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NDICENDICE............................................................................................................................. 2Introduo ......................................................................................................................... 4rea de Trabalho .............................................................................................................. 4
A ArtBoard ................................................................................................................... 6Trabalhando com Zoom ............................................................................................... 7Salvando, Exportando e Importando ............................................................................ 7Rguas, Ponto Zero, Guias e Grades............................................................................ 9
Caixa de Ferramentas ..................................................................................................... 10Opes de Cores da Caixa de Ferramentas ................................................................ 12
Ferramentas de Desenho................................................................................................. 13Ferramenta Retngulo ................................................................................................ 13
Ferramenta Retngulo de Cantos Arredondados ........................................................ 13Ferramenta Elipse ....................................................................................................... 13Ferramenta Polgono .................................................................................................. 14Ferramenta Estrela...................................................................................................... 14Ferramenta Flare......................................................................................................... 14Ferramenta Linha........................................................................................................ 14Ferramenta Curva ....................................................................................................... 15Ferramenta Grade Retangular..................................................................................... 15Ferramenta Grade Polar.............................................................................................. 16Exerccio com as ferramentas de desenho.................................................................. 16
Grficos .......................................................................................................................... 20
Ferramentas de Manipulao de Caminhos.................................................................... 21Linhas e Ns................................................................................................................... 27Ferramentas de edio de caminhos ........................................................................... 29Exerccio com caminhos............................................................................................. 30
Ferramentas de Pintura e Preenchimentos ...................................................................... 38Traos e Contornos......................................................................................................... 42
Traados ..................................................................................................................... 47Manipulando Objetos ..................................................................................................... 48
Filtros de Distoro e Transformao ........................................................................ 51Camadas ......................................................................................................................... 54
Boto Nova Camada................................................................................................... 54
Paleta Pathfinder............................................................................................................. 56Grupo Shape Modes ................................................................................................... 57Grupo pathfinders ....................................................................................................... 58
TExtos............................................................................................................................. 59Ferramenta Type......................................................................................................... 61Criando um cartaz utilizando Textos.......................................................................... 61
Mscaras ......................................................................................................................... 67Transparncias ................................................................................................................ 68
Paleta Transparency.................................................................................................... 69bLEND (mISTURA) ...................................................................................................... 70
Combinaes Lineares................................................................................................ 70
Opes de combinao ............................................................................................... 70
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Exerccio - Caixa de Lpis de cor............................................................................... 72Estilos ............................................................................................................................. 76
Paleta Appearance ...................................................................................................... 77Paleta Styles................................................................................................................ 78
Usando Efeitos............................................................................................................ 78Filtros e Plug-ins............................................................................................................. 82Trabalhando com Pixels ................................................................................................. 83
Vetores X Pixels ......................................................................................................... 83Filtros do Illustrator versus Filtros do Photoshop ...................................................... 84Alguns filtros que so semelhantes em ambos os programas..................................... 84Plug-Ins do Photoshop no Illustrator .......................................................................... 85
Aes .............................................................................................................................. 85Criando uma nova ao .............................................................................................. 86Inserindo um item de menu ........................................................................................ 86Inserindo uma Parada ................................................................................................. 86
Opes de Reproduo ............................................................................................... 87Illustrator para Web........................................................................................................ 87
Salvando Imagens Vetoriais para a WEB................................................................... 89Exportando para SWF ................................................................................................ 89Exportando as camada como uma animao.............................................................. 89Exportando para SVG................................................................................................. 89Exportando para PDF ................................................................................................. 90Criando Mapas de Imagens ........................................................................................ 90Fatiamento .................................................................................................................. 90
Impresso........................................................................................................................ 91Configurao do documento....................................................................................... 91Imprimindo Composies .......................................................................................... 92
CONCLUSO................................................................................................................ 97
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INTRODUO
Sejam bem vindos ao mundo da arte vetorial, atualmente o Adobe Illustrator considerado o mais profissional dos programas de arte vetorial em uso, no
Brasil o seu mercado ainda pequeno pelo fato de seus concorrentes terem se
estabilizado primeiro, mas a Adobe esta conseguindo o seu lugar no
mercado graas compatibilidade existente entre o Photoshop e o
Illustrator.
A mais nova verso do programa a CS que faz parte de toda a famlia CS
(Creative Sute) traz novidades que com certeza vo popularizar o illustratornos mercados onde ele ainda no tem o domnio, inovaes como, por
exemplo, a possibilidade de se trabalhar com formas isomtricas simulando 3D,
e possibilidade de se exportar arte criada para a sute Office.
REA DE TRABALHOAo iniciar o Adobe Illustrator CS ser mostrada a seguinte tela.
A opo New Document permite que se comece a arte da estaca zero. A opo
New From Template, abre a pasta de modelos do Adobe Illustrator CS para
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que voc a partir de um modelo pronto fazer as suas alteraes, e a opo
Open document, abre um novo existente.
Ao escolher a opo New Document, ser mostrada a tela de configurao de
seu documento.
(Nesta tela voc pode dar um nome a sua arte opcional), deve-se definir qual o
tamanho do documento a ser criado, ou ento configurado nas caixas de width
e height, definir as unidades de medidas, a serem trabalhadas, a orientao dodocumento e a escolha dos modos de cores RGB (quando a o resultado final
de sua arte ser em tela) e CMYK (quando o resultado final de sua arte venha
a ser a impresso profissional).
Ao se confirmar criao do documento ser apresentada a seguinte tela.
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Na esquerda temos a caixa de ferramentas (esta caixa pode ser movida a
qualquer parte, clicado em sua barra de ttulo, no meio temos a Art Board,
nossa rea de trabalho, e as paletas flutuantes com as opes a serem
trabalhadas.
A ArtBoard
Em nossa artboard, temos o tamanho configurado no inicio de nosso trabalho,
este documento, como o padro de cores a ser trabalhado podem ser
modificados a qualquer momento atravs do menu File opes DocumentSetup e Color Mode.
Ele tambm mostra uma rea de segurana de nosso desenho, representada
por uma linha pontilhada, chamada de Page Tilling, tanto a Art Board quanto a
Page Tilling, podem ser ocultas atravs do Menu View.
Embora voc no inicio de uma documento defina o tamanho de seu trabalho,
pode-se desenhar fora desta rea no Adobe Illustrator, e depois se pode
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ocultar o desenho ou arrast-lo para dentro de sua artboard, a rea de desenho
do Adobe Illustrator de 227,5/227,5 polegadas.
No rodap da rea de trabalho temos o zoom atual de seu documento, e
mostrado qual a ferramenta que est selecionada no momento. O Zoom de
um documento no Adobe Illustrator pode variar de 3,13% a 6.400% para o
mesmo documento. Na opo onde podemos ver a ferramenta selecionada
podemos alterar tambm apara visualizar as seguintes opes: Data e Hora,
Memria Disponvel, Nmeros de Desfazer e Cor atual do documento.
Podemos tambm ocultar temporariamente as paletas e barras de ferramentas
da artboard, pressionando no teclado a tecla TAB.
Trabalhando com Zoom
Para podermos aplicar zoom em nosso documento, alm da opo da barra de
status temos a opo do uso do boto direito do mouse, da ferramenta zoom,
onde ela no estado normal amplia e se pressionarmos a tecla ALT e a
mantermos pressionada a ferramenta muda para reduo, e podemos tambm
utilizar as opes de zoom do menu View, onde temo Zoom In, Zoom out, Fit In
Window, que traz a tela completa de seu desenho e a opo Actual Size, que
mostra o tamanho atual.
Para ajudar na visualizao quando se trabalha com documentos grandes e
diversas rea de zoom, usar sempre a ferramenta Hand e paleta Navigator
(Menu Window, Navigator).
Salvando, Exportando e Importando
Para salvar a sua arte no Adobe Illustrator , basta apenas , clicar no menu file
Save ou utilizar as teclas de atalho CTRL+S, aps definir o nome , ele atribu
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ao seu arquivo a extenso ai, e ao confirmar que quer salvar o arquivo, ele
pergunta sobre a compatibilidade de fontes , PDF e Compresso.
As opes de se salvar um arquivo com exceo do formato AI so: PDF, EPS,
SVG, SVGZ. Existem ainda as opes de quando criar grficos para a WEB a
opo Save for Web.
Temos tambm a opo Save as Copy, onde podemos criar uma cpia de
nosso trabalho, temos a opo Save as Template, onde podemos criar um
modelo de documento de nosso trabalho, o mesmo ser criado com a extenso
ait, na pasta template.
Na verso CS , foi criado mais uma opo de se salvar a arte a opo Save for
Microsoft Office, que salva a sua arte no formato PNG.
O formato PNG um formato autorizada pela W3C para imagens
para web pages e no para imagens do Microsoft Office que
normalmente utiliza cliparts que so metafiles e utilizam a extenso
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wmf.
