Zombicide Aides

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Table des matièresMélange de deck..................................................4Les cartes Zombies ..............................................5

Notes des concepteurs.......................................................5DISTRIBUTION DES CARTES.....................................................5MODULER LA DIFFICULTÉ DE LA PIOCHE OMBIE...................................!

" PRÉ#ISIBLE $ c%rtes & ' &(..............................................!" BALLADE AU PA)S DES OMBIES $ c%rtes & ' (*.............................!" SANS MORT SUBITE $ c%rtes & ' &( + (5 ' ,! + *& et *(...................!" RESTE SUR #OS -ARDES $ c%rtes & ' &( + (5 ' ,! + , ' *(...............!" ENFER OMBIE $ c%rtes (5 ' ,! + , ' *(.................................!

LA MARCHE DES MORTS.........................................................!

Apparition(s) avec les Fatties....................................7Pour/uo0 1odu2er 3..........................................................Les 4do6 ou ,7 10220ons d 8enne10s........................................Pet0ts p2us ou 2es opt0ons poss092es........................................

Écologie des Zombies.............................................T%92e%u r:c%p0tu2%t0; de c092es.............................................<

Les !ompétences.................................................."Pour/uo0 r%sse192er 2es co1p:tences 3.......................................=

B20t6 $ B20t6.............................................................=Bre2%e $ >e990n........................................................=I11un0t: %u To?0/ue $ To?0c 011un0t@.....................................=Co22ect0onneur T@pe de o190e $ Co22ector$ o190e t@pe................=L0en o190e $ o190e 20n................................................=Prooc%t0on $ T%unt.......................................................=Putr:;0: $ Rotten.........................................................=R::n:r%t0on $ Reener%t0on.............................................&7Super Force $ Super strent............................................&7

Pro;02 9%s $ Lo pro;02..................................................&7+& D:Gt %ec É/u0pe1ent $ +& D%1%e$ T@pe ..........................&7( Mo2oto %2ent 10eu? /u& $ ( coct%02s %re 9etter t%n &..............&7Peut co11encer %u N0e%u de d%ner $ C%n st%rt %t D%ner Lee2.......&7R0or Mort0s $ De%t r%sp..............................................&7Sur un ! $ +& d: d0st%nce $ Ro22 !$ +& d0e R%ned......................&7Sur un ! $ +& d: Co19%t $ Ro22 !$ +& d0e Co19%t..........................&7Sur un ! $ +& d: MJ2:e $ Ro22 !$ +& d0e Me2ee............................&7So0; de s%n $ T@pe $ B2ood2ust$ T@pe ...............................&&D0str09uteur $ D0str09utor..............................................&&E;;r%ct0on $ Bre%40n....................................................&&Cu0r%ss: $ t@pe de o190e $ Dre%dnout$ o190e T@pe.................&&Fr:n:s0e $ T@pe $ Fren6@$ T@pe.......................................&&

Ane %rd0en $ L0;es%er................................................&& 9out port%nt $ Po0nt492%n............................................&&F%uceur $ t@pe $ Re%per$ t@pe.......................................&&Pouss:e $ Soe.........................................................&(Pr:c0s0on c0rur0c%2e $ Ste%d@ %nd....................................&(T%ct0c0en $ T%ct0c0%n...................................................&(+& Act0on $ +& Act0on....................................................&(+& De $ Co19%t $ +& d0e$ co19%t .........................................&(+& de $ MJ2:e $ +& d0e$ 1e2ee............................................&(+& de $ T0r $ +& d0e$ R%ned.............................................&(+& %ct0on de co19%t $ +& d0e$ co19%t.....................................&(+& %ct0on de 1oue1ent $ +& ;ree 1oe Act0on.............................&(+& %ct0on de ;ou022e $ +& %ct0on o; e?c%%t0on ..........................&(

+& %u d: en Co19%t $ +& to d0ce ro22 $ co19%t............................&,

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+& %u d: en MJ2:e $ +& to d0ce ro22 $ Me2ee..............................&,+& %u d: ' d0st%nce $ +& to d0ce ro22 $ R%ned...........................&,+& en port:e $ +& 1%? R%ne..............................................&,+& one p%r 1oue1ent $ +& one per 1oe.................................&,& re2%nce p%r tour $ & Re0%2 9@ turn ..................................&,( ones p%r %ct0on de 1oue1ent $ ( ones per %ct0on o; 1oe1ent ........&,A190de?tre $ A190de?trous...............................................&,Ce;4n: $ Born 2e%der...................................................&,Dest0n:e $ Dest0n@.......................................................&,As de 2% Gcette $ uns20ner...........................................&,C%ron%rd $ Ho2d @our nose.............................................&*Cest tout ce /ue t8%s3 $ 0s t%t %22 @oue ot3........................&*B%rr0c%de $ 2oc 0t don.................................................&*Bru@%nt $ Loud...........................................................&*C%nceu? $ Luc@.........................................................&*Les deu? ;ont 2% p%0re $ M%tc0n setK...................................&*M:d0c $ Med0c............................................................&*N0n% $ N0n%............................................................&*Ins%0s0ss%92e $ S20pper@.................................................&*Sn0per $ Sn0per..........................................................&5Co11ence %ec $ st%rts 0t % e/u0p1ent............................&5M%tre d%r1es $ Sord1%ster.............................................&5Cor0%ce $ Tou..........................................................&5Dou92e d:tente $ Tr0c sot .............................................&5

!oopération limitée.............................................#$-%ner pour 0re 0re pour %ner.......................................&!#%r0%nte...................................................................&!L8%2:%to0re ne se d:c0de p%s...............................................&!P2utt 2u0 /ue 1o0.........................................................&!Bou;;e642e K...............................................................&!F02e 1o0 Q% K..............................................................&

F%&' A* +,-&%,.............................................#To?0c C0t@ M%22............................................................&<Dos Co1p%nons............................................................(&Les Co1p:tences $.........................................................(,Le %1e p2%@$..............................................................(,Les É/u0pe1ents $..........................................................(*

/i00érencier les cartes de 1ombies..............................25

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Mélange de deck I2 s8%0t d8un 1:2%ne du dec de o190es de 2% s%0son & %ec ce2u0

de 2% s%0son ( en @ 0nc2u%nt 2es o190es To?0/ues et Berserers.

Pour 2% p0oce de 2% s%0son & 2es c%rtes ;%c02es de & ' &( ont:t: en2e:es. e22es sont en dou92on %ec 2es nu1:ros &, ' (*.

Les c%rtes de o190es de 9%se de 2% s%0son ( ont :t: r%out:es ce22es /u0sont 2es r:p20/ues e?%ctes de 2% s%0son & %ec 2es &( c%rtes de o190esTo?0/ues de TCM et 2es &( c%rtes de o190es Berserers de PO.

Au ;0n%2 ce2% donne des :n:r%t0ons de o190es 90en 10?:es et:/u0209r:es.

• Un dec %ec (* c%rtes d80n%s0ons ;%c02es c%rtes &, ' (* de2% s%0son & + 2es c%rtes =& ' &7( de PO

• (* c%rtes d0;;0c02es c%rtes (5 ' ,! de 2% s%0son & et de &7, '

&&&* de PO

• &( c%rtes d8::ne1ents c%rtes , ' *( de 2% s%0son & + 2esc%rtes &&5 ' &(7 de PO

• &( c%rtes de o190es To?0/ues c%rtes ! ' < de TCM

• &( c%rtes de o190es Berserers c%rtes = ' =7 de PO

Les c%rtes de Do peuent Jtre per1ut:es %0s:1ent %ec ce22es deso190es To?0/ues ou des o190es Berserers.

L% d0;;0cu2t: du eu peut Jtre ;%c02e1ent %ccentu:e s0 ous ret0re6

2es c%rtes &, ' (* de 2% s%0son & ou 2es c%rtes =& ' &7( de PO.

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Les cartes ZombiesD8%prs 2es concepteurs du eu.

  otes des concepteurs

Tour %prs tour 2es c%rtes o190es sont p0oc:es %ec %ppr:ens0on ete?c0t%t0on. Vue22e 1%u%0se surpr0se nous %ttend 3 Les sur0%nts seront402s%ss%0220s p%r une A9o10n%t0on ou su91er:s p%r 2es M%rceurs 3 ) %ur%4t402 une%ct0%t0on supp2:1ent%0re une e19usc%de p%r 2es 9ouces d:outs 3

L% p0oce o190e est 2e p2us ;%c02e et 2e p2us 0ntu0t0; des out02s 10s ' otred0spos0t0on pour 1odu2er 2% d0;;0cu2t: de os p%rt0es de Zombicide. Les c%rteso190e ont en e;;et :t: d0str09u:es et nu1:rot:es d%ns ce 9ut K Les nu1:ros desc%rtes sont 0s092es en %ut ' dro0te.

