
Interaksi Manusia dan Komputer.
Tujuan Umum
Melihat perkembangan dari hardware yang terdapat dalam komputer yang salah satunya
adalah hardware dalam output suara (sound) sudah semakin terlihat perkembangannya
disesuaikan dengan kebutuhan dari user/pemakai. Salah satu hardware yang saya gunakan
adalah Headphone, karena hardware tersebut hampir sering menemani pada pengguna/user
untuk menikmati lagu kesukaan meraka. Disini saya menggunakan salah satu Headphone
dengan merk Mix Style (seperti gambar diatas). Terlihat dari gambar diatas, jika dipantau
dari segi warna, terlalu monoton untuk segala varietas Headphone untuk merk Mix Style ini
yaitu warna dasar putih (pure white) dan warna pelengkap hitam (pure black) atau warna
lainnya selain putih. Saya katakan monoton karena jika dilihat dari segi warna karena tidak
lebih menggunakan warna lebih dari 3 variasi warna. Dan jika dilihat dari segi fisiknya,
Headphone merk Mix Style ini sudah cukup fleksibel karena dapat dilipat menjadi ukuran
yang cukup kecil sehingga tidak memakan tempat (space) yang cukup besar. Namun, dilihat
dari kebutuhan user yang semakin tinggi, hal tersebut masih belum cukup. Oleh karena itu,
saya ingin merubah bentuk fisik Headphone tersebut tapi tidak secara keseluruhan, namun
secara parsial dimana ada bagian yang harus diubah sedemikian mungkin.
Sasaran
Adapun sasaran dari tujuan yang telah disampaikan diatas mengenai mengubah desain
Headphone merk Mix Style diantaranya dilihat dari segi :
Pengguna / user :
Dikriteriakan untuk halayak umum dengan batasan umur 15 – 35 tahun, baik itu pria
ataupun wanita.
Lingkungan / environment :
Keadaan lingkungan sekitar pengguna harus nyaman dan tetap terdapat cahaya yang
memadai, yaitu tidak terlalu terang dan terlalu gelap.
Rancangan Design
Adapun rancangan design yang saya gunakan yaitu gambar Headphone merk Mix Style
seperti gambar dibawah ini berikut dengan keterangannya masing – masing.
Pegangan pertama
Pegangan kedua
Busa speaker
Pegangan speaker
Penutup luar speaker
Speaker
Angket Rancangan
Adapun angket rancangan yang telah dibuat sebelumnya dapat dilihat pada tabel sebagai
berikut :
NO OBJEK YANG DINILAI
PENILAIAN
Sangat Baik (5)
Baik (4)
Cukup (3)
Kurang(2)
Sangat Kurang
(1)
1 Pada pegangan pertama saya ingin merubah warna putih tersebut dengan warna yang lebih bervariasi yaitu warna pelangi (OriginRainbow) pada keseluruhan bagiannya, dan pada bagian bawah pegangan saya tambahan bantalan / spon untuk memberikan kenyamanan kepada user
Bagaimana pendapat anda jika pada pegangan pertama diberikan warna pelangi/OriginRainbow?
Bagaimana pendapat anda jika pada bagian bawah pegangan pertama ditambahkan bantalan/spon ?
2 Pada pegangan kedua saya tetap menggunakan warna putih seperti sebelumnya, dan ukurannya saya ubah 1,2 kali lebih panjang dari ukuran sebenarnya, dan pada bagian tengahnya saya akan isi dengan mur gulir sehingga dapat memberikan sensasi baru kepada pemakai.
Bagaimana pendapat anda jika pada pegangan Kedua diberikan warna putih ?
Bagaimana pendapat anda jika pada pegangan Kedua panjangnya diubah 1,2 kali dari ukuran sebenarnya ?
Bagaimana pendapat anda jika pada pegangan kedua dibagian tengahnya diisikan mur gulir untuk memberikan sensasi baru kepada user/pemakai?
3 Pada pegangan speaker saya tetapkan
menggunakan warna putih seperti aslinya.
Bagaimana pendapat anda jika pada pegangan speaker diberikan warna putih ?
4 pada penutup luar speaker saya ingin merubah warna hitam tersebut dengan warna yang lebih menarik yaitu warna pelangi (OriginRainbow) dimana untuk gambar bintang (atau variasi lainnya) dibagian tengah penutup speaker tidak saya ubah tetap warnanya putih murni.
Bagaimana pendapat anda jika pada penutup luar speaker diberikan warna pelangi(OriginRainbow)?
