TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 1
MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI
Gambar 1. Balon Aneka Warna
Untuk membuat balon aneka warna dengan Autodesk 3DS max 2011 ada beberapa
langkah yang harus kita lakukan. Dalam langkah-langkah tersebut kita akan mempelajari
beberapa dasar teknik pembuatan objek 3 dimensi seperti Sphere, Torus Knot, Cone dan Torus.
Kemudian kita juga akan mempelajari teknik modifikasi dalam hal ini adalah Modifier Noice dan
FFD 3x3x3 yang termasuk kedalam kategori object-space modifier. Selain itu kita juga akan
mempelajari bagaimana mengaktifkan Mental Ray yang akan kita gunakan untuk proses
rendering nanti. Nah, siapkah anda untuk tantangan membuat balon ini? Mari kita uji bersama
kemapuan kita untuk membuat balon aneka warna.. DORRR..
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 2
A. Dasar Geometri untuk Membuat Objek Balon 3 Dimensi
Buatlah objek Shpere dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1. Pada Command Panel, pilih tab Create .
2. Pilih ikon Geometry .
3. Tentukan Standard Primitives pada menu pop-up.
4. Pada rollout Object Type klik ikon Sphere.
5. Pastikan pada rollout Created Method terpilih Center.
6. Aktifkan Viewport Top.
7. Klik pada titik 1 untuk menentukan titik pusat dari objek sphere, tahan dan geser
mouse pada titik 2 untuk menentukan radius objek (lihat gambar 2).
8. Klik kanan untuk mengakhiri perintah.
Gambar 2. Menentukan Peletakkan Titik Objek Sphere.
9. Pada Command Panel, pilih tab Modify .
10. Klik rollout Parameters.
11. Tentukan Radius = 100 dan Segments = 100.1
12. Aktifkan checkbox Smooth untuk menampilkan segmen-segmen bola secara halus.
13. Klik ikon Zoom Extents All untuk melihat ukuran objek secara proporsional pada
seluruh viewport.
1 Untuk besaran Radius atau Segments kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Semakin
besar Radius akan semakin besar objeknya dan semakin besar Segments akan semakin halus permukaan objek.
1
2
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 3
Pada akhir langkah ini, pastikan tampilan area kerja anda seperti terlihat pada Gambar 3a
dan 3b berikut ini:
Gambar 3a. Tampilan Keempat Viewport pada Area Kerja.
Gambar 3b. Tampilan Command Panel.
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 4
B. MEMBUAT OBJEK SPHERE TAMPAK SEPERTI BALON
Pada bagian ini, kita akan membuat bentuk balon dengan cara mengedit objek Sphere
yang telah kita buat tadi. Berikut adalah langkah-langkahnya:
1. Klik tombol Select Obect dan seleksi objek Sphere yang telah kita buat pada salah
satu viewport.
2. Pada Command Panel, pilih tab Modify .
3. Klik menu pop-up Modifier List, pilih FDD 3x3x3.
Gambar 4. Memodifikasi Objek Sphere dengan FDD 3x3x3. Tampak 9 buah Control
Point Pada Viewport Top.
4. Aktifkan Control Points pada sub-object level FDD 3x3x3 seperti gambar 5.
Gambar 5. Mengaktifkan Control Points
5. Klik tombol Select and Move untuk mengaktifkan gizmo.
6. Aktifkan Viewport Top klik Control Point pada bagian paling tengah objek hingga
Control Point bagian tengah-bawah terseleksi. (lihat gambar 6).
Control
Points
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 5
Gambar 6. Menyeleksi Control Point Pada Bagian Bawah-Tengah Dilihat Pada Viewport
Perspective.
7. Tekan F12 pada keyboard untuk mengaktifkan Jendela Move Transform Type-In.
8. Tentukan angka -160 pada Screen Z di bilik Offset dan tekan Enter pada keyboard.
9. Klik tombol Close pada Jendela Move Transform Type-In untuk mengakhiri
proses.
Gambar 7. Menurunkan koordinat Control Point bagian bawah-tengah sebanyak 160
derajat.
