ZOMBICIDE - plala.or.jp · 1 / 8 zombicide ルールサマリー 基本 ルール...

8
1 / 8 ZOMBICIDE ルールサマリー 基本ルール 1.ゲームの目的と勝敗 ・プレイヤーたちは協力して、ゾンビからの攻撃をしのぎ、生き残ってミッション をクリアする。 ・ミッションごとに指定された目的を達成したら全員勝利。生存者が全員無残な 死を迎えたら全員敗北。 2.ラウンドとターンとフェイズ プレイヤーフェイズ プレイヤーフェイズ プレイヤーフェイズ プレイヤーフェイズ ゾンビフェイズ ゾンビフェイズ ゾンビフェイズ ゾンビフェイズ エンドフェイズ エンドフェイズ エンドフェイズ エンドフェイズを1ラウンドとし、勝 敗が決まるまで繰り返す。 ・ファーストプレイヤーから順に左回りで手順を行う。 ラウンドの終了時に、ファーストプレイヤーが左隣に移動する ラウンドの終了時に、ファーストプレイヤーが左隣に移動する ラウンドの終了時に、ファーストプレイヤーが左隣に移動する ラウンドの終了時に、ファーストプレイヤーが左隣に移動する3.視線 ・路上では、前後左右方向に対し視線がゲームボードの端や壁によって遮られ ていない限りボードの端までまっすぐどこまでも見通すことがでる。 ・アクターは斜めを見ることはできない 斜めを見ることはできない 斜めを見ることはできない 斜めを見ることはできない・建物内では、自分がいるゾーンと、そこから開けているゾーン全てを見通すこ とができる(見通せる距離はゾーン1つ分 見通せる距離はゾーン1つ分 見通せる距離はゾーン1つ分 見通せる距離はゾーン1つ分)。 ・建物内は部屋、路上は横断歩道で囲まれた範囲を1ゾーンとする。 4.移動 ・アクターは前後左右にゾーンを移動可能(斜めは不可)。 ・建物内は、開いているドアがある場所のみ通り抜けることが可能。 5.騒音 ・音の出る武器でドアを開けたり、射撃した場合、生存者がその行動を取ったゾ ーンに騒音トークンを置く(1回のアクションにつき1つ追加される)。 各生存者も騒音トークンの数に数える 各生存者も騒音トークンの数に数える 各生存者も騒音トークンの数に数える 各生存者も騒音トークンの数に数える6.所持品 ・生存者は5つまでのアイテムカードを所持可能。 ・所持品のうち装備 装備 装備 装備できる できる できる できるアイテムは アイテムは アイテムは アイテムは二つ 二つ 二つ 二つまで。 7.経験値、危険レベル、スキル ・ゾンビを殺すと生存者は経験値を獲得し、危険バーの上のマーカーを倒した ゾンビの分だけ動かす。 ・危険レベルには青、黄色、オレンジ、赤の4段階あり、生存者カード上の心電 図で示され、危険レベルが一つ上がると、対応するスキルを一つ取得すること ができる(複数ある場合は1つを選択)。 ・最大経験値を得たら『ウルトラレッドモード』になり、経験値を0に戻す。その後 追加の経験値を得ることで追加のスキルを得る(危険レベルは赤のまま)。 8.ゾンビおよび、射撃の命中順 ・ゾンビには以下の 4 種類が存在する。 命中順 命中順 命中順 命中順 種類 種類 種類 種類 アクション アクション アクション アクション 耐久力 耐久力 耐久力 耐久力 経験値 経験値 経験値 経験値 1 1 1 生存者 生存者 生存者 生存者 - - - - - - - - - 2 2 2 毒ウォーカー 毒ウォーカー 毒ウォーカー 毒ウォーカー 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 3 3 ウォーカー ウォーカー ウォーカー ウォーカー 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 4 4 バーサーカーウォーカー バーサーカーウォーカー バーサーカーウォーカー バーサーカーウォーカー 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 5 5 毒ファッティ 毒ファッティ 毒ファッティ 毒ファッティ(*1) (*1) (*1) (*1) 1 1 1 2 2 2 1 1 1 毒アボミネーション 毒アボミネーション 毒アボミネーション 毒アボミネーション(*2) (*2) (*2) (*2) 1 1 1 3 3 3 5 5 5 6 6 6 ファッティ ファッティ ファッティ ファッティ(*1) (*1) (*1) (*1) 1 1 1 2 2 2 1 1 1 アボミネーション アボミネーション アボミネーション アボミネーション(*3) (*3) (*3) (*3) 1 1 1 3 3 3 5 5 5 7 7 7 バーサーカーファッティ バーサーカーファッティ バーサーカーファッティ バーサーカーファッティ(*1) (*1) (*1) (*1) 1 1 1 2 2 2 1 1 1 B B Bアボミネーション アボミネーション アボミネーション アボミネーション(*3)(*4) (*3)(*4) (*3)(*4) (*3)(*4) 1 1 1 3 3 3 5 5 5 8 8 8 毒ランナー 毒ランナー 毒ランナー 毒ランナー 2 2 2 1 1 1 1 1 1 9 9 9 ランナー ランナー ランナー ランナー 2 2 2 1 1 1 1 1 1 10 10 10 10 バーサーカーランナー バーサーカーランナー バーサーカーランナー バーサーカーランナー 2 2 2 1 1 1 1 1 1 LAST LAST LAST LAST ゾンビドッグ ゾンビドッグ ゾンビドッグ ゾンビドッグ 3 3 3 1 1 1 1 1 1 (*1)ファッティ登場時は同種類のウォーカー2体を伴う。 (*2)毒アボミネーションはゾンビターンの最後に同ゾーンの通常ゾンビが毒ゾン ビになる(フィギュアが有る限り)。 (*3)アボミネーションはボード上に同時に1体しか登場しない。2体目が引かれ た場合は、ファッティ1体+ウォーカー2体を登場させる。 (*4)バーサーカーアボミネーションは2 ゾーン移動できる。