Bagaimana pendapat anda jika pada gambar bintang (atau variasi lainnya ) tetap diberikan warna putih ?
5 Pada bagian busa speaker saya tetap menggunakan warna hitam pekat seperti warna sebenarnya
Bagaimana pendapat anda jika pada bagian busa speaker saya tetap menggunakan warna hitam pekat seperti warna sebenarnya ?
6 Pada bagian Speaker saya ingin merubah ukuran dari speaker tersebut menjadi 1,1 kali dari ukuran sebenarnya agar dapat memberikan kepuasan tersendiri kepada user / pemakai.
Bagaimana pendapat anda jika pada bagian Speaker dirubah ukurannya menjadi 1,1 kali ukuran sebenarnya ?
Implementasi Design
Adapun Implementasi Design yang saya buat sesuai dengan angket rancangan yang telah
diberikan sebelumnya adalah sebagai berikut :
Angket Implementasi
Adapun angket Implementasi yang telah dibuat sebelumnya dapat dilihat pada tabel
sebagai berikut :
NO OBJEK YANG DINILAI
PENILAIAN
Sangat Baik (5)
Baik (4)
Cukup (3)
Kurang(2)
Sangat Kurang
(1)
1 Pada pegangan pertama diberikan warna OriginRainbow dengan terdapat spon dibawahnya dengan menggunakan warna putih.
Bagaimana pendapat anda dengan perpaduan antara warna pelangi pada pegangan pertama dengan warna putih pada spon?
Bagaimana pendapat anda dengan perpaduan antara warna pelangi pada pegangan pertama dengan warna putih yang diterapkan pada pegangan kedua ?
2 Pada pegangan kedua diberikan warna putih seperti warna aslinya kemudian ditambahkan mur gulir dibagian tengahnya yang diberikan warna hitam
Bagaimana pendapat anda dengan perpaduan antara warna putih pada pegangan kedua dengan warna hitam pada mur gulir ?
Bagaimana pendapat anda dengan penggunaan warna putih pada pegangan kedua dan pada pegangan speaker ?
3 Pada pegangan speaker saya tetapkan memberikan warna putih sebagaimana pada yang aslinya.
Bagaimana pendapat anda dengan perpaduan antara warna putih pada pegangan speaker dengan warna pelangi pada penutup luar speaker ?
Bagaimana pendapat anda dengan perpaduan
antara warna putih pada pegangan speaker dengan warna hitam pada busa speaker ?
4 pada penutup luar speaker saya terapkan warna pelangi dan untuk gambar bintang (atau variasi lainnya) dibagian tengah penutup speaker tetap saya gunakan warna putih seperti aslinya.
Bagaimana pendapat anda dengan perpaduan antara warna pelangi pada penutup speaker luar dengan warna putih pada gambar bintang ?
Bagaimana pendapat anda dengan perpaduan antara warna pelangi pada penutup speaker luar dengan warna putih pada pegangan kedua dan pegangan speaker ?
Bagaimana pendapat anda dengan perpaduan antara warna pelangi pada penutup speaker luar dengan warna hitam pada busa speaker ?
5 Pada bagian busa speaker saya tetap menggunakan warna hitam pekat seperti warna sebenarnya
Bagaimana pendapat anda dengan perpaduan antara warna hitam pada busa speaker dengan warna putih pada pegangan speaker dan pegangan kedua ?
