1. APUNTES INFORMTICA De: Paula Gismero Acebrn. 4E
2. APUNTES INFORMTICA 4 CONCEPTOS BSICOS: -Definicin de
informtica: La informtica, tambin llamada computacin en Amrica, es
una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato
digital. La informtica es una ciencia que estudia todo lo que
sucede a nuestro alrededor.
3. -Ventajas de la informtica: Nos permite estar conectados con
nuestros amigos, nos puede entretener y divertir, podemos escribir
diferentes tipos de archivos que nos permiten estar mucho ms
organizados, podemos conectarnos a internet y tener toda la
informacin que queramos, podemos crear redes informticas e
intencambiar informacin, y por ltimo, podemos manipular informacin.
Nos permite estar conectados con todo lo que ocurre a nuestro
alrededor y es una fuente de informacin.
4. -Desventajas de la informtica: Ha sido causa de muchas
adicciones a los juegos online o a las redes sociales, la sociedad
no se dedica apensar porque puede encontrar las cosas fcilmente en
internet,la sociedad est muy pendiente de lo que ocurre en la web y
eso no es lo ms importante, los residuos o la basura informtica no
siempre es reciclada correctamente y esto puede traer problemas
ambientales, no todo lo que encuentras en la red es verdad. Es
causa de muchas adicciones a los juegos online y a las redes
sociales.
5. HISTORIA DE LA INFORMTICA Primeras mquinas que trataban
datos sin electricidad: -Dedos: Fue el primer sistema decimal.
-baco: El baco es un dispositivo que sirve para efectuar
operaciones aritmticas sencillas (sumas, restas y
multiplicaciones). Consiste en un cuadro de madera con barras
paralelas por las que corren bolas movibles. Su origen se remonta a
la antigua Mesopotamia, ms de 3000ac. Los dedos fueron el primer
sistema decimal. El baco efectua operaciones sencillas.
6. -Reglas del clculo(1624, gunter): Son un instrumento de
clculo que dispone de varias escalas numricas, para facilitar la
rpida y cmoda realizacin de operaciones aritmticas complejas, como
puedan ser multiplicaciones, divisiones, etc. A cambio de ello, no
ofrece ms que una precisin limitada. -Calculadora mecnica (1624,
Gunter): Es un objeto o sistema de cmputo y clculo que basa su
funcionamiento en un principio mecnico para devolver los resultados
de una operacin aritmtica. Fue llamada Pascalina. Las reglas de
calculo son un insrumento de calculo que dispone de varias escalas
numricas. La Pascalina fue la primera calculadora mecnica.
7. -Leibniz (multiplicaciones y divisones, finales del S17):
Fue uno de los grandes pensadores de los siglos XVII y XVIII, y se
le reconoce como "El ltimo genio universal". Realiz profundas e
importantes contribuciones en las reas de lgica, filosofa de la
religin, as como a la matemtica, fsica, geologa e historia.
-Ordenador mecnico: Fue propuesto por Charles Babbage en 1822, pero
por falta de fondos no se pudo terminar, cosa de la que se encargo
el Museo de la Ciencia de Londres y termin en 1991. Con estas
mquinas se evaluaban las aproximaciones nmericas de ecuaciones
demasiado difciles como para poder ser resultas mediante otros
mtodos. Leibnz fue uno de los grandes pensadores del siglo XII y
XIII. Con los ordenadores mecnicos se realizaban operaciones muy
complejas.
8. -Ordenador elctrico: Fueron diseados por Tommy Flowers en
Febrero de1994. Fueron los primeros dispositivos electrnicos
usados. -Colossus: Fue el primer tipo de ordenador elctrico diseado
por Tommy Flowers. Fueron los primeros dispositivos calculadores
alectrnicos usados por los britnicos para leer las comunicaciones
cifradas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial. Ordenador
elctrico Colossus
9. -ABC: Fue el primer computador electrnico y digital
automtico. Fue construido por el Dr. John Vincent Atanasoff con la
ayuda de Clifford Edward Berry entre 1937 y 1942 en la 'Iowa State
University'. Esta mquina, decididamente revolucionaria, aport
diversas innovaciones en el campo de la computacin: un sistema
binario para la aritmtica, memoria regenerativa y distincin entre
la memoria y las funciones del primer computador moderno en
utilizar aritmtica en binario y usar circuitos electrnico.
Ordenador ABC
10. 1 GENERACIN ORDENADORES MODERNOS Abarcan desde el ao 1950,
poca en la que la tecnologa electrnica era a base de bulbos o
balbulas de vaco, y la comunicacin era en trminos de nivel ms bajo,
que se conoce como lenguaje de mquina. Esta nueva generacin solo se
la podan permitir los gobiernos. Uno de los ordenadores modernos
del ao 1950.
11. *Ej: -ENIAC (1946): Primer ordenador digital electrnico de
la historia, y el primero que funcionaba con vlvulas de vaco.
-EDVAC (1949): Segundo ordenador programable, y que tena, aun que
fuera poca, memoria. -UNIVAC (1951): El primer ordenador comercial
y que se saco a la venta. -IBM 701(1953): Pimer ordenador para
introducir datos. -IBM(1954): Sus siglas significan INTERNATIONAL
BUSINESS MACHINE. Fueron creados en el siglo XIX y fueron los
primeros ordenadores moderno Ordenador ENIAC.
12. Valvulas vaco:Fueron inventadas por Fleming en 1950. Son un
componente electrnico (que sustituye al rel) utilizado para
amplificar, conmutar, o modificar una seal elctrica mediante el
control de movimiento de los electrones en un espacio vaco a muy
baja presin, o en presencia de gases especialmente seleccionados.
La valvula originaria fue el componente crtico que posibilito el
desarrollo de la electrnica durante la primera mitad del siglo XX.
Vlvulas vaco.
13. PELCULA El primer programador de la historia fue la hija de
Lord Byrom, Lady Ada (XIX). El inventor Espaol de los ordenadores
mecnicos fue Torres Quevedo (XIX). Lady Ada, primera programadora
Torres Quevedo, inventor de los ordenadores mecnicos
14. 2 GENERACIN ORDENADORES MODERNOSReemplazo las vlvulas de
vaco por los trnsistores. Por eso son ms pequeas y consumen menos
electricidad. La forma de comunicacin con estos nuevos ordenadores
es mediante lenguajes ms avanzados que el lenguaje de mquina, los
cuales reciben el nombre de lenguajes de alto nivel o lenguajes de
programacin, como el Fortran y el Cobo. En la segunda generacin
aparecen los primeros juegos de ordenadores. -Ej: *PdP1(MIT) *TXO
(MIT) *IBM (1401) Ordenador PDP1.
15. -MIT (Massachusetts Institute of technology): Es una
universidad privada localizada en Cambridge, Massachusetts (Estados
Unidos). Fue fundada en 1861. El MIT consta de cinco escuelas y una
facultad: Escuela de ciencia del MIT. Escuela de ingeniera del MIT.
Escuela de arquitectura y planeamiento del MIT. Escuela de
administracin de Sloan del MIT. Escuela de humanidades, Artes y
Ciencias Sociales del MIT. Facultad de ciencias de la Salud y
Tecnologa Whitaker.
16. 3 GENERACIN DE ORDENADORES MODERNOS Los ordenadores de la 3
generacin sustituyeron a los de la 2, introduciendo una forma de
programar que an se mantienen los ordenadores actuales. Esto es lo
que ocurri (1964-1971) que comprende a la 3 generacin de
ordenadores modernos: Menor consumo de energa y espacio.
Teleproceso. Multiprogramacin y multiusuario. Internet.
Minicomputadoras Se calculo el N PI con 500 mil decimales. Ej: IBM
360, PDO-8, PDP-11. Ordenador IBM 360.
17. 4 GENERACIN DE ORDENADORES MODERNOS: Caractersticas:
Microprocesador: Reduccin de los circuitos integrados que renen en
la placa de silicio las principales funciones del ordenaodr y que
va montado en una estructura que facilita las mltiples conexiones
con los restantes elementos. Se minimizan los circuitos, aumenta la
capacidad de almacenamiento y reducen el tiempo de repuesta.
Microprocesador.
18. Multiprocesador y microordenador. Gran expansin del uso de
los ordenadores. Memorias electrnicas ms rpidas y sistemas de
tratamiento de bases de datos. Generalizacin de las aplicaciones y
aparece el ratn. Ej:Intel 8008, Altair 8800, Kenbak 1, Apple 1 y 2,
Lisa, Macintos. KENBAK 1. Ratn.
19. PELCULA RESUMEN: La pelcula de los Piratas de Silicion
Valley trata de la creacin del primer ordenador personal. Esta idea
surgi de dos amigos, uno de ellos el conocido Steve Jobs. Y la
misma idea tuvieron Bill Gates y los creadores de Microsoft. En la
pelcula se muestra la aparicin del primer lenguaje de ordenador
creado por Bill Gates y Paul Allen cuando eran estudiantes de
universidad. En ese momento Microsoft era una pequea empresa pero
Bill Gates la convirti en una de las empresas ms importantes a
nivel mundial. Silicon Valley.
20. En la Feria Informtica fue dnde Esteve Jobs tuvo tanto
existo con su ordendador y empez a ganar importancia. La pelcula
tambin muestra como Bill Gates sin tener un sistema operativo
consigue hacerse de IBM comprandole el sistema a un chico. Jobs
abre nuevas oficinas de Apple de las que unos meses ms tarde es
despedido por su mala conducta frente a sus empleados. Pero al
despedir a Esteve la empresa se va a pique. Finalmente Esteve
vuelve trayendole la riqueza y fama a Apple y consiguiendo que la
mitad de la empresa de Microsoft se encuentre bajo el mandato de
Apple. Nuevos inventos como el Iphone se llevan a cabo. Steve Jobs
y Bill Gates.
21. 5 GENERACIN DE ORDENADORES MODERNOS -Caractersticas: Mayor
velocidad. Mayor miniaturizacin de los elementos. Aumenta la
capacidad de memoria. Lenguaje natural. Multiprocesador
(procesadores interconectados). Lenguajes de programacin: Progol y
Lisp. Mquinas activadas por voz. Inteligencian artificial.
Caractersticas de procesamiento similares a las secuencias de
procesamiento humano. MAC, ordendor 5 generacin.
22. FUTURO DE LOS ORDENADORES -Caractersticas: Se crearan los
ordenadores cunticos. Se utilizarn nuevos materiales biolgicos y
ecolgicos como el Grafeno. Nuevas formas de control. Nuevas formas
de sentido. Estos son algunos de los prototipos de los ordenadores
del futuro. El grafeno es uno de los nuevos materiales que se
utilizar en el futuro.
23. *Ordenador cuntico: Un ordenador cuntico funciona con tomos
idividuales, que se denominan qubits y no bits (como en los
tradicionales). La misin de un ordenador cuntico es la de hacer
operaciones, clculos que los primeros ejecutan de manera distinta:
trabajan a nivel atmico y por lo tanto siguiendo las normas de la
fsica cuntica. Prototipo de un ordenador cuntico.
24. GRAFENO -Es una sustancia formada de carbono puro -con
tomos dispuestos en patrn hexagonal -similar al del grafito, pero
en una hoja de un tomo de espesor. -Es muy ligero -Se considera 200
veces ms fuerte que el acero - su densidad es aproximadamente la
misma que la de la fibra de carbono, -Es, aproximadamente, 5 veces
ms ligero que el acero -Es buen conductor y se calienta poco.
25. INTERNET Es un conjunto de ordenadores descentralizado de
rdes de cpmunicacin interconectadas que utilizan la familia de
protoclos TCP/IP , lo cual garantiza que las redes fsicas
heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de
alcance mundial. Sus origenes se remontan a 1969 (entre la 3 y 4
generacin), cuando se estableci la primera conexin de computadoras,
conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una
en Utah, Estados Unidos. Fue un proyecto militar. Descripcin grfica
de Internet.
26. CORREO ELECTRNICO Se creo en 1971 por Ray Tomlinson. Antes
se accedia al correo poniendo la direccin o el usuario pero
Tomlinson introdujo el @. Existen dos tipos de programas: Hotmail:
Es un servicio de correo electrnico gratuito basado en web de
Microsoft. Originalmente comenz en 1996 como un servicio
independiente, se convirti en parte de la familia MSN en 1997 y
desde 2006, ha sido parte del Grupo de Windows Live "servicios en
lnea". Hotmail tiene ms de 380 millones de usuarios en todo el
mundo y est disponible en 35 idiomas. En mi opinin es es el mejor
de los dos tipos que hay porque es mucho ms cmodo y fcil de usar.
Este els el smbolo del hotmail.
27. Gmail:es un servicio de correo electrnico con posibilidades
POP3 e IMAP gratuito proporcionado por la empresa estadounidense
Google, Inc a partir del 15 de abril de 2004 y que ha captado la
atencin de los medios de informacin por sus innovaciones
tecnolgicas, su capacidad, y por algunas noticias que alertaban
sobre la violacin de la privacidad de los usuarios. Este es el
smbolo del gmail.
28. PROTOCOLOS DE INTERNET Se crearon el 1973 y son los modelos
que se utilizan para transmitir datos por internet. Protocolo TCP:
Protocolo IP: Este protocolo divide la informacin en pequeos
paquetes, que pueden viajar por diferentes caminos a su destino.
Estos paquetes estan numerados para que al colocarlos esten en
orden y se vea que no falta ninguno. Este protocolo es la
identificacin nica de cada ordenador/dispositivo conectadp a
internet que es necesario para transmitir la informacin.
29. FUNCIONAMIENTO DE INTERNET Funciona mediante los siguientes
elementos: Servidores (Web, informacin):es un nodo que, formando
parte de una red, provee servicios a otros nodos denominados
clientes. Clientes (PC- solicita informacin): Es una aplicacin
informtica o un ordenador que consume un servicio remoto en otro
ordenador conocido como servidor, normalmente a travs de una red de
telecomunicaciones. Servidores.
30. Proveedores de datos: Son pginas como Google, Wikipedia..
que suministran informacin a los servidores. Todos estan
organizados entre s por una red. Icono de la Wikipedia.
31. Conexin a Internet Cables{Cobre y Fibra ptica Sin
cable{Wifi Cable de cobre. Cable de fibra ptica. Wifi llevando la
seal a distintos dispositivos.
32. WIFI Ventajas: Es fcil de instalar y por lo tanto es mas
cmodo que los cables y es mucho ms cmodo a la hora de utilizarlo.
Desventajas: Ocupa ms espacio que los cables, tiene un menor
alcanze de su red, es poco segura y puede transmitir radiaciones
que nos pueden causar problemas de salud. Velocidad: Su velocidad
es de 20Mbit/s Smbolo del Wifi.
33. Cables de cobre Ventajas: Son seguros y rpidos, ocupan poco
espacio y tienen un buen alcanze de su red. Desventajas: Son
complicados de instalar ya que son muy complejos. Velocidad: Su
velocidad es de 20Mbit/s. Interior de un cable de cobre.
34. Cables de fibra ptica Ventajas: Permite flujos muy
elevados, ocupa poco espacio, gran flexibilidad(lo que facilita la
instalacin), gran ligereza, gran seguridad, no produce
interferencias, insensibilidad a los parsitos, atenuacin muy pequea
independiente de la frecuencia, gran resistencia mecnica,
resistencia al calor-fro-corrosin, facilidad para localizar los
cortes, coste menor respecto al cobre, factores ambientales.
Estructura de un cable de fibra ptica.
35. Desventajas: La alta fragilidad de las fibras, la necesidad
de utilizar transistores y receptores ms costosos, los empalmes
entre fibras son difciles de realizar, no puede transmitir
electricidad para alimentar repetidores intermedios, la necesidad
de efectuar procesos de conversin elctrica-ptica, no puede
transmitir potencias elevadas, no existen memorias pticas, no
transmiten energa y tienen mala calidad de transmisin. Velocidad:
De 10 a 100 Mbit/s. Cable de fibra ptica.
36. SERVICIOS QUE PROPORCIONA INTERNET Internet nos proporciona
muchas cosas como el correo electrnico, las redes sociales,
servicios de telefona, buscadores(Google, Firefox), archivos
informacin, msica, videos, wikis,chats, fotos, pginas web,etc Icono
del buscador Google. Smbolo de la red social Twitter (WEB).
37. Wiki: Es el nombre que recibe un sitio web cuyas pginas
pueden ser editadas directamente desde el navegador, donde los
usuarios crean, modifican o eliminan contenidos que, generalmente,
comparten. Chat: Comunicacin escrita realizada de manera instantnea
mediante el uso de un software y a travs de Internet entre dos,
tres o ms personas ya sea de manera pblica a travs de los llamados
chats pblicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener
acceso a la conversacin) o privada, en los que se comunican dos o
ms personas. WIKI y CHAT.
38. P2P: Es una red de computadoras en la que todos o algunos
aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie
de nodos que se comportan como iguales entre s. Es decir, actan
simultneamente como clientes y servidores respecto a los dems nodos
de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de
informacin, en cualquier formato, entre los ordenadores
interconectados. FTP: En informtica, es un protocolo de red para la
transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP
(Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura
cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un
servidor para descargar archivos desde l o para enviarle archivos,
independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
P2P.
39. USO DE INTERNET 0.3 0.3 0.3 0.1 Redes sociales Correo
electrnico Informacin Juegos, multimedia, etc... El uso es del 30%
en las redes sociales, correo electrnico e informacin, y del 10% en
juegos, multimedia, etc...
40. Fila 2 Fila 1 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 Uso de internet
en el mundo Uso de internet en Espaa En Espaa el uso de internet es
del 65%, es decir de los 50.000.000 de personas Espaolas lo usan
30.000.000 En el mundo el uso de internet es del 50%
41. HARDWARE NECESARIO Modem: Puede ser por ADSL o por cable.
Es un dispositivo que convierte las ondas analgicas en digitales.
Router: Dispositivo que permite conectar aparatois a la red y
enviar paquetes de datos. Podemos conectar ms de un ordenador o
dispositivo. Imagen de un Modem. Imagen de un Router.
42. Switch: Dispositivo por el cual nos podemos conectar a la
red, permite cierto control para que los datos de un ordenador
tengan privacidad y por lo tanto es independiente. Funciona con un
interruptor. Hub: Dispositivo por elp cual nos podemos conectar a
la red, no tiene control, por lo tanto los datos de los ordenadores
no tienen privacidad y se pasan del ordenador de origen a los dems
dispositivos conectados al Hub. Reparten seal. Imagen de un Switch.
Imagen de un Hub.
43. BUSCADOR Un buscador es una pgina web que nos permite
buscar informacin. El primer buscador fue: Wandex(MIT) en 1993: Fue
el primer buscador de toda la historia y un gran avanze en la
ciencia tecnolgica. Buscador Wandex.
44. Otros buscadores de la actualidad son: Google (WEB): Es una
empresa multinacional estadounidense especializada en productos y
servicios relacionados con Internet, software, dispositivos
electrnicos y otras tecnologas. El principal producto de Google es
el motor de bsqueda de contenido en Internet del mismo nombre,
aunque ofrece tambin otros servicios como un servicio de correo
electrnico llamado Gmail, sus servicios de mapas Google Maps y
Google Earth, el sitio web de vdeos YouTube, otras utilidades web
como Google Libros o Google Noticias, el navegador web Google
Chrome, la red social Google+. Pgina web de Google.
45. Yahoo: Es una empresa global de medios con sede en Estados
Unidos, posee un portal de Internet, un directorio web y una serie
de servicios, incluido el popular correo electrnico Yahoo!. Su
propsito es "ser el servicio global de Internet ms esencial para
consumidores y negocios". Fue fundada en enero de 1994 por dos
estudiantes de postgrado de la Universidad de Stanford, Jerry Yang
y David Filo. Yahoo! se constituy como empresa el 2 de marzo de
1995 y comenz a cotizar en bolsa el 12 de abril de 1996. La empresa
tiene su sede corporativa en Sunnyvale, California, Estados Unidos.
Pgina web de Yahoo.
46. Bing: Es un buscador web de Microsoft. Presentado por el
director ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, el 28 de mayo de
2009 en la conferencia All Things Digital en San Diego. Fue puesto
en lnea el 3 de junio de 2009 con una versin preliminar publicada
el 1 de junio del 2009. Buscador Bing.
47. NAVEGADOR Es un programa que sirve para acceder a cualquier
sitio de internet. El primer navegador fue Next(CERN) en 1990, el
segundo fue Mosaic en 1992, el tercero fue Nescape y el cuarto fue
Explorer. Algunos navegadores usados en la actualidad son Google,
Crome, Mozilla Firefox (WEB), Opra, Safari... Navegador safari.
Navegador Mozilla Firefox.
48. Los navegadores mas usados son: Internet explorer Google
Chrome Mozilla Firefox Safari 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0
0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 uso de los navegadores