zagor.hu filezagor.hu

314

Transcript of zagor.hu filezagor.hu

Page 1: zagor.hu filezagor.hu
Page 2: zagor.hu filezagor.hu

A fordítás az alábbi kiadás alapján készült:Steve Jackson - Ian Livingstone

presentKNIGHTS OF DOOM

(Fighting Fantasy Gamebooks 56.)Puffin Books

First published in Great Britain 1994 by Penguin BooksLtd.

Concept copyright © Steve Jackson and Ian Livingstone.1994

Text copyright © Jonathan Green, 1994Cover and inside illustrations copyright © Tony Hough.

1994Map copyright © Jonathan Green. 1994

All rights reserved

FordítottaPollák Ágnes és Pollák Tamás

SzaklektorSzukits Gábor

ISBN 963 9150 12 2

Hungarian translation © Pollák Ágnes. Pollák Tamás. 1998Hungarian edition © Szukits Könyvkiadó. 1998

Lektor: Szőts KatalinTördelés, képszerkesztés: ITBooks. Illés Tibor

Borítótipográfia: MarsNet MultimediaSzínre bontás: A-SzínVonal Bt.

Szerkesztő: Dobos TamásFelelős kiadó: Szukits László

Felelős szerkesztő: Hunyadi CsabaSzegedi Kossuth Nyomda Kft. Felelős vezető: Gera Imre

Page 3: zagor.hu filezagor.hu

BEVEZETÉS

Eltartott néhány évig. amíg a Kardforgató TelakTemplomos Lovagjainak Szent Rendje tagjáváavattak, Vérkrétakő királyságának északitartományában. Miután a Fellegvárbanvégigcsináltad a rend harcos-papjainakalapkiképzését, a démonvári előretolt helyőrségbenszolgáltál Brice nyugtalan határa mentén. Miveltöbb veszélyes küldetésben is részt vettél, gyorsanemelkedsz a ranglétrán. De nem csupán harciképességeid miatt ismerik neved, hanem azért is,mert hosszú, magányos órák stúdiumaivalelsajátítottad, sőt mesterévé váltál rended titkos,ősi tudományának. Amikor eljött az ideje,visszahívtak a Fellegvárba, hogy ott folytassákkiképzésed, befejezd tanulmányaidat és aTemplomos Lovagok elitjének tagja lehess.Letetted a Templomos Esküt, fogadva, hogyharcolsz a Gonosz és a Káosz ellen, bárhol találj isrá, és minden erőddel azon leszel, hogy öregbítsd aRend hírnevét.

Azóta már megvívtál számos ellenféllel,végrehajtottál veszélyes küldetéseket az országJavára, legyőztél látszólag leküzdhetetlennehézségeket, ügyesen használva magasszintűharci kiképzésed és misztikus papi hatalmad.Rended egyik legmegbízhatóbb és legelismertebbtagjává váltál. Épp most tértél vissza csapataid élénegy katonai expedícióról, melyet az ork hordák ésaz embervadak ellen vezettél, hogy visszaszorítsdőket a hegyek közé.

Mielőtt elkezdődne újabb kalandod, ismerd meg

Page 4: zagor.hu filezagor.hu

képességeidet és gyengéidet! Kezdőértékeidmeghatározásához szükséged lesz kétdobókockára. A 16-17. oldalon találsz egyKalandlapot, amelyre lejegyezheted kalandodrészleteit. A lapon lévő rovatokba írd beképességeid pontértékét! Tanácsos ezt aKalandlapot ceruzával kitölteni, vagyfénymásolatot készíteni róla, hogy máskor ishasználhasd.

ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ, SZERENCSE

Dobj egy kockával! A dobott értékhez adj hozzá6-ot, és az összeget jegyezd fel KalandlapodÜGYESSÉG rovatába. ÜGYESSÉGed mutatja harciképességeidet, gyorsaságodat és kézügyességedmértékét.

Dobj két kockával! A dobott értékhez adj hozzá12-t, és az összeget jegyezd fel KalandlapodÉLETERŐ rovatába. ÉLETERŐ pontjaid mérikegészségedet és fizikai állóképességedet.

Dobj egy kockával! A dobott értékhez adj hozzá6-ot és az összeget jegyezd fel KalandlapodSZERENCSE rovatába. A SZERENCSE pontok jelzik,hogy mennyire pártol téged a szerencse.

Mindhárom esetben a magasabb pontszám ajobb.

Az alábbiakban kifejtett okok miatt pontértékeidfolyamatosan változnak majd utad során. Ezeket aváltozásokat követned kell a Kalandlapodon, ezérttanácsoljuk, hogy kis számokat írj, vagy legyenegy radír a kezed ügyében. De a Kezdőértékeidetsose töröld ki! Jóllehet szerezhetsz ÜGYESSÉG,

Page 5: zagor.hu filezagor.hu

ÉLETERŐ és SZERENCSE pontokat kalandod során,de azokkal csak veszteségeidet pótolhatod", anövelt pontérték soha nem haladhatja meg az adottpontszám Kezdőértékét, kivéve azokat a nagyonritka eseteket, mikor a szöveg kifejezetten utasíterre.

CSATÁK

Ebben a kalandban gyakran fogsz találkozniellenséges teremtményekkel, melyek rádtámadnak. Ilyenkor nem marad más választásod,mint hogy fegyvert ránts és megküzdj azellenfeleddel. Néhány esetben vannak speciálisválasztási lehetőségeid is, hogy az alábbiaktóleltérő módon kezeld az ilyen találkozást, de alegtöbb esetben az itt leírt módon kell lejátszanod acsatát.

Jegyezd fel ellenfeled ÜGYESSÉG és ÉLETERŐpontjait az első üres ÖSSZECSAPÁS rovatba aKalandlapon. Írd ide az adott ellenfél speciálisképességeit is! Aztán kövesd az alábbiutasításokat!

1. Dobj két kockával az ellenfelednek és adobott értékhez add hozzá az ÜGYESSÉGpontjait! Ez lesz az ő TÁMADÓEREJE.

2. Dobj két kockával magadnak és a dobottértékhez add hozzá ÜGYESSÉG pontjaidat! Ezlesz a te TÁMADÓERŐD.

3. Ha TÁMADÓERŐD nagyobb, mintellenfeledé, te sebezted meg őt. Menj a 4.pontra!

Ha TÁMADÓERŐD kisebb, mint ellenfeledé, ő

Page 6: zagor.hu filezagor.hu

sebzett meg téged. Menj az 5. pontra!Ha a két TÁMADÓERŐ egyenlő, kivédtétek

egymás csapását. Menj a 6. pontra!4. Megsebezted ellenfeledet, vonj le 2-t

ÉLETERŐ pontjaiból! Használhatod aSZERENCSÉDET, hogy nagyobb sebet ejts (lásdalább). Menj a 6. pontra!

5. Ellenfeled megsebzett, vonj le 2 pontotÉLETERŐDBŐL! Használhatod aSZERENCSÉDET, hogy csökkentsd ÉLETERŐveszteségedet (lásd alább).

6. Kezdj új HARCFORDULÓT az 1. ponttól!Ismételd ezeket a lépéseket mindaddig, amígaz ellenfeled ÉLETERŐ pontjai vagy a sajátÉLETERŐ pontjaid 0-ra nem csökkennek, amiazt jelenti, hogy az illető halott.

Ha ellenfeled esik el a harcban, folytathatod akalandot. Ha te halsz meg, kalandod véget ér, ésmindent elölről kell kezdened egy új szereplőmegalkotásával.

KÜZDELEM EGYSZERRE TÖBB ELLENFÉLLEL

Néhány esetben több mint egy ellenféllel kellmegküzdened. Néha kezelheted őket egyetlentámadóként, más esetekben küzdhetsz velük külön-külön, megint máskor viszont egyszerre kellösszecsapnod mindnyájukkal. Ha egy ellenfélkéntharcolnak veled, a HARCFORDULÓKAT a fent leírtmódon kell lejátszanod. Ha az áll a szövegben,hogy egyenként küzdj velük, a csata ugyancsak afenti módon zajlik, de ha egyik ellenfeledetlegyőzted, azonnal helyére áll a következő, hogy

Page 7: zagor.hu filezagor.hu

folytassa a küzdelmet.Ám ha egyszerre többen támadnak rád, minden

ellenfeled minden HARCFORDULÓBAN tesz ellenedegy támadó dobást, de te csak egyiküketválaszthatod ki, hogy lecsapj rá. Támadjkiválasztott célpontodra a szokásos módon! Asebzés is a fenti módszerrel kerül kiszámításra akiválasztott ellenféllel szemben. Többi támadódellen is végezd el a saját támadó dobásaidat!Hasonlítsd össze egyenként a dobott-kiszámítottTÁMADÓERŐDET az ellenfelekével. Még haTÁMADÓERŐD nagyobb vagy egyenlő is, mint azellenfeledé, csupán csak elhárítottad a csapását, desebet nem ejtettél rajta. Ám ha az ő TÁMADÓEREJEnagyobb a tiednél, te megsebesülsz.

SZERENCSE

Kalandod során különböző alkalmakkor - akár aharcban, akár más helyzetben -, amikor a dolgokkimenetele a szerencsén is múlik, használhatod aSZERENCSÉDET, hogy az eseményeket a javadrafordítsd (a részletek mindig meg vannak adva avonatkozó bekezdésben). De légy óvatos! ASZERENCSÉDET használni kockázatos vállalkozás,és ha peches vagy, az eredmény katasztrofálislehet.

Szerencsepróbát a következőképpen végezhetsz:Dobj két kockával! Ha a dobott érték kisebb vagyegyenlő, mint az aktuális SZERENCSE pontod, adolgok számodra kedvezően alakulnak. Haazonban a dobás értéke meghaladja SZERENCSEpontjaid aktuális értékét, az események rád nézve

Page 8: zagor.hu filezagor.hu

hátrányos kimenetelűek.Minden alkalommal, amikor Szerencsepróbát

végzel, le kell vonnod 1 pontot SZERENCSEpontjaid pillanatnyi értékéből. Tapasztalni fogod,hogy minél inkább támaszkodsz a szerencsédre,annál hamarabb lesz kockázatos próbára tenni azt.

Szerencse a harcban

Gyakran fogsz majd azzal az utasítássaltalálkozni, hogy végezz Szerencsepróbát, ésilyenkor a szöveg tudatja veled, hogy milyenkövetkezménnyel jár, ha szerencsés illetveszerencsétlen vagy. Bár ezt a szöveg nem jelzikülön, de a harcban mindig van lehetőséged, hogyhasználd a SZERENCSE pontjaidat. Vagy azért,hogy komolyabb sebet ejts ellenfeleden, vagyazért, hogy csökkentsd sebződésed mértékét.

Ha megsebzel egy ellenfelet, és elvégzel egySzerencsepróbát, siker esetén komolyabb sebetokoztál, ezért levonhatsz még 2 pontot ellenfeledÉLETEREJÉBŐL. De ha elvéted a próbát, ütésedcsupán karcolta ellenfeled, ezért csupán 1 pontnyitvonhatsz le tőle, azaz a szokásos 2 helyett mostmindössze 1 pontot sebeztél.

Ha ellenfeled sebez meg téged, és elvégzel egySzerencsepróbát, akkor siker esetén kevésbésebesülsz, mert tárna- dód ütése súrolt csupán, ígymindössze 1 pontot kell levonni az ÉLETERŐDBŐL.Ám ha nem volt szerencséd, komolyabb sebetkaptál, ezért még 1 további ÉLETERŐ pontotveszítesz, azaz összesen 3 pontot.

És soha ne felejts el levonni SZERENCSE

Page 9: zagor.hu filezagor.hu

pontjaidból 1-et, valahányszor elvégzel egySzerencsepróbát!

TOVÁBBI TUDNIVALÓK A KÉPESSÉGEIDRŐL

Ügyesség

ÜGYESSÉG pontjaid nem fognak sokat változnikalandod során. Néha előfordul, hogy egybekezdésben azt az utasítást kapod, hogycsökkentsd vagy növeld ÜGYESSÉG pontjaidértékét, de ha növelheted, a végérték soha nemhaladhatja meg ÜGYESSÉGED Kezdőértékét,hacsak a szöveg nem utal erre egyértelműen.

Kalandod során többször előfordul, hogyÜgyességpróbát kell végezned. Ezt pontosan úgykell végrehajtani, mint a Szerencsepróbát. Dobj kétkockával! Ha a dobott érték kisebb vagy egyenlő,mint aktuális ÜGYESSÉGED, a próba sikerült, a tejavadra dőlt el. De ha nagyobbat dobtál, mintpillanatnyi ÜGYESSÉGED nem álltad meg a próbát,amiért viselned kell a következményeket. Eltérőena Szerencsepróbától, ennél a próbánál nem kellcsökkentened ÜGYESSÉG pontjaid számát, mint azta SZERENCSE pontokkal teszed.

Életerő

ÉLETERŐ pontjaid sokat fognak változni.Mennyiségük csökken, ha sebet kapsz a harcban,vagy beleesel egy csapdába, de akkor is, havalamilyen kimerítő feladatot hajtasz végre. HaÉLETERŐD bármikor nullára esik. meghaltál, és

Page 10: zagor.hu filezagor.hu

azonnal be kell fejezned a könyv olvasását.Azoknak a bátor Kalandoroknak, akik szeretnékteljesíteni a küldetést, új karaktert kell dobni, éselőről kezdeni az egészet.

Elvesztett ÉLETERŐ pontjaidat visszaszerezheted,ha elfogyasztasz egy Ételadagot. A játékotegyetlen adag étel nélkül kezded, de utad sorántudsz szerezni ennivalót. A Kalandlapon mindigjegyezd fel, hogy hány Ételadagod van. Mindenalkalommal, ha elfogyasztasz belőlük egyet, 4ÉLETERŐ pontot nyersz vissza. Ne felejtsd ellevonni az elfogyasztott ételt a készletedből!Bármikor megállhatsz enni, kivéve, ha éppenharcolsz.

Szerencse

Elhasznált SZERENCSE pontjaidhoz is szerezhetszújakat a kalandod során, ha különösenszerencsésen alakult számodra egy helyzet, vagyha helyes döntést hoztál. A részletek mindig levannak írva a megfelelő paragrafusban, ha ilyenhelyzet állt elő. Hasonlóan az ÜGYESSÉGHEZ és azÉLETERŐHÖZ, SZERENCSE pontjaid száma semhaladhatja meg soha a Kezdőértéket.

SPECIÁLIS KIKÉPZÉS

A templomos lovagok kiképzéséhezhozzátartozik egy speciális tudásanyag elsajátításais, amely olyan képességeket fejleszt ki a jelöltben,melyek mind egy harcos, mind pedig egy papszámára igen hasznosak lehetnek. Ezek az

Page 11: zagor.hu filezagor.hu

ismeretek két kategóriába sorolhatók: HarciIsmeretek és Papi Ismeretek. Válassz ki négykülönböző speciális kiképzést az alábbi listáról, ésjegyezd fel azokat Kalandlapod Képzettségrovatába. Mindkét kategóriából választanod kelllegalább egyet.

Harci Ismeretek

HadvezetésEgy olyan jól képzett harcosnak, mint amilyen te

vagy, ismernie kell kisebb-nagyobb katonaiegységek harcászati irányításának művészetét.Ennek az ismeretnek a birtokában, egy általadvezetett csapat sokkal hatékonyabb és nehezebbenlegyőzhető.

LovaglásGyakorlott lovas vagy, aki képes nyeregben

maradni és irányítani lovát a legnehezebbhelyzetekben is. Ennek az ismeretnek a birtokábanképes vagy olyan hátasokon is lovagolni,amelyeken sosem ültél és számodra még idegenek.

CélzásEz az ismeret lehetővé teszi, hogy az átlagosnál

sokkal nagyobb célzási pontossággal használjhajító- vagy lőfegyvereket, mint amilyenek az íjak,dárdák és hajítókések.

NyomkövetésKépes vagy követni egy embert vagy szörnyet,

amíg a leghalványabb nyom is látható.

Page 12: zagor.hu filezagor.hu

Nyomkövetésed hatékonysága azon múlik, hogymilyen természetű és mennyire régi a követettnyom.

FegyverismeretA kardon kívül valamilyen másik fegyvert is

mesterien forgatsz a közelharcban. Válassz kiegyet az alábbi listáról és jegyezd fel aKalandlapra: Csatabárd, Lándzsa, Buzogány,Dárda.

Papi Ismeretek

Titkos TanokMivel számtalan órát töltöttél ősi fóliánsok fölé

hajolva, sokat tudsz Vérkrétakő történelméről éslegendáiról, számosat ismersz rended titkosjelképeiből és misztikus tanaiból.

SzelleműzésHa magasba emeled rended szent szimbólumát,

és elmondod a megfelelő ördögűző szavakat,ideiglenesen el tudsz oldani egy élőholt kísértetetföldi kötelékeiről.

KapcsolatteremtésHa néhány órát meditálsz, képes vagy annyira

megnövelni titkos energiáidat, hogy megérezd aszellemvilág lakóinak pszichikus vibrálását, sőt,néha kapcsolatba léphetsz magasabb létsíkoklényeivel is.

Page 13: zagor.hu filezagor.hu

Szent CsapásKépes vagy csapást mérni a Gonosz

teremtményeire - mint pl. élőholtak és démonok -egy Szent Energianyalábbal, amely elszívjagonosz energiájukat. Egyszerre csak egy csapástmérhetsz.

BECSÜLET

Mint a Telak Rend lovagja, nagyra tartod aBECSÜLETET. BECSÜLET pontjaid önzetlenséged,kötelességtudatod és a jóra való elkötelezettségedfokát mutatják. Kalandod kezdetén Kezdőértéke 6.(Nem kell dobnod hozzá.) Pontjaid számátnövelheted, ha hősi tetteket hajtasz véghez vagyegy különösen gonosz ellenfelet legyőzöl. Deveszthetsz is belőlük, ha gonosz vagy önző módoncselekszel, azaz tevékenységed inkább ellenfeleidmalmára hajtja a vizet, vagy megszegedTemplomos Esküdet. A Kalandlapon a megfelelőrovatban jegyezd be Becsület pontjaid változását,és tegyél meg mindent, hogy ne hozz szégyentmagadra és rendedre.

IDŐZÍTÉS

Fontos, hogy kalandod során nyomon kövesd azidő múlását. Az egész történet folyamán,valahányszor véget ér egy nap, a szövegbenutasítást találsz, hogy jegyezd ezt fel aKalandlapra, a Naptárba.

Page 14: zagor.hu filezagor.hu

FELSZERELÉS

Kezdetben csupán a Telak Lovagok egyenruhájátviseled, és az a felszerelés van nálad, amely alovagoknak jár: míves láncing, fölötte fehérköpeny, melyre aranyfonállal egy kardot hímeztek,oldaladon mágikus erejű kard, amely alegfinomabb acélból készült és bűvös igékkelerősítették meg Ez a fegyver semmilyen bonusztnem ad TÁMADÓERŐDHÖZ (lásd. Csaták), de mivelmegszentelt fegyver, képes megsebezni azélőholtakat és a démonokat is. Vörös sörényű,fényes-fekete szőrű méned, Lángsörény nyergébenutazol keresztül Vérkrétakő királyságán. Még nincssem hátizsákod, sem Ételadagod, sem pedigpénzed.