Statistik
1. Angket Rancangan
NO
RESPONDEN ITEM PERNYATAAN TOTAL SKOR
KATEGORINAMA
UMUR
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 PANDE GEDE PRANAJAYA 21 1 4 4 3 3 4 1 5 4 4 33 Negatif2 NI LUH PUTU FEBRY ERAWATI 19 4 4 5 4 4 4 5 5 4 4 43 Positif3 SURYA MAHENDRA 20 4 5 5 4 4 5 4 5 5 4 45 Sangat Positif4 AGUS WIRAHADI PUTRA 21 2 5 4 2 4 5 2 4 5 5 38 Cukup5 DEVI NOVAYANTI 20 5 4 4 3 4 4 4 4 4 4 40 Cukup6 MADE SATRIA WIBAWA 21 2 5 4 3 3 5 3 3 5 5 38 Cukup7 I PUTU WANDRA ADNYANA 20 4 4 4 3 4 4 3 2 5 4 37 Cukup8 I KOMANG MUDANA 22 4 5 4 4 5 4 3 5 5 5 44 Positif9 EVY MAYA STEFANY 20 3 5 2 4 3 4 3 3 3 3 33 Negatif
10 DIAN 21 3 5 4 4 5 3 3 5 5 4 41 Positif11 KADEK DWI PRADNYANI NOVIANTI 20 3 5 2 4 3 3 3 3 4 3 33 Negatif12 KANIA 19 2 5 2 4 4 4 3 4 4 4 36 Negatif13 NI KOMANG LIA SATRIANI 20 4 3 4 4 4 4 3 4 5 5 40 Cukup14 NI MADE YUNIA ARDIANTI 20 2 4 3 3 4 2 2 4 4 3 31 Sangat Negatif15 I KOMANG JAYA SANTIKA 20 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 50 Sangat Positif16 RAHAYU NURYANTI 20 4 4 3 4 3 3 3 4 4 3 35 Negatif17 I WAYAN ARDANA 20 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 30 Sangat Negatif18 I WAYAN SUDIATMIKA 20 4 4 4 3 4 4 3 4 4 3 37 Cukup19 BAYU DIPUTRA 21 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 40 Cukup20 NI WAYAN DARYENI 21 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 41 Positif21 I GUSTI NGURAH PUTRA ARIMBAWA 20 4 3 3 4 4 3 4 3 4 4 36 Negatif22 ABDI SUDIATMIKA 20 3 4 4 3 4 4 3 4 4 3 36 NegatifN RESPONDEN ITEM PERNYATAAN TOTAL KATEGORI
O SKORNAMA
UMUR
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
23 HAPRIANI 21 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 41 Positif24 LUH PUTU DEWI CHANDRAYANTI 24 4 5 2 4 5 2 4 4 4 4 38 Cukup25 DEWA MADE ERDY KUSUMA 20 4 4 4 4 3 4 4 4 5 3 39 Cukup26 I NYOMAN META 21 4 4 4 4 4 5 5 4 4 3 41 Positif27 I WAYAN ADITYA SUDIATMIKA 20 4 5 4 4 4 4 4 4 5 4 42 Positif28 I KETUT WIRYADANA 21 4 3 4 3 4 4 4 4 3 5 38 Cukup29 I KOMANG DENY SUPANJI 20 3 5 4 3 3 4 3 4 4 4 37 Cukup30 NI WAYAN PURNI LESTARI 21 4 4 4 3 5 3 4 4 5 5 41 Positif
SANGAT POSITIF 2POSITIF 8CUKUP 11
NEGATIF 7SANGAT NEGATIF 2
RATA - RATA 38.47 Cukup
1.1 Analisis angket Rancangan
M + 1,5 SD 44.79201251M + 0,5 SD 40.57511528M – 0,5 SD 36.35821805M – 1,5 SD 32.14132083
No X X-M (X-M)kuadrat1 33 -5.47 29.882 43 4.53 20.553 45 6.53 42.684 38 -0.47 0.225 40 1.53 2.356 38 -0.47 0.227 37 -1.47 2.158 44 5.53 30.629 33 -5.47 29.88
10 41 2.53 6.4211 33 -5.47 29.8812 36 -2.47 6.0813 40 1.53 2.3514 31 -7.47 55.7515 50 11.53 133.0216 35 -3.47 12.0217 30 -8.47 71.6818 37 -1.47 2.1519 40 1.53 2.3520 41 2.53 6.4221 36 -2.47 6.0822 36 -2.47 6.0823 41 2.53 6.4224 38 -0.47 0.2225 39 0.53 0.2826 41 2.53 6.4227 42 3.53 12.4828 38 -0.47 0.2229 37 -1.47 2.1530 41 2.53 6.42M 38.47 533.47
standar deviasi 4.22
Rentang Interval Beda Kategori44.79 <= X 5.207987493 Sangat Positif
40.57 <= X < 44.79 4.216897227 Positif
36.35 <= X < 40.57 4.216897227 Cukup
32.14<= X < 36.35 4.216897227 Negatif
X <= 32.14 32.14132083 Sangat Negatif