10. Klik ikon Zoom Extents All untuk melihat ukuran objek secara proporsional pada
seluruh viewport.
Control Point
bagian
Tengah-Bawah
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 6
Hasil akhir pada bagian ini adalah seperti terlihat pada gambar 8 berikut:
Gambar 8. Objek Sphere Telah Berubah Bentuk Menjadi Tampak Seperti Balon.
C. MENAMBAHKAN OBJEK TORUS KNOT PADA BALON
Pada bagian ini kita akan membuat objek Torus Knot yang nantinya akan kita letakkan
pada bagian bawah-tengah Balon sehingga tampak sebagai ikatan Balon. Berikut adalah
langkah-langkahnya:
1. Pada Command Panel, pilih tab Create .
2. Pilih ikon Geometry .
3. Tentukan Extended Primitives pada menu pop-up.
4. Pada rollout Object Type klik ikon Torus Knot.
5. Klik rollout Creation Method dan pilih Radius.
6. Aktifkan Viewport Top.
7. Perhatikan gambar 9, klik pada titik 1 kemudian tahan dan geser mouse pada titik 2.
Setelah itu lepaskan klik dan geser mouse ke titik 3.
8. Klik kanan untuk mengakhiri perintah.
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 7
Gambar 9. Menentukan Titik Pada Pembuatan Objek Torus Knot.
9. Klik tombol Select Object untuk memastikan objek tetap terpilih.
10. Pada Command Panel klik Modify .
11. Klik rollout Parameters.
12. Pada bilik Base Curve pilih tombol Knot.
13. Tentukan Radius = 1.5, Segments = 120, P = 3.0, dan Q = 1.5.2
14. Pada bilik Cross Section tentukan Radius = 1.2, dan Sides = 12.3
2 Untuk besaran Radius, Segments, P, dan Q kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Adapun
Radius digunakan untuk menentukan radius lingkaran keseluruhan objek; Segments digunakan untuk
menentukan jumlah segmen pada keliling permukaan Torus Knot (semakin besar nilainya akan semakin halus
permukaan objek); P dan Q digunakan untuk menentukan jumlah putaran pada objek Torus Knot. 3 Untuk besaran Radius, dan Sides kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Adapun Radius
digunakan untuk menentukan radius lingkaran potongan objek Torus Knot; Sides digunakan untuk menentukan
jumlah segmen pada potongan objek Torus Knot (semakin besar nilainya akan semakin halus permukaan objek).
1
2
3
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 8
Pada akhir langkah ini, pastikan tampilan area kerja anda seperti terlihat pada Gambar 10a
dan 1b berikut ini:
Gambar 10a. Tampilan Keempat Viewport pada Area Kerja.
Gambar 10b. Tampilan Command Panel.
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 9
D. MENAMBAHKAN OBJEK CONE DAN TORUS PADA BALON
Pada bagian kita akan membuat objek Cone dan Torus yang nantinya akan kita letakkan di
bagian bawah-tengah pada Balon di bawah objek Torus Knot yang sudah kita buat
sebelumnya sehingga tampak seperti bagian mulut Balon yang digunakan untuk
memasukan angin. Adapun langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:
1. Untuk membuat objek Cone pada Command Panel, pilih tab Create .
2. Pilih ikon Geometry .
3. Tentukan Standard Primitives pada menu pop-up.
4. Pada rollout Object Type klik ikon Cone.
5. Klik rollout Creation Method dan pilih Center.
6. Aktifkan Viewport Top.
7. Perhatikan gambar 11, klik pada titik 1 kemudian tahan dan geser mouse pada titik 2.
Setelah itu lepaskan klik dan geser mouse ke titik 3 dan kemudian ke titik 4.
8. Klik kanan untuk mengakhiri perintah.
Gambar 11. Menentukan Titik Pada Pembuatan Objek Cone.
9. Klik tombol Select Object untuk memastikan objek tetap terpilih.
10. Pada Command Panel klik Modify .
11. Klik rollout Parameters.
12. Pada bilik Base Curve pilih tombol Knot.
1 2
3 3 4
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 10
13. Tentukan Radius 1 = 6, dan Radius 2 = 1.4
14. Tentukan Hight = 8.5.5
15. Tentukan Hight Segments = 20, Cap Segment = 1, dan Sides = 50.6
16. Aktifkan checkbox Smooth untuk menampilkan segmen-segmen objek Cone secara
halus (lihat gambar 12a dan 12b.
