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Diablo: le missioniIn Diablo sono presenti varie missioni, che possono essere assegnate da persone o dalibri. Nella maggior parte delle missioni è presente un mostro unico, cattivo fino almidollo. Completata la missione, riceverete un premio uccidendo il mostro unico(se la missione vi è stata assegnata da un libro) o tornando dal personaggio che vel’ha assegnata. Le missioni sono le seguenti:

The Butcher:Prima di entrare nel dungeon, dovrebbe essere presente un uomo ferito davanti adesso. Parlategli , e vi dirà di uccidere un mostro chiamato The Butcher, che ha feritolui e ucciso i suoi amici. The Butcher è al li vello 2, in una stanza piena di cadaverie di sangue. Vi consiglio di non gettarvi alla bersagliera nella stanza, ma piuttostogirate un po’ per il dungeon e fate esperienza. Se possibile attaccate The Butchera distanza, evitando il corpo a corpo. Una volta ucciso il mostro, riceverete unamannaia spaventosa: The Butcher’s Cleaver.

The Butcher’s Cleaver: Danno 4-24, Danno Insolito, Altered Durata, +10 to Forza.Durata: 10/10.

Poisoned Water Supply:Parlando con Pepin il guaritore, vi dirà che l’acqua del vill aggio è avvelenata. Perporre rimedio a questo fatto, nel li vello 2 troverete una crepa in muro, con dellecandele intorno, che porta ad un “Dark Passage”. Una volta entrati nella crepa,uccidete tutti i mostri e l’acqua tornerà normale. Tornate da Pepin, e vi darà ilpremio: il Ring of Truth.

Ring of Truth: +10 Punti per ogni Colpo, -1 Danno dai Nemici, Resistenza +10%.

The Curse of King Leoric:La missione vi verrà assegnata da Ogden, il l ocandiere. Vi dirà di scacciare lamaledizione che aff ligge re Leoric. Re Leoric si trova al li vello 3, dove notereteun passaggio per la sua tomba. Una volta entrati, sentirete la sua voce. Distruggeteprima re Leoric, poichè è in grado di evocare degli scheletri. Quando l’avrete ucciso,potrete raccogliere The Undead Crown.

The Undead Crown: Classe Armatura: 8, Succhia la vita. Durata: 50/50.

Garbad The Weak:

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Questa è una delle missioni più belle: facile e redditizia. Nel li vello 4 troverete unSatiro blu e rosso: è Garbad. Parlategli 3 volte: alla prima vi darà un oggettomagico,alla seconda vi dirà che ha un oggetto troppo potente per voi, alla terza vi attaccherà.Non abbiate paura, è un puzzone. Una volta ammazzatolo, raccogliete l’oggetto chelascerà e godetevi la mitica frase “I’m not impressed.” che il personaggio dirà.

Ogden’s Sign:Se andate da Ogden potrebbe dirvi che gli è successo un fatto strano: gli è sparital’ insegna della locanda. E’ nel li vello 4, e la vuole anche Snotspill , il Caduto aguardia delle scale per il li vello 5. Datela ad Ogden, che vi regalerà l’HarlequinCrest, piuttosto che darla a Snotspill , che vi attaccherebbe comunque.

Har lequin Crest: -3 Classe Armatura, -1 Danno Dai Nemici, +2 su Tutti gliAttributi,+7 Punti per ogni Colpo, +7 Mana. Durata: 15/15.

Valor:Nel li vello 5 potreste trovare una camera con due porte aff iancate. Entrate e leggeteil li bro. Uccidete i demoni e raccogliete la Bloodstone e cliccate sull ’altare. Si apriràuna stanza. Ripetete l’operazione altre 2 volte. Alla fine si aprirà una stanza checonterrà alcuni demoni e l’Arkaine’s Valor.

Arkaine’s Valor : Classe Armatura:25, +10 Vitalità, -3 Danno Dai Nemici,Recupero Punti Ferita Veloce. Durata: 50/50.

Magic Rock:Griswold il fabbro potrebbe parlarvi di una roccia magica con la quale potrebbefabbricare vari oggetti. La potrete recuperare al li vello 5. Fate attenzione però perchèci sono a guardia di essa vari mostri. Portatela poi a Griswold che vi daràl’EmpyreanBand.

Empyrean Band: +2 Su Tutti gli Attributi, +20% Luce Radiale, Recupero PuntiFerita Veloce, Assorbe la Metà dei Danni da Trappole.

Chamber of Bone:Al li vello 6 troverete un libro che, leggendolo, vi aprirà il passaggio per la Chamberof Bone. Una volta arrivati, uccidete tutti i mostri e azionate le leve per aprire 2passaggi nei quali troverete oggetti magici. Proseguite poi nel massacro di mostri e,

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una volta finita l’opera, leggete il li bro per imparare l’ incantesimo Guardian.

Halls of the Blind:Un libro nel li vello 7 vi darà questa missione. Dovete uccidere tutti gli Occulti (imostri che spariscono) presenti in una stanza dalla forma di 2 quadrati uniti conall ’ interno altre 2 stanze quadrati. Una volta fatto ciò, potrete recuperare l’OpticAmulet.