Podemos tambm exportar as imagens criadas no Adobe Illustrator , os
formatos possveis de se exportar so: PDF, DWG, DFX, BMP, CGM, CDR,
EPS, EMF,FLM, FH?,GIF,JPG, PCD, PIC, RTF, DOC, PCX, PSD, PXR,
SVG,SVGZ,TGA, TXT, TIF, WMF, as opes de formatos compatveis de
serem importados pelo Adobe Illustrator so os mesmo de exportao.
Rguas, Ponto Zero, Guias e Grades
Quando o seu desenho precisa de medidas exatas uma das primeiras coisa a
ser fazer aps a definio da configurao de seu documento, necessrio
mostrar as rguas em seu documento (Menu View, Show Rulers), podemos
alterar as medidas das rguas clicando sobre elas com o boto direito de seu
mouse.
A definio de seu ponto zero tambm importante para que se desenho fique
nas medidas e posies corretas.
Ao se atribuir s rguas possvel criar linhas guias para facilitar o
posicionamento de seu objetos de desenho, para criar as linhas guias , basta
apenas clicar sobre uma das rguas e depois arrast-la para a tela. Ao soltar a
linha guia a mesma ficar bloqueada. Para manipular as linhas guias, utilize oMenu View, Guides, onde temos as opes Hide Guides, Lock Guides, Make
Guides, Release Guides e Clear Guides.
Podemos tambm utilizar as opes de Grades, Menu View, Show Grid, para
alterar as opes de guias e grades, utilize a seguinte opo Menu Edit,
Preferences, Guides & Grid.
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O Adobe Illustrator tem uma opo que permite ao artista visualizar ngulos,
tipo de arte utilizada, etc..., esta opo chama-se Smart Guides, ela pode ser
acessada pelo menu Wiew.
CAIXA DE FERRAMENTAS
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A caixa de ferramentas base de seu desenhos no Adobe Illustrator ,
algumas ferramentas so nicas como o caso da ferramenta de seleo (seta
preta, primeira ferramenta), outras possuem subdivises que so indicadas
pelas pontas de setas pretas no canto inferior direito de seu grupo, ao expandir
uma ferramenta ser mostrada uma ponta de flecha para a direita ao clicar
sobre ela a mesma expande o grupo de ferramentas.
A utilizao das ferramentas sero explicadas gradativamente.
Para se desenhar no Illustrator necessrio configurar as preferncias de
medidas, clique no Menu Edit, Preferences, General
A primeira opo Keyboard Increment, a distancia percorrida pelo seu objeto
quando for deslocado com as setas direcionais do teclado, para umsuperdeslocamento utilize a tecla SHIFT, a opo Constrain Angle permite
desenhar os seus objeto diretamente a partir de um ngulo.
Chame tambm a opo Units & Display Performance
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Aqui podemos definir as medidas gerais de nossos desenhos, a medida dos
contornos de nossos objetos e as medidas para nossas fontes.
Opes de Cores da Caixa de Ferramentas
Ainda em nossa caixa de ferramentas abaixa das ferramentas temos as opes
de cores, onde por padro temos a cor branca como cor de preenchimento e o
preto como cor de contorno, podemos modificar qualquer uma das duas
apenas, dando um duplo clique sobre uma delas, podemos alternar entre as
cores clicando na flecha no canto superior direito, podemos zerar as opes
de cores e formataes clicando no cone no canto inferior esquerdo. Abaixo
das cores temos trs botes onde podemos definir cores slidas, cores
gradientes e no boto coma linha vermelha sem cor.
Abaixo das cores temos os botes de visualizao de nosso trabalho,
completo, page e Full Screen.
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FERRAMENTAS DE DESENHO
Ferramenta Retngulo
Para desenhar retngulos e quadrados clique sobre a ferramenta retngulo e
desenhe em sua tela. Para j definir no desenho as dimenses de seu objeto
apenas clique sobre a tela e ser aberta uma caixa de dilogo para que voc
especifique as dimenses a serem colocadas para o desenho.
Para desenhar quadrados perfeitos sem a utilizao da caixa de dilogo
pressione SHIFT enquanto desenha. Para que o seu desenho ao ser puxado
para esquerda mantenha as mesmas dimenses para a direita utilize a tecla
ALT, o mesmo processo funciona tambm de baixo para cima.
Ferramenta Retngulo de Cantos Arredondados
Funciona da mesma forma que a ferramenta retngulo com a mudana que os
seus cantos so arredondados. Ao clicar na tela na caixa de dilogo ter
tambm a opo para o raio de arredondamento dos cantos.
Ferramenta Elipse
A Ferramenta Elipse permite desenhar ovais e circunferncias. Para desenhar
circunferncias perfeitas pressione SHIFT enquanto desenhar ou apenas clique
na tela e defina as mesmas dimenses para altura e largura.
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Ferramenta Polgono
Permite desenhar polgonos perfeitos , com no mnimo 3 lados e no mximo
1000 lados.
Ferramenta Estrela
Permite desenhar estrelas perfeitas , com no mnimo 3 lados e no mximo
1000 lados.
Ferramenta Flare
Esta uma ferramenta que simula um brilho na lente, deve ser utilizada em
contraste com outros desenhos em sua tela. Ao selecion-la e clicar na tela a
as tela de configurao mais complexa, permitindo que se configure odimetro, Grau de opacidade, brilho, Nmero de raios, etc...
Ferramenta Linha
Permite desenhar linhas retas em qualquer ngulo. Ao clicar sobre a tela abre-
se a caixa de dilogo para definir as dimenses da reta e o ngulo a serutilizado.
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Ferramenta Curva
Permite desenhar curvas seu desenho, atravs da caixa de dilogo pode-se
configurar a forma de como ser feito o arco.
Ferramenta Grade Retangular
Permite desenhar em sua tela um retngulo como se fosse um papel grfico,
ou seja, com clulas (linhas e colunas).
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Ferramenta Grade Polar
Funciona de maneira semelhante grade retangular, mas ao invs de um
quadrado, ele vai desenhar uma circulo polar.
Exerccio com as ferramentas de desenho
Comece um documento no Adobe Illustrator e configure os eu documentocom ArtBoard em Letter e medidas em polegadas (Inches), orientao retrato eCMYK.Oculte todas as paletas e faa com que o seu documento apresente grades natela para facilitar o nosso desenho.Salve o seu documento com o nome logo_lapis.Deixe as ferramentas de desenho ativa em sua tela.
Primeiro vamos desenhar a srie de retngulos que faro parte de nosso lpisAumente o zoom de sua tela para 150%Atribua um ponto zero em sua telaAtribua linhas guias em seus pontos zerosDesenhe um retngulo de polegadas de largura e 1 polegada de altura comcontorno preto e inicialmente com preenchimento branco.
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Duplique o retngulo em cima do primeiro e com a tecla ALT diminua a sua
largura conforme imagem abaixo.
Agora vamos desenhar um retngulo de cantos arredondados, selecione a
ferramenta de cantos arredondados e digite 0,5 no arredondamento doscantos, redimensione-o e o posicione conforme figura.
Vamos agora criar duas novas formas que vo representar as faixas de metalque prendem a borracha ao lpis.
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Vamos agora utilizar a ferramenta polgono para desenhar um tringulo queser a ponta de nosso lpis.Selecione a ferramenta polgono e de um clique na tela, defina o nmero delados, depois redimensione o desenho e o posicione conforme a figura.
Vamos agora criar um novo tringulo coma cro preta para ser a ponta de nossolpis. No necessrio redesenh-lo, copie o retngulo anterior e cole-o, nacaixa de ferramentas, coloque cor de preenchimento preto e com a tecla ALT,redimensione-o para que fique como na imagem abaixo.
Faremos agora um timbre para o nosso logotipoChame a ferramenta retngulo e trace um retngulo com a tecla SHIFT
pressionada, isso far com se desenhe um quadrado, depois chame a paleta
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transform. Copie o seu retngulo e depois escolha Paste in front do menu editpara colar o novo retngulo frente do anterior.Com a tecla ALT pressionada diminua o tamanho de seu quadrado.
Selecione ambos os retngulos e atravs da paleta Transforme os rotacioneem 45.Ainda com os quadrados selecionados clique sobre eles com o boto direito eescolha Send to back, e os posicione conforme figura.
Com as demais ferramentas de desenho das caixas de ferramentas decore oseu logotipo. Para facilitar o seu acabamento aumente o zoom de seu desenho.
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GRFICOSO Adobe Illustrator traz em suas ferramentas um recurso muito interessante
que a possibilidade de criar grficos diretamente no programa , sem a
necessidade de colar um grfico criado, por exemplo, no MS Excel como
imagem. Basta clicar no grupo das ferramentas grfico.
Ao chamar um tipo de grfico e clicar na tela ou desenhar surgir uma tela em
forma de tabela, onde dever ser digitado os dados para a construo de seu
grfico.
