EXPIATIOREGELBOEK
InhoudInleiding................................................................................................................3
Afkortingenentermen.....................................................................................3
Makenvaneenkarakter...................................................................................4
Levenspuntenendoodgaan .............................................................................4
LijstmetCalls....................................................................................................5
Signalen ............................................................................................................7
VrijeVaardigheden...............................................................................................9
Klassenvaardigheden..........................................................................................13
Spreuken ............................................................................................................27
Indelingen...........................................................................................................29
ScholenvanMagie .............................................................................................29
AspectenvanElementen....................................................................................30
Elementen ......................................................................................................30
Elementen:MagieEersteNiveau .......................................................................31
Elementen:MagieTweedeNiveau ................................................................35
Savantspreuken(Savant)....................................................................................39
Necromantie.......................................................................................................45
Genezingsmagie .................................................................................................46
Bardenmagie ......................................................................................................47
Alchemie.............................................................................................................50
InleidingHetbelangrijkstevanLARPisdatjehetnaarjezinhebt.Omhetiedereennaar
zijnzintemakenhebbenwewelregelsnodig.Regelszijneromhetspelleukte
houden.Inbijvoorbeeldeengevechthebbenweafsprakennodigwatiemands
karakterkanennietkan.Wemoetenookmetelkaarafsprekenwatspreuken
vooreeneffecthebben,zodatjenietalleenalsmagiërweetwatjouwspreuk
doet,maarookwatergebeurtwanneerdezeopjouwordtuitgesproken!We
beginnenmeteenaantalbasisregels.Vervolgenswordendezogeheten‘calls’
uitgelegd:Effectendiejeinhetspelniethoortmaarwelmoetuitspelen.Ten
slottevindjede‘Vrijevaardigheden’,‘Klassenvaardigheden’enalslaatstede
spreukenvoorbepaaldeklassen.
Afkortingenentermen• IC:InCharacter.Alleswatinhetspelgebeurt.
• OC:Out(of)Character.Alleswatbuitenhetspelgebeurt.
• NPC:Non-PlayerCharacter.Ookwel‘monster’genoemd.Eendeelnemer
diedoordespelleidingmeteenbepaalderolhetspelinwordtgestuurd,
terondersteuningvanhetverhaal.
• Downtime:Detijddieertussendeevenementenzit,dieduswelvoorbij
gaatmaarnietwordtuitgespeeld.
• Lammy:Eengeplastificeerdkaartje,bijvoorbeeldjekarakterkaart,een
powerofeenitem.
• Plot:Hetverhaaldatdoordespelleidingwordtgeschreven.
• Speler:Eendeelnemerdiezijneigenbedachtepersonagespeelt,enzelf
besluitwathijhiermeedoet.
MakenvaneenkarakterJebeginteennieuwkaraktermet15xp.Demooistekaraktersontstaandoor
eersteenachtergrondverhaalteschrijvenenvervolgenspastekijkenwelke
klassedaarhetbestebijpast.Hetisdusabsoluutnietzodatdeklassebepaalt
watjijgaatspelen!Jekuntbestdeklasse‘Dief’zijn,zonderooitietstehebben
gestolen(misschienbenjeweleenspionbijvoorbeeld).
Alsjeeenklassehebtgekozenishettijdomtekiezenwatjeinhetspel
allemaalvoorextra’swilkunnen.Iedereklassekanallesuitde‘Vrije
Vaardigheden’kiezen.Benjegewapend,dankiesjedusvooréén-of
tweehandigewapens.De‘Klassenvaardigheden’kunnenalleendoorjouw
klassewordengekozen,dusdevaardigheid‘Aambeeldslag’kanalleendoor
Barbarenwordenaangekocht.
LevenspuntenendoodgaanErzijnvijflocatieswaarjegeraaktkuntworden:Jelinker-enrechterbeen,
linker-enrechterarm,endetorso.Iederkarakterbegintmettwee
levenspuntenperlocatie.
Eenmanieromaanextralevenspuntentekomenisbijvoorbeeldde
vaardigheid‘Levenskracht’.Eenanderemanieromjezelftebeschermenisdoor
zogeheten‘pantserpunten’.Wanneerjepantserdraagtkrijgjeextra
bescherming(ziede‘VrijeVaardigheden’hoeveelvoorwelkpantser).Deze
pantserpuntenwordenheteerstgeraakt.Hebjedustweelevenspuntenen
tweepantserpuntenenkrijgjeeenklapvaneenbijl,danhoudjedetwee
levenspuntenmaarhebjenogmaaréénpantserpuntover.
Wanneereenarmofbeenop0staat,kunjedezenietmeergebruiken.
(Overigens,alseenledemaatnietop0staatmaardezewelgewondis,dan
doetditgewoonzeer!).Alsjetorsoop0staat,raakjebuitenbewustzijn.Jekan
dannietpratenofbewegen,enookalhoorjeinhetechtweldingen,je
personagemaaktditnietmee.Wanneerjebuitenbewustzijnraakthebje10
minutendetijdomgenezenteworden.Nadeze10minutenisjepersonage
gestorvenenmoetjeeennieuwemaken.
LijstmetCallsBepaaldetermenkunjeinhetspelniethoren,maarhebbenweleeneffect.
Dezeworden‘Calls’genoemd,zezijnaltijdinhetEngelsomverwarringte
voorkomen.
• Arcane:DitisschadediezelfsdeArchaïkanraken.Arcaneschadetelt
gewoonals1schade.
• Confuse:Personendiegeraaktwordendoorhetconfuseeffectraken
verward.Jekuntnietmeerpratenofuitbeeldenwateraandehandisen
ookmensenaanvallenkannietmeer.
• Crush:Een‘Crush’–effectvernietigteenlocatievolledig,ongeacht
hoeveellevenspuntenjebezit.Hebjeechterminstenséénpantserpunt
opdelocatiewaarjewordtgeraakt,danwordenjepantserpunten
vernietigdenbehoudjealjelevenspunten.Vangjeeen‘Crush’opmetje
schildofwapen,danwordtdezenietvernietigd,maarontvangjeweleen
‘Strikedown’effect.
• Fatal:Dezeschadeveroorzaakteenfatalewond.Degeraaktelocatie
staatdirectop0(inclusiefpantserpunten)endegeraaktevaltdirect
doodopdegrond.Jehebtnumaar5minutenomgenezenteworden,in
tegenstellingtotdenormale10minuten.Dezeschadekannietmeteen
standaardgenezinggeheeldworden!
• Fear:Alsditeffectjeraaktwiljenietslieverdanwegkomenvandebron
vanditeffect.Alsjenietkuntvluchtenwiljejezelfzokleinmogelijkin
eenhoekjewegstoppen.Alleenalsjewordtaangevallenenjeechtniet
kuntvluchtenmagjejezelfverdedigen.
• Holy:Heiligeschadewaarbepaaldewezensnietimmuun,ofzelfsextra
vatbaarvoorkunnenzijn.
• Magic:Magischeschadewaarbepaaldewezensnietimmuun,ofzelfs
extravatbaarvoorkunnenzijn.
• Mass...:Dezecallgeeftaandateffectwateropvolgtgeldtvooriedereen
diehetkanhoren.
• Noeffect:Dezecallmaakjeomaantegevenwanneerietsgeeneffect
opjeheeft.Ditkrijgjevanbijzonderespreukenofpowersenkunjedus
nietzomaar.
• Paralyze:Diteffectzorgtervoordatjegeheelverstijftraaktennietmeer
kanbewegen.Jezintuigenwerkennogwel,maarpratenluktniet.Alsje
eenvoorwerpinjehandhebtkanditnietvanjewordenafgepakt.Staat
jetorsoop0enraakjedusbuitenbewustzijn,danhoudtde‘Paralyze’
op.Andersisdezena5minutenookvoorbij.
• …Poison:Dezecallwordtaltijdincombinatiemeteenanderecall
gemaakt.Hetgeeftaandatdecallervoorveroorzaaktwordtdooreen
gif.Benjegeraaktdooreengifdanherhaaltheteffectzichiedere5
seconden.Eenvoorbeeld:
o Merdonwordtgeraaktdooreen‘FatalPoison’.ZijnvriendMattias
iseengenezerenzietdatMerdonbewusteloosis.Alsgenezerziet
hijdatheteenfatalewondis,enweetdezetegenezen.Echter,na
5secondenvaltMerdonopnieuwdoodneer.Mattiasweetnuwat
eraandehandisenverwijderteersthetgif.Vervolgensmoethij
opnieuwdefatalewondgenezenomhetlevenvanMerdonte
redden.
• Shatter:Wordtjeopeenlocatiegeraaktdoorditeffect,danisjepantser
daargeheelvernietigd.Wordtditeffectopeenschildofwapen
toegepast,wordtdezevernietigd.
• Sleep:Diteffectzorgtervoordatjedirectinslaapvalt.Deeerste30
secondenisdeontvangeralleendoormagietewekken.Nadeze30
secondenkunjeiemandwakkerschuddenalsofhijineenzeerdiepe
slaapzit.Alsniemandjewektwordjena5minutenvanzelfwakker.
• Spirit:Spiritueleschadewaarbepaaldewezensnietimmuun,ofzelfs
extravatbaarvoorkunnenzijn.
• Strike:Jewordt3meterachteruitgeslagenenvalthierbijopdegrond.
Ookalweetjedezeklapmeteenschildofwapenoptevangen,je
ontvangtnogsteedsheteffect.Alsjegeraaktwordtontvangjeook1
schade,integenstellingtot‘Strikedown’.