DISTRIBUTIO DES CARTES

" Les c%rtes 1 à 12 r:p20/u:es sur 2es c%rtes 13 à 24 const0tuent 2% p%rt0eW ;%c02e X de Zombicide. Aucune A9o10n%t0on ne 0ent trou92er 2e ;2ot r:u20eret proress0; des 6o190es.

" Les c%rtes 25 à 36 sont p2us %rdues. Le r@t1e d%pp%r0t0on est un peu p2ussoutenu p%r;o0s err%t0/ue et de 1%u%0ses surpr0ses sont ' pr:o0r. Les c%rtes(< (= ,7 et ,! sont ce22es de 2A9o10n%t0on.

" Les c%rtes 37 à 42 0nd0/uent des ::ne1ents e?cept0onne2s $ ce sont 2es c%rtesde 9ouce d:out et 2es %ct0%t0ons supp2:1ent%0res. Note6 /ue 2es M%rceursont deu? c%rtes d%ct0%t0on supp2:1ent%0res %u 20eu dune pour 2es -ros t%s et2es Coureurs.

Les ;uturs supp2:1ents de Zombicide %uront eu? %uss0 des c%rtes. Les nu1:ros desc%rtes ;or1eront 2% su0te des c%rtes d:' pu920:es K

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MODULER LA DIFFICULTÉ DE LA PIOCHE ZOMBIE

Aec ces 0n;or1%t0ons en 1%0n r:u2er 28%pp%r0t0on des 6o190es sur 2e p2%te%ude eu de0ent un eu d8en;%nt. I2 su;;0t d8ter 2es c%rtes /u0 ne correspondentp%s ' os sou%0tsK #o0c0 /ue2/ues e?e1p2es de co190n%0sons en ;onct0on de 2%

d0;;0cu2t: sou%0t:e.

• PRÉISIBLE ! c"rtes # $ #%#ous n%ure6 p%s de 1%2 ' %nt0c0per 2es %ues de o190es c%r 02 @ n@ % p%s

9e%ucoup de c%rtes et 2% p0oce % tourner r%p0de1ent. I2 est %2ors ;%c02e de sesouen0r des c%rtes sort0es et de ce22es /u0 restent encore ' en0r. En outreous n%ure6 ' cr%0ndre n0 %ct0%t0ons supp2:1ent%0res n0 9ouce d:outs n02A9o10n%t0on. F%stoce K

• BALLADE AU PA&S DES ZOMBIES ! c"rtes # $ %'

Un p2us r%nd no19re de c%rtes rend 2es coses 1o0ns pr:0s092es 1%0s 2es%ct0%t0ons supp2:1ent%0res 2es 9ouces d:outs et 2A9o10n%t0on ne ous1en%cent p%s.

• SANS MORT SUBITE ! c"rtes # $ #% ( %) $ *+ ( '# et '%P%s d%ct0%t0on supp2:1ent%0re ' cr%0ndre 1%0s s0non tout peut %rr0er. Et

Q% %rr0er% so@e64en sYrs.

• RESTEZ SUR OS ,ARDES ! c"rtes # $ #% ( %) $ *+ ( *- $ '%En ret0r%nt un eu de c%rtes W ;%c02es X ous corse6 2% d0;;0cu2t: p%r

r%pport %u eu nor1%2 c%r 2es c%rtes p2us d%nereuses sortent p2us souent.

• ENFER ZOMBIE ! c"rtes %) $ *+ ( *- $ '%#ous %e6 co0s0 2e p0re. Les c%rtes 2es p2us dures une p0oce /u0 tourne

r%p0de1ent et /u0 o;;re surtout des %ct0%t0ons supp2:1ent%0res des o190essort%nt de toutes 2es 9ouces d:outsZ Nous ous sou%0tons 9onne c%nce ousen %ure6 9eso0n K

LA MARCHE DES MORTS

Les souscr0pteurs de 2op:r%t0on [0cst%rter /u0 % %cco1p%n: 2% cr:%t0on deZombicide ont reQu dou6e c%rtes sp:c0%2es const0tu%nt une p0oce 9%pt0s:e TheWalk Of The Dead  L% M%rce Des Morts. Ces c%rtes sont nu1:rot:es de 43 à 54 etcont0ennent e?c2us0e1ent des M%rceurs. Cette e?tens0on est 1%0nten%ntd0spon092e sous ( ;or1%ts >%2 o; te de%d & \ (.

" Utilisées seules ces c%rtes s01u2ent une 0n%s0on de M%rceurs /u0 rest0tueune %190%nce proce des r%nds c2%ss0/ues du ;021 de 6o190es.

" Incorporées à une autre pioche ces c%rtes %u1entent 2% proport0on deM%rceurs sur 2e p2%te%u.

Ne ous 1:prene6 p%s. Les M%rceurs peuent se192er 2es p2us 0no;;ens0;s des6o190es 1%0s 2eur no19re en ;%0t 2% 1en%ce 2% p2us s:r0euse de Zombicide. L%

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M%rce Des Morts est d%nereuse. Trs d%nereuse.

 Apparition(s) avec les FattiesD8%prs A6%2@n

Pour.uo/ 0odu1er 2

D%ns o190c0de 2es F%tt0es %pp%r%0ssent touours %ec deu? %2ers s%u; s0tous 2es %2ers sont d:' sur 2e p2%te%u. I2 est r%0 /u8%ec des e?tens0onsco11e W >%2 o; te de%d X ce pro921e %pp%r%t 1o0ns o0re p2us.

Pour %r0er un peu o0c0 une %0de per1ett%nt de ;%0re %pp%r%tre %utre cose/ue des %2ers %ec os ;%tt0es. On peut %0ns0 %r0er 2es %pp%r0t0ons 1%0s%uss0 1odu2er 2% ;%Qon de ouer.

Les Z3do45 ou *6 0/11/ons d 7enne0/s888

D%ns 2e t%92e%u c0 dessous 02 su;;0t de 2%ncer un d: ! pu0s de trouer 2%correspond%nce. Des 4do6 ' 2% p2%ce de %2ers Q% peut 2e ;%0re. I1%0ne6 ,%ct0ons %u 20eu de & 02s sont c092:s en dern0er pour 2e co19%t 2' c8est dus:r0eu?...

Résultat du Dé 6 Fatty apparaît aec !

1 1 "al#er$ %etit &oueur'

2 à 3 2 "al#ers$ (o))e d*ha+'''

4 à 5 1 ,-Do./$ 0oula

6 2 ,-Do./$ (ours Forest$ cours

Pet/ts p1us ou 1es opt/ons poss/91es

• S0 ous n8%e6 p2us de 4Do6 de d0spon092es cont0nue6 %ec des %2ers.T%nt p0s pour 28e;;et on ne % tout de 1J1e p%s %outer des c%ts KKK

• Les r2es du eu pr:%2ent touours sur ce22es c0. I2 ne s8%0t /ue d8uneopt0on.

• Ad%pte6 en ;onct0on de os en0es 01%0ne6 des runners ' 2% p2%ce desc0ens... Et pour/uo0 p%s des c0ens to?0/ues 1%0s 2' on est r%01ent1%2...

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Écologie des Zombies

T"91e"u r:c"p/tu1"t/; de c/91es

(i+les prioritaires

 llocation des

tirs

 o)s ctions%uissance r)e

nécessaire aleurs en %

& Sur0%nts 4 4 4

( To?0c >%2er & & Act0onAr1e de pu0ss%nce

& pour 2esd:tru0re

& po0nt dP

, >%2er & Act0onAr1e de pu0ss%nce

& pour 2esd:tru0re

& po0nt dP

* >%2er Berseer & Act0onAr1e de pu0ss%nce

& pour 2esd:tru0re

& po0nt dP

5

To?0c F%tt0es ( & Act0onAr1e de pu0ss%nce

( pour 2esd:tru0re

& po0nt dP

A9o10n%t0ons To?0c , & Act0onAr1e de pu0ss%nce

, pour 2esd:tru0re

5 po0nt dP

!

