Предметная экономика
• В реальной экономике все так или иначе конвертируется в деньги и обратно
• В предметной экономике деньги могут конвертироваться в предметы, но предметы уже не конвертируются в деньги
2
Предметная экономика
• “Предметная экономика” - ситуация со множеством ограниченно конвертируемых валют, ценность которых можно настраивать независимо от остальных
3
Базовые предметы
• Лежат в основе производственных цепочек• Получаются легко и в больших количествах
множествами способов• Постоянно нужны в огромных количествах• Стоят дешево (1-2 рубина) и продаются в
огромных количествах
5
Промежуточные предметы
• Производятся из базовых• Используются в игре как расходник• Стоят недорого, не продаются• Игроки склонны накапливать их в избытке,
ожидая что, что однажды они им пригодятся
6
Фетиш
• Вершина пирамиды, которая закрывает какой-то очень привлекательный для игрока контент
• Фетиш стоит дорого (и плохо продается)• Его задача – заставить игрока выполнять
рутинные игровые циклы и платить за облегчение этих циклов
7
Фетиш v1: Прялки
• Получаются через крафт, усердием• Относительно невысокая цена (35 рубинов)• Можно сделать в неограниченных
количествах
8
10
Получение прялок зависело только от усердия игрока
• Вскоре игроки наделали прялок в больших количествах и нам пришлось придумать что-то новое…
Аленькие цветки
• Получение зависит от удачи• Очень высокая цена (1.000 рубинов)• Нужны в единственном экземпляре• Количество условно ограничено
(очень сложно получить дополнительные)
13
15
Получение аленького было случайным событием
• Это снижало мотивацию игроков, т.к успех в игре теперь мало зависел от усердия.
Квазивалюты
• Не участвуют в основных крафтовых цепочках
• Нужны некоторым игрокам в больших количествах
• Получение игровым способом ограничено• Могут использоваться в качестве
поощрения вместо реальной валюты
17
Ониксы
• Получение зависит и от удачи, и от усердия• Высокая, но не запредельная цена
(300 рубинов)• Игроку нужно несколько штук• Количество конечно для каждого игрока
19
Top Related