エース ブイアール プレイヤー
A's VR Player Reference Manual
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A's VR Player 編
エース ブイアール プレイヤー
A's VR Player Reference Manual
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目次
1 A's VR Player の起動 3
はじめに...........................................................................3起動..................................................................................4物件選択...........................................................................5
初回起動(初めてデータを読み込む).................52回目以降の起動..................................................6
ウィンドウ構成...............................................................7
2 通常モード 8
視点移動...........................................................................8視点サムネイルによる視点移動...........................8マウス操作による視点移動...................................9
建具開閉........................................................................10表示モード....................................................................11太陽光シミュレーション.............................................12あおり補正....................................................................13カラーコーディネート.................................................14カラーチェンジ............................................................15画像保存........................................................................16設定...............................................................................17物件読込........................................................................18全画面............................................................................19終了...............................................................................20
3 VR モード 21
コントローラ................................................................22コントローラの左右判別....................................22コントローラのボタン........................................23
コントローラによる視点移動.....................................24ワープモード.......................................................24ウォークスルーモード........................................25
建具開閉........................................................................26メニュー画面................................................................27メニューの選択............................................................28太陽光シミュレーション.............................................29カラーコーディネート.................................................31カラーチェンジ............................................................32光源...............................................................................34VRモードを終了する.................................................35
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1 A's VR Player の起動
はじめに「A's.VR.Player(エース.ブイアール.プレイヤー)」は、建築3次元 CAD「A's(エース)」で生成した住宅3Dデータをヘッドマウントディスプレイを装着し、VR(バーチャルリアリティ)空間で住宅の様子を確認できるツールです。パソコン画面で操作・閲覧できる「通常モード」と、ヘッドマウントディスプレイを装着してコントローラで操作する「VRモード」があり、機能はいずれも共通ですが、操作方法が異なります。本編の「第1章.A's.VR.Player の起動」と「第2章.通常モード」では共通機能を解説し、「第3章.VRモード」ではVRモード時の操作を解説しています。
「A's.VR.Player」は、「A's」のオプション「A's.VR」をご契約いただいている方がご利用いただけます。『オプション「A's.VR」. ID/ パスワード通知書』をお手元にご用意の上、シーピーユーWebサイトから「A's.VR.Player」のダウンロードを行ってください。Webサイトに記載されている手順に従い、インストールをお願いいたします。
「A's VR Player」ダウンロードページ
https://www.cpu-net.co.jp/support/download_vrplayer.html
※シーピーユーWebサイト.上部メニューの「サポート」-「ダウンロード」-「A's.VR.Player」にお進みください。
「A's.VR.Player」の起動には ID・パスワードが必要になります。ID・パスワードは、「A's.VR」のご契約者に弊社からお送りしております「ID/ パスワード通知書」に記載されています。「A's.VR」をご契約のライセンスでA's にログインしている場合は、あらためて ID・パスワードをご入力いただく必要はありません。起動時に「ライセンス管理ツール」画面や、ID・パスワードの入力画面が表示された場合は、「A's.VR」をご契約されていないか、インターネットに接続されていない可能性があります。その場合は契約内容または使用環境をご確認くださいますようお願いいたします。
起動時にID・パスワードの入力を求められたら?
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起動
①デスクトップの (A's.VR.Player) をダブルクリック
*「A's.VR.Player.Configuration」の画面が表示されます。
②「Play!」をクリック*「A's.VR.Player」がフルスクリーン(全画面)で表示されます。*「A's.VR.Playerへようこそ」のメッセージが表示されますので、次の頁以降の手順に従い物件選択を行ってください。
ダブルクリック1
クリック2
Screen.resolution..... .画面解像度を選択できます(ご使用環境によって選択肢が異なります)。Graphics.quality........ .描画クオリティを示しています(選択できるものは一つです)。Select.monitor........... .複数のモニターを接続されている場合、表示する画面を選択できます。Windowed.................... .. .を付け、起動するとタイトルバーを表示したウィンドウモードで表示
されます。.