F%tt0es ( & Act0onAr1e de pu0ss%nce

( pour 2esd:tru0re

& po0nt dP

A9o10n%t0ons & Act0onAr1e de pu0ss%nce

, pour 2esd:tru0re

5 po0nt dP

F%tt0es Berseer ( & Act0onAr1e de pu0ss%nce

( pour 2esd:tru0re

& po0nt dP ]%pp%r%t %ec (

%2ers

A9o10n%t0ons Berseer*

& Act0onAr1e de pu0ss%nce

, pour 2esd:tru0re

5 po0nt dP

< To?0c Runners ( Act0onsAr1e de pu0ss%nce

& pour 2esd:tru0re

& po0nt dP

= Runners ( Act0onsAr1e de pu0ss%nce

& pour 2esd:tru0re

& po0nt dP

&7 Berseer Runners ( Act0onsAr1e de pu0ss%nce

& pour 2esd:tru0re

& po0nt dP

&& Do6 , Act0onsAr1e de pu0ss%nce

& pour 2esd:tru0re

& po0nt dP

& $ #o0r 2es r2es de TcM pour 2es to?0cs.

( $ App%r%t %ec ( %2ers du 1J1e t@pe.

, $ Tous 6o190es /u0 sont d%ns 2% 1J1e 6one ' 2% ;0n du tour des 6o190esde0ennent un 6o190e to?0c 2es 9erseers sont 011un0s:s ' cet e;;et.

* $ Les %9o10n%t0ons 9erseer peuent 9ouer de deu? 6ones %u 20eu d8uneseu2e. Allocation des Tirs : Les tirs sont alloués dans l’ordre fourni par le tableau ci dessus. Il suffit

de suivre l'ordre indiqué.

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Les Compétences

Pour.uo/ r"sse091er 1es co0p:tences 2

#o0c0 reroup:es 2es co1p:tences du eu de 9%se de To?0c C0t@ M%22 et Pr0son

Out9re%. Cec0 :0ter% de ;eu022eter os 20res et de 2es %91er.#ous re1%r/uere6 /ue 2e 1ot en Fr%nQ%0s est su00 p%r son :/u0%2ent en

An2%0s. D:d0c%ce sp:c0%2e pour lythos.

Blitz Blitz A c%/ue ;o0s /ue otre Sur0%nt tue 2e dern0er 6o190e dune 6one 02 %ne &

Act0on de D:p2%ce1ent r%tu0te ' ut020ser 011:d0%te1ent.

Brelage Webbing 

Tout É/u0pe1ent d%ns 20nent%0re du Sur0%nt est cons0d:r: co11e :t%nt:/u0p: en 1%0n.

Immunité au Toxique Toxic immunity Le Sur0%nt est 011un0s: contre 2es Proect0ons To?0/ues. (voir Toxic City

Mall).

Collectionneur [Type de Zombie] : Collector: [Zombie type] Le Sur0%nt reQo0t 2e dou92e de?p:r0ence c%/ue ;o0s /u02 tue un o190e du

t@pe sp:c0;0:.

Lien Zombie : Zombie lin Le Sur0%nt %ne un Tour r%tu0t c%/ue ;o0s /uune c%rte d%ct0%t0on

supp2:1ent%0re est p0oc:e d%ns 2e p%/uet o190e. I2 oue %%nt 2es o190esr:%ct0:s. S0 p2us0eurs Sur0%nts 9:n:;0c0ent de cette Co1p:tence %u 1J1e1o1ent cest %u? oueurs de co0s0r 2ordre d%ct0%t0on.

!ro"ocation : Taunt Le Sur0%nt peut ut020ser cette Co1p:tence r%tu0te1ent une ;o0s ' c%cun de

ses tours. Co0s0sse6 une one /ue otre Sur0%nt peut o0r. Tous 2es o190esd%ns 2% one c092:e %nent 011:d0%te1ent une %ct0%t0on supp2:1ent%0re $ 02sess%0ent d%tte0ndre 2e Sur0%nt /u0 2es proo/ue p%r tous 2es 1o@ens. Leso190es proo/u:s 0norent tous 2es %utres Sur0%nts $ 02s ne 2es %tt%/uent p%set tr%ersent s0 9eso0n 2eur one pour %tte0ndre 2e Sur0%nt /u0 2es proo/ue.

!utré#ié : $otten  2% ;0n du Tour s0 2e Sur0%nt n% e;;ectu: %ucune Act0on de Co19%t

condu0t %ucune o0ture n0 produ0t %ucun p0on Bru0t p2%ce6 un p0on Putr:;0: 'ct: de son soc2e. T%nt /u02 % ce p0on 2e Sur0%nt est tot%2e1ent 0nor: p%rtous 2es t@pes de o190es s%u; 2es o190%nts et nest p%s cons0d:r: co11e unp0on Bru0t. Les o190es ne 2%tt%/uent p%s et p%ssent ' ct: de 2u0. Le

Sur0%nt perd son p0on Putr:;0: s02 e;;ectue une Act0on de Co19%t ou s02 ;%0t

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du 9ru0t. MJ1e %ec un p0on Putr:;0: 2e Sur0%nt do0t /u%nd 1J1e d:penser desAct0ons supp2:1ent%0res pour sort0r dune one occup:e p%r 2es o190es.

$égénération : $egeneration  2% ;0n de c%/ue tour de eu d:;%usse6 toutes 2es c%rtes B2essures reQues

p%r 2e Sur0%nt. L% R::n:r%t0on ne ;onct0onne p%s s0 2e Sur0%nt % :t:

:2010n:.

%uper &orce :  %uper 'trengt(Cons0d:re6 /ue 2es %r1es de MJ2:e 1%n0:es p%r 2e Sur0%nt ont une %2eur de

D:Gts de ,.

!ro#il ba' : Lo) pro#il Le Sur0%nt ne peut p%s Jtre c092: p%r 2es %tt%/ues d0st%nce %220:es et ne

peut p%s Jtre touc: p%r 2es Att%/ues de o0ture. Inore642e 2ors/ue ous t0re6ou condu0se6 d%ns 2% one o^ 02 se troue. I2 ser% tout de 1J1e tu: p%r 2es

%r1es /u0 d:tru0sent tout d%ns une one donn:e co11e 2e Mo2oto.

*+ ,ég-t a"ec [.quipement] : *+ ,amage: [Type]Le sur0%nt occ%s0onne +& de d:Gt %ec 28:/u0pe1ent sp:c0;0:. R:su2t%t

1%?01u1 est touours !.

/ 0oloto" "alent mieux qu1+ : / coctail' are better t(an + Le sur0%nt reQo0t deu? c%rtes %u 20eu d8une seu2e 2ors/u802 ;%9r0/ue un

coct%02 Mo2oto.

!eut commencer au [2i"eau de danger] : Can 'tart at [,anger Le"el] Per1et %u sur0%nt de co11encer %u n0e%u de d%ner sp:c0;0/ue.

$igor 0orti' : ,eat( gra'p Lors dune 92essure 02 n@ % p%s 9eso0n de d:;%usser un :/u0pe1ent s%u; s0

20nent%0re est p2e0n :0de11ent.

%ur un 3 : *+ dé 4 di'tance :$oll 3: *+ die $anged 

Sur un ! 2e sur0%nt 9:n:;0c0e de +& %u co19%t ' d0st%nce.

%ur un 3 : *+ dé Combat : $oll 3: *+ die Combat Sur un ! 2e sur0%nt 9:n:;0c0e de +& ' %u d: de co19%t 1J2:e ou d0st%nce.

%ur un 3 : *+ dé 05lée : $oll 3: *+ die 0elee Sur un ! 2e sur0%nt 9:n:;0c0e de +& %u d: de co19%t en 1J2:e.

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%oi# de 'ang : [Type] : Bloodlu't: [Type]Pour une %ct0on un sur0%nt peut se d:p2%cer de ( 6ones us/u' une 6one

conten%nt %u 1o0ns & 6o190e. I2 %ne ensu0te une %ct0on T@pe r%tu0te.

,i'tributeur : ,i'tributor Ut020ser cette co1p:tence 1od0;0e 2:t%pe d0n%s0on pend%nt 2e tour des

o190es. Pend%nt cette :t%pe p0oce6 %ut%nt de c%rtes o190e /u02 @ % de 6onesd0n%s0on. Ass0ne6 %2ors c%/ue c%rte ' 2% 6one d0n%s0on de otre co0? etproc:de6 ensu0te ' 20n%s0on des o190es.

