Do conto de fadas ao videogame como os jogos contam histoacuterias
Profordf Mestra Aline Job
alinecjobgmailcom
Objetivo Esta oficina tem por objetivo demonstrar e analisar
como os videogames contam histoacuterias pensando a partir das
estruturas tradicionais de histoacuterias transpostas para os jogos
Alguns gecircneros de jogos como os de RPG de Aventura e de
Accedilatildeo-Aventura apresentam uma narrativa para o gamer seguir
(ou fazer a sua proacutepria)
Os jogos que vamos discutir nesta oficina satildeo Child of Light
Beyond Two Souls e The Elder Scrolls V Skyrim
Toacutepicos
1 O que eacute um jogo O que eacute um jogo de videogame
2 Narrativa ou histoacuteria Tem diferenccedila
3 Tipos mais comuns de histoacuteria (de narrativa de enredos)
4 As formas narrativas (de histoacuterias de enredos) nos
videogames
5 Child of Light
6 Beyond Two Souls
7 The Elder Scrolls V Skyrim
8 Fechamento e perguntas
O que eacute um jogo Antigamente (1938)
(HUIZINGA 2000 p13)
Menos antigamente (1968)
(CAILLOIS 1986 p 37-38)
Quase agora (2003)
(JUUL 2003)
Atividade livre Atividade livre Jogador ligado aos resultado
Natildeo seacuteria Resultados variaacuteveis e
quantificaacuteveis
Exterior agrave vida
Imersiva
Sem interesse material Atividade improdutiva Valor atribuiacutedo a possiacuteveis
resultados
Limites temporais e
espaciais Atividade separada
Ordem e regras Atividade regulamentada Regras
Formaccedilatildeo de grupos
Luta por alguma coisa Esforccedilo do jogador
Representaccedilatildeo de alguma
coisa Atividade fictiacutecia
Atividade incerta Consequecircncias negociaacuteveis
O que eacute um jogo de videogame
bull O jogo concreto apresenta realidade fiacutesica
bull O jogo concreto apresenta regras previamente definidas (culturais)
VS
Videogame eacute todo e qualquer jogo virtual para computador ou outro console que funcione a partir da estrutura abstrata denominada ldquogame
enginerdquo e que tenha sua funcionalidade apoiada na imaterialidade ou seja nenhum objeto factiacutevel (real) que desempenhe as tarefas realizadas pelo
avatar como uma espada um arco ou uma arma de fogo etc existe de fato no universo abstrato do jogo
Narrativa ou histoacuteria Tem diferenccedila
bull Natildeo Embora
bull Narrativa (no sentido mais amplo eacute) qualquer coisa contada ou recontada no sentido mais preciso eacute algo contado ou recontada em forma de uma histoacuteria
bull Histoacuteria a narraccedilatildeo de um acontecimento ou uma seacuterie de acontecimentos ligados de forma verdadeira ou fictiacutecia
Tipos mais comuns de histoacuteria - Relacionado aos objetivos de um ou mais personagens
- O objetivo moldaraacute o tipo de enredo
- Natildeo haacute isolamento dos enredos
- Eacute comum um enredo maior que engloba outros menores
1 Jornada ndash O personagem principal comeccedila em seu mundo ordinaacuterio De iniacutecio parece uma pessoa comum ateacute que um incidente o chama para uma viagem ao desconhecido atraacutes de algo extremamente importante (objeto ou pessoa) Eacute comum o heroacutei receber a ajuda de um mentor e enfrentar as forccedilas malignas vencendo-as em uma grandiosa e decisiva batalha Ao fim o heroacutei retorna ao seu mundo ordinaacuterio agora sendo uma pessoa totalmente diferente que de forma alguma conseguiraacute voltar a sua antiga maneira de viver (O Senhor dos Aneacuteis Jogos Vorazes Star Wars)
Tipos mais comuns de histoacuteria 2 Viagem e Retorno ndash Neste tipo de histoacuteria o enredo eacute
apenas umas das partes da Jornada do Heroacutei ndash a busca ndash sem
elementos tatildeo grandiosos O personagem tambeacutem comeccedila em
seu mundo ordinaacuterio e depois de uma chamado sai em uma
jornada com o objetivo de recuperar ou achar algo (O Hobbit
As Crocircnicas de Naacuternia Alice no Paiacutes das Maravilhas)
3 FugaPerseguiccedilatildeo ndash O enredo gira em torno do
personagem principal sendo perseguido Eacute comum que perto
do final da histoacuteria isso se inverta (Alien Tubaratildeo O
Iluminado)
4 Aventura ndash Em um enredo de aventura o heroacutei sai em
busca de uma nova vida e de autoconhecimento e eacute esse
novo caminho o ponto central da histoacuteria (A Hospedeira)
Tipos mais comuns de histoacuteria 5 Patinho feio (da pobreza agrave riqueza) ndash Neste enredo o
protagonista pobre adquire coisas tais como poder riqueza e
um relacionamento e depois perde tudo recuperando o que
perdeu e crescendo como pessoa (Cinderela Aladdin)
6 Oprimido (underdog) - Nesta histoacuteria o protagonista eacute
visto como inferior incapaz tendo que provar suas qualidades
O protagonista estaacute em desvantagem desde o iniacutecio e mostra
como ele estaacute buscando superar todas as dificuldades
encontradas (Rocky ndash O lutador)
Trageacutedia Comeacutedia Renascimento
As formas narrativas nos videogames (1) lineares ndash o progresso vai do ponto A para B para C e
frequentemente apresentam buscas secundaacuterias (side quests)
episoacutedicas e opcionais
(2) ramificadas ndash apresentam ao jogador caminhos muacuteltiplos para
atravessar uma histoacuteria com a possibilidade de finais muacuteltiplos e
os caminhos do jogo se modificam em resposta agraves escolhas do
jogador
(3) em aberto ndash ou histoacuterias multilineares comeccedilam com o jogador
em um lugar particular ou em uma variedade de lugares e
permitem que o jogador progrida em muitas direccedilotildees diferentes
cada uma das quais afeta o resultado do jogo mas sem perder o
sentido da histoacuteria
(4) em instacircncias ndash satildeo um tipo especial de histoacuterias em aberto
normalmente utilizadas em MMOs e sem afetar muito a narrativa
principal sendo como mini-histoacuterias completas em si mesmas
As formas narrativas nos videogames
(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e
satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo
criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo
criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente
(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes
de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de
partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo
integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante
(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e
respondem aos inputs do jogador para estabelecer a
direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do
enredo estabelecidos pela IA
Child of Light
bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado
bull Gecircnero Aventura
1
2
Beyond Two Souls
Nascida conectada com uma entidade misteriosa com
incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que
percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo
determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta
desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa
jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute
Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente
carregada nunca vista em um videogame antes
Gecircnero Accedilatildeo-Aventura
The Elder Scrolls V Skyrim
A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do
personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo
profetizado como o destruidor do mundo Os
acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion
(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo
ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a
tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar
para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer
momento e ignorar ou postergar o enredo central
indefinidamente
Fechamento e Perguntas
Objetivo Esta oficina tem por objetivo demonstrar e analisar
como os videogames contam histoacuterias pensando a partir das
estruturas tradicionais de histoacuterias transpostas para os jogos
Alguns gecircneros de jogos como os de RPG de Aventura e de
Accedilatildeo-Aventura apresentam uma narrativa para o gamer seguir
(ou fazer a sua proacutepria)
Os jogos que vamos discutir nesta oficina satildeo Child of Light
Beyond Two Souls e The Elder Scrolls V Skyrim
Toacutepicos
1 O que eacute um jogo O que eacute um jogo de videogame
2 Narrativa ou histoacuteria Tem diferenccedila
3 Tipos mais comuns de histoacuteria (de narrativa de enredos)
4 As formas narrativas (de histoacuterias de enredos) nos
videogames
5 Child of Light
6 Beyond Two Souls
7 The Elder Scrolls V Skyrim
8 Fechamento e perguntas
O que eacute um jogo Antigamente (1938)
(HUIZINGA 2000 p13)
Menos antigamente (1968)
(CAILLOIS 1986 p 37-38)
Quase agora (2003)
(JUUL 2003)
Atividade livre Atividade livre Jogador ligado aos resultado
Natildeo seacuteria Resultados variaacuteveis e
quantificaacuteveis
Exterior agrave vida
Imersiva
Sem interesse material Atividade improdutiva Valor atribuiacutedo a possiacuteveis
resultados
Limites temporais e
espaciais Atividade separada
Ordem e regras Atividade regulamentada Regras
Formaccedilatildeo de grupos
Luta por alguma coisa Esforccedilo do jogador
Representaccedilatildeo de alguma
coisa Atividade fictiacutecia
Atividade incerta Consequecircncias negociaacuteveis
O que eacute um jogo de videogame
bull O jogo concreto apresenta realidade fiacutesica
bull O jogo concreto apresenta regras previamente definidas (culturais)
VS
Videogame eacute todo e qualquer jogo virtual para computador ou outro console que funcione a partir da estrutura abstrata denominada ldquogame
enginerdquo e que tenha sua funcionalidade apoiada na imaterialidade ou seja nenhum objeto factiacutevel (real) que desempenhe as tarefas realizadas pelo
avatar como uma espada um arco ou uma arma de fogo etc existe de fato no universo abstrato do jogo
Narrativa ou histoacuteria Tem diferenccedila
bull Natildeo Embora
bull Narrativa (no sentido mais amplo eacute) qualquer coisa contada ou recontada no sentido mais preciso eacute algo contado ou recontada em forma de uma histoacuteria
bull Histoacuteria a narraccedilatildeo de um acontecimento ou uma seacuterie de acontecimentos ligados de forma verdadeira ou fictiacutecia
Tipos mais comuns de histoacuteria - Relacionado aos objetivos de um ou mais personagens
- O objetivo moldaraacute o tipo de enredo
- Natildeo haacute isolamento dos enredos
- Eacute comum um enredo maior que engloba outros menores
1 Jornada ndash O personagem principal comeccedila em seu mundo ordinaacuterio De iniacutecio parece uma pessoa comum ateacute que um incidente o chama para uma viagem ao desconhecido atraacutes de algo extremamente importante (objeto ou pessoa) Eacute comum o heroacutei receber a ajuda de um mentor e enfrentar as forccedilas malignas vencendo-as em uma grandiosa e decisiva batalha Ao fim o heroacutei retorna ao seu mundo ordinaacuterio agora sendo uma pessoa totalmente diferente que de forma alguma conseguiraacute voltar a sua antiga maneira de viver (O Senhor dos Aneacuteis Jogos Vorazes Star Wars)
Tipos mais comuns de histoacuteria 2 Viagem e Retorno ndash Neste tipo de histoacuteria o enredo eacute
apenas umas das partes da Jornada do Heroacutei ndash a busca ndash sem
elementos tatildeo grandiosos O personagem tambeacutem comeccedila em
seu mundo ordinaacuterio e depois de uma chamado sai em uma
jornada com o objetivo de recuperar ou achar algo (O Hobbit
As Crocircnicas de Naacuternia Alice no Paiacutes das Maravilhas)
3 FugaPerseguiccedilatildeo ndash O enredo gira em torno do
personagem principal sendo perseguido Eacute comum que perto
do final da histoacuteria isso se inverta (Alien Tubaratildeo O
Iluminado)
4 Aventura ndash Em um enredo de aventura o heroacutei sai em
busca de uma nova vida e de autoconhecimento e eacute esse
novo caminho o ponto central da histoacuteria (A Hospedeira)
Tipos mais comuns de histoacuteria 5 Patinho feio (da pobreza agrave riqueza) ndash Neste enredo o
protagonista pobre adquire coisas tais como poder riqueza e
um relacionamento e depois perde tudo recuperando o que
perdeu e crescendo como pessoa (Cinderela Aladdin)
6 Oprimido (underdog) - Nesta histoacuteria o protagonista eacute
visto como inferior incapaz tendo que provar suas qualidades
O protagonista estaacute em desvantagem desde o iniacutecio e mostra
como ele estaacute buscando superar todas as dificuldades
encontradas (Rocky ndash O lutador)
Trageacutedia Comeacutedia Renascimento
As formas narrativas nos videogames (1) lineares ndash o progresso vai do ponto A para B para C e
frequentemente apresentam buscas secundaacuterias (side quests)
episoacutedicas e opcionais
(2) ramificadas ndash apresentam ao jogador caminhos muacuteltiplos para
atravessar uma histoacuteria com a possibilidade de finais muacuteltiplos e
os caminhos do jogo se modificam em resposta agraves escolhas do
jogador
(3) em aberto ndash ou histoacuterias multilineares comeccedilam com o jogador
em um lugar particular ou em uma variedade de lugares e
permitem que o jogador progrida em muitas direccedilotildees diferentes
cada uma das quais afeta o resultado do jogo mas sem perder o
sentido da histoacuteria
(4) em instacircncias ndash satildeo um tipo especial de histoacuterias em aberto
normalmente utilizadas em MMOs e sem afetar muito a narrativa
principal sendo como mini-histoacuterias completas em si mesmas
As formas narrativas nos videogames
(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e
satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo
criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo
criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente
(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes
de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de
partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo
integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante
(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e
respondem aos inputs do jogador para estabelecer a
direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do
enredo estabelecidos pela IA
Child of Light
bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado
bull Gecircnero Aventura
1
2
Beyond Two Souls
Nascida conectada com uma entidade misteriosa com
incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que
percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo
determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta
desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa
jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute
Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente
carregada nunca vista em um videogame antes
Gecircnero Accedilatildeo-Aventura
The Elder Scrolls V Skyrim
A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do
personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo
profetizado como o destruidor do mundo Os
acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion
(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo
ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a
tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar
para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer
momento e ignorar ou postergar o enredo central
indefinidamente
Fechamento e Perguntas
Toacutepicos
1 O que eacute um jogo O que eacute um jogo de videogame
2 Narrativa ou histoacuteria Tem diferenccedila
3 Tipos mais comuns de histoacuteria (de narrativa de enredos)
4 As formas narrativas (de histoacuterias de enredos) nos
videogames
5 Child of Light
6 Beyond Two Souls
7 The Elder Scrolls V Skyrim
8 Fechamento e perguntas
O que eacute um jogo Antigamente (1938)
(HUIZINGA 2000 p13)
Menos antigamente (1968)
(CAILLOIS 1986 p 37-38)
Quase agora (2003)
(JUUL 2003)
Atividade livre Atividade livre Jogador ligado aos resultado
Natildeo seacuteria Resultados variaacuteveis e
quantificaacuteveis
Exterior agrave vida
Imersiva
Sem interesse material Atividade improdutiva Valor atribuiacutedo a possiacuteveis
resultados
Limites temporais e
espaciais Atividade separada
Ordem e regras Atividade regulamentada Regras
Formaccedilatildeo de grupos
Luta por alguma coisa Esforccedilo do jogador
Representaccedilatildeo de alguma
coisa Atividade fictiacutecia
Atividade incerta Consequecircncias negociaacuteveis
O que eacute um jogo de videogame
bull O jogo concreto apresenta realidade fiacutesica
bull O jogo concreto apresenta regras previamente definidas (culturais)
VS
Videogame eacute todo e qualquer jogo virtual para computador ou outro console que funcione a partir da estrutura abstrata denominada ldquogame
enginerdquo e que tenha sua funcionalidade apoiada na imaterialidade ou seja nenhum objeto factiacutevel (real) que desempenhe as tarefas realizadas pelo
avatar como uma espada um arco ou uma arma de fogo etc existe de fato no universo abstrato do jogo
Narrativa ou histoacuteria Tem diferenccedila
bull Natildeo Embora
bull Narrativa (no sentido mais amplo eacute) qualquer coisa contada ou recontada no sentido mais preciso eacute algo contado ou recontada em forma de uma histoacuteria
bull Histoacuteria a narraccedilatildeo de um acontecimento ou uma seacuterie de acontecimentos ligados de forma verdadeira ou fictiacutecia
Tipos mais comuns de histoacuteria - Relacionado aos objetivos de um ou mais personagens
- O objetivo moldaraacute o tipo de enredo
- Natildeo haacute isolamento dos enredos
- Eacute comum um enredo maior que engloba outros menores
1 Jornada ndash O personagem principal comeccedila em seu mundo ordinaacuterio De iniacutecio parece uma pessoa comum ateacute que um incidente o chama para uma viagem ao desconhecido atraacutes de algo extremamente importante (objeto ou pessoa) Eacute comum o heroacutei receber a ajuda de um mentor e enfrentar as forccedilas malignas vencendo-as em uma grandiosa e decisiva batalha Ao fim o heroacutei retorna ao seu mundo ordinaacuterio agora sendo uma pessoa totalmente diferente que de forma alguma conseguiraacute voltar a sua antiga maneira de viver (O Senhor dos Aneacuteis Jogos Vorazes Star Wars)
Tipos mais comuns de histoacuteria 2 Viagem e Retorno ndash Neste tipo de histoacuteria o enredo eacute
apenas umas das partes da Jornada do Heroacutei ndash a busca ndash sem
elementos tatildeo grandiosos O personagem tambeacutem comeccedila em
seu mundo ordinaacuterio e depois de uma chamado sai em uma
jornada com o objetivo de recuperar ou achar algo (O Hobbit
As Crocircnicas de Naacuternia Alice no Paiacutes das Maravilhas)
3 FugaPerseguiccedilatildeo ndash O enredo gira em torno do
personagem principal sendo perseguido Eacute comum que perto
do final da histoacuteria isso se inverta (Alien Tubaratildeo O
Iluminado)
4 Aventura ndash Em um enredo de aventura o heroacutei sai em
busca de uma nova vida e de autoconhecimento e eacute esse
novo caminho o ponto central da histoacuteria (A Hospedeira)
Tipos mais comuns de histoacuteria 5 Patinho feio (da pobreza agrave riqueza) ndash Neste enredo o
protagonista pobre adquire coisas tais como poder riqueza e
um relacionamento e depois perde tudo recuperando o que
perdeu e crescendo como pessoa (Cinderela Aladdin)
6 Oprimido (underdog) - Nesta histoacuteria o protagonista eacute
visto como inferior incapaz tendo que provar suas qualidades
O protagonista estaacute em desvantagem desde o iniacutecio e mostra
como ele estaacute buscando superar todas as dificuldades
encontradas (Rocky ndash O lutador)
Trageacutedia Comeacutedia Renascimento
As formas narrativas nos videogames (1) lineares ndash o progresso vai do ponto A para B para C e
frequentemente apresentam buscas secundaacuterias (side quests)
episoacutedicas e opcionais
(2) ramificadas ndash apresentam ao jogador caminhos muacuteltiplos para
atravessar uma histoacuteria com a possibilidade de finais muacuteltiplos e
os caminhos do jogo se modificam em resposta agraves escolhas do
jogador
(3) em aberto ndash ou histoacuterias multilineares comeccedilam com o jogador
em um lugar particular ou em uma variedade de lugares e
permitem que o jogador progrida em muitas direccedilotildees diferentes
cada uma das quais afeta o resultado do jogo mas sem perder o
sentido da histoacuteria
(4) em instacircncias ndash satildeo um tipo especial de histoacuterias em aberto
normalmente utilizadas em MMOs e sem afetar muito a narrativa
principal sendo como mini-histoacuterias completas em si mesmas
As formas narrativas nos videogames
(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e
satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo
criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo
criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente
(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes
de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de
partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo
integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante
(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e
respondem aos inputs do jogador para estabelecer a
direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do
enredo estabelecidos pela IA
Child of Light
bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado
bull Gecircnero Aventura
1
2
Beyond Two Souls
Nascida conectada com uma entidade misteriosa com
incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que
percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo
determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta
desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa
jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute
Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente
carregada nunca vista em um videogame antes
Gecircnero Accedilatildeo-Aventura
The Elder Scrolls V Skyrim
A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do
personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo
profetizado como o destruidor do mundo Os
acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion
(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo
ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a
tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar
para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer
momento e ignorar ou postergar o enredo central
indefinidamente
Fechamento e Perguntas
O que eacute um jogo Antigamente (1938)
(HUIZINGA 2000 p13)
Menos antigamente (1968)
(CAILLOIS 1986 p 37-38)
Quase agora (2003)
(JUUL 2003)
Atividade livre Atividade livre Jogador ligado aos resultado
Natildeo seacuteria Resultados variaacuteveis e
quantificaacuteveis
