Evolução
Em meados da década de 1970, outro segmento da indústria dos games começou uma nova era, foi a
evolução dos computadores pessoais (PCs).
Computadores “pequenos” passaram a ser produzidos para o uso pessoal, oferecendo a realização de diversas tarefas, entre elas o
entretenimento com jogos.
Computador Pessoal
Computador Pessoal
Os primeiros jogos eram baseados em texto
popularmente conhecidos como MUD (Multi-user dungeon),
onde o jogador inseria o texto com sua ação e o computador devolvia o texto resultado. Um dos MUDs mais populares da
época foi o Zork. https://www.youtube.com/watch?v=fMz-OquQkfg
Computador Pessoal
Zork era um dos jogos para o Apple II, primeiro pc que
ofereceu o recurso de jogar.
(Títulos: Lode Runner, Wizardry e Ultima)
https://www.youtube.com/watch?v=dk5p7RjmlpQ
Computador Pessoal
1984: King’s QuestPor Roberta Williams e
Ken
O jogo ainda era baseado em texto, mas apresentava imagens e animações com
a situação do jogador.
https://www.youtube.com/watch?v=7CF70eA4SH0
Computador Pessoal
Com o surgimento de sistemas operacionais que ofereciam a possibilidade de interagir através de
interfaces, o computadores se tornaram ainda mais populares, mas seu uso ainda não era considerado algo
simples.Essa resistência ao uso dos PCs e seu alto custo passou
a dar uma sutil diferença entre os mercados de informática e games.
Ainda assim os computadores podiam oferecer recursos de games.
Origem on-Line
1961: Na Universidade de Illinois Rick Blomme transformou o PLATO
(sistema para educação) em uma rede para jogar
Spacewar!
https://www.youtube.com/watch?v=7CF70eA4SH0
Consolidação dos consoles4ª geração
Após o NES e Master System (3ª geração) surgirem e reerguerem o mercado dos games – estabilizando o
mercado dos consoles de mesa – as empresas passaram a investir em inovações e tecnologia de ponta.
Sob essas circunstâncias surgiram o Mega Drive (Sega Genisis) com gráficos inovadores, o Neo Geo com sua
herança dos fliperamas e o Super NES com seus diversos periféricos e populares títulos que marcaram
história.
Consolidação dos consoles4ª geração
Além dos consoles de mesa, surge também o mercado de tecnologia de ponta para os portáteis em 1989 com a Nintendo lançando o Game Boy, portátil que tinha como
destaque o jogo Tetris.
Esta geração firmou a volta do mercado dos vídeo games e a busca por inovações para este publico.
Consolidação dos consoles5ª geração
No final de 1994 foram lançados PlayStation e Sega Saturn no Japão, pouco tempo depois chegando ao resto do mundo, seguindo um pouco mais tarde pelo
Nintendo 64.
Consolidação dos consoles5ª geração
Nesse momento o 3D se estabeleceu e a mídia CD passou a ser o destaque da geração.
Em 1997 a Sega se uniu a Bandai e pouco depois lançou o Dreamcast, console que utilizava sistema Windows CE
e primeiro console da 6ª geração.
Ao final desta geração, o PlayStation se tornou o console mais vendido daquela geração, seguido por
N64.
Consolidação dos consoles6ª geração
PlayStation 2 (Sony - 2000) – Console mais vendido da história com cerca de 100 milhões de unidades vendidas
até 2006.
GameCube (Nintendo - 2001) – Voltou-se para um mercado mais jovem (crianças e pré-adolescentes).
Xbox (Microsoft - 2001): Visava o desempenho e focava o publico mais velho.
Convergência7ª geração
Em certo momento os jogos conquistaram admiradores e um publico fiel, mas os computadores ofereciam a
realização de múltiplas tarefas e o acesso a um novo mundo, a Internet.
Os consoles passaram a agregar outras funções para assim se tornarem mais do que um “passa tempo”. Os
vídeo games desta geração ofereceram conexão a internet tanto para navegação quanto para jogar, além
de recurso de centrais de mídias.
Convergência7ª geração
Na busca pelo novo novas tecnologias surgiram nesta geração, destaque para a captura de movimentos do
controle do Wii, captura de movimentos de corpo realizada pelo Kinect do XBOX 360, a utilização da Mídia Blu Ray no PlayStation 3 e a perspectiva 3D do portátil
Nintendo 3DS.
Além do aumento da qualidade gráfica desses consoles.
Convergência8ª geração
Nintendo 3DSPSVITAWii U
Xbox OnePlayStation 4
Mercado de PCs?
Celulares e tablets são ameaças para os consoles?
Discussão em Sala
Linha do tempo
Fonte: http://baudovideogame.wordpress.com/linha-do-tempo/
Linha do tempo
Fonte: https://www.gamesmen.com.au/catalog/retro-videogame-museum.php
Bibliografia
NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de games. 2. ed. São Paulo: Cengage Learning, 2010.
Top Related