Programação em Ruby
Parte I – Introdução a Linguagem
Acabias Marques Luiz
Assuntos Abordados
III – Variáveis, constantes e executáveis
Parte 1 – Introdução a linguagem
Variáveis e Constantes
Atalhos na manipulação de
variáveis
Função puts
Primeiro programa“Ola Mundo!”
Função gets
Uma variável é o nome que Ruby associa a um objeto particular. Por exemplo:
>> cidade = "Pontal"
Ai Ruby associou a string "Pontal" com o nome (variável) cidade.
Pense que Ruby fez duas tabelas. Uma com objetos e outra com os nomes deles. Então pense que Ruby desenhou uma seta de cidade para "Pontal". Sempre que Ruby encontra a palavra cidade ele seguirá a seta e chegará até a string "Pontal".
Variáveis
Atenção: O nome de variáveis deve começar com uma letra minúscula.
Crie sempre bons nomes para as variáveis.
O nome da variável deve conter informação sobre o que está contido no objeto.
Não tenha medo de criar nomes de variáveis com mais de uma palavra. Apenas faça ficar legível. Aqui estão duas convenções para isso:
◦ idadeEstudante◦ idade_estudante
A forma idadeestudante é nada aconselhável, já que deixa ilegível o código.
Atenção com as variáveis!
Você pode manipular variáveis exatamente da mesma forma como você manipula os objetos que eles representam.
ATENÇÃO: o computador entenderá como variável var1. Cuidado para não escrever var 1
(Ou seja, escrever com espaço entre as partes do nome).
Manipulação de Variáveis
Ao invés de Você pode escrever assim:
Significado
var = var + 2 var += 2 Adiciona 2 à varvar = var - 3 var -= 3 Subtrai 3 de varvar = var * 6 var *= 6 Multiplica var por 6var = var / 2 var /= 2 Divide var por 2var = var** 3 var **=3 Eleva var ao cubovar = var % 4 var %= 4 Resto da divisão de
var por 4
Atalhos na manipulação de variáveis
Constantes são variáveis com valor fixo, facilitando o acesso a informação em qualquer parte do programa.
Para declarar uma constante, utilize a primeira letra da variável em maiúscula.
(lembre-se, variáveis comuns são sempre declaradas com a primeira letra minúscula).
Se você tentar mudar o valor de uma constante, Ruby vai emitir um aviso "warning”, mesmo assim o conteúdo da constante será alterado.
Constantes
Antes de escrever o programa, preste muita atenção:
◦ O seu código em Ruby será salvo em um arquivo de texto com a extensão “.rb”. Assim o sistema, ao encontrar arquivos “.rb”, saberá que são códigos em Ruby e, ao dar duplo clique no arquivo, abrirá automaticamente o interpretador.
◦ Utilize o programa SciTE para editar seu códigos fonte. Ele é bastante prático e diferencia as funções do Ruby com cores diferentes.
O Primeiro Programa
PUTS, ou seja, põe (PUT) uma string (S) na tela.
Geralmente as funções do Ruby podem ser chamadas digitando a função e a frente dela os seus parâmetros.
A função puts imprime os objetos passados como parâmetros na tela da seguinte forma:
>> puts “Ola Mundo”
A função puts retorna “nil” (“nil” é o objeto em Ruby para nulo).
A Função Puts
Continue testando:
>> texto = “Ola “ >> puts texto >> puts texto + “mundo!” >> numero = 2 >> puts numero >> puts “DOIS representa o numero “ + numero.to_s >> puts “DOIS representa o numero “ + “2”
A Função Puts
Aqui esperamos a variável número como string porque o operador “+” só funciona quando os objetos são iguais. Lembre-se que o método
INTEIRO#.to_s retorna inteiro como string.
Sabemos que o Ruby interpreta linha a linha, mas podemos fazer declarações em várias linhas.
Para fazer uma declaração em mais de uma linha você deve, ao final da primeira linha da declaração, inserir uma “\” (barra invertida).