Exterior agrave vida
Imersiva
Sem interesse material Atividade improdutiva Valor atribuiacutedo a possiacuteveis
resultados
Limites temporais e
espaciais Atividade separada
Ordem e regras Atividade regulamentada Regras
Formaccedilatildeo de grupos
Luta por alguma coisa Esforccedilo do jogador
Representaccedilatildeo de alguma
coisa Atividade fictiacutecia
Atividade incerta Consequecircncias negociaacuteveis
O que eacute um jogo de videogame
bull O jogo concreto apresenta realidade fiacutesica
bull O jogo concreto apresenta regras previamente definidas (culturais)
VS
Videogame eacute todo e qualquer jogo virtual para computador ou outro console que funcione a partir da estrutura abstrata denominada ldquogame
enginerdquo e que tenha sua funcionalidade apoiada na imaterialidade ou seja nenhum objeto factiacutevel (real) que desempenhe as tarefas realizadas pelo
avatar como uma espada um arco ou uma arma de fogo etc existe de fato no universo abstrato do jogo
Narrativa ou histoacuteria Tem diferenccedila
bull Natildeo Embora
bull Narrativa (no sentido mais amplo eacute) qualquer coisa contada ou recontada no sentido mais preciso eacute algo contado ou recontada em forma de uma histoacuteria
bull Histoacuteria a narraccedilatildeo de um acontecimento ou uma seacuterie de acontecimentos ligados de forma verdadeira ou fictiacutecia
Tipos mais comuns de histoacuteria - Relacionado aos objetivos de um ou mais personagens
- O objetivo moldaraacute o tipo de enredo
- Natildeo haacute isolamento dos enredos
- Eacute comum um enredo maior que engloba outros menores
1 Jornada ndash O personagem principal comeccedila em seu mundo ordinaacuterio De iniacutecio parece uma pessoa comum ateacute que um incidente o chama para uma viagem ao desconhecido atraacutes de algo extremamente importante (objeto ou pessoa) Eacute comum o heroacutei receber a ajuda de um mentor e enfrentar as forccedilas malignas vencendo-as em uma grandiosa e decisiva batalha Ao fim o heroacutei retorna ao seu mundo ordinaacuterio agora sendo uma pessoa totalmente diferente que de forma alguma conseguiraacute voltar a sua antiga maneira de viver (O Senhor dos Aneacuteis Jogos Vorazes Star Wars)
Tipos mais comuns de histoacuteria 2 Viagem e Retorno ndash Neste tipo de histoacuteria o enredo eacute
apenas umas das partes da Jornada do Heroacutei ndash a busca ndash sem
elementos tatildeo grandiosos O personagem tambeacutem comeccedila em
seu mundo ordinaacuterio e depois de uma chamado sai em uma
jornada com o objetivo de recuperar ou achar algo (O Hobbit
As Crocircnicas de Naacuternia Alice no Paiacutes das Maravilhas)
3 FugaPerseguiccedilatildeo ndash O enredo gira em torno do
personagem principal sendo perseguido Eacute comum que perto
do final da histoacuteria isso se inverta (Alien Tubaratildeo O
Iluminado)
4 Aventura ndash Em um enredo de aventura o heroacutei sai em
busca de uma nova vida e de autoconhecimento e eacute esse
novo caminho o ponto central da histoacuteria (A Hospedeira)
Tipos mais comuns de histoacuteria 5 Patinho feio (da pobreza agrave riqueza) ndash Neste enredo o
protagonista pobre adquire coisas tais como poder riqueza e
um relacionamento e depois perde tudo recuperando o que
perdeu e crescendo como pessoa (Cinderela Aladdin)
6 Oprimido (underdog) - Nesta histoacuteria o protagonista eacute
visto como inferior incapaz tendo que provar suas qualidades
O protagonista estaacute em desvantagem desde o iniacutecio e mostra
como ele estaacute buscando superar todas as dificuldades
encontradas (Rocky ndash O lutador)
Trageacutedia Comeacutedia Renascimento
As formas narrativas nos videogames (1) lineares ndash o progresso vai do ponto A para B para C e
frequentemente apresentam buscas secundaacuterias (side quests)
episoacutedicas e opcionais
(2) ramificadas ndash apresentam ao jogador caminhos muacuteltiplos para
atravessar uma histoacuteria com a possibilidade de finais muacuteltiplos e
os caminhos do jogo se modificam em resposta agraves escolhas do
jogador
(3) em aberto ndash ou histoacuterias multilineares comeccedilam com o jogador
em um lugar particular ou em uma variedade de lugares e
permitem que o jogador progrida em muitas direccedilotildees diferentes
cada uma das quais afeta o resultado do jogo mas sem perder o
sentido da histoacuteria
(4) em instacircncias ndash satildeo um tipo especial de histoacuterias em aberto
normalmente utilizadas em MMOs e sem afetar muito a narrativa
principal sendo como mini-histoacuterias completas em si mesmas
As formas narrativas nos videogames
(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e
satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo
criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo
criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente
(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes
de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de
partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo
integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante
(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e
respondem aos inputs do jogador para estabelecer a
direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do
enredo estabelecidos pela IA
Child of Light
bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado
bull Gecircnero Aventura
1
2
Beyond Two Souls
Nascida conectada com uma entidade misteriosa com
incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que
percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo
determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta
desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa
jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute
Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente
carregada nunca vista em um videogame antes
Gecircnero Accedilatildeo-Aventura
The Elder Scrolls V Skyrim
A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do
personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo
profetizado como o destruidor do mundo Os
acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion
(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo
ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a
tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar
para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer
momento e ignorar ou postergar o enredo central
indefinidamente
Fechamento e Perguntas
O que eacute um jogo de videogame
bull O jogo concreto apresenta realidade fiacutesica
bull O jogo concreto apresenta regras previamente definidas (culturais)
VS
Videogame eacute todo e qualquer jogo virtual para computador ou outro console que funcione a partir da estrutura abstrata denominada ldquogame
enginerdquo e que tenha sua funcionalidade apoiada na imaterialidade ou seja nenhum objeto factiacutevel (real) que desempenhe as tarefas realizadas pelo
avatar como uma espada um arco ou uma arma de fogo etc existe de fato no universo abstrato do jogo
Narrativa ou histoacuteria Tem diferenccedila
bull Natildeo Embora
bull Narrativa (no sentido mais amplo eacute) qualquer coisa contada ou recontada no sentido mais preciso eacute algo contado ou recontada em forma de uma histoacuteria
bull Histoacuteria a narraccedilatildeo de um acontecimento ou uma seacuterie de acontecimentos ligados de forma verdadeira ou fictiacutecia
Tipos mais comuns de histoacuteria - Relacionado aos objetivos de um ou mais personagens