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Voc pode tambm utilizar como dados para a construo de seu grfico dados
existentes em outros arquivos, como por exemplo, arquivos no formato TXT
separado por tabulaes
FERRAMENTAS DE MANIPULAO DE CAMINHOS
Warp: Permite modificar os caminhos de seu objeto de forma circular, ao dar
um duplo clique sobre a ferramenta, abre-se caixa de dilogo para a
configurao da ferramenta.
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Twirl: Permite distorcer o seu objeto como se fosse uma onda. Ao ser dado um
duplo clique na ferramenta, pode-se definir ngulos da onda, peso do cursor e
tamanho da onda.
Pucker: Esta ferramenta trabalha nos caminhos , de forma angular a sua caixa
de dilogo permite que se configure a ponta de sua ferramenta.
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Bloat A ferramenta Bloat funciona da forma contrria ferramenta Pucker, se a
Pucker trabalha de forma pontiaguda a Ferramenta Bloat, desenha formas
arredondadas.
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Scallop: A ferramenta Scallop uma das ferramentas que mais necessita que
se tenha muita calma, e que se configure a forma de se trabalhar, pois ela cria
caminhos, muito pontiagudos, que muitas vezes assemelham-se a plos.
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Crystallize: Como o prprio nome a diz cria pontas em seus objetos como se
fossem cristais.
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Wrinkle: Esta considerada umas das ferramentas mais interessantes, pois
atravs dela possvel simular um papel rasgado, a configurao da ponta da
ferramenta essencial para que seu trabalho saia bem feito.
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LINHAS E NSUm dos grandes recursos da arte vetorial possibilidade de se editar caminhos
mesmo depois de os mesmos estarem prontos. A seguir vamos estudar
algumas de nossas ferramentas de manipulao de caminhos.
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Ferramenta Pencil (Duplo clique chama a cx de ferramentas Pencil Tools
Preferences)
Fidelity: Controla a distncia (em px) em que curvas podem se desviar da linha
pontilhada original. Um valor baixo resulta em ngulos mais acentuados, um
valor mais alto gera curvas mais suaves.
Smoothness: controla a intensidade da suavizao (expressa em %) para
manter o caminho menos instvel ou irregular. Um valor baixo nessa opo
resulta um caminho peado e angular. Um valor alto gera um caminho mais
suave com menos pontos de ncora.
A tecla Caps Lock pressionada muda a forma de ponta do lpis para um
cruzamentoDesenhando caminhos abertos (Possui dois pontos extremos diferentes e
separados) e fechados (no tem extremidades).
Ferramenta Smooth: Edio de caminhos, facilitando a suavizao dos
caminhos. Tambm permite modificar Fidelity e Smoothness. Elimina pontos
sobressalentes.
Ferramenta Erase: Tambm opera em qualquer caminho, permitindo apagar e
cortar um caminho.No possvel utilizar a ferramenta Erase em textos (a no ser que se
transformem em contornos) nem sobre malhas.
Ferramenta Pen: Funciona conforme a impresso PostScript
Curvas de Bzier: So um tipo especial de curva definida e controla
matematicamente com pontos de ncora e alas de controle.
Quatro Pontos: Pontos Suaves (Desenho de um olho), Pontos de Vrtice Retos
(exemplo desenho de um raio), Pontos de Vrtice Curvos, Pontos de vrtice decombinao.
Mostrar as diferenas entre clicar em um ponto, depois clicar em outro, e entre
o clicar e arrastar para criar linhas curvas.
Falar sobre o exemplo de criao de capim.
Usar o ALT para mudar a curva de um ponto de vrtice.
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Ferramentas de edio de caminhos
Ferramenta Scissors: (tesoura): utilizada para dividir caminhos. Clicar com a
ferramenta Scissors em um caminho fechado torna o caminho aberto. Usa r a
ferramenta em caminhos abertos divide o caminho.
Ferramenta Knife: fatia reas de caminho: No necessita de edio decaminhos selecionados, ele corta os objetos.
Ferramenta Reshape:Selecionar e mover um ponto de ncora linear.
Adicionar pontos de ncora: Selecionar a ferramenta Add Anchor point e clicar
sobre o segmento de seu objeto. Para a remover pontos de ncoras em
excesso uso a ferramenta Delete Anchor Point.
Para Simplificar os caminhos existentes usar a ferramenta Simplify (Menu
Object, Path, Simplify)
Curve Precision Determina o quanto o caminho simplificado deve
seguir a curva original.
Angle Threshold: Mantm os pontos de Vrtice acentuados.
Straight Lines Desenha linhas retas entre cada par de pontos de
ncora
Show Original Mostra o caminho original do caminho.
Cleanup: Remove trs elementos indesejveis: pontos soltos, objetos no
pintados e caminhos de textos Vazios. Ele opera no documento inteiro
independente do que est selecionado.
Offset Path (Object, Path) desenha um novo caminho ao redor da parte externa
ou interna de um caminho j existente. Em uma caminho aberto o lado
esquerdo o externo e o interno o direito.
Unindo Pontos: Para unir dois pontos de caminhos , selecione somente os
pontos com a ferramenta Direct Selecion depois object, Path Join.
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Unindo com a opo Average: Tambm possibilita a juno de pontos
baseando-se numa mdia dos pontos.
Converso de pontos de ncoras: Converso de pontos suaves, Converso de
pontos vrtices retos., Pontos de vrtice de combinao.
Exerccio com caminhos
Abra o arquivo Pra.ai
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Neste exemplo vamos trabalhar com a ferramenta Pen e suas variaesEscolha view, seta para aumentar o zoom no vrtice esquerdo do modelo.Selecione a ferramenta Pen na caixa de ferramentas e mova o ponteiro para alinha tracejada no trabalho.De um clique no ponto A na extremidade esquerda da linha para criar o pontode ancoragem inicial.De um clique no ponto B no final direito da linha para criar o ponto deancoragem final.
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Chame a ferramenta de seleo e chame a paleta stroke e defina espessura de3 pt.Com a linha selecionada clique na ferramenta Erase e apague no meio de sualinha, depois com a ferramenta Direct Selecion (seta branca) posicione-a umpouco para cima.
Podemos com o Illustrator adicionar cabeas e caldas de setas em nossaslinhasSelecione a parte superior da linha e escolha Filter Stylize, Add Arrowheads
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Na opo End escolha o tipo 2 (dois) para a seta e clique em OKSelecione a parte inferior da reta e aplique na opo Start a flecha 18 (dezoito),para que fique conforme figura abaixo.
Vamos agora criar algumas linhas curvas, escolha View, Linhas CurvasCom a ferramenta Convert Anchor Point de um clique em um dos segmentosda linha curva e visualize os pontos de ancoragem.Escolha agora View folha 1Selecione a ferramenta Pen e posicione sobre o ponto A no modelo. Pressioneo boto do mouse e arraste do ponto A para o ponto vermelho, depois solte omouse.Em seguida, voc ir configurar o segundo ponto de ancoragem e suas linhasde direo
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Pressione o boto do mouse e arraste do ponto B para o prximo pontovermelho. Ento libere o mouse.Caso erre o trao basta apenas utilizar o desfazer (Menu edit Undo ou Ctrl+Z).Repita o processo at o ponto C.
Vamos agora finalizar o desenho de uma folha desa um pouco at Leaf 2 eclique no Ponto A
Clique sobre o ponto A com a tecla ALT pressionada e arraste at o pontovermelho (com isso mudamos o ponto de vrtice), Clique no ponto B e depoisarraste at o ponto vermelho do ponto B.
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Clique no menu View e chame hasteClique na ferramenta Direct Selection (seta branca) e posicione sobre o pontoASelecione a ferramenta Convert Direction Point e arraste o ponto vermelho ato ponto vermelho na parte inferior direita.
Vamos agora trabalhar no contorno da praChame a opo View, PraSelecione a ferramenta Pen, clique no ponto A para o ponto vermelho.Clique no ponto B e arraste at o ponto vermelho. Aperte a tecla ALT e mova oponto de ancoragem at o ponto amarelo.
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Continue caminhando entre os pontos at o final, lembre-se de que ondetivermos pontos amarelos deve-se apertar a tecla ALT para mudar o ponto deancoragem.
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Na linha pontilhada crie uma linha curva.Para finalizar a construo da pra coloque o zoom em 100%.Chame paleta Camadas ( Window, Show, Layer)Na paleta camadas , existe uma camada Templates e clique sobre o smboloabaixo do olho.
Posicione os objetos na pra conforme a figura a seguir.
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Pinte a pra ao seu critrio.
FERRAMENTAS DE PINTURA E PREENCHIMENTOS
O preenchimento de um objeto a cor existente no interior da forma. No casode um caminho fechado, o preenchimento existe somente na parte interna do
caminho. Em um caminho aberto, o preenchimento existe entre a linha
imaginria desenhada de uma extremidade a outra e o prprio caminho.
Opes de preenchimento:
Branco, Preto, Process Color (Cores de Processo), Spot Colors (Cores Spot),
Patterns (padres Hachurados), Gradientes e Gradiente Meshes (Malha de
Gradiente).