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1 / 8

ZOMBICI

DEルー

ルサ

マリー

基本

ルー

1.ゲ

ーム

の目

的と

勝敗

・プ

レイ

ヤー

たち

は協

力し

て、

ゾン

ビか

らの

攻撃

をし

のぎ

、生

き残

って

ミッ

ショ

をク

リア

する

・ミ

ッシ

ョン

ごと

に指

定さ

れた

目的

を達

成し

たら

全員

勝利

。生

存者

が全

員無

残な

死を

迎え

たら

全員

敗北

2.ラ

ウン

ドと

ター

ンと

フェ

イズ

・プ

レイ

ヤー

フェ

イズ

プレ

イヤ

ーフ

ェイ

ズプ

レイ

ヤー

フェ

イズ

プレ

イヤ

ーフ

ェイ

ズ ⇒

ンビ

フェ

イズ

ゾン

ビフ

ェイ

ズゾ

ンビ

フェ

イズ

ゾン

ビフ

ェイ

ズ ⇒

ンド

フェ

イズ

エン

ドフ

ェイ

ズエ

ンド

フェ

イズ

エン

ドフ

ェイ

ズを

1ラ

ウン

ドと

し、

敗が

決ま

るま

で繰

り返

す。

・フ

ァー

スト

プレ

イヤ

ーか

ら順

に左

回り

で手

順を

行う

・ラ

ウン

ドの

終了

時に

、フ

ァー

スト

プレ

イヤ

ーが

左隣

に移

動す

るラ

ウン

ドの

終了

時に

、フ

ァー

スト

プレ

イヤ

ーが

左隣

に移

動す

るラ

ウン

ドの

終了

時に

、フ

ァー

スト

プレ

イヤ

ーが

左隣

に移

動す

るラ

ウン

ドの

終了

時に

、フ

ァー

スト

プレ

イヤ

ーが

左隣

に移

動す

る。

3.視

・路

上で

は、

前後

左右

方向

に対

し視

線が

ゲー

ムボ

ード

の端

や壁

によ

って

遮ら

てい

ない

限り

ボー

ドの

端ま

でま

っす

ぐど

こま

でも

見通

すこ

とが

でる

・ア

クタ

ーは

斜め

を見

るこ

とは

でき

ない

斜め

を見

るこ

とは

でき

ない

斜め

を見

るこ

とは

でき

ない

斜め

を見

るこ

とは

でき

ない

・建

物内

では

、自

分が

いる

ゾー

ンと

、そ

こか

ら開

けて

いる

ゾー

ン全

てを

見通

すこ

とが

でき

る(見

通せ

る距

離は

ゾー

ン1

つ分

見通

せる

距離

はゾ

ーン

1つ

分見

通せ

る距

離は

ゾー

ン1

つ分

見通

せる

距離

はゾ

ーン

1つ

分)。

・建

物内

は部

屋、

路上

は横

断歩

道で

囲ま

れた

範囲

を1

ゾー

ンと

する

4.移

・ア

クタ

ーは

前後

左右

にゾ

ーン

を移

動可

能(斜

めは

不可

)。

・建

物内

は、

開い

てい

るド

アが

ある

場所

のみ

通り

抜け

るこ

とが

可能

5.騒

・音

の出

る武

器で

ドア

を開

けた

り、

射撃

した

場合

、生

存者

がそ

の行

動を

取っ

たゾ

ーン

に騒

音ト

ーク

ンを

置く

(1

回の

アク

ショ

ンに

つき

1つ

追加

され

る)。

・各

生存

者も

騒音

トー

クン

の数

に数

える

各生

存者

も騒

音ト

ーク

ンの

数に

数え

る各

生存

者も

騒音

トー

クン

の数

に数

える

各生

存者

も騒

音ト

ーク

ンの

数に

数え

る。

6.所

持品

・生

存者

は5

つま

での

アイ

テム

カー

ドを

所持

可能

・所

持品

のう

ち装

備装

備装

備装

備で

きる

でき

るで

きる

でき

るア

イテ

ムは

アイ

テム

はア

イテ

ムは

アイ

テム

は二

つ二

つ二

つ二

つま

で。

7.経

験値

、危

険レ

ベル

、ス

キル

・ゾ

ンビ

を殺

すと

生存

者は

経験

値を

獲得

し、

危険

バー

の上

のマ

ーカ

ーを

倒し

ゾン

ビの

分だ

け動

かす

・危

険レ

ベル

には

青、

黄色

、オ

レン

ジ、

赤の

4段

階あ

り、

生存

者カ

ード

上の

心電

図で

示さ

れ、

危険

レベ

ルが

一つ

上が

ると

、対

応す

るス

キル

を一

つ取

得す

るこ

がで

きる

(複

数あ

る場

合は

1つ

を選

択)。

・最

大経

験値

を得

たら

『ウ

ルト

ラレ

ッド

モー

ド』に

なり

、経

験値

を0

に戻

す。

その

追加

の経

験値

を得

るこ

とで

追加

のス

キル

を得

る(危

険レ

ベル

は赤

のま

ま)。

8.ゾ

ンビ

およ

び、射

撃の

命中

・ゾ

ンビ

には

以下

の4

種類

が存

在す

る。

命中

順命

中順

命中

順命

中順

類種

類種

類種

アク

ショ

ンア

クシ

ョン

アク

ショ

ンア

クシ

ョン

久力

耐久

力耐

久力

耐久

経験

値経

験値

経験

値経

験値

1 111

生存

者生

存者

生存

者生

存者

- ---

- ---

- ---

2 222

毒ウ

ォー

カー

毒ウ

ォー

カー

毒ウ

ォー

カー

毒ウ

ォー

カー

1 111

1 111

1 111

3 333

ウォ

ーカ

ーウ

ォー

カー

ウォ

ーカ

ーウ

ォー

カー

1 111

1 111

1 111

4 444

バー

サー

カー

ウォ

ーカ

ーバ

ーサ

ーカ

ーウ

ォー

カー

バー

サー

カー

ウォ

ーカ

ーバ

ーサ

ーカ

ーウ

ォー

カー

1 111

1 111

1 111

5 555

毒フ

ァッ

ティ

毒フ

ァッ

ティ

毒フ

ァッ

ティ

毒フ

ァッ

ティ

(*1)

(*1)

(*1)

(*1)

1 111

2 222

1 111

毒ア

ボミ

ネー

ショ

ン毒

アボ

ミネ

ーシ

ョン

毒ア

ボミ

ネー

ショ

ン毒

アボ

ミネ

ーシ

ョン

(*2)

(*2)

(*2)

(*2)

1 111

3 333

5 555

6 666

ファ

ッテ

ィフ

ァッ

ティ

ファ

ッテ

ィフ

ァッ

ティ

(*1)

(*1)

(*1)

(*1)

1 111

2 222

1 111

アボ

ミネ

ーシ

ョン

アボ

ミネ

ーシ

ョン

アボ

ミネ

ーシ

ョン

アボ

ミネ

ーシ

ョン

(*3)

(*3)

(*3)

(*3)

1 111

3 333

5 555

7 777

バー

サー

カー

ファ

ッテ

ィバ

ーサ

ーカ

ーフ

ァッ

ティ

バー

サー

カー

ファ

ッテ

ィバ

ーサ

ーカ

ーフ

ァッ

ティ

(*1)

(*1)

(*1)

(*1)

1 111

2 222

1 111

B BBBア

ボミ

ネー

ショ

ンア

ボミ

ネー

ショ

ンア

ボミ

ネー

ショ

ンア

ボミ

ネー

ショ

ン(*3)(*4)

(*3)(*4)

(*3)(*4)

(*3)(*4)