6##raction : Brea7in O;;re une %ct0on r%tu0te pour our0r une porte 1J1e s%ns :/u0pe1ent %d:/u%t

et s%ns 9ru0t. P%r contre e;;r%ct0on ne per1et p%s de d:tru0re une 9%rr0c%de.L8%ct0on r%tu0te ne peut Jtre ut020s:e /ue pour our0r une porte.

Cuira''é : [type de Zombie] : ,readnoug(t: [Zombie Type] Le Sur0%nt 0nore toutes 2es 92essures proen%nt des 6o190es c2%ss0/ues du

t@pe 0nd0/u:.

&réné'ie : [Type] : &renzy: [Type] Toutes 2es %r1es de T@pe /ue portent 2e Sur0%nt %ne +& d: p%r 92essure

dont sou;;re 2e Sur0%nt. Les %r1es dou92es %nent & d: c%cune pour un tot%2de +( d:s p%r 92essure et p%r %ct0on de T@pe dou92e.

8nge gardien : Li#e'a"er Le Sur0%nt peut ut020ser cette co1p:tence r%tu0te1ent une ;o0s ' c%cun de

ses tours. Co0s0sse6 une 6one %d%cente conten%nt %u 1o0ns & 6o190e. Tous 2esSur0%nts %10s de cette 6one peuent Jtre r%p%tr0:s sur 2% 6one du Sur0%nts%ns p:n%20t:. Ce nest p%s un 1oue1ent. Un Sur0%nt peut re;user 2e s%uet%eet rester sur 2% 6one s0 son oueur 2e d:c0de. L% 6one de d:p%rt et 2% 6oned%rr0er do0ent p%rt%er un ce10n d:%: $ un Sur0%nt ne peut p%s tr%erserdes 9%rr0c%des des c2tures ou des 1urs. Ane %rd0en ne peut p%s Jtre ut020s:p%r un Sur0%nt d%ns une o0ture ou d%ns une tour do9ser%t0on n0 ne peutJtre ut020s: pour r%p%tr0er des Sur0%nts d%ns une o0ture ou une tourdo9ser%t0on.

4 bout portant : !oint7blan Lors dun t0r ' une d0st%nce de 7 2e Sur0%nt co0s0t 209re1ent ses c092es

pour c%cune de ses %ct0ons de co19%t ' d0st%nce et peut tuer n01porte /ue2t@pe de o190es @ co1pr0s 2es o190es Berserer. Ses %r1es de d0st%nce do0entn:%n1o0ns touours 0n;20er su;;0s%11ent de d:Gts pour tuer ses c092es.

&auc(eur : [type] : $eaper: [type] Ut020ser cette co1p:tence 2ors de 2%ttr09ut0on des touces dune Act0on

t@pe. Une de ces touces tuent r%tu0te1ent un 6o190e 0dent0/ue supp2:1ent%0re

de 2% 1J1e 6one. Un seu2 6o190e supp2:1ent%0re peut %0ns0 Jtre tu: p%r %ct0on.

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!ou''ée : %(o"e Le Sur0%nt peut ut020ser cette co1p:tence r%tu0te1ent une ;o0s ' c%cun de

ses tours. S:2ect0onner une 6one ' une d0st%nce de & du Sur0%nt. Tous 2es6o190es pr:sents d%ns 2% 6one du Sur0%nt sont repouss:s d%ns 2% 6ones:2ect0onn:e. Ce nest p%s un 1oue1ent. L% 6one de d:p%rt et 2% 6one d%rr0erdo0ent p%rt%er un ce10n d:%: $ un 6o190e ne peut p%s tr%erser des

9%rr0c%des des c2tures ou des 1urs. Pouss:e ne peut p%s Jtre ut020s: p%r unSur0%nt d%ns une o0ture.

!réci'ion c(irurgicale : %teady (and Les ;0ur0nes %220:es sont 0nor:es 2ors/ue 2e Sur0%nt ut020se une %tt%/ue '

D0st%nce ou /u02 condu0t une o0ture ' tr%ers une 6one. Cette co1p:tence nes%pp20/ue p%s pour 2es %r1es ' d0st%nce /u0 tuent tout sur une 6one c092:e.co11e 2e coct%02 Mo2oto p%r e?e1p2e

Tacticien : Tactician Le tour du Sur0%nt peut se r:soudre n01porte /u%nd pend%nt 2% p%se des

oueurs %%nt ou %prs n01porte /ue2 tour dun %utre Sur0%nt.

*+ 8ction : *+ 8ction Une %ct0on %u co0? r%tu0te p%r tour r%ppe2 $ une seu2e %ct0on de ;ou022e p%rtour K

*+ ,e : Combat : *+ die: combatLe sur0%nt 2%nce & d: de p2us 2ors/u02 co19%t en 1J2:e ou /u02 t0re.

*+ de : 05lée : *+ die: melee Le sur0%nt 2%nce & d: de p2us 2ors/u02 co19%t en 1J2:e.

*+ de : Tir : *+ die: $anged Le sur0%nt 2%nce & d: de p2us 2ors/u02 t0re.

*+ action de combat : *+ die: combat Une %ct0on de co19%t r%tu0te p%r tour t0r ou 1J2:e %u co0?.

*+ action de mou"ement : *+ #ree mo"e 8ction Une %ct0on de 1oue1ent r%tu0te p%r tour.

*+ action de #ouille : *+ action o# exca"ationUne %ct0on de ;ou022e r%tu0te p%r tour r%ppe2 $ une seu2e %ct0on de ;ou022e

p%r tour K

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*+ au dé en Combat : *+ to dice roll : combat Le sur0%nt %oute & %u? r:su2t%ts de ses d:s 2ors/u02 co19%t en 1J2:e ou %u

t0r e? $ %u 20eu de toucer sur *+ %ec 2e p0sto2et 02 toucer% sur ,+.

*+ au dé en 05lée : *+ to dice roll : 0elee Le sur0%nt %oute & %u? r:su2t%ts de ses d:s 2ors/u02 co19%t en 1J2:e.

*+ au dé 9 di'tance : *+ to dice roll : $anged Le sur0%nt %oute & %u? r:su2t%ts de ses d:s 2ors/u02 t0re.

*+ en portée : *+ max $ange L% port:e de t0r 1%?01u1 est %u1ent:e dune 6one e? $ 2% port:e du p0sto2et

de0ent 74(.

*+ Zone par mou"ement : *+ Zone per mo"e Lors/ue 2e sur0%nt e;;ectue une %ct0on de 1oue1ent 02 peut se d:p2%cer

dune 6one de p2us.

+ relance par tour : + $e"i"al by turnUne ;o0s p%r tour 2e sur0%nt peut re2%ncer tous 2es d:s dune %ct0on.

/ Zone' par action de mou"ement : / Zone' per action o# mo"ementLors/ue 2e sur0%nt e;;ectue une %ct0on de 1oue1ent 02 peut 9ouer de deu?6ones %u 20eu dune seu2e.

8mbidextre : 8mbidextrou' Le sur0%nt tr%0te toutes 2es %r1es de 1J2:e et de t0r co11e s0 e22es %%0ent

2e s@19o2e W duo X 0nscr0t sur 2eurs c%rtes.

C(e#7né : Born leader 

A c%/ue tour dur%nt son propre tour 2e sur0%nt d:s0ne un %utre sur0%nt' /u0 02 octro0e une %ct0on r%tu0te. Cette %ct0on ser% r:so2ue 2ors du proc%0ntour du sur0%nt /u0 en 9:n:;0c0e.

,e'tinée : ,e'tiny Une ;o0s p%r tour 2ors/u02 retourne une c%rte :/u0pe1ent 2e sur0%nt peut

co0s0r de d:;%usser cette c%rte et den p0ocer une %utre.

8' de la g-c(ette : gun'linger 

Le sur0%nt tr%0te toutes 2es %r1es de t0r co11e s0 e22es %%0ent 2e s@19o2e

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W duo X 0nscr0t sur 2eurs c%rtes.

C(arognard : old your no'e Une ;o0s p%r tour 2e sur0%nt peut r%tu0te1ent d0sposer dune %ct0on de

;ou022e d%ns une 6one o^ 02 % :2010n: un ou p2us0eurs 6o190es dur%nt ce tour @co1pr0s d%ns une 6one e?t:r0eure.

C1e't tout ce que t;a'< : i' t(at all you1"e got< Vu%nd 2e sur0%nt est 92ess: 02 perd un :/u0pe1ent 1%0s ne reQo0t p%s de

92essure. S02 n% p2us d:/u0pe1ent ou ne eut p%s d:;%usser une c%rted:/u0pe1ent 02 reQo0t une c%rte de 92essure.