• Strikedown:Jewordt(doormagie)3meterachteruitgeslagenenvalt
hierbijopdegrond.Jeontvangtgeenschade.
• Subdue:Somswiljeiemanduitschakelenzonderdiegenetedoden,
daarvoordientdecall‘Subdue’.Ditspeeljenetalseennormaleslag
(metwapen)uit,maarnuroepjedus‘Subdue’.Ditistijdelijkeschade
(denkaanblauweplekken,kneuzingenenhoofdpijn),diena10minuten
weergeneest.JekuntnietoverlijdenaanSubdue-schade,maarduswel
bewusteloosraken.
• Through:Dezeschadegaatdoorjepantserheenenraaktdirectje
levenspunten.Hetbeschadigtjepantserhiernietmee.
• Torture:Wanneerjediteffectoverjeheenkrijgt,krijsjehetuitvande
pijnenvaljekronkelendopdegrond.Jekuntgedurende30seconden
nietsandersdoendandit.
• Unholy:Onheiligeschadewaarbepaaldewezensnietimmuun,ofzelfs
extravatbaarvoorkunnenzijn.
Signalen• ManDown:Wanneeriemandéchtgewondraakt(OC)magjedezecall
gebruiken.Vanafdatmomentwordthethelespelstilgelegdengaat
iedereen,behalvedegenediedecallmaakt,opdegrondzitten.DeEHBO
wordtgewaarschuwdenkandirectzienwaarhetongelukisgebeurd.
• Tijdin:Ditwordtdoordespelleidinggeroepenwanneerhetspelbegint.
• Tijduit:Ditwordtdoordespelleidinggeroepenwanneerhetspelis
afgelopen.
• Time-Freeze:Ditwordtdoordespelleidinggeroepenwanneerhetspel
tijdelijkwordtstilgelegdombijvoorbeeldietsklaartezettenwatspelers
nietmogenzien.Hoorje‘Time-Freeze’,doedanjeogendicht,stopje
vingersinjeorenenganeuriëntotdatje‘Tijd-In’hoort.Hiernaspeelje
gewoonverderophetmomentwaarophetspelwerdstilgelegd.
• Wijsvingerindelucht:Ditbetekentdatdezepersoononzichtbaaris.Je
zietdiegeneniet,dusgaooknietmeteenzwaardlopenmaaienomhem
‘perongeluk’tevinden.
• Handindelucht:DezepersoonisOCenbestaatdusinhetspelniet.Dit
magjealleengebruikenbijbepaaldespreukenofeffecten,ofop
aanwijzingvandespelleiding.
VrijeVaardighedenLichtharnas:3XPJijbentgetraindinhetdragenvanlichtepantsers.Lichtepantsers,gemaaktvanbondofleer,geven1extrabeschermingspuntperbedektlichaamsdeel.Alsditpantserooknogeensversterktis,bijvoorbeeldmetmetalenplaatjesof hard leer, geeft het 2 extra beschermingspunten. Een helm of anderehoofdbepantsering geeft 1 extra beschermingspunt op je torso,onafhankelijk van het type helm. Een lichaamsdeel wordt als bepantserdgezienalshetvoorminstens2/3bedektis.
Zwaarharnas:2XP,LichtharnasJijbentgetraind inhetdragenvanzwarepantsers.Maliënkoldersgeven3extrabeschermingspuntenperbedektlichaamsdeel.Plaatpantsersgeven4extra beschermingspunten per bedekt lichaamsdeel. Een helm of anderehoofdbepantsering geeft 1 extra beschermingspunt op je torso,onafhankelijk van het type helm. Een lichaamsdeel wordt als bepantserdgezienalshetvoorminstens2/3bedektis.
Kleinewapens:3XPJijbentgetraindinhetvechtenmetkorte,eenhandigewapens.Ditkunnenzwaarden,bijlen,dolken,hamersennogveelmeerzijn,alsdetotalelengtenietgroterisdan1meter.
Grotewapens:3XPJijbentgetraindinhetvechtenmetgrote,tweehandigewapens.Ditkunnenzwaarden,bijlen,staven,hamersennogveelmeerzijn,alsdetotalelengtenietgroterisdan2meterofkleinerdan1meter.
Afstandswapens:4XPJij bent in staat om afstandswapens te gebruiken. Dit kunnen bogen,kruisbogen, werpmessen, stenen en nog veel meer zijn. Bogen enkruisbogendoenaltijd‘StrikeThrough’schade.Laat jewapenskeurenvoordathetevenementbegint.Pijlenmoetenveiligzijn,probeerzeniet zelf temaken.Werpwapensmogengeenhardedelenbevatten.
Schild:3XPJijweethoejeeenschildeffectiefkangebruiken.Alsjeeenslagafweertmetje schild mag je de schade negeren. Mocht je geraakt worden met een‘Strike’ effect moet je deze nog wel uitspelen. Een ‘Crush’ vernietigt eenschildnietmaarjeontvangtnogweleen‘Strike’effect.Eenschildmagnietgroter zijn dan 60 bij 120 centimeter. Groter dan dit is te zwaar enonhandigomtekunnenhanteren.
LevenskrachtI:Jijhebt1extralevenspuntperlocatie.Ofditkomtdoorextremetraining,ofnatuurlijkegezondheid,isaanjouwomtebepalen.
Ambidextrie:2XP,KleinewapensJij hebt jenietdominantehandgetraind,waardoor je erwapensmeekanhanteren zondernadeel. Je kandusmet tweekleinewapens tegelijkertijdvechten.Daarnaastkanjeookmetdeenehandeenwapenvasthoudenenmet de andere spreuken uitspreken, in plaats van twee handen nodig tehebbenvoormagie.
Extrataal:1XPIedereen kan de moedertaal spreken, maar er zijn meerdere talen in dewereldvanExpiatio.Alsjeineenanderetaalspreektmoetjetweevingershooghoudenomaantegevendatjevoormensendiejouwtaalnietsprekennietteverstaanbent.
LezenenSchrijven:1XPJij kan lezen en schrijven in een taal die je ook kan spreken. Dezevaardigheid is meerdere keren aan te kopen, voor elke taal die je kanspreken.
Verbinden:2XPJijbentgetraindinhetverbindenvanwonden.Alsjedezevaardigheidbezitenjeverbindtiemanddie0levenspuntoptorsoheeft,danbloeddezenietmeer dood. Als je een verband aanlegtwaar je een kruidencomponent inverwerktgeneesje1levenspunt.
Botanicus:3XPKruiden in het wild hebben vele gebruiken. De Botanicus kan, na 30minutenkruidentehebbengezocht,specialeplantenvinden.Dezekunnenvoor veel verschillende dingen gebruikt kunnen worden, zoals Alchemie,VerbindenenChirurgie.Gahiervoornaardeinfobalie.Daarnaast hebben veel planten van zichzelf ook vreemde effecten. EenBotanicuskrijgteenlijstmetsommigeplantenwaarhijheteffectvankent.
Docent:3XPJijbenteenmeesterinjevakenkanandereonderwijzen.EenDocentkanalzijnvaardigheden,aananderespelersdoorlerenDitkost30minutenperXPdiedevaardigheidkost.Jekanmaximaaltweeleerlingentegelijklesgeven.Door lesgevenkan jezelfookdingenleren.Naelke lesdie jegeeftkrijg jeeen leermeester punt die je aan speciale bonussen kunt uitgeven. Gahiervoornaardeinfobalie.
Ambacht:3XPJij kanuniekevoorwerpenmaken.Bijhet aankopenvandezevaardigheidkiesjijeenvandevolgendenobjectendiejekanmaken:Oorlogswerktuigen(wapensenpantsers),Gebruiksvoorwerpen(gereedschap,alledaagsemaarstevig)ofSieraden(sierobjecten,duurmaarfragiel).Dezevoorwerpenkanjijmaken.ZievoormeerinformatiehethoofdstukAmbacht.
Letop:dezevaardigheidisalleenvoordeklasseDorpelingmeerderemalenaantekopen.
Klassenvaardigheden
Alchemist◊AlchemieI/II/III:2/3/4XP,KruidenkennisDoor middel van wetenschappelijke kennis, of mysterieuze recepten,worden kruiden in jouw handen machtige werktuigen. Jij kan gebruikmakenvanalchemie.Kijkvoormeerinformatie,inhetspreukenboekje.ErzijndrieniveausinAlchemie,envoorelkehebjehetvorigeniveaunodig.Voor niveau III heb je ook nog de verborgen vaardigheid ‘Chrysopoeia’nodig.
Scheikunde:3XP,KruidenkennisKruiden houden geen geheimen voor de scheikundige. Met dezevaardigheid kan je, met 10 minuten werk, één kruid in een andereveranderen. Ga hiervoor naar de infobalie om het kruid wat je wil op tehalen.Belangrijk: sommige kruidenkan je niet in elkaar veranderen.Mocht dithet geval zijn mag je bij de balie je keuze veranderen, zodat je tijd nietverlorengaat.
Essentialist:5XP,AlchemieIDoor alchemistische symbolen, bedwelmende wierrook en cryptischewoordenkaneenEssentialisteenbezweerderintrancebrengen.Metdezevaardigheidkanje,met30secondenvoorbereiding,jezelfofiemandandersineentrancebrengen.Alsjeintrancebentmagje,bijdeeerstvolgendeslagofspreuk,hetmagischegedeeltevandecallveranderennaarHoly,Unholy,MagicofSpirit.Bijvoorbeeld:eenvuurmagiërraaktintranceendeEssentialistbepaaltdathij een call mag veranderen naar Holy. Als de vuurmagiër een vuurbaluitspreekt, roept deze vuurbal, 2holyop [locatie] in plaats van vuurbal, 2magicop[locatie].Belangrijk: leg inde30secondenvoorbereidinggoeduitwat jedoetaan
deontvanger.