Varázskardod írd fel Kalandlapod Fegyverekrovatába, az összes többit pedig a Felszerelésekrovatba. Kalandod során egyszerre csak egyfegyvert használhatsz és tarthatsz magadnál. Deamíg veled van Lángsörény, annak nyergéreakasztva lóghat egy tartalék fegyver is. Ha vanilyen tartalékod, azt is jegyezd fel a Felszerelésekközött. Ha elveszted egyik fegyvered, deLángsörény nyergén van egy másik, atovábbiakban ezt használhatod, de csak ha lovadveled van, hogy elővehesd a nyergén lógófegyvert. Például, ha elveszted a kardod egybarlangban, amíg ki nem jössz onnan, vagy nemtalálsz ott egy másikat, fegyvertelenül kelltovábbhaladnod és harcolnod. Ilyen esetbenTÁMADÓERŐDET csökkentsd 2 ponttal, mindenHARCFORDULÓBAN. Ha egy összecsapás során

Page 15: zagor.hu filezagor.hu

fegyvert akarsz váltani és van is másik fegyveredkéznél, automatikusan elvesztesz egyHARCFORDULÓT, annak mindenkövetkezményével. Ha rábukkansz egy újfegyverre vagy páncélra, amit magaddal viszel,jegyezd fel a Kalandlapra minden speciálistulajdonságával együtt, akár mágikus, akár nem.

Page 16: zagor.hu filezagor.hu
Page 17: zagor.hu filezagor.hu
Page 18: zagor.hu filezagor.hu

LEGYŐZÖTT ELLENFELEK

Page 19: zagor.hu filezagor.hu

HÁTTÉR

- A birodalom gyengélkedik én pedig halálosbeteg vagyok.

Döbbent moraj fut végig a jelenlévőkön.Vérkrétakő valamennyi jelentős vallási rendjénekés világi szervezetének vezetője gyűlt itt össze, apalota fogadócsarnokában, melyet ezen rendek ésszervezetek zászlai díszítettek. Te az uralkodódúsan faragott trónja előtt állsz. Most veszed csakészre, hogy Rannor király milyen gyengének ésfáradtnak látszik. Miután a király újból lélegzethezjut, így folytatja.

- Orvosaim azt mondták, hogy nem közönségesbetegségben szenvedek, s hogy e kórnak csakegyetlen gyógymódja van. A Birodalom és aKirály egy és ugyanaz, s mivel most káoszuralkodik a Birodalomban, én is haldoklom, hogya királyság fennmaradjon, a rontás forrását el kellpusztítani, mert igaz Királya nélkül a Birodalom ishalott.

- Merre van a Káosz forrása? - kérdezed.Arnandus, a király udvari varázslója és belső

tanácsadója válaszol a kérdésedre.- Néhány héttel ezelőtt, amikor az a szörnyű vihar

tombolt a Banarask-hegységben, kinyílt egy átjáróa mi világunk és a Szellemsík között, Caer Skaal, aromváros felett.

Tudós társaim és jómagam érzékeltük a zavart,amely az éteri térben keletkezett, de a környéklakói is látták azt a többmérföldes, hatalmasörvénylő alakzatot a száguldó viharfelhők között.Szemtanúk elmondása szerint, amíg az átjáró

Page 20: zagor.hu filezagor.hu

nyitva volt, hátborzongatóan sikoltozó szellemekcikáztak át az éjszakai égbolton a szélrózsa mindenirányába. Valóban szörnyű látvány lehetett! Ámmielőtt még az örvény bezárult volna, valami másis megszökött a Szellemsíkról. A legördögibbvalami, ami csak születhet a rothadásból. Épp mostkaptunk jelentést az ország déli részéből, hogysötét harcosok serege tartja rettegésben a vidéket,akiknek címerpajzsán fekete kardot tartópáncélkesztyű látható.

Döbbenten meredsz az idős mágusra.- Igen - feleli az higgadtan, a ki nem mondott

kérdésedre.- Caer Skaal Káosz Lovagjainak címere.Minden templomos ismeri Vérkrétakő

történelmének azt a szörnyű időszakát, amikorszáz évvel ezelőtt az akkori királynak és Rendedfőnökének, IX. Chivalrasnak élt egy bátyja,Belgaroth, aki szintén tagja volt Kardforgató TelakTemplomos Lovagjai Szent Rendjének. DeBelgaroth-t lelkét megmérgezte az irigység, arravágyott, hogy ő legyen a király. Bár Chivalrasvalóban jó uralkodó volt, Belgarothgyengekezűnek tartotta, mert úgy gondolta, hogyVérkrétakőt vasmarokkal kellene kormányozni.Teltek-múltak az évek, s Belgaroth mind több éstöbb időt töltött távol a Fellegvártól sajátkastélyában a Banarask-hegységben. Azalatt az időalatt önnön gyűlölködésétől és féltékenységétőlegyre gonoszabbá vált, míg végül megtagadtaTelakot és a Káosz sötét isteneit kezdte imádni,akik hatalmat adhattak neki ahhoz, hogyelpusztítsa Chivalrast. Sötét mesterének tett

Page 21: zagor.hu filezagor.hu

szolgálatként Belgaroth megalapította a KáoszLovagjainak rendjét, hogy azok a Gonosz seregeita Fellegvár ellen vezessék. Chivalras felderítőiazonban leleplezték Belgaroth tervét, és a királyhadjáratot indított a Káosz ellen. Hónapokon átdúlt a véres háború, míg végül Telak rendjéneklovagjai elérték Belgaroth várát, Caer Skaalt, ésmegostromolták azt. Két hét alatt győzött a had, s aKáosz Lovagok nem voltak többé, leomlott ahírhedt erőd fala. Azóta Caer Skaal kísértetjártaromjait annak a vad vidéknek a lényei lakják.

- Belgaroth most valószínűleg visszatért a HoltakBirodalmából és feltámasztotta sötét rendjét -folytatja Arnandus. - Szolgái arra törekszenek,hogy szétzüllesszék és megsemmisítsék aBirodalmat, hogy a Káosz hatalmába keríthesseországunkat. Északról fekete mágiára utaló híreketkapunk, holtak kelnek ki sírjaikból, de számosmás, baljós előjelet is tapasztalunkbirodalomszerte. A hírek szerint Lein ősi vadona issorvad és pusztul. Ha meg akarjuk menteniországunkat és királyunkat, véget kell vetni aKáosznak. Caer Skaal lovagjait el kell pusztítani.

A király, amikor újra megszólal, egyenesenhozzád intézi szavait.

- Tanácsosaim azt mondták, hogy egy gyakorlottharcos egyedül több szerencsével járhat egy ilyenküldetésen, mint egy hadsereg, mivel a magányoslovag gyorsabban haladhat, könnyebben rátalál azellenségre, és be tud hatolni a vonalai mögéanélkül, hogy lelepleznék. Le kell csapnunkamilyen gyorsan csak lehet, márpedig egyhadsereg felkészítése eltartana néhány napig.

Page 22: zagor.hu filezagor.hu

Mivel az egyik legjobban képzett Telak-harcosvagy, téged kérdelek elsőnek, hogy leszel-e ez alovag? Bátorságod, csatákban véghezvitthőstetteid, és Rendedtől kapott mágikus hatalmadország-világ előtt ismert. Elvállalod a feladatot?

- Igen, uram - feleled habozás nélkül. - ABirodalom veszélyben van, és nekemkötelességem, hogy megállítsam a Káosz lovagjait.

- Rendben van - sóhajtja megkönnyebbülten akirály. - Délre, Caer Skaalhoz kell menned, hogymegállítsd a Gonoszt. Időt kell biztosítanodnekünk, hogy felkészíthessünk egy hadsereget arraaz esetre, ha te elbuknál küldetéseden.Mindenesetre imádkozom, hogy ne így legyen.Belgaroth bosszút akar állni a Chivalras-házörökösein, és ha sikerül neki, egész Vérkrétakőnekbeteljesül a végzete.

Meghajolsz Rannor király előtt, és kifelé indulsza fogadóteremből. Ekkor a csarnok túlsó végébőlnyíló nagy, duplaszárnyú ajtó hirtelen feltárul, ésjeges szélroham söpör végig a termen. Kintrőllópatkók csattogása hallatszik. A hang egyreközelít, végül úgy hallod, mintha a lovas ateremben léptetne, de senkit sem látsz. Ekkor apatakopogás elhalkul, és ugyanebben a pillanatbana teremben hirtelen lehűl a levegő. Dermedtenfigyeled az előtted felizzó foszforeszkáló, zöldesfényt. Valami testet ölt a csarnokban. Valamitúlvilági...

És most lapozz!

Page 23: zagor.hu filezagor.hu
Page 24: zagor.hu filezagor.hu

1.

A foszforeszkálás egyre erősödik, lassan alakotölt. Közvetlenül előtted egy kísérteties, páncélbaöltözött lovag jelenik meg, hátborzongató, zöldragyogástól övezve, és egy fantomménenlovagolva. Sisakjának felemelt rostélya alól egycsontkoponya néz le rád üres szemgödreivel. Akísértet kardjával rád mutat, állkapcsa kinyílik, ésa halott lovag síri hangon megszólal.

- Félre, halandó! Félre!Mielőtt válaszolhatnál, a ló a hátsó lábaira

ágaskodik és megpróbál összezúzni patájával.Végezz Szerencsepróbát! Ha szerencséd van,lapozz az 57-re! Ha nincs szerencséd, lapozz a145-re!

2.

Ha több, mint hat napot töltöttél el eddig, lapozza 159-re! Ha éppen hat vagy kevesebb napot,lapozz a 338-ra!

3.

A menekülő gazfickó tüskés fémgolyókat szórLángsörény útjába. Lovad rémülten felágaskodikés félreugrik, nehogy belelépjen a halálosvassulyomba. Ha képzett vagy Lovaglásban,lapozz a 156-ra! Ha nem, végezz Ügyességpróbát!Ha ügyes voltál, lapozz a 156-ra! Ha nem sikerülta próba, lapozz a 170-re!

Page 25: zagor.hu filezagor.hu

4.

Ellenfeled végül összeesik. De még az ajtóig semérsz, amikor a kazán belsejében túlságosan megnőa gőznyomás és a vasszekrény felrobban. Arobbanás hatása elképesztő. Darabokra szaggatja aDiótörőt, de téged is. Kalandod itt véget ér.

5.

Assart lakói bezárják ajtaikat, és elbarikádozzákmagukat házaikban, miközben te keletnek indulsz.Myrton felé. Már sötétedik, mire eléred a sűrűködbe burkolódzott, elhagyatott romokat. Alevegőt megtölti a halál bűze. Lélekharang zúgásáthallod. A ködfátyol egy pillanatra félrelebben, ésmögüle egy kisebb sereg bukkan elő, elzárva aMyrtonba vezető utat. Az élőhalott falusiak mélymorgással, fenyegetően indulnak feléd, kapát,kaszát lengetve. Nincs más választásod, mint hogynekivágtass az élőhalott csapatnak és megpróbáldáttörni a vonalukat. Dobj két kockával, hogymegtudd, hány élőhalott csapása ért el. Ha ismereda Szent Csapás titkát, vagy ha van egy lándzsád, adobott számból 2-t levonhatsz. Mindenelszenvedett ütésért 2 ÉLETERŐ pontot vesztesz. Hatúlélted ezt a vesszőfutást, az élőhalottak nemtörődnek veled többé, és folytatják útjukatAssartba neked pedig hagyják, hogy a halottidézőkeresésére indulj. Lapozz a 31-re!

Page 26: zagor.hu filezagor.hu

6.

A varázslattal lezárt ajtó feltárul, és te egylaboratóriumot pillantasz meg mögötte, amely egyboszorkánymesteré lehetett valamikor. Egylépcsősor tetején állsz, amely a kör alakú teremfala mentén tekeredik le a padló szintjéig. A teremtele van furcsa szerkezetekkel, tudományoseszközökkel megrakott asztalokkal és padokkal. Afal felső részére, körben mitológiai teremtményekképét festették. A kupolás mennyezet sötétkékszíne csillogó drágakő berakásaival a csillagos egetmintázza. Az egyik padon, egy könyv fölé hajolvaegy csontváz ül, kék köpenye tele van hímezveholdakkal és csillagokkal. Amíg leereszkedsz alépcsőn, a csontváz nem mozdul, ezért úgydöntesz, hogy kicsit közelebbről is megtekinted akönyvet. A csontváz Savanté, egy jóboszorkánymesteré, aki Belgaroth szolgálatábanállt mielőtt a Rettegett Kényurat meg nem rontottasaját féltékenysége annyira, hogy a Káoszhozpártolt. Mikor ura letért a jóság és igazság útjáról,Savant elrejtőzött és azon kezdett munkálkodni,hogy megtalálja a módját, hogyan állíthatná megBelgaroth-t. Amit felfedezett, most itt fekszikelőtted. Csak éppen furcsa, mágikus titkosírássalvetette papírra. Ha jártas vagy a Titkos Tanokban,lapozz a 70-re! Ha nem, végezz Szerencsepróbát!Ha szerencsés vagy, lapozz a 70-re! Ha nincsszerencséd, lapozz a 189-re!

Page 27: zagor.hu filezagor.hu

7.

Már tudod, hogy Assart faluja pusztulásra vanítélve. Mivel a halottidéző még eleven, élőhalottserege folyamatosan növekedni fog. míglegyőzhetetlen nem lesz. Még ki sem keveredtél atemetőből, amikor zombiszerű teremtményekhordája vesz körül. Sokat levágsz az élőhalottakközül, de végül legyűrnek, és végeznek veled. Tepedig visszatérsz a kriptába, hogy hódolj újmestered előtt...

8.

A tisztás szélén, a fák között a talajt sűrű harasztborítja. Végezz Szerencsepróbát! Ha szerencsésvagy, lapozz a 291-re! Ha nincs szerencséd, lapozza 216-ra!

9.

A Leventelándzsa az a fegyver, amely negyvenévvel ezelőtt átszúrta a Pokolsárkány szívét.Megfizethetetlen eszköz lesz, ha dárdaöklelésbenkell részt venned, de közelharcban nem tudodhasznát venni. Ha majd választási lehetőségetkapsz, hogy a lándzsával harcolj, végezzÜgyességpróbát! Ha nem értesz a lándzsához, adj2-t a dobott értékhez. Ha sikerült a próba,ellenfeled 2 ÉLETERŐ pontot veszít. Írd be aLeventelándzsát Kalandlapod Fegyverek rovatába!Lapozz vissza a 356-ra!

Page 28: zagor.hu filezagor.hu

10.

Az óriás felbőszültén bömböl, mivel elkerülted acsapdáját. Üvöltve feléd hajítja fütykösét. Te iselőhúzod fegyvered, hogy megküzdj vele.

Dombi Óriás ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 11

Ha legyőzted a kegyetlen óriást, lapozz a 173-ra!

11.

Ahogy keményen megmarkolod a Tündérdárdát,érzed, hogy ereje átáramlik karodba ésmegacélozza izmaid. Karod előrelendítve elhajítodaz Aelfgart, keresztül a levegőn, egyenesenBelgaroth mellére célozva vele. VégezzÜgyességpróbát! Vonj le 2-t a kockadobásértékéből, ha képzett vagy Célzásban! Ha sikerülta próba, lapozz a 400-ra! Ha nem sikerült, lapozz a144-re!

12.

Miután kihúztad a bansí fogát, visszatérsz abanyához, hogy összekotyvassza számodra afőzetet, lapozz a 217-re! Vagy másfelé indulsz?Lapozz a 202-re!

Page 29: zagor.hu filezagor.hu
Page 30: zagor.hu filezagor.hu

13.

Gyorsan fegyvert rántasz és felkészülsz, hogyösszecsapj a pokolfajzattal. Mivel a Gyilkosdémonaz Éteri Sík Vermének lakója, csak mágikusfegyverrel lehet megsebezni. Ha nincsen náladilyen, ugyanarra a sorsra jutsz, mint Herluin, akit ateremtmény már lemészárolt. Ellenséged karmaiolyan erősek, hogy éppoly könnyen képes velükszéttépni páncélodat, mint húsodat, ezért avértedből adódó sebezés-csökkenést most nemhasználhatod!

Gyilkosdémon ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 8

Ha elpusztítottad a szörnyet, lapozz a 128-ra!

14.

A lépcsősor egy hosszú előszobába vezet, melyetegy kétszárnyú ajtó zár le. A sötét fából készültajtószárnyakba misztikus rúnákat véstek. Hirtelenegy nő szelleme ölt alakot a szobában. Elnyűttköntöse és hosszú haja lobog utána, amint felédrepül a szobán át. Felemeli karomszerű karjait éstébolyodottan visítani kezd. Fején sárkányfogkoronát hord. őrült tekintete arról árulkodik, hogya kísértet teljesen elmeháborodott. A fantomvalójában Belgaroth sátáni királynőjének a SötétTorony Morgwynjának szelleme. Shekka-nak. abűbájosság istennőjének szolgálója. Ő volt az, akiCaer Skaal ostroma idején iszonyatos lényeketvarázsolt elő a Szellemvilágból, hogy azok éjjellerohanják a keresztesek táborát, és megfosszák a

Page 31: zagor.hu filezagor.hu

harcosokat pihentető és gyógyító álmuktól.Amikor értesült róla, hogy férje elesett acsatamezőn. Morgwyn önkezével vetett végetéletének: leugrott az erőd legmagasabb tornyáról.Ha értesz a Szelleműzéshez és használni akarod,hogy elűzd a kísértetet, lapozz a 204-re!Máskülönben harcolnod kell Belgarothkirálynőjével, lapozz a 29-re!

15.

A bagoly hirtelen felröppen, és szárnyávalpofozni kezd, hogy az ajtóhoz kényszerítsen.Valahányszor próbálnád elhessenteni, azfelszökken a mennyezetig, hogy ne tudd elérni.Mikor folytatni akarod a keresgélést a kunyhóban,a bagoly rikoltozni kezd. és továbbra is mindentelkövet, hogy megakadályozza tevékenységedet.Úgy döntesz, hogy máris elég időt vesztegettél elitt, ezért sietve elhagyod a kunyhót és az erdőt.Lapozz a 49-re!

16.

Észreveszed, hogy minden boltív felett egy rúnátvéstek a kőbe. Órákat töltöttél az ilyen jelektanulmányozásával, így bármelyiket el tudodolvasni. A déli átjáró felett a Kardforgatók rúnájavan, az északi fölött Enkalának, a béke

Page 32: zagor.hu filezagor.hu

istennőjének kézjegye, a nyugati boltív fölé pediga Halál jelét vésték. Melyik úton fogsz elindulni?

A délin? Lapozz a 361-re!A nyugatin? Lapozz a 391-re!Az északin? Lapozz a 109-re!

17.

Kora délután érsz vissza a Cleeve-majorudvarába. Lord Juvar eléd siet, és mikormegmutatod neki a vaddisznó-agyarat, jókedvrederül.

- Végre! Az embereim újból félelem nélkülélhetnek. A leint Óriás Vadkan nincs többé.

NYERTÉL 1 BECSÜLET pontot. Lord Juvar ismétfelajánlja, hogy töltsd birtokán az éjszakát, de teúgy gondolod, hogy ha most rögtön elindulsz, mégaz éj beállta előtt Havalokba érhetsz. Ekkor Juvarfelajánlja, hogy kérj valamit cserébe avadkanvadászatért. Mit kérsz tőle?

Hogy toborozhass néhányat az emberei közül, akik segítenek Belgaroth elleni harcodban? Lapozz a 288-ra!Tud-e valamit arról, hogy mi folyik Lein erdejében? Lapozz a 158-ra!Mit tud Aelfgarról, a Tündér- dárdáról? Lapozz a 206-ra!

Page 33: zagor.hu filezagor.hu

18.

Ellenfeleid nem mások, mint a Vudvuzok. azerdő ősi szellemei. Nem lesz könnyű legyőzniőket, mivel egyszerre kell harcolnod velük.

Első Vudvuz ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 7Második Vudvuz ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 8

Ha győzöl, a Vudvuzok teste elszárad ésmegbarnul. Kicsit összezavarodva a különösteremtményekkel vívott küzdelemtől továbbfolytatod utadat. Lapozz a 368-ra!

19.