- O objetivo moldaraacute o tipo de enredo
- Natildeo haacute isolamento dos enredos
- Eacute comum um enredo maior que engloba outros menores
1 Jornada ndash O personagem principal comeccedila em seu mundo ordinaacuterio De iniacutecio parece uma pessoa comum ateacute que um incidente o chama para uma viagem ao desconhecido atraacutes de algo extremamente importante (objeto ou pessoa) Eacute comum o heroacutei receber a ajuda de um mentor e enfrentar as forccedilas malignas vencendo-as em uma grandiosa e decisiva batalha Ao fim o heroacutei retorna ao seu mundo ordinaacuterio agora sendo uma pessoa totalmente diferente que de forma alguma conseguiraacute voltar a sua antiga maneira de viver (O Senhor dos Aneacuteis Jogos Vorazes Star Wars)
Tipos mais comuns de histoacuteria 2 Viagem e Retorno ndash Neste tipo de histoacuteria o enredo eacute
apenas umas das partes da Jornada do Heroacutei ndash a busca ndash sem
elementos tatildeo grandiosos O personagem tambeacutem comeccedila em
seu mundo ordinaacuterio e depois de uma chamado sai em uma
jornada com o objetivo de recuperar ou achar algo (O Hobbit
As Crocircnicas de Naacuternia Alice no Paiacutes das Maravilhas)
3 FugaPerseguiccedilatildeo ndash O enredo gira em torno do
personagem principal sendo perseguido Eacute comum que perto
do final da histoacuteria isso se inverta (Alien Tubaratildeo O
Iluminado)
4 Aventura ndash Em um enredo de aventura o heroacutei sai em
busca de uma nova vida e de autoconhecimento e eacute esse
novo caminho o ponto central da histoacuteria (A Hospedeira)
Tipos mais comuns de histoacuteria 5 Patinho feio (da pobreza agrave riqueza) ndash Neste enredo o
protagonista pobre adquire coisas tais como poder riqueza e
um relacionamento e depois perde tudo recuperando o que
perdeu e crescendo como pessoa (Cinderela Aladdin)
6 Oprimido (underdog) - Nesta histoacuteria o protagonista eacute
visto como inferior incapaz tendo que provar suas qualidades
O protagonista estaacute em desvantagem desde o iniacutecio e mostra
como ele estaacute buscando superar todas as dificuldades
encontradas (Rocky ndash O lutador)
Trageacutedia Comeacutedia Renascimento
As formas narrativas nos videogames (1) lineares ndash o progresso vai do ponto A para B para C e
frequentemente apresentam buscas secundaacuterias (side quests)
episoacutedicas e opcionais
(2) ramificadas ndash apresentam ao jogador caminhos muacuteltiplos para
atravessar uma histoacuteria com a possibilidade de finais muacuteltiplos e
os caminhos do jogo se modificam em resposta agraves escolhas do
jogador
(3) em aberto ndash ou histoacuterias multilineares comeccedilam com o jogador
em um lugar particular ou em uma variedade de lugares e
permitem que o jogador progrida em muitas direccedilotildees diferentes
cada uma das quais afeta o resultado do jogo mas sem perder o
sentido da histoacuteria
(4) em instacircncias ndash satildeo um tipo especial de histoacuterias em aberto
normalmente utilizadas em MMOs e sem afetar muito a narrativa
principal sendo como mini-histoacuterias completas em si mesmas
As formas narrativas nos videogames
(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e
satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo
criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo
criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente
(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes
de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de
partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo
integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante
(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e
respondem aos inputs do jogador para estabelecer a
direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do
enredo estabelecidos pela IA
Child of Light
bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado
bull Gecircnero Aventura
1
2
Beyond Two Souls
Nascida conectada com uma entidade misteriosa com
incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que
percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo
determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta
desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa
jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute
Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente
carregada nunca vista em um videogame antes
Gecircnero Accedilatildeo-Aventura
The Elder Scrolls V Skyrim
A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do
personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo
profetizado como o destruidor do mundo Os
acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion
(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo
ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a
tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar
para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer
momento e ignorar ou postergar o enredo central
indefinidamente
Fechamento e Perguntas
Narrativa ou histoacuteria Tem diferenccedila
bull Natildeo Embora
bull Narrativa (no sentido mais amplo eacute) qualquer coisa contada ou recontada no sentido mais preciso eacute algo contado ou recontada em forma de uma histoacuteria
bull Histoacuteria a narraccedilatildeo de um acontecimento ou uma seacuterie de acontecimentos ligados de forma verdadeira ou fictiacutecia
Tipos mais comuns de histoacuteria - Relacionado aos objetivos de um ou mais personagens
- O objetivo moldaraacute o tipo de enredo
- Natildeo haacute isolamento dos enredos
- Eacute comum um enredo maior que engloba outros menores
1 Jornada ndash O personagem principal comeccedila em seu mundo ordinaacuterio De iniacutecio parece uma pessoa comum ateacute que um incidente o chama para uma viagem ao desconhecido atraacutes de algo extremamente importante (objeto ou pessoa) Eacute comum o heroacutei receber a ajuda de um mentor e enfrentar as forccedilas malignas vencendo-as em uma grandiosa e decisiva batalha Ao fim o heroacutei retorna ao seu mundo ordinaacuterio agora sendo uma pessoa totalmente diferente que de forma alguma conseguiraacute voltar a sua antiga maneira de viver (O Senhor dos Aneacuteis Jogos Vorazes Star Wars)
Tipos mais comuns de histoacuteria 2 Viagem e Retorno ndash Neste tipo de histoacuteria o enredo eacute
apenas umas das partes da Jornada do Heroacutei ndash a busca ndash sem
elementos tatildeo grandiosos O personagem tambeacutem comeccedila em
seu mundo ordinaacuterio e depois de uma chamado sai em uma
jornada com o objetivo de recuperar ou achar algo (O Hobbit
As Crocircnicas de Naacuternia Alice no Paiacutes das Maravilhas)
3 FugaPerseguiccedilatildeo ndash O enredo gira em torno do
personagem principal sendo perseguido Eacute comum que perto
do final da histoacuteria isso se inverta (Alien Tubaratildeo O
Iluminado)
4 Aventura ndash Em um enredo de aventura o heroacutei sai em
busca de uma nova vida e de autoconhecimento e eacute esse
novo caminho o ponto central da histoacuteria (A Hospedeira)
Tipos mais comuns de histoacuteria 5 Patinho feio (da pobreza agrave riqueza) ndash Neste enredo o
protagonista pobre adquire coisas tais como poder riqueza e
um relacionamento e depois perde tudo recuperando o que
perdeu e crescendo como pessoa (Cinderela Aladdin)
6 Oprimido (underdog) - Nesta histoacuteria o protagonista eacute
visto como inferior incapaz tendo que provar suas qualidades
O protagonista estaacute em desvantagem desde o iniacutecio e mostra