Optic Amulet: +20% Luce Radiale, Resistenza a Fulmine +20%, -1 Danno daiNemici, +5 Magia

Zhar The Mad:Nell ’ottavo livello potreste trovare una libreria con all ’ interno un mago, Zhar.Parlategli e vi dirà di non dargli fastidio, dandovi un oggetto magico. Raccoglietepoi tutti gli oggetti della libreria, e Zhar vi attaccherà. Uccidetelo per recuperare unaltro oggetto.

Black Mushroom:Girando per il nono livello si può trovare un libro denominato Fungal Tome.Raccoglietelo e portatelo ad Adria, che vi assegnerà la missione: trovare unreagente,ovvero un Black Mushroom. Lo troverete sempre nel nono livello, insieme a tantialtri funghi. Portatelo ad Adria, che vi dirà che Pepin ha bisogno di un DemonBrain.Uccidendo un mostro nel 9-10 livello ne salterà fuori il cervello. Portatelo a Pepinche vi consegnerà lo Spectral Elixir. Portatelo ad Adria (bastaaa!!!) che vi dirà ditenerlo perchè non gli serve più.

Spectral Elixir: +3 su Tutti gli Attributi.

Anvil of Fury:Griswold potrebbe parlarvi di un’ incudine nelle profondità della terra con la qualepotrebbe costruire armi molto potenti. Recuperatela al li vello 10, in un’ isoletta alcentro di un lago di lava. Consegnatela poi a Griswold, che vi ricompenserà conla Griswold’s Edge.

Griswold’s Edge: Danno 4-12, Danno come arma da Fuoco1-10, +25 % sui tiri perColpire, Attacco Veloce, Doppio Attacco, +20 Mana, -20 Punti sul colpo. Durata:50/50.

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Warlord of Blood:Nel li vello 14 dovrebbe esserci un libro che vi parlerà delle armerie dell ’ Inferno,nelle quali c’è a guardia il Warlord of Blood. E’ un Cavaliere unico, immune afuoco e fulmine, che dovrete uccidere per passare al li vello 15. Uccidendolo,forse potrete raccogliere (dico forse perchè mi è successo 2 volte su 5/6) l’ Inferno.

Inferno: Danno 1-10, Danno come arma da fuoco 2-12, +30% Luce Radiale, +20Mana, Resistenza al Fuoco +75%. Durata: 40/40.

Lachdanan:Sempre al li vello 14 ci può essere un altro Cavaliere unico: Lachdanan, l’anticoCapodell ’esercito di re Leoric. Parlandogli vi pregherà di recuperare una pozione in gradodi scacciare la sua maledizione. La pozione è il Golden Elixir, e si trova al li vello15.Portatela poi a Lachdanan che scomparirà lasciandovi un oggetto magico e il Veil ofSteel.

Veil of Steel: Classe Armatura: 18, Resistenza a Tutto +50%, -20% Luce Radiale,+60% Armatura, -30 Mana, +15 Forza, +15 Vitalità. Durata: 60/60.

Archbishop Lazarus:Presso il li vello 15, troverete una specie di porta-armi chiamato Vile Stand consoprail bastone di Lazarus. Portatelo a Cain che vi dirà di uccidere Lazarus. Ora si apriràun portale rosso che permette di arrivare all ’Unholy Altar. Una volta arrivati,uccidete tutte le streghe e i maghi, poi mettetevi sui cerchi grigi e leggete i li bri: cosìfacendo vi teletrasporterete in altre aree del li vello. Ritornate poi al cerchio dipartenza (quello con cui siete arrivati qui) e arriverete da Lazarus. Il mio consiglio èdi teletrasportarsi nella stanza a fianco, o Lazarus vi ammazzerà con un cane. Unavolta arrivati nell ’altra stanza, ammazzate con calma le sue scagnozze e poi lui.

Diablo:Tornando da Cain dopo Lazarus, egli vi dirà di completare uccidendo Diablo.Tornate poi al li vello 15, dove si attiverà il pentacolo che porta al regno di Diablo.Ammazzate tutti i mostri e azionate tutte le leve che trovate. Alla fine si aprirà unastanza contenente Diablo e i suoi servi. Fatelo fuori, non è un granché. Preparatevipoi al tristissimo finale.......

Prosegue con gli Shrine (Diablo3.doc)

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Altre sezioni:Mostri (Diablo.doc)Armi magiche e uniche (Diablo4.doc)Magie e pozioni (Diablo5.doc)

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GLI SHRINE

Qui c’è l’elenco degli Shrine e dei loro effetti. Includo anche la frase di rito di ogniShrine,per capire così l’effetto, per esempio, di un Goat Shrine. Go!