KONVERSI RESPON MAHASISWA PERSENTASE JmlSangat Positif 7% 2Positif 27% 8Cukup 37% 11Negatif 23% 7Sangat Negatif 7% 2
1.2 Grafik Respon Rancangan Desain
Sangat Positif Positif Cukup Negatif Sangat Negatif
7%
27%
37%
23%
7%
KONVERSI RESPON MAHASISWAPERSENTASE
1.3 Kesimpulan Respon Rancangan Desain
Dari grafik respon desain rancangan di atas dapat dilihat bahwa secara umum respon
terhadap rancangan desain Headphone merk Mix Style tersebut berada pada kategori
Cukup dengan skor rata-rata = 38,47
2. Angket Implementasi
NO
RESPONDEN ITEM PERNYATAAN TOTAL SKOR
KATEGORINAMA
UMUR
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 PANDE GEDE PRANAJAYA 21 4 4 3 5 5 4 5 4 5 5 44 Positif2 NI LUH PUTU FEBRY ERAWATI 19 5 5 4 4 5 4 4 5 4 4 44 Positif3 SURYA MAHENDRA 20 5 5 4 5 4 4 5 4 4 5 45 Positif4 AGUS WIRAHADI PUTRA 21 3 4 5 5 5 5 4 5 5 5 46 Sangat Positif5 DEVI NOVAYANTI 20 4 4 5 4 5 5 5 4 3 4 43 Cukup6 MADE SATRIA WIBAWA 21 4 3 5 5 4 5 4 5 4 5 44 Positif7 I PUTU WANDRA ADNYANA 20 5 5 4 4 4 4 5 4 3 4 42 Cukup8 I KOMANG MUDANA 22 5 5 3 5 5 4 4 5 4 4 44 Positif9 EVY MAYA STEFANY 20 5 4 4 4 5 3 5 3 4 5 42 Cukup
10 DIAN 21 5 4 5 5 4 4 5 4 3 4 43 Cukup11 KADEK DWI PRADNYANI NOVIANTI 20 4 5 4 3 4 5 5 4 3 5 42 Cukup12 KANIA 19 4 4 5 4 3 4 4 5 4 4 41 Negatif13 NI KOMANG LIA SATRIANI 20 4 3 4 5 5 3 5 4 3 3 39 Sangat Negatif14 NI MADE YUNIA ARDIANTI 20 5 5 3 4 4 4 4 5 3 5 42 Cukup15 I KOMANG JAYA SANTIKA 20 3 4 5 5 3 5 5 4 3 2 39 Sangat Negatif16 RAHAYU NURYANTI 20 4 4 4 3 5 5 4 4 4 1 38 Sangat Negatif17 I WAYAN ARDANA 20 5 5 3 4 5 4 5 5 2 2 40 Negatif18 I WAYAN SUDIATMIKA 20 5 5 5 5 3 3 5 5 3 3 42 Cukup19 BAYU DIPUTRA 21 4 5 4 4 4 4 4 4 4 3 40 Negatif20 NI WAYAN DARYENI 21 4 4 5 4 5 5 5 4 5 4 45 Positif21 I GUSTI NGURAH PUTRA ARIMBAWA 20 5 5 4 3 4 4 4 3 4 5 41 Negatif22 ABDI SUDIATMIKA 20 5 4 3 5 4 5 3 5 3 4 41 Negatif23 HAPRIANI 21 4 5 4 4 5 3 5 5 5 2 42 Cukup24 LUH PUTU DEWI CHANDRAYANTI 24 4 5 3 3 5 4 4 5 4 3 40 Negatif25 DEWA MADE ERDY KUSUMA 20 5 4 5 4 5 4 3 4 4 3 41 Negatif
26 I NYOMAN META 21 4 5 4 5 4 5 5 4 5 5 46 Sangat Positif27 I WAYAN ADITYA SUDIATMIKA 20 3 4 4 4 4 4 4 5 4 4 40 Negatif28 I KETUT WIRYADANA 21 4 5 5 4 5 5 4 4 4 4 44 Positif29 I KOMANG DENY SUPANJI 20 5 4 3 5 4 5 5 3 4 5 43 Cukup30 NI WAYAN PURNI LESTARI 21 5 3 4 5 4 4 5 4 5 3 42 Cukup
SANGAT POSITIF 2POSITIF 7CUKUP 10
NEGATIF 8SANGAT NEGATIF 3
RATA - RATA 42.17 Cukup
2.1 Analisis angket Implementasi
No X X-M (X-M)kuadrat1 44 1.80 3.242 44 1.80 3.243 45 2.80 7.844 46 3.80 14.445 43 0.80 0.646 44 1.80 3.247 42 -0.20 0.048 44 1.80 3.249 42 -0.20 0.04
10 43 0.80 0.6411 42 -0.20 0.0412 41 -1.20 1.4413 39 -3.20 10.2414 43 0.80 0.6415 39 -3.20 10.2416 38 -4.20 17.6417 40 -2.20 4.8418 42 -0.20 0.0419 40 -2.20 4.8420 45 2.80 7.8421 41 -1.20 1.4422 41 -1.20 1.4423 42 -0.20 0.0424 40 -2.20 4.8425 41 -1.20 1.4426 46 3.80 14.4427 40 -2.20 4.8428 44 1.80 3.2429 43 0.80 0.6430 42 -0.20 0.04M 42.20 126.80
standar deviasi 2.06
M + 1,5 SD 45.28382879M + 0,5 SD 43.22794293M – 0,5 SD 41.17205707M – 1,5 SD 39.11617121