Barricade : loc it do)n Au pr0? dune %ct0on 2e sur0%nt peut re;er1er une porte ouerte.

Bruyant : Loud Une ;o0s p%r tour 2e sur0%nt peut ;%0re 9e%ucoup de 9ru0t. Pour 2e reste du

tour de eu 2% 6one d%ns 2%/ue22e se troue 2e sur0%nt %u 1o1ent o^ 02 use decette co1p:tence est cons0d:r:e co11e 2% p2us 9ru@%nte du p2%te%u de eu.

C(anceux : Lucy Le sur0%nt peut re2%ncer une ;o0s tous 2es d:s de c%cune de ses %ct0ons.

Le' deux #ont la paire : 0atc(ing 'et= Vu%nd 2e sur0%nt p0oce une %r1e %ec 2e s@19o2e Duo 02 peut 011:d0%te1ent

recercer d%ns 2% p0oce 2% seconde %r1e du 1J1e t@pe et sen :/u0per. L%p0oce est ensu0te 1:2%n:e.

0édic : 0edic Une ;o0s p%r tour 2e sur0%nt peut ret0rer une c%rte 92essure ' un sur0%nt

se trou%nt d%ns 2% 1J1e 6one /ue 2u0. I2 peut %uss0 se so0ner 2u041J1e.

2in>a : 2in>a Le sur0%nt ne ;%0t %ucun 9ru0t et ne co1pte donc p%s co11e un 1%r/ueur de

9ru0t. I2 ut020se ses %r1es et son :/u0pe1ent s%ns ;%0re de 9ru0t 1J1e ceu? /u0sont nor1%2e1ent 9ru@%nts.

In'ai'i''able : %lippery  Le sur0%nt ne do0t p%s d:penser d%ct0ons supp2:1ent%0res pour /u0tter une

6one occup:e p%r des 6o190es.

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%niper : %niper Le sur0%nt co0s0t 209re1ent ses c092es 2ors de ses t0rs.

Commence a"ec [?] : 'tart' )it( a [equipment] 

Le sur0%nt d:9ute 2e eu %ec 2:/u0pe1ent 1ent0onn:.

0a@tre d1arme' : %)ordma'ter Le sur0%nt tr%0te toutes 2es %r1es de 1J2:e co11e s0 e22es %%0ent 2e

s@19o2e W duo X 0nscr0t sur 2eurs c%rtes.

Coriace : Toug(Le sur0%nt 0nore 2% pre10re %tt%/ue de 6o190e ' c%/ue tour.

,ouble détente : Tric '(otLors/u02 est :/u0p: de deu? %r1es de t0r 0dent0/ues 2e sur0%nt peut t0rer

sur deu? 6ones d0;;:rentes 2ors dune %ct0on de t0r une 6one %ec c%/ue %r1e.

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Coopération limitéeLes r2es de o190c0de sont pr:ues pour Jtre ou:es en 1ode pure1ent

coop:r%t0;. #o0c0 une %r0%nte de eu propos%nt /ue2/ues r2es s01p2es pourouer en 1ode se104coop:r%t0; et 0ntrodu0re un peu p2us de ;our9er0es d%ns os

p%rt0esZ Cette %r0%nte est 90en sYr pure1ent opt0onne22e...

,"4ner pour </<re= </<re pour 4"4ner

Pour /uun oueur pu0sse %ner 2% p%rt0e 02 ;%ut /ue 2un de sessur0%nts so0ent encore en 0e ' 2% ;0n de 2% p%rt0e. D%ns 2e c%s dune 10ss0onde1%nd%nt de sort0r de 2% t%92e 2un de ses sur0%nts do0t Jtre sort0 pourpr:tendre ' 2% 0cto0re.

"r/"nte

ous poue6 ous contenter de cette s01p2e r2e et 0norer ce22es /u0su0ent. D%ns ce c%s 2es oueurs deront :rer tous 2es con;20ts entre eu? p%r

2% s01p2e n:oc0%t0on.

L7"1:"to/re ne se d:c/de p"s

A c%/ue ;o0s /ue 2e roupe do0t prendre une d:c0s0on co11e d:ter10ner 2epre10er oueur ou d:ter10ner 2% d0rect0on /ue prend une %9o10n%t0on /u%nd unroupe de 6o190e se sc0nde en deu? 2%nce6 un d: pour d:ter10ner %2:%to0re1entce /u02 se p%sse. #o@e6 c04dessous pour 2e c%s p%rt0cu20er des %tt%/ues de6o190es.

P1ut>t 1u/ .ue 0o/

S0 des sur0%nts %pp%rten%nt ' d0;;:rents oueurs et s0tu:s d%ns 2% 1J1e6one su90ssent des do11%es c%/ue oueur 2%nce un d: re2%ncer 2es :%20t:s.En co11enQ%nt p%r 2e oueur %@%nt o9tenu 2e p2us %ut r:su2t%t c%/ue oueur %co0s0r de r:p%rt0r 2es do11%es entre ses d0;;:rents personn%es. Un oueurpeut co0s0r de ne r:p%rt0r %ucun do11%e sur ses personn%es %;0n de 2es2%0sser %u? sur0%nts des %utres oueurs. I2 do0t cepend%nt en r:p%rt0r %sse6pour /ue tous 2es do11%es :n:r:s so0ent r:p%rt0s s%ns e?cs %u 9out du co1ptene tene6 p%s co1pte des :entue22es c%p%c0t:s des %utres sur0%nts 1%0s tene6co1pte des :entue22es 92essures d:' su90es.

Bou;;e531e ?

S0 un sur0%nt 1eurt su0te ' 2%ct0on dun %utre sur0%nt 2%0sse6 2%

;0ur0ne couc:e d%ns 2% 6one /u02 occup%0t. Lors du tour des 6o190es cesur0%nt co1pte co11e :t%nt encore 0%nt pour ce /u0 est de 2%ct0%t0on des

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Exemple  deu? sur0%nts A et B sont d%ns une 1J1e 6one. A possde d:' unec%rte 92essure. Deu? 6o190es 2es %tt%/ues et 0n;20ent donc deu? 92essures %u?sur0%nts. Les deu? oueurs concern:s ettent 2es d:s et ce2u0 contr2%nt B

o9t0ent 2e p2us r%nd r:su2t%t. I2 do0t donc %ttr09uer ses 92essures enpre10er. I2 peut donc $

4 Attr09uer 2es deu? 92essures ' B. B 1eurt _ A sur0t s%ns su90r de 92essure.4 Attr09uer une 92essure ' B 2%0ss%nt ' A 2% dern0re 92essure. B sur0t et

est 92ess: _ A 1eurt.P%r contre 02 ne peut p%s co0s0r de n%ttr09uer %ucune 92essure ' B. En

e;;et 1ettre deu? 92essures sur A ser%0t en 1ettre une de trop pour 2e tuer. Best donc 90en contr%0nt de r:cup:rer %u 1o0ns une 92essure.

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6o190es 2es 6o190es pr:sents d%ns 2% 6one ne se d:p2%cent p%s et d:orent 2ec%d%re ceu? /u0 2e o0ent se d:p2%cent ers 2u0Z Ret0re6 2% ;0ur0ne duc%d%re ds /ue ce2u04c0 % :t: %tt%/u: p%r %u 1o0ns un 6o190e. S0 ous oue6 en1ode r:surrect0on 0nore6 cette r2e.

F/1e 0o/ @" ?

Un sur0%nt peut %22ouer o2ont%0re1ent des touces o9tenues %u corps 'corps contre des sur0%nts s0tu:s d%ns s% 6one. Ces touces peuent Jtreut020s:es nor1%2e1ent pour ;%0re perdre un o9et et 0n;20er des 92essures 1%0se22es peuent :%2e1ent Jtre ut020s:es pour o2er une c%rte :/u0pe1ent p%rtouce ut020s:e ' cet e;;et. D%ns ce c%s 2e personn%e peut r%tu0te1entr:or%n0ser son 0nent%0re.

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FOIR A!" #!$%IO&$ To/c C/t M"1 1

B@ Eren H0st%r0onA 2% ue de cert%0nes /uest0ons 2ues sur Tr0c Tr%c et sur Ede o0c0 une 10n0

F.A.V. sur To?0c C0t@ M%22 toutes 2es r:ponses sont t0r:es des 0nterent0ons deM%rsE@e sur 2es ;oru1s Ede.