AvonturierCamouflage:4XPDebossenzijnvoorjouwbekendterreinenjijweethoejekanopgaanindeschaduwen van het woud. Met deze vaardigheid kan jij, met 5 minutenvoorbereiding,onzichtbaarzijn.Bedekjehiervoormetbladeren,takkenenandere producten die je in de natuur vindt. Hou duidelijk één vingeromhoogzolangjeonzichtbaarbent.Heteffecteindigtalsjehardopspreekt,rent,iemandaanvaltofdebosrandverlaat.Belangrijk: hoewel je niet zichtbaar bent, kan je nog steeds gehoordworden!
Boogmeester:4XP,Afstandswapens&CamouflageEenmeester schutter schiet ongehoord en ongezien. Als je een schot lostterwijl je onder het effect van Camouflage bent mag je na je schot weeronzichtbaarworden.Belangrijk:Jebentonderhetspannenvanjeboogduseventezien!
Multidisciplinair:VarieertEen echt avonturier is van alle markten thuis. Jij mag één niet magischevaardigheid van een andere klasse aankopen alsof het een klassevaardigheid is.Dezevaardigheidheeftdezelfdekostenalsbijdeorigineleklasse,enalshijanderebenodigdhedenheeftmoetjedezeookhebben.Belangrijk: alle vaardigheden met een ◊ symbool mogen niet gekozenworden.
Reiziger:3XPWatmensen laten liggen aan de kant van deweg zal je verbazen. Na 30minuten te zoeken langs wegen of in het woud zijn er nuttige en somsbijzonderedingentevinden.Gahiervoornaardeinfobalie,diebepaaltwatjegevondenhebt.
BarbaarAdrenaline:3XP,LevenskrachtIGeharddoordewildernisofhetslagveld,jeblijftbijbewustzijntotdeklusgeklaard is. Met deze vaardigheid kan jij nog 5 minuten bij bewustzijnblijvenalsjetorsoop0levenspuntenstaat.Indeze5minutenkanjealleenkruipenenhulpkretenkreunen,alleandereactiesdoenteveelpijn.Bijeen‘Fatal’werktdezevaardigheidniet.
Verbolgenheid:4XPVerbolgenheidschepteen focusendoelgerichtheiddie ingevecht je levenkanredden.Metdezevaardigheidhebjij2extra levenspuntenoptorsoinhet heetst van de strijd. Na het gevecht heb je echter last van spierpijn,waardoorjevooreenuurgeenzwarefysiekearbeidkanverrichten.
Aambeeldslag:3XP,Grotewapens&VerbolgenheidNiemand is opgewassen tegen jouw snoeiharde klappen. Met een grootwapenkanjijelke5secondeneenstrikeeffecttoevoegenaanjeslag.Roepheteffectduidelijk,zelfsalsjenietraakt.
LevenskrachtII:4XP,LevenskrachtIDoor een uitmuntende conditie, dikke huid of stevige botten houd jij hetlangeruit in gevecht.Metdezevaardigheidheb jij 1 extra levenspuntperlocatie.
Bard◊MuzikalegaveI/II/III:2/3/4XPJouw muziek, zij het gitaar, zang of fluit, heeft een bijzonder effect opluisteraars. Jij kan gebruik maken van bardenmagie. Kijk voor meerinformatie,inhetspreukenboekje.ErzijndrieniveausinMuzikalegave,envoorelkehebjehetvorigeniveaunodig. Voor niveau III heb je ook nog de verborgen vaardigheid Artiestnodig.
Bardenkennis:3XPDeBardvangt tussenevenementendoorhetéénenanderopaannuttigeinformatie. Je krijgt aan het begin van een weekend-evenement tweewillekeurige documenten, geruchten of stukken informatie van despelleiding.
Componistderkrachten:6XP,MuzikalegaveIDeBardkanHymnengebruikenalsRitueleManaenviceversadoormiddelvanzijnkunsten.
Minstreel:3XP,MuzikalegaveIDeBardspeeltintaveernes,bijbankettenofgewoonopeenstraathoek.Na30minutengespeeldtehebben,bijvoorbeeldindeTaveerne,magdeBardbij de infobalie voorwerpen ophalen die hij of zij extra heeft verdiend.MuziekmakenvoorHymnes,bijvoorbeeldingevechten,teltnietvoordeze30minuten.
DiefLijkenprikker:3XPOphetslagveldgaatvanallesverloren,maarjijweetaltijdwatwaardevolsmeetepikken.Alsjevoor30minutenuitspeeltdatjelijkenofeenslagvelddoorzoekt kan jij wat nuttigs of bijzonders vinden. Ga hiervoor naar deinfobalie,dieverteltjewatjehebtgevonden.
Slotenontgrendelen:3XP,LijkenprikkerKnappeslotenmakerdie jounogergensbuiten,ofbinnen,kanhouden! Jijkanzonderproblemenniveau1en2slotenopenen.
Keelsnijder:3XP,KleinewapensJij bent het laatste wat je tegenstander nooit zal zien. Met een scherpwapen,tergroottevaneendolk,magjijbijelkeslag‘Trough’toevoegen.Ditwerktalleenalsjeiemandinderugaanvaltennietophetmomentdatjealingevechtbentmetdiegene.Belangrijk:Snijnooitiemandechtbijz’nkeel,zelfsmeteenLARP-wapen.Ditkanbrandwondengeven.
Steensluiper:5xp,KeelsnijderIndiepeschaduwenkanvanallesverstoptzitten,waaronderjijzelf.Als jestiltegeneenobjectstaatwatminstens5keergroterisdanjijzelf,zoalseenboomofeentent,benjijonzichtbaar.Houduidelijkéénvingeromhoog.Zogauwjebeweegtisheteffectvoorbij.
DorpelingSpecialisatie:3XP,AmbachtJebentgoedbekendmeteenspecifiekmateriaal.Dehoeveelheidtijddiejijnodighebtomvoorwerpentevervaardigenvermindert.Bijhetnemenvandeze vaardigheid kies je eenmateriaal uit de volgende lijst:Metaal,Hout,Leer&StofofEdelstenen.Alsjeeenvoorwerpmaaktvanditmateriaal,kosthetjemaardehelftvandetijd.Meerderekerenaantekopen,telkensvooreenandermateriaal.
Mijnwerker:3XP,AmbachtDe aarde zit vol met verborgen schatten, en jij weet demeest bruikbarebovendegrondtehalen.Na30minutenuit tespelendat jeaanhetwerkbentkanjijEdelstenenofMetaalcomponentenvinden.Gahiervoornaardeinfobalie
Houtvester:3XP,AmbachtHet woud is rijk aan componenten, als je weet waar je moet zoeken. DeHoutvester kan, na 30 minuten uit te spelen dat hij aan het jagen ofhouthakkenis,Leer&StofenHoutcomponentenvinden.Gahiervoornaardeinfobalie.
Adellijkeonderscheiding:5XP,LezenenschrijvenJij bent een voornaam lid van de gemeenschap, waardoor de adel jeonderscheidenheeft.Hierdoorbenjijonderdeelvaneennetwerkvananderonderscheiddeburgers.Hetbelangrijkstevoordeelisdatjijditnetwerkomhulp kan vragen, doormiddel van een bode, brief, of andere manier vancommunicatie.Neemcontact opmetde spelleider als jedeze vaardigheidaankoopt.
GenezerChirurgie:5XP,Botanicus&VerbindenDe Chirurg is meester van aardse genezing. Door iemand 10 minuten teopereren, waarin 3 kruidencomponenten verbruikt worden, kan iemandvollediggenezenworden,inclusiefFatalsengiffen.
◊Genezingsmagie:3XPMagische krachten helpen jou met het genezen van de zwakke. Jij kangebruikmaken van Genezingsmagie en krijgt 3 innerlijke genezingsmanaperdag.Bijzonder:DezeVaardigheidisCumulatief.Datwilzeggendathijmeerderekerentenemenis.
Gezegendepacifist:5XP,Genezingsmagie“Ik zal de zieken genezen en nooit iemand kwaad doen.” De Gezegendepacifist krijgt 1 levenspunt extra per locatie en 3 extra innerlijkegenezingsmana.Echter,nahetaankopenvandezevaardigheidmaghijgeenoffensieveactiesondernemen,metspreukofwapen.
Panacea:3XP,GezegendepacifistJouw magie heelt alle wonden. Als je een spreuk uitspreekt metgenezingsmagie genees je altijd één extra levenspunt naast hoeveel jenormaalgeneest.
Kristallenziel:6XP,GenezingsmagieJouwkrachtenbehoedenjevoormentalewonden.MetKristallenzielbenjeimmuuntegenallegeestbeïnvloedendeeffecten.
ZielvandeFeniks:6XP,KristallenzielAls een Feniks zal jij elke dag herrijzen. Een keer per dag, als je na 10minutendoodbloedenniet genezenbent, kan jijweer tot levenkomen. Je
bentgenezenvanaljewondenennegatieveeffecten.
Magiër◊MagieniveauI:4XP,LezenenSchrijvenDegeheimenvanmagiebeginnenzichteopenbaren.Bijhetaankopenvandeze vaardigheid krijg je 2 innerlijke mana en kies je een van de vierelementen.Jijkandespreukenvandatelementgebruiken.Elkespreukkost1innerlijkemana,ofeenrodemanasteendieinhetspelgevondenkunnenworden.
