FlexView: An Evaluation of Depth Navigation On Deformable Mobile Devices
資訊量太多了
Navigating Large Information Spaces on Mobile Devices
Panning
Zooming
Overview + Detail
Focus + Context
RELATED WORK
FlexView試著結合運用以下的技術
直接觸碰(direct-touch)雙手觸碰(bimanual input) 彎曲顯示(flexible display)
Bimanual input
通常在使用行動裝置時,會以一手拿著裝置,另一隻手來進行操作
雙手只用行動裝置,是不符合使用經驗的;但用雙手是更有效率的!
Flexible display
Lea�ng Squeezing Concurrent Bend +Touch Input
Design Goals
FlexView的目標
1. 是增加功能,而不是取代傳統的輸入方式
2. 操作上要符合使用者經驗
3. 拿掉互動式的元素來減少畫面混亂
4. 在觸控與彎曲輸入間找到一個最佳化的平衡點
EXPERIMENT 1
找出在30頁的E-BOOK中的特定圖案,然後紀錄兩項數據, movement time(時間)和Navigation errors(超過目標回頭去找的次數)
EXPERIMENT 2
假設使用彎曲控制方式能增加效率
Conclusion
使用彎曲的操作模式確實比傳統的觸控還有效率!
相關案例
EX PAPER PHONE (https://www.youtube.com/watch?v=Rl-qygUEE2c)Nokia Kinetic Device(https://www.youtube.com/watch?v=wQ-vIG2NU2E)
Top Related