De p2us pour des /uest0ons de ;%c020t: et pour %o0r une 9%se co11une 02 est;%0t r:;:rence %u? .pd; des r2es en #O d0spon092e sur 2e s0te de -u022ot0ne-%1es pour co1p2:ter cert%0nes r:ponses.

7 !eut7on tirer en diagonaleA en particulierA 'ur la dalle 0 !aringD <Non ous ne poue6 p%s t0rer en d0%on%2e sur 2e d%22e du P%r0n. Ene;;et p%e 5 du 20ret de r2es de 2% S%0son & d%ns 2e?p20c%t0ondes 20nes de ue 2es r2es sont c2%0res $ W Da!s la r"e# les

$cte"rs voie!t e! li%!e droites parall&les a"x bords d" platea" de'e". X D%ns 2% 1J1e 2o0/ue 2e d:p2%ce1ent en d0%on%2 est

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01poss092e 1J1e sur cette d%22e.

7 ,an' le' rEgle' 'ur le' Barricade'A il e't dit qu1une acti"ation 'upplémentaire permet aux zombie' d1enle"er le' barricade'A e't7ce que cela leur con'omme une action <

Les 9%rr0c%des cdent sous 2% 1%sse des o190es ce2% ne 2eur coYte p%sdAct0on. On ret0re donc 2es etons 9%rr0c%des du p2%te%u et 2es 6o190es ouent

2eur %ct0%t0on supp2:1ent%0re nor1%2e1ent. En ;%0t d:tru0re une 9%rr0c%deconso11e toutes 2es %ct0ons des 6o190es pr:sent sur s% 6one 1J1e des runners.

7 Il e't dit qu1il n1e't pa' po''ible d1utili'er une 8ction F gratuite G pour con'truireune barricadeA mai' celle donnée par C(e#7né ou le *+ 8ction marc(e7t7elle quandm5me <Ou0 2es Act0ons donn:es p%r ces Co1p:tences ;onct0onnent. Le +& Act0on en

`%une nest p%s une Act0on r%tu0te 02 en % de 1J1e pour Ce;4n:.

7 Le magnum HH et le !a1' gunA par exten'ionD peut7il utili'er le' 0unition' en pagaille <

Les c%rtes Mun0t0ons en p%%022e ne s%pp20/uent /u%u? %r1es sp:c0;0:es sur2% c%rte donc p%s %u .** M%nu1 n0 %u P%s -un. R0en ne1pJce p%r contre decu1u2er p2us0eurs c%rtes co11e Mun0t0ons en p%%022e en Pet0te Monn%0e %ec unFus02 ' C%non Sc0:.

7 Certaine' compétence' indiquent F 8 la #in du tour G $égénération ou !utré#iéDAon parle bien du tour de >eu donc aprE' le' zombie'D pa' 'eulement le tour de'%ur"i"ant' <W A 2% ;0n du tour X s0n0;0e 90en %prs 2% P%se des Sur0%nts 2% P%se des

o190es et 2% P%se de F0n de tour 1%0s 2e p0on Putr:;0: est p2%c: ' 2% ;0n dutour du Sur0%nt 2% co1p:tence ser%0t p2utt 0nut02e s0 e22e ne ;onct0onn%0tp%s pend%nt 2% P%se des o190es. Cette 01pr:c0s0on de 2% r2e ;r%nQ%0se estent0re1ent du ' M%rsE@e 2% r2e #O st0pu2e 90en$ W At te end o; 0s turn X%2ors /ue pour R::n:r%t0on 2% #O d0t $ W At te end o; e%c %1e round X.

7 Le' arme' ltra7rouge 'ont7elle' di'ponible' dE' le début dan' le ta' équipementA oualor' de"on' nou' le' ra>outer une #oi' qu1un de no' %ur"i"ant' pa''e au ni"eau dedanger $ouge <S0 ous opte6 pour 2e Mode U2tr%4roue 2ors de otre p%rt0e 2es %r1es U2tr%4

roues sont 1:2%n:es d%ns 2% p0oce É/u0pe1ent %u d:9ut de 2% p%rt0e. L%poss09020t: de 2es d:;%usser contre 5 P ous per1et de 2es rec@c2er s0 ous 2esp0oce6 trop tt d%ns 2% p%rt0e.

7 %i on tue un Zombie Toxique 'ur 'a zoneA mai' a"ec une arme 9 di'tanceA reJoit onquand m5me le dég-t de' !ro>ection' Toxique' <Peut 01porte 2% 1:tode ut020s:e pour tuer 2e o190e 2ors/u02 est :2010n:

un o190e To?0/ue 0n;20e & B2essure ' son %ders%0re s0 tous deu? se trouentd%ns 2% 1J1e one. P%s d%190uat: poss092e. I2 nest nu22e p%rt 1ent0onn: /uecet e;;et ne s%pp20/ue /uen MJ2:e.

A /uo0 sert 2% c%p%c0t: R:sere de R%ou2 %u n0e%u or%ne 3

C8est d:cr0t d%ns 2e 20ret de 9%se de o190c0de Q% per1et d8%o0r un o9etsupp2:1ent%0re en r:sere c8est ' d0re sur 2% ;0ce de personn%e. R:sere estune Co1p:tence du eu de 9%se per1ett%nt d%u1enter 2% t%022e de son

0nent%0re de & S%0son& p%e &=.

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#ous %oute6 /ue22e c%rte %u p%/uet :/u0pe1ent /u8on troue d%ns 2% p01p1o902e ou %ucune 3 `e 1e de1%nde s0 2es c%rtes u2tr%4roue et u2tr%49ourr0nen8%22%0ent p%s d%ns ce p%/uet.

Seu2 2e P%8s -un s8%oute ' 2% p0oce des P01p Mo902e 2es %r1es u2tr% roueont d%ns 2% p0oce :/u0pe1ent nor1%2e du eu. Une pimpmobile ne peut conten0r/ue so0t 2e Mas *hot%"! 2es Evils T+i!s 2e ,as -"! TCM ou 2es -"!blades Pr0son Out9re%. Les %r1es U2tr%4roues sont nor1%2e1ent %out:es ' 2% p0oceÉ/u0pe1ent co11e 0nd0/u: d%ns 2e 20ret de TCM p%e &, $ W $'o"te les armes/ltraro"%es a" pa0"et 10"ipeme!t et m2la!%ele. X

`e n8%0 p%s r%01ent co1pr0s 2e1p2o0 de 2% pet0te 1onn%0e `8en %0 conc2ue/ue 2es c%nnons sc0:s p%ss%0ent ' ( en d:Gts %u 20eu de &. A04e r%0son 3 b%1%rce pour 2es ( pour un du%2 ou & seu2e1ent 3

Tu %s r%0son 2es c%nons sc0:s p%ssent ' ( de d:Gts et Q% 1%rce pour 2es (s0 tu 2es %s en 1%0n. L% Pet0te Monn%0e per1et e;;ect0e1ent de ;%0re p%sser 2%#%2eur de D:Gts du Fus02 ' c%non sc0: ' (. Ce 1od0;0c%teur s%pp20/ue %uss090en ' 2%r1e s01p2e /uen Du%2.

4D%ns 2es sc:n%r0os on 20t souent /ue 2e ou 2es sur0%nts rest%nts do0ent

%tte0ndre 2% sort0e et %ec 1on roupe de oueurs Do0t on cons0d:rer 2es6o190%nts co11e sur0%nts et du coup reo0ndre %uss0 2% sort0e ou ne sont 02sp%s du tout cons0d:r: co11e te2s 3

A p%rt pour 2% r:surrect0on tous 2es o190%nts sont sou10s %u? 1J1esr2es /ue 2es Sur0%nts. TCM p%e <.

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Do4s Co0p"4nons

B@ Ede Foru1 4 #o0c0 /ue2/ues r:ponses %u? /uest0ons 2es p2us ;r:/uentes 'propos des Co1p%nons C0ens. Bon eu ' tousK

7 La &ouille d1un c(ien e't elle en plu' de celle de 'on ma@tre < 

Ou0. Un c0en est co1pt: co11e un Sur0%nt ' p%rt ent0re.

7 %i ouiA le ma@tre peut7il lui ordonner de #ouiller ? #oi' x étant le nombre d;8ction're'tante' du %ur"i"ant déduit de 'a propre 8ction de &ouilleD < Non. Le c0en est co1pt: co11e un Sur0%nt et en t%nt /ue te2 02 n% dro0t

/u' une Fou022e p%r round.

7 %i le ma@tre a dé>9 #ouillé ce tour7ciA 'on c(ien peut7il #ouiller <O"i# to"t comme les *"rviva!ts cha0"e Compa%!o! chie! pe"t fo"iller "!e fois parto"r a" prix d3"!e $ctio!.

7 K;ai 'eulement un c(ien dan' mon In"entaire et deux zombie' Waler'

m;attaquentA comment répartir le' Ble''ure' < 4e Compa%!o! chie! est "! *"rviva!t. 4e chie! pe"t recevoir la premi&re 5less"reet le ma6tre pre!d la seco!de. O" bie! le ma6tre pre!d la premi&re 5less"re ce0"i d2fa"sse la carte 10"ipeme!t d" chie! et d" co"p le ma6tre doit do!c pre!drea"ssi la seco!de 5less"re. Da!s les de"x cas le chie! est perd".

7 Le %ur"i"ant ayant une meute peut7il #aire #ouiller c(acun de 'e' petit' toutou' < Ou0.

7 Le' 8ction' de &ouille gratuiteA comme celle de 2ed permettent7elle' de #aire#ouiller gratuitement un c(ien < 

Non. Les c0ens %0ssent /u%nd on 2eur donne des Act0ons st%nd%rd p%s desAct0ons supp2:1ent%0res r%tu0tes.

7 %i le c(ien a un ob>et et que le 'ur"i"ant po''Ede la Compétence BrelageA peut7ilutili'er l;ob>et du c(ien comme ';il était en main< Non. Cest 2e c0en /u0 possde 2o9et p%s son 1%tre.

7 %i un c(ien 'e débarra''e d;une carte ltra7rouge qu;il a dan' 'a gueuleA le ma@tregagne le' pt' d;expérience < Non. Cest 2e c0en /u0 possde 2o9et p%s son 1%tre.

7 n c(ien 'e déplace en m5me temp' que 'on ma@treM Lor'qu1il' 'ont 'éparé' engénéral parce que le ma@tre a donné un ordre au c(ienDA que 'e pa''e7t7il au tour'ui"ant < Le c(ien re'te immobile tant que le ma@tre de dépen'e pa' d18ction pour lerappeler < 8 t il un ,éplacement pour re>oindre 'on ma@tre < Nu bien 'uit7il le ma@treen con'er"ant la di'tance qui le' 'épare < Le c0en reste 011o902e t%nt /ue son 1%tre ne d:pense p%s dAct0on pour 2e

;%0re %0r.

7 n c(ien peut7il prendre un Nb>ecti# < 8prE' tout c1e't un %ur"i"antMMML%ct0on Prendre un O9ect0; ne ;%0t p%s p%rt0e de 2% 20ste des Act0ons

r:%20s%92es p%r un c0en.

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7 %i le ma@tre décide de monter dan' le "é(iculeA e't7ce que le c(ien monte en m5metemp' < Le c0en su0t son 1%tre 2ors de ses D:p2%ce1ents st%nd%rds 1%0s 02 ;%ut /u%nd1J1e d:penser une Act0on pour 2e ;%0re 1onter ou descendre d8un :0cu2e.

7 %i le ma@tre d;un Compagnon c(ien doit 'ubir O Ble''ure'A peut7il prendre / Ble''ure'A

mourir et con'er"er 'on Compagnon c(ien pour re"enir au proc(ain Tour enZombi"ant a"ec < Non 2% tro0s01e B2essure tue 2e Co1p%non c0en.

7 %i un %ur"i"ant utili'e 'on Compagnon c(ien pour attaquerA qui gagne l;?! < Le C0en est un Sur0%nt ' p%rt ent0re 90en /u02 ne pu0sse p%s %ner dP.Lors/u8un Co1p%non C0en tue un o190e 2es P sont perdus. P%r contre s0 2eCo1p%non est ut020s: co11e un É/u0pe1ent pour 2e 9onus de d:s en MJ2:e 28P% %u Sur0%nt.

7 La PrEgle 'péciale de 0ougP ';applique7t7elle également au Bouledogue 8méricain

Qa'pard < L% r2e sp:c0%2e de Mou s8%pp20/ue %u? Bou2edoues A1:r0c%0ns donc '-%sp%rd.

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 par e t(e gu

Les o0tures $

7 %i un %ur"i"ant meurt dan' une "oitureA oR "a7t7il re"enir en Zombi"ant <Le Sur0%nt est couc: sur son s0e d%ns 2% o0ture 02 se re2er% ' s% p2%ceen o190%nt

7 %i un %ur"i"ant meurt au "olant d;une "oitureA e't7il po''ible de récupérer le 'iEgedu conducteur en attendant qu;il re"ienne en Zombi"ant< Non 2% p2%ce est 92o/u:e p%r 2e Sur0%nt couc: et 2e o190%nt re0endr% %uo2%nt de 2% o0ture.

Les Co0p:tences !

7 6't7il po''ible de cumuler la compétence PToug( 7 CoriaceP "ia un pro#il cu'tom ou

a"ec de' Bouclier' anti7émeute pour é"iter plu'ieur' ble''ure'Non /ue2/ues so0t 2e no19re de ;o0s o^ 28on possde 2% co1p:tence Tou 4Cor0%ce on peut :0ter /u8une seu2 92essure. P%r contre Tou 4 Cor0%ce peutJtre co190n: %ec d%utres e;;ets de pr:ent0on co11e en d:;%uss%nt 2e M%s/ue deoce@ 2e Ton;% ou 2e Bouc20er %nt04:1eute.

7 %i un conducteur 9 la compétence P%teady (and !réci'ion c(irurgicale PA e't7ce–

que le' %ur"i"ant' 9 coté de la "oiture génErent de' dé' d;attaque' <Non 2es Sur0%nts sont :0t:s et ne co1ptent p%s pour d:ter10ner 2e no19re deds d8%tt%/ue de 2% o0ture.

7 %i >;ai la compétence P%niperP et que >e #ai' deux réu''ite' a"ec un #u'il 9 pompe 'urune ca'e a"ec + Waler' et + %ur"i"antA 'ui'7>e obligé d;attribuer le' deux ble''ure' etdonc ble''er le %ur"i"ant<Non 2es 92essures sont %ttr09u:es %u co0? du sn0per et 02 n8est p%s o920:d8%ttr09uer 2e surp2us.

7 !eut7on cumuler de' action' 'upplémentaire' gr-ce 9 la compétence PBorn Leader 7C(e# néP 'ur un %ur"i"ant tuéA en pré"i'ion de la ré'urrection en Zombi"antMNon de p2us 2es %ct0ons non ut020s:es %%nt 2% 1ort sont perdues.

Le 4"0e p1"!

7 6't7ce que le %a' de 'écurité rotati# en po'ition #ermée compte comme une porte oucomme un mur<Les S%s de s:cur0t: rot%t0; est une porte. Les o190es se 1%sseront donc de%nts802 n8@ % p%s d8%utre ce10n ouert.

7 n %ur"i"ant qui peut 'e déplacer de O Zone' par 8ction et qui e't P%lippery 7

In'ai'i''ableP exemple : Wanda en rougeDA peut t7il tra"er'er une Zone contenant de'

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Zombie'Non une Act0on de D:p2%ce1ent /u0 n8est p%s en o0ture est 011:d0%te1entstopp:e s802 @ % %u 1o0ns un o190e d%ns 2% c%se.

7 Ke n;ai plu' de Zombie' en ré'er"eA lor' de l;acti"ation Zombie' plu'ieur' groupe'doi"ent 'plitter combien cela génEre7t7il de %ur7acti"ation'<I2 @ % une Sur4%ct0%t0on p%r roupe /u0 do0t sp20tter et /u0 %ur%0t re/u0s28%pp%r0t0on de ;0ur0nes. Le p2us s01p2e :t%nt de ;0n0r tous 2es D:p2%ce1entpu0s ;%0re 2es Sur4%ct0%t0ons 2es unes %prs 2es %utres.../u0 entr%0neront peutJtre e22es 1J1e d8%utre Sur4%ct0%t0on.