A's VR Player Configuration「Graphics」タブの項目について
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物件選択
初回起動(初めてデータを読み込む)初めて住宅3Dデータを読み込む際は、以下の手順でデータを読み込みます。
①「OK」をクリック*ファイルを選択する画面が表示されます。
②住宅3Dデータのファイル(bytes 形式)を選択し、「開く」をクリック*住宅3Dデータの読み込みが始まります。
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2回目以降の起動2回目以降の起動では、前回読み込んだ住宅3Dデータを再表示するかどうかのメッセージが表示されます。
「キャンセル」をクリック.ファイルを選択する画面が表示されます。住宅3Dデータのファイル(bytes 形式)を選択し、「開く」をクリックします。住宅3Dデータの読み込みが始まります。
「OK」をクリック前回読み込んだ住宅3Dデータを表示します。
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ウィンドウ構成本プレイヤーは、どなたでも直感的な操作が行えるよう機能はアイコンで表示しています。有効になっているアイコンは緑色になります。
(白模型)...............................白模型で表示します。色味を排除することで空間を意識しやすくなります。【P.11参照】
(スケルトン)........................スケルトンで表示します。内外の関係性や、上下階の柱などを確認できます。【P.11参照】
(断面)................................... .垂直方向に切断して断面で表示します。水平方向に切断すると鳥観図のように表示します。.【P.11参照】
(太陽光シミュレーション)....太陽光を春夏秋冬で切り替え、日当たりを確認できます。スライドバーで1日の太陽光を再現できます。【P.12参照】
(あおり補正)........................垂直ラインのゆがみを補正します。【P.13参照】
(カラーコーディネート)...... .一棟まるごとテーマに応じて素材を一括で切り替えて表示します。データ作成時に予め設定が必要です。【P.14参照】
(カラーチェンジ)................ ......クロスや床などの部材について複数の素材を切り替えて表示します。データ作成時に予め設定が必要です。【P.15参照】
(画像保存)...........................表示している画面を画像ファイルとして保存します。【P.16参照】
(設定)...................................各種設定の初期値を変更できます。【P.17参照】
(物件読込)...........................住宅 3Dデータのファイルを選択し、読み込みます。【P.18参照】
(VRモード)........................ .VRモードに切り替えます。ヘッドマウントディスプレイで見ることができます。.【P.21参照】
(全画面)...............................メインビューに全画面で表示します。【P.19参照】
視点情報基準)GL:地盤面
FL:床仕上げ面
外観正面視点 視点サムネイル
視点サムネイルスライド
視点切り替え
メインビュー
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2 通常モード
本章では、パソコン画面で操作・閲覧できる「通常モード」について解説しています。「VRモード」と機能は共通となりますので、「VRモード」をご使用時もお読みください。
視点移動視点は、画面下部の視点サムネイルから選択し、切り替えできます。また、マウス操作でも視点移動が行えます。
視点サムネイルによる視点移動視点サムネイルには、住宅3Dデータを生成する際の建築3次元CAD「A's(エース)」-「3Dパース」-「視点プロパティ」の視点が表示されます。視点サムネイルに表示される視点は、右のようなルールに基づいています。但し、「3Dパース」-「A's.VR保存」で、「視点連携設定」に.. .を付けたタブのみ有効になります。
視点サムネイルの両端. . .でページ送りができます。
例:2階+小屋裏階の物件の場合
通常モードVRモード
【P.28参照】
視点プロパティ
外.観 正面+5視点 全て
内.観 階層ごとに5視点 全て
ユーザー 全て 全て
1 ページ目:外観(共通)「正面」 + 内観「1階 最大5視点」
2ページ目:外観(共通)「正面」 + 内観「2階 最大5視点」
3 ページ目:外観(共通)「正面」 + 内観「小屋裏階 最大5視点」
4ページ目:外観(共通)「正面」 + 外観「最大5視点」
5ページ目以降:外観(共通)「正面」 + ユーザー「5視点毎に登録視点全て」
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マウス操作による視点移動
(左ドラッグ)または. (右ドラッグ)で左右に移動させる
外観:建物中心回転 内観:視点中心回転
(スクロールボタンドラッグ)で上下左右に移動させる[外観・内観共通]
上下左右移動
(スクロールボタン)を回転させる[外観・内観共通]
奥に回転:前進 手前に回転:後退
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建具開閉窓やドア、引き戸、クローゼットなどの建具をクリックすると開閉します。建具の開閉途中で再度クリックすると、開閉位置を調整できます。
クリック
クリッククリック
「カラーチェンジ」を有効にしているときは、建具開閉は機能しません。
注 意
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表示モード「標準」表示のほか、「白模型」「スケルトン」「断面」の3種の表示モードを搭載しています。
標準「白模型」「スケルトン」「断面」のアイコンが無効 (白色 )時は、「標準」モードで表示しています。
白模型「白模型」アイコンをクリックすると有効 ( 緑色 ) になります。色味を排除することで空間を意識しやすくなります。
スケルトン「スケルトン」アイコンをクリックすると有効 ( 緑色 ) になります。内外の関係性や、上下階の柱などを確認できます。
断面「断面」アイコンをクリックすると有効 (緑色 ) になります。画面右側に方向ボタンが表示されます。方向ボタンをクリックし、画面下のスライドバーで切断位置を移動させることができます。
方向ボタン左側は水平方向、右側は垂直方向になります。
スライドバー●を左右に移動させると切断位置を自由に設定できます。
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太陽光シミュレーション
(太陽光シミュレーション)をクリックすると、アイコンが有効(緑色)になり、季節や一日の日当たりの様子を再
現できます。
季節ボタン春分・夏至・秋分・冬至・現在から選択します。
スライドバー
を左右に移動させると4時~20時の日当た
りの様子を確認できます。
「現在」の年月日は、住宅3Dデータを生成する際の建築3次元CAD「A's(エース)」-「3Dパース」-「自然光」の設定情報となります。本プレイヤー上では変更できません。なお、二至二分は、「A's.VR.Player」を起動しているパソコンの設定に依存します。Windows10の場合は、「設定」-「時刻と言語」-「日付と時刻」で設定されている日付と同年の二至二分となります。通常は、閲覧日と同年の二至二分となります。
季節の「現在」とは?