Feszült csendben várakoztok Torrinnal, ésegyszer csak halk morgást és szaglászást hallotokkintről. A törpe bereteszeli és eltorlaszolja abejáratot, aztán kezdi bezárni az ablaktáblákat.Végezz Szerencsepróbát! Ha szerencsés vagy,lapozz a 310-re! Ha nincs szerencséd, lapozz a375-re!

20.

Mielőtt még sikerülne előrántanod a fegyvered, ahadúr kezéből sötét energianyaláb csapódik ki, ésbrutális erővel mellbe vág. Olyasmi érzés, minthaegy óriás vágott volna végig rajtad husángjával.Keresztülrepülsz a szobán és nekicsapódsz afalnak (vesztesz 5 ÉLETERŐ pontot). Ha még élsz,lapozz a 162-re!

Page 34: zagor.hu filezagor.hu

21.

A természetellenes sötétség nem rejt csapdákat,de ahogy keresztülhaladsz rajta, a csontig hatóhideg elvesz erődből (vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot),hacsak nem viselsz egy pajzsot, melyen a holdsarlóképe van, mert ez esetben a pajzs fehéren izzóvédőgyűrűt von köréd. Hamarosan keresztüljutsz adermesztő sötétségen és egy kőlapokkalszegélyezett kamrába érsz. Itt három hatalmaskőkoporsó áll. A középső szarkofág tetején egy ősikard pihen, pengéjére egymásba fonódó mintákatgravíroztak. Megkockáztatod, hogy magaddalvidd? Lapozz a 231-re! Inkább hagyod a holtakat,és távozol a sírból, ismét áthaladva a feketeségen,ami további 2 ÉLETERŐ és 1 ÜGYESSÉG pontodlevonásával jár, hacsak nincs nálad a holdsarlóspajzs. Lapozz a 316-ra!

22.

A csapás erejétől megtántorodsz, és a földrezuhansz. A közönség éljenez. Mikor feltámolyogsza lépcsőn, Stronn kijelenti, hogy sosem engedimásnak, csak a legjobb harcosnak, hogy embereitcsatába vezesse. Képtelen vagy meggyőzniStronnt, hogy változtasson döntésén, ezért nemvesztegeted tovább az időd és elhagyod a ZsoldosCéhet. Lapozz a 314-re!

Page 35: zagor.hu filezagor.hu

23.

A nap nagy részében nyugati és déli iránybanlovagolsz a Banarask-hegységen keresztül, és nemtalálkozol egy teremtett lélekkel sem a kietlenpusztaságban. Késő délutánra jár, mikor egymeredek lejtő aljára érsz. Ahogy kezdedmegmászni a csúcsra vivő ösvényt, egy hatalmasalak körvonalai emelkednek a horizont fölé. Ameredély tetején egy drabális - legalább hat métermagas - csúfság áll. A dombi óriás testét szőrborítja, öltözéke ócska állatbőr csupán. Kezébenbunkósbotként egy kisebb fát szorongat. Melletteegymásra halmozott farönkökből álló farakás.Mikor megpillant, belerúg a rakásba, amitől atönkök megindulnak a völgy felé, egyenesen rád.Az ösvény szélei túlságosan meredekek ahhoz,hogy kitérj a sebesen guruló szálfák elől, ezértfelkészülsz rá, hogy átugrass majd rajtukhátasoddal. Végezz Ügyességpróbát, négyszeregymás után! Vonj le kettőt a kockadobásértékéből, ha kaptál kiképzést Lovaglásból! Hamind a négyszer ügyes vagy, lapozz a 10-re! Hacsak egyszer is elügyetlenkeded, lapozz a 88-ra!

Page 36: zagor.hu filezagor.hu

24.

Ahogy az utolsó pokolkopó is kimúlt, hajnalodnikezd. és beköszönt egy újabb Évzáró havi hidegnap, de legalább túl-élted a borzalmas éjszakát.(Adj 1 napot a Naptárhoz!) Ennek a szörnyűéjszakának az emléke még sokáig kísérteni fog.Amikor körülnézel az öreg törpét keresve, látod,hogy bár több sebből vérzik, de szerencsére mégél. Ekkor döbbensz rá, hogy egy igazi, kipróbáltharcos oldalán küzdőt-tél. Nyersz 1 SZERENCSEpontot, mert túlélted a démoni falka támadását.Miután elláttad a sebeidet és megpihentél,kivezeted Lángsörényt az istállóból, és folytatodutadat. Mi előtt elindulsz Torrin még átad neked 3étkezésre elegendő Ételadagot, és sok sikert kívánaz előtted álló feladathoz-

Ahogy Torrin mondta, délelőtt eléred a kicsinyfalut. Ennoxot. A település négyszögletes,központi terét, melynek közepén egy kőkereszt áll,parasztházak és egyéb épületek veszik körül. Afalut környező földek egy része elüszkösödött.megfeketedett. Mikor belovagolsz Ennoxba, ahelybeliek egy csoportjával találkozol, akikellenségesen méregetnek.

- Szóval egy Templomos - mondja gúnyosanegyikük- Vajon mivel érdemeltük ki a megtisztelőfigyelmét egy ilyen fontos személyiségnek?Mintha nem volna épp elég nekünk ez azüszkösödés? Nincs rá szükségünk, hogy egyhozzád hasonló szaglásszon itt!

A férfi társai egyetértően morognak. Világos,hogy itt nem fogadják kitörő örömmelfelbukkanásodat. Megállsz, hogy szót emelj

Page 37: zagor.hu filezagor.hu

rended és önmagad védelmében, lapozz a 150-re!Nem szólsz egy szót sem, és továbblovagolsz afaluból, lapozz a 332-re!

25.

Szerencsére a sisak tompítja az ütés erejét(vesztesz 1 ÉLETERŐ pontot). A láda, ami fejbevágott, melléd zuhan a földre. Gyorsanmegperdülsz, mert a mennyezeti csapóajtón át egyalak ugrik eléd. A férfi munkaruhát visel, fejérezöld csuklyát húzott, ami teljesen elfedi arcát,mindössze szeménél vágott rá két lyukat. Kezébenegy láncot forgat, aminek a végére szegekkelkivert golyót erősített. Üvöltve támad rád. Aküzdelem idejére, a fejedet ért ütés miattcsökkentsd TÁMADÓERŐDET 1 ponttal.

Csuklyás Támadó ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 8

Valahányszor ellenfeled megnyer egyHARCFORDULÓT, dobj egy kockával. Ha a dobásértéke 1 és 4 közé esik, a szöges golyó a szokásos2 pontot sebzi rajtad. De ha 5-öt vagy 6-ot dobsz, afegyver keményebben talált el és 3 pontot sebez.Ha ellenfeled ÉLETERŐ pontjait 2-re vagy az alácsökkentek, megpróbálhatod megkérdezni tőle,hogy miért támadott rád, lapozz a 235-re!Végezhetsz vele, lapozz a 354-re!

Page 38: zagor.hu filezagor.hu

26.

Belépsz az ajtón és a teljes pusztulás képe táruleléd. A kunyhó alsó szintje egyetlen szoba,könyvespolcokkal, hatalmas íróasztallal és egymagas támlájú székkel. De a könyvespolcokatfelborogatták, a régi kéziratokat, ősi könyveket éskülönös tárgyakat szerteszét szórták a szobában. Apadlón összetört üvegcsék hevernek, értékestartalmukat felitta a döngölt föld. Es a romhalmazközepén ott fekszik Herluin, a bölcs, testén mély,tátongó sebek, melyeket valamilyen hatalmasteremtmény karmai szakíthattak. Ahogy a romokatszemléled, szárnysuhogást hallasz. Egy rőtszínűbagoly száll le ülőrúdjára az íróasztal mellett, ésnagy, hunyorgó szemeivel rád bámul. Ha értesz aKapcsolatteremtéshez, lapozz a 99-re! Ha nem,végezz Szerencsepróbát! Ha szerencsés vagy,lapozz a 99-re! Ha nincs szerencséd, lapozz a 166-ra!

Page 39: zagor.hu filezagor.hu
Page 40: zagor.hu filezagor.hu

27.

Áthaladva egy újabb nyíláson, belépsz egy kisbarlangba. Közvetlenül előtted ott áll a KígyókUra, a kokatrisz. A teremtmény feje és teste egyhatalmas kakasé, mögötte hosszú, kígyószerű farokvonaglik. A lény félig lépeget, félig repül feléd,hatalmas, denevérszerű szárnyaival csapkodva. Akokatrisz félelmetes ragadozó és azonnal támad.Meg kell küzdened vele.

Ha már olvastál valahol erről a szörnyetegről,vagy jártas vagy a Titkos Tanokban, lapozz a 90-re!

Kokatrisz ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 7

Ha a kokatrisz megnyer egy HARCFORDULÓTazaz belédcsíp, 2 ÉLETERŐ pontot vesztesz. Deemellett a teremtménynek ott van még a mérgezőlehelete is, amivel meg tudja bénítani valamelyiktestrészedet, és ez végzetes is lehet! Dobj egykockával, hogy meghatározd, mi a hatás.

Kockadobás Hatás1-2 Nincs hatás3 Vesztesz 1 ÜGYESSÉG

pontot4 Vesztesz 2 ÜGYESSÉG

pontot5 Vesztesz 3 ÜGYESSÉG

pontot6 Halál

Ha legyőzöd a kokatriszt és Kalandlapodon

Page 41: zagor.hu filezagor.hu

szerepel az Anorok szó, lapozz a 221-re! Ha nincsfelírva, lapozz a 168-ra!

28.

Megsuhogtatod a talizmánt, azt remélve, hogy ezmeghátrálásra kényszeríti a teremtményt, ámahelyett, hogy elűzné, úgy tűnik, hogy inkábbmagához vonzza a lényt. Ezt az amulettet Éjtövisszolgái hordják, ezért nem árthat a gonoszősszellemnek. Fekete gyökerek törnek elő a padlóalól, karodra és lábadra tekerednek. Semmit semtehetsz, mivel fogva tart Éjtövis szorítása, és agyökerek darabokra szaggatnak.

29.

Ha nem mágikus fegyverrel küzdesz. lehetetlenlesz legyőznöd a szellemet, és Morgwyn kiszívjatestedből az életerőt. Ha viszont van mágikusfegyvered, a csatát a szokott módon vívhatod meg.Az első HARCFORDULÓBAN Morgwyn feketemágiát fog bevetni ellened. Ha megnyeri ezt aHARCFORDULÓT, sötét villám cikázó sugarával sújtle rád. 4 pontos sebet ejtve rajtad. Ha a másodikHARCFORDULÓBAN az ő TÁMADÓEREJE nagyobb,fantomszerű démonokat idéz meg, hogy rettentő

Page 42: zagor.hu filezagor.hu

karmaikkal és fogaikkal a húsod szaggassák(vesztesz 6 ÉLETERŐ pontot). Ezután karmoskezével harcol. Ha a kísértet legalább egyszermegsebzett, dobj egy kockával! Hacsak nem dobsz6-ost, vonj le 1 pontot ÜGYESSÉGEDBŐL Morgwynéletapasztó érintése miatt. Ha van Szent Csapósod,használhatod a kísértet ellen. 2 ÉLETERŐ és 1ÜGYESSÉG pontveszteséget okozva neki.

Morgwyn ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 9

Ha győzöl, a démonszerű boszorkányok egyborzalmas sikollyal gomolygó párafelhőbenszívódnak fel. Lapozz a 290-re!

30.

Sarkantyúba kapod Lángsörényt, továbbvágtatsza haraszton és aljnövényzeten át. Keresztezel egyvízmosást, és itt elveszted a nyomot, amelyet eddigkövettél. Rendületlenül nyomulsz tovább, remélve,hogy hamarosan újra megtalálod. Azonban, ahogyegyre beljebb haladsz az erdőbe, a fák mindsűrűbbé válnak, a feletted összeboruló ágak egyrekevesebb fényt engednek át, amitől az erdőtermészetellenes homályba burkolódzik. Hirtelenészreveszed, hogy valami megcsillan a fák között anap sugaraiban. Ki akarod-e deríteni, hogy mi voltez a csillanás, bár sürget az idő? Lapozz a 112-re!Folytatod utadat az erdőn át? Lapozz a 353-ra!

Page 43: zagor.hu filezagor.hu

31.

Súlyos csend üli meg Myrtont, a falu kihaltnaklátszik. Mi történhetett itt sok-sok évvel ezelőtt?Szinte minden romba dőltt itt, csak néhány ködbeburkolódzott kőépület áll még mindig. Az egyik aVének Tanácsának hajdani gyülekezőhelye a faluészakkeleti végében, a másik a falusi fogház adélkeleti szélen, és végül egy magas haranglábészak felé, amely teljesen sértetlen maradt. Innenjön a harangzúgás. A tetőpárkány körül denevérekcikáznak. A falu távolabbi, keleti részén egyelhagyott temető áll. Hol kezded a halottidézőkeresését?

A gyűlésházban? Lapozz a 215-re!A fogházban? Lapozz a 44-re!A haranglábnál? Lapozz a 195-re!A temetőben? Lapozz a 381-re!

32.

Werne elmeséli, hogy a Griffpajzsot régenazoknak a lovagoknak adományozták, akikrendkívüli hűségről és bátorságról tettektanúbizonyságot. Ha harc közben viseled a pajzsot,vonj le 1 pontot ellenfeled TÁMADÓEREJÉBŐL!Lapozz vissza a 356-ra!

Page 44: zagor.hu filezagor.hu

33.

Mire a hajnal első sugara áttöri az erdő sűrűlombkoronáját, már talpon vagy. Növeld ÉLETERŐpontjaidat 2-vel, és adj 1 napot az Naptárhoz! Demi történt ellenfeleddel? Valóban harcoltál alovaggal, vagy csak álom volt? Ahogy körülnézel,észreveszel egy pajzsot, lángokból állócímerképpel, amely a fák között hever. Ha akarod,magaddal viheted a pajzsot, mely a harcbanminden ellenfeled TÁMADÓEREJÉT 1 ponttalcsökkenti. (Egyszerre csak egy pajzsod lehet!) Azesti harcban legyőzted a Kápolna Bajnokát és ezzelelnyerted a jogot arra, hogy utad céljához érj.Ahogy továbbügetsz, a terep fokozatosanemelkedik. Mikor kiérsz az erdőből, egy tátongószakadék szélén találod magad, amely előttedhúzódik, ameddig a szem ellát, kelettől nyugatig. Ahasadék még Lángsörénynek is túl széles, hogyátugorja, de nincs is rá szükség, mert egy keskenyhíd ível át rajta. A híd utolsó pillérére atemplomosok jelvénye van vésve: egy keresztmarkolatú kard, körülötte pedig az Eskü szövege.A szakadék mélyéből köd száll fel, úgyhogy nemláthatod az alját. Csak egyetlen úton mehetsz, ígyrávezeted Lángsörényt a hídra. Tériszonybanszenvedsz? Ha igen, lapozz a 169-re! Ha nem,lapozz a 245-re!

Page 45: zagor.hu filezagor.hu

34.

- Hát persze! - kiált föl Pyritees a hirtelenfelismeréstől. -A víz-elem hiányzik! Most márcsak össze kell vegyítenem ezeket azalkotórészeket és ledesztillálnom a párlatot. Ezzelmeg is leszek egy-két hét alatt. Köszönömbarátom! Hogy tudnám ezt meghálálni Önnek?

Úgy gondolod, hogy nem veszítesz semmit, habeszélsz küldetésedről az alkimistának. Miközbenmegbízatásodról beszélsz. Pyritees egyrekomorabbá válik. Amikor Aelfgart, a Tündérdárdátemlíted, arca felragyog, szemében izgalomtükröződik.

- Erről a legendás fegyverről tudok valamit -mondja. - Hallottam egyszer egy dalt, „SirRhyaddan. a Keresztes Lovag balladájá"-t, hogy isvan?

Hűs vadonban, hol őz szökik,Ellenségivel verekszik.

Tündérdárda arra nyugszik,Egyre Napkeletre, mindigSe víz, se tűz nem rettentik.

Ha vettél valamit Pyriteestől, most visszaadja azárát. Miután köszönetet mondasz az alkimistának afontos információért Aelfgarról, elhagyod alaboratóriumot. Mit csinálsz?

Próbálsz sereget toborozni a városban? Lapozz a 139-re!Távozol Havalokból? Lapozz a 314-re!

Page 46: zagor.hu filezagor.hu

35.

Lord Juvar katonái váratlanul többi katonád ellenfordulnak, az embervadakat támogatva. Ha seregedcsupán belőlük tevődik össze, a nagy túlerőhamarosan győzedelmeskedik rajtad. De ha vannakmás egységeid is, meg kell védened magatokat azárulókkal szemben úgy, hogy egyikükkelmegküzdesz.

Katona ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 7

Ha az összecsapás tovább tart, mint négyHARCFORDULÓ, lapozz a 207-re! Ha négy vagykevesebb HARCFORDULÓ alatt győzöl, lapozz a302-re!

36.

Mindketten a medence víztükrére meredtek,miközben a Szolgálólány előre-hátra mozgatjafelette kezét. A víz hirtelen elhomályosul, és ajósnő felkiált.

- Mutasd meg! - kiáltja.A medencében egy kép körvonalai kezdenek

kibontakozni. Mintha egy romos kastélyt látnál, deamilyen gyorsan megjelent, ugyanolyan hirtelen elis tűnik a látomás.

Mutasd meg! - ismétli a jósnő, de most csupánkavargó ködöt látsz a vízben. Aztán valami mást is.Először egy elmosódott folt mozgása csupán asodródó felhők között, de mikor közelebb ér.kivehetővé válnak visszataszító ábrázatánakvadállati vonásai a körötte lebegő ködfoszlányok

Page 47: zagor.hu filezagor.hu

mögött. Túl későn veszitek észre, hogy aködtócsák ki-kilöttyennek a medencéből és lassankörbefonják bokátokat, megdermesztenekzsibbasztó hidegükkel. Pokolbéli sikoly hangzik,és a szellemalak a kristálymedence víztükrén át aszobába robban.

- Egy Wyrd! - sikoltja rémülten a Szolgálólány. -Éteri lény a Szellemsíkról! Pusztítsd el! Gyorsan!

Ha értesz a Szelleműzéshez, visszaűzheted vele aWyrdöt éteri lakhelyére. Ha ezt nem tudodmegtenni, fel kell készülnöd a harcra. Ha van SzentCsapásod és használod a Wyrd ellen,csökkentheted ÉLETERŐ pontjait 2-vel. ÜGYESSÉGpontjait pedig 1-gyel. A csata idejére csökkentenedkell TÁMADÓERŐDET 1 ponttal a körülötted lebegőnem evilági pára dermesztő hidege miatt.

Wyrd ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 6

Ha Szelleműzéssel vagy harcban legyőzted aszörnyet, lapozz a 164-re!

37.

Sikerül az erdőn át, délkeleti irányba követned anyomokat, melyeket a farkaslovasok hagytakmaguk után. Vízmosásokat keresztezel, szikláról-sziklára ugratsz az orkok üldözése közben, mígvégre rájuk akadsz. Az elmúlt harcok ijesztőgyőzelmi trófeáival felékesített. Belgaroth káosz-

Page 48: zagor.hu filezagor.hu

seregének zászlaját vivő orkok farkasparipáikonlovagolva szembefordulnak veled, lövésre feszítettíjakkal. Ahogy a gonosz, félemberi teremtményekfelé vágtatsz, azok elröppentik nyílvesszeiket.Dobj egy kockával és oszd el az eredményt 2-vel(A törtrészt lefelé kerekítsd!). Ez a szám mutatja,hogy hány nyílvessző talált el (minden találat 2ÉLETERŐ pontot jelent). Mielőtt az orkoknaklehetőségük lenne újra lőni, rájuk rontasz.Egyenként küzdj meg a farkaslovasokkal!