>> puts “Ola “ + \ ?> “mundo”
(“?>” representa a espera de resposta)
Declaração em várias linhas
Abra o SciTE
Vá a Languagee escolha Ruby
Usando o SciTE
Digite a linha de código abaixo:
Após digitar, salve o arquivo como ola.rb.
Olá Mundo!
puts “Ola Mundo!”
Abra o Prompt de comando do Windows. Navegue até a pasta onde você salvou o arquivo. Depois disso, chame o interpretador Ruby da seguinte maneira:
ruby ola.rb
Isso chamará o interpretador Ruby e seu programa será executado.
Executando o programa
“\n” representa nova linha. Se caso você achar necessário imprimir uma string do seu programa em uma nova linha, basta apenas colocar um puts “\n”.
Você pode usar:
Ou
Nova Linha O “\n”
puts “\n”puts “Ola Mundo!”
puts “\n” + “Ola Mundo!”
O Ruby também permite comentários nos códigos.
Para comentar algum trecho do código somente inicie o comentário com o símbolo # (jogo da velha).
Lembre-se que o que houver depois do símbolo # na linha do código será ignorado pelo compilador.
Comentários
puts "\n" #Aqui conta uma nova linhaputs "Ola Mundo!" #Aqui imprime olá mundo# E aqui já terminou o código!
Se você instalou corretamente o pacote “One-Click Installer” do Ruby em seu computador, todos os documentos de texto com extensão .rb será reconhecido pelo sistema como executável Ruby, o que fará com que o sistema automaticamente chame o interpretador. Basta dar o duplo clique no arquivo fonte!
Executáveis
Faça mais com o Ruby! Crie programas! Invente!
Mas, atenção: Só use o IRB para testes. A partir de agora salve os códigos de seus programas em arquivos para serem executados a partir deles.
Não só Olá Mundo!
Exemplo 1
num1 = 2 + 4 + 6 + 8num 1 /= 5num2 = 2 * 3 * 4num2 -= num1
puts "A resposta eh " + num2.to_s
Atenção, num2.to_s retorna uma string, e por isso utilizamos ela. Não se esqueça que o operador “+” só funciona quando os objetos tratados são da mesma classe.
GETS, ou seja, pega (GET) uma string (S) do teclado.
A função gets recebe os caracteres do teclado e guarda em uma string.
>> nome = gets
A função gets retorna “\n” se não houver entrada de nenhum caractere.
A função Gets
Toda vez que a função gets é chamada, a variável que a chama recebe, no final da string, o “\n”. (lembra-se? “\n” é significa nova linha)
Para retirar o “\n” da string é só usar o método String#.chomp.
Verifique no IRB:
>> nome = gets>> nome ;perceba o \n>> nome = nome.chomp>> nome ;nome já sem o \n
Em seus programas, ao chamar gets você já pode chamá-lo utilizando o método chomp.
>> nome = gets.chomp>> nome
A função Gets
Vamos fazer um teste com gets?
A função Gets
puts “\nEntre com seu nome: “nome = gets.chompputs “\nSeu nome eh: “ + nome
puts “\nEntre com outro nome: “nome2 = gets.chomp.reverse #Aqui dois métodos são chamados juntosputs “\nEsse outro nome ao contrario fica: “ + nome2
Com gets podemos entrar com caracteres do teclado, certo? Como sabemos converter strings em números, vamos agora “pegar” números do teclado usando o gets.
Atenção: antes de converter para você deve retirar o “\n”.
A função Gets
puts "\nEntre com um numero: "num1 = gets.chomp.to_i # “pega”, tira o “\n” e converteputs "\nVoce entrou com o numero " + num1.to_s
puts "\nEntre com outro numero: "num2 = gets.chomp.to_iputs "\nVoce entrou com o numero " + num2.to_s
soma = num1+num2
puts "\n " + num1.to_s + " mais " + num2.to_s + " = " + soma.to_s
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