1 111

3 333

5 555

8 888

毒ラ

ンナ

ー毒

ラン

ナー

毒ラ

ンナ

ー毒

ラン

ナー

2 222

1 111

1 111

9 999

ラン

ナー

ラン

ナー

ラン

ナー

ラン

ナー

2 222

1 111

1 111

10

10

10

10

バー

サー

カー

ラン

ナー

バー

サー

カー

ラン

ナー

バー

サー

カー

ラン

ナー

バー

サー

カー

ラン

ナー

2 222

1 111

1 111

LA

ST

LA

ST

LA

ST

LA

ST

ンビ

ドッ

グゾ

ンビ

ドッ

グゾ

ンビ

ドッ

グゾ

ンビ

ドッ

3 333

1 111

1 111

(*1)フ

ァッ

ティ

登場

時は

同種

類の

ウォ

ーカ

ー2

体を

伴う

(*2)毒

アボ

ミネ

ーシ

ョン

はゾ

ンビ

ター

ンの

最後

に同

ゾー

ンの

通常

ゾン

ビが

毒ゾ

ビに

なる

(フ

ィギ

ュア

が有

る限

り)。

(*3)ア

ボミ

ネー

ショ

ンは

ボー

ド上

に同

時に

1体

しか

登場

しな

い。

2体

目が

引か

た場

合は

、フ

ァッ

ティ

1体

+ウ

ォー

カー

2体

を登

場さ

せる

(*4)バ

ーサ

ーカ

ーア

ボミ

ネー

ショ

ンは

2ゾ

ーン

移動

でき

る。

2 / 8

ゲー

ムの

準備

ミッ

ショ

ンを

選択

し、

タイ

ル、

オブ

ジェ

クト

を配

置す

る。

②高

級車

用カ

ード

『EV

IL TW

IN

』、

『M

A s S

HO

TGU

N』、

『GU

NBR

EAD

』で山

を作

る。

③『M

OLO

TO

V』、

『P

AN

』、

『釘

バッ

ト』、

『警棒

』、

カー

ドを

横に

分け

て置

く。

④『負傷

』カ

ード

を横

に分

けて

置く

⑤ゾ

ンビ

カー

ドと

、ア

イテ

ムカ

ード

を裏

向き

で置

く。

⑥プ

レイ

ヤー

は生

存者

を選び

、ミニチ

ュア

と生

存者

カー

ドを受

け取

り、

ミニチ

ュア

ミッ

ショ

ンで

指定

され

た開始位

置に

配置

する

プレ

イヤ

ー数

存者

1人

4~6人

2人

3人ず

3人

2人ず

4~6人

1人ず

⑦経

験ト

ラッ

カー

を生

存者

カー

ドの

青いエ

リア

に置

き、

最初

のス

キル

を獲

得す

る。

⑧『FIR

E AX

E』、

『CR

OWB

AR

』、

『P

IST

OL』(人

数分

無け

れば

残り

は『P

AN

』)を

1枚

ずつ

ランダ

ムで

プレ

イヤ

ーに

配る

⑨生

存者

の個人

能力

によ

る初期

所持

品が

有れば

、受

け取

る。

⑩最初

のプ

レイ

ヤー

を決

め、

ファ

ース

トプ

レイ

ヤー

トー

クン

を受

け取

る。

カー

ド説

①近接

②射

撃武

②ゾ

ンビ

カー

攻撃可能

射程

判定ダイス数

ダメージ

命中判定値

攻撃可能

射程

判定ダイス数

ダメージ

命中判定値

ドア開け可能

無音

音有り

ゾンビ発生

ゾンビ発生数

ゾンビ追加行動

追加行動

対象ゾンビ

3 / 8

プレイ

ヤー

フェイ

■好

きな

組み

合わ

せで

3つ

のア

クシ

ョン

3つ

のア

クシ

ョン

3つ

のア

クシ

ョン

3つ

のア

クシ

ョン

を実

施し

、こ

れを

1タ

ーン

とす

る。

①移

・1

アク

ショ

ンに

つき

1マ

スの

移動

が可

能。

・ゾ

ンビ

がい

るゾ

ーン

から

スタ

ート

する

際、

ゾン

ビ1

体に

つき

、1

アク

ショ

ンが

追加

で必

要と

なる

。。

・移

動は

、縦

横方

向の

みで

、斜

めは

移動

不可

②捜

・建

物内

で同

じマ

スに

ゾン

ビが

いな

い場

合ゾ

ンビ

がい

ない

場合

ゾン

ビが

いな

い場

合ゾ

ンビ

がい

ない

場合

1タ

ーン

に1

回の

み1

ター

ンに

1回

のみ

1タ

ーン

に1

回の

み1

ター

ンに

1回

のみ

捜索

を実

施し

、ア

イテ

ムカ

ード

1枚

を獲

得も

しくは

捨て

札獲

得も

しくは

捨て

札獲

得も

しくは

捨て

札獲

得も

しくは

捨て

札に

でき

る(同

時に

装備

可)。

・ア

イテ

ムデ

ッキ

にカ

ード

がな

くな

った

場合

、『EV

IL TW

IN

』、

『M

A s S

HO

TG

UN

』、

『M

OLO

TO

V』、

『P

AN

』、

『負

傷』カ

ード

を除

いた

捨て

札を

切り

直し

、新

たな

デッ

キを

作る

・『高

級車

』『ヒ

ッピ

ーモ

ービ

ル』は

ゲー

ム中

に1

回の

み(複

数台

存在

して

いて

も)