ÜGYESSÉG ÉLETERŐElső Ork Farkaslovas 7 6Második Ork Farkaslovas 6 6Harmadik Ork Farkaslovas 7 5

Amennyiben nem vagy képzett Lovaglásban, aharc folyamán csökkentsd TÁMADÓERŐDET 1ponttal. Ha legyőzted mindhárom ellenfeledet,lapozz a 136-ra!

38.

A fáról leugró támadó épp csak, hogy elvét ésközvetlenül Lángsörény mellett ér földet. Kétújabb fickó bukkan elő a ligetből, közvetlenelőtted, különös formájú bunkósbotjaikat lóbálva.Első támadód egy hosszú kést húz elő zubbonyaalól, és a három gyilkos rád veti magát.Mindhárommal egyszerre kell megküzdened.Mivel lóháton vagy, növeld 1 ponttalTÁMADÓERŐDET!

Page 49: zagor.hu filezagor.hu
Page 50: zagor.hu filezagor.hu

ÜGYESSÉG ÉLETERŐElső Gyilkos 7 6Második Gyilkos 6 8Harmadik Gyilkos 7 7

Ha kettőt levágtál támadóid közül, lapozz a 293-ra!

39.

A csatazaj a többi embervad figyelmét is felkelti.Végül is legyűr a túlerő.

Kalandod itt véget ér.

40.

Megszólalnak a fanfarok és a terembe belép aCleeve-birtok ura, nemesektől, földbirtokosoktólés nagyszámú szolgahadtól követve. Lord HarisJuvar tekintélyes személyiség. Magas, jóképű férfi,sötét hajjal, csinosan nyírt szakállal, túl anegyvenen. Mikor meglát, üdvözlésre tárja karját.

- Boldog vagyok, hogy időt szakított rá, hogymeglátogasson bennünket. Annál is inkább, merttudom, hogy küldetése nem tűrhet halasztást.

- Köszönöm nagylelkű vendégszeretetét, uram -feleled -, és úgy tudom, jó oka van rá, hogy asegítségemet kérje.

- Ó, igen. A vadkan - mondja Lord Juvar szintemellékesen. - De az várhat holnapig. Maünnepelünk!

A lord tapsol, és az összegyűlt vendégekelfoglalják helyeiket a kecskelábú asztaloknál,mialatt a zenészek ismét rázendítenek. Az

Page 51: zagor.hu filezagor.hu

emelvényen álló asztal végén ültetnek le, mivelmegbecsült vendégnek számítasz. Helyet foglalszés nekilátsz az eléd tálalt ételeknek. Az estegyorsan és kellemesen telik. Lord Juvar bolondja,Nuncle, tréfákkal, bukfencekkel meg égőfáklyákkal folytatott zsonglőrmutatványokkalmulattatja a vendégeket.

Hirtelen kivágódik az ajtó és egy farkasszerűárnyék vetődik a fűrészporral felhintett padlóra. Azajtóban felbukkan egy hosszú botra támaszkodóalak, vállán köpenyként viselt farkasbőrrel. LordJuvar felemelkedik.

- Te volnál az, Bryn Du-béli Awenydion? -szólítja meg a jövevényt. - Már legalább egy éve,hogy utoljára meglátogattál bennünket,jövendőmondó.

- Igen, uram - válaszolja a törékeny öregember. -Ám most, hogy fagyba dermedt a világ, ételért ésmenedékért járulok asztalodhoz. Két hónapja már,hogy elhagytam a manogi dolment, dacoltam Crunlépcsőivel és a Vadföldekkel, hogy hírt hozzakneked az istenektől.

Egy szolga tányért és ételt hoz a látogatónak.Awenydion letelepszik az egyik asztalhoz ésnekilát az ételnek.

Amikor az öreg végzett, végigjárja a vendégeket,és pár aranyért jövendőt mond nekik. Hamarosanhozzád is elér.

- Nemes lovag - szólít meg, fogatlan szájávalvigyorogva rád -, megmondom a jövődetmindössze három aranyért!Akarsz adni az öreg jósnak 3 aranyat, hogymegmondja a jövődet (ez esetben vond le az

Page 52: zagor.hu filezagor.hu

összeget a pénzedből)? Lapozz a 258-ra!Szélhámosnak tartod, és nem akarod kidobni apénzedet, nem is figyelsz rá, lapozz a 125-re!

41.

Ahogy előhúzod hátizsákodból az italt tartalmazópalackot, egy hatalmas, kézszerű kacs megragad,és szinte kipréseli belőled a levegőt (vesztesz 4ÉLETERŐ pontot). A szorítás egyre erősebb.csaknem eszméleted veszted, és az ital kiesik akezedből. A palack darabokra törik a kőpadlón,értékes tartalma a repedésekbe csurog. Aztán úgyérzed, mintha Éjtövis halálos ölelése hirtelengyengült volna, és valóban sikerül szabaddá tennedmagad, mert a szörny nem tanúsít ellenállást.Velőtrázó sikoly szakad fel a teremtményből, éslátod, hogy a gyökerek, melyek testét alkotják,elszáradnak és darabokra törnek. Néhány pillanatmúlva a lényből nem marad egyéb, mint növényiszövetek rothadó pépje. A Hervasztóvízvalószínűleg elérte Éjtövis gyökérrendszerét a földalatt (nyersz 1 SZERENCSE pontot). Szörnyűrecsegésre eszmélsz fel kábulatodból. Feltekinteszés látod, hogy a mennyezetet borító gyökerek iselpusztultak Éjtövis hatalmával együtt. Eddigegyedül e gyökerek óvták meg a templomot azösszeomlástól. Az építmény tömbjei hullanikezdenek körülötted, és a szektatagok ordítvarohannak a kijárathoz. Amíg a többiekmenekülnek, észreveszed, hogy Bryar, a főpap egytitkos ajtón át kisurran, mely az emelvényhátuljánál van. Nem engedheted, hogy elillanjon ésfolytassa ördögi mesterkedéseit. Dobj egy

Page 53: zagor.hu filezagor.hu

kockával! Ha 1-4 közötti értéket dobsz, lapozz a157-re! Ha 5-öt vagy 6-ot, lapozz a 287-re!

42.

Az őrszellem elpusztult, most már kellőfigyelmet szentelhetsz a fekete gránitajtókinyitásának. Nem találsz rajta zárat vagyfogantyút, és semmiféle eszköz nem áll arendelkezésedre a feltöréséhez. Az ajtókeret felsőrészén egy felirat áll, amit alig bírsz kisilabizálnilámpásod fényénél. Az előcsarnokon túl fekszik agonosz lelkű halottidéző holtteste, aki halált ésszenvedést hozott Myrtonra. Ki ne mondd a nevét,nehogy gaztettei felidéződjenek! Ha tudod, hogyankell túljutni a koponyás kapun, most cselekedj úgy.Ha nem tudod, nincs rá módod, hogy betörd aroppant kőajtót, ezért nincs más választásod, minthogy eltávozz a síremlékből. Lapozz a 7-re!

43.

Az Orgyilkos Tőr előrelendül, hogy végezzenveled. De, mint azt hamarosan tapasztalod, a késtforgató fantomkéz nem szokványos ellenfél, mert atestetlen kezet nem lehet fegyverrel megsebezni,csak hárítani tudod a csapását. Ha megnyersz egyHARCFORDULÓT a szellemkéz ellen, nem teszel

Page 54: zagor.hu filezagor.hu

benne semmi kárt, csupán sakkban tartod. Míg tecsak erre vagy képes, az Orgyilkos Tőr megpróbálleszúrni téged.

Orgyilkos Tőr ÜGYESSÉG 10

Kézitusában nem győzheted le támadódat, ezértvalami mást kell megpróbálnod. Vagy megnyerszkét egymást követő HARCFORDULÓT, vagy négyösszecsapás után olyan helyzetbe hozod magad,hogy el tudsz menekülni a fantom orgyilkos elől.Megpróbálod elérni a ligetet és ott elbújni? Lapozza 373-ra! Lángsörény hátara pattansz és lóhátonmenekülsz? Lapozz a 211-re!

44.

A kis, kőből épült fogdába vezető ajtó féligkiszakadt sarkaiból. Lemégy egy rövidlépcsősoron, és látod, hogy az alján lévő nyirkos,kör alakú cella üresen áll, a falakon rég nemhasznált, elrozsdásodott bilincsek lógnak. Am akorhadt csapóajtót a lépcső aljában nem veszedészre. Végezz Szerencsepróbát! Ha szerencsésvagy, hátralépsz, mielőtt még az elkorhadt fabeszakadna súlyod alatt. Ha nem vagy szerencsés,egy földalatti tömlöcbe zuhansz, melynek padlójajó néhány méterrel lejjebb van (vesztesz 3ÉLETERŐ pontot a zuhanás miatt). Azután nagykeservesen ki kell másznod. Mivel itt semmihasználhatót nem találsz, elhagyod a fogdát.Lapozz vissza a 31-re és válassz újra!

Page 55: zagor.hu filezagor.hu

45.

Már látod a Déli Kaput, amikor egy időre megkell állnod egy körmenet miatt, amely előttedvonul el az utcán. A lassan lépkedő papok földigérő, zöld csuhát viselnek, és mély, monotonhangon kántálnak. Miközben a processziótfigyeled, megüti a füledet, amit a melletted állókereskedő mond a szolgájának.

- Ezek Lein erdejének könyörületes szívű papjai.Igazán sokat segítenek a város szegényein és anélkülözőkön, de azért elég titokzatos társaság.Csak beavatottak léphetnek a templomukba.Ha a Kalandlapodra felírtad a Sívöt vagy Ránlomszavak valamelyikét, lapozz a 77-re! Ha egyiketsem, lapozz a 219-re!

46.

Meglehetősen szokatlan fegyverén kívül, apapnál nincs semmi érdekes, eltekintve egyösszefonódott tövisbokrokat mintázó talizmántól,melyet különböző fémek ötvözetéből készítettek.Az amulett valamiféle indára van fűzve. Miközbenkezedben tartod, észreveszed, hogy a környezőnövények mozgása követi a talizmánt. Meglóbálodfeléjük az amulettet, és a növények újbólmegnyugszanak. Rájössz, hogy a talizmánvalószínűleg valahogy parancsol a növényeknek.Ha úgy döntesz, hogy magaddal viszed a paptalizmánját, jegyezd fel a Kalandlapodra. A paprólés titokzatos machinációjáról gondolkodva térszvissza Lángsörényhez és kilovagolsz Leinerdejéből. Lapozz a 17-re!

Page 56: zagor.hu filezagor.hu

47.

Végigsietsz az alagúton, eljutsz egy másikfaajtóhoz, kinyitod és belépsz rajta. Egy roppantméretű oszlopcsarnokban állsz. Az egyik falmelletti lépcsősor egy vasalt ajtóhoz vezet. Aterem tele van hátborzongató kínzóeszközökkel. Aszoba közepén egy kínpad, a fal mellett egyvasszűz áll. A mennyezetről láncokon kalitkáklógnak. Hevernek még itt szanaszét különféleparázstartók, vasbillogok meg egyéb szerszámok,melyeket arra használnak, hogy kínszenvedéstokozzanak velük. Mindent vastagon belep a por éspókháló borít. Több csontváz függ láncokról,bilincsekről körben, a penésszel fedett falakon.Rácsos ajtók vezetnek a cellákhoz és a mélyebbenfekvő börtönökhöz. De te biztos vagy benne, hogyamit keresel, az azon az ajtón túl található, melyeta lépcsősor tetején látsz. A kínzókamra egyikoldalánál egy nagy karosszék áll, karfáján és lábainerős fémbilincsekkel. Hirtelen megszólal fejedbenegy suttogó hang, mely rábeszélően azt mondja,hogy ülj le és pihenj egy kicsit. Biztos vagy benne,hogy a hang nem akar semmi jót, de javaslataolyan csábító! Végezz Ügyességpróbát! Adj 2-t adobott értékhez, ha értesz a Kapcsolatteremtéshez!Ha sikerül, lapozz a 240-re! Ha nem, lapozz a 155-re!

Page 57: zagor.hu filezagor.hu

48.

Követed az utat, amely délre visz az ősi,titokzatos erdőből, és egy tágas sztyeppre jutsz. Aláthatáron ott húzódik a Káosztól meggyötörtBanarask hegység sötét, fenyegető vonulata.Néhány kilométerre délre, a hegység feléd esőoldalán sűrű füstoszlop emelkedik az égre. Úgylátszik, az út egyenesen arrafelé vezet. Mikorfelérsz a következő kaptató tejére, meglátod, mifüstölög. A fallal kerített város, Carass terül elelőtted a völgyben, és annak egy része lángokbanáll. Sötét páncélos, fekete zászlót lobogtató seregostromolja épp. A küzdelem a város déli falánál,egy rémítő külsejű és méretű kőtorony körül folyika leghevesebben. Idáig hallatszik a csatazaj, ahogya város lakói otthonuk védelmében összecsapnak atámadó hordával. De még e hangzavart istúldübörgi valamiféle ütemes döndülés, mintha egyhatalmas ököl csapkodná a várfalat. Már azelőtt,hogy meglátod a támadók zászlójára festett címert,a fekete kardot markoló páncélkesztyűt, tudod,hogy ez a sereg nem lehet más, mint Belgarothfanatikus Káosz Harcosai. Amikor a szél egypillanatra megfordul, a pusztulás és mészárlásbűzét sodorja feléd. Felbőszülten vágodsarkantyúdat lovad oldalába, hogy Carass lakóinaksegítségére siess. Az északi kaput őrizetlenülhagyták, mert a városi őrség a déli falraösszpontosította minden erejét, hogy megállítsa aKáosz hordájának áttörését. De az ellenségescsapatból egy ocsmány troll megragadta akínálkozó alkalmat, és betört a városba ezen avédtelen ponton. Amint meghallja vágtatásod zaját,

Page 58: zagor.hu filezagor.hu

a troll támadóállásba helyezkedik és felemelirúdnak is beillő karját. Lendületből rontasz rá.

Troll ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 9

Ha legyőzted Belgaroth hadainak e harcosát,lapozz a 98-ra!

49.

Kilométereken át poroszkálsz dél feléLángsörény nyergében, széljárta mezőkönkeresztül, Havalok irányába. Miután órákon átutaztál, egy lovast látsz közeledni feléd keletről, atávoli, sötét erdő szélével párhuzamosan futóösvényen. Úgy tűnik, hogy ha a Jelenlegitempóddal haladsz tovább, a lovas útja éppenkeresztezi majd a tiédet. Ha találkozni akarsz azutazóval, lapozz a 147-re! Ha inkább vágtáraösztökéled Lángsörényt, hogy elkerüld az idegent,lapozz a 191-re!

Page 59: zagor.hu filezagor.hu

50.

Ott állsz a Diótörő előtt. A hatalmas kőtoronytöbb mint húsz méter magas, és egy akkoraharciszekérre építették. melynek kerekei négyméter átmérőjűek. Az ostromtorony tetejéhezközel egy fémből készült démonfej okádja a tüzet,míg talapzatán egy faltörő kos működik, amelyegy tüskés vasöklöt formáz. Ritmikusan leng ki-beegy, a torony aljába vágott nyíláson, szüntelentámadásaival pusztítva, morzsolva a várfalat. Adémonfej alatt egy óriási pajzs helyezkedik el,melyet koponyák díszítenek egy föléjük magasodófekete toronnyal ez Caer Skaal címere. A Diótörőbelsejéből rettenetes bömbölés. nyöszörgés,recsegés hallatszik. Lehet, hogy ezt az izét valóbandémonok irányítják? Félresöpörve ezeket afélelmeidet, utat keresel a bevehetetlen, mozgóerődbe. A szekéraljhoz, a hátsó kerekek mellett,egy létrát rögzítettek, amely a torony talapzatánlévő kis csapóajtóhoz vezet. Úgy döntesz, hogy ittfogsz bejutni. Végezz Szerencsepróbát! Haszerencsés vagy, lapozz a 220-ra! Ha nincsszerencséd, lapozz a 146-ra!

51.

Jegyezd fel Kalandlapodra ezt a szót: Anorok.Elmeséled az öregasszonynak a lich-csel történttalálkozásodat.

- Jó - mondja -, akkó be tudod gyűteni az elsőelemet. De most rögtön köllene, amíg hódfényvan.

Visszatérsz a vesztőhelyhez, és legyűrve

Page 60: zagor.hu filezagor.hu

ellenérzéseidet a rád bízott feladattal szemben,végzel, amilyen gyorsan csak tudsz. Szerencsére alich továbbra is halott, nem mozdul, amígelkészülsz a tennivalóddal.

A hajnal már ismét a barlangon kívül talál (aNaptárban növeld 1-gyel az elmúlt napok számát),mert a boszorkány utasításait követve elindulsz,hogy megkeresd a kokatriszt, ami az utóbbi időbenrettegésben tartja a környéket. Egy meredek,sziklás hegyszoros végén megtalálod annak abarlangrendszernek a bejáratát, melyben a szörnyfészkel. Lovadat kikötöd egy sziklához,meggyújtod a lámpásodat, és belépsz a homályosnyílásba. Lépteid zajosan visszhangzanak végig abarlangfolyosón, bármilyen óvatosan is haladsz azalagútban. A mennyezetről víz csepeg, és baljóscsobbanásokkal tócsába gyűlik a pad-lón. Merrefordulsz a folyosóvégi elágazásnál?

Balra? Lapozz a 182-re!Jobbra? Lapozz a 126-ra!

52.

Egy háromszögletű üvegprizmát találsz egydarabka bársonyba csomagolva. Lapozz vissza a274-re!

Page 61: zagor.hu filezagor.hu
Page 62: zagor.hu filezagor.hu

53.

A székház sötét kőfolyosójáról ajtók nyílnak,melyek mögül, amikor elhaladsz mellettük,gyakorlás zaja szűrődik ki: a céh katonái edznek agyakorlótermekben. Stronn egy kör alakú,fáklyával megvilágított terembe vezet, melynekközepére egy több méter mély küzdőteret ástak.Zsoldosok gyülekeznek a teremben, téged pedigegy lépcsősoron levezetnek a porondra. Anézőkből kitör az üdvrivalgás, amikor a veremszemközti oldalán lévő vasrács felemelkedik, és azsoldosok bajnoka az arénába lép. A férfi olyanmagas lehet, mint egy ogár, izmai, mint egy bikáé.Páncélként mindössze két. tenyérnyi szélesbőrvállszíjat visel, melyek izmos mellkasánkereszteződnek. Fején szögekkel kivert sisakothord, ami teljesen elfedi arcát. Egy ijesztőkinézetű, fűrészfogas pengéjű kardot és egy hosszúkést markol. Stronn felemeli kezét, és egyetlenintéssel lecsendesíti a tömeget.

- Ez a küzdelem nem a halálig tart - hirdeti ki. -Az győz, aki először földre küldi a másikat.Készen álltok, harcosok?

Mindketten bólintotok.- Akkor kezdődjék a próba! Rajta!

A bajvívó vadállati üvöltéssel lódul feléd aküzdőtéren át, miközben társai teli torokbólbiztatják, nevét skandálva.

Zsoldos Bajvívó ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 11

Amikor a zsoldos nyeri meg a HARCFORDULÓTdobj egy kockával. Ha a dobás 1-3, a fűrészfogú

Page 63: zagor.hu filezagor.hu

penge csak a szokásos 2 ÉLETERŐ pontot sebzi. Haa kockán 4-6 áll, akkor 3 ÉLETERŐ pontotvesztesz. Amelyik fél ÉLETEREJE előbb csökken 4-re vagy az alá, veszített. Ha két 6-ost dobtál, ésmegnyered azt a HARCFORDULÓT, csapásod olyanerővel érte ellenfeledet, hogy az a földre kerül. Haa zsoldos TÁMADÓEREJE éppen 22, ő küldöttföldre téged. Ha a zsoldos ÉLETERŐ pontjai 4-recsökkennek, vagy dupla 6-ost dobsz, lapozz a 117-re! Ha a te ÉLETERŐ pontjaid csökkennek 4-re,vagy a zsoldos TÁMADÓEREJE 22, lapozz a 22-re!

