Observatorio deDiseño 4
Inte
racc
ión
y ge
stió
n de
l con
ocim
ient
o en
el c
onte
xto
del s
ecto
r edu
caci
ón
Profesores:Humberto Muñoz Tenjo
Manuel Ricardo Ruiz Ortiz
Julian Santiago Calderon [email protected]
Jonathan Mauricio [email protected]
Daniel Leonardo Caro [email protected]
Equipo de diseño:
01
PLANTEAMIENTO DE PROYECTOModelo Relacional Para el Juego Hibrido
KROATURAS: Adaptarse o morir
JugadoresPersonas
Objeto Entorno
Replicar - Actualizar - Crear - Destruir - Reemplazar Actualizar - Extender- Aumentar
CompetitivoParalelo
ColaborativoDominio
Social
IoT
Dis
play
Port
able
Inm
ersi
ón -
Man
ipul
ació
n - V
isió
n - C
orpor
izac
ión
Tecnología ActivaTecnología Pasiva
PrivadoCompartido
Co-localizado - Rem
oto
SISTEMALÚDICO
Co-localizado - Rem
oto
Juguete Entorno
Replicar - Destruir - Reemplazar - Actualizar - Extender- Aumentar
IoT
Dis
play
Port
able
Man
ipul
ació
n - V
isió
n
Tecnología ActivaTecnología Pasiva
PrivadoCompartido
ADAPTARSEO MORIR
(Anna Priscilla de Albuquerque, Felipe Borba Breyer, Judith Kelner. 2016. A relational model for playful and smart game design. Design, user experience and usability: Novel User experiences. Volume 9747 Lecture Notes in computer science pp 252-263.)
Elementos del juegoFichas de juegoDentro del juego existen 4 tipologias de personaje: Defensa, Ataque, Velocidad y tanque. Se desarrollaron una serie de fichas que representan los rasgos caracteristicos de cada una de ellas, dando la oportunidad al jugador de escoger una de acuerdo a su personaje
-
Cartas de acciónLas cartas de acción poseen tres tipologías
Juego Sobre Evolución y Cambio Climático
Kroaturas: Adaptarse o Morir es un juego de rol que cuenta con un tablero y permite la participación de un máximo de 6 personas. Las cuales tienen en su poder una serie de personajes con características animales constituidos por 4 partes (tronco, extremidades superi-ores e inferiores y cabeza). El jugador debe elegir entre las partes que crea convenientes de los personajes para
Las posibilidades que tienen los objetos de
afectar el ambiente
El objeto fisico agrega información interfiriendo en el juego y promovien-do la interacción
Extender
El objeto físico se extiende a si mismo en el mundo del juego.Un extremo es real, otro virtual
ReemplazarEl objeto fisico reemplaza otra entidad o cosa en el mundo de juego asumiendo su identidad
DestruirEl objeto fisico destruye cosas en el mundo del juego
ReplicarEl objeto fisico se replica en el ambiente digital o virtual del juego
CrearEl objeto del juego físico crea nuevos objetos en el mundo del juego
Actualizar
El objeto fisico envía su estado y recibe retroalimentación para modificar su estado inicial
Relaciones entre Personas
Los jugadores compiten por el mismo propósito
Los jugadores trabajan juntos por el mismo propósito
Interactuan en el mismo ambi-ente realizando acciones Inde-pendientes
Competitivo Colaborativo Paralelo
Tecnologia Pasiva Tecnologia Activa
La tecnologíade las cosas
Marcadores, codigos QR, Puntos táctiles que “alma-cenan” información
Externa: Etiquetas inteligen-tes. Contenida: Tecnologia de lectura y comunicación de información
Lugares con la presencia únicamente del jugador
Lugares con la presen-cia de más personas
Los tipos de Ambiente
Privado Publico o Compartido
Co-Localizado Remoto
Las maneras como las personaspueden estar
en el espacio
Las personas comparten el mismo espacio físico
Las personas comparten un espacio virtual, en lugares fisicos diferentes
Inmersión
VisiónManipulación
Corporización
Los tipos de interacciones físicas
Las personas están dentro de las cosas, como en ambientes Interconectados
Cuando las personas usan las manos para acceder o contro-lar el juego
Cuando la gente accede visualmente al ambiente y a las cosas del juego
Las personas acceden al ambiente del juego a través del cuerpo
Internet de las cosas Ponible
DisplayPortable
Las tecnologías que conectan las actividades
de la Interacción
Red de juguetes, cosas inteligen-tes y escenarios interconectados que comparten Información
Juguetes portables sosteni-dos con la mano o manipula-bles
Prenda que detecta por tecno-logia activa, información que sirve de entrada al sistema
Dispositivo para presentar retroalimentaciones visuales
El articulo “A relational model for Playful and Smart Game Design” se centra en obtener infor-mación para el prototipado y la integración de ar-tefactos en el diseño de Juegos. Desarrolla una revisión sistemática de literatura relacionada y condensa los conceptos en un modelo que los relaciona para entender las dinámicas de siste-
mas ludicos en juegos hibridos.
Modelo Aplicado
Dentro del marco del observatorio se plantea el Diseño y Desarrollo de un juego híbrido basado en el anterior modelo, cuyas condiciones permean la posibilidad de ser desarrollado tanto en un ambiente físico, como en un en-torno digital, logrando de esta forma integrar las nuevas tecnologías en pantalla tan llamativas para el público joven actualmente. El juego planea entonces desarrollar la temática de diversidad y cambio climático, logrando
enseñar de forma lúdica sobre estas.
CompetitivoParaleloDominio
Social
crear una nueva especie que entrara a sobrevivir aleato-riamente en el campo de juego. A lo largo de la partida se verá enfrentado a una serie de decisiones dadas por cambios en las condiciones climáticas que se presenten a su alrededor todas ellas encaminadas a la superviven-
cia de la especie.
Catástrofe Acontecimiento Natural
Climatologicas
Tipologia de la carta
Efecto de la carta
Requisito de activación
Huracan
Empatia sabana x10
Esta carta te permite crear un huracan en medio del ambiente Humedo (Pantano) destruyendo parte del terreno y arrazan-do 70% de los recursos de hierba.
Se desarrolló una App móvil que permite tres modalidades de interacción
Los personajes son criaturas basadas en animales reales con la caracteristica de poseer algunos rasgos exagerados, los cuales detonan la clase a la cual pertenecen
Propuesta juegoHíbrido
Escenario
Personajes
Control de estadisticas de juego
Presentación de información por medio de Realidad Aumentada
Modo de batallas entre los 16 personajes originales
Top Related