como ele estaacute buscando superar todas as dificuldades
encontradas (Rocky ndash O lutador)
Trageacutedia Comeacutedia Renascimento
As formas narrativas nos videogames (1) lineares ndash o progresso vai do ponto A para B para C e
frequentemente apresentam buscas secundaacuterias (side quests)
episoacutedicas e opcionais
(2) ramificadas ndash apresentam ao jogador caminhos muacuteltiplos para
atravessar uma histoacuteria com a possibilidade de finais muacuteltiplos e
os caminhos do jogo se modificam em resposta agraves escolhas do
jogador
(3) em aberto ndash ou histoacuterias multilineares comeccedilam com o jogador
em um lugar particular ou em uma variedade de lugares e
permitem que o jogador progrida em muitas direccedilotildees diferentes
cada uma das quais afeta o resultado do jogo mas sem perder o
sentido da histoacuteria
(4) em instacircncias ndash satildeo um tipo especial de histoacuterias em aberto
normalmente utilizadas em MMOs e sem afetar muito a narrativa
principal sendo como mini-histoacuterias completas em si mesmas
As formas narrativas nos videogames
(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e
satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo
criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo
criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente
(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes
de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de
partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo
integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante
(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e
respondem aos inputs do jogador para estabelecer a
direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do
enredo estabelecidos pela IA
Child of Light
bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado
bull Gecircnero Aventura
1
2
Beyond Two Souls
Nascida conectada com uma entidade misteriosa com
incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que
percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo
determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta
desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa
jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute
Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente
carregada nunca vista em um videogame antes
Gecircnero Accedilatildeo-Aventura
The Elder Scrolls V Skyrim
A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do
personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo
profetizado como o destruidor do mundo Os
acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion
(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo
ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a
tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar
para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer
momento e ignorar ou postergar o enredo central
indefinidamente
Fechamento e Perguntas
Tipos mais comuns de histoacuteria - Relacionado aos objetivos de um ou mais personagens
- O objetivo moldaraacute o tipo de enredo
- Natildeo haacute isolamento dos enredos
- Eacute comum um enredo maior que engloba outros menores
1 Jornada ndash O personagem principal comeccedila em seu mundo ordinaacuterio De iniacutecio parece uma pessoa comum ateacute que um incidente o chama para uma viagem ao desconhecido atraacutes de algo extremamente importante (objeto ou pessoa) Eacute comum o heroacutei receber a ajuda de um mentor e enfrentar as forccedilas malignas vencendo-as em uma grandiosa e decisiva batalha Ao fim o heroacutei retorna ao seu mundo ordinaacuterio agora sendo uma pessoa totalmente diferente que de forma alguma conseguiraacute voltar a sua antiga maneira de viver (O Senhor dos Aneacuteis Jogos Vorazes Star Wars)
Tipos mais comuns de histoacuteria 2 Viagem e Retorno ndash Neste tipo de histoacuteria o enredo eacute
apenas umas das partes da Jornada do Heroacutei ndash a busca ndash sem
elementos tatildeo grandiosos O personagem tambeacutem comeccedila em
seu mundo ordinaacuterio e depois de uma chamado sai em uma
jornada com o objetivo de recuperar ou achar algo (O Hobbit
As Crocircnicas de Naacuternia Alice no Paiacutes das Maravilhas)
3 FugaPerseguiccedilatildeo ndash O enredo gira em torno do
personagem principal sendo perseguido Eacute comum que perto
do final da histoacuteria isso se inverta (Alien Tubaratildeo O
Iluminado)
4 Aventura ndash Em um enredo de aventura o heroacutei sai em
busca de uma nova vida e de autoconhecimento e eacute esse
novo caminho o ponto central da histoacuteria (A Hospedeira)
Tipos mais comuns de histoacuteria 5 Patinho feio (da pobreza agrave riqueza) ndash Neste enredo o
protagonista pobre adquire coisas tais como poder riqueza e
um relacionamento e depois perde tudo recuperando o que
perdeu e crescendo como pessoa (Cinderela Aladdin)
6 Oprimido (underdog) - Nesta histoacuteria o protagonista eacute
visto como inferior incapaz tendo que provar suas qualidades
O protagonista estaacute em desvantagem desde o iniacutecio e mostra
como ele estaacute buscando superar todas as dificuldades
encontradas (Rocky ndash O lutador)
Trageacutedia Comeacutedia Renascimento
As formas narrativas nos videogames (1) lineares ndash o progresso vai do ponto A para B para C e
frequentemente apresentam buscas secundaacuterias (side quests)
episoacutedicas e opcionais
(2) ramificadas ndash apresentam ao jogador caminhos muacuteltiplos para
atravessar uma histoacuteria com a possibilidade de finais muacuteltiplos e
os caminhos do jogo se modificam em resposta agraves escolhas do
jogador
(3) em aberto ndash ou histoacuterias multilineares comeccedilam com o jogador
em um lugar particular ou em uma variedade de lugares e
permitem que o jogador progrida em muitas direccedilotildees diferentes
cada uma das quais afeta o resultado do jogo mas sem perder o
sentido da histoacuteria
(4) em instacircncias ndash satildeo um tipo especial de histoacuterias em aberto
normalmente utilizadas em MMOs e sem afetar muito a narrativa
principal sendo como mini-histoacuterias completas em si mesmas
As formas narrativas nos videogames
(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e
satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo
criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo
criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente
(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes
de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de
partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo
integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante
(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e
respondem aos inputs do jogador para estabelecer a
direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do
enredo estabelecidos pela IA
Child of Light
bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado
bull Gecircnero Aventura
1
2
Beyond Two Souls
Nascida conectada com uma entidade misteriosa com
incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que
percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo
determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta
desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa
jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute
Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente
carregada nunca vista em um videogame antes
Gecircnero Accedilatildeo-Aventura
The Elder Scrolls V Skyrim