Elementairgnosis:5XP,MagieniveauIDooruniek inzicht,ofeensterkebandmet jeelement,stroomtmagiemetgemakdoorjeheen.Doordezevaardigheidkrijgjij2innerlijkemanaextra.Daarnaast is het voor jou makkelijker om magie uit je te laten stromen.Voor2innerlijkemanakanjijeenrodemanasteenmaken.Gahiervoornaardeinfobalie.
Academischemanipulatie:5XP,MagieniveauIDoor oplettendheid en een scherpe geest kan jij vluchtige energieën vanmagische krachtbronnen gebruiken.Hierdoor kan jij een niveau 1 spreukgratisuitsprekenalsjeinfysiekcontactbentmeteenmagischeplek,objectof entiteit. Deze spreuk kost geen mana, maar is mentaal vermoeiend.Hierdoor kan je hetmaar 3 keer per dag. Vraag aan de spelleider of ietsmagischgenoegisomtegebruikenvoordezevaardigheid.
MagieniveauII:8XP,Bloedleer/Perkamentleer/RunenleerJouw magische krachten komen tot volle wasdom. Bij het aankopen vandeze vaardigheid krijg je 2 innerlijke mana extra en mag je de niveau IIspreuken van jouw element gebruiken. Echter, om zo’n enorme kracht tekunnenverzamelen,moetdemagiërgebruikkunnenmakenvaneenvandemagische Lessen: Bloedleer, Perkamentleer of Runenleer. Dezemoeten inhetspelgeleerdworden.
Mysticus◊Hekserij:2XPHetgebruikenvanrituelecomponenten ineenritueel inplaatsvanmana.De componenten moeten in een ritueel worden verbruikt, en ze wordenvernietigdalsheteffectplaatsvindt.Tegebruikenvoorwerpenkunnenalleszijn, maar voorwerpen met lammies, zoals magische voorwerpen enambachtscomponenten,geveneenzekerdereffect.Roepeenspelleideralsjegebruikmaaktvandezevaardigheid.
◊Rituelekracht:2XP,HekserijDe Mysticus is een meester in rituelen. Waar andere magiërs enbezweerdersproblemenhebbenmethetmengenvanverschillenderitueleenergieën, zoals spirituele en elementaire, heeft de Mysticus daar geenprobleemmee.MetdezevaardigheidkrijgtdeMysticus+2RitueleManaperdag,diealleentegebruikenzijninrituelen.Bijzonder:DezeVaardigheidisCumulatief.Datwilzeggendathijmeerderekerentenemenis.
◊Cirkelwig:4XP,RituelekrachtDeaanwezigheidvaneenMysticus is altijd tevoelen, inelk ritueel. Inelkritueel waaraan de Mysticus meedoet wordt automatisch 1 rituele Manatoegevoegd.
Necromantiër◊Necromantie:4XP,LezenenSchrijvenDe geheimen van necromantie beginnen zich te openbaren. Bij hetaankopen van deze vaardigheid kan jij necromantische spreukenuitspreken.Elkespreukkost1necromantischemana,indevormvanofeenblauwemanasteendieinhetspelgevondenkunnenworden.Letop:dezevaardigheidgeeftjegeeninnerlijkemana!
◊Sciomantie:5XP,NecromantieDeziel isvoordeSciomantiërnietlangermeerbuitenbereik.MetgebruikvanSciomantiekunnenerdolendezielenopgeroepenengebruiktwordenin rituelen. Dit kan vele effecten en toepassingen hebben, waaronder hetscheppenvanzeerkrachtigeondoden.Roepbijgebruikeenspelleider.
◊Mortomantie:8XP,SciomantieDedoodisgeenabsoluuteinde.Metdezevaardigheidkanje,zondermanauit tegeven,vaneendood lichaameen level1ondodenmaken.Dit iseenspreuk,opaanraking,metdeincantatie“Herrijsmijndienaar,herrijs!”.Deondoden is zielloos, heeft in totaal 5 levenspunt en geen enkelevaardighedenbehalvewapen–ofpantservaardigheden.Het lichaammoetdoodomdezevaardigheidtegebruiken.
◊Sacrillegium:3XP,Bloedleer/Perkamentleer/RunenleerHet pad van de Necromantiër is donker. Somsmoeten er duistere offersgemaakt worden. Door Sacrillegium heb jij +3 innerlijke Necromantischemana.Echter,dezekrachtkomtnietzonderprijs.Heiligekrachtenrakenjenamelijk tot in je ziel. Alle spreuken, slagen of effecten met de callHolykrijgendeextracalltrough,engaandusdoorpantserheen.
RidderStandvastigheid:4XP,LevenskrachtIOmtevechtenineenliniemoetjetegeneenpaarklappenkunnen.Metdevaardigheidstandvastigheidbenjijimmuuntegenheteffectvan‘Strike’en‘Strikedown’.Jijkandusblijvenstaanalsjegeraaktwordtdooreen‘Strike’.Deschadevandeslagofspreukontvangjeechterwel.
Adellijketitel:3XPJijbentgeborenineennobelefamilie.Ditgeeftjoueenadellijketitel,diejouextra rechten en plichten geeft. Het belangrijkste voordeel is dat jij jefamilie om hulp kan vragen, door middel van een bode, brief, of anderemanier van communicatie.Neem contact opmet de spelleider als je dezevaardigheidaankoopt.
PaxMentis:4XPTraining,disciplineengoedeten.Opdezemanierblijfjijgezondengenezenwondensneller.Naelkegrotemaaltijd(erzijnermaardrieperdag:ontbijt,lunch en diner) herstel jij 5 schadepunten, verdeeld over locaties naarkeuze.
Heraldiek:5XPHoudhetvaandelhoogenweesonbevreesd!Zolangjijeenvaandelmeteenhandhooghoud,endezehandvoornietsandersgebruiktdanhetvaandel,ben jij immuun tegen de call fearen spreuk ‘VreesMij’. Daarnaast kan jijangstbijandereweghalendoorzeaanterakenentezeggen“Ikverwijderjeangst!”Elkvaandelmaggebruiktwordenomheteffecttekrijgen.Eengoedvaandelisdatvanjeeigenhuisofadellijkefamilie.
SavantSpirituelemagieI:2XPDegeheimenvanjouwvisiebeginnenzichteopenbaren.Bijhetaankopenvandezevaardigheidkrijgje2innerlijkespirituelemanaenkiesjeeenvande 6 savant aspecten. Jij kan de spreuken van dat aspect gebruiken. Elkespreukkost1innerlijkespirituelemana.
Spirituelezegen:2XPJijhebt inzichtgekregen inéénvande tweepacten.Bijhetaankopenvandeze vaardigheid kies jij of je eenwijsgeer (een savant van Elpis) of eenoccultist(eensavantvanPhobos)wiltzijn.DitgeeftjoudedesbetreffendezegenenalsjespirituelemagieIhebteenextraspreuk.
Orakel:5XP,SpirituelemagieIVisioenenendromengevenjouweenbeterbeeldvandewereld.Doordezevaardigheid krijg jij +2 innerlijke spirituele mana. Daarnaast mag je éénkeer per hoofdevenement een visioen over een onderwerp naar keuzeopvragenbijeenspelleiding.
Erkenning:5XP,SpiritueelzegenJouwgebeden en zegeningen sterkende toehoorders.Met de vaardigheiderkenningkanjijéénkeerperdageengroepvan5mensenzegenen.Dezekrijgenheteffectvanjouwspirituelezegenvoor1uur.
SpirituelemagieII:5XP,OpenbaringJij bent een waar profeet van jouw aspect. Bij het aankopen van dezevaardigheidkrijgje2innerlijkemanaextraenmagjedeniveauIIspreukenvanjouwaspectgebruiken.Echter,ditinzichtkomtnietzomaar.DesavantmoetbeschikkenoverdeverborgenvaardigheidOpenbaring.Dezemoetinhetspelgeleerdworden.
SpreukenExpiatioheefteengrootaantalspreuken,enverschillendeKlassendiemagiekunnengebruiken.InditspreukenboekvindjedespreukenvoordeMagiër,Necromantiër,Genezer,SavantendeBard.Elkemagiegebruikerheeftzijneigenmanieromeenspreukuittespreken:mystiekegebarenwordenvaakgebruikt,ensomsookhetgebruikvansymbolenofkleinerituelehandelingen.Watechterbijelkespreukhoort,isdeincantatie:dewoordenwaarmeejedemagiericht.Tijdenshetuitsprekenvaneenspreuk,moetookdeincantatieuitgesprokenworden.Elkespreukheefteeneigenincantatie.Omeenspreuktegebruikenmoetjebeidehandenvrijhebben!Mochtjeonderhetuitsprekenvanjeincantatie(ofbijhetconcentrerenvanjespreuk)getroffenwordendooreenspreukofdooreenwapen,dangliptdemagiediejeaanhetoproepenwasdoorjevingers.Doordeafleidingkanjedespreuknietvoltooien,ditheeftjeechternogweldemanagekost.Spreukendiejeovereenlangetijdwilthandhavenvragensomsomconstanteconcentratie.Ditbetekentdatjemetniksandersbezigkanzijndanhethandhavenvandespreukendatwanneerjegeraaktwordtdooreenwapenofspreuk,jejeconcentratieverliest.ErzijnverschillendemanierenomspreukentegebruikenopExpiatio,weleggenzehieronderverderuit.
Savantspreuken(Savant)Savantenkrijgenhunmagievaneenideaal.Zehebbeneenvastaantalmanaperdag.SavantenhebbentoegangtotdeStandaardSpreuk.DaarnaastkiesteenSavanteenStroming,WijsgeerofOccultist,welkeeenExtraSpreukgeeft.Eenniveaukost1mana.