捜索

可能

で、

『EV

IL T

WIN

』、

『M

A s S

HO

TG

UN

』の

どち

らか

をラ

ンダ

ムで

入手

可能

・『警

察車

両』は

ゲー

ム中

何度

でも

捜索

が可

能で

、武

器カ

ード

を引

くま

で、

カー

を引

き続

ける

が、

『A

aahh!』カ

ード

を引

いた

ら、

そこ

で捜

索は

中断

する

・『マ

ッス

ルカ

ー』は

捜索

はで

きな

い。

・『タ

クシ

ー』は

建物

の部

屋と

同じ

だが

、『懐

中電

灯』は

使用

不可

③ド

アを

開く

・ド

アを

開け

るた

めに

使用

でき

る近

接武

器を

装備

して

いる

か、

スキ

ルが

なけ

ば、

ドア

を開

ける

こと

はで

きな

い。

・建

物の

ドア

を初

めて

初め

て初

めて

初め

て開

けた

時開

けた

時開

けた

時開

けた

時、

その

建物

内で

閉ざ

され

てい

ない

全て

のゾ

ーン

につ

いて

順に

ゾン

ビカ

ード

を引

きゾ

ンビ

カー

ドを

引き

ゾン

ビカ

ード

を引

きゾ

ンビ

カー

ドを

引き

、対

応す

る数

字の

数だ

けゾ

ンビ

を配

置す

る。

・「追

加行

動」や

「マ

ンホ

ール

」の

カー

ドを

引い

た場

合、

即座

にそ

のカ

ード

に指

され

た処

理を

行う

(そ

の歳

、そ

のゾ

ーン

には

ゾン

ビは

発生

しな

い)。

④所

持品

整理

と他

の生

存者

との

交換

・ア

クシ

ョン

数を

1消

費し

て、

生存

者は

所持

品を

自由

に整

理・装

備変

更、

同じ

ーン

にい

る他

の生

存者

1名

と、

任意

の数

の所

持品

を交

換す

るこ

とが

でき

る(交

換相

手は

アク

ショ

ンを

使わ

ない

)。

・負

傷カ

ード

も整

理可

能。

⑤射

・射

撃武

器を

使用

して

、射

程内

に射

撃を

行う

こと

がで

きる

⑥近

接戦

・生

存者

は装

備し

てい

る近

接武

器を

使用

して

、同

じゾ

ーン

にい

るゾ

ンビ

を攻

撃す

るこ

とが

でき

る。

⑦車

への

乗り

降り

・自

分が

いる

ゾー

ンに

ある

車に

乗り

降り

がで

きる

・車

に乗

る時

は、

その

ゾー

ンに

ゾン

ビが

いな

い状

態で

、車

の座

席が

空い

てい

けれ

ばな

らな

い。

⑧車

内で

の座

席の

変更

・車

中の

空い

てい

る座

席に

移動

⑨車

の運

・ミ

ッシ

ョン

で許

可さ

れて

いれ

ば、

車を

運転

する

こと

がで

きる

・運

転席

にい

る生

存者

は、

1ア

クシ

ョン

毎に

車を

道に

沿っ

て1

~2

ゾー

ン移

動さ

せる

こと

がで

きる

・『マ

ッス

ルカ

ー』は

1ア

クシ

ョン

毎に

車を

道に

沿っ

て1

~3

ゾー

ン移

動さ

せる

こと

がで

きる

・こ

のア

クシ

ョン

は移

動ア

クシ

ョン

には

含め

ない

ため

、追

加の

移動

アク

ショ

ンの

使用

や移

動ア

クシ

ョン

に適

用さ

れる

スキ

ルの

効果

を使

用す

るこ

とは

でき

ず、

動に

関す

る制

限も

受け

ない

・車

は通

過す

るゾ

ーン

にい

る全

ての

フィ

ギュ

アを

攻撃

する

・『ヒ

ッピ

ーモ

ービ

ル』は

攻撃

でき

ない

⑩目

的ト

ーク

ンの

獲得

や活

性化

・生

存者

は同

ゾー

ン内

の目

的ト

ーク

ンを

獲得

、目

的を

活性

化が

でき

る。

⑪ス

イッ

チを

押す

・生

存者

は同

じゾ

ーン

にあ

るス

イッ

チを

押す

こと

がで

きる

⑫騒

音を

出す

! ・生

存者

はわ

ざと騒音

をた

て、騒音

トー

クン

を1

つ追

加す

る。

⑬車

への

アイ

テム

の収

・ア

イテ

ムカ

ード

を同

じゾ

ーン

にあ

る車

に好

きな

だけ収納

する

こと

がで

きる

・同

じゾ

ーン

にあ

る車

に収納

した

アイ

テム

カー

ドを

好き

なだ

け取

り出

すこ

とが

きる

・車

に収納

した

アイ

テム

カー

ドは

車ト

ーク

ンの下

に置

く。

⑭何

もし

ない

・ア

クシ

ョン

を放棄

でき

る。

4 / 8

ゾン

ビフ

ェイ

■以下

の2

つの

ステ

ップ

を実

施す

る。

ステ

ップ

1:行

各ゾ

ンビ

は攻

撃も

しくは

、移

動攻

撃も

しくは

、移

動攻

撃も

しくは

、移

動攻

撃も

しくは

、移

動を

行う

①攻

・生

存者

と同

じゾ

ーン

にい

るゾ

ンビ

は攻

撃(必

ず成功)を

行う

・攻

撃を

受け

た生

存者

は所

持品

所持

品所

持品

所持

品を

持を

持を

持を

持っ

てい

るっ

てい

るっ

てい

るっ

てい

る場

合は

、場

合は

、場

合は

、場

合は

、所

持品

所持

品所

持品

所持

品を ををを

1 111枚

捨て

枚捨

て枚

捨て

枚捨

て(装

(装

(装

(装

備し

てい

ない

所持

品で

も可

)備

して

いな

い所

持品

でも

可)

備し

てい

ない

所持

品で

も可

)備

して

いな

い所

持品

でも

可)、

負傷

カー

ドを失

った

アイ

テム

の代

わり

に配

する

(負

傷カ

ード

は所

持品

の整

理で

所持

品の

整理

で所

持品

の整

理で

所持

品の

整理

で整

理可

能整

理可

能整

理可

能整

理可

能だ

がだ

がだ

がだ

が、

捨て

られ

ない

、捨

てら

れな

い、

捨て

られ

ない

、捨

てら

れな

い)。

・2

枚の

負傷

カー

ドが

置か

れた

際、

生存

者は死亡

・死亡

した

ら所

持品

はすべ

て捨

て札

とな

る(復

活モ

ード未

使用

時の

み)。

・他

の生

存者

が同

じゾ

ーン

にい

る場

合、

受け

た負

傷を

好き

なよ

うに割

り振

こと

がで

きる

・同

一ゾ

ーン

内の

ゾン

ビは

必ず

同一

行動

をと

る同

一ゾ

ーン

内の

ゾン

ビは

必ず

同一

行動

をと

る同

一ゾ

ーン

内の

ゾン

ビは

必ず

同一

行動

をと

る同

一ゾ

ーン

内の

ゾン

ビは

必ず

同一

行動

をと

るた

め、

他の

ゾン

ビの

攻撃

で生

存者

が死ん

でい

ても

ゾン

ビは

攻撃

を行

った

もの

とす

る。

②移

・攻

撃を

しな

かっ

たゾ

ンビ

は、以下

の順

で目標

に向

かっ

て1

ゾー

ン移

動。

1.見え

てい

る生

存者

(複

数の

ゾー

ンの

生存

者が

見え

てい

る場

合、

複数

のゾ

ーン

の生

存者

が見

えて

いる

場合

、複

数の

ゾー

ンの

生存

者が

見え

てい

る場

合、

複数

のゾ

ーン

の生

存者

が見

えて

いる

場合

、距

離距

離距

離距

に関

係な

くに

関係

なく

に関

係な

くに

関係

なく

騒音

の多

い方

騒音

の多

い方

騒音

の多

い方

騒音

の多

い方

)。

2.

生存

者が見え

てい

ない

場合

、道

が繋

がっ

てい

て最

も騒音

トー

クン

多い

ゾー

ンに

向か

って

移動

する

(閉

ざさ

れた

ドア

は通

り抜

けら

れず

、そ

閉ざ

され

たド

アは

通り

抜け

られ

ず、

そ閉

ざさ

れた

ドア

は通

り抜

けら

れず

、そ

閉ざ

され

たド

アは

通り

抜け

られ

ず、

こで

止ま

るこ

で止

まる

こで

止ま

るこ

で止

まる

)。

3.

生存

者が見え

てお

らず

、生

存者

にた

どり着

けな

い場

合は

、最

も騒音

ーク

ンの多

いゾ

ーン

に向

かっ

て移

動す

る。

・ゾ

ンビ

は常

に最短

のル

ート

を取

る。

・目

的地

まで

のル

ート

が複

数あ

り、

同じ距離

だっ

た場

合は

、ゾ

ンビ

はそ

れぞ

れの

ルー

トに

ゾン

ビの

タイ

プご

と均

等に

分散

して

移動

ゾン

ビの

タイ

プご

と均

等に

分散

して

移動

ゾン

ビの

タイ

プご

と均

等に

分散

して

移動

ゾン

ビの

タイ

プご

と均

等に

分散

して

移動

する

(均等

に分散

きな

い場

合は

、足

りな

いゾ

ンビ

を追

加)。

・分散

の特殊

なケ

ース:

-アボ

ミネ

ーシ

ョン

は分散

せず

に、プレ

イヤ

ーが

移動

方向

を決

める

-分散

時に

ゾン

ビを

追加

する

際、

もし

もゾ

ンビ

のミニ

チュ

アが足

りな

い場

合、足

りな

いタ

イプ

のゾ

ンビ

全て

が即

座に

追加

行動

を取

る。

-ファ

ッテ

ィが

分散

した

時は

、追従

するウォ

ーカ

ーの出現

はな

い。

■特

殊な

ゾン

ビの

移動

①ラ

ンナ

・ラ

ンナ

ーは

2ア

クシ

ョン

の行

動を取

る。

ランナ

ーを

含む

全て

のゾ

ンビ

が1

全て

のゾ

ンビ

が1

全て

のゾ

ンビ

が1

全て

のゾ

ンビ

が1

アク

ショ

ンを

実施

後、

ラン

ナー

はも

う一

度ア

クシ

ョン

アク

ショ

ンを

実施

後、

ラン

ナー

はも

う一

度ア

クシ

ョン

アク

ショ

ンを

実施

後、

ラン

ナー

はも

う一

度ア

クシ

ョン

アク

ショ

ンを

実施

後、

ラン

ナー

はも

う一

度ア

クシ

ョン

を消

費し

て生

存者へ

の攻

撃、

もし

くは

移動

を行

う。

②ゾ

ンビ

ドッ

・ゾ

ンビ

ドッグ

は3

アク

ショ

ンの

行動

を取

る。

ランナ

ーを

含む

全て

のゾ

ンビ

全て

のゾ

ンビ

全て

のゾ

ンビ

全て

のゾ

ンビ

が1

アク

ショ

ンを

実施

後、

が1

アク

ショ

ンを

実施

後、

が1

アク

ショ

ンを

実施

後、

が1

アク

ショ

ンを

実施

後、

ゾン

ビド

ッグ

ゾン

ビド

ッグ

ゾン

ビド

ッグ

ゾン

ビド

ッグ

はも

う一

度ア

クシ

ョン

はも

う一

度ア

クシ

ョン

はも

う一

度ア

クシ

ョン

はも

う一

度ア

クシ

ョン

を消

費し

て生

存者へ

の攻

撃、

もし

くは

移動

を行

う。

・ラ

ンナ

ーと

ゾン

ビド

ッグ

が2

ア2

ア2

ア2

アク

ショ

ンク

ショ

ンク

ショ

ンク

ショ

ン目 目目目

を実

施後

、を

実施

後、

を実

施後

、を

実施

後、

ゾン

ビド

ッグ

ゾン

ビド

ッグ

ゾン

ビド

ッグ

ゾン

ビド

ッグ

はも

う一

はも

う一

はも

う一

はも

う一

度ア

クシ

ョン

度ア

クシ

ョン

度ア

クシ

ョン

度ア

クシ

ョン

を消

費し

て生

存者へ

の攻

撃、

もし

くは

移動

を行

う。

③バ

ーサ

ーカ

ーア

ボミ

ネー

ション

・1

アク

ショ

ンで

2ゾ

ーン

移動

可能

ステ

ップ

2:発

・発

生地

点毎

に1

枚ず

つ発

生地

点毎

に1

枚ず

つ発

生地

点毎

に1

枚ず

つ発

生地

点毎

に1

枚ず

つゾ

ンビ

カー

ドを

引き

、最

も危

険レ

ベル

が高

い最

も危

険レ

ベル

が高

い最

も危

険レ

ベル

が高

い最

も危

険レ

ベル

が高

い生

存者

生存

者生

存者

生存

者者 者者者

のレ

ベル

に応

じた

のレ

ベル

に応

じた

のレ

ベル

に応

じた

のレ

ベル

に応

じた

ゾン

ビの

タイプ

と数

を配

置す

る。

・ゾ

ンビ

カー

ドを

引く順番

は、常

に同

じ順番(左

回り)で

行う

・デ

ッキ

がな

くな

った

場合

、全

ての

捨で

新し

いデ

ッキ

を作

る。

・「追

加行

動」

「追

加行

動」

「追

加行

動」

「追

加行

動」(extra activation)、

「マ

ンホ

ール

」「マ

ンホ

ール

」「マ

ンホ

ール

」「マ

ンホ

ール

」(m

anhole)カ

ード

が引

かれ

た場

合、

ゾン

ビは

指定

のゾ

ーン

に現

れな

い。

ゾン

ビは

指定

のゾ

ーン

に現

れな

い。

ゾン

ビは

指定

のゾ

ーン

に現

れな

い。

ゾン

ビは

指定

のゾ

ーン

に現

れな

い。

・「追

加行

動」は

、指定

され

たタ

イプ

(通

常、

毒、

バー

サー

カー

は別

扱い

通常

、毒

、バ

ーサ

ーカ

ーは

別扱

い通

常、

毒、

バー

サー

カー

は別

扱い

通常

、毒

、バ

ーサ

ーカ

ーは

別扱

い)の

全て

のゾ

ンビ

が再

度追

加行

動を取

る(危険レベ

ルが0

の時

は効

果を

発揮

しな

い)。

・「マ

ンホ

ール

」は

、少

なく

とも

1人

の生

存者

がい

るタ

イル

(ゾ

ーン

では

ない

ゾー

ンで

はな

いゾ

ーン

では

ない

ゾー

ンで

はな

い)の

ンホ

ール

のあ

るゾ

ーン

に、

マン

ホー

ルマ

ンホ

ール

マン

ホー

ルマ

ンホ

ール

毎 毎毎毎に ににに

指定

され

たタ

イプ

のゾ

ンビ

を指定

れた

数だ

け配

置す

る。

・発

生、

建物

内へ

の配

置、

分散

など

によ

って

フィ

ギュ

アが

不足

した

場合

、同

じタ

フィ

ギュ

アが

不足

した

場合

、同

じタ

フィ

ギュ

アが

不足

した

場合

、同

じタ

フィ

ギュ

アが

不足

した

場合

、同

じタ

イプ

のゾ

ンビ

をイ

プの

ゾン

ビを

イプ

のゾ

ンビ

をイ

プの

ゾン

ビを

全て

全て

全て

全て

1 111回

ずつ

回ず

つ回

ずつ

回ず

つ再

行動

させ

る。

再行

動さ

せる

。再

行動

させ

る。

再行

動さ

せる

エン

ドフ

ェイ

・全

ての騒音

トー

クン

をボ

ード上

から取

り除

き、

ファ

ース

トプレ

イヤ

ート

ーク

ンを

持っ

てい

るプレ

イヤ

ーは

それ

を左隣

の人

に渡

して

、次

のタ

ーン

に進む

5 / 8

戦闘

ルー

1.基本ルール

・戦闘

アク

ショ

ンを取

る時

、装

備中

の所

持品

に記載

され

てい

るダ

イス

の数

と同

のダ

イス

を振

る。

・“デ

ュア

ル”シ

ンボ

ルの

つい

た同

じ武

器を

2つ

装備

して

いる

場合

は、

2つ

の武

を1

アク

ショ

ンで

同時

に使

用す

る(ダ

イス

を2倍振

る)こ

とが

でき

る(射

撃武

器の

場合

は、

同じ

ゾー

ンし

か狙

うこ

とは

でき

ない

)。

・ダ

イス

の目

が「正確

さ」以上

であ

れば命

中し

、命

中し

たダ

イス

それぞ

れに

つい

て、

目標

のゾ

ンビ

に武

器の

ダメ

ージ値

と同

じダメ

ージ

を与え

る。

2.近接戦闘

・近

接武

器(射

程が“0”の

武器

)を

装備

して

いる

生存

者は

、自

分の

いる

ゾー

ンの

ゾン

ビに

攻撃

する

こと

がで

きる

・ダ

イス

の結

果が命

中し

たダ

イス

数分

だけ

自由

にゾ

ーン

内の

目標

に割

り振

るこ

とが

でき

る。

・命

中し

た攻

撃(ダ

イス

)は

ゾン

ビが残

って

いる

限り

、必

ず割

り振

る必

要が

ある

3.射撃戦闘

・射

撃武

器(射

程が“1”以上

の武

器)を

装備

して

いる

生存

者は

、視線

が通

って

おり

、射

程内

の目標

を射

撃可

能。

・建

物内

では

、最

大射

程は

1最

大射

程は

1最

大射

程は

1最

大射

程は

1に

なる

・他

の生

存者

やゾ

ンビ

がい

るゾ

ーン

を越え

て、

その先

のゾ

ーン

を射

撃す

るこ

が可

能。

・ダ

イス

の結

果が命

中し

たダ

イス

数分

だけ以下

の順

に(ど

の目標

に攻

撃が命

した

かを選択

不可

)ダメ

ージ

を割

り振

る(詳細

は基本

ルー

ルを参照)。

1-

その

ゾー

ンに

いる

生存

者(射

撃者

除く)

2-ウォ

ーカ

3-

ファ

ッテ

ィも

しくは

アボ

ミネ

ーシ

ョン

4-

ランナ

・優先

順が

高い

者が

全て倒

され

ない

限り

、下位

の者

には

ダメ

ージ

を割

り振

るこ

とは

でき

ない

・命

中し

た攻

撃(ダ

イス

)は

ゾン

ビが残

って

いる

限り

、必

ず割

り振

る必

要が

ある

4.リロード

・一

部の

武器

は、

同一

ター

ン内

に続

けて

使用

する

場合リロ

ード

する

必要

な武

があ

る。

・タ

ーン

の最後

のフェ

イズ

に全

ての

武器

はリロ

ード

され

、次

のタ

ーン

の最初

から

使用

可能

・射

撃し

た武

器を

他の

生存

者に渡

した

場合

、そ

れは

すで

にリロ

ード

され

てい

るも

のと

して

、生

存者

は同一

ター

ン内

ですぐ

にそ

れを

使用

可能

・デ

ュア

ル武

器をリロ

ード

する

場合

、1

回の

アク

ショ

ンで

両方

ともリロ

ード

可能

5.車での攻撃

・運

転席

に座

って

いる

生存

者が

アク

ショ

ンを

消費

する

こと

で車

を動

かす

こと

がで

き、

移動

を開始

した

ゾー

ンと進

入し

たゾ

ーン

にい

る全

ての

アク

ター

を轢

くこ

とが

でき

る(生

存者

も含む

)。

・ゾ

ーン

に車

が入

った

時、

ゾー

ンか

ら出

た時

、ゾ

ーン

を通

り過ぎ

る時

、そ

のゾ

ンに

いる

ミニ

チュ

ア1

体に

つき

1つ

、ダ

イス

を振

り、

ダイ

スの

目が4

、5

、6

の場

合、

1ダメ

ージ

が発

生す

る。

・ファ

ッテ

ィ、

アボ

ミネ

ーシ

ョン

は車

で倒

すこ

とは

でき

ない

が、

ダイ

スの

数は

追加

でき

る。

・命

中ダ

イス

によ

るダメ

ージ

の割

り振

りは

射撃

時の命

中順

と同

じで

、優先

順が

高い

者が

全て倒

され

ない

限り

、下位

の者

に命

中ダ

イス

を割

り振

るこ

とは

でき

い。

・車

の中

から

近接戦闘

、射

撃を

行う

こと

が可

能。

・ゾ

ンビ

が車

の中

の生

存者

に攻

撃す

るこ

とも

可能

7.毒ゾンビ

・毒

ゾン

ビが

除去

され

る時

、そ

の毒

ゾン

ビに

攻撃

した

生存

者が

同じ

ゾー

ンに

いる

場合

は「毒血飛沫

」を浴び

、そ

の生

存者

に負

傷を

1つ与え

る。

8.バーサーカーゾンビ

・バ

ーサ

ーカ

ーゾ

ンビ

は射

撃によ

るダメ

ージ

を無

効化

し、

近接戦闘

もし

くは

、ゾ

ーン

内全

ての

ゾン

ビを殺

す武

器、

車で

なけ

れば倒

すこ

とが

でき

ない

9.ゾンビドッグ

・ソ

ンビ

ドッグ

は、最初

に攻

撃し

た生

存者

を死ぬ

まで

攻撃

し続

ける

6 / 8

バリケ

ート

・バ

リケ

ード

はミ

ッシ

ョン

マッ

プに

示さ

れて

いる

場所

にの

み築

くこ

とが

でき

る。

・バ

リケ

ード

は、

1人

の生

存者

が同

ター

ン中

に1 111

度に

3ア

クシ

ョン

度に

3ア

クシ

ョン

度に

3ア

クシ

ョン

度に

3ア

クシ

ョン

を消費

する

こと

で自

分の

いる

ゾー

ンへ

のバ

リケ

ード設

置開始

、も

しく

は終了

する

こと

がで

きる

・そ

のゾ

ーン

には

ゾン

ビが

いて

はな

らな

い。

・バ

リケ

ード

の構築

にか

かわ

った

生存

者は

全員

経験

値5

ポイ

ント

を獲

得経

験値

5ポ

イン

トを

獲得

経験

値5

ポイ

ント

を獲

得経

験値

5ポ

イン

トを

獲得

・バ

リケ

ード

に隣接

する

ゾー

ンは完

全に塞

がれ

てい

るも

のと

して扱

う。

・「完

全」な

バリケ

ード

は乗

り越

える

こと

はで

きな

いが

、視

線を妨げ

ない

・ゾ

ンビ発

生チ

ェッ

クで

はバ

リケ

ード

が設

置さ

れて

いて

も、区切

られ

てい

ない

のと

して扱

い、

ゾン

ビが

移動

する際

、バ

リケ

ード

がな

いか

のよ

うに

移動

し、

ゾン

ビの

移動

をそ

こで喰

いと

める

。。

・ド

アを

開け

ると

きと

同じ

方法

で、

バリケ

ード

を破壊

する

こと

がで

きる

・カ

ード効果

、ミニチ

ュア切

れに

より

ゾン

ビの

追加

行動

が発

生し

た時

、バ

リケ

ード

トー

クン

のあ

るゾ

ーン

に対象

とな

るゾ

ンビ

が1

体で

もい

る場

合、

その

ゾー

ンに

るバ

リケ

ード

トー

クン

を全

て取

り除

く(1

アク

ショ

ンと

して扱

う)。

駐車

・9

つの

路上

ゾー

ンか

ら成

る駐

車場

にお

いて

、中央

のエ

リア

は1

つの

ゾー

ンと

てカ

ウン

トし

ます

瓦礫

・1

つで

も瓦礫

が置

かれ

てい

るゾ

ーン

には進入

する

こと

はで

きず

、ま

た視界

も通

らな

くな

る。

・ゾ

ンビ

の発

生地点

に瓦礫

が置

かれ

た場

合や

、瓦礫

によ

って発

生地点

が隔離

され

てい

る場

合、

そこ

から

ゾン

ビは発

生し

なく

なる

モー

1.モ

ール

の屋

内通

・モ

ール

タイ

ルに

は大理石

の大

きな

屋内

通路

が含

まれ

、こ

れら

のゾ

ーン

は屋

にあ

るが

、ル

ール

上は

屋外

の路

上と

同じ

もの

とみ

なす

・両

開き

の扉

が開

かれ

てい

れば

、屋

内通

路に

車の乗

り入

れ可

能。

・視

線は

まっ

すぐ

、壁

かボ

ード

の縁

で遮

られ

るま

で全

ての

ゾー

ンを

通る

・屋

内通

路で

は捜索

はで

きな

い。

・両

開き

のド

アを

開け

た際

、通

路内

にゾ

ンビ

は発

生し

ない

が、

ショ

ップ

のド

アが

空い

てい

れば

ショ

ップ

内の

ゾー

ンも

ゾン

ビ発

生の

対象

とな

る。

2.モ

ール

内の

ショッ

・シ

ョッ

プに

は開

いた

ドア

を通

って

のみ入

るこ

とが

でき

る。

・視

線確認

時シ

ョッ

プは

建物

とし

て扱

いま

す。

・シ

ョッ

プ内

では捜索

する

こと

がで

きま

す。

・シ

ョッ

プの扉

が開

かれ

た時

、シ

ョッ

プ内

にゾ

ンビ

が発

生す

る。

ショップ

通路

7 / 8

特殊

な武

1.スナイパーライフル

・ラ

イフ

ルと

スコ

ープ

を組

み合

わせ

るこ

とで

スナ

イパ

ーラ

イフ

ルに

なる

・射

撃時

、目標選択

可能

2.モロトフ(火炎瓶)

・ガ

ラス

のボ

トル

とガソリ

ンの

カー

ドを

捨て

るこ

とで

、モロ

トフ

のカ

ード

を入

手で

る。

・戦闘

時に

射撃

武器

とし

て使

用し

、目標

にし

たゾ

ーン

にい

る全

て(生

存者

も)を焼

き尽

くす

・モロ

トフ

は使

用後

に捨

て札

にな

る。

3.釘バット

・野球

のバ

ット

と釘

のカ

ード

を捨

てる

こと

で、釘バ

ット

を入

手で

きま

4.ウルトラレッドモード

・ウ

ルト

ラレ

ッド

モー

ドに到達

したプレ

イヤ

ーが出

たら

、ア

イテ

ムカ

ード

内にウ

トラレ

ッド

武器

を入

れ、

カー

ドの山

をシャ

ッフ

ルす

る。

特殊

なゾ

ンビ

1.毒ゾンビ(緑のカード)

・毒

ゾン

ビが

除去

され

る時

、そ

の毒

ゾン

ビに

攻撃

した

生存

者が

同じ

ゾー

ンに

い毒

ゾン

ビに

攻撃

した

生存

者が

同じ

ゾー

ンに

い毒

ゾン

ビに

攻撃

した

生存

者が

同じ

ゾー

ンに

い毒

ゾン

ビに

攻撃

した

生存

者が

同じ

ゾー

ンに

る場

合る

場合

る場

合る

場合

は「毒血飛沫

」を浴び

、そ

の生

存者

に負

傷を

1つ与え

る。

・毒

ゾン

ビを

車で轢

き殺

した

場合

、毒血飛沫

は発

生し

ない

・毒

アボ

ミネ

ーシ

ョン

は、

ゾン

ビフェ

イズ終了

時に

、同

ゾー

ンに

いる

通常

ゾン

ビは

全て毒

ゾン

ビに

なる

(毒

ゾン

ビの

ミニ

チュ

アが有

る限

り)。

2.バーサーカーゾンビ(茶色のカード)

