La programación orientada a objetos es un paradigma
de programación que usa objetos y sus interacciones,
para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia,
abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.
En la actualidad, existe variedad de lenguajes de
programación que soportan la orientación a objetos.
Es un conjunto de instrucciones o reglas
bien definidas, ordenadas y finitas que
permite realizar una actividad mediante
pasos sucesivos que tienen como
finalidad solucionar un problema.
El dato es una representación simbólica (numérica,
alfabética, algorítmica, entre otros.), un atributo o
característica de una entidad. Los datos describen hechos
empíricos, sucesos y entidades.
En programación, un dato es la expresión general que
describe las características de las entidades sobre las
cuales opera un algoritmo.
Información, es un conjunto de datos
significativos y pertinentes que describen
sucesos o entidades.
Los datos se perciben mediante los sentidos,
estos los integran y generan la información
necesaria para producir el conocimiento que es
el que finalmente permite tomar decisiones.
Se distingue en cinco importante generaciones,
las cuales inician desde 1951 hasta nuestros
días.
Primera generación: tubos al vacío
Segunda generación: transistores.
Tercera generación: circuitos eléctricos.
Cuarta generación: micro procesador.
Quinta generación: súper computadoras o pc.
Referencia Bibliográfica ,Wikipedia:
1. http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
2. http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n
3. http://es.wikipedia.org/wiki/Dato
4. http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
5. Guía de introducción a la informática. NRC:4044, profesor:
Carlos Augusto Sánchez Martelo.