A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do
personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo
profetizado como o destruidor do mundo Os
acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion
(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo
ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a
tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar
para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer
momento e ignorar ou postergar o enredo central
indefinidamente
Fechamento e Perguntas
Tipos mais comuns de histoacuteria 2 Viagem e Retorno ndash Neste tipo de histoacuteria o enredo eacute
apenas umas das partes da Jornada do Heroacutei ndash a busca ndash sem
elementos tatildeo grandiosos O personagem tambeacutem comeccedila em
seu mundo ordinaacuterio e depois de uma chamado sai em uma
jornada com o objetivo de recuperar ou achar algo (O Hobbit
As Crocircnicas de Naacuternia Alice no Paiacutes das Maravilhas)
3 FugaPerseguiccedilatildeo ndash O enredo gira em torno do
personagem principal sendo perseguido Eacute comum que perto
do final da histoacuteria isso se inverta (Alien Tubaratildeo O
Iluminado)
4 Aventura ndash Em um enredo de aventura o heroacutei sai em
busca de uma nova vida e de autoconhecimento e eacute esse
novo caminho o ponto central da histoacuteria (A Hospedeira)
Tipos mais comuns de histoacuteria 5 Patinho feio (da pobreza agrave riqueza) ndash Neste enredo o
protagonista pobre adquire coisas tais como poder riqueza e
um relacionamento e depois perde tudo recuperando o que
perdeu e crescendo como pessoa (Cinderela Aladdin)
6 Oprimido (underdog) - Nesta histoacuteria o protagonista eacute
visto como inferior incapaz tendo que provar suas qualidades
O protagonista estaacute em desvantagem desde o iniacutecio e mostra
como ele estaacute buscando superar todas as dificuldades
encontradas (Rocky ndash O lutador)
Trageacutedia Comeacutedia Renascimento
As formas narrativas nos videogames (1) lineares ndash o progresso vai do ponto A para B para C e
frequentemente apresentam buscas secundaacuterias (side quests)
episoacutedicas e opcionais
(2) ramificadas ndash apresentam ao jogador caminhos muacuteltiplos para
atravessar uma histoacuteria com a possibilidade de finais muacuteltiplos e
os caminhos do jogo se modificam em resposta agraves escolhas do
jogador
(3) em aberto ndash ou histoacuterias multilineares comeccedilam com o jogador
em um lugar particular ou em uma variedade de lugares e
permitem que o jogador progrida em muitas direccedilotildees diferentes
cada uma das quais afeta o resultado do jogo mas sem perder o
sentido da histoacuteria
(4) em instacircncias ndash satildeo um tipo especial de histoacuterias em aberto
normalmente utilizadas em MMOs e sem afetar muito a narrativa
principal sendo como mini-histoacuterias completas em si mesmas
As formas narrativas nos videogames
(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e
satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo
criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo
criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente
(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes
de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de
partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo
integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante
(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e
respondem aos inputs do jogador para estabelecer a
direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do
enredo estabelecidos pela IA
Child of Light
bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado
bull Gecircnero Aventura
1
2
Beyond Two Souls
Nascida conectada com uma entidade misteriosa com
incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que
percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo
determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta
desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa
jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute
Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente
carregada nunca vista em um videogame antes
Gecircnero Accedilatildeo-Aventura
The Elder Scrolls V Skyrim
A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do
personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo
profetizado como o destruidor do mundo Os
acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion
(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo
ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a
tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar
para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer
momento e ignorar ou postergar o enredo central
indefinidamente
Fechamento e Perguntas
Tipos mais comuns de histoacuteria 5 Patinho feio (da pobreza agrave riqueza) ndash Neste enredo o
protagonista pobre adquire coisas tais como poder riqueza e
um relacionamento e depois perde tudo recuperando o que
perdeu e crescendo como pessoa (Cinderela Aladdin)
6 Oprimido (underdog) - Nesta histoacuteria o protagonista eacute
visto como inferior incapaz tendo que provar suas qualidades
O protagonista estaacute em desvantagem desde o iniacutecio e mostra
como ele estaacute buscando superar todas as dificuldades
encontradas (Rocky ndash O lutador)
Trageacutedia Comeacutedia Renascimento
As formas narrativas nos videogames (1) lineares ndash o progresso vai do ponto A para B para C e
frequentemente apresentam buscas secundaacuterias (side quests)
episoacutedicas e opcionais
(2) ramificadas ndash apresentam ao jogador caminhos muacuteltiplos para
atravessar uma histoacuteria com a possibilidade de finais muacuteltiplos e
os caminhos do jogo se modificam em resposta agraves escolhas do
jogador
(3) em aberto ndash ou histoacuterias multilineares comeccedilam com o jogador
em um lugar particular ou em uma variedade de lugares e
permitem que o jogador progrida em muitas direccedilotildees diferentes
cada uma das quais afeta o resultado do jogo mas sem perder o
sentido da histoacuteria
(4) em instacircncias ndash satildeo um tipo especial de histoacuterias em aberto
normalmente utilizadas em MMOs e sem afetar muito a narrativa
principal sendo como mini-histoacuterias completas em si mesmas
As formas narrativas nos videogames
(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e
satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo
criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo
criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente
(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes
de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de
partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo
integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante
(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e
respondem aos inputs do jogador para estabelecer a
direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do
enredo estabelecidos pela IA
Child of Light
bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado
bull Gecircnero Aventura
1
2
Beyond Two Souls
Nascida conectada com uma entidade misteriosa com
incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que
percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo
determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta
desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa
jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute
Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente
carregada nunca vista em um videogame antes
Gecircnero Accedilatildeo-Aventura
The Elder Scrolls V Skyrim
A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do
personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo
profetizado como o destruidor do mundo Os
acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion
(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo
ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a
tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar
para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer
momento e ignorar ou postergar o enredo central
indefinidamente
Fechamento e Perguntas
As formas narrativas nos videogames (1) lineares ndash o progresso vai do ponto A para B para C e
frequentemente apresentam buscas secundaacuterias (side quests)
episoacutedicas e opcionais
(2) ramificadas ndash apresentam ao jogador caminhos muacuteltiplos para
atravessar uma histoacuteria com a possibilidade de finais muacuteltiplos e
os caminhos do jogo se modificam em resposta agraves escolhas do
jogador
(3) em aberto ndash ou histoacuterias multilineares comeccedilam com o jogador
em um lugar particular ou em uma variedade de lugares e
permitem que o jogador progrida em muitas direccedilotildees diferentes
cada uma das quais afeta o resultado do jogo mas sem perder o
sentido da histoacuteria
(4) em instacircncias ndash satildeo um tipo especial de histoacuterias em aberto
normalmente utilizadas em MMOs e sem afetar muito a narrativa
principal sendo como mini-histoacuterias completas em si mesmas
As formas narrativas nos videogames
(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e
satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo
criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo
criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente
(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes
de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de
partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo
integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante
(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e
respondem aos inputs do jogador para estabelecer a
direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do
enredo estabelecidos pela IA
Child of Light
bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado
bull Gecircnero Aventura
1
2
Beyond Two Souls
Nascida conectada com uma entidade misteriosa com
incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que
percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo
determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta
desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa
jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute
Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente
carregada nunca vista em um videogame antes
Gecircnero Accedilatildeo-Aventura
The Elder Scrolls V Skyrim
A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do
personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo
profetizado como o destruidor do mundo Os
acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion
(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo
ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a
tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar
para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer
momento e ignorar ou postergar o enredo central
indefinidamente
Fechamento e Perguntas
As formas narrativas nos videogames
(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e
satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo
criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo
criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente
(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes
de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de
partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo
integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante
(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e
respondem aos inputs do jogador para estabelecer a
direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do
enredo estabelecidos pela IA
Child of Light
bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado
bull Gecircnero Aventura
1
2
Beyond Two Souls
Nascida conectada com uma entidade misteriosa com
incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que
percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo
determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta
desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa
jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute
Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente
carregada nunca vista em um videogame antes
Gecircnero Accedilatildeo-Aventura
The Elder Scrolls V Skyrim
A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do
personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo
profetizado como o destruidor do mundo Os
acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion
(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo
ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a
tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar
para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer
momento e ignorar ou postergar o enredo central
indefinidamente
Fechamento e Perguntas
Child of Light
bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado
bull Gecircnero Aventura
1
2
Beyond Two Souls
Nascida conectada com uma entidade misteriosa com
incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que
percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo
determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta
desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa
jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute
Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente
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The Elder Scrolls V Skyrim
A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do
personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo
profetizado como o destruidor do mundo Os
acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion
(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo
ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a
tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar
para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer
momento e ignorar ou postergar o enredo central
indefinidamente
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Beyond Two Souls
Nascida conectada com uma entidade misteriosa com
incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que
percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo
determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta
desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa
jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute
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A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do
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(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo
ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a
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(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo
ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a
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Fechamento e Perguntas
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