Zbrush to marmoset toolbag ¢â‚¬â€œ Baking Normals Zbrush to...

Click here to load reader

download Zbrush to marmoset toolbag ¢â‚¬â€œ Baking Normals Zbrush to marmoset toolbag ¢â‚¬â€œ Baking Normals By John

of 6

  • date post

    10-May-2020
  • Category

    Documents

  • view

    5
  • download

    0

Embed Size (px)

Transcript of Zbrush to marmoset toolbag ¢â‚¬â€œ Baking Normals Zbrush to...

  • Zbrush to marmoset toolbag – Baking Normals By John Chen ­ www.vfxforge.com

    Here is a quick guide to baking out your normal maps from Zbrush into Marmoset Toolbag. Which worked

    for me.

    A – If you are getting weird seams on your model in Marmo try these steps.

    http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.vfxforge.com%2Fblog%2Fzbrush-to-marmoset-toolbag-baking-normals%2F&sa=D&sntz=1&usg=AFQjCNG8sXNKbCXxGASeMf67Gz1gOnQh6A http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.vfxforge.com%2Fblog%2Fzbrush-to-marmoset-toolbag-baking-normals%2F&sa=D&sntz=1&usg=AFQjCNG8sXNKbCXxGASeMf67Gz1gOnQh6A http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.vfxforge.com&sa=D&sntz=1&usg=AFQjCNHRzGi26qNDooL4XO3KNwh_mFQULg

  • 1 – Here are my multimap export settings for the normal map, its the same as the Maya export.

  • 2 – Once the normal map has been baked, export your model using the “3D Print Exporter”

  • 3 – Import your OBJ model into Maya, or any other 3D Package

    4 – Unlock the normals

    5 – Smooth the normals

    6 – Export OBJ

    7 – Import your model into Marmo, create and assign new material and import the normal map, here is my

    material setting

  • 8 – Finally check the mesh is set to Marmoset Tangent Space

  • 9 – Hopefully your normal map has imported correctly into Marmoset Toolbag