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Artes Multimediales IYatay TN

TP Nº 4 - Etapa 2

CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA

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CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA

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REGLAS

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NIVELESNIVELES

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El juego se desarrolla transitando los pisos de un edifico y el jugador no tiene limitaciones para ir de un piso al otro. Sólo deberá acceder al ascensor, macar el piso que desee recorrer y una vez en el pasillo correspondiente al piso, abrir la puerta de ingreso de cada escenario.

Los primeros 6 pisos no se transitan de forma lineal, con lo que el paso de un escenario a otro es indistinto de los ítems recolectados. Es decir, que no es necesario completar un piso para pasar al otro.

Sin embargo, para acceder al escenario en el último piso (subsuelo) donde se halla el sótano y el cuarto de máquinas, el jugador deberá tener la llave que permite ingresar al escenario final.

Así mismo, recordemos que el jugador, deberá encontrar todos los elementos para cumplir con alguno de los dos objetivos del juego y en caso de acceder al escenario final con la llave pero en falta con alguno de los ítems para la elección de, al menos, uno de los objetivos, el jugador perderá la partida y deberá iniciarla en el último punto de guardado.

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En cada escenario existen dos planos de desarrollo del juego: Un plano REAL correspondiente con tiempo histórico del fugitivo y donde se puede interactuar con algunos elementos, como los fonógrafos, que reproducen música característica de La Invención de Morel (Te para dos, y Venecia); y un plano HOLOGRAMAS correspondiente al tiempo histórico en el que fueron capturadas las proyecciones y donde se pueden ver y escuchar conversaciones entre hologramas, aunque no haya interacción directa entre el jugador y los hologramas.

Los hologramas, no afectan directamente al protagonista pues no tienen noción de su existencia. Pero sin embargo, pueden obstruir su paso inocentemente con su presencia dificultando el desarrollo del juego del usuario, o aportarle datos acerca de lo sucedido, de la máquina, de Morel y de Faustine enriqueciendo la trama del juego.

A continuación, se detallarán los elementos y personajes que se encontrarán en cada escenario

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ELEMENTOS DISTRIBUIDOS EN LOS 7 ESCENARIOS:

*6 pergaminos que dan la posibilidad de hacer funcionar la máquina (útiles para modo holograma)

*1 instructivo de uso que permite unir los 6 pergaminos y accionar la máquina (útiles para modo holograma)

*6 elemento necesarios para destruir la bomba (útiles en modo real)

*1 instructivo para combinar correctamente los elementos y destruir la bomba (útiles en modo real)

*2 botiquín de primeros auxilios (útil en modo real, para recuperar la energía perdida)

*1 linterna/ 1 mapa del edificio / (útil para ambos modos)

*1 llave necesaria para acceder al escenario final (útil para ambos modos)

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Elementos a encontrar:

*1 pergamino visible en modo holograma, que al estar en modo real no se puede acceder a el.

*1 cable visible modo real, que al estar en modo holograma no se puede acceder a el.

En el modo holograma se agregan un personaje secundario (hologramas) MAYORDOMO

En modo real se puede interactuar con los elementos de la cocina que no hacen al objetivo del juego

SALA DE ESTAR

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Elementos a encontrar :

*1 pergamino visible en modo holograma, que al estar en modo real no se puede acceder a el.

*1 detonador visible modo real, que al estar en modo holograma no se puede acceder a el.

*1 linterna (visible en ambos modos)

En el modo holograma se agrega un personaje secundario (holograma) COCINERA

En modo real se puede interactuar con los elementos que no hacen al objetivo del juego

COCINA

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Elementos a encontrar: * 1 botiquín

* 1 pergamino visible en modo holograma, que al estar en modo real no se puede acceder a el.

* 1 dinamita (modo real): estando en modo holograma no se puede acceder a el.

En el modo holograma se agrega un personaje secundario (holograma) VIOLINISTA ANGEL VITORIO

En modo real se puede interactuar con los elementos que no hacen al objetivo del juego

SALA DE MÚSICA

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Elementos a encontrar :

*1 pergamino visible en modo holograma, que al estar en modo real no se puede acceder a el.

*1 guantes visibles en modo real, que al estar en modo holograma no se puede acceder a ellos.

*1 juego de llaves (visibles en ambos modos)

En el modo holograma se agregan personajes secundarios (hologramas) MARIO VALENTTI

HABITACIONES

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Elementos a encontrar :

*1 pergamino visible en modo holograma, que al estar en modo real no se puede acceder a el

*1 pinzas visibles en modo real, que al estar en estando en modo holograma no se puede acceder a ellas.

*1 mapa del edificio (visible en ambos modos)

En el modo holograma se agrega un personaje secundario (holograma) MOREL

En modo real se puede interactuar con los elementos que no hacen al objetivo del juego

BIBLIOTECA

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Elementos a encontrar:

*1 pergamino visible en modo holograma, que al estar en modo real no se puede acceder a el.

*1 temporizador visible en modo real, que al estar en modo holograma no se puede acceder a el.

*1 botiquín

En el modo holograma se agregan personajes secundarios (hologramas) VARÓN JHAN VAN HEUSEN.

En modo real se puede interactuar con los elementos que no hacen al objetivo del juego

BAÑOS

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En este escenario no hay hologramas, estarás sólo tú y tu determinación. Es el momento de elegir…

Elementos a encontrar:

* 1 instructivo de uso que permite unir los 6 pergaminos y accionar la máquina

* 1 instructivo para combinar correctamente los elementos y destruir la máquina

SÓTANO