7 %i de' $unner' ou de' ,ogz 'ont derriEre une Barricade et gagne une %ur7acti"ationA la Barricade e't détruite lor' de leur premiEre 8ction ou bien celacon'omme le' / ou O action'<Ces o190es p%ssent toute 2eur Act0%t0on ' d:tru0re 2% B%rr0c%de 1J1e s02sont p2us0eurs Act0ons ' d:penser. S0 2ors dune %ct0%t0on supp2:1ent%0re unRunner se d:p2%ce sur une one conten%nt une B%rr0c%de %ec s% pre10re Act0on02 ut020ser% s% deu?01e Act0on pour d:tru0re 2% B%rr0c%de.

7 %i de' Zombie' 'ont po'itionné' dan' une 'alle par la mi''ionA doit7on générer de'Zombie' 9 l;ou"erture du batiment<A 1o0ns /ue 2% M0ss0on ne pr:c0se 2e contr%0re ous dee6 :n:rer des o190es 'c%/ue ;o0s /ue 2% pre10re porte d8un 9Gt01ent est ouerte d%ns toutes 2esones]s%22es connect:es p%r des ouertures. Peu 01porte s0 2% M0ss0on p2%ce deso190es supp2:1ent%0res d%ns ces p0ces.

7 !eut7on tirerA bouger ou a"oir une Ligne de "ue en diagonale notamment 'ur la

,alle de !aring 0D <Non on ne peut r0en ;%0re en d0%on%2e.

Les É.u/pe0ents !

7 !ui'7>e utili'er un coctail 0oloto" directement en le pioc(ant <Les coct%02s Mo2oto ne peuent Jtre cr:: /u8en co190n%nt une Boute022e %ec duC%r9ur%nt s%u; s0 2% M0ss0ons pr:c0se 2e contr%0re 2e Mo2oto n8est %1%0s1:2%n: d%ns 2% p0oce É/u0pe1ent.

7 %i on utili'e une arme 9 di'tance PS7xP 'ur la Zone oR 'e trou"e le tireur et d;autre

%ur"i"antA 'ont7il' touc(é' en priorité <Ou0 toute %r1e %ec un pro;02 d0st%nce 74 ut020se 28ordre de pr0or0t: des%tt%/ues ' d0st%nce et touce donc en pr0or0t: 2es Sur0%nts or10s 2e t0reurpr:sent sur 2% one c092:e p%r 2e t0r.

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'iérencier les cartes de ombiesB@ M%rsE@ePouo0r 1:2%ner 2es c%rtes des d0;;:rents eu? ou e?tens0ons peut donner desuper p%rt0es. P%r contre 02 peut Jtre 0nt:ress%nt de pouo0r reconst0tuer 2es

W decs d8or00ne X.

  -42 : Saison

2, 14 Walker seulement 

26 Walker seulement 

37, 38 Walker Activation 

39 Fatty Activation 

4 !unner Activation 

41, 42 "#outs 

 43-$4 : Walk o% t&e 'ea(

$$-66 : )om*ie 'o#+

67-78 : ,oic .ity /all

78- 2 : 0rison 1ut*reak

79-9 erserker seulement 92 Walker seulement 

11$, 116 Walker Activation 

117 Fatty Activation 

118 !unner Activation 

119, 12 "#outs 

 2 - 32 : Walk o% t&e 'ea( 2

127, 128 Walker Activation 129 Fatty Activation 

13 !unner Activation 

131, 132 "#outs 

  33- 38 : ,oic .ro(

  39- 44 : An#ry )om*ies

Petit plus pour les protèges cartes  :  10n0 %1:r0c%0ns Less FF-S7& %unes.

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ZombicideL% SCIENCE % per10s ' 2Ho11e de tr%ns;or1er 2% ;%une et 2% ;2ore. Ces %2t:r%t0ons ont eu der%es cons:/uences sur 2or%n0s1e u1%0n. E22es MÉTAMORPHOSENT 2es ens en 1orts40%nts.

Cherche des $7ME*# il est temps de se livrer 8 "!... o190c0de 9

o190c0de est un `eu Coop:r%t0;. C%/ue oueur 0nc%rne un sur0%nt dot: dune co1p:tence

sp:c0%2e. Les 6o190es sont :r:s p%r 2es r2es $ 02s se d0r0ent ' 2% ue et %u 9ru0t. Lesoueurs do0ent coop:rer s02s eu2ent sur0re.

Les d%22es 1odu2%0res du p2%te%u de eu per1ettent de ouer 2es d0? sc:n%r0os propos:s d%ns 2%9ote. I2 est %uss0 poss092e de cr:er ses propres sc:n%r0os.

Trouer des %r1es per1et d%9%ttre p2us de 6o190es.

A9%ttre p2us de 6o190es per1et d%cc:der ' de noue22es c%p%c0t:s sp:c0%2es 1%0s %u1ente 2en0e%u de d%ner. Au1enter 2e n0e%u de d%ner %ccrot 2e no19re de 6o190es sur 2e p2%te%u deeu. I2 est 1J1e poss092e de r01per en o0ture et de ;oncer d%ns 2e t%s K

Toxic City Mall 

Endosse6 2e r2e de sur0%nts %u? c%p%c0t:s un0/ues 1%tr0se6 2eurs co1p:tences et ene6 '

9out de ordes de 6o190es s%nu0n%0res et d:c:r:9r:s rGce ' 2% ;orce du tr%%02 d:/u0pe K

To?0c C0t@ M%22 une e?tens0on de Zombicide ous e11ne d%ns une 0r:e de sopp0n /ue ousnou920ere6 p%s de s0tt rGce ' ses * :ros 0n:d0ts et ' ses &7 1@st:r0eu? :ros o190%nts.

`oue6 2es &7 10ss0ons dont * n:cess0tent 2% 9ote de 9%se ,riso! O"tbreak en ut020s%nt 2esnoue22es d%22es et 2e noue2 É/u0pe1ent dont 2e L%nce4;2%11es et 2es B%22es ' tJte creuse.Rencontre6 2es terr092es o190es To?0/ues %tte0ne6 de noue%u? so11ets de pu0ss%nce %ec 2e1ode U2tr%roue et 2es super %r1es et pour ;0n0r W ;%0tes 2e 1ort X %ec 2es o190%nts K

Prison Outbreak

Zombicide Saison 2.Le 1onde est en -UERRE contre une orde de OMBIES n:e de notre propre ;o20e. L' o^ 2% p2up%rtdes ens ont pr:;:r: ;u0r et deen0r des pro0es NOUS %ons co0s0 de FAIRE FACE et de deen0rdes PRÉDATEURS. Nous so11es des sur0%nts nous COMBATTONS 2% 1ort e22e41J1e %ec toutes 2es

%r1es ' notre d0spos0t0on.I2 est te1ps de se 20rer ' unZ OMBICIDE K

Tout en const0tu%nt un eu ' p%rt ent0re cette 9ote peut Jtre co190n:e %ec 2es %utresprodu0ts de 2% %11e te2s Zombicide *aiso! : ou 2e?tens0on Toxic City Mall.

Endosse6 2e r2e de sur0%nts %u? c%p%c0t:s un0/ues 1%tr0se6 2eurs co1p:tences et ene6 '9out de ordes de 6o190es s%nu0n%0res d:c:r:9r:s rGce ' 2% ;orce du tr%%02 en :/u0pe K

Les cr:%tures 0n;ect:es sont contr2:es p%r des r2es s01p2es et 0ntu0t0es. `oue6 &7 10ss0onssur &7 c%rtes d0;;:rentes co1pos:es ' p%rt0r des d%22es 1odu2%92es de cette 9ote ou cr:e6 ous4

1J1e os propres 10ss0ons.

Troue6 des %r1es. Tue6 des 6o190es. P2us ous tue6 de 6o190es p2us ous deene6 ;ort et p2us2es 6o190es sont no19reu?.

S0? sur0%nts ont d:c0d: de tr%ns;or1er une pr0son 0n;est:e de 6o190es en un %9r0 sYr. I2sderont ;%0re ;%ce %u? 6o190es 9erserers de :r0t%92es 1%c0nes ' tuer s%nu0n%0res. M%0s 2es

:ros ont %ccs ' de noue22es %r1es 1eutr0res $ 2es ;us02s %uto1%t0/ues 2es %cettesdou92es 2es 9%ttes c2out:es 2es %co0rs 2es 9ouc20ers %nt0:1eutes et 1J1e 2es -"!blades.

#0s0te6 $ ttp$]].edeent.co1](;r]ede10n0s0te.%sp3e0d1(=

ttp$]]u022ot0ne%1es.co1];r]

ttp$]]6o190c0de.eren40st%r0on.;r]%4propos]

ttp$]]?%0erern%nde6.perso.s;r.;r]6o190c0de