Abandoned Shrine: +2 sulla Destrezza. ”The hand of men are guided by fate.”Blood Fountain: 1 Punto sul Colpo per ogni click.Cauldron: l’effetto di uno Shrine a caso.Creepy Shrine: +2 in Forza. “Strenght is bolstered by heavenly fate.”Cryptic Shrine: ricarica Mana ma subisci una Nova. “Arcane power bringsdestruction.”Divine Shrine: ricarica Mana e Punti per ogni Colpo, dà 2 pozioni. “Drink and berefreshed.”Eerie Shrine: + Mana, - Punti per ogni Colpo. “Knowledge and wisdom at cost ofself.”Eldritch Shrine: cambia tutte le pozioni in pozioni gialle. “Crimson and azurebecomes the sun.”Enchanted Shrine: -1 li vello ad una magia, +1 livello alle altre. “Magic is notwhat it seems to be.”Fascinating Shrine: +2 livelli a Firebolt, - Mana. “ Intensity comes at cost ofwisdom.”Fountain of Tears: +1 ad un attributo, -1 ad un altro.Glimmering Shrine: identifica tutto l’ inventario. “Mysteries are revealed in thelight of wisdom.”Gloomy Shrine: +2 Classe Armatura ad armature e scudi, -1 Danno alle armi.“Those who defends seldom attacks.”Goat Shrine: effetto di uno Shrine a caso.Hidden Shrine: -10 durata ad un oggetto, +10 agli altri. “New strenght flows fromdestruction.”Holy Shrine: subisci Phasing. “Wherever you go, there you are.”Imposing Shrine: - Mana, + Punti per ogni Colpo. “A sourge of blood interruptsyour thoughts.”Magical Shrine: subisci Scudo Mana. “While the spirit is vigilant , the bodythrives.”Murky Pool: subisci Infravisione.Mysterious Shrine: +5 ad un attributo, -1 agli altri. “Some grow weaker as onegrows stronger.”Mystic Shrine: azzera l’oro, aumenta l’esperienza. “Your skill i ncreases, but at aprice.”Ornate Shrine: +2 livelli a Holy Bolt, - Mana. ”Salvation comes at cost ofwisdom.”

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Purifying Spring: 1 Mana per ogni click.Quiet Shrine: +2 agli Punti per ogni Colpo. “The essence of li fe flows fromwithin.”Religious Shrine: ripara tutto l’ inventario. “Only time can dimish the power ofsteel.”Sacred Shrine: +2 livelli a Charged Bolt., - Mana. “Energy comes at cost ofwisdom.”Secluded Shrine: mostra tutta la mappa. “The way is made clear when viewedfrom above.”Spiritual Shrine: riempie di oro gli spazi vuoti dell ’ inventario. “Riches aboundwhen lastexpected.”Spooky Shrine: ricarica Punti per ogni Colpo. “Where avarice falls, patiencegrows.”Stone Shrine: ricarica gli Staff nell ’ inventario. “The power of Mana refocusedrenews.”Thaumaturgic Shrine: riempie i forzieri del li vello. “Everything that once wasopened, now is closed.”Weird Shrine: +1 Danno ad armi. “The sword of justice is swift and sharp.”

Siamo a metà. Avanti ora con le armi magiche! (Diablo4.doc)

Altre sezioni:Mostri (Diablo.doc)Missioni (Diablo2.doc)Magie e pozioni (Diablo5.doc)

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LE ARMI & COMPANYQui sotto descriverò tutti gli oggetti Magici e unici che conosco. Tra questi ultimiovviamente non inserisco quelli che ho già descritto nelle missioni.

Armi Magiahe:Credo che già immaginiate come sono determinate le capacità delle armi Magiahe.Il computer sceglie a caso un’arma, e gli assegna 1 o più di quelle caratteristiche cheio chiamo “modificatori” . Esempio: il computer prende un “Dagger” , e gli assegnale caratteristiche “Bear” e “Blue”, che significano rispettivamente “Doppio Attacco”e “Resistenza a Fulmine: +14%”. Il risultato sarà un “Blue dagger of the bear”che ha le capacità di Resistenza a Fulmine: +14% e Doppio Attacco. Spero che miabbiate capito. Passo ora a descrivervi tutti i modificatori in mio possesso.

MODIFICATORI:Amber: Resistenza a Tutto 15%-20%.Jade: Resistenza a Tutto 21%-24%.Obsidian: Resistenza a Tutto 31%-37%Emerald: Resistenza a Tutto 41%-61%.White: Resistenza a Magia 10%-28%.Lapis: Resistenza a Magia 29%-40%.Crystal: Resistenza a Magia 41%- 60%Diamond: Resistenza a Magia 61%-75%.Red: Resistenza a Fuoco 10%-28%.Topaz: Resistenza a Fuoco 29%-40%.Crimson: Resistenza a Fuoco 41%-60%.Ruby: Resistenza a Fuoco 61%-75%.Azure: Resistenza a Fulmine 10-28%.Blue: Resistenza a Fulmine 29%-40%.Cobalt: Resistenza a Fulmine 41%-60%.Sapphire: Resistenza a Fulmine 61%-75%.Moon: +3-7 su Tutti gli Attributi.Stars: +8-11 su Tutti gli Attributi.Heavens: +12-16 su Tutti gli Attributi.Zodiac: +16-20 su Tutti gli Attributi.Fine: +20%-35% Armatura.Grand: +36%-49% Armatura.Valiant: +50%-64% Armatura.Glorious: +65%-80% Armatura.Blessed: +80%-99% Armatura.Saintly: +100%-141% Armatura.Awesome: +125%-149% Armatura.Holy: +150%-174% Armatura.Godly: +175%-199% Armatura.Fine: +2%-10% su Colpo/+30%-46% Danno.Warrior: +11%-19% su Colpo/+47%-63% Danno.Soldier: +20%-25% su Colpo/+64%-84% Danno.Lord: +26%-32% su Colpo/+85%-102% Danno.King: +75%-90% su Colpo/+150%-170% Danno.Blood: Sottrae 5% di Vita.