Magiërspreuken(Magiërs)Magiërshalenoverigemanauitdezogenaamde‘manastenen’,vreemdemagischevoorwerpenwaarenergieinzit,diebijspreukentegebruikenis.Echter,alleenmagiërswetenhoedezeenergietegebruikenis.Eenmanasteenkanslechtséénkeergebruiktworden(levergebruiktemanasteneninbijdeinfobalie,bijeenmonsterofbijdeSpelleiding.)PerdagheeftdeMagiërtweeinnerlijkemanaperniveauvanmagiewathijbeheerst.Eenniveau1Magiërheeftdustweeinnerlijkemanaeneenniveau2Magiërvier.AlsdeMagiërmeerspreukenwiluitspreken,moethijofzijmanastenenzientebemachtigen.Niveau1spreukenkostenéénmanasteen,Niveau2spreukendriemanastenen.EenMagiërmetMagieEersteNiveaukentalleNiveau1spreukendiehorenbijzijnelement.ZodradeMagiërdevaardigheidMagieTweedeNiveauheeftaangeleerdzijnookdeTweedeNiveauspreukenbeschikbaar.
Necromantischespreuken(Necromantiërs)Necromantiërshebbenhelemaalgeeninnerlijkemana,zijhalenalhunkrachtenvoorspreukenuitblauwemanastenen.EenNecromantiërkrijgtbeschikkingoverzesspreukenwanneerhijNecromantischeMagieaankoopt.Elkvandezespreukenkost1manaomuittespreken.
Genezingsmagie(Genezer)Genezingsmagiekanvanverschillendebronnenkomen.Welkebronvarieertperkarakter.HoevakereenpersonagedecumulatievevaardigheidGenezingsmagieaankoopt,hoemeerGenezingsmanahijontvangt.ElkespreukuitdelijstvanGenezingsmagieheefteeneigenmanakost,enmeerderepersonenmetdevaardigheidGenezingsmagiekunnenbijdragenaandezekosten.EenaantalGenezerssamenkunnenbijvoorbeelddemanaleverendienodigisomeenFataltegenezen.
IndelingenDuratieenAfstand
Deduratiesenafstandenvandespreukeninhetsysteemzijngestandaardiseerd.Indevolgendetweelijstjesstaathoededuratieenafstandisingedeeld:Duraties• Direct• 30seconden• 5minuten• Éénuur• Ééndag(totzonsopkomst)• ConcentratieAfstanden• Aanraking• Zelf• 5meter• Gehoor(Masseffecten)
ScholenvanMagieSpreukenzijnintedeleninverschillendeScholenvanMagie.DedrieScholendiewijonderscheidenzijn:
BetoveringenSpreukenmeteenduratielangerdanDirect,enwelkeverwijderdkunnenwordendoorspreukenwelkemagieverdrijven.Eenmagischwebwordthiermeegewevenrondeenpersoonofvoorwerp.
Geest-beïnvloedendeSpreukenSpreukenmeteendirecteoflangereduratie,welkeinvloeduitoefenenopdegeestvaneenpersoon.Dezespreukenmanipulerendegeestenwilvandiepersoon.Wezenszondergeest(zoalszombies)zijnsowiesoimmuunvoordezeSchool.
FysiekeSpreukenSpreukenzonderduratie(Direct),diedusnietopgehevenkunnenwordenmetmagie-verdrijvendespreukenofeffecten.Vaakhebbenzijeenfysiekeffect,zoalsschadeofgenezing.
AspectenvanElementenDeElementairespreukenzijningedeeldinpassendeAspecten,dieeenbeterbeeldgevenvanwaarhetElementvoorstaat.Hierondereenoverzicht:
ElementenLuchtIllusie:Datwatjenietziet,maarerweldegelijkis!HetWeer:StormenBliksem.
VuurDestructie:VernietigingenVlammen.Chaos:AlsChaosjetreft,verliesjedecontroleoverjezelf.
AardeBescherming:DesterkstedefensievekrachtisdeBeschermingvanAarde.Preservatie:DeAardebewaartenbeschermtdegrootsteschatten.
WaterMystiek:Tovenarij,WareMagie,Kennis.IJs:DewereldsevormvanWater,hagelstormenenverkoeling.
Elementen:MagieEersteNiveauManakosten:1manasteenperspreuk.
LuchtHetWeerBliksem:Eenbliksemschichtschietuitjewijsvingerendoet1MagicThroughschadeaaneenaangewezenlocatie.Incantatie:“Bliksem!!MagicThroughop(Lichaamsdeel)!”Fysiek,5meter,Direct
Windschok:Eenplotselingewindstroomblaasteenaangewezenpersoonachteruit,waardoordieopdegrondvalt.DitisduseenStrikedowneffect,zonderschade.Incantatie:“Windschok!Strikedown!”Fysiek,5meter,Direct
IllusieDuplicaat:HetlichaamvandeMagiërveranderttijdelijkinLuchtenverdwijnt.OpdeplaatswaardeMagiërstondverschijnteenillusionairduplicaat.Hetduplicaatkangeenspreukenuitsprekenoffysiekeinteractiehebben.Alshetaangevallenwordt,eenspreukoverzichheenkrijgtofdeduratieafloopteindigtheteffectenkeerthetéchtelichaamvandeMagiërterugopdeplaatswaarhijdespreukheeftuitgesproken.Ditdoejedoordirectmetjehandomhoogterugtelopen.Incantatie:“Kopieermijnidentiteitvoordeogenvandeblinden.”Betovering,Zelf,5minuten
VerhullendeMist:MistverschijntenverhultdeMagiër.Hijisonzichtbaarzolanghijniemandaanvaltofzichverplaatst.Alshijzichverplaatstwordtdespreukbeëindigd.EenWindschokofanderwindeffectdoetdespreukteniet.Incantatie:“Nevel,omringmijvolkomen!”Betovering,Zelf,Concentratie
AardeBeschermingHuidvanSteen:Dehuidvandeaangeraaktepersoonverandertinsolidegraniet,wathem1extrapuntbescherminggeeftopelkelocatie.Ditbeschermingspuntgeldtalsextrapantserenisdusnietgeneesbaar.Nietcumulatief.Incantatie:“Aarde,vloeioverophem!”Betovering,Aanraking,1uur
Reparatie:Magischeenergieënreparereneenobjectvolkomenofhelen2schadeopelkelocatievaneenGolemofvergelijkbaarcreatuur.Alsjemagischevoorwerpenprobeerttereparerenroepdaneenspelleider.Incantatie:“Aarde,brengditstofweersamentoteengeheel!”Fysiek,Aanraking,Direct
PreservatieEeuwigheid:DeAardemagieriszoalshijisennietskandatmeerveranderen.Hijnegeertdeeerstvolgendevijandigespreukdieophemgeworpenwordt.Hiervoorroepthij‘Noeffect’.Ditwerktniettegenlosseeffectenencalls.DezespreukbeschermtniettegenArcaneschadeIncantatie:“Niemandkanmijietsmaken.Ikbénenzaleeuwigzijn!!”Betovering,Zelf,5minuten
TanddesTijds:DeAardemagierlaatdetanddestijdstoeslaanenvernietigteenpantservolledigopéénlocatie.Allebeschermingspuntenopdeaangewezenlocatieverdwijnen,enhetmateriaalwaarhetpantservangemaaktiswordtwaardeloos.Incantatie:“Datpantserisdeeeuwigheidnietwaard,Shatter!”Fysiek,5meter,Direct
VuurDestructieVuurbal:EenprojectielvanvuurverlaatdegestrektearmvandeMagiërbijdehandpalmendoet2Magicschadeopdeaangewezenlocatie.Incantatie:“Vuurbalop(Locatie)!”Fysiek,5meter,Direct
Ontvlamming:Hetaangeraaktewapenvatvlam.HetdoetMagicschadegedurendededuratievandespreuk.EenpersoondieimmuunisvoorMagickrijgtalsnogdeschadediehetwapennormaalzoudoen(meestalSharpofBlunt).Incantatie:“IkontsteekditwapenmetVuur!”Betovering,Aanraking,5minuten
ChaosReinVuur:DechaotischeinvloedenvanhetVuurrazendoordegeestvaneenaangeraaktpersoon.DezeverwijdereneenGeest-beïnvloedendespreukofeffect.Incantatie:"NietsheeftinvloedopdebelichamingvanChaos!"Fysiek,Aanraking,Direct
Koortsvuur:Vuurdringthethoofdvaneenwezenbinnenenveroorzaakteenzwarekoorts.DiteffectisgelijkaaneenConfuse.Incantatie:“WordziekdooreenverterendVuur!Confuse!”Geest-beïnvloedend,5meter,30seconden
WaterMystiekManipulatie:DeMagiërgebruikthetwateromdeelementenomhemheentemanipuleren.Hijofzijverandertdematerievaneencomponentineenandercomponentvangelijkniveau.Ziederegelsvoorambachten.Incantatie:“Debindingen!Dematerie!Eureka!”Fysiek,Aanraking,Direct
Identificeer:DeMagiërkomtde(basis-)eigenschappenvaneenbepaaldkruid,drankjeof(magisch)voorwerptewetendoorzichteconcentreren.Roephiereenspelleidervoor.Incantatie:Geen.Fysiek,Aanraking,Concentratie
IJsRegeneratie:Zodraerbijdeaangeraaktepersooneenlocatieop0komttestaanbinnendeduratievandezespreuk,zaler1levenspuntopdielocatiegenezenna30seconden(geenFatals).Dezespreukvoorkomtdeschadeenbijbehorendeeffectenzoalsgiffendusniet.Despreukeindigtnadegenezingenisduseenmalig.Incantatie:“VoeldehelendekrachtvanWater!”Betovering,Aanraking,1uur
Stortvloed:EenprojectielvanwaterverlaatdegestrektearmvandeMagiërbijdehandpalmendoet2Subdueschadeopdeaangewezenlocatie.Incantatie:“Stortvloedop(Locatie)!”Fysiek,5meter,Direct
Elementen:MagieTweedeNiveauManakosten:3manastenenperspreuk.
LuchtIllusieIllusievanGlas:DeLuchtmagiërisvolkomenonzichtbaar.DeonzichtbaarheideindigtzodradeLuchtmagiëriemandschadetoedientofeenanderespreukdoet.Incantatie:“MetdeeeuwigeLuchtalsglasblazer,wordikgevormdnaareenglazenevenbeeld!”Betovering,Zelf,5minuten
Vrijheid:DeMagiërisgedurendededuratievandezespreukimmuunvoormanierenomheminzijnbewegingtebeperken.Spreuken,effecten(StrikeDown,Strike)enookniet-magischesituaties(vastgehoudenworden)vallenonderdezemanierenenzullendusnietslagen,jeroepthiervoor‘NoEffect’.Incantatie:“Vrijalseenvogel,nietaantetasteninmijnvrijheid!”Betovering,Zelf,1uur
HetWeerSolitaireZone:EenwindstootvanuithetlichaamvandeLuchtmagiërwerptiedereenbinnengehoorafstandachteruit.Zijvalleneenaantalmeterverderopdegrond.Incantatie:“Luchtbeveeltu:Wegvanmij!MassWindschok!”Fysiek,Gehoorsafstand,Direct
KindvandeWolken:HetlichaamvandeMagiërwordtgasvormigenkanzichdoordewindlatenverplaatsennaareenplaatsbinnen50stappenwaarluchtkankomen.TijdensdezeverplaatsingkandeMagiërnietgeraaktwordenenisniettezien;loopdusmetjehandomhoog.N.B.Jekanhiernieteengeslotenritueleplaatsmeebetredenofverlaten.Incantatie:“Eindelooswolkendek,neemuwkindopinuwarmen!”Betovering,Zelf,Concentratie
AardeBeschermingStaalschubben:DehuidvandeAardemagiërverandertinmagischstaal,waardoordemagiërimmuunisvoorNormaleSchade.BovennatuurlijkeSchade(Holy,Spirit,UnholyofArcane)ofSpecialeSchadeheeftnogsteedseffect.ZiedeCallsvoorallevormenvanschade.Incantatie:“StaaluitdekrochtenderAarde,bedekmijnlichaam!”Betovering,Zelf,5minuten
Verstijving:Degewrichtenvandeaangewezenpersoonverstijven.HijofzijraaktonderinvloedvaneenParalyze.Incantatie:“Aarde,verstijfhem!Paralyze!”Betovering,Aanraking,5minuten
PreservatieVersmelting:DeAardemagiërgebruiktdeAardeomzichzelfenmaximaaltweeaangeraaktepersonenteomhullenmetbeschermendekracht.Opdezemanierkunnenzijnietgeraaktwordenzolangdespreukduurt,behalvedoorArcane,watdespreuktevensopheftna5Arcaneschade.Vooralleandereschadegebruikjedecall‘NoEffect’.Daarnaaststervenopdezemanierverhuldepersonennietaanhunverwondingenzolangzeinditkrachtveldzitten.Bewegenistijdensdespreuknietmogelijk.Incantatie:“LaatdeAardkrachtenonsherbergen!”Betovering,Aanraking,5minuten
Balseming:JelichaamwordtvoorbereidopdedoodendePreservatievandeAarde.DeAardemagiërisimmuunvoorGeest-Beïnvloedendespreukeneneffecten,Alchemie,ChirurgieenBloeddorst.Alsdemagiërsterfttijdensdeduratievandezespreuk,neemdancontactopmetdespelleiding.Incantatie:“Preparatieisdesleutel.Nuzalmijnessentieeeuwigzijn.”Betovering,Zelf,1uur
VuurDestructieDeOvensvanSzargla:Éénaangeraaktelocatievanéénpersoonwordtverast.Dielocatiekrijgt7MagicThroughschadeteverduren.Dezeschadegaatdusdoorpantserheen.DezespreukisvernoemdnaareengevangenisinTau’Chi,waarterdoodveroordeeldenlevendverbrandwerdeningigantischeovens.Incantatie:“MogehetVuurditvleesverzengen!7MagicThrough!”Fysiek,Aanraking,Direct
Annihilatie:DeDestructievanhetVuurisabsoluut.Alhetaangewezenharnasenwapensvanééndoelwitspattenuiteen.GebruikdeShattercallpertevernietigenharnaslocatieofwapenvanééndoelwit.Incantatie:“GeenmaterieisopgewassentegendeDestructievanhetVuur!Shatter<locatie/wapen>!Shatter<locatie/wapen>!etc.”Fysiek,5meter,Direct
ChaosBerserk:Eenaangeraaktpersoonverliestdecontroleoverzichzelfenzalstrijdopzoeken.Depersoonzaleerstdevijandaanvallen,maarwanneerergeenvijandenmeerindebuurtzijnzalhijzijnvriendenaanvallen.Hijkrijgttevens2extraHPopelkelocatie,isimmuunvoorGeest-beïnvloedendespreuken/effectenenkangedurendedespreukStrikeslaan.Incantatie:“InnaamvanVuur,weesdestormophetslagveld!”Geest-beïnvloedend,Aanraking,5minuten
ChaosIncarnatie:DeMagiërverandertineenwezenvanVuurenChaos.Gedurendededuratievandespreukbenjeimmuunvoorspreukenenbovennatuurlijkeschade(Magic,Holy,Unholy,Spirit,nietArcane)enkanjegéénmagischevaardighedenofkrachtenmeergebruiken,waaronderjeeigenspreuken.Magischevoorwerpenwerkenniettijdensdeduratie,enspreukenineffectophetmomentvanuitsprekenwordenopgeheven.Roepeenspelleideralsjedezespreukbinneneenuurvakerdan1maalgebruikt.Incantatie:"RyshacMachál'NecVhasturKáos!"Fysiek,Zelf,5minuten
WaterMystiekSpookspreuk:DezespreukkopieertheteffectvanéénvandevolgendeEersteNiveauspreukenvanandereelementen:Windschok:Eenplotselingewindstroomblaasteenaangewezenpersoonachteruit,waardoordieopdegrondvalt.DitisduseenStrikeeffect,zonderschade.Incantatie:“Windschok!Strikedown!”Fysiek,5meter,DirectHuidvanSteen:Dehuidvandeaangeraaktepersoonverandertinsolidegraniet,wathem1extrapuntbescherminggeeftopelkelocatie.Ditbeschermingspuntgeldtalsextrapantserenisdusnietgeneesbaar.Nietcumulatief.Incantatie:“Aarde,vloeioverophem!”Betovering,Aanraking,1uurKoortsvuur:Vuurdringthethoofdvaneenwezenbinnenenveroorzaakteenzwarekoorts.DiteffectisgelijkaaneenConfuse.Incantatie:“WordziekdooreenverterendVuur!Confuse!”Geest-beïnvloedend,5meter,30secondenMachtsfocus:Eenaangewezenpersoonkrijgt1Arcaneschadeopzijntorso.Incantatie:“Ikfocusmijnmacht!Arcaneoptorso!”Fysiek,5meter,Direct
IJsHagelstorm:Eentornadovanhagelenijscirkeltrondeenaangewezenpersoon,waarbijdestukkenijshemveelvuldigraken.Diepersoonkrijgt2Magicschadeopelkelocatie.Pantserbeschermttegendezeschade.Incantatie:“Straffebriesenijzigetemperaturen,gijzultpijnverduren!2Magiciederelocatie!”Fysiek,5meter,Direct
EindevandeIJstijd:DeMagiërverdwijntgedurende30seconden(jesteektjehandvoordezetijdindelucht)enbevindtzichineenvoorhemparadijselijkeomgeving.DitverwijdertallenegatieveGeest-beïnvloedendeeffectenenBetoveringen.Nadeze30secondenkomthijverlichtweerterugengeniethijvanhetvolgendeeffect:ImmuniteitvoorschadebehalveArcane,maarhijmaggeenoffensieveactiesuitvoeren.Incantatie:“Destatusquozalbreken,erwachtmijenkelnoghetparadijs.”Betovering,Zelf,5minuten
Savantspreuken(Savant)Savantenkrijgenhunmagievaneenideaal.Zehebbeneenvastaantalmanaperdag.SavantenhebbentoegangtotdeStandaardSpreuk.DaarnaastkiesteenSavanteenStroming,WijsgeerofOccultist,welkeeenExtraSpreukgeeft.Eenniveau1spreukkost1manaeneenniveau2spreukkost3mana
Conflict-HynafiadStandaard:OudeBekende:DeSavantisbekendmetconflictenvreestnietwateengevechtkanbrengen.Hijnegeertdeeerstvolgendeslagmeteenwapen.Hiervoorroepthij‘Noeffect’.DezespreukbeschermtniettegenArcaneschade.Incantatie:“Niemandkanmijietsmaken.IkbénConflict!”Betovering,Zelf,5minuten
Wijsgeer:KrachtderNatuur:DeWijsgeerspreektzijnzegeninguitoverhetlichaamvaneenaangeraaktpersoon,wathemgedurendededuratievandespreukextrafysiekekrachtgeeft.DezespreukkopieertheteffectvandevaardighedenStandvastigheidenAambeeldslag.Kanalleenopanderenuitgesprokenworden.Incantatie:“JijstrijdtuitnaamvanConflict,enkentgeengenadevoormijnvijand!”Betovering,Aanraking,5minuten
Occultist:Corrosie:Eenwapencorrodeertvolledig.Hetmateriaalwaarhetwapenvangemaaktiswordtwaardeloos.Incantatie:“ErosieenBreuk!NeemwegdeoorzaakvanConflict,Shatter!”Fysiek,5meter,Direct
Cyclus-ShenuStandaard:ContactmetdeNatuurgeesten:DeSavantkanmetdezespreukcontactleggenmeteenineenvoorwerpofnatuurelement(waterval,boom)aanwezigenatuurgeest.Roephierbijeenspelleider.Incantatie:“Ikroepu,kindvandewereld,toonuzelf!”Fysiek,Aanraking,Direct
Wijsgeer:Doodsomhelzing:Dezespreukkanalleenuitgesprokenwordenopeenstervendofgestorvenwezen.DitwezenzalnietkunnenherrijzenalsOndode.Alshetwezengenezenwordteindigtdezebescherming.NahetuitsprekenvandezespreukkrijgtdeOccultist1Spirituelemanaterug.Alsdezespreukgebruiktwordtineenritueelomiemandterrusteteleggenwordthetritueelversterkt.Incantatie:“Omhelsdedood,vechtnietmeer!VolghetpadvandeCyclus!”Fysiek,Aanraking,Direct
Occultist:SpeelhetSpel:Dezespreukkanalleenopeenanderwordengebruikt!Deontvangerspreektluidenduidelijkeenkortetermijndoeluit.TijdensdeduratiekrijgtdeontvangerheteffectvandespreukVrijheid.Alshetdeontvangernietluktbinnendetijdsduurhetdoeluittevoeren,krijgthijeenTortureeffect.DeOccultistmoetzichvervolgenszosnelmogelijkverantwoordenbijShenu.AlshetdoelgehaaldwordtgebeurterverdernietsbehalvehetVrijheideffect.Incantatie“VertelmijjedoelenShenugeeftjedewereld…”Betovering,Aanraking,5minuten
Opoffering-SadakaStandaard:Zegening:DeSavantmaakteenwapenheilig,waardoorhetHolyschadedoet.EenpersoondieimmuunisvoorHolykrijgtalsnogdeschadediehetwapennormaalzoudoen.Incantatie:“IkwijdditwapenalssymboolvanOpoffering!”Betovering,Aanraking,5minuten
Wijsgeer:Genezing:Erworden2HPgenezen,verdeeldoverhetlichaamvandeaangeraaktepersoon.DeSavantmagaangevenwelkelocatie(s)genezenmoetenworden.Fatalskunnennietgenezenwordenmetdezespreuk.DeSavantverliestzelf1HPoptorsoalshijdezespreukgebruikt.Incantatie:“Aanschouw!Eenwaardigoffer.Leef!”Fysiek,Aanraking,Direct
Occultist:Bloeddorst:Eenaangeraaktpersoonverliest1HPopzijntorso,watdeOccultistopzijntorsoerbijkrijgt.Dezeschadenegeertharnasopdetorsovandeaangeraakteenisdusinwezen1Throughschade.Incantatie:“Bloeddorst!Through!”Fysiek,Aanraking,Direct
Ridderlijkheid-DeChevalierStandaard:Conjunctie:DeSavantzegenteenwapen,waardoorhetSpiritschadedoet.EenpersoondieimmuunisvoorSpiritkrijgtalsnogdeschadediehetwapennormaalzoudoen.Incantatie:“Ikwijdditwapenalssymboolvanleiderschap!”Betovering,Aanraking,5minuten
Wijsgeer:SchildderHoop:EenonzichtbaarschildomhultdeWijsgeerengeefthem1extrapuntbeschermingopelkelocatie.Ookishijimmuunvoorangst(despreukVreesMijenheteffectFear,nietvoorTerror).Dezebeschermingblijfttotheterafgeslagenwordt,maardanblijftdebeschermingtegenAngstvankrachttotdeduratievoorbijis.Nietcumulatief!Incantatie:“Mijnnobeleinborstbeschermtmij!”Betovering,Zelf,5minuten
Occultist:VreesMij:DeaangewezenpersooniszeerbangvoordeOccultist,enprobeertminstens15metervanhem/haarvandaanteblijvenzolangdespreukinwerkingis.HijzaldeOccultistnietaanvallenmeteenboogofwerpwapens.Incantatie:“Vreesmij!”Geest-beïnvloedend,5meter,30seconden
Verandering-BianhuaStandaard:Prolongatie:DeSavantzetdemagievaneenbetoveringvast.Hierdoorwordtdeduratievaneenspreukverdubbeld.Dezeverdubbelingkanslechtséénkeerperspreukwordentoegepast.WerktnietopMass-spreukenofspreukendieopconditionsstaan.Incantatie:“Deverzegelingvankrachtverhevigtdemagie!”Fysiek,Aanraking,Direct
Wijsgeer:Manipulatie:DeWijsgeergebruiktzijnkrachtenomdeelementenomhemheentemanipuleren.Hijofzijverandertdematerievaneencomponentineenandercomponentvangelijkniveau.Ziederegelsvoorambachten.Incantatie:“Debindingen!Dematerie!Eureka!”Fysiek,Aanraking,Direct
Occultist:DeOorsprong:DeOccultistverwijderteenspreukofeffectuitdeschoolBetoveringvaneenaangeraaktpersoonofobject.Incantatie:"Metdekrachtvanbehoudendheidontrafelikdemagie!"Fysiek,Aanraking,Direct
Verlichting-AydinlatmaStandaard:Zielenzicht:DeSavantkanmetdezespreukiemandszielontdekkenenzienaanwiedezezielisopgedragen(bijv.Demon,Ondood).OokdematevanverbondenheidmetexternemachtenkandeSavantzien(vanzwaktotsterkverbonden).Incantatie:“Geengeheimen!Toonmijuwziel!”Fysiek,Aanraking,Direct
Wijsgeer:Zielenspraak:DeWijsgeerkanmetdezespreukeendodeeenvraagstellen,welkededodenaarwaarheidmoetbeantwoordenindienmogelijk.Dedodemagnietlangerdan1uurdoodzijn.Incantatie:“Spreek,gestorvene,spreek!”Fysiek,Aanraking,Direct
Occultist:Schuldgevoel:DoorhetdoelwitzijnfoutenintelatenzienscheptdeOccultistverwarringinzijngeest.DiteffectisgelijkaaneenConfuse.Incantatie:“Weesoverspoelddoorschuldgevoel!Confuse!”Geest-beïnvloedend,5meter,30seconden
NecromantieManakosten:1mana
Doemschicht:EenzwarteschichtschietuitdewijsvingervandeNecromantiërendoet1UnholyThroughschadeaaneenaangewezenlocatie.Incantatie:“Doemschicht!UnholyThroughop(Lichaamsdeel)!”Fysiek,5meter,Direct
Leven:HetweggestroomdelevenvaneenpersoonwordtdeelsteruggegevendoordeNecromantiër.Erworden2schadepuntengenezen,verdeeldoverhetlichaamvandeaangeraaktepersoon.DeNecromantiërmagaangevenwelkelocatie(s)genezenmoetenworden.Fatalskunnennietgenezenwordenmetdezespreuk.Incantatie:“BijmijnNecromantischekrachten,Leef!”Fysiek,Aanraking,Direct
BeïnvloedOndodeNiveauX:ÉénOndodemoetdeNecromantiërgehoorzamen.HetniveauvandeOndodediemetdezespreukkanwordenbeïnvloedhangtafvandehoeveelheidmanadiegebruiktwordt.Voorelkniveauis1mananodig,toteenmaximumvan5voordezespreuk.Incantatie:“Gehoorzaammij,dienaarvandedoodNiveau<X>!”gevolgddoorhetcommando.Betovering,5meter,5minuten
VreesMij:DeaangewezenpersooniszeerbangvoordeNecromantiër,enprobeertminstens15metervanhemvandaanteblijvenzolangdespreukinwerkingis.HijzaldeNecromantiërnietaanvallenmeteenboogofwerpwapens.Incantatie:“Vreesmij!”Geest-beïnvloedend,5meter,30seconden
Bloeddorst:Eenaangeraaktpersoonverliest1schadepuntopzijntorso,watdeNecromantiëropzijntorsoerbijkrijgt.Dezeschadenegeertharnasopdetorsovandeaangeraakteenisdusinwezen1SharpThroughschade.Dezespreukwerktslechtsoporganischewezens.Incantatie:“Bloeddorst!Through!”Fysiek,Aanraking,Direct
Verdoemenis:DeNecromantiërmaakteenwapenonheilig,waardoorhetUnholyschadedoet.Ditzalmeerschadedoentegenbijvoorbeeldengelenenwezensmetbeschermingtegenaardsewapens.EenpersoondieimmuunisvoorUnholykrijgtalsnogdeschadediehetwapennormaalzoudoen.
Incantatie:“IkwijdditwapenaandeDood!”Betovering,Aanraking,5minuten
GenezingsmagieGenezendeKrachten:Erwordt1schadepuntgenezenophetaangeraaktelichaamsdeel.Fatals,giffenenziektenwordennietdoordezespreukgenezen.Kost:1manaIncantatie:Variabel,zolanghetduidelijkisvoordeontvangerFysiek,Aanraking,Direct
GeneesFatal:MeteenuitersteinspanninggeneesjeeenFatalvandeaangeraaktepersoon.Kost:10manaIncantatie:“Teruguitdedood,trekikje!Sluit,Fatalewond,sluit!”Fysiek,Aanraking,Direct
Reiniging:Zuiverendemagiereinigtdeaangeraaktepersoonvanallevergiffenenziekten.Kost:2manaIncantatie:“Reinigditlichaam!”Fysiek,Aanraking,Direct
Welzijn:DeGenezerverwijderteenspreukofeffectuitdescholenGeest-beïnvloedendofBetoveringvaneenaangeraaktpersoon.Kost:2manaIncantatie:"Invloedgewist,Essentiegeschoond!"Fysiek,Aanraking,Direct
BardenmagieBardenmagiekomtin3niveaus,elkalsvaardigheidMuzikaleGavenaangekocht.ErzijndriekunstvormenwaareenBardzichinkanspecialiseren:Logos,PecuniaenBellum.Logosiswoordenverhaal.Pecuniaisgeldenhandel.Bellumisstrijdenkracht.IederespreukkosthetniveauaanHymnes.EenNiveau3spreukkostdus3mana.Omeenbardenspreuktedoenmoetjegebruikmakenvanjekunst,zoalsverhalenvertellen,muziekmakenofzelfsgoochelen.Andersdanbijanderespreukeniserdusgéénincantatiemaarhooguithetmakenvaneencallofduidelijkmakenvanheteffectnadatjejekunstvertoondhebt.ZieverderdevaardigheidMuzikaleGavenvoordetailsenwanneerjebeschikkinghebttotwelkespreuken.
Niveau1spreukenKosten1Hymne
LogosHemelseInspiratie:DeBardbeïnvloedtdegeestvanhetdoelwitengeefthem/haareenvisioenovereenonderwerpnaarkeuze.Roepbijdezespreukduseenspelleider.Geest-beïnvloedend,Aanraking,Direct
PecuniaFascinatie:DeBardhoudtdeaandachtvanzijndoelwitbijhemenhemalleen.ZolangdeBardzijnkunstuitblijftvoerenkanhetdoelwitnietwegkijkenenheefthijnietlangerdoorwaterinderestvandewereldgebeurt.Diteffectvaltteverbrekenmethevigefysiekeaanraking(duwen,trekken,wakkerschuddenetc.).Geest-beïnvloedend,Aanraking,5minuten
BellumGenezendeKrachten:Erwordt1schadepuntgenezenophetaangeraaktelichaamsdeel.Fatals,giffenenziektenwordennietdoordezespreukgenezen.Fysiek,Aanraking,Direct
Niveau2spreukenKosten2Hymnes
LogosZielenzicht:DeBardkanmetdezespreukiemandszielontdekkenenzienaanwiedezezielisopgedragen(bijv.Demon,Ondood).OokdematevanverbondenheidmetexternemachtenkandeBardzien(vanzwaktotsterkverbonden).Fysiek,Aanraking,Direct
PecuniaHoorndesOvervloeds:Eenaangeraaktpersoonraaktzogeïnspireerddoordebarddathijopzoekgaatnaarrijkdommen.HijmageenmaligrollenopdeReizigertabelbijdeinfobalie.Geest-beïnvloedend,Aanraking,Direct
BellumGeborenvoorStrijd:DeBardinspireerteenstrijdertevechtentothetuiterste.DeaangeraaktepersoonisvoordeduratievandespreukimmuunvoorFearendespreukVreesmij.Tevenskanhijelke30secondeneenStrikeslaanmeteenwapen.Geest-beïnvloedend,Aanraking,5minuten
Niveau3spreukenKosten3Hymnes
LogosVoordrachtvandeVirtuoos:DeBardhaaltdeherinneringaaneenheldintoehoordersnaarboven.Toehoordersmakendezeherinneringactiefmee,enzullenhierdoorbeïnvloedworden,afhankelijkvanhetverhaalwatdeBardvertelt.Roephierbijeenspelleider.Geest-beïnvloedend,Gehoorsafstand,Direct
PecuniaHetLaatsteKunststuk:HetslotstukvandeopvoeringvandeBardlaatzijntoehoordersinoppersteverbazingachter.DezespreukisgelijkaaneenMassConfuseeffect.Geest-beïnvloedend,Gehoorsafstand,30seconden
BellumHorrorsvanhetFront:Deverhalenenklankendiedoenherinnerenaanoorlogjageneeniederangstaan.DezespreukisgelijkaaneenMassFeareffect.Geest-beïnvloedend,Gehoorsafstand,30seconden
AlchemieAlchemiekomtin3niveaus,elkealsvaardigheidAlchemieaangekocht.Alchemie1zorgtvooréénniveau1spreuk.WanneerjeAlchemie2aankoopt,wordtjeeerstespreuknaarniveau2gebrachtenmagjeeennieuweniveau1spreukkiezen.Alchemie3zorgtervoordatjeniveau2spreuknaarniveau3stijgt,jeniveau1spreuknaarniveau2stijgt,enjedelaatsteniveau1spreukkrijgt.Erzijndrievormenwaarindealchemistzichinkanspecialiseren:Transmutatie,EsoteriekenEntropie.Omeenalchemistschespreuktedoenmoetjegebruikmakenvanjecomponenten.Andersdanbijanderespreukeniserdusgéénincantatiemaarhooguithetmakenvaneencallofduidelijkmakenvanheteffectnadatjejespreukgedaanhebt.ZieverderdevaardigheidMuzikaleGavenvoordetailsenwanneerjebeschikkinghebttotwelkespreuken.
Niveau1spreukenTransmutatieKost1x1A
Metaalklei:Dezesubstantiewordtvaakgebruiktomscheureninpantsers,werktuigenofanderobjectenmeetevullen.Hetkangebruiktwordenoméénobjectterepareren.Alsjemagischeobjectenprobeerttereparerenroepdaneenspelleidererbij.Fysiek,Aanraking,Direct
EsoteriekKost1x1Aof1B
Creatiefgebruikvanruimte:Ofjijnuvanplekveranderd,ofdatdewereldomjeheendraait,wiezalhetzeggen.Watjewelzekerweetisdatjemetdezesubstantiekanteleporteren.Deafstanddiejekanafleggenis5meter,enalsbijeffecttastdeverplaatsingjezintuigenaan.Hierdoorbenjetot5secondenahetgebruikenvanditalchemistischproductslechtzientenslechthorend.DetijddiedeteleportatieICduurtisgelijkaandetijdomOCopdenieuwelocatietekomen.Jebenterdusinhetspelnieteerderdandatjeerbuitenhetspelbent.Belangrijk:jekannietdoorgeslotenrituelecirkelsteleporteren!Fysiek,Zelf,Direct
EntropieKost1x1B
AlchemistischWeerwoord:Debandentussenmagieenmenszijntebrekendoordezesubstantie.JekaneenspreukofeffectuitdeschoolBetoveringvaneenaangeraaktpersoonverwijderenofopdealchemistoverplaatsen(deorigineledragervandebetoveringverliestheteffectvandespreukinbeidegevallen).DitzijnbijvoorbeeldspreukenzoalsVreesMijenHuidvanSteen.Fysiek,Aanraking,Direct
Niveau2spreukenTransmutatieKost2x2A
EnergiedrankDezesubstantiegeeftjekrachtenmaaktjeklaarvoorhetgevecht.Voordekomende5minutenheeftdeontvangerdeeffectenvanLevenskrachtenAdrenaline.Ditbetekenddathij1HPperlocatieextraheeft,enalshijdoorgebrekaanHPbewustelooszoumoetenzijn,hijvoor5minutennogkankruipenenkreunen.BijeennieuwedosisEnergiedrankteltheteffectnietop,maarwordtdetijdwelweerteruggezetnaar5minuten.Fysiek,Aanraking,5minuten
EsoteriekKost3x1Aof1B
HetDerdeOog:Jezietonzichtbarewezensenjekan1keer“DetectUndead”of“DetectDemon”.Alsjedatdoethoudtdespreukop.Fysiek,Aanraking,1uur
EntropieKost2x2B
Bijtendzuur:Moetwordenaangebrachtopeenwapen.Wapendoet5minutenThrough.Fysiek,Aanraking,5minuten
Niveau3spreukenTransmutatieKost3x1Aof1B,1x2A
ExplosiefMengselDealchemistbrouwteenzeerexplosievecocktaildiehijwerptopzijnvijand.Fysiek,5meter,Direct“MagicCrushop:(locatie)”
EsoteriekKost3x1Aof1B,1x2Aof2B
EssentievandeEclips:Na30secondenesoterischesymbolenindegrondgetekendtehebbenkandeAlchemistoverdagdeessentievandezonoproepenenaanzichzelfbinden.HierdoorisdeAlchemisteenuurlangimmuunvoorMagicschade.‘sNachtskandeAlchemisthiermeedeessentievandemaanoproepenenaanzichzelfbinden.Afhankelijkvandemaanfasevandienacht,isdeAlchemistvooreenuurimmuunvoorHoly(Vollemaan),Unholy(Nieuwemaan)ofSpirit(Allestussennieuweenvollemaan)
Betovering,Zelf,1uur
EntropieKost3x1Aof1B,1x2B
BloedvandeGorgon:Door2HPopteofferenkandeAlchemistgedurendedezespreukeentortureofparalyzepoisoneffectopaanrakingveroorzaken.Fysiek,Zelf,5minuten
Top Related