54.

Ha értesz a Kapcsolatteremtéshez, lapozz a 122-re! Ha nem, végezz Szerencsepróbát! Haszerencséd van, lapozz a 122-re! Ha nincsszerencséd, lapozz a 14-re!

55.

Leemeled a sárkányos pajzsot a szobor karjáról,és a magadéra fűzöd. Könnyűnek érzed, és bár azidő és a használat megrongálta, mégis hasznátveheted a harcban. Ha majd csatába keveredsz ésezt a pajzsot viseled, csökkentheted ellenfeledTÁMADÓEREJÉT 1 ponttal. Ha magaddal akarodvinni ezt a pajzsot, de van már egy nálad, akkor aztmost itt kell hagynod. Lapozz a 353-ra!

Page 64: zagor.hu filezagor.hu

56.

A halottidézőnek sikerül belédmarnia egy olyanhelyen, ahol tested nem fedi ruha vagy páncél.Azonnal gusztustalan pondrók bújnak elő rothadóhúsából, és kezdik beléd fúrni magukat. Dobj egykockával, adj hozzá 1-et, hogy megtudd, hánydögféreg férszkelte magát beléd! Mindenbelédköltözött dögféreg után vesztesz 1 ÉLETERŐpontot. A húsevő pondrókat könnyű eltávolítanivagy szétmorzsolni, de előbb le kell győznöd ahalottidézőt. Lapozz vissza a 116-ra, és folytasd aharcot!

57.

Félreugrasz a rúgás elől, és a kísértetló patája akövezeten csattan, éppen azon a helyen, ahol egypillanattal előbb még te álltál. A szellemlovag,ügyet sem vetve rád, a királyhoz ugrat és magasbaemeli fegyverét, hogy lesújtson. Gyorsan kellcselekedned. Próbálhatsz Szelleműzést, ha tudsz,lapozz a 105-re! Használhatsz Szent Csapást, haelsajátítottad, lapozz a 303-ra! Megtámadhatod aszellemet, lapozz a 255-re!

58.

Hasonmásod felemeli fegyverét, és feléd indul.Mit cselekszel?

Megvéded magad? Lapozz a 113-ra!Mozdulatlan maradsz? Lapozz a 286-ra!

Page 65: zagor.hu filezagor.hu

59.

Egy hideg kőlapon térsz magadhoz. Próbálszmegmozdulni, de karodat és lábadat erős indákkalkötözték le a kőhöz. Ahogy körülnézel, látod, hogyegy magasított emelvényen vagy, egy hatalmascsarnok egyik végében, melynek falait ésmennyezetét vastag, gyökérszerű gerendákborítják. A csarnok zsúfolásig tele vanbeavatottakkal, és téged Lein erdejének papjaivesznek körül, akik közül az egyik a hátizsákodattartja kezében. Fegyvered sehol. A főpap, egykopasz, szakállas férfi, zöld palástját összefonódószederindákra emlékeztető minta díszíti, atömeghez fordul:

- Testvéreim! Éjtövis minden elmúló nappalegyre erősebb lesz, terveink hamarosanmegvalósulnak. Az ősi erdő gyengül, és veleegyütt azok az elementális erők is, amelyekirányítják. Hamarosan már semmilyen fenyegetéstnem lehetének szövetségesünkre, a RettegettZsarnokra nézve, és akkor Éjtövis végreelfoglalhatja az őt megillető helyet.

A pap feléd fordul és magasba emeli a kezét.- Ó. hatalmas, ősi szellem, Éjtövis! - kántálja. -

Kérlek téged, fogadd el ezt az áldozatot, hogy soseszáradjon ki a Gonoszság Gyökere!

A kőlap hirtelen megemelkedik, és vastag, feketegyökerek törnek át az emelvényen.Kétségbeesetten harcolsz kötelékeiddel. Dobj négykockával! Ha a dobások összege kisebb vagyegyenlő ÉLETERŐ pontjaidnál, lapozz a 279-re!Ha a dobások összege több, mint ÉLETERŐpontjaid, lapozz a 108-ra!

Page 66: zagor.hu filezagor.hu

60.

A széljárta mocsárvidék még elhagyatottabbnaktűnik az ólmosszürke ég alatt. Ahogy zavartalanullovagolsz, hamis biztonságérzetbe ringatod magad.Mindaddig, míg dobogó paták zaját nem hallod, ésészre nem veszel egy távoli lovascsoportot, amelyfeléd tart délkeleti irányból. Nincs rá mód, hogyelkerüld őket. Gyorsan közel érnek, és akkor látod,hogy nem lovaskatonákkal van dolgod, hanemnégy Kentaurral, vagyis félig ló, félig emberlényekkel. Közben a káosz kentaurok felédcsörtetnek, csatakiáltásként azt rikoltozva, hogyhalál a templomosokra. Egyszerre kellmegküzdened velük! Még van rá időd, hogy íjatvagy lándzsát használj az egyik támadóvalszemben, mielőtt közelharcba bocsátkozol.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐElső Káosz Kentaur 10 9Második Káosz Kentaur 9 10Harmadik Káosz Kentaur 10 10Negyedik Káosz Kentaur 9 11

Ha nem vagy különösebben képzett aLovaglásban, csökkentsd TÁMADÓERŐDET 2ponttal a csata folyamán. Ha valamelyik kentaureltalál, dobj egy kockával! Ha a szám páratlan atámadód káoszfegyvere 3 ÉLETERŐ pontot sebzett.Ha te sebesítesz meg egy kentaurt, dobj egykockával! Ha a szám páratlan, az ellenfeledkáoszpáncélja 1 ponttal mérsékli a fegyveredokozta sebesülést. Ha győztél ebben a titániküzdelemben, lapozz a 332-re!

Page 67: zagor.hu filezagor.hu

61.

Az ajtó egy terembe nyílik, ahol hatalmas tárcsákés fogaskerekek forognak. Jókora gépezeteket ésfurcsa szerkentyűket működtetve. A működő gépekközül néhány, a faltörő kost lóbálja előre-hátra,szemben veled pedig egy nagy, a padlótól amennyezetig érő vasszekrény áll, melynek oldalátkallantyúk, gombok, csavarok, skálák és másműszerek borítják. A szerkezet egy roppantméretű, pikkelyes fenevadra emlékeztet. Mindaz,amit itt látsz, azt sugallja, hogy a Diótörőt nemtermészetfeletti erők irányítják, hanem egyhatalmas gőzgép táplálja energiával. Eztvalószínűleg könnyebb lesz lerombolni, mintahogy képzelted. Előbb azonban meg kell oldaniazt a problémát, amit az a kopasz félóriás jelent,aki itt őrködik. Derékig meztelen, és a testéncsillogó izzadtság, meg az egész felsőtestételborító mocsok ellenére látható a mellkasábaégetett Káosz-jelvény. Üvöltve, puszta kézzel rontrád.

Fegyvermester ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 12

Ha legyőzted a félóriást, lapozz a 178-ra!

Page 68: zagor.hu filezagor.hu

62.

Még éppen időben ugrasz félre az útból, és aszekér ártalmatlanul rohan el melletted. Sikerülutolérned a tolvaj csepűrágókat, mivelbemenekülnek egy rozoga, öreg épületbe.Berontasz a kapun és megleped a bandát, éppamikor átadja zsákmányát egy idősebb férfinek,aki valószínűleg nem más, mint a vándortársulatvezetője, Furcsa Fickó, a színműíró.

- Légy átkozott, templomos! - kiáltja. -Megbánod még, hogy beleköptél a levesünkbe!

Azzal a színtársulat neked ront. A színészek csakalkalmi fegyvereket használnak, például széklábat.Persze nem akarod megölni ezeket az embereket,csupán lefegyverezni, vagy ártalmatlanná tenniőket. Ha nyersz két HARCFORDULÓT egymás után,akkor sikerül is ezt elérned. Te is csak az öklödethasználod, mivel nem akarsz komoly sebeketokozni (azaz minden sikeres támadás csak 1-etsebez ellenfeleden!). Ugyaniért csökkentened kellTÁMADÓERŐDET is 1-gyel a csata idejére.Egyszerre csak két mutatványos tud rád támadni aszűk helyen.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐLovag 7 6Boszorkány 6 6Lófej 6 7Sebmetsző 6 5Furcsa Fickó 7 7

Ha mindegyik csepűrágót legyőzted, vagytizenhat HARCFORDULÓ után, lapozz a 152-re!

Page 69: zagor.hu filezagor.hu
Page 70: zagor.hu filezagor.hu

63.

A szellem hátborzongató sikollyal távozik ebbőla világból. A termet átkutatva nem találsz semmiérdekeset, ezért visszatérsz, hogy máshol próbáljszerencsét. Lapozz vissza a 243-ra, és válasszmásik útvonalat!

64.

A csontvázszerű nő közvetlenül eléd áll, felemelikezét és fojtott hangon mormol valamit. Hirtelenkibírhatatlan éhséget érzel. Mielőtt véget érne ez anap, meg kell enned három ételadagot, vagy innodkell egy kortyot a Gyógyitalból, anélkül, hogyegyetlen ÉLETERŐ pontot visszakapnál. Ez akövetkezménye annak a bűbájnak, melyet azÉhínséget megszemélyesítő próféta bocsátott rád.Lapozz a 114-re!

65.

A Szent Csapás mágikus sugara ezüstös fénnyelborítja el a lich-et, aki kétrét görnyed fájdalmában.Dobj egy kockával! A dobott értéket vond leennek az élőholt borzalomnak az ÉLETERŐpontjaiból, mielőtt még fegyvereddel rárontanál.

Most lapozz vissza a 283-ra és küzdj meg atetemmel!

66.

Nyelved meg-megbicsaklik néhány szó kiejtésén,de végül a lap aljához érsz. Szünetet tartasz, mertarra számítasz, hogy mindjárt történik valami... és

Page 71: zagor.hu filezagor.hu

történik is! Vastag füstoszlop emelkedik fel alapból, és sűrű, fekete felhővé alakul. A lebegőpára gyorsan tömörödni kezd, és egy különösteremtménnyé áll össze, melynek megnyúlt,emberi koponyája van, hátgerincéből és két, erősizmú. karmos mancsokban végződő karjábólhatalmas, csontos dudorok merednek fel. Decsípőtől lefelé ez a rettenet egy füstnyúlványcsupán.

Amit az imént felolvastál, démonokmegidézésére szolgáló varázsige volt, és te mostnem állsz egy pentagramma védelmében! AGyilkosdémon mereven bámul rád feneketlenmély. csillogó fekete szemével, közben dühösenvicsorog, majd felemeli karmos kezét és támad.Most mit fogsz tenni?

Lesújtod Szent Csapásoddal, ha tanultad. Lapozz a 223-ra!Szelleműzéssel próbálkozol, ha ismered. Lapozz a 237-re!Megpróbálod visszafordítani a varázsigét. Lapozz a 321-re!Fegyvereddel a démonra támadsz. Lapozz a 13-ra!

Page 72: zagor.hu filezagor.hu

67.

Embereid hamar elgyengülnek a Káoszteremtményeinek ismétlődő rohamai alatt. Hirtelenaz embervadak sora kettéválik, és egy óriási,bikaszerű alak vicsorogva rád veti magát. Atomboló fenevadnak vérvörös bundája és ördögi,fekete szarvai vannak. Hátán egy embervad ül, akikarmos mancsában harciszekercét lóbál, míg amásikkal hátasa vastüskékkel kivert nyakörvetmarkolja. Harcolj a Káoszmén ellen!

Káoszmén ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 12

Ha győztél, vonj le 1 pontot az embervadakHARCÉRTÉKBŐL, és szállj harcba újra. Ha ezalkalommal győzöl az összecsapásban, lapozz a149-re! Ha vereséget szenvedtek, lapozz a 254-re!

68.

Mint az várható volt, a trófeák zömét szarvasok,rókák, farkasok és medvék adják. De van egykardfogú tigris, egy egyszarvú és egy mantikor is.Mikor a tiszttartó észreveszi, hogy az egyszarvútnézed, a következőket mondja:

- Az úr néhai atyja ejtette el a közeli erdőben, aszokásos módon. Csaliként egy ifjú szüzet meg egyvirágkoszorút használt. A mantikor búvóhelye aBanarask hegységben volt. Az urunk esküvőjéntartott vadászat terítékére került. Lapozz a 40-re!

Page 73: zagor.hu filezagor.hu

69.

Ahogy utat törsz magadnak a sűrűaljnövényzetben, hirtelen egy hatalmas farönk lépeléd, elzárva az ösvényt, amelyen haladsz. Két ágnyúl feléd a fából, és a kéreg redőiben elrejtvefelfedezel egy szájat, meg két kicsi, valószerűtlenülvén szemet. Megzavartad az erdő egyik kertészét,egy faembert. A növényszerű teremtmény feléddübörög széttárt gyökerein, készen rá, hogyelbánjon veled, ahogy a betolakodókkal szokott.

Faember ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 8

A két ág (mindegyik 8-8 ÉLETERŐ ponttal)minden HARCFORDULÓBAN lecsap rád, ezértkezeld úgy, mintha két ellenféllel harcolnál. AFaember sokkal erősebb annál, semhogymegölhesd, de ha levágod két fő ágát (nulláracsökkented ÉLETERŐ pontjait), vissza fog vonulniaz erdőbe, és továbbenged utadon. Lapozz a 324-re!

70.

Meg tudod fejteni a varázsló feljegyzéseit, ésérzed, hogy amit felfedezett, valóbanmegdöbbentő. Savant talált öt kifejezést, az ErőSzavait, melyeket, ha visszafelé ejtenek ki olyasmielőtt, amit a Káosz beszennyezett, közömbösíti agonosz hatalmát, és visszaállítja a rendet és aharmóniát, minden, amit a Káosz hatalma irányít,elpusztul. Azonban egy ilyen varázsigét használnielég kockázatos arra nézve is, aki kimondja a

Page 74: zagor.hu filezagor.hu

szavakat. Csak találgathatod, hogy Savant miértnem volt képes bevetni felfedezését Belgarothellen. Talán megpróbálta, de nem volt erejeelmenni a vég. sokig. A szavak ott vannak felírvaaz előtted heverő könyvben: Tahn, Eve, Nel, Ikz,Ázs. Emlékezetedbe vésed a szavakat, és reméled,hogy sosem kerülsz olyan helyzetbe, amelybenhasználnod kellene. Úgy döntesz, nem vesztegetszel több Időt azzal, hogy átkutasd Savantlaboratóriumát, tehát távozol, és visszafelé haladvaaz alagútban a kapurostélyhoz mész. Lapozz a212-re!

71.

Lothar vitéz törpeharcos volt. A hegyek lábánálfekvő városkából, Crunból származott. Sokszorvezette Telak harcosait ütközetbe a démonvárielőretolt helyőrségből, hogy visszaverjék abarbárokat és a Brice-béli nyughatatlan hadúr,Lord Meracass seregeit. Lothar a csatákban híresszekercéjével rontott az ellenségre. Ha használniakarod a szekercét, és nincs Csatabárdforgatásfegyverismereted, csökkentened kellÜGYESSÉGEDET 1 ponttal. A fegyver 2 ÉLETERŐpontot sebez. Jegyezd ezt fel a KalandlapodFegyverek rovatában! Lapozz vissza a 356-ra!

Page 75: zagor.hu filezagor.hu

72.

Tehetetlenül nézed, ahogy Connor testébőlelszáll az élet. Jegyezd fel Kalandlapodra aRonnoc szót! Ha akarod, magaddal vihetedfegyvertársad mágikus kardját, amely képesmegsebezni az élőholtakat és a démonokat is, demás előnye nincs. Magadhoz veheted pajzsát is,melyen egy hátsó lábaira ágaskodó oroszlánlátható (ha ezt használod harc közben,csökkentheted ellenfeled TÁMADÓEREJÉT 1ponttal). Miután elmondtál egy imát TelakhozConnor lelki üdvéért, Lángsörény nyergébeszállsz, és a gyilkosok üldözésére indulsz. VégezzÜgyességpróbát! A dobott számból vonj le 2-t, haértesz a Nyomkövetéshez. Ha sikerült, lapozz a37-re! Ha nem, lapozz a 397-re!

73.

A kokatrisz - mesélik a falusiak -, egybarlangrendszerben telepedett meg, a dombokalatt, Ennoxtól keletre. Az útmutatást követvehamarosan meredek, sziklás szorosban vezetedLángsörényt, a barlang szája felé. Lovadat kikötödegy sziklához, meggyújtod a lámpásodat, ésbelépsz a homályos nyílásba. Lépteid zajosanvisszhangzanak végig a barlangfolyosón,bármilyen óvatosan is haladsz az alagútban. Amennyezetről víz csepeg, és baljós csobbanásokkaltócsába gyűlik a padlón. Merre fordulsz a folyosóvégi elágazásnál?Balra? Lapozz a 182-re!Jobbra? Lapozz a 126-ra!

Page 76: zagor.hu filezagor.hu

74.

A malom egy hatalmas kőépület, nem nehézmegtalálni. A falu szélén áll, a Wende patakpartján. Nagy kerekét lassan, nyikorogva forgatja amalomárokban csordogáló víz. Az épületbőlkihallatszik az őrlőkövek egyenletes zúgása,érintésedre kitárul a malom ajtaja, és azajtónyílásból behintve csak egy üres szobát látsz,meg a napsugárban csillogó porszemeket. A helykihaltnak látszik. Ha belépsz a malomba ésátkutatod, lapozz a 187-re! Ha elhagyodWendefordot és folytatod utad dél felé, lapozz a49-re!

75.

Az éjszaka közepén felriadsz, mert úgy érzed,hogy valami nincs rendjén. Mikor feltekintesz, egytőrt látsz lebegni feletted, markolata megcsillan aholdfényben. A tőrt egy kísérteties, fehér kézmarkolja és tartja a levegőben, készen rá, hogylesújtson. Mit teszel, hogy megvédd magad?Megpróbálkozol a Szelleműzéssel, ha tanultad,lapozz a 141-re! Ha fegyvert rántasz, hogymegküzdj a tőrrel, lapozz a 43-ra!

76.

Az első teremtmény susogó levélhangonbeszélni kezd.- Betolakodtál az erdőbe. Sok-sok évvel ezelőtt

történt utoljára, hogy halandó járt erre. Velünk kelljönnöd.

A kéreg- és gombaember megfogja Lángsörény

Page 77: zagor.hu filezagor.hu

kantárját, és el akarja vezetni.

Elmégy ezekkel a furcsa lényekkel? Lapozz a 368-ra!Megtámadod őket most? Lapozz a 297-re!

77.

Könyörületes szívűek? Hát az alapján, amit tetudsz „Lein papjairól, mindent el lehet mondaniróluk, csak azt nem, hogy könyörületeseklennének! Itt valami nem stimmel! Ha szeretnélutánajárni a dolognak, lapozz a 93-ra! Ha nemakarod tovább vesztegetni az időt Havalokban,lapozz a 219-re!

78.

Túl lassan reagálsz, és a kötél leránt a lóról.Hátad a kemény földnek ütődik (vesztesz 3ÉLETERŐ és 1 ÜGYESSÉG pontot). Szédelegve ülszfel. Lapozz a 205-re!

79.

Éppen akkor bocsátod útjára Szent Csapásodat,amikor Belgaroth és egy sötét, gonosz erő sugarátküldi feléd. A két energianyaláb összeütközik, éssárga szikraözönben oltja ki egymást, bár a nyomástéged is a földre taszít (vesztesz 2 ÉLETERŐpontot). Lapozz a 162-re!

