Depth of Field Caustics Subsurface Scattering
Depth of FieldCaustics Subsurface ScatteringPeter Pech, Daniel Pohanka, Tom Palkovi, Martin Ninnsky
Depth of FieldDepth of Fieldo je to Depth of Field (hbka ostrosti)?Vzdialenos najbliieho a najvzdialenejieho objektu, ktor s v obraze prijatene ostr
Hyperfocal distanceo je to hyperfocal distance?Vzdialenos nabliieho objektu ktor je ete ostr, ke je objektv kamery/fotoapartu zaostren na nekoneno. Men sa s kadm clonovm slom.
Hyperfocal distanceh = f2 / acf = ohniskov vzdialenos objektvua = priemer clony (clonov slo)c = circle of confusion (pouva sa 1/1000 f)
Depth of Field limitsblzka hranica: hs / h + (s - f)vzdialen hranica: hs / h - (s - f)h = hyperfocal distance s = vzdialenos obejktu od kamery f = ohniskov vzdialenos objektvu
Od oho zvis DoF?Ohniskov vzdialenos objektvum je ohniskov vzdialenos objektvu menia, tm je DoF viaPriemer clony (clonov slo)m je priemer clony men (clonov slo vie), tm je DoF viaVzdialenos zaostrenho objektu od objektvum je objekt alej, tm je aj DoF viaVzdialenos z akej prezerme vsledn obrzokm je prezeran obrzok alej, tm je zdanliv DoF viaSubjektvne vnmanie ostrosti divkomPouitie DoFUptanie pozornosti na konkrtny objekt v scne
Pouitie DoFOddelenie objektu od pozadia a rzne umeleck krecie
Caustics
Caustics defincia 1Kaustika je refrakn vzorka vytvoren priehadnmi objektami, cez ktor prechdza svetlo.
Caustics defincia 2Kaustika je vytvoren svetlom, ktor je odrazen alebo prenan cez leskl povrch predtm ne dopadne na matn plochu.Caustics implementciaNemon alebo nron implementova pomocou radiosity alebo ray-tracing.Simuluje sa pomocou photon mapping alebo backward ray-tracingu.Photon mapping vs. Backward Ray-tracingBackward Ray-tracingPhoton mappingJames Arvo. SIGGRAPH 86.Le svetla s sledovan od zdroja svetla smerom do scnyVhodn pre statick scny
Henrik Wann Jensen. Rendering Techniques 96Vhodn pre plne dynamick scny hry a interaktvne aplikcieCaustics + Ray tracingCaustics + Ray tracingRay tracing
Caustics Mapping algoritmusVyuitie v hrch a interaktvnych aplikcich pre vysok fpsBe na GPU a tm odahuje CPUiadne predpotavanieDynamick geometria, svetl a kameraubovon tvar objektov
Caustics nastavenia
Caustics nastaveniaZvis od softwaru resp. od algoritmu
EnergiaMnostvo fotnovExponent
Subsurface scattering
Subsurface scatteringmethod to improve translucent materials renderingcan observe on wax, marble, skin, milk...
How it workslight penetrates the surface of a translucent objecttravels and interacts with materialexits
Real materialsslightly translucentlight is absorbed, scattered, and re-emited
Absorbtionthe further through the material light travels, the greater the proportion absorbed
Depth map based SSSget a depth mapprojected to scenerender
Depth peelingused to account for varying densities beneath the surface
Texture space diffusioncalculate original lightningtransform, remapreapply
akujeme za pozornos
Top Related