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Leech: Sottrae 5% di Vita.Maiming: Aggiunge 3-6 punti su Danno.Slaying: Aggiunge 7-9 punti su Danno.Gore: Aggiunge 10-13 punti su Danno.Carnage: Aggiunge 14-17 punti su Danno.Vampire: Sottrae 5% di Mana.Bronze: +2%-5% su Colpo.Gold: +6%-12% su Colpo.Silver: +13%-19% su Colpo.Platinum: +20%-28% su Colpo.Mithril: +40-55% su Colpo.Steel: +56%-60% su Colpo.Meteoric: +61%-69% su Colpo.Bountiful: Carica Extra (solo per gli Staff) .Readiness: Attacco Rapido.Swiftness: Attacco Veloce.Haste: Attacco Velocissimo.Stabilit y: Recupero Veloce da Colpo.Harmony: Recupero Veloce da Colpo.Thieves: Assorbe Metà del Danno di una Trappola.Bear: Doppio Attacco.Thorns: Attaccante Subisce 1-3 Danno.Protection: -2 Danno dai Nemici.Absorption: -3 Danno dai Nemici.Osmosis: -6 Danno dai Nemici.Puncturing: Danni all ’Armatura.Bashing: Danni all ’Armatura.Light: +20% Luce Radiale.Radiance: +40% Luce Radiale.Archangel: + li velli su Tutti gli Incantesimi.Plenty : Alta Durata.Ages: Indistruttibile.Burning: Colpo Fuoco/Danno Frecce: 1-10.Lightning: Colpo Fulmine/Danno Frecce1-10.Power: +3-9 su Forza.Might: +8-11 su ForzaGiants: +12-19 su ForzaTitans: +20-29 su Forza.Mind: +3-9 su Magia.Brilli ance: +8-11 su Magia.Sorcery: +12-19 su Magia.Wizardry: +20-29 su Magia.Skill: +3-9 su Destrezza.Accuracy: +10-19 su Destrezza.Perfection: +20-29 su Destrezza.Distance: +30 su Destrezza.Vitalità: +3-9 su Vitalità.Vim: +10-19 su Vitalità.Vigor: +12-22 su Vitalità.Vita: +20-29 su Vitalità.

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Jagged: +6%-25% su Danno.Deadly: +26%-48% su Danno.Heavy: +49%-63% su Danno.Vicious: +64%-75% su Danno.Ruthless: +108%-134% su Danno.Spider/Raven: +10-20 su Mana.Hyena: - 10-20 su Mana.Come avete potuto vedere, non ho elencato i modificatori per le armi maledetteperchè, per mia fortuna, non ne ho mai trovate (ovvero: mi fiaccava scriverle tutte).Accattetevill ’ le armi uniche!

Asce Uniche:

Aguinara’s Hatchet: Danno 2-10, +1 livelli su Tutti gli Incantesimi, +10 suMagia, Resistenza a Magia: 75%. Durata: 24/24.

Bloodslayer: Danno 8-20, +100% su Danno, +200% Danno contro Demoni, -5su Tutti gli Attributi, -1 li velli su Tutti gli Incantesimi. Richiesto: 50 Forza. Durata:50/50.

The Celestial Axe: Danno 10-25, +15% su Colpo, +5 su Punti per ogniColpo, -15 su Forza. Richiesto: 65 Forza. Durata:60/60.

Hellslayer: Danno 10-25, +8 su Forza, +8 su Vitalità, +100% Danno, +25 suPunti per ogni Colpo, +25 su Mana. Richiesto: 65 Forza. Durata: 60/60.

The Mangler: Danno 6-16, +200% su Danno, -5 su Destrezza, -5 su Magia, -10 su Mana. Richiesto: 25 Forza. Durata: 30/30.

Messerschmidt’ s Reaver: Danno 12-30, +200% su Danno, Aggiunge 15Punti su Danno, +5 su Tutti gli Attributi, -50 su Punti per ogni Colpo, Fuoco ColpoDanno 2-12. Richiesto: 80 Forza.Durata: 75/75.

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Stonecleaver: Danno 8-20, +30 su Punti per ogni Colpo, +20% su Colpo,+50% su Danno, Resistenza a Fulmine: +40%. Richiesto: 50 Forza. Durata: 50/50.

Wicked Axe: Danno 6-16, +30% su Colpo, +10 su Destrezza, -10 suVitalità, -5 Danno dai Nemici, Indistruttibile. Richiesto: 30 Forza.

Archi unici:

The Blackoak Bow: Danno 1-6,+ 10 su Destrezza, -10 su Vitalità, +50% suDanno, -10% Luce Radiale. Richiesto: 25 Forza, 30 Destrezza. Durata: 35/35

Bow di the Dead: Danno 3-6, +10% su Colpo, +4 su Destrezza, -3 su Vitalità,-20% Luce Radiale, Durata Differente. Richiesto: 25 Forza, 40 Destrezza. Durata:30/30.