Page 78: zagor.hu filezagor.hu

80.

Felöltöd fegyvereidet, és készen állsz aküldetésre. Az istállóba sietsz, ahol Lángsörénymár felnyergelve és türelmetlenül várja, hogyútnak induljatok. Az istállómester átad 20 aranyategy erszényben, továbbá egy hátizsákot, melybenöt étkezésre elegendő élelem, egy lámpás, egytűzszerszám, valamint egy Gyógyital feliratú fiolavan, amelyet Arnandus készített neked. Azüvegcsében kétadagnyi gyógyital van, egykortyintás visszaállítja ÉLETERŐDET a KezdetiPontértékre. Felpattansz hűséges paripád hátára, éssarkantyúba kapva kiügetsz a főkapun, elhagyod aFellegvárat. Délnek indulsz, Havalok városa felé,amely lovon úgy kétnapi járóföldre lehet.Gondosan művelt földek mellett lovagolsz el, kieshegyvidéken visz keresztül az utad. De ahogytávolodsz a fővárostól, kezded tapasztalni akirályságban terjedő káosz következményeit. Amajorokon és tanyákon hol ritkább, hol sűrűbb ködül. Az utakon feltűnően sok a koldus. A levegőcsípős, és hideg - Évzáró hava keményenszorongatja az országot. Aggodalommal gondolszaz ország népére, akiknek az aratás idén nemhozott olyan bőségesen, mint remélték.

Kora délután van, amikor egy furcsa menetetveszel észre feléd közeledni az úton. Parasztokból,földművesekből áll a tarkabarka sokaság, amelyethárom különös alak vezet. Egyikük magas, vékonyfickó, hosszú, fekete csuhát visel. Kezében rozsdáskaszát tart. és kámzsája alatt farkaskoponyamaszkot hord. Mellette a társa szakadt rongyokbaés kötésekbe burkolódzott. Menet közben időnként

Page 79: zagor.hu filezagor.hu
Page 80: zagor.hu filezagor.hu

megrázza a kezében tartott kereplőt, hogy jelezze:leprás közelít. A harmadik alak egy csontsoványnő. akinek testét ruhafoszlányok borítják. Úgy nézki, mint aki hetek óta nem evett.

A kaszás férfi megáll és felemeli a kezét, mire amenet megtorpan.

- Ez meg mi a szösz? - kérdezi. - Egy kóborlólovag, vagy talán egy kóborlovag?

A csőcselék röhögéssel jutalmazza vezére„humorát", és gúnyolódni kezdenek.

- Elég! - kiáltja a férfi. - Ördög és pokol! Míg azegyszerű emberek éheznek, szent Templomosainkbőségben és pompában élnek! Mi hárman aKárhozat Prófétái vagyunk. Megyünk, hogymegmentsük az embereket. A Végzet, amirőlprédikálunk, most a te fejedre száll.

Ezt hallva a tömeg lelkesen felüvölt, és többenmár emelik is vasvillájukat meg egyébhevenyészett fegyvereiket, készen rá, hogybeteljesítsék vezetőjük próféciáját. Néhányankezdenek feléd sündörögni. Gyorsan cselekednedkell, hogy kiszabadulj ebből a kellemetlenhelyzetből.

Megpróbálod keresztülvágni magad a tömegen? Lapozz a 114-re!Megtámadod a prófétákat? Lapozz a 154-re!Megpróbálsz beszélni a küldetésedről? Lapozz a 197-re!

Page 81: zagor.hu filezagor.hu

81.

Ahogy az oltár előtt térdelsz, csillapodikfáradtságod és fájdalmaid. Érzed, hogy új erőrekapsz. Állítsd vissza mind az ÉLETERŐ, mind azÜGYESSÉG pontjaidat a Kezdőértékükre. Miutánáldást kaptál, elhagyod a kápolnát. Lapozz a 23-ra!

82.

Mielőtt elindulsz, Lord Juvar ad egy tarisznyát,amelyben három étkezésre elegendő élelem van.Kilovagolsz a kapun, magad mögött hagyod aCleeve-birtokot. és Havalok felé fordítod lovadfejét. Mire rád esteledik, már látod a város falait.Továbblovagolsz a gyorsan sötétedő alkonyatban.Egy facsoport mellett lovagolsz el, amely az útszélén húzódik. Hirtelen fekete alak ugrik le azegyik fa ágai közül, mikor elhaladsz alatta. VégezzSzerencsepróbát! Ha szerencsés vagy, lapozz a38-ra! Ha nem vagy szerencsés, lapozz a 346-ra!

83.

- Lépj be!- mondja a hang, és az ajtó kinyílik.A beavatott ismét bezárja mögötted, és mivel

nem szentel különösebb figyelmet neked, elindulsza jobbra húzódó járaton. Az alagút vég nélkülinektűnik. Valószínűleg kilométereket gyalogolsz avárostól távolodva, mire a járat elvezet egy tóselőszobába. Óvatosan bekukkantasz a boltívesártjárón. és egy roppant méretű csarnokot látsz,melynek falait és mennyezetét vastag, gyökérszerűgerendák borítják. A terem távolabbi végében egykődobogó áll, ezen gyülekeznek Lein Papjai, míg a

Page 82: zagor.hu filezagor.hu

csarnokot zsúfolásig megtölti a beavatottak se-rege. Meglepődsz és meg is döbbensz, amikorfelfedezed, hogy a beavatottak közt ott állnakVérkrétakő nemesei és különböző vallásirendjelnek magas rangú képviselői is. Mikor acsarnokba lépsz, a főpap, egy kopasz, szakállasférfi, akinek zöld csuháját, tekergőzőszederindához hasonló minta díszíti, épp így szólaz egybegyűltekhez:

- Fivéreim és nővéreim Éjtövisben! Én, Bryar,rendetek főpapja, köszönetet mondok nektek, hogyterveink hamarosan valóra válnak általatok. Az ősierdő egyre gyengül, és vele együtt az azelementális erő is, mely élteti. Hamarosansemmilyen fenyegetést nem Jelent márszövetségesünkre, a Rettegett Zsarnokra nézve, ésakkor Éjtövis méltó rangra emelkedik. DicsőségÉjtövisnek!

- Dicsőség Éjtövisnek! - ismétli a tömeg.Tehát a papok állnak az erdő pusztulása mögött

ocsmány gyomnövényeikkel és tüskebokraikkal!Meg kell őket állítani! De hogyan? A hatalomminden bizonnyal a főpap kezében van. Ha őtlegyőzöd, nagyon valószínű, hogy magánakÉjtövisnek is gyengíted az erejét. Mivel álruhátviselsz, akadálytalanul átjutsz a tömegen, egészena kőemelvényig. Előrántod fegyvered,felszökkensz a dobogóra, hogy megragadd a szektafőpapját. De amint a Főpap észrevesz, felemelikezét, és titkos varázsigét mormol. A talajfelpúposodik előtted, fekete gyökerek törnek át akőpadlón közted és a papok között. A rostos szárakgyorsan több méter magasra nőnek, összefonód-

Page 83: zagor.hu filezagor.hu
Page 84: zagor.hu filezagor.hu

nak, mígnem egy hatalmas, növényszerű emberréalakulnak át. melynek testét veszedelmes tüskékborítják. Szeme helyén két smaragdzöld gömbvillog ördögi tekintettel, tuskószerű lábai szilárdangyökereznek a földben. Éjtövis megtestesüléseérted nyúl bütykös kezével. Meg kell védenedmagad ez ellen az ősi, gonosz szellem ellen. Mitteszel?

Előrántod fegyvered és harcolsz? Lapozz a 143-ra!Szent Csapással sújtasz le rá (ha ismered)? Lapozz a 239-re!Szelleműzést végzel (ha ismered)? Lapozz a 260-ra!A papnál talált talizmánt használod (ha nálad van)? Lapozz a 28-ra!Hervasztóvizet használsz (ha nálad van)? Lapozz a 41-re!

84.

Amíg a lángok kihunynak, a foglyokbiztonsággal távozhatnak. Épp óvatosan kezdeszleereszkedni a fűzfaemberről, mikor az égő farecsegését-ropogását hallod. Lepillantva rémültenlátod, hogy a fűzfaember lángra lobbant és a tűzgyorsan terjed felfelé. Nem marad más hátra, lekell ugranod! Leveted magad a semmibe és csakreméled, hogy nincs túl messze a talaj. VégezzSzerencsepróbát! Ha szerencsés vagy. megúszodkisebb sérüléssel, amikor földet érsz (vesztesz 2ÉLETERŐ pontot). Ha nem vagy szerencsés,kificamítod a bokádat és a bőrt is lenyúzod a

Page 85: zagor.hu filezagor.hu

térdedről, amint a földnek csapódsz (vesztesz 4ÉLETERŐ és 1 ÜGYESSÉG pontot). A foglyokelkerülik a felbőszült, megzavarodottembervadakal és bemenekülnek a hegyek közé. Afűzfaember most már teljesen lángokban áll, előre-hátra ingadozik, és mikor a fa tartópillérek leégnekéktelen recsegéssel összeroskad. Egyenesen aembervadak közé zuhan, hatalmas szikrazáportlövellve az éjszakai égbolt felé. Megtettél mindentőled telhetőt. Visszarohansz Lángsörényhez,annak tudatában, hogy megakadályoztál egyborzalmas kegyetlenséget, és megóvtad azembereket a máglyahaláltól. (Adj 1-et BECSÜLETpontjaidhoz!)

Ahogy továbbporoszkálsz a sötétbe borulthegyvidéken, egy feldúlt falu füstölgő romjaitveszed észre. Közepén hevenyészve épített börtönáll. Egy jó kilátást nyújtó pontról megfigyelheted,hogy csak egyetlen őr posztol a bejárat előtt.Ha kikötöd Lángsörényt, és belopakodsz azembervadak táborába, lapozz a 340-re! Hatovábblovagolsz innen, lapozz a 296-ra!

85.

Kitartásod végül meghozza gyümölcsét. Miutánmegmászol egy emelkedőt, egy kőépület ablakánakfényeit pillantod meg, mely hívogatóan világít asötétben. Ez Torrin műhelye.

Amint Ezüstpengés Torrin meglátja, hogy bőrigáztál és reszketsz a hidegtől, gyorsan betessékel aházába és leültet a tűz mellé, aztán bekötiLángsörényt az istállóba. Hamarosan eléd kerülegy tál nyúlpaprikás, és miután bekebelezed,

Page 86: zagor.hu filezagor.hu

sokkal jobban érzed magad (4 ÉLETERŐ pontnyiterősödsz).

- Régóta nem láttam már senkit a Rendből -mondja a törpe, visszaemlékezve azokra a napokra,mikor még a Telak harcosa volt. - Mesélj, hogymennek a dolgok a Fellegvárban? Mi újságDémonvárban mostanában? És mi járatban vagy ittebben az ítéletidőben?

Megpróbálsz minél részletesebb válaszokat adniTorrin minden kérdésére, beszélsz neki aküldetésedről és elmondod, hogyan vetődtél ide.Miután végighallgatta elbeszélésedet, a törpekomor tekintettel néz rád.

- Belgaroth-ot meg kell állítani, és ha van valaki,aki képes erre, az egy Telak-lovag. Van nálamvalami, amire szerintem neked nagyobb szükségedlenne, mint nekem.

Torrin hátramegy műhelye túlsó végébe,félretolja az üllőt, felfedve ezzel egy rejtettcsapóajtót. Felnyitja a kis ajtót, és előveszi féltveőrzött kincsét, egy ezüstösen csillogó páncélinget.

- Ez a páncéling a mesterművem - magyarázzaTorrin. - Védő- és gyorsítóvarázslatokat szőttembele. A tiéd, fogd!

Viharvert páncélingedet boldogan cseréled áterre a vértre. Míg ezt viseled, minden harcbankapott sérülésed 1 ponttal csökken, ugyanakkor amágikus páncél nem csökkenti TÁMADÓERŐDET(nyersz 1 SZERENCSE pontot új szerzeményedmiatt). Az eső dobolása odakint fokozatosancsendesedik, és ti lassan lefekvéshez készülődtök.

Az éjszakába hasító, vérfagyasztó üvöltés riasztfel.

Page 87: zagor.hu filezagor.hu

- Ez nem farkas volt - hallod Torrin aggódóhangját a sötétben. - Ráadásul úgy hangzott,mintha a fenevad itt lenne a közelben. Ha kimész aházból, hogy körülnézz, lapozz a 295-re! Ha várszés figyelsz, hogy mi történik, lapozz a 19-re!

86.

Mivel szeretnéd bizonyítani Lord Juvar előtt,hogy legyőzted a vadkant, mielőtt visszaindulnálészaknak a Cleeve-majorhoz, magadhoz veszed avadkan agyarait. Amint csendesen lovagolsz alombjavesztett fák közt, csípős szélroham söpörvégig az erdőn és te megborzongsz. Nem tudszmegszabadulni attól az érzéstől sem, hogy nemvagy egyedül, hogy valaki figyel. Aztán kelet felőltávoli énekszót hallasz, amely visszhangozva szállaz ősi erdőn át. A hang messziről jön, így nemtudod kivenni, mit énekel. Ha utána akarsz nézni ehangok forrásának, lapozz a 365-re! Ha nem,lapozz a 17-re!

87.

Egy régi füvészkönyvben láttál ilyen növényeket,így felismered, hogy ezek a narancssárga gombáka rozsdítók. A növény spórái megrozsdásítják afémet, ha érintkezésbe lépnek vele. így nagyonveszélyes lenne számodra keresztülmenni atisztáson. De a gombák hasznos fegyverek islehetnek, ha tudnál biztonságosan gyűjteni belőlük.Ha próbálsz szedni néhány rozsdító gombát, lapozza 250-re! Ha megkerülöd a tisztást, távol tartvamagad a gombáktól, lapozz a 8-ra!

Page 88: zagor.hu filezagor.hu

88.

Rosszul ugratsz át egy tuskót, ami nekiütközikLángsörénynek, és földre dönti a lovadat, te pedigalá kerülsz. (Vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot.) Időbentalpra ugrasz, és látod, hogy a dombi óriás dühösenlóbálva fütykösét feléd rohan, miközbenszakadatlanul bömböl.

Dombi Óriás ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 11

Ha az óriás megnyer egy HARCFORDULÓT, dobjegy kockával! Ha 5-öt dobsz, a rád mért csapás 3pontot sebez. Ha az érték 6, leüt a lábadról, ami aztjelenti, hogy a következő HARCFORDULÓT,automatikusan megnyeri az óriás. (Vesztesz 2ÉLETERŐ pontot.) Ha győzöl, lapozz a 173-ra!

89.

Kipróbálod a növények felett hatalmat adóamulettet a gyomokon, és azok meghátrálnakelőled. Előrántod fegyvered és rárohansz afőpapra, aki felkészült, hogy megvédje magátgörbe botjával.

Bryar ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 9

Ha győztél, lapozz a 185-re!

Page 89: zagor.hu filezagor.hu

90.

Eszedbe jut, hogy ha a kokatrisz megpillantjaönmagát ez tükörben, elpusztul... De ezt könnyebbmondani, mint véghezvinni. A tükröt úgy használd,hogy végezz el két Szerencsepróbát, egymás után.Ha mindkét alkalommal elhagy a szerencse, afenevad megtámad, sőt az első HARCFORDULÓTautomatikusan meg is nyeri, mert te a tükörrelvagy elfoglalva. Ha mindkétszer szerencsés vagy. akokatrisz belenéz a tükörbe és meglátva sajátképét, holtan rogy össze.Ha nincs tükröd, nem akarod kipróbálni ezt amódszert, vagy nem járt sikerrel a próbálkozásod(azaz legalább egyszer elrontottad a próbát),lapozz a 27-re! Ha szerencsés voltál és aKalandlapodon rajta van az Anorok szó, lapozz a221-re! Ha nincs felírva, lapozz a 168-ra!

91.

Ezt a pompás sisakot egy fényesre csiszolt,kiterjesztett szárnyú sast ábrázoló sisakforgókoronázza. A Hajdan Kor 1805. esztendejében, aMásodik Vérkrétakői Háború idejénzsákmányolták Ventracnál, de az idő azóta semtompította e művészi sisak csillogását. Lapozzvissza a 356-ra!

92.

- Meghoztam ítéletem - szólal meg az Erdő Uraünnepélyesen. - Kárt okoztál ősi erdőnknek, ésveszélyes vagy azokra, akik benne élnek. Ezérttehát kihirdetem: átadlak az erdőnek, hogy

Page 90: zagor.hu filezagor.hu

megfizessen bűneidért.A szavak elhangzottak. A vudvuzokok

körülvesznek és igazságot szolgáltatnak. Kalandoditt véget ér.

93.

Óvatosan, hogy ne vegyenek észre, követed akörmenetet, egészen a város szélén álló,ártatlannak látszó templomig, vársz néhány percet,miután az utolsó pap is belépett az épületbe és csakakkor indulsz utánuk. Egy ódon, elhagyotttemplomban találod magad. A helyiséget régifaliszőnyegek díszítik, különös, növényszerűmintákkal szőve, de a vallásgyakorlás egyébeszközei hiányzanak. A terem távolabbi végébenkőlépcsőt pillantasz meg, ami egy hatalmas,duplaszárnyú ajtóhoz vezet. Az ajtót vastag, feketegyökerek keretezik, melyek több helyen is áttörik afalat. Megpróbálod óvatosan kinyitni az ajtót, de azzárva van. Az ajtó túl vastag és kemény ahhoz,hogy betörd. Ha van nálad valami, amivel álcázdmagad, most használhatod. Ha bekopogsz az ajtón,hogy felhívd magadra valaki figyelmét, lapozz a172-re! Ha elhagyod a templomot és Havalokot,lapozz a 219-re!

94.

Teszel egy lépést a kísérteties építmény felé, ésekkor, közvetlenül előtted megjelenik egy rémítőszellem. A jelenés kinyúl halotti leple alól. ésmegragad rothadó kezével, miközben szájakinyílik és rekedten felüvölt. Nyilván így

Page 91: zagor.hu filezagor.hu

figyelmezteti társait a megjelenésedre. Gyorsan elkell bánnod a kísértettel! Ha értesz aSzelleműzéshez, itt az ideje, hogy használd, lapozza 190-re! Ha nem vagy birtokában a tudásnak, megkell vívnod a Jelenéssel, lapozz a 376-ra!

95.

Miután belépsz az északi kurgánba, végighaladszegy lejtős átjárón, melyet a sírdomb belsejébevágtak, és elérsz egy olyan sötét szakaszhoz,melynek feketeségén még lámpásod fénye semképes áthatolni. Dermesztő hideg - ami még a kintifagyos levegőnél is hidegebb - árad ebből afeketeségből. Ha megkockáztatod az áthaladást azalagútnak ezen a sötét részén, lapozz a 21-re! Hainkább visszamégy ugyanazon az úton, amin jöttél,és elhagyod a sírt, lapozz a 316-ra!

96.

A madár eltűnik a boltív alatt, sorsára hagyvamesterét-vagy mégsem? Nincs időd foglalkoznivele, mert tovább küzdesz, és védekezel Belgarothgonosz Rúnakardjának csapásai ellen, közbenpróbálsz rést találni ellenfeled védelmén. Hirtelenegy csapat Káosz Lovag ront be a terembe, akiket amadár figyelmeztethetett, hogy uruk szorulthelyzetben van. Gyorsan bekerítenek és legyűrnek.Belgaroth maga méri rád az utolsó, halálos csapást.

Page 92: zagor.hu filezagor.hu

97.

Mielőtt észbe kapnál, hogy mi is törtét, belélegzelegy nagy adag port, és mély álomba zuhansz.Lapozz az 59-re!

98.

Keresztüllovagolsz a városon, és hamarosan avárosi katonaság központi laktanyájához érsz.Leszállsz a lovadról és megkéred az egyik őrt,hogy vezessen a parancsnokához.