Pode ainda obter preenchimento nenhum trabalhar com opacidade de 0 a 100.
Para abrir as opes de cores da caixa de preenchimento, duplo clique sobre a
caixa.
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Botes de Cor, gradiente e nenhum
Paleta Swatches (Menu Window, Show Swatches) Explicar a paleta
Swatches.
Menu Windows, Swatche Library. Abre-se as outras possibilidades de
Amostras de cores possveis de se utilizar com swatches. Estas alteraes de
adio de cores ficaro disponveis na memria do documento atual.
Podemos criar qualquer forma de preenchimento e depois adicionar este
preenchimento a nossa paleta swatches.
Paleta Colors:
Permite trabalha com os seguintes padres de cores: Grayscale, RGB, CMYK,
HSB e WebSafe.
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possvel para uma melhor escolha da cor, clicar sobre o valor que est na
paleta de cores e aps ale somar, subtrair, multiplicar e dividir os valores de
cores para encontrar a melhor tonalidade.
Rampa de cores As cores abaixo da paleta principal de cores, ao arrastar o
mouse sobre ela o mesmo transforma-se em um conta-gotas, permitindo
capturar a cor, para alternar entre cor de preenchimento e cor de traado utilizea tecla X.
Cores Spot : Cores no separadas em processo (CMYK) quando impressas.
Em substituio, essas cores so impressas com uma separao diferente.
Uma impressora comercial usa tinta especial (geralmente Pantone) para essa
cor SPOT.
Ferramenta Eyedroper: Colhe informaes sobre o estilo de pintura de um
caminho ou de uma imagem colocada e armazena essas informaes na caixa
Style Fill e Stroke.
Paint Bucket: utilizada para aplicar o estilo de pintura atual aos caminhos eimagens TiFF de 1 bit.
Gerenciamento de Cores: garante a compatibilidade de cores de seu projeto
com seu dispositivo de sada, por exemplo, ao criar um projeto em RGB e
necessita de uma impresso profissional em CMYK o Illustrator pode fazer este
processo. Para acessar o gerenciador de cores do Illustrator, clique no Menu
edit , Color Settings, as opes so:
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Emulate Adobe Illustrator 6, Custom (permite selecionar as suas opes).Color
Manageament Off (Desativa os recursos de gerenciamento de cores). Emulate
Photoshop 4(Duplica o sistema de gerenciamento de cores utilizado pelo
Photoshop 4). US Prepress Defaults, Europe Prepress Defaults, Japan
Prepress Defaults, WebGraphics Defaults
Gradientes. Para mostrar/ocultar a paleta gradiente utilize a tecla F9, s
possvel aplicar gradientes aos preenchimentos de caminhos. Para evitar a
maioria dos problema relacionados aos gradientes, chame a opo document
setup do menu file e escolha a opo Printing e Export, dentro desta caixa
marque a opo Compatible gradients.
Malha de Gradiente: permite transformar um caminho normal preenchido em
um objeto multicolorido, com um clique de boto. Clique e crie uma nova cor no
ponto que recebeu o clique. A nova cor combinar sem problemas cororiginal do objeto.
Podemos tambm atribuir malha de gradiente atravs do comando Create
Gradient Mesh do Menu Object. Ao atribuir desta maneira a sua malha de
gradiente , pode ser necessrio primeiro clicar em um ponto com a ferramenta
Convert Anchor Point para depois utilizar a ferramenta Direct Selection.
As opes da ferramenta so Flat (plana), To center e To Edges. A opo
Highlight de fine o valor mximo de realce.
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Para excluir um ponto de malha, basta clicar sobre o ponto com tecla ALT
pressionada.
Site da adobe onde conseguir gradientes e swatches personalizados
http://share.studio.adobe.com/Default.asp
TRAOS E CONTORNOSFerramenta Paintbrush: Funciona de maneira semelhante s ferramentas de
pincel da maioria dos programas grficos, essa ferramenta tem uma espessura
definida e voc pode pintar com o pincel usando essa espessura, em qualquer
local do documento. A grande diferena entre os pinceis da maioria dos
programas de pintura e a ferramenta Paint Brush, que ao terminar de pintar o
mesmo ira se transformar em um traado.
Para usar a ferramenta PaintBrush, escolha a ferramenta e em seguida ,
selecione um pincel na paleta Brushes e comece a desenhar.
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http://share.studio.adobe.com/Default.asphttp://share.studio.adobe.com/Default.asp8/8/2019 Apostila Adobe Illustrator CS
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Para modificar a espessura do traado do pincel (o valor padro 9 pontos),
clique duas vezes no pincel na paleta Brush (No na caixa de ferramentas), e
digite o valor desejado na campo Diameter.
Para facilitar o seu desenho pode-se ligar a tecla CAPS LOCK, permitindo que
o curso do paintbrush transforma-se em uma cruz diagonal e no em um
pincel.
As propriedades da paleta brushes variam de acordo com a forma a ser
escolhida.
Paleta Brushes A paleta Brushes composta de vrios grupos de desenho:
O primeiro deles o Calligraphic Brush: Os pinceis deste grupo so
semelhantes a um pincel de caligrafia. Para utiliz-lo, basta definir o ngulo e otamanho. Para poder ativar somente este grupo, clique na seta lateral da paleta
brushes e desmarque todas as outras opes mantendo somente a
Calligraphic Brushes.
As opes da caixa so: Name (permite atribuir um nome ao pincel (mximo 30
caracteres)
Angle (Para imitar a escrita feita a mo ao estilo caligrfico, o ngulo deve ser
definido com 45 ou -45 se for canhoto).
Roundness (Essa opo define o grau de esfericidade do pincel)
Diameter (Definem o dimetro mximo do Pincel)
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Variation (A variao do ngulo representa um grau que voc deseja variar a
partir da definio original.
Scatter Brush
As opes Scatter a partir da verso CS para serem visualizadas necessrio
no Pop-up da paleta chamar um dos estilos de paleta.
A ferramenta Scatter Brush copia e espalha um objeto predefinido ao longo de
um caminho. Existem alguns padres de scatter brushes para voc escolher,
como pegadas de cachorro, joaninhas, etc...
As opes da ferramenta scatter brushes so:
Name (permite atribuir um nome ao pincel (mximo 30 caracteres)
Size (Na rea de tamanho, existem duas opes pop-up: Fixed e Random. Se
voc escolheu fixed, o controle de tamanho s exibira as opes da esquerda.
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Com a opo Random, voc poder configurar imagens pequenas e grandes
dispersas.
Spacing (Essa opo ajusta o espao existente entre os objetos
Scatter (A opo ajusta o modo como os objetos seguiro o caminho original
em cada lado do caminho.
Rotation (Essa opo ajusta a rotao de um objeto em relao posio
original
Rotation relative to (Essa opo oferece duas alternativas em um menu pop-up
Page e Path.
Colorization (Existem quatro opes de colorizao:None, Tints, Tints and
Shades e Hue Shift).Art Brush
A art brush usa um objeto ao longo de uma caminho, mas ao contrrio da
scatter brush ela alonga o objeto at o comprimento do caminho em vez de
repetir e espalhar o objeto.
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As opes desta ferramenta so: Name
Direction: Permite especificar quatro direes para o pincel
Size: Esta opo amplia a arte quando alongada.
Flip: permite inverter o objeto ao longo ou atravs de caminho.
Pattern Brush
Repete um objeto enfileirado ao longo de um caminho. Essa ferramenta pode
apresentar um enfileiramento nas laterais, canto interno, canto externo inicio e
fim.
As opes da Pattern Brush so:
Name
Boto Title (Escolha aqui uma das cinco alternativas que deseja criar (Verificar
Livro Illustrator).
Size (Tamanho em uma proporo a e o espao entra as fileiras
Flip
Fit ( Pode-se escolher Stretch ti fit, Add space to fit ou Aproximate path. A
opo Stretch alonga ou encurta uma fileira para encaixar no objeto. A opo
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Add space adiciona um espao em branco entre as fileiras para se encaixar no
caminho proporcionalmente. A opo Approximate faz a fileira encaixar o mais
prximo possvel ao caminho original sem alterar as fileiras.
Atravs do menu Window, Brushes, Library, podemos acrescentar novas
paletas para o nosso trabalho.
Criando PinceisPodemos criar pinceis de duas maneiras, duplicando e
editando a copia do pincel, ou desenhando na tela a sua forma e depois
aplicando ela como um novo brush.
Desenhe o seu objeto, selecione o mesmo e o arraste at a paleta brushes.
Ao terminar de arrastar voc deve definir qual ser o tipo de brush a ser criado,
defina os parmetros que deseja utilizar e coloque OK.
Traados
O traado de um objeto formado por trs partes: cor, peso e estilo, os
traados aparecem onde existem caminhos ou ao redor de bordas de um tipo.
Assim como os preenchimentos, todo caminho ou objeto s pode ter um tipo de
traado.
As opes de cor de traado so Branco, Preto, sombreados, cores de
processo e cores spot, padres, opacidade e nenhum.
O peso de um traado esta relacionado a sua espessura. Em um caminho, o
traado centralizado nesse caminho, com metade da espessura do traado
sem uma lado do caminho e metade no outro lado. Os traados podem ter
entre 0 e 1.000 pontos de espessura.
O estilo do traado consiste em vrias parte, como estilo da terminao, estilo
da juno, limite da esquadria e padro de tracejado.
O limite de esquadria distncia em que as junes de esquadria so
recortadas.
Normalmente o padro de um traado slido, mas voc pode criar vrios
padres de tracejados para obter efeitos diferentes.
Quadros de traados
Atravs dos quadros de traados podemos alterar as linhas de nossos traos,
maando a opo Dashed Line e definindo valores dentro das caixas dashed e
gap.
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Terminaes
possvel aplicar aos traados trs estilos diferentes de terminao:
Butt Caps: Desbasta o traado perpendicularmente na extremidade do
caminho.
Rounded Caps: So extremidades suaves e arredondadas, parecidas com um
meio crculo. Essas terminaes se ressaltam na extremidade com metade do
peso do trao.
Projected Caps: Se projetam da extremidade com metade do peso do trao e
parecem perpendiculares direo do caminho no ponto extremo.
As terminaes se aplicam somente aos pontos extremos em caminhos
abertos.Junes
Mitered Joins: Fazem com que as bordas externas do traado se encontrem
em um ponto. Esse tipo de juno o nico atingido pelo limite da esquadria
Rounded Joins: Arredondam a borda externa dos cantos
Beveled Joins: So recortadas antes de o ngulo alcanar um ponto.
MANIPULANDO OBJETOSPodemos transformar nossos objetos de qualquer forma, girando, refletindo,
redimensionando, etc... Para isso existem algumas ferramentas especificas
localizadas abaixo das ferramentas Pen e Pencil. Podemos utilizar tambm a
paleta Transform.
Ferramenta Rotate: Gira os objetos selecionados dentro de um documento.
Clicar duas vezes na ferramenta Rotate exibe a caixa de dilogo rotate. Por
padro ele gira em torno de seu centro. Manter pressionada a tecla ALT e clicar
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em algum local de seu documento tambm abre a caixa de dilogo rotate, mas
definindo como eixo de rotao onde voc clicou.
Ferramenta Scale: Redimensiona os objetos com ou sem uniformidade. Ao
marcar a caixa Scale Strokes & Effects, far com que os traados e/ou efeitos
sejam dimensionados proporcionalmente ao objeto sendo redimensionado.
Ferramenta Reflect: Gera uma imagem espelhada dos objetos selecionados,
refletida atravs de um eixo de reflexo. Para refletir manualmente, clique uma
vez para definir o ponto de origem e outra vez em outro local do eixo de
reflexo. A tecla ALT pressionada permite criar uma cpia.
Ferramenta Shear: Permite dar inclinao ao objeto selecionado. A suamanipulao manual complexa.
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Movendo: Embora esta opo seja bem pouco utilizada, j que temos a
possibilidade de utiliz-la manualmente, mas muitas vezes sra necessrio que
este processo seja feito com maiores detalhes, o Illustrator tem uma opo
para isso. Clique no Menu, object , Transform, Move, na janela que se abre
s definir as propriedades.
Transform Each: um mtodo de executar vrias transformaes de uma s
vez. Um aspecto exclusivo desta ferramenta cada objeto selecionado
transformado separadamente, ao contrrio da transformao conjunta de todos
os objetos selecionados.
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Filtros de Distoro e Transformao
Podem ser acessados atravs do Menu Filter, Distort
Free Distort
Permite mover os cantos do quando delimitador, permitindo criar perspectivaem seus objetos (Filter Distort, Free Distort).
Filtro Punker and Bloat: A opo Punker cria pontas em seus objetos
espalhadas por todo os lugares e a opo Bloat cria formas arredondadas na
parte externa dos objetos.
Filtro Twist: Tambm transforma o objeto ele funciona de maneira semelhante
ferramenta Twist.
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Filtro Zig Zag: Transforma caminhos retos em verses em Zig Zag desses
mesmos caminhos. Ao selecionar o filtro zig Zag ele mostrar uma caixa de
propriedades onde podemos definir tamanho, nmero de arestas (quantidade
de zig zags) e se os ponto sero curvos ou com pontas.
Filtro Roughen: Este filtro faz di truques de uma s vez. Primeiro adiciona
pontos de ncora at que a rea selecionada tenha o nmero definido de
pontos por polegada. Em segundo lugar, move aleatoriamente todos os pontos
ao redor, transformando-os em pontos de canto reto ou pontos suaves.
Esse filtro possui trs opes:
Size- At onde os pontos podem ser movidos quando encrespados, em relao
largura e altura.
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Detail A quantidade de pontos movidos. Por exemplo, no caso de um
quadrado de 1x1 polegada, so adicionados 36 pontos (Quatro polegadas em
cada lado).
Points Se marcar a opo Smooth, todos os pontos de ncora adicionados
sero pontos suaves. Se marcar crner, todos os pontos adicionados sero
pontos de vrtice retos.
Filtro Tweak: Permitem distorcer objetos e textos em seu trabalho.
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CAMADASPara exibir as camadas Menu Show Layer
Boto Nova CamadaSe pressionar a tecla ALT ao clicar no boto nova camada abrir a caixa de
opes da camada.
As opes so nome, cor: cor dos caminhos e pontos quando os objetos
desta camada so selecionados.
Template : Diz camada que a mesma ser utilizada como uma camada de
modelo (exemplo utilizado anteriormente Pra). A opo Show tornam os
objetos contidos na camada visveis. A opo Preview permite que voc possa
ver os objetos em suas cores de preenchimentos e contornos, ao desmarcar
esta opo, ele somente ir mostrar os caminhos dos objetos contidos na
camada. A opo Lock bloqueia os objetos contidos na camada. A opo Print
permite a impresso dos objetos contidos na camada.
A opo Dim Images to esmaece as imagens colocadas na camada, tornando
as mais claras
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Para poder chamar as propriedades das camadas, basta dar um duplo clique
sobre a camada.
A primeira coluna da esquerda mostra as formas de visualizao das camadas.
Os olhos slidos representam a camada no modo preview. Os olhos vazados
exibem uma camada no modo oultlines (CTRL+clique no olho), sem os olhos
camada oculta. Se a camada for um template ser mostrado o desenho dos
objetos. A segunda coluna permite bloquear ou desbloquear a camada.
Exibio do cadeado.
Ao desenhar os objetos dentro da camada ser mostrado uma seta junto
camada, esta seta poder ser expandida ou recuada, mostrando assim as
subcamadas. A ordem das camadas definem a ordem de empilhamento dosobjetos. Atravs dos quadradinhos mostrados junto a cada objeto da camada
permite que se possa arrastar um objeto de uma camada para outra. Para
arrastar as propriedades de uma camada para outra, arraste o circulo.
Boto Make/Release Clipping Mask : Permite criar mascaras de recorte para os
objetos selecionados Mscaras sero vistas posteriormente.
Menu pop-up
As opes so New, Layer, New Sublayer, Duplicate Layer, options, MakeClipping , mask, Locate Object.--> Permite localize a camada ao qual pertence
o objeto.
Merge Selected Permite combine as camadas.
Flattten Artwork combina todas as camadas.
Collect in New Layer Cria uma nova camada e torna a camada atual e suas
subcamadas uma subcamada abaixo da nova camada.
Reverse Order: Ser ativada se duas ou mais camadas estiveremselecionadas, isso permite trocar as camadas de posio.
A opo Template permite visualizar o modelo.
Show Others, Hide Others, preview Others, Lock/Unlock Others.
Paste Remember Layers: faz com que todos os objetos sejam colados na
camada da qual foram copiados
Pallete options: Permite especificar um tamanho de linha e forma da miniatura
do objeto na camada.
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PALETA PATHFINDERO principal objetiva da paleta patfinder a edio de caminhos que de forma
manual seria muito difcil e demorado.
A opes da paleta pathfinder modificam o modo de interao entre dois ou
mais caminhos.
Para chamar a paleta Menu Window, Pathfinder
As opes da paleta Pathfinder so classificadas em trs categorias, de
combinao, de diviso e as opes de Mix/TRAP que misturam as cores de
caminhos sobrepostos ou geram automaticamente a reteno, de acordo com
as suas especificaes.
Para acessar as opes de pathfinder, na paleta pathfinder, chame o menu
pop-up e depois escolha options.
O valor contido no campo de texto Calculate Precision informa ao Illustrator a
preciso da operao dos pathfinders.
A opo Remove Redundant Points elimina os pontos sobrepostos existentes
lado a lado no mesmo caminho.
A opo Divide & Outline will remove unpainted Artwork quando marcada
eliminar automaticamente a arte no pintada.
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Grupo Shape Modes
Ferramenta Add to shape rea Unifica dois ou mais objetos, e aps uni-los
para que se transformem em apenas uma caminho clique sobre o boto
expand.
Ferramenta Subtract from shape rea ao desenhar dois objetos sobrepostos
a rea em que se sobrepe o objeto de nvel superior, cortara o nvel inferior.
Ferramenta Intersect Shape rea Ao termos di objetos sobrepostos ele
deixar somente visvel onde os caminhos formam interseco.
Ferramenta exclude overlapping shape reas Exclue parte onde os objetos
sobrepostos formam uma interseco.
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Grupo pathfinders
Ferramenta Divide Verifica onde os caminhos selecionados se sobrepem e,
em seguida, cria novos caminhos em todas as interseces desses caminhos,
gerando novos caminhos se necessrio.
Ferramenta Trim Remove sees de caminhos sobrepostas por outros
caminhos. Os caminhos mais a frente so os nicos que permanecem.
Ferramenta Merge Combina caminhos sobrepostos que possuem um
preenchimento idntico. Mesmo que o preenchimento apresente uma diferena
mnima, o recurso Merge gera dois caminhos separados.
Ferramenta Crop Funciona quase como as mscaras, exceto pelo fato de
que tudo o que estiver fora da rea recortada ser eliminado, no somente
mascarado.
Ferramenta Outline - Cria pequenas sees de caminhos onde quer que os
caminhos se cruzem e aplica cor aos traos o peso de 1 pt. Esse recurso til
para a reteno localizada porque gera automaticamente as sees
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necessrias que deve ser escolhidas para a impresso sobreposta, embora em
algumas ocasies as cores sejam incorretas.
Minus Back Retira dos caminhos selecionados mais a frente todos os
caminhos selecionados na parte de trs desse mesmo caminho. O objeto
posicionado na parte de trs e eliminado e a rea em que se encontrava esse
ltimo objeto tambm excluda.
TEXTOSTextos e Caracteres
Opo de Ferramenta Texto
Menu Window, Type...
Type Tool, Area Type Tool, Path Type Tool, Vertical Type Tool, Vertical Area
Type Tool, Vertical Path Type Tool.
Menu Type...
Font, Size, 0,1 a 1.296,
Character : modificar fontes, estilos, tamanho de fonte, entrelinha,
deslocamento da linha de base, dimensionamento vertical, dimensionamento
horizontal e valores de kerning (espao entre um par especifico de
letras)/tracking (Quantidade de espao entre todas as letras atualmente
selecionadas).
Opes da Paleta Character:
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Controles de Dimensionamento Horizontal e Vertical e o controle do
deslocamento da linha de Base.Opo Multilingual Options : Permite especificar um idioma, a direo da escrita
e algumas opes de espaamento proporcionais, como Tsume, Moji Gumi e
Wari-Chu.
Paragraph.
Opes de alinhamento, Recuos, (Esquerda, Direita, 1 linha e espao antes
do pargrafo). Word Spacing e Letter Spacing, A opo Auto Hypernate
(Hifenizao). Hang punctuation (pontuao na margem esquerda de um
pargrafo com alinhamento aparecer fora da rea de caracteres. Se o
alinhamento for direita tambm aparecer fora da rea de caracteres).
As demais opes so para caracteres japoneses.
TabRuler : Permite definir tabulaes em seu texto. Define tabulaes a cada
meia polegada e so chamadas de Paradas de tabulaes automticas.
As opes so
Lef-Justified, Center Justified, Right Justified e Decimal Aligned.
Blocks: Vincula o texto de uma rea outra, fluindo o texto de nica rea ou
retngulo at oura. As opes so Link Blocks e Unlink Blocks.Wrap: Encadeia o texto ao redor de quaisquer caminhos. Funciona somente
em caracteres de rea e de retngulo.
Create Outlines
Contornos de Caracteres: Tem como principal objeto permitir que se distora o
caractere para a criao de logotipos.
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Utilize esta opo quando precisar manter a compatibilidade entre
sistemas operacionais diferentes.
Rows & Columms: Divide caminhos retangulares em sees pares. Detalhe
importante a caixa de texto deve estar selecionada e no o texto contido nela.
(number, Height, Gutter [espao entre as linhas], total [altura dom retngulo
inteiro]).
Type Orientation: Permite alterar a direo dos textos de horizontal para
vertical e vice-versa.
Ferramenta TypeA primeira opo que a prpria Type permite criar caracteres de ponto. Ao
clicar e arrastar permite gerar caracteres de rea.
Ao pressionar a tecla SHIFT ele muda para a opo Vertical Type.
Ferramenta rea Type : Preenche caminhos abertos ou fechado com
caracteres. At mesmo os caminhos compostos podem ser preenchidos.
Ferramenta Path Type : utilizada para fluir caracteres ao longo de qualquer
caminho no Illustrator.
Ferramenta Vertical Type: Permite criar textos de forma vertical, possuem
tambm variaes para a ferramenta rea Type e Path Type. Caracteres de
Ponto e Caracteres de rea e Caracteres de caminho.
Criando um cartaz utilizando Textos
Comece um novo arquivo conforme imagem abaixo
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Clique no menu View, e clique Hide Page Tiling.Importe a imagem Silueta.tif para seu trabalho (Menu File, Place).
Crie o texto conforme a seguir:
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Salve o seu documento com taichichuanCrie o texto que ser o logo no folheto.
Vamos agora cria colunas de texto, selecione a ferramenta texto e desenhe um
texto de rea conforme imagem a seguir.
Selecione a caixa de texto e clique no Menu Type, Rows e Columms, Configure
conforme imagem (Ela ficara fora da rea pontilhada, no tem problema).
Abra o arquivo texto.rtf (no Word), selecione todo o seu contedo e copie,
clique no canto superior esquerdo das colunas e cole o texto.
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Na primeira coluna onde deve ficar a citao coloque letra centralizada etamanho 14, Arial Itlico, e entrelinhas de 15 pt.Para as outras duas colunas, colocar letra Arial, 10, entrelinhas (12pt), edimensionamento horizontal de -25.
Vamos agora fazer com o texto contorne a perna da imagem, primeiro clique naferramenta lpis e desenhe um contorno em volta da barriga da perna daimagem.
Importante Quando um objeto for uma guia para o nosso texto ele deve estarsempre frente do mesmo.Com a linha guia selecionada, aperte a tecla SHIFT e clique na borda daprimeira caixa de texto, como elas esto agrupadas, todas as caixas seroselecionadas.Clique no menu Type Wrap.
Para um melhor acerto ser necessrio muitas vezes reposicionar o seu texto(Use a opo desfazer).
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Vamos agora criar um texto de caminho, ainda com o lpis defina uma caminhona barrida da outra perna da imagem.
Selecione a ferramenta Texto de caminhoDigite o seguinte texto: A cpia desta imagem no est autorizada. Todos osdireitos reservados.Ser necessrio utilizar uma fonte pequena (no exemplo foi usada 3) e usarZoom para que seja possvel ver o seu texto.
Crie agora um retngulo conforme imagem abaixo:
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Na parte superior de sua barra digite o nmero 800 e depois o transforme emcaminho.
Com a ferramenta Group selection, arraste os meios de seus nmeros para aparte inferior dos respectivos nmeros.Importe a imagem nuvens para seu folheto e a posicione no canto superiordireito do seu trabalho ao lado do retngulo.
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Digite:ApoioHardcore
InformticaCom letra Arial Black tamanho 40 e alinhamento direita.Vamos transformar nosso texto em uma mscara da imagem das nuvens. (esteassunto ser abordado, mais profundamente posteriormente).Selecione o seu Texto e sua imagem (nuvens) e clique no Menu Object,Clipping Mask, make.
salve o seu trabalho.
MSCARASSo Objetos que mascaram tudo exceto os caminhos por ela formados. Asmscaras podem ser abertas, fechadas ou caminhos compostos. O objeto de
mscara aquele cujos caminhos formam a mscara e esse objeto deve estar
posicionado ma frente de todos os objetos sendo mascarados.
Para criar uma mscara bsica, proceda da seguinte forma: Importe ou
desenhe o seu objeto, desenhe a forma que ser mostrada na mscara.
Selecione ambos os objetos, depois menu Object, Clipping Mask, Mask.
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Mascarando outras mscaras
possvel mascarar objetos que esto sendo mascarando outros objetos.
Basta certificar-se de selecionar todos os objetos em cada mscara e de,
assim como com os outros objetos, estejam posicionados atrs do caminho
que ser utilizado para um objetos de mscara.
Liberando Mscaras Object, Mask, release
Quanto maior a quantidade de mscaras em um documento, e se
a mscara possuir muitos pontos , mais demorada ser a
interpretao da impressora postscript para a impresso do
documento.
TRANSPARNCIASPara entender melhor como funcionam as transparncias pensem em uma
folha de vidro. Quanto maior a transparncia mais fcil ficara para ver o outro
lado.
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Paleta Transparency
A principal definio o valor da opacidade, que voc pode usar para definir o
nvel de opacidade a ser aplicado ao objeto.
Possui tambm uma listagem drop-dow de Modos de Combinao. Esses
modos de combinao definem como as cores dos objetos do fundo se
combinam aos objetos transparentes. Os modos so
Normal : A cor de combinao no afetada pela cor bsica
Multiply : Resulta sempre em uma cor mais escura.
Screen: O inverso da cor de combinao multiplicado pelo inverso da cor
mais clara. Esse modo resulta sempre em uma cor mais clara.
Overlay: A cor bsica misturada cor de combinao para gerar uma cor
mais clara ou mais escura, dependendo da cor bsica.Soft Light : As cores so clareadas se a cor de combinao for clara, ou
escura se a cor de combinao for escura. Esse Modo de Combinao como
emitir uma luz branda sobre o objeto.
Hard Light: As cores so projetadas se a cor de combinao for clara, ou
escura se a cor de combinao for escura. Esse modo de combinao como
emitir uma luz contrastante escura sobre o objeto.
Color Dodge: As cores so clareadas tendendo para a cor de combinao.Color Burn: AS cores so escurecidas tendendo para a cor de combinao.
Darken: Todas as cores mais claras que a cor de combinao so substitudas
pela cor de combinao. As cores mais escuras permanecem intactas.
Lighten: Todas as cores mais escuras que a cor de combinao so
substitudas pela cor de combinao. As cores claras permanecem intactas.
Difference: Subtrai da outra cor a cor mais clara dentre duas cores.
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Exclusion: Tambm subtrai da outra cor mais clara dentre duas cores, mas
resulta um contraste mais acentuado.
Hue: Preserva a matiz da cor de combinao e absorve a luminosidade e
saturao da cor bsica.
Saturation: Preserva a saturao da cor de combinao e absorve a
luminosidade e o matiz da cor bsica.
Color: preserva o matiz e a saturao da cor de combinao e absorve a
luminosidade da cor bsica.
Luminosity: Preserva a luminosidade da cor de combinao e absorve o matiz
e a saturao da cor bsica.
BLEND (MISTURA)Cria etapas intermediarias na rea entre dois caminhos, onde o estilo de
pintura e ao forma de um caminho se transformam no estilo de pintura e forma
do segundo caminho
A ferramenta Blend utilizada para criar combinaes que so um grupo de
caminhos que mudam de forma e de cor, medida que cada caminho criado
mais prximo ao caminho extremo oposto.
Para criar um Blend pode-se utilizar a ferramenta Blend ou Object, Blend Make
A opo de combinao padro cria uma cor suave entre as duas formas
Pode-se editar os caminhos individuais que forma a combinao, para isso
selecione o objeto com a ferramenta Selection e clique duas vezes na
ferramenta Blend na caixa de ferramentas
Combinaes Lineares
So feitas, criando dois caminhos extremos geralmente com forma e tamanhosidnticos, atribuindo a cada caminho diferentes atributos de estilo de pintura e
criando uma srie de etapas entre eles com a ferramenta Blend. Quanto maior
a quantidade de caminhos criada, tanto maior a quantidade de cores que voc
poder criar.
Opes de combinao
As opes so Make, Release, Blend Options, Expand, replace Spine, Reverse
Spine e Rerverse Front to Back. A ferramenta blend permite combine entre
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pontos especfico e com a capacitao Live Blend do Illustrator no
necessrio liberar uma combinao para modific-la.
Usando a opo Blend
As opes de combinao so:
Smooth Color: Define automaticamente o nmero de etapas necessria para
tornar a aparncia dessa combinao o mais suave possvel.
Specified Steps: Permite selecionar a distncia entre uma das etapas da
combinao e outra.
Specified distance: Permite digitar a distncia entre as etapas.
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Align to Page: Executa a combinao verticalmente ou horizontalmente,
dependendo da orientao da pgina.
Align to Path: Executa a combinao perpendicularmente ao caminho.
Mudando as cores da combinao ao trabalhar possvel alterar as cores deuma combinao mesmo depois dela ter sido criada, seleciona a forma ao qual
voc quer muda com a ferramenta Group Selection e mude a sua cor.
Expandindo uma combinao: Para editar os elemento individuais de uma
combinao, necessrio liber-la primeiramente. Ao selecionar Object, Blend,
Expand, a combinao se expande para um conjunto de formas. Todas as
formas ainda estaro agrupadas, mas voc pode edit-las individualmente
aps desagrup-las.Substituindo a espinha:A opo Replace Spin permite aplicar uma
combinao a um caminho selecionado. Para aplicar esse efeito, selecione o
caminho traado e a combinao, e selecione Replace Spine no submenu
Blends.
Para inverter a espinha utilize a opo Reverse Spine.
A opo Reverso Front to back Inverte a ordem em que os caminhos forma
desenhados quando a combinao foi criada.
Exerccio - Caixa de Lpis de cor
Crie um retngulo de 2x20 cm (largura e altura)
Preencha-o com uma cor qualquer e retire o se contorno
Clique na ferramenta wrinkle e defina altura e largura da ponta em 1 cm
Com a ferramenta simule marcas de apontador na parte inferior de seu lpis.
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Copie o seu retngulo e o cole sobre o original (Paste in Front)
Diminua a sua largura para 1 cm.
Mude a sua cor para uma cor mais clara.
Chame as opes da ferramenta Blend e escolha Smooth Color, depois crie a
combinao entre os retngulos.
Cole mais uma cpia do retngulo sob os anteriores e diminua o seu tamanho
para 0,5 cm.(Se no estiver mais na rea de transferncia , selecione o primeiro retngulo
com a ferramenta group selection e depois copie).
Crie a mistura agora entre os retngulos j mesclados e o novo retngulo.
Vamos agora criar a ponta de nosso lpis.
Desenhe a seguinte forma (pathfinder entre tringulo e retngulo).
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Importe a imagem madeira jpg e faa uma mscara da forma com a sua
imagem depois a coloque na ponta do lpis.
Vamos agora criar a ponta de nosso lpis, crie um novo tringulo com a cor
mais escura que foi pintado o retngulo de seu lpis.
Faa uma cpia do tringulo e cole na frente diminua a sua largura em 50%
Mude a cor da cpia para a cor clara utilizada anteriormente. e crie a mistura
entre os tringulos.
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Agora s falta criar os demais lpis.
Desafio crie amostras de lpis de cera.
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ESTILOSSo recursos includos no Illustrator, quer permitem salvar atributos definidos
da aparncia e reaplic-los aos objetos. Esse um mtodo fcil de manter
consistncia em uma variedade de grficos.
Outros recursos teis includos no Illustrator so os efeitos. Voc pode aplicaros efeitos aos objetos para modificar a aparncia , quase como os filtros, mas
sem modificar a estrutura bsica dos objetos, de modo a permitir a edio do
texto como texto. Podemos tambm modificar e editar normalmente os
caminhos que possuem efeitos aplicado, alm de remover e editar os efeitos
usando a paleta Appearance.
A aparncia de um objeto o modo como esse objeto se apresenta, e muito
mais do eu isso. Propriedades da aparncia so propriedades de objeto que
voc pode editar e remover para retornar o objeto ao estado inicial. Essas
propriedades abrangem a cor de preenchimento, propriedades de traos,
transparncia ou qualquer efeito que modifique o perfil de um objeto.
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Paleta Appearance
Funciona como um registro de imunizao de um objeto. Contm uma lista de
atributos atuais aplicados a um objeto. Esses atributos so cor de
preenchimento, cor do trao, espessura do trao ou nome do pincel,a definio
de transparncia e o modo de combinao, e todos os efeitos aplicados ao
objeto.
dividida em trs sees. A seo superior mostra a seleo atual,que pode
ser um objeto, uma camada ou um grupo de objetos. Abaixo dessa seo h
uma lista de efeitos e traados listados segundo a ordem de empilhamento.
As opes da paleta so:
New Art Hs Basic Appearance : Aciona a criao do novo objeto usando os
atributos da aparncia bsica.
Clear Appearance: Limpa do objeto todos os atributos atuais da transparncia
Reduce to Basic Appearance: Removem da seleo atual quaisquer efeitos e
preenchimentos e traados adicionais.
Duplicate selected Item: Duplica o item selecionado.
Na opo pop-up da janela ainda temos:
Add New Fill, Add New Stroke, Remove Item e Hide Thumbnail.
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Paleta Styles
Aps definir os atributos da aparncia de um objeto, voc pode salvar o estilo
para aplic-lo ao outro objeto em outra ocasio. Estilos so apenas um mtodo
para salvar definies da paleta Appearance.
possvel aplicar estilos a um objeto, apenas arrastando o estilo at o objeto.
Podemos aplicar um estilo a uma camada, basta apenas selecionar a camada
e clicar sobre o estilo.
Tambm possvel aplicar estilos com as ferramentas Eyedroper e PAint
Bucket.
As opes da paleta Styles so:Break link to style, New Style e Delete Style.
Biblioteca de estilos
Para chamar outros estilo, Menu window, Style Lybraries.
Usando Efeitos
So como truques de mgica no sentido de que fazem aparecer algo que no
existia antes. Os efeitos podem mudar a aparncia de um objeto sem modificar
esse objeto definitivamente.
Os efeitos so classificados em grupos distintos. Voc pode encontrar esses
efeito no menu Effects.
3D: At a verso 10 do Adobe Illustrator para poder simular 3D era necessrio
muito trabalho com perspectivas e distores ou ento um filtro de um terceiro
como, por exemplo, o KPT Vector Effects, na verso CS a Adobe resolveu
atender a um pedido antigo dos usurios do Adobe Illustrator, e traz um novo
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efeito que permite colocar a sua arte criada em 2D com a aparncia em 3D. As
opes so:
Extrude and Bevel: Permite criar extruses de sua arte definir a forma da
concavidade da extruso.
Revolve: D a extruso de forma cilndrica em seus objetos.
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Rotate: Permite rotacionar a sua arte e adicionar perspectiva.
Convert to Shape: Englobam Rectangle, Rounded Rectangle e Ellipse.
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Distort e Transform: Semelhantes aos filtros Distort que vimos anteriormente(
Free distort, Punk & Bloat, Roughen, Scrible and Tweak, Transform, Twirl e Zig
Zag).
Path: So utilizados para deslocar e contornar caminhos e traados e
englobam as seguintes opes:
Offset Path: Duplica um caminho e desloca a cpia e o original com uma
distncia especificada.
Outline Object: Substitui um objeto por outro preenchido, correspondente ao
original.
Outline stroke: Idntico ao outline object exceto pelo fato de ser aplicado a
contornos.Pathfinder: Funcionam como as opes da paleta pathfinder com algumas
modificaes, no funcionam a objetos simples, e sim a grupos.
Rasterize: Do a impresso de converterem um objeto em mapas de bits, sem
a necessidade de faz-lo. Para os grficos da WEB permite ver os resultados
da converso em mapas de bits e trabalhar com imagens baseadas em pixel,
sem perder as capacidades de edio do objeto.
Opo StylizePermitem aprimorar caminhos e objetos e englobam as opes Add
Arrowheads, drop Shadow, Feather, Inner Glow, Outher Glow e Rounded
Corners.A opo SVG ser vista posteriormente.
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Warp Permite dar novas formas ao seus caminhos.
FILTROS E PLUG-INSAlm de mudaR a aparncia das imagens, a maioria dos filtros do Illustrator
executa outras tarefas que exigiriam horas de execuo manual. Por um lado,grande parte desses filtros funciona como macros inteligentes e permite gerar
uma variedade de efeitos.
Alguns filtros, como o ZigZag parecem executar tarefas simples. Entretanto, na
realidade, esses filtros so programas complexos, de base matemtica, que
excutam determinadas tarefas com grande velocidade.
As funes se encontram no Menu Filter e no como funes dentro do
software, pelo fato de que cada filtro individual, a isso chamamos de Plug-In,
que reside na pasta plug-ins. Para que cada filtro esteja disponvel, o plug-in
deve estar na pasta Plug-ins.
Todos os filtros no Illustrator encontram-se no Menu Filter porque existe um
arquivo ou pasta com o mesmo nome do filtro, na pasta Plug-ins.
Filtro de Cores: Os filtros de cores englobam diversos filtros que controlam as
cores dos objetos. Esses filtros so: Adjust Colors, Blend Front to Back, Blend
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Horizontally, Blend Vertically, Convert to Grayscale, Convert to CMYK, Convert
to RGB, Invert Colors, Overprint Black e saturate.
Filtro Creat: As opes de filtros de criao so Object Mosaica que somente
iro funcionar em Bitmaps e Trim Marks, que cria marcas de corte no objeto
selecionado.
Filtros de Distoro: So utilizados para provocar leves flutuaes nos
caminhos de um objeto. Esses filtros englobam as opes Free Distort, Punk &
Bloat, Roughen, Scrible and Tweak , Twirl e Zig Zag.
Filtros Pen and Ink: Os filtros pen and Ink so os nicos no contexto de que
permitem aplicar s imagens os efeitos Hatch e Photo Crosshatch.
Filtros Stylize: so utilizados para diversas funes. Os trs filtros stylize soclassificados em duas categorias distintas. A primeira possui os filtros Add
Arrowheads e Drop Shadow. Esses dois filtros criam objetos adicionais,
baseados em objetos j existentes. A segunda categoria funciona quase como
os filtros Distort. O filtro Rouded Corners remove os pontos de vrtice e os
substitui por pontos suaves.
TRABALHANDO COM PIXELSVetores X Pixels
Para Importar um bitmap para o Illustrator, Menu File, Place, selecionar ai
figura, copiar no seu programa grfico e colar no Illustrator.
Rasterizando a arte: Existem vrios mtodos de converter uma arte do
Illustrator em Pixels, mas o melhor deles o comando Rasterize que
transforma a arte selecionada em arte baseada em pixels, com a resoluo
especificada.Para rasterizar a arte, selecione seu objeto, menu effect,ou object rasterize,
ser mostrada a cx de dilogo rasterize.
Uma das desvantagens de rasterizar objetos do Illustrator a perda da
possibilidade de manipul-los. Por exemplo, se voc rasterizar uma caminho,
no poder mais selecionar um ponto nesse caminho e desloc-lo em relao
ao caminho.
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Voc pode usar a ferramenta Auto Trace para converter o objeto
rasterizado em um caminho controlvel novamente, mas esse novo caminho
no ser exatamente igual ao original.
Exportando imagens de varredura: Para exportar a sua arte como uma imagem
de varredura use o comando File, Export e defina o formato a ser exportado
(cada formato poder lhe trazer algumas configuraes de exportao. Os
formatos possveis so:
Bitmap (BMP), PCX(PCX), Photoshop (PSD), Pixar (PXR), Targa (TGA) e
TIFF(TIF).
Filtros do Illustrator versus Filtros do PhotoshopOs filtros no Illustrator devem ser diferentes dos filtros no Photoshop porque o
Illustrator lida com imagens vetoriais e o photoshop trabalha com grficos
mapeado por bits. Alguns artistas de meios eletrnicos utilizam o Photoshop
como matria-prima para seus trabalhos grficos. Para eles, a palavra filtro
incorpora os conceitos de mancha e nitidez, assim como alguns efeitos
fantsticos que podem alcanar com filtros de terceiros, como o KPT ou o
Eyecandy.Os termo filtros se baseia na terminologia de fotografia e representa lentes
especiais acopladas s cmeras para alcanar efeitos especiais. Os filtros do
Photoshop so baseados neste conceito e vo alm dessa concepo, criando
controle de variedade e exatido que as lentes de Cmera nunca podero
atingir.
Alguns filtros que so semelhantes em ambos os programas
Illustrator: Filter, Create, Object Mosaic; Photoshop: Filter, Pixelate, Mosaic:Produzem resultados semelhantes, e a sua grande diferena que no
Photoshop o processo de aplicao do Filtro rpida e no Illustrator necessita
de muita memria para a aplicao.
No Illustrator:4:46 minutos e no Photoshop menos de 1 minuto.
Illustrator, Filter, Colors, Invert Colors e no Photoshop Image, Adjustments,
Invert.
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Plug-Ins do Photoshop no Illustrator
O Illustrator possui todos os plug-ins do Photoshop que, originalmente, eram
Aldus Gallery. Eles esto separados dos filtros vetoriais e aparecem abaixo dos
filtros vetoriais.Os plug-ins so basicamente de efeitos especiais , de modo que os inclumos
nas imagens a seguir para mostrar o filtro.
Filtros Artistic: Simulam vrios mtodos diferentes de pintura artstica. Cada um
desses filtros aberto com uma caixa de dilogo que engloba uma janela de
visualizao e vrias definies de opes diferentes.
Filtros Blur: So um par de filtros que podem ser usados para manchar um
objeto. Esses dois filtros so Gaussian Blur e Radial Blur.Filtros Brush Strokes: Incluem um conjunto de efeitos de tinta e pincel.
Filtros Distort: Podem ser utilizados para adicionar efeitos, como viso atravs
de vidro.
Filtros Pixelate: Modificam as caractersticas dos pixels individuais em uma
imagem.
Filtros Sharpen: Somente Unsharpen Mask, permite alterar a mascar do Bitmap
Filtros Sketch: Simulam recursos artsticos diferentes.Filtros Stylize: Possui o filtro Glowing Edges.
Filtros Texture: Modificam uma imagem, simulando o desenho dessa imagem
em diferentes meios texturizados.
Filtros Vdeo : Incluem as opes De-Interlaced e NTSC Colors. Esses dois
filtros so utilizados para preparar imagens para sada de vdeo.
AESA paleta Actions era uma Tecnologia emprestada do Photoshop e migrada
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