The Celestial Bow: Danno 1-6, Aggiunge 2 Punti su Danno, ClasseArmatura: 5. Richiesto: 30 Destrezza. Durata: 35/35.

Eaglehorn: Danno 1-10, +20 su Destrezza, +50% su Colpo, +100% suDanno,Indistruttibile. Richiesto: 30 Forza, 60 Destrezza.

Fleshstinger: Danno 1-6, +15 su Destrezza, +40% su Colpo, +80 % suDanno, Lunga Durata. Richiesto: 25 Forza, 30 Destrezza. Durata: 37/37.

Flamedart: Danno 2-5, Frecce Infuocate Danno 1-6, +20% su Colpo,Resistenza a Fuoco: +40%. Richiesto: 20 Forza, 35 Destrezza. Durata: 40/40.

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The Needler: Danno 1-3, +50% su Colpo, Danno Critico, Fast Attacco.Durata:30/30.

The Rift Bow: Danno 1-4, Frecce Infuocate a Velocità Casuale, +2 suDanno,-3 su Destrezza. Durata: 30/30.

Windforce: Danno 1-14, +5 su Forza, +200% su Danno, Doppio Attacco.Richiesto: 45 Forza, 80 Destrezza. Durata: 60/60.

Staff unici:

The Dufus Staff : Danno 3-7, Magia: -10%, +10% su Colpo, +60% suDanno,-20% Luce Radiale, abilit à a caso. Durata: 35/35.

Gleamsong: Danno 2-4, +25 su Mana, -3 su Forza, -3 su Vitalità, 76 Carica delPhasing. Durata: 25/25.

Immolator : Danno 4-8, Resistenza a Fuoco: +20%, Fuoco Colpo Danno: 4-4,+10 su Mana, -5 su Vitalità. Durata: 35/35.

Mindcry: Danno 6-12, +15 su Magia, 69 Carica sul Guardian, Resistenza aTutto: +15%, +1 livelli su Tutti gli Incantesimi. Richiesto: 20 Forza. Durata: 69/69.

Naj 's Puzzler: Danno 4-8, +20 su Magia, +10 su Destrezza, Resistenza aTutto: +20%, 57 Carica sul Teletrasporto, -25 su Punti per ogni Colpo. Durata:35/35.

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The Protector : Danno 2-4, +5 su Vitalità, -5 Danno dai Nemici, ClasseArmatura: 40, 86 Carica su Healing, Attaccante Subisce 1-3 Danno. Durata: 25/25.

Rod di Onan: Danno 8-16, 50 Golem Incantesimi, +100% su Danno,+5 suTutti gli Attributi. Richiesto: 30 Forza. Durata: 75/75.

Storm Spire: Danno 8-16, Resistenza a Fulmine: +50%, Danno Fulmine: 2-8, +10 su Forza, -10 su Magia. Richiesto: 30 Forza. Durata: 75/75.

Thundercall : Danno 5-10, +35% su Colpo, Fulmine Colpo Danno: 1-10, 76Carica Fulmine, Resistenza a Fulmine: +30%, +20% Luce Radiale. Durata: 45/45.

Scudi unici:

Blackoak Shield: +10 su Destrezza, -10 su Vitalità, Classe Armatura: 18,+10% Luce Radiale,Lunga Durata. Richiesto: 25 Forza. Durata: 60/60.

Dragon's Breach: Resistenza a Fuoco: +25%, +5 su Forza, ClasseArmatura: 20, -5 su Magia, Indistruttibile. Richiesto: 50 Forza.

Holy Defender: Classe Armatura: 15, -2 Danno dai Nemici, Resistenza aFuoco: +20%, Lunga Durata, Parata Veloce. Richiesto: 40 Forza. Durata: 96/96.

Spli t Skull Shield: Classe Armatura: 10, +10 su Punti per ogni Colpo,+2 suForza,-10% Luce Radiale, Durata Differente. Durata: 15/15.

Stormshield: Classe Armatura: 40, +4 Danno dai Nemici, +10 su Forza,Parata Veloce. Richiesto: 80 Forza.

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Anelli unici: The Bleeder: Resistenza a Magia: +20%, +30 su Mana, -10 su Punti per ogni

Colpo, Indistruttibile.

Constr icting Ring: Resistenza a Tutto: 75%, Perde Costantemente Punti per ogniColpo, Indistruttibile.

Ring di Engagement: -2 Danno dai Nemici, Attaccante Subisce 1-3 Danno,Classe Armatura: 5, Danno all ’Armatura, Indistruttibile.

Ring di Regha: +10 su Magia, Resistenza a Magia: +10%, +10% su LuceRadiale, -3 su Forza, -3 su Destrezza, Indistruttibile.

Elmi unici:

Fools Crest: -4 su Tutti gli Attributi, +100 su Punti per ogni Colpo, +3 Dannodai Nemici, Attaccante Subisce 1-3 Danno. Richiesto: 25 Forza. Durata: 30/30.

Gotterdamnerung: +20 su Tutti gli Attributi, Classe Armatura: 60,-4 Dannodai Nemici, Tutte le Resistenze a 0, -40% Luce Radiale. Richiesto: 50 Forza. Durata:70/70.

Helm di Spr its: Colpo Sottrae 5% Vita, Classe Armatura: 6. Richiesto: 25Forza. Durata: 30/30.

Lightforge: +40% Luce Radiale, +150% su Danno, +25% su Colpo, FuocoColpo Danno 10-20, Indistruttibile, +8 su Tutti gli Attributi, Classe Armatura: 15.

Overlord's Helm: Classe Armatura: 6, +20 su Forza, +15 su Destrezza, +5 suVitalità,-20 su Magia, Durata Differente. Richiesto: 25 Forza. Durata: 13/13.

Royal Circlet: Classe Armatura: 40, +10 su Tutti gli Attributi, +40 suMana, +10% su Luce Radiale. Durata: 96/96.

Thinking Cap: +30 su Mana, +2 livelli su Tutto Incantesimi, Resistenza aTutto: +20%, Durata Differente,Classe Armatura: 2. Durata: 1/1.

Armature uniche:

Demonspike Coat: Classe Armatura: 100, -6 Danno dai Nemici, +10 suForza,Indistruttibile, Resistenza a Fuoco: +50%. Richiesto: 90 Forza.

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The Gladiator 's Bane: Classe Armatura: 25, -2 Danno dai Nemici, LungaDurata, -3 su Tutti gli Attributi. Richiesto: 20 Forza. Durata: 135/135.

Leather di Aut: Classe Armatura: 15, +5 su Forza, -5 su Magia, +5 suDestrezza, Indistruttibile.

Naj 's L ight Plate: Nessun Requisito di Forza, +5 su Magia, +20 su Mana,Resistenza a Tutto: +20%, +1 livelli su Tutto Incantesimi, Classe Armatura: 48.Durata: 75/75.

Nightcape: Recupero Veloce, -40% Luce Radiale, Classe Armatura: 15, +3su Destrezza, Resistenza a Tutto: +20%. Durata: 12/12.

The Rainbow Cloak: Classe Armatura: 10, +1 su Tutti gli Attributi,Resistenza a Tutto: +10%, +5 sui Tiri per Colpire, Lunga Durata. Durata: 27/27.

Scavenger Carapace: -15 Danno dai Nemici, Classe Armatura: -9, +5 suDestrezza, Resistenza a Fulmine: +40%. Richiesto: 40 Forza. Durata: 80/80.

Sparkling Mail : Classe Armatura: 30, Fulmine Colpo Danno 1-10.Richiesto: 30 Forza. Durata: 55/55.

Torn Flesh di Souls: Classe Armatura: 8, +10 su Vitalità, -1 Danno daiNemici,Indistruttibile.

Wisdom's Wrap: +5 su Magia, +10 su Mana, Resistenza a Fulmine: +25%,Classe Armatura: 15, -1 Danno dai Nemici. Durata: 24/24.

Mazze uniche:

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Baranar 's Star : Danno 1-10, +12% su Colpo, +80% su Danno, Attacco Veloce,+4 su Vitalità,-4 su Destrezza, Durata Differente. Richiesto: 26 Forza. Durata: 60/60.

Celestial Star : Danno 2-12, Nessun Requisito di Forza, +20% su LuceRadiale, +10 su Danno, Classe Armatura: -8. Durata: 36/36.

Civerb's Cudgel: Danno 1-8, +200% su Danno contro Demoni, -5 su Destrezza,-2 su Magia. Richiesto: 16 Forza. Durata: 32/32.

Crackrust: Danno 1-8, +2 su Tutti gli Attributi, Indistruttibile, Resistenza aTutto: +15%, -15% su Danno. Richiesto: 16 Forza.

Cranium Basher: Danno 6-20, +20 su Danno, +15 su Forza, Resistenza aTutto: +5%, -150 su Mana, Indistruttibile. Richiesto: 55 Forza.

Dreamflange: Danno 1-8, +30 su Magia, +50 su Mana, Resistenza a Magia:+50%, +20% Luce Radiale, +1 livelli su Tutto Incantesimi. Richiesto: 16 Forza.Durata: 100/100.

Gnar led Root: Danno 1-6, +20% su Colpo, +300% su Danno, +10 su Destrezza,+5 su Magia, Resistenza a Tutto +10%, Classe Armatura -10. Durata: 20/20.

Hammer di Jholm: Danno 6-20, +10% su Danno, +15% su Colpo, +3 su Forza,Indistruttibile. Richiesto: 55 Forza.

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Schaefers Hammer: Danno 5-9, -100% su Danno, 1-50 Fulmine Danno,Resistenza a Fulmine: 75%, +50 su Punti per ogni Colpo. Richiesto: 40 Forza.Durata: 50/50.

Spade uniche:

Black Razor : Danno 1-4, +150% su Danno, +2 su Vitalità, Durata Differente.Durata: 5/5.

Bonesaw: Danno 1-12, +10 su Danno, +10 su Forza, -5 su Magia, -5 suDestrezza, +10su Punti per ogni Colpo, -10 su Mana. Richiesto: 35 Forza. Durata: 36/36.

The Defender: Danno 1-8, Classe Armatura: 5, +5 su Vitalità, -5% su Colpo.Richiesto: 17 Forza. Durata: 45/45.

Doombr inger: Danno 6-15, +25% su Colpo, +250% su Danno, -5 su Tutti gliAttributi, -25 su Punti per ogni Colpo, -20% Luce Radiale. Richiesto: 50 Forza.Durata: 60/60.

The Executioner's Blade: Danno 4-8, +150% su Danno, -10 su Punti per ogniColpo, -10% Luce Radiale, Lunga Durata. Richiesto: 30 Forza. Durata: 60/60.

The Falcon's Talon: Danno 3-7, Attacco Velocissimo, +20% su Colpo, -33% suDanno, +10 su Destrezza. Richiesto: 23 Forza, 23 Destrezza. Durata: 28/28.

Gibbous Moon: Danno 4-12, +2 su Tutti gli Attributi, +25% su Danno, +15 suMana, -30% Luce Radiale. Richiesto: 40 Forza. Durata: 50/50.

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Gonnagal' s Dirk: Danno 1-4, -5 su Destrezza, +4 su Danno, abilit à a caso,Resistenza a Magia: +25%. Durata: 15/15.

The Grandfather: Danno 10-20, Spada a Mano Singola, +5 su Tutti gliAttributi, +20% su Colpo, +70% su Danno, +20 su Punti per ogni Colpo. Richiesto:75 Forza. Durata: 100/100.

The Gr izzly: Danno 8-16, +20 su Forza, -5 su Vitalità, +200% su Danno,Doppio Attacco, Lunga Durata. Richiesto: 65 Forza. Durata: 150/150.

Gryphons Claw: Danno 4-8, +100% su Danno, -2 su Magia, -5 su Destrezza.Richiesto: 30 Forza. Durata: 30/30.

Ice Shank: Danno 2-10, Resistenza a Fuoco: +40%, Durata Differente, +9 suForza. Richiesto: 30 Forza, 30 Destrezza. Durata: 15/15.

Lightsabre: Danno 1-8, +20% Luce Radiale, Fulmine Colpo Danno 1-10, +20%su Colpo,Resistenza a Fulmine: +50%. Richiesto: 17 Forza. Durata: 45/45.

Shadowhawk: Danno 4-12, -20% Luce Radiale, Colpo Sottrae 5% Vita, +15%su Colpo, Resistenza a Tutto:0 +5%. Richiesto: 40 Forza. Durata: 50/50.

Wizardspike: Danno 1-4, +15 su Magia, +35 su Mana, +25% su Colpo,Resistenza a Tutto: +15%. Durata: 16/16.

E adesso che c’è? Una sezione lunga sette metri e trentatré… Le Magie e le Pozioni(Diablo5.doc)

Altre sezioniMostri (Diablo.doc)Missioni (Diablo2.doc)Shrine (Diablo3.doc)

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Le Magie e le PozioniAvete qualche problema a capire cosa sono le pozioni? Eccovi un esempio: è sera,siete stanchi ma non riuscite a prendere sonno dopo una giornata stressante, che fate?La camomilla! Perfetto, dato che avete capito tutto, mi pare il caso di proseguire.

Le Pozioni:

Elixir of Dexterity: costo 5000, +1 su Destrezza.

Elixir of Magic: costo 5000, +1 su Magia.

Elixir of Strenght: costo 5000, +1 su Forza.

Elixir of Vitality: costo 5000, +1 su Vitalità.

Potion of Healing: costo 50, cura una parte delle ferite.

Potion of Full Healing: costo 150, cura tutte le ferite.

Potion of Mana: costo 50, ridà una parte del Mana.

Potion of Full Mana: costo 150, ridà tutto il Mana.

Potion of Rejunavation: costo 120, ridà una parte di Hit Points e una parte diMana.

Potiom of Full Rejunavation: costo 300, ridà tutto il Mana e tutti gli Hit Points.

Le Magie:

Apocalypse: la magia più cattiva del gioco. Con questa avvolgerete i vostrinemici con delle fiamme modello flambé (flambeT, caro mio, si dice flambeT,urgono lezioni di Bossetti. NdXAM) e molti moriranno. Mama mia el Diablo!

Bloodstar: sarebbe una magia fantastica, peccato che usarla vi freghi deiPunti per Colpire. Potrete però colpire i vostri nemici con una sfera rossa abbastanzadolorosa.

Bone Spirit: altra magia succhia vita, sembra un Jolly Roger finito qui percaso. Usandola, uno spiritello modello Casper penetrerà (ehhmm...) il vostro nemicoe gli succhierà ( altro ehhmm...) 1/3 dei Punti per Colpire.

Chain Lightning: magia tosta. Con this sorcery lancerete dei fulmini cheneanche Giove e Tempesta potrebbero scagliare. Magia adatta in caso di cortocircuito della casa.

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Charged Bolt: mi chiedo come si possa tradurre in italiano questa magiaColpo Di Tuono! Mah.). Usarla farà più male a voi che ai vostri nemici, perchè primache i simpaticifulminetti colpiscano il bersaglio, passeranno le Calende Egizie (chi si ricorda chi hadetto una simile stupidaggine vince un FBS di peluche!)(mi spiace, sono esauriti !NdXAM).

Elemental: avete mai visto un elementale correre i 100 metri ? Bene,facendo questa magia un elementale di fuoco correrà verso il bersaglio e lo colpirà,facendogli molto maleee...Magia preferita da Sherlock Holmes (elementale, Watson)( tutta le redazione siprostra dinanzi a un simile gioiello di cabareT. NdXAM).

Fireball: una delle mie magie preferite. Una palla di fuoco scaturirà dallevostre mani e colpirà, esplodendo, il vostro nemico, scrapolandolo (ho il copyrightper questo termine, non provate a copiarlo o chiamerò la Guardia ‘e Finanz’) perterra.

Firebolt: sorelli na della Fireball , utile per accendersi una scoreggia, ma nonper fare male ai nemici. Con uno Zippo si fa di meglio (okkio al ritorno di fiamma!NdXAM).

Firewall: magia cattivella. Potrete cucinare stile barbecue i vostri nemicicon un muro di fuoco, peccato che non tutti i nemici siano così fessi da passarciattraverso.

Flamewave: un muro di fuoco che si muove di fronte a voi ( partecipante alconcorso “Didascalia sintetica 97/98” . A proposito, chi ha vinto l’edizioneprecedente ?)(praticamente tutti i redattori… ndXAM).

Flash: un lampo colpirà i nemici nelle vostre vicinanze, facendogli più omeno l’effetto che fa dare un calcio al muro (il famigerato “alluce sicco” . NdXAM).

Golem: power! Un Golem di pietra sorgerà dalla terra e attaccherà tutti inemici che vedrà nelle vicinanze. Scomparirà quando lo uccideranno o seabbandonerete il li vello. Ahhh, avere un Golem da usare con i professori a scuola...(me ne servirebbe uno per i caporedattori troppo miagolanti! NdXAM).

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Guardian: magia strana. Azionandola un drago a tre teste sorgerà dalterreno e lancerà Firebolt ai nemici nelle vicinanze. La durata varierà a seconda dellapotenza. Personalmente la trovo una ciofeca, ma i miei amici dicono che è utile,specie in cucina (impossibile cucinare le uova all ’okkio di bue senza una Guardianoggi come oggi! NdXAM).

Healing: potrete curare parte o tutte le vostre ferite grazie a questoincantesimo. Utile se vi sbucciate le ginocchia cadendo dal triciclo.

Heal Other: disponibile solo nel Multiplayer, potrete trasformarvi in MAOVERSIONE OBIETTORE e guarire i vostri amici. Oppure potrete rimanere voi stessie curare comunque i vostri amici, naturalmente dietro lauto compenso, specialmentese è donna (oddio, mi sto trasformando in uno di quei maniaci dei Bovas!).

Holy Bolt: una delle magie più usate nei primi li velli , finirà neldimenticatoio nei li velli avanzati. Potrete colpire i vostri nemici con una sfera caricadi energia sacra con una precisione degna di City Hunter!

Identify: identifica un oggetto che non è stato ancora identificato. Utile persapere se vi hanno venduto un Rolex taroccato.

Inferno: con questa magia farete scaturire dalle vostre mani pelose un gettodi fuoco, utile solo per accendersi una sigaretta o per bruciare i grassi superflui.

Infravision: potrete vedere attraverso i muri e vedere tutti i nemici dall ’altraparte, per sapere che cosa vi attende dopo. La vorrei usare anch’ io quando sicambiano le mie compagne di classe a Ed.Fisica, o anche per vedere nuda la ragazzadi Duspa (se mai ne avrà una)(Duspa è uff icialmente imbruttito nei tuoi confronti!NdXAM).

Lightning: un fulmine debolissimo che potrete usare in 2 maniere: 1-uccidere i nemici più deboli , 2- al posto del Vape.

Mana Shield: una magia che farà in modo che le ferite tolgano punti alMana anziché ai Punti per Colpire. Io la trovo utile ma solo in momenti di pazzia.

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Nova: anzi, vecchia. A parte queste stupidaggini, un magia dangerous: uncerchio di fulmini partirà dal vostro corpo e si allargherà sempre di più, fermandosisolo contro un muro.Only for pergamene.

Phasing: vi trasporterà in un punto a caso del li vello. E se finite in una zonapericolosa? Affari vostri, siete voi che l’avete usata.

Resurrection: presente solo nel Multiplayer, potrete resuscitare un vostrocompagno. Semplice, no?

Stone Curse: dicasi anche pietrificazione, pietrificherà (mi si sono annodatele dita !) un avversario. Siate veloci poi a frantumare la statua, o tornerà normale (sifa per dire).

Telekinesis: per aprire forzieri a distanza e tenere lontani i nemici.Comodo? No! E allora perchè sto qua a scrivere alle 14:15 e sto guardando CityHunter, piuttosto che andare a cercarmi una ragazza (e la maledizione del Duspa siriversa su di te… ndXAM)?

Teleport: c’è bisogno che ve lo spieghi ? E allora non lo faccio!

Town Portal: castando questa magia, potrete tornare in città a fare shoppingo a menare Cain (magari!).

Con questo abbiamo finito. (come si dice? NdXAM). Saluuuuuto. (bravo! NdXAM)

Altre sezioniMostri (Diablo.doc)Missioni (Diablo2.doc)Shrine (Diablo3.doc)Armi e company (Diablo4.doc)