- Vair kapitány ma reggel halt meg - mondja akatona -, miközben a déli falat védte a KáoszHarcosok támadása ellen. Mióta elvesztettükvezérünket, egyre romlik katonáink harci morálja,sokan közülünk már belenyugodtak a vereségbe.

Nem engedheted, hogy Carass Belgaroth gonoszseregének martaléka legyen. Ráparancsolsz azőrre, hogy gyűjtse össze a városi milícia azontagjait, akik még megmaradtak. Fél óra múlvaelőtted állnak az elcsigázott, harctól elgyötörtkatonák, hozzájuk intézed szavaidat. Az elmúlt félóra alatt te is megtudtad, hogy mi történt itt. Kétnappal ezelőtt a Káosz Harcosai támadástindítottak. Az ostromot a Diótörő vezette. Ez az atorony, amit a város déli fala előtt láttál. A Káoszseregének ez a félelmetes harci gépe, rengetegostromeszközzel - többek közt egy pusztító erejűfaltörő kossal is - felszerelve hamarosan rést ütött afalakon. A katonák közül egyesek úgy gondolják,hogy az ostromtoronyot démonok irányítják, és aközelébe se akarnak menni. Ismerteted velük aterved. Ha áttörnétek az ellenséges vonalakat, és a

Page 93: zagor.hu filezagor.hu

Diótörő közelébe jutnál, megtalálnád a módját,hogy harcképtelenné tedd. ezzel megszüntetve azellenség jelenlegi előnyét. A katonák mindegyetértenek a nagyszerű tervvel. Ha járatos vagy aHadvezetésben, és most használni akarodtudásodat, lapozz a 201-re! Ha nem ismered a hadifortélyokat, lapozz a 382-re!

99.

Épp azon gondolkodsz, hogy mitévő légy,amikor váratlanul hangot hallasz, amely minthabelülről szólna hozzád.

Bátor lovag, figyelmezz rám, mert lelkemgyorsan távozik a földi terekről. A papokszövetséget kötöttek az Álnok Bitorlóval. Az erdőveszélyben van. Ne vesztegesd Itt tovább az időd.Ne... Aljas módon pusztítottak el... egy démon.Ezzel Bölcs Herluin lelke távozik. Lapozz a 166-ra!

Page 94: zagor.hu filezagor.hu

100.

A nagyobb folyosókon és lépcsőkön haladsz, éssikerül bejutnod a toronyba anélkül, hogyfelhívnád magadra Belgaroth testőreinekfigyelmét. Hamarosan egy magas, boltozatosmennyezetű díszteremben találod magad. A szobaközepén hosszú faasztal áll, körülötte székek,melyek közül az egyik nagyobb a többinél ésrémséges faragványok díszítik. A csarnok faláncsüngő sötét zászlókon fekete kardot tartópáncélkesztyű meg egy csontkoponya, felettefekete toronnyal látható - vagyis Belgaroth KáoszLovagjainak kardjai és a Koponyaerőd. A helyiségkihalt, csak valamiféle baljós nyüszítés tölti be,mintha a huzat süvöltene át a fal köveit összetartóhabarcs repedésein. Egy széles lépcsősor vezet fel,kifelé a szobából. Arra indulsz. Ha fel vanjegyezve Kalandlapodra a Ronnoc szó, lapozz az54-re! Ha nincs, lapozz a 14-re!

Page 95: zagor.hu filezagor.hu

101.

Kirontasz a teremből, levágtázol a csigalépcsőn acsapóajtóhoz, felrántod, leugrasz a földre, aztánlélekszakadva rohansz, míg úgy nem érzed, hogyszíved majdnem kiugrik a helyéből a nagymegerőltetéstől. Egy megmaradt falnak veted ahátadat, éppen mikor a gőz nyomása a kazánbanúgy megemelkedik, hogy robbanás következik be.A fenyegető építmény darabokra szakad alégnyomástól, és az ostromgépből nagy tűzgömbtör fel magasra, az ég felé. A torony égőmaradványai és törmelék záporozik körülötted, decsodálatos módon nem talál el egy sem. Amimaradt a pusztító harcigépezetből, az most maga atomboló pokol... a Diótörő nincs többé. Mivel azostromgép megsemmisült, Belgaroth seregeipánikba esnek, és teljesen demoralizálódnak,fejvesztetten menekülni kezdenek.

Mikor visszatámolyogsz az őrhelyre, azösszegyűlt polgárok és a városi milícia nagyéljenzéssel fogad. Diadalod kivívta számukra agyőzelmet és megóvta Carasst is. (Nyersz 1SZERENCSE pontot és adj 1-et BECSÜLETpontjaidhoz is!) Kétségtelen, hogy valamelyesthátráltattad Belgaroth terveit. Sajnos vissza kellutasítanod a polgárok szívélyes marasztalását,mivel úgy tervezted, hogy magad mögött hagyodCarasst mielőtt beáll az éj. Mindamellett a városiakragaszkodnak hozzá, hogy adhassanak neked egyúj kardot - ha nincs fegyvered -, továbbá 5étkezésre elegendő Ételadagot és egy 20 aranyattartalmazó erszényt. Egy orvos is kezelésbenrészesít (5-tel növekszik ÉLETERŐ pontjaid száma).

Page 96: zagor.hu filezagor.hu

A városi milícia megmaradt tagjai közül többenhajlandóak harcolni veled. Ha kívánod,toborozhatsz belőlük saját hadsereget, hogyBelgaroth erői ellen vezesd őket. (Írd fel aKalandlapodra ezt a szót: Tapasc, ha magaddalviszed őket.) Carasst elhagyva rátérsz a főútra ésdélnek indulsz. Az út egyenesen Caer Skaalba visz.Ha Kalandlapodon szerepel a Tapasc szó, lapozz a306-ra! Ha nem, lapozz a 2-re!

102.

Az erdőbe vezető ösvény elején két kőoszlop áll.Ezt az ösvényt mostanság nem használhatták túlgyakran. A fogadósnő elmondta, hogy a falusiaknem zaklatják Herluint, akiről az a hír járja, hogyaz erdő teremtményeivel társalog. MiközbenLángsörényt vezeted a fák közt az ösvényen,feltűnik, hogy az erdő belseje felé haladva egyreritkábban hallasz madárdalt. Végül egy tökéletesennéma tisztásra érsz, ahol a bölcs egyszerű, köralakú kőkunyhója áll, egy kétszintes épület.Döbbenten veszed észre, hogy a kéményből nembodorodik füst ezen a hideg Évzáró havi napon.Bekopogsz a kunyhó erős tölgyfa ajtaján, de nemkapsz választ. Ismét kopogtatsz, és a bölcsetszólongatod, de hasztalan. Megpróbálod kinyitniaz ajtót és felfedezed, hogy nincs bezárva. Érzed,hogy itt valami nagyon nincs rendben.

Belépsz a kunyhóba? Lapozz a 26-ra!Elhagyod az erdőt és Wendefordot, amilyen gyorsan csak tudod? Lapozz a 49-re!

Page 97: zagor.hu filezagor.hu

103.

A bansí egy élőhalott, olyan lélek, akit ebbe azocsmány testbe zártak vezeklésként azokért aziszonyatos bűnökért, melyeket életében elkövetett.Ahogy kiejted a varázsigéket, a Cailleachgerincrepesztő sikollyal szakad el ettől a világtól,hogy végső nyughelyére térjen. (Jegyezd felKalandlapodra az Isnab szót!) Ha a 175.szakasztól érkeztél ide, lapozz a 316-ra! Ha a 163-ról érkeztél, lapozz a 202-re!

104.

A sámán halálával a bebörtönzött emberekfelocsúdnak, hogy mi is folyik itt éskétségbeesetten próbálják kiszabadítani magukat.De sokan annyira kimerültek, vagy olyan gyengék,hogy nem tudnak segíteni magukon. Ha nemszabadulnak ki hamarosan, és a fűzfaember kaplángra, vagy az embervadak áttörnek a tűzgyűrűn,amely most még távol tartja őket, semmi esélyüksem lesz a menekülésre. Felragadsz egy karót, ésmászni kezdesz felfelé az ingatag építményen. HaTériszonytól szenvedsz, végezz Ügyességpróbát!Adj 2-t a dobott értékhez! Ha nem sikerül, néhányméter után szédülés fog el, fogásod meggyengül,és a halotti máglyáról a lángoló válaszfalon kívülrezuhansz, lapozz a 265-re! Ha sikerül, vagy nincsTér iszonyod, lapozz a 192-re!

Page 98: zagor.hu filezagor.hu

105.

Gyorsan elvégzed a Szelleműzés titkosmozdulatait és a halott lovag szellemhátasávalegyütt, vérfagyasztó rikoltással szemed láttáraoszlik szét a levegőben. Lapozz a 356-ra!

106.

Ahogy az ütéstől kábultan megfordulsz, amennyezeti csapóajtón át egy alak ugrik eléd. Aférfi munkaruhát visel, fejére zöld csuklyát húzott,ami teljesen elfedi arcát, mindössze szeménélvágott rá két lyukat. Kezében egy láncot forgat,melynek végére egy szegekkel kivert golyóterősítettek. Üvöltve támad rád. A küzdelemidejére, a fejedet ért ütés miatt csökkentsdTÁMADÓERŐDET 1 ponttal.

Csuklyás Támadó ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 8

Valahányszor ellenfeled megnyer egyHARCFORDULÓT, dobj egy kockával. Ha a dobásértéke 1 és 4 közé esik, a szöges golyó a szokásos2 pontot sebzi rajtad. De ha 5-öt vagy 6-ot dobsz, afegyver keményebben talált el és 3 pontot sebez.Ha ellenfeled ÉLETERŐ pontjait 2-re vagy az alácsökkentek, megpróbálhatod megkérdezni tőle,hogy miért támadott meg, lapozz a 235-re vagyvégezhetsz vele, lapozz a 354-re!

Page 99: zagor.hu filezagor.hu

107.

Agyadban borzalmas gondolatok kavarognak, ésgonosz vágy tölt el. Bár próbálsz ellenszegülni aKáosz Rúna lealjasító hatásának, minden hiába.Páncélod megfeketedik és Megfakul a rúnák rontóhatása alatt, csakúgy, mint szíved, te leszelBelgaroth új bajnoka, és vezetni fogod nem emberihordáit a Fellegvár ellen. Halál Vérkrétakőre!

108.

Képtelen vagy szétszaggatni a kezeidet leszorítóindákat. A gyökérszerű nyúlványok furcsa, tüskés,emberformát öltenek, több méter magas lénnyéformálódnak, melynek smaragdzöld szeme ördögigonoszsággal csillog. A rémséges szörny értednyúl hatalmas, kacsszerű kezeivel. Véred újéleterőt ad majd Éjtövisnek.

Page 100: zagor.hu filezagor.hu

109.

Az átjáró egy tágas, boltíves terembe vezet,amelyben számtalan koporsó áll. Elborzadsz,mikor látod, hogy mindegyiket feltörték ésmeggyalázták. Miközben a pusztítást szemléled,egy derengő kísértetalak kezd testet ölteni abolthajtás közepén. Ha tanultál Szelleműzést, ésmost használni akarod, lapozz a 63-ra! Hamenekülnél a teremből, lapozz vissza a 243-ra éspróbálj máshol kutatni! Vagy ha felkészültél aharcra, lapozz a 304-re!

110.

A terem túlsó végében egy torz, dagadt embervadterpeszkedik egy faragott széken. Testét sűrű,gubancos gyapjú borítja, fejéből kecskeszarvaknőnek ki. Öltözéke mindössze egy ágyékkötő ésegy pár páncél vállvédő, nyakában Káosztalizmánfügg. Ő az embervadak vezére. Murgrim, aKönyörtelen. Alaposan rászolgált erre a névre,mivel az ő parancsára számos települést tettek afölddel egyenlővé, ártatlan emberek ezreitmészárolták le. E pillanatban élvezettel szemléliegy csoport fogoly szenvedéseit, akiketcsuklójuknál fogva akasztottak fel egy vasláncra, ateremben lobogó nagy tűz fölé. A lánc keresztülfutegy csigán, melyet a tetőgerendához erősítettek, a

Page 101: zagor.hu filezagor.hu
Page 102: zagor.hu filezagor.hu

másik végét pedig egy fadobra csévélték fel.Murgrim időnként egy fokkal lejjebb ereszti acsörlőt, lassan közelítve a foglyokat a lángokhoz.A csarnok távolabbi sarkában egy kalitka áll földigtakarva fekete drapériával. Előrántod fegyvered ésátrohansz a termen. Az embervadak ura felragadegy kétélű harci szekercét, felemelkedik székébőlés készen áll a harcra.

Murgrim ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 11

Ha győztél, lapozz a 242-re!

111.

Egy kézirattekercs- és térképhalom mélyéntalálsz egy darab pergament, amelyen márelmaszatolódtak a fekete tintával írt, szálkás betűk.Az alábbit olvasod ki belőle:

A papok tovább folytatják sötét üzelmeiket meggyengítveezzel az erdő védelmét. Az ostobák! Az egész országbanfelbolydítják a természet rendjét. Rájöttem, hogy atemplomuk Havalok mellett lehet. De tartok tőle, hogy ittWendefordban is van egy kémük Graye mester, a molnár,ha nem csalódom. Segítséget kell kérnem, hogy végetvethessünk az ördögi mesterkedéseiknek!

Ez a feljegyzés újabb követhető szálat adkutatásodhoz. Ha utána akarsz nézni a molnárnak,lapozz a 74-re! Ha figyelmen kívül hagyod Herluinsejtését, és tovább keresgélsz a kunyhóban, lapozza 274-re!

Page 103: zagor.hu filezagor.hu

112.

Leszállsz a nyeregből és kipányvázodLángsörényt egy farönkhöz. Elindulsz arra,ahonnan a villanást láttad. A fák kőzött, féligelfedve az aljnövényzettől egy páncélos vitézmohos kőszobra áll. A márványt már kikezdte azidő, de még így is látszik, hogy milyen gondosanmunkálta ki a szobrász a részleteket. Az élethűkard és páncél, a szobor feszülő izmai olyanpontosan kidolgozottak, hogy azt hinné az ember: aszobor valaha egy élő férfi volt, aki kővé változott.A harcos karján pajzs pihen, melynekkardcsapásoktól horpadt felülete tükrözi vissza anapsugarakat. A pajzson egy arannyal festettsárkány megfakult képe látható. Amikorfélrehúzod a gyomot és a magasra nőtt füvet aszobor talapzata előtt, egy éppen csak olvashatófeliratot találsz a kőbe vésve. A felirat kétnyelvű,az egyiket közös nyelven írták, a másikatvalamilyen ősi, elfeledett rúnákkal rótták fel,amilyet sose láttál.

Page 104: zagor.hu filezagor.hu

Mielőtt folytatnád a vadkan üldözését,megpróbálhatod elvenni a pajzsot, lapozz az 55-re!Vagy ha ott hagyod, ahol van, lapozz a 353-ra!

113.

Nekirontasz a hasonmásodnak, de mindencsapás, amit rámérsz, még nagyobb erővel ütvissza rád. Semmit sem tehetsz, és a szörnyetegmódszeresen a földbe döngöl. Az utolsó, amit méglátsz, saját borzalmasan eltorzult, vigyorgóarcmásod, ahogy végzetes csapásra emeli kezét.Kalandod itt véget ér.

Page 105: zagor.hu filezagor.hu

114.

Nagyot kiáltasz és sarkantyúdat Lángsörényoldalába vágod. A ló felnyerít, a tömegbe ugrik, éste hátasod nyakára dőlve elvágtatsz a meghökkentemberek mellett. De hiába menekülsz, egy utánadvetett dárda megsebez (vesztesz 2 ÉLETERŐpontot). Hamarosan messze jársz a feldühödöttseregtől, de tetted nem válik becsületedre (vesztesz1 BECSÜLET pontot). Nincs vesztegetni való időd,folytatod hát utad dél felé. Lapozz a 200-ra!

115.

Gyorsan Torrin segítségére sietsz, biztosítjátok éseltorlaszoljátok a műhely összes bejáratát. Csupánkét ablak marad védtelenül, és te ezek melletthelyezkedsz el. Dobj egy kockával, és adj hozzá 1-et a dobott értékhez! A kapott eredmény mutatja,hogy hány Pokolkopó próbál betörni az általadőrzött ablakokon át. Mivel egy szűk nyílást védsz,adj hozzá TÁMADÓERŐDHÖZ 1-et mindenHARCFORDULÓBAN. Ugyancsak a szűk bejáratmiatt egyszerre csak egy támadóval kellszembenézned. A fenevadak ÜGYESSÉGE 7,ÉLETEREJE 6. Minden HARCFORDULÓ végén dobjegy kockával, és ha 1-et vagy 2-t dobtál, vonj letovábbi 1 pontot ÉLETERŐDBŐL, mivel megégetetta fenevad tüzes lehelete. Mielőtt harcbabocsátkozol egy új támadóval, bevetheted ellenevalamelyiket az alábbi különleges ismeretek(amelyiket ismered) vagy tárgyak (amelyiknekbirtokában vagy) közül - de minden új támadóvalszemben csak egyszer. A sikeres támadás

Page 106: zagor.hu filezagor.hu

mindegyik formája 2 ÉLETERŐ pontot sebez.- Szent Csapás,- Szentelt Olaj,- egyszer lőhetsz az íjaddal,- elhajíthatsz egy tőrt (Végezz

Ügyességpróbát! Növeld 2-vel a dobottértéket, ha nem vagy gyakorlott aCélzásban).

Ez a harc nagyon kemény lesz, de ha mégisgyőztél, lapozz a 24-re!

116.

- Ügyesss ffagy, halandó! De ne remélj!Ssszolgámat legyősszhetted, de engem ssszoha. Azegésssz Birodalomra kiterjedő ssszörnyű átokssszólított ki ssszíromból. Ssszenki szempusssztíthat el mossszt.

Épp ahogy gyanítottad. A Káosz hatalmatámasztotta fel a halottidézőt, és valószínűleg testétis e hatalom alakította át, míg a szarkofágbanpihent. A varázsló feléd lép, rothadó kezétfegyverként tartja maga elé. Ha Pókiszonyod van,csökkentsd 1 ponttal a TÁMADÓERŐDET, ahalottidéző pókszerű külseje miatt.

Page 107: zagor.hu filezagor.hu

Cadaver ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 12

Ha az élőholt lord két egymást követőHARCFORDULÓBAN győz, lapozz az 56-ra! Hagyőzöl, lapozz a 199-re!

117.

Pengéd csupán centiméterekre áll meg a zsoldostorkától, és te hangosan kikiáltathatod vele, hogylegyőzted.

- Ez már derék! - mondja Stronn. - Örülök, hogyegy ilyen kiváló harcos vezeti csatába azembereimet. Csak annyit kérek, hogy adj egy kisidőt nekünk, hogy felkészülhessünk erre a fontoshadjáratra.

Megállapodtok, hogy egy nap múlva Stronnal éscsapatával az elhagyatott helyőrségnél,Harnwatchnál találkoztok. (Jegyezd föl a Tapascszót a Kalandlapra!) Annak tudatában, hogylegalább lesznek, akik melletted harcolnak a SötétZsarnok hadai ellen, továbbindulsz Havalokból.Lapozz a 314-re!

118.

Előveszed zsákodból a golyót, és fejed föléemeled, remélve, hogy valami módon felidézedezzel hatalmát. Belgaroth kurtán felnevet a tárgyláttán, és tenyerét kifelé fordítva sötétenergianyalábot bocsát rád. A Kristály Golyóvalamikor egy feketeboszorkányé volt, ígyfelerősíti valamennyi sötét mágia hatását, melyet ajelenlétében alkalmaznak. Ennek eredményeként

Page 108: zagor.hu filezagor.hu

Belgaroth sugara olyan pusztító csapást mér rád,hogy leperzseli húsod a csontjaidról.

Kalandod itt véget ér.

119.

A könyv olyan nyelven íródott, amelyet nemismersz. Ha jártas vagy a Titkos Tanokban, lapozza 66-ra! Ha nem, lapozz a 203-ra!

120.

Belgaroth éleset füttyent, és Álomrémabbahagyja a harcot. A fenevad felröppen a lapostetejű toronyra. A Sötét Zsarnok szárnyas hátasanyergébe pattan, és - bár lélekszakadva rohansz fela lépcsőn - túl későn érkezel ahhoz, hogymegállítsd a háború e megszállottját, akielrugaszkodik a levegőbe és elillan. Mire eléred atetőt, már kívül került íjad és dárdáid hatósugarán.Belgaroth valószínűleg azért fogta menekülőre adolgot, hogy seregét a Fellegvár ellen vezethesse.Nem hagyhatod, hogy megszökjön! De hogyanfogod most üldözőbe venni? Ha nálad van azAranytoll, tudod mit kell tenned, írd át a nevet -melyet ki kell mondanod - számokká! Használd akövetkező kódot:

Page 109: zagor.hu filezagor.hu

A=l, B=2, C=3, D=4, E=5, F=6, G=7, H=8, 1=9,J=10. K=11, L=12, M=13, N=14, O=15. P=16.Q=17, R=18. S=19, T=20, U=21. V=22. W=23.X=24, Y=25, Z=26.

Add össze a betűknek megfelelő számokat,szorozd meg az eredményt annyival, ahányszor kikell ejtened a nevet, aztán lapozz a megfelelőszámú szakaszhoz. Ha nincs nálad az Aranytoll, ésnem tudod, hogy mit kell tenni, lapozz a 210-re!

121.

Gyorsan átkutatod a férfi holttestét, de nemtalálsz mást, csak egy kis sötét kőből faragottamulettet, amely egy hollót, a végzet madarátformázza. A másik két gyilkosnál találsz 3 aranyat.Mivel közben leszállt az éj, úgy gondolod, hogymost már ideje Havalokba érned. Lapozz a 241-re!

Page 110: zagor.hu filezagor.hu

122.

Ahogy keresztülvágsz a termen, hátborzongatósóhajtozást hallasz. Rémülten körbefordulsz, hogymegtaláld a hang forrását. Az asztalra borulva, anagy széken ül egy áttetsző alak, körötte vértócsa,és halvány fénnyel dereng. Az alak felemeli fejétés kiegyenesedik. Jaj, borzalom! Halott barátod éstemplomos bajtársad. Sir Connor of Achenbury ülelőtted. Sebei, melyeket az ork farkaslovasokütöttek rajta, túlságosan is valóságosak, és mégmindig nyílvesszők állnak ki véráztatta testéből.Connor szelleme szembefordul veled, és rádszegezi halott tekintetét.

- Figyelmeztetni akarlak! - szólal meg. - Nemozdulj onnan és hallgasd végig, amit halottbarátod akar mondani. Van egy áruló, akit csakvarjúként emlegetnek, azok között, akikbizonygatják a királyhoz való hűségüket. A varjúelárul téged. Mondd ki az áruló valódi nevét, hogyfény derüljön az Igazságra...

Connor szelleme szertefoszlik, átadta üzenetét.Nyersz 1 SZERENCSE pontot mivel megkaptad ezt afigyelmeztetést. Írd fel Kalandlapodra az Őgezstihszót! Lapozz a 14-re!

Page 111: zagor.hu filezagor.hu
Page 112: zagor.hu filezagor.hu

123.

Az öregasszony elveszi a pénzt (vonj le 5 aranyata pénzedből), és egy lefüggönyzött ajtó felé mutat.Ezen át egy rövid folyosóra jutsz, melynek túlsóvégét díszes faajtó zárja le, közepén egy csillogórézlemezből domborított, háromszögbe foglaltszemmel. Kinyitod az ajtót, és belépsz a mögöttelévő szobába. Egy nagyméretű teremben állsz,melyet vörös plüssdrapériával vontak be. Akárpitba ugyanazokat az ezoterikus jelképekethímezték, mint amilyenek a főbejárat felett isvoltak. A mahagóni borítású falakon egyenletestávolságra gyertyatartókat erősítettek, a bennükégő gyertyák fénye visszatükröződik a csillogódíszeken. Szemben veled egy magas támlájú,aranyozott széken egy gyönyörű, hófehér bőrű,hosszú hajú nő ül. Puha redőkbe omló köntöstvisel, homlokát ezüstpánt övezi. Nyakláncánszámtalan ezüstből készült függő, amulett lóg.Széke mögött a falon két faliszőnyeg függ, melyeka tarot-pakli két lapját ábrázolják: a SzerencseSerlegét és a Főpapnőt, minden titkok tudóját. Aszék felett, a falra, az ajtón már látott sárgarézháromszög és szem egy nagyobb változatáterősítették fel. Ez a Három Szem szimbóluma.Édes illatú füst száll a két tömjénégetőből, melyeka mennyezetről lógnak le a szék két oldalán. A nőbalján egy vízzel töltött kristálymedence látható. Aszoba díszítései és tárgyai titokzatos, mágikuslégkört árasztanak.

- Már vártalak, templomos - szólal meg a nőváratlanul. - Én vagyok a LátomásokSzolgálólánya, egy jövendőmondó, akinek az

Page 113: zagor.hu filezagor.hu

istenek látnoki képességet adományoztak, mintelőttem már anyámnak is, őelőtte pedig az őanyjának. Tudok Küldetésedről, és talánsegítségedre lehetek néhány fontos információvalis. Ha akarod, a kristálymedencén átmegpróbálhatod kikémlelni a Sötét Zsarnokot ésseregét. Vagy inkább saját jövődet szeretnéd látni akártyában? Válassz hát!

Ki akarod kémlelni Belgaroth-t? Lapozz a 36-ra!Megnézed, mit mutat a kártya? Lapozz a 277-re!

124.

Egy terembe jutsz, amely olyan széles, mint aDiótörő. Mikor belépsz az ajtón, elviselhetetlenhőség vág mellbe. Több tucat leláncolt rabszolgalapátolja a szenet a hatalmas kazán ördögivaspofájába. Egy páncélos, bikacsököt lóbáló ogármunkafelügyelő ösztökéli keményebb munkára afáradtságtól félholt embereket. A terem perzselő,fojtogató hőségétől elönt a veríték. A rabokonlátszik, hogy mindjárt összecsuklanak akimerültségtől. Muszáj tenned valamit, amisegíthet ezeken a szegény embereken, úgyhogyrátámadsz az ogárra.

Ogár Munkafelügyelő ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 10

Mivel ellenfeled páncélban van, csökkentsdfegyvered sebzését 1 ponttal. Ha az ogár megnyeregy HARCFORDULÓT dobj egy kockával! Ha 6-otdobsz, korbácsa rátekeredik a fegyveredre, és bárte nem sérülsz meg, a fegyvert kirántja a kezedből.

Page 114: zagor.hu filezagor.hu

Úgy kell tovább harcnod, hogy ÜGYESSÉGED 3ponttal csökkented. Ha győzöl, visszaszerzhetedfegyvered. Miután kiszabadítod a hálálkodófoglyokat, és megmondod nekik, hogy milyen útonmeneküljenek, te is elhagyod a kazánházat.Lapozz a 311-re!

125.

Az ünnepségnek vége, éjszakára egy fényűzővendégszobában szállásolnak el. Hajnalban kelsz,kipihenten és új erőre kapva. (Adj 4-et ÉLETERŐpontjaidhoz és 1 napot a Naptárhoz!) Amikorlemégy a szobádból, már vár rád egy erdei vezetőés két katonai kísérő. Lángsörényt felnyergelték, őis kipihente az előző napi lovaglást. Nemsokáramár az erdő szélénél jártok. Lassan elmaradnakmögöttetek a megművelt szántóföldek, és beléptekaz ősi fák homályos labirintusába. Vezetőd egyolyan csapáson visz tovább, melyet már majdnemteljesen felvert a gaz, egészen addig, amíg egyelágazáshoz nem értek. Ekkor kalauzod megáll, ésa csapat leszáll a lovakról.

- Ezen a helyen látták utoljára a szörnyeteget -mondja. - Nekitámadt egy katonának ésborzalmasan megsebesítette. Mi nem megyünktovább. Innen egyedül kell boldogulnod.

Ránézel a két katonára, de ők igyekeznek kerülnitekinteted, és kelletlenül szállnak vissza anyeregbe. Keserűen felsóhajtasz, majd eldöntőd,hogy melyik úton haladj. Ha értesz anyomkövetéshez, lapozz a 309-re! Ha nem, dönts,hogy merre indulsz.

Page 115: zagor.hu filezagor.hu

Balra? Lapozz a 385-re!Jobbra? Lapozz a 291-re!

126.

A barlangjáratokat követve végül elérsz egy nemtúl magas terembe. Ahogy mennél rajta keresztül,hangos sziszegést hallasz, és lámpásod fényenyüzsgő, pikkelyes testek tömegére hull. A barlangföldjén mérgeskígyók hemzsegnek. Van bennedFélelem a Kígyóktól?

Ha Igen, lapozz a 252-re!Ha nem, lapozz a 300-ra!

127.

- Szóval te vagy az áruló, Lord Haris Juvar! -kiáltod, mielőtt a madárnak lenne ideje elhagyni atermet.

Belgaroth megmerevedik, te pedigfélretántorogsz, levegő után kapkodva. A varjúhalálsikolyra emlékeztető károgást hallat, ésmintha elalélt volna, a padlóra hull. És ekkorborzalmas látványnak leszel szemtanúja. A varjúmegnövekszik és alakot vált. Lábai megnyúlnak,farka visszahúzódik testébe, ahogy Lord Juvarvisszanyeri természetes emberi alakját. Belgarothrendelkezésére bocsátotta átváltozás-varázslatát,megadva neki a tetszése szerinti alakváltoztatásképességét. Te azonban megtörted ezt avarázslatot. Juvar többé nem ura a bűbájnak, és azátalakulás már nem megy olyan akadálytalanul,mint kellene. Előtted áll egy undorító mutáns.

Page 116: zagor.hu filezagor.hu

Juvar valamelyest visszanyerte emberi formáját, dejobb karja helyén egy nagy fekete szárny nyúlik kivállából, bal lába olyan, mint egy madáré, míg fejefélig ember, félig varjú, rút fekete csőrrel.

- Ezért megöllek, káár! - károgja Juvar,miközben őrültdühtől hajtva feléd botladozik.

Míg a mutánssal készülsz harcba szállni, félszemmel látod, hogy Belgaroth elmenekül aboltíven át.

Varjú ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 8

Ha megölted a hitvány árulót, lapozz a 176-ra!

128.

Megtudtad hát, hogy mi végzett Herluinnal.Valószínűleg azért próbált megidézni egy démonta könyv alapján, hogy többet tudjon megBelgarothról és a Káosz Lovagjairól. Lapozzvissza a 166-ra!

129.

Amint eszedbe jut az elf Őrzők ajándéka, egyötlet születik benned. Bár ez csak homályos sejtés,de tekintve, hogy az ajtó fából készült, a misztikuserdőből származó életnedvek talán hatástgyakorolnak rá. Kidugaszolod a díszes palackot,melynek üvegére dús levelű ágak domborművétmetszették. A csepegő, tejfehér folyadékkalmeghinted az ajtót. Az életnedv lassan átitatja azöreg, halott deszkát. És ahogy ez végbemegy,valami váratlan dolog történik. Friss, zöld hajtások

Page 117: zagor.hu filezagor.hu

bújnak elő nyújtózkodva az ajtóból, mintha a sötétdeszka emlékezne rá, hogy valaha élő fa volt. Azajtó hangos recsegéssel elcsavarodik, az egyesdeszkák görcsörtös tuskókká alakulnak, ahogy anyers, elemi erők az életnedvből kiáramolva újéletet lehelnek az öreg fába. A növekvő ajtódarabokra szakad, és áttöri a vár falait, utat nyitvaneked Belgaroth tróntermébe, a Káosz Lovagrendlegbelső szentélyébe.

A trónterem kör alakú, a falakat fáklyafényvilágítja meg a fényezett, fekete gránitban, a terempadlóján Káosz Rúnák olvashatók. A falakat aKoponyaerőd és a Káosz Lovagok lobogói díszítik.A szoba távolabbi részében egy magas támlájú,fekete fából készült trónszék áll. A terem közepénfekete páncélos lovagok sorakoznak körben.Teljesen némák és mozdulatlanok. Élükön, a trónelőtt egy óriástermetű férfi posztol, tetőtől-talpigragyogó fekete pácéiba öltözve. Szarvakkalékesített sisakja koponyára emlékeztet, mellvértjéna vaspántok bordákhoz hasonlítanak. A páncéltvastüskék meg sátáni pecsétek borítják, melyeketvörös zománccal kontúroztak. A lovag vállárahosszú, az éjszaka színeivel festett köpeny simul.Ez csak Belgaroth lehet, maga a Sötét Zsarnok.Mikor belépsz ezen a különös módon, a legfőbbhadúr mintha épp egy nagy, fekete madárralbeszélgetne, amely a trón mellett gubbaszt. Mostazonban feléd fordul és dermedten bámul rád.Tekintete gyűlölettől és haragtól izzik. Hűbérurukszótlan parancsára a Káosz Lovagok Elit Rendjeéletre kel, egyként fordulnak meg, és indulnakfeléd a tróntermen keresztül. Ha ismered az Erő

Page 118: zagor.hu filezagor.hu

Szavait, és van bátorságod itt elmondani, ejtsd kimost visszafelé. Ha nem ismersz ilyen varázsigét,vagy nem akarod használni, lapozz a 276-ra!

130.

Eseménytelenül utazol a megművelt földekmellett és a terméketlen mocsárvidéken át dél felé.Keletre látszik az ősi erdőség sötét vonala,amelyhez oly sok legenda fűződik. Azt mesélik,hogy azok a tárgyak, amelyek az erdő fáibólkészülnek, megőriznek valamennyit a mágikusenergiából. Mondják azt is, hogy elfek és máskülönös teremtmények laknak ott, akik óvják azerdőt az ártó szándéktól. Az út fokozatosankanyarodik a fák felé, és egy idő után keskeny,erdős területre érsz. Hirtelen egy kötél pattan fel alevelek alól, melyek addig takarták, és megfeszül,keresztben az úton. Végezz Ügyességpróbát! Adj2-t kockadobásod értékéhez, ha nem vagy képzettLovaglásban. Ha elég ügyes vagy, éppen idejébenrántod le a fejed, lapozz a 205-re! Haelügyetlenkeded, lapozz a 78-ra!

Page 119: zagor.hu filezagor.hu

131.

Óvatosan benyúlsz a koporsóba, és vigyázvalehúzod a lovag ujjáról a gyűrűt. VégezzÜgyességpróbát! Ha ügyes vagy, a gyűrűt úgyveszed le, hogy nem kavarod fel a penészt. Haügyetlen vagy, meglököd a testet, miközben agyűrűt lehúzod, és egy újabb spórafelhőtszabadítasz ki. Vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot, hacsaknincs a Kalandlapodon az Ynávráj szó. Ha fel vanírva, akkor 4 ÉLETERŐ pontot veszítesz. Jegyezdfel a gyűrűt tulajdonaid közé! Más nincs, amiérdekes lehet, ezért kimész a kriptából. Lapozz a243-ra és válassz másik útvonalat!

Page 120: zagor.hu filezagor.hu

132.

Miközben Lángsörényen keresztülügetsz atisztáson, a gombák spóratartói felpattannak,szétszórva tartalmukat a levegőben. Mielőttrájönnél, mi történik, nagy adag spórát szippantaszbe, amitől heves köhögés tör rád (vesztesz 3ÉLETERŐ pontot). Gyorsan a tisztás széléhezirányítod Lángsörényt De ezzel még nincs vége,mert észreveszed, hogy ott, ahol a spórák beleptékpáncélodat, a fém előbb elszíneződik, majd teljesenelrozsdásodik. Rozsdító gombák közé lovagoltál.Dobj egy kockával! A dobott szám azt mutatja,hogy hány tárgyad rozsdásodott meg. Azok közül atárgyak közül, melyeket te vagy Lángsörénymagatokon viseltek, a páncél, a fegyver vagypéldául a lámpás beszámítható, de az aranypénzeknem. Húzz át Kalandlapodon annyi tárgyat,amennyit a kockával dobtál. Lángsörény hátán Jónagy ívben megkerülöd az alattomos tisztást.Lapozz a 8-ra!

Page 121: zagor.hu filezagor.hu

133.

Ennox lakóinak kérését önző és becstelen dologvolt visszautasítani (vesztesz 1 BECSÜLET pontot).A falusiak kigúnyolnak, és kiutasítanak atelepülésről, miközben vasvillájukat rázzák, ésrohadt zöldséggel dobálnak meg. Lapozz a 332-re!

134.

A tulajdonosnő elmeséli, hogy évekkel ezelőtt akörnyékbeli tanyákat és majorságokat egyhatalmas, veszedelmes vadkan tartotta rettegésben,ami Lein erdejéből jött. Végül a vadász, Felder, éslegendás kopófalkája a vad nyomára bukkant,hegyes karókkal teletűzdelt csapdába csalta, éselpusztította.

Megkérdezed, hogy merre találod Herluint, a bölcset? Lapozz a 362-re!Érdeklődsz a helyi hírek után? Lapozz a 268-ra!Elhagyod a Kócos Kant és Wendefordot? Lapozz a 49-re!

Page 122: zagor.hu filezagor.hu

135.

Elmagyarázod az öregasszonynak, hogy nincsszándékodban bántani, így nemsokáramegnyugszik.

- Asz 'ittem, azé' gyütté, hogy kiüldözz azotthonombul - mondja - De ú' látom, nem azé'. Tánszállás kőne éccakára?

Örömmel elfogadod a meghívást, és vendéglátódmegkínál nyárson sült nyúllal (nyersz 3 ÉLETERŐpontot). Miközben eszel, a vénasszony az életérőlmesél, amit ezek között az elhagyott dombokközött élt le, és azt is elmondta, hogy mindenfélefőzeteket tud kotyvasztani, amelyek szinte bármitmeggyógyítanak.

- Megszabadítlak akár a legcsúfabb félelmedtő'is, bár ehhő' különlegös hozzávalók kőnének.Olyasmik, mint egy halott ember koponáján nőttmoha, amit telihódkor szödtek, egy kokatrisznyelve mög egy bansí foga.Ha szenvedsz valamilyen félelemtől, és el akarodfogadni a boszorkány ajánlatát, lapozz az 51-re!Ha nem, lefekszel aludni, és hajnalban otthagyod abarlangot. furcsa lakójával együtt. Adj 1 napot azNaptárhoz és lapozz a 379-re!

Page 123: zagor.hu filezagor.hu
Page 124: zagor.hu filezagor.hu

136.

Megbosszultad barátod, Connor halálát. (Adj 1-etBECSÜLET pontjaidhoz!) Az orkok holmija köztnincs semmi, ami számodra hasznos lenne, így hátnyeregbe szállsz, hogy folytasd utadat. Ekkor amelletted álló fába tompa csattanással egy fehérnyílvessző fúródik. A vesszőre rúnákat véstek,amiket nem tudsz ugyan elolvasni, de látod rajtuk,hogy elf-rúnák. A fák közül hat karcsú, fehér hajúalak - szinte beleolvadva az erdőbe - rád szegeziíját. Ők Lein erdejének elf Őrzői, akik az ősivadonban járőröznek és gondozzák az erdőt.

- Mi dolgod itt az erdő mélyén, idegen? - szólítmeg az egyikük.

Lein elf Őrzői a Jó megvesztