12
BAB III
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Flowchart
Gambar 3.1 Flowchart
Gambar diatas merupakan Flowchart pada game diatas, pada
saat player memulai game akan dihadapkan beberapa menu button
yaitu Play, help, creedit dan exit .pada saat player memilih menu
mulai play akan memulai permainan tersebut , level tiap level harus
delewati untuk menyelesaikan game ini dan jika karakter mati akan
ada pilihan menu game over yaitu Main lagi atau ke tampilan main
menu, dan jika player berhasilkan menyelesaikan sampai ke stage
terakhir ,aka nada popup game yang muncul bahwa game telah
selesai dan akan kembali ke tampilan main menu. Sedangkan
untuk tampilan creedit akan muncul tampilan creator dan help
13
untuk panduan tentang game ini.dan tidak ketinggalan menu exit
untuk keluar dari game ini.
3.2 V-Model
V-model merupakan perluasan dari model waterfall,
karena tahap-tahap yang terdapat dalam v-model sangat mirip
dengan tahap-tahap yang ada dalam model waterfall.
Perbedaan v-model dan model waterfall adalah, jika model
waterfall proses dijalankan secara linier. Sedangkan v-model
dijalankan secara bercabang. Berikut adalah V-model Game
Gathotkaca Adventure Proyek, Kerja Praktik dan Tugas
Akhir Berbasis Dekstop.
Gambar 3.2 V-Model
14
3.3 Desain
Desain antar muka merupakan hal yang sangat
penting dalam pengembangan perangkat lunak terutama
dalam mengembangkan aplikasi permainan User interface
merupakan jembatan interaksi antara pengguna dengan
sistem, selain itu desain tokoh dan karakter dalam
permainan juga harus direncanakan dengan baik dan
menarik.
Desain antar muka juga harus mampu menggambarkan
nilai atau cerita yang akan di sampaikan dalam bentuk
permainan kepada pengguna. Desain antar muka pada
game Road to Campus antara lain seperti berikut :
15
3.3.1 Rancangan Main Menu
Gambar 3.3 Rancangan Main Menu
Keterangan :
Layout Main menu ini adalah menu awal dari suatu
game yang berisikan Button play, Button Credit, Button Help
dan Button Exit yang memiliki beberapa fungsi antara lain :
Button Play : Tombol untuk memulai permainan dari
level 1
Button Credit : Tombol ini untuk menampilkan Creative art
dari aplikasi ini
Button Help : Tombol ini menampilkan berbagai macam
musuh dan pergerakanya.
Button Exit : Tombol exit berguna untuk pemain jika ingin
keluar dari game
16
3.3.2 Rancangan GamePlay
Gambar 3.4 Rancangan Game play
Keterangan :
Layout Gameplay menampilkan permainan dimana
player atau pemain mulai memainkan game dengan melewati
semua rintangan dan menyelesaikan semua stage.
17
3.3.3 Rancangan Game Over Screen
Gambar 3.5 Rancangan Game 0ver screen
Keterangan :
Gameover layout ini berguna untuk dalam game jika
saat melakukan permainan player melewati rintangan dan
mati karena berbenturan dengan enemy.
18
3.3.4 Rancangan Ending Screen
Gambar 3.6 Rancangan Ending screen
Keterangan :
Ending game layout ini menampilkan tampilan pada
game jika player berhasil menyelesaikan semua misi game
sudah selesai
19
3.3.5 Desain Blok Map
Gambar 3.7 Gambar Desain Map
Didalam desain ini terdapat urutan yang sederhana yaitu
ketika player memulai permainan dia akan memilih tombol play dan
dia akan berada pada stage 1 dan jika dia tewas dalam stage pertama
aka nada pilihan ke main menu atau main lagi dan jika dia berhasil
melewati stage pertama dia akan tiba pada stage ke 2 dan dan alur
20
tersebut akan berkelanjutan sampai stage ke 5 . ketika player berhasi
melewati stage ke 5 dia akan dihadapkan pada tampilan ending game
dan menuju ke main menu.
3.3.6 Desain Stage Map
1. Stage 1
Di Stage ini game menceritakan tokoh utama dalam game
sedang berada berada di dipan rumah di tepian pantai untuk
menuju kanpus dan disana ada beberapa musuh seperti landak
dan lebah.
21
Gambar 3.9 Gambar Stage 1
2. Stage 2
Di stage ini tokoh utama dalam game melewati gurun pasir
untuk sampai ke kampus tujuan.
Gambar 3.10 Gambar Stage 2
3. Stage 3
Di stage ini di ceritakan dalam game tokoh utama dalam
perjalanan ke kampus melewati daerah rawa-rawa.
Gambar 3.11 Gambar Stage 3
22
4. Stage 4
Di stage ini di ceritakan setelah melewati daerah rawa-rawa,
karakter telah sampai di dutan belantara yang banya
ditumbuhi pohon berbisa.
Gambar 3.12 Gambar Stage 4
5. Stage 5
Di stage ini merupakan lanjutan dari kawasan hutan yang ada
di stage 4, pada stage ini karakter utama telah sampai di
kawasan kebakaran hutan sekaligus sebagai pemakaman
umum.
Gambar 3.13 Gambar Stage 5
23
3.3.7 Tampilan Main Menu (T1) Pada tampilan gambar di bawah ini merupakan tampilan main
menu layout awal pada game dan berisi button main dan
button exit.
Gambar 3.8 Tampilan Main Menu
3.3.8 Tampilan Game Play (T2) Pada tampilan dibawah ini adalah tampilan Gameplay,
tampilan di desain sesuai dengan story game yang di buat.
24
Gambar 3.9 Tampilan Gameplay
3.3.9 Tampilan Game Over (T3) Pada tampilan gambar di bawah ini merupakan tampilan
Game Over layout jika player kalah dalam permainan pada
game dan berisi button main lagi untuk mengulang permainan
dan button main menu untuk kembali ke main menu.Pada
button main lagi pemain akan mengulang permainan di stage
tertentu sehingga dia dapat melanjutkan permainan
sebelumnya.dan untuk menuju stage selanjutnya player harus
bisa melewati rintangan rintangan yang ada di tiap stage
Gambar 3.11 Tampilan Gameover
Top Related