情報住宅3Dデータの作成時に設定した地域と、選択されてる季節、年月日、時間を表示します。.地域はアプリ上では変更できません。
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あおり補正
(あおり補正)をクリックすると、アイコンが有効(緑色)になり、垂直ラインのゆがみを補正します。
あおり補正 OFF あおり補正 ON
あおり補正 OFF あおり補正 ON
あおり補正は、住宅3Dデータを生成する際の建築3次元CAD「A's(エース)」-「3Dパース」-「視点プロパティ」の視点登録時の「あおり」のON/OFF の設定を引継ぎます。そのため、「A's.VR.Player」の視点サムネイルには、データ生成時の「あおり」のON/OFF も一緒に設定されています。
データ生成時の視点プロパティの「あおり」と連動
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カラーコーディネート
(カラーコーデ)をクリックすると、アイコンが有効(緑色)になり、一棟まるごとテーマに応じて素材を一括で切
り替えて表示します。画面右上の「前へ」「次へ」をクリックすると、別のコーディネートパターンを表示します。
次へ
前へ
次へ
前へ
次へ
前へ
次へ
前へ
コーディネートパターンの追加や削除は、本プレイヤー上では行えません。コーディネートパターンは、住宅3Dデータを生成する際の建築3次元CAD「A's(エース)」-「3Dパース」-「A's.VR保存」で「カラーコーディネート設定」で. .を付けたパターンを本プレイヤー上で表示できます。「カラーコーディネート設定」には、「3Dパース」-「カラーコーディネート」のコーディネートが表示されます。「3Dパース」-「カラーコーディネート登録」でオリジナルのパターンを登録することができます。
コーディネートパターンについて
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カラーチェンジ
(カラーチェンジ)をクリックすると、アイコンが有効(緑色)になり、シーンごとにクロスや床などの部材につい
て予め登録されている複数の素材を切り替えて表示します。
① (カラーチェンジ)をクリック
*画面右上のボタンとプルダウンメニューが表示されます。②プルダウンメニューの▼をクリックし、一覧からシーンを選択*選択したシーンがメインビューに表示されます。
③「前へ」「次へ」をクリック*該当するシーンに登録されている配色パターンを表示します。*対象部材のクリックでも素材を切り替えできます。
表示切替表示されている素材を切り替えます。
シーン切替一覧からシーンをタップすると、メインビューに選択したシーンを表示します。
次へ前へ次へ前へ
次へ
前へ
シーンや配色の追加や削除は、本プレイヤー上では行えません。シーンや配色は、住宅3Dデータを生成する建築3次元CAD「A's(エース)」-「3Dパース」-「カラーチェンジ」で行います。また、「カラーチェンジ」の「視点保持」にを. .付けているシーンでは、本プレイヤー上で素材切り替えを行うと、保持されている視点に移動します。
シーンや配色の登録について
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画像保存メインビューに表示されているイメージを画像ファイルとして保存します。
① (画像保存)をクリック
*「名前を付けて保存する」画面が表示されます。
②保存先とファイル名を指定し、「保存」をクリック*完了のメッセージが表示されます。
③「OK」をクリック* jpg 形式の画像ファイルとして保存されます。
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設定
(設定)をクリックすると、設定画面を表示します。 .が ON、 .が OFFとなり、クリックで切り替えが
できます。ON/OFFを設定後、「OK」をクリックすると、設定が反映されます。
光源部品点灯.......................照明部品の点灯(ON)/消灯(OFF)を設定します。
コントローラ....................... .メインビューの両サイドに視点を制御するコントローラの表示(ON)/非表示(OFF)を設定します。
. 全画面時のみ表示.コントローラ.
. . 全画面時のみ表示.
. 常に表示. コントローラ.
. . 全画面時のみ表示.
. 常に非表示. コントローラ.or
. . 全画面時のみ表示. ..
SSAO(隅影).....................影の表示(ON)/非表示(OFF)を設定します。
自動地面作成.......................地面を自動で生成する(ON)/しない(OFF)を設定します。
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物件読込別の住宅3Dデータを読み込みます。
① (物件読込)をクリック
*ファイル選択画面が表示されます。
②ファイルを選択し、「開く」をクリック*選択した住宅3Dデータが読み込まれます。
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全画面
(全画面)をクリックすると、アイコンや視点サムネイルが消え、メインビューを全画面で表示します。
画面右上の.. .をクリックすると、全画面は解除されます。
全画面時の両サイドに表示される半透明の白い円は、コントローラです。コントローラは、 (設定)で非表示にする
ことができます。
コントローラ
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エース ブイアール プレイヤー
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終了①キーボードの[esc]キーを押す*終了の確認のメッセージが表示されます。
②「OK」をクリック*終了します。*「キャンセル」をクリックすると、終了せずに、もとの画面に戻ります。
2
[esc]キーを押す1
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VR空間では、足元に左のようなマークがあります。このマークの上に、プレーヤー(ヘッドマウントディスプレイ装着者)が立って視点移動を行うと、登録された場所に正確に移動できます。マークの上に立ち、つま先の指す方向を向いて視点移動を行ってください。
VRでは空間内を動き回れることから、プレイヤーの立ち位置が中心点からずれることがあります。ずれたまま視点移動を行うと、壁の中に入ってしまったり、隣の部屋に移動してしまったり、意図した視点移動ができず、またプレーヤーに不快感や恐怖感を与えてしまうことがあります。
視点移動の際は、その安全な立ち位置に戻ってから行うようにしてください。
安全にお使いいただくために
3 VRモード
(VRモード)をクリックすると、VRモードに画面が切り替わります。
ヘッドマウントディスプレイの接続および設定を予め行っていることを前提に「A's.VR.Player」の操作を説明しています。また、ここでは、ヘッドマウントディスプレイは「VIVE.Pro」を使用することを例に説明しています。
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コントローラVRモードの操作は、プレイヤー(ヘッドマウントディスプレイ装着者)が、両手にコントローラを持って操作します。ヘッドマウントディスプレイを装着し、両手にコントローラを持ってください。コントローラは安全のためストラップを手首に通してご使用ください。
コントローラの左右判別コントローラは、左右どちらも形は同じですが、機能の割り当てが異なります。ご使用前に、必ず左右の確認を行ってください。
以下の手順で、コントローラの左右を判別します。
①パソコン上で、 (VRモード)をクリック
*画面上部のアイコン等が消え、住宅 3D データが全画面で表示されます。
②コントローラのトラックパッド(中央の大きなボタン)を押す*メニュー画面が表示されたコントローラが右手用になります。
左 手 右 手
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光線が放たれます
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コントローラのボタン左右のコントローラに、次のような機能が割り当てられています。
左 手 右 手
メニュー表示決定
視点移動
ワープモード
視点移動
ウォークスルーモード
視点移動切替メニューボタン
トラックパッド
トリガー
(太陽光シミュレーション)、 (カラーコーディネート)、 (カラーチェンジ)では、コントローラの
背面のボタンも使用します。
左 手 右 手
(太陽光シミュレーション) 時刻を巻戻す 時刻を進める
(カラーコーディネート) 一つ前のパターンを表示 次のパターンを表示
(カラーチェンジ) (なし) 次のパターンを表示
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エース ブイアール プレイヤー
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コントローラによる視点移動左手のコントローラで任意の場所に移動できます。視点移動は、「ワープモード」と「ウォークスルーモード」があり、左手のコントローラのメニューボタンで切り替えが行えます。
ワープモード①左手のコントローラのトラックパッドを押し続ける*ワープポインタがコントローラから放たれます。*ポインタが緑色になる位置に移動できます。ピンク色になる位置には移動できません。
②目的の位置が決まったら、トラックパッドから手を離す*目的の位置に移動します。
左 手
左 手 右 手
押し続ける1手を離す2
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ウォークスルーモード左手のコントローラのトラックパッドの押す位置で、動きが異なります。押し続けている間は移動し続けます。目的の位置でトラックパッドから手を離します。
前進
後退
視点中心 右回転
視点中心 左回転
コントローラは、壁や家具などに接触すると小さく振動します。モノとの距離をリアルに掴むことができます。
コントローラの振動
左 手
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建具開閉窓やドア、引き戸、クローゼットなどの建具に右手のコントローラを向けると、オレンジ色のレーザーポインタが放たれます。この状態で、右手のコントローラの背面にあるボタン「トリガー」を引くと、建具が開閉します。
①右手のコントローラを建具に向ける*コントローラから放たれるレーザーポインタがオレンジ色になります。
②右手のコントローラの背面のボタン「トリガー」を引く*建具が開きます。*開いている建具にレーザーポインタを当てて「トリガー」を引くと、建具が閉まります。
建具の開閉途中で「トリガー」を引くと、開閉を停止でき、開閉幅を調整できます。
建具の開口幅を調整する
右 手
トリガーを引く
トリガーを引く
全開 半開(目的の開口幅)
「太陽光シミュレーション」「カラーコーディネート」「カラーチェンジ」を有効にしているときは、建具開閉は機能しません。
注 意
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エース ブイアール プレイヤー
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メニュー画面右手のコントローラのトラックパッドを押すと、メニューが表示されます。VRモードの機能については、通常モードと同じですが、操作方法が異なります。
(白模型).............................白模型で表示します。色味を排除することで空間を意識しやすくなります。【P.11参照】
(スケルトン).....................スケルトンで表示します。内外の関係性や、上下階の柱などを確認できます。【P.11参照】
(太陽光シミュレーション)...太陽光を春夏秋冬で切り替えます。1日の太陽光を確認できます。【P.12・P.29参照】
(カラーコーディネート)....一棟まるごとテーマに応じて素材を一括で切り替えて表示します。データ作成時に予め設定が必要です。【P.14・P.31参照】
(カラーチェンジ).............. ......クロスや床などの部材について複数の素材を切り替えて表示します。データ作成時に予め設定が必要です。【P.15・P.32参照】
(光源).................................光源部品の点灯/消灯が行えます。【P.34参照】
閉じる
視点サムネイルスライド
視点サムネイルサムネイルから視点移動が行えます。
カテゴリタブ住宅3Dデータを生成する建築3次元CAD「A’s(エース)」-「3Dパース」-「視点プロパティ」のカテゴリと同じです。各カテゴリで登録されている視点が全て視点サムネイルに表示されます。【P.8 参照】
左 手 右 手
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エース ブイアール プレイヤー
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メニューの選択メニューの選択は、コントローラから放たれるレーザーポインタで行います。アイコンや視点サムネイルに右手のコントローラを向けると、レーザーポインタが放たれます。アイコン等にポインタが当たった状態で、トラックパッドを押すと決定になります。
①右手のコントローラのトラックパッドを押す*メニューが表示されます。
②希望のアイコンまたはサムネイルにコントローラを向ける*コントローラからレーザーポインタが放たれます。
③レーザーポインタが希望のアイコン等に当たっている状態で、トラックパッドを押す*下の例では、視点サムネイル「05_ リビング」を選択し、決定しています。
2
右 手1 3
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太陽光シミュレーション通常モードの太陽光シミュレーションと機能は同じです。【P.12参照】VRモードでは、コントローラを使って、シミュレーションを行います。
①右手のコントローラのトラックパッドを押す*メニューが表示されます。
② (太陽光シミュレーション)にレーザーポインタを当て、トラックパッドを押す
*太陽光シミュレーションモードに切り替わり、春分 ・夏至 ・現在 ・秋分 ・冬至のパネルが表示されます。③右手のコントローラを前方に出すとVR内にコントローラが現れますので、希望の季節を右手のコントローラでタッチする*選択した季節の太陽光が再現されます。
2
右 手
1
現 在C U R R E N T夏 至
S U M M E R
春 分
SPR ING
秋 分A U T U M N 冬 至W
INTER
東京都(新宿区)2019年 03月 21日.12時 00分
右 手
3
30
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コントローラの背面にあるボタンを「トリガー」と言います。季節を選択後、トリガーを引くと4時~20時の日当たりの様子を再現します。左右のトリガーで時刻を進めたり、巻戻したりできます。
右手:時刻を進める左手:時刻を巻戻す
コントローラの背面のトリガーで一日の日当たりを再現
トリガー
右 手左 手
時刻を進める時刻を巻戻し左 手 右 手
31
エース ブイアール プレイヤー
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カラーコーディネート通常モードのカラーコーディネートと機能は同じです。【P.14参照】VRモードでは、コントローラを使って、コーディネートパターンを切り替えます。
①右手のコントローラのトラックパッドを押す*メニューが表示されます。
② (カラーコーディネート)にレーザーポインタを当て、トラックパッドを押す
*カラーコーディネートモードに切り替わり、画面上に「標準」と表示されます。③右手のコントローラのトリガーを引く*次のコーディネートパターンが表示されます。*左手のコントローラのトリガーを引くと、一つ前のコーディネートパターンを表示します。
2
右 手
1
右 手左 手次のパターンを表示前のパターンを表示
次へ
前へ
次へ
前へ
次へ
前へ
3
プレイヤーには見えませんが、パソコンでは画面右上に「前へ」「次へ」のボタンが表示されています。プレイヤーが操作しなくても、パソコン側で通常モードと同じように操作すれば、プレイヤーの画面にも反映されます。【P.14参照】
パターンの切り替えはパソコンでもできます
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エース ブイアール プレイヤー
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カラーチェンジ通常モードのカラーチェンジと機能は同じです。【P.15参照】VRモードでは、コントローラを使って、シーンや素材を切り替えます。ここでは、右手のコントローラのみ使用します。
①右手コントローラのトラックパッドを押す*メニューが表示されます。
② .(カラーチェンジ)にレーザーポインタを当て、トラックパッドを押す
*カラーチェンジ用のメニューに切り替わります。
2
右 手
1
シーンサムネイル右上の●印は視点もあわせて登録されているシーンです。
カテゴリタブユーザー ・内観 ・ 外観の選択時は、シーンサムネイルが視点サムネイルに切り替わります。
33
エース ブイアール プレイヤー
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③サムネイルから希望のシーンにレーザーポインタを当てて、トラックパッドを押す*選択したシーンが表示されます。
④シーンの部材にレーザーポインタを当てて、トリガーを引く*別の素材に切り替わります。再度、トリガーを引くと、次の素材に切り替わり、登録されている素材を順送りでループ表示します。*別のシーンに移動する場合は、トラックパッドを押し表示されるメニューのシーンサムネイルから選択し直します。
プレイヤーには見えませんが、パソコンでは画面右上に「前へ」「次へ」のボタンとシーン切替のプルダウンメニューが表示されています。プレイヤーが操作しなくても、パソコン側で通常モードと同じように操作すれば、プレイヤーの画面にも反映されます。【P.15参照】
シーンや配色の切り替えはパソコンでもできます
右 手
3
次へ
次へ
右 手次のパターンを表示
4
34
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光源
.(光源)は、照明部品の点灯/消灯を行います。
照明部品を点灯すると、お使いのパソコンによっては、動きが鈍くなり、気分が悪くなることがありますので、ご注意ください。
①右手のコントローラのトラックパッドを押す*メニューが表示されます。
②. .(光源)にレーザーポインタを当て、トラックパッドを押す
*照明部品が点灯します。
例:夕方の光源点灯シミュレーション消灯時 点灯時
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VRモードを終了する
VRモードを終了するには、 (VR解除)をクリックすると、通常モードに戻ります。
「A's.VR.Player」を終了するには、[esc]キーを押いてください。【P.20参照】
A's VR Player 編
2019年 6月7日 第2版発行
発行者. 宮川昌江発行所. 株式会社シーピーユー. 〒 921-8043 金沢市西泉4-60. .[ 大.代.表 ]. TEL. (076).241-0001. . FAX. (076).241-0002
1) 本書の内容の一部、または全部を株式会社シーピーユーの書面による許可なく複製、送信すること、及び他の言語に翻訳することを禁じます。
2) 本書の内容には万全を期しておりますが、万一ご不審な点や誤り、記載もれなどお気付きの点がありましたら弊社までご連絡ください。
3) 本書は予告なく変更することがあります。
4) 本書とプログラムの動作が異なる場合は、プログラムが優先します。
5) 表記上の固有商品は各社の商標または登録商標です。
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