Rentang Interval Beda Kategori45.28 <= X 4.716171211 Sangat Positif
43.22 <= X < 45.28 2.055885859 Positif
41.17 <= X < 43.22 2.055885859 Cukup
39.11<= X <41.17 2.055885859 Negatif
X <= 32.14 39.11617121 Sangat Negatif
KONVERSI RESPON MAHASISWA PERSENTASE JmlSangat Positif 7% 2Positif 23% 7Cukup 33% 10Negatif 27% 8Sangat Negatif 10% 3
2.2 Grafik Respon Desain Implementasi
Sangat Positif Positif Cukup Negatif Sangat Negatif
7%
23%
33%
27%
10%
KONVERSI RESPON MAHASISWAPERSENTASE
2.3 Kesimpulan Respon Desain Implementasi
3. Dari grafik respon desain rancangan di atas dapat dilihat bahwa secara umum respon
terhadap rancangan desain Headphone merk Mix Style tersebut berada pada kategori
Cukup dengan skor rata-rata = 42,17
Ilmu dalam IMK / Kajian Interaksi Manusia Dengan Komputer
1. GOMS
GOAL : Mendengarkan musik dengan menggunakan Headphone pada laptop atau PC
dengan menggunakan software Winamp
SELECT GOAL : Menggunakan Tangan dan mouse
METHOD :
Wear – headphone – on – head
Insert – headphone – jack – to – soundcard
Move – hand – to – mouse
Go – to – winamp – icon
Double – click – winamp - icon
Choose – the – music – file
Click – play - button
2. CCT
GOAL : Mendengarkan musik dengan menggunakan Headphone (asumsi tidak
terdapat speaker pada PC atau Laptop)
If (headphone sudah tersambung pada PC atau Laptop)
Then if (winamp belum di – run)
Then
Pindahkan cursor mouse pada icon winamp
Kemudian klik dua kali
Lalu pilih lagu
Kemudian lagu dimainkan.
If (winamp sudah di - run)
Then
Pilih lagu
Kemudian mainkan.
If (headphone tidak tersambung dengan PC atau Laptop)
Then
Tidak bisa mendengarkan musik
3. Analisis Tugas Berbasis Pengetahuan
HARDWARE (AND)
/___ STORAGE DEVICE (XOR)
/ |___ INTERNAL
/ RAM, ROM, HDD INTERNAL, REGISTER
/ |___ EKSTERNAL
/ FLASH DISK, HDD EKSTERNAL, FLOOPY DISK, CD R/RW,
DVD R/RW
/___ FUNCTION (OR)
/ {___ INPUT
/ MOUSE, KEYBOARD, TOUCHPAD, DRAWINGPAD
/ {___ OUTPUT (XOR)
/ |___ FOR VISUAL
/ MONITOR, LCD
/ |___ FOR SOUND
/ SPEAKER, HEADPHONE
/ |___ FOR PRINT-OUT
/ PRINTER, PLOTTER
4. Notasi Dialog Diagramatik (Flowchart)
Flowchart, proses mendengarkan musik dengan menggunakan Headphone
Kesimpulan
Dilihat dari keseluruhan proses yang terjadi baik dari penelusuran angket rancangan
maupun angket implementasi sudah terlihat jelas jika angket yang telah dilaksanakan berhasil
sesuai dengan keinginan pembuat disesuaikan dengan hasil angket yang telah disebarkan
kepada pengisi angket untuk menanyakan perubahan yang hendak dilakukan oleh pembuat
dan setelah dilakukan perubahan pada objek yaitu Headphone Merk Mix Style, dilihat dari
hasil angket implementasi, hasilnya lebih meningkat dari persetujuan pengisi angket dengan
perubahan yang dilakukan oleh pembuat dalam hal perubahan warna, penambahan beberapa
elemen baru serta memperhatikan juga kenyamanan dari pemakai yang hendak akan
memakai Headphone tersebut kedepannya. Sehingga dapat dijelaskan dari argumen diatas
bahwa angket yang dilakukan telah mengalami berhasil.
Top Related