Gambar 12a. Tampilan Keempat Viewport pada Area Kerja.
4 Untuk besaran Radius 1, dan Radius 2 kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Adapun
Radius 1 digunakan untuk menentukan radius bidang dasar objek Cone; Radius 2 digunakan untuk menentukan
radius puncak objek Cone (jika kita menentukan nilai radius lebih besar dari 0, maka akan terbentuk objek
kerucut terpancung. 5 Untuk besaran Hight kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Adapun Hight digunakan
untuk menentukan tinggi bidang dasar objek Cone. 6 Untuk besaran Hight Segment, Cap Segments, dan Sides kita dapat menambah atau mengurangi sesuai
keinginan kita. Adapun Hight Segment digunakan untuk menentukan jumlah segmen pada tinbggi objek Cone;
Cap Segment digunakan untuk menentukan jumlah segmen pada bidang dasar dan bidang puncak objek Cone;
Sides digunakan untuk menentukan jumlah segmen pada keliling objek Cone (semakin besar nilai Sides akan
semakin halus objek Cone yang terbentuk).
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 11
Gambar 12b. Tampilan Command Panel.
17. Untuk membuat objek Torus pada Command Panel, pilih tab Create .
18. Pilih ikon Geometry .
19. Tentukan Standard Primitives pada menu pop-up.
20. Pada rollout Object Type klik ikon Torus.
21. Klik rollout Creation Method dan pilih Center.
22. Aktifkan Viewport Top.
23. Perhatikan gambar 13, klik pada titik 1 kemudian tahan dan geser mouse pada titik 2.
Setelah itu lepaskan klik dan geser mouse ke titik 3.
24. Klik kanan untuk mengakhiri perintah.
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 12
Gambar 13. Menentukan Titik Pada Pembuatan Objek Torus.
25. Klik tombol Select Object untuk memastikan objek tetap terpilih.
26. Pada Command Panel klik Modify .
27. Klik rollout Parameters.
28. Tentukan Radius 1 = 6.4, dan Radius 2 = 8.7
29. Tentukan Hight Segments = 50, dan Sides = 40.8
Pada akhir langkah ini, pastikan tampilan area kerja anda seperti terlihat pada Gambar 14.
7 Untuk besaran Radius 1, dan Radius 2 kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Adapun
Radius 1 digunakan untuk menentukan radius lingkaran bagian luar objek Torus; Radius 2 digunakan untuk
menentukan radius lingkaran dalam objek Torus. 8 Untuk besaran Hight Segment, dan Sides kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Adapun
Hight Segment digunakan untuk menentukan jumlah segmen pada tinbggi objek Torus;; Sides digunakan untuk
menentukan jumlah segmen pada keliling objek Torus.
1 2
3
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 13
Gambar 14. Tampilan Keempat Viewport pada Area Kerja.
E. PENYEMPURNAAN OBJEK BALON
Setelah objek Balon, Torus Knot, Cone, dan Torus selesai kita buat, saatnya kita menyusun
objek-objek tersebut agar menjadi satu kesatuan sehingga akan terbentuk sebuah objek
Balon yang sempurna. Untuk itu mari kita ikuti langkah-langkah sebagai berikut:
1. Aktifkan Viewport Front.
2. Klik tombol Window / Crossing .
3. Tentukan sudut pertama jendela seleksi pada area kosong kemudian tekan dan geser
mouse sehingga membentuk jendela Crossing Selection.
4. Objek-objek yang terpilih adalah semua objek yang terkena dan atau berada di dalam
garis jendela seperti gambar 15.
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 14
Gambar 15. Menggunakan Crossing Selection untuk Memilih Objek Torus Knot, Cone,
dan Torus.
5. Setelah objek terseleksi klik tombol Select and Move untuk mengaktifkan gizmo.
6. Klik tombol Maximize Viewport Toogle untuk memperbesar area kerja Viewport
Front.
7. Arahkan mouse pada objek-objek yang telah terseleksi.
8. Tekan mouse pada Axis Y dan geser ke bawah hingga objek-objek yang terseleksi
berada di kiri bawah objek Balon.
Gambar 16. Menggeser objek Torus Knot, Cone, dan Torus ke bawah.
Axis Y
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 15
9. Aktifkan Axis X dengan menggerakkan mosuse ke arah Axis X kemudian tekan dan
geser objek ke kanan.
Gambar 17. Menggeser objek Torus Knot, Cone, dan Torus ke kanan.
10. Atur posisi sedemikian rupa sehingga posisi Balon, Torus Knot, Cone, dan Torus berada
di posisi seperti yang terlihat pada gambar 18.
Gambar 18. Mengatur posisi Balon, Torus Knot, Cone, dan Torus.
11. Klik tombol Window / Crossing .
Axis X
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 16
12. Seleksi objek Cone dan Torus.
13. Klik tombol Group pilih Group.
14. Pada window Group isi Group Name dengan nama Cone & Torus.
15. Klik OK untuk mengakhiri perintah.
Gambar 19. Objek Cone dan Torus dijadikan satu/grouping.
16. Setelah Cone dan Torus dijadikan satu, pada Command Panel pilih tab Modify .
17. Pastikan objek Cone & Torus tetap terseleksi.
18. Klik menu pop-up Modifier List, pilih Noise.
19. Klik rollout Parameter.
20. Pada bilik Noise tentukan Scale = 60.
21. Aktifkan Fractal, tentukan nilai Roughness = 0, Iteractions = 6.0.
22. Pada bilik Strength tentukan X = 10, Y = 10, Z = 4.
Gambar 20. Hasil Pengaturan Noise pada Objek Cone & Torus.
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 17
23. Tekan Ctrl + A pada keyboard untuk menyeleksi kelseluruhan objek.
24. Klik tombol Group pilih Group.
25. Pada window Group isi Group Name dengan nama Balon.
26. Klik OK untuk mengakhiri perintah.
Gambar 21. Keseluruhan objek dijadikan satu/grouping.
Hasil akhir pada bagian ini adalah sebagaimana terlihat pada gambar 22. berikut:
Gambar 22. Objek Balon Setelah Label Wareframe Diganti dengan Smooth + Highlights.
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 18
F. MENGAKTIFKAN MENTAL RAY RENDERER
Setelah objek Balon sudah kita sempurnakan, kini saatnya kita menyimpannya
dalam bentuk video atau juga gambar. Dalam software-software 3 Dimensi seperti
Autodeks 3DS Max, proses penyimpanan tersebut disebut dengan rendering. Namun
demikian proses preview gambar/video juga biasa disebut rendering. Adapun teknik
rendering banyak macamnya, khusus untuk software Autodeks 3DS Max ini terdapat 4
teknik rendering yaitu Mental Ray Renderer, Quicksilver Hardware Renderer, VUE File
Renderer, dan Scanline Renderer sebagai default-nya. Untuk menggunakan teknik
Scanline Renderer cukup dengan menekan ikon Render Production dan hasilnya
adalah seperti gambar 23.
Gambar 23. Hasil preview/rendering
Pada tutorial kali ini kita akan menggunakan teknik Mental Ray Renderer,
sebelumnya kita harus mempelajari teknik tersebut berikut adalah langkah-langkahnya:
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 19
1. Klik tombol Rendering, pilih Render Setup.
2. Pilih tombol Common .
3. Pada rollout Common Parameter, klik tombol Assign Renderer.
4. Pada Production, klik tombol Choose Renderer .
5. Setelah muncul jendela Choose Renderer, pilih Mental Ray Renderer dan klik OK.
Gambar 24. Mengubah Teknik Renderer Menjadi Mental Ray Renderer.
6. Pada jendela Render Setup, klik tombol Render .
Pada bagian ini hasil akhirnya adalah seperti terlihat pada gambar 25. berikut:
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 20
Gambar 25. Hasil rendering dengan Mental Ray Renderer.
Top Related