・バ

ーサ

ーカ

ーゾ

ンビ

は射

撃に

よる

ダメ

ージ

を無

効化

射撃

によ

るダ

メー

ジを

無効

化射

撃に

よる

ダメ

ージ

を無

効化

射撃

によ

るダ

メー

ジを

無効

化し

、近

接戦闘

もし

くは

、ゾ

ーン

内全

ての

ゾン

ビを殺

す武

器で

なけ

れば倒

すこ

とが

でき

ない

・車

によ

ってバ

ーサ

ーカ

ーゾ

ンビ

を轢

き殺

すこ

とが

でる

・バ

ーサ

ーカ

ーアボ

ミネ

ーシ

ョン

は2

ゾー

ン移

動す

る2

ゾー

ン移

動す

る2

ゾー

ン移

動す

る2

ゾー

ン移

動す

るこ

とが

でき

る。

復活

モー

以下

の手

順で

生存

者が殺

され

ても

ゾンバ

イバ

ーと

して復

活さ

せる

こと

がで

きる

①生

存者

が負

傷を

2つ

受け

た時

、ミニ

チュ

アを

そこ

に横倒

す(復

活す

るま

でボ

ード

上か

ら取

り除

かれ

てい

るか

のよ

うに

ゲー

ム中

の全

ての

効果

を受

けな

い)。

②次

のプレ

イヤ

ーフェ

イズ

の最初

のプレ

イヤ

ーが

行動

する前

に、

生存

者は復

活し

全て

の負

傷カ

ード

を捨

て、倒

れて

いる

ミニ

チュ

アを

ゾンバ

イバ

ーに

置き

換え

る。

③生

存者識別

カー

ドを裏返

し、

ゾンバ

イバ

ーの

もの

にし

即座

に下記

が適

用さ

れる

・生前

に所

持し

てい

た全

ての

所持

品は

その

まま保

持し

続け

ます

。こ

こで

装備

変更

を行

って

も構

わな

い(死

ぬ際

に死

ぬ際

に死

ぬ際

に死

ぬ際

に所

持品

1つ

所持

品1

つ所

持品

1つ

所持

品1

つは

負傷

カー

ドに

置き

換わ

り取

は負

傷カ

ード

に置

き換

わり

取は

負傷

カー

ドに

置き

換わ

り取

は負

傷カ

ード

に置

き換

わり

り除

かれ

るり

除か

れる

り除

かれ

るり

除か

れる

こと

に注

意)。

・生前

獲得

して

いた経験値

もそ

のま

ま保

持さ

れる

・生

存時

のス

キル

はリセ

ット

され

、現

在の経験値

に対

応し

たゾ

ンバ

イバ

ーと

して

のス

キル

を取

得す

る。

・生前

に何

らか

の効

果を

受け

てい

た場

合、

それ

らは無

効化

され

る。

DO

G C

OM

PAN

ION

以下

のル

ール

に従

い、

開始

時に

自由

に選択

した1匹

の犬

を同

行(所

持品扱

い)す

るこ

とが

でき

る(所

持品

とし

て交

換も

可)。

・同

行者

のア

クシ

ョン

を使

用す

る同

行者

のア

クシ

ョン

を使

用す

る同

行者

のア

クシ

ョン

を使

用す

る同

行者

のア

クシ

ョン

を使

用す

るこ

とで

、犬

は以下

のア

クシ

ョン

がで

きる

①3

ゾー

ンま

での

移動

②近

接攻

撃(能力

は犬

カー

ドを参照)

③車へ

の出

入り(席

は不

要、

運転

不可)

④捜

索(M

OO

Gは

不可

・犬

が所

持で

きる

カー

ドは1

枚ま

でで

、自

由に

同行

者に渡

すこ

とが

でき

る。

・所

持者

が受

けた

最初

のダ

メー

ジで

犬は

死ぬ

所持

者が

受け

た最

初の

ダメ

ージ

で犬

は死

ぬ所

持者

が受

けた

最初

のダ

メー

ジで

犬は

死ぬ

所持

者が

受け

た最

初の

ダメ

ージ

で犬

は死

ぬ。

・犬

と同

じゾ

ーン

にい

る同

行者

が近

接攻

撃時

、ダ

イス

を近

接攻

撃時

、ダ

イス

を近

接攻

撃時

、ダ

イス

を近

接攻

撃時

、ダ

イス

を+1

+1

+1

+1(M

OO

Gは+2)で

きる

・犬

は以下

のス

キル

を持

つ。

Low

Profile(射

撃、

車の

攻撃

の対象

にな

らな

い)

Slippery(同一

ゾー

ンの

ゾン

ビによ

る追

加移

動ア

クシ

ョン

不要)

3 Zones per Move(1

回の

移動

で3

ゾー

ン移

動で

きる)

8 / 8

刑務

所タ

イル

1.

通路

・刑務

所タ

イル

には

屋内

通路

が含

まれ

、路

上と

して扱

う。

・両

開き

のド

アさ

え開

ければ

、屋

内通

路に

は車

を乗

り入

れる

こと

も可

能。

・視

線は

壁か

ボー

ドの

端で

遮ら

れる

まで

、距離

に関係

なくま

っす

ぐに

通る

・屋

内通

路で

は捜索

はで

きな

い。

2.監

・監房

は壁

で区切

られ

てい

る。

・開

かれ

たド

アか

らの

み監房

に入

るこ

とが

でる

・監房

は建

物内

のゾ

ーン

とし

て視

線を扱

う。

・屋

内通

路で

は捜索

はで

きな

い。

・監房

のド

アが

開い

た時

、監房

内に

ゾン

ビ発

生チ

ェッ

クを

行う

(監房

のド

アが

いて

いる状態

で、

そこ

に連

なる

通路

のド

アが

開い

た場

合も

同様

)。

有刺

鉄線

・有刺鉄

線を超

えて

移動

する

こと

はで

きな

いが

、視

線は

通り

、有刺鉄

線越

しに

射撃

を行

うこ

とも

でき

る。

・ゾ

ンビ

が移

動時

有刺鉄

線は

ない

もの

とし

て扱

い有刺鉄

線の

前で止

まる

・ア

ボミ

ネー

ショ

ンは

有刺鉄

線を破

って

それ

を通

り抜

けら

れる

(「破

られ

た有刺鉄

線」ト

ーク

ンを

置く)。

追加

ゾー

・追

加ゾ

ーン

は建

物内

のゾ

ーン

とし

て扱

う。

監視

・梯子

の方

向か

らの

み上

り下

り(開

いた

ドア

の往来

とし

て扱

う)す

るこ

とが

でき

る。

・ゾ

ンビ

は監

視塔

に入

るこ

とは

できず

、監

視塔

内に発

生し

ない

・周

囲に

壁が

ない

かの

よう

に射

撃が

でき

、「+1 max Range」ス

キル

を得

る。

・監

視塔

では捜索

はで

きな

い。

回転

セキ

ュリテ

ィゲ

ート

・回転セ

キュ

リテ

ィゲ

ート

の開閉

や回転

は1

アク

ショ

ン使

用し

て連

動す

るス

イッチ

を押

すこ

とで

、セ

キュ

リテ

ィゲ

ート

を任意

の方

向に90度

回転

させ

るこ

とが

でき

る。

・回転セ

キュ

リテ

ィゲ

ート

には

ゾン

ビは発

生し

ない

・回転セ

キュ

リテ

ィゲ

ート

では捜索

でき

ない

セキ

ュリテ

ィゾ

ーン

・セ

キュ

リテ

ィゾ

ーン

は建

物内

のゾ

ーン

とし

て扱

う。

・視

線へ

の影響

には

つい

ては特別

なル

ール

はな

い。

・セ

キュ

リテ

ィゾ

ーン

上で

取る

こと

がで

きる

アク

ショ「移

動」だ

け。

・生

存者

もゾ

ンビ

もセ

キュ

リテ

ィゾ

ーン

で移

動を終了

する

こと

はで

きな

い(そ

の場

合、セ

キュ

リテ

ィゾ

ーン

に入

る前

のゾ

ーンへ

と押

し戻

され

る)。

・セ

キュ

リテ

ィゾ

ーン

上に

ゾン

ビは発

生し

ない

・車

はセ

キュ

リテ

ィゾ

ーン

を通過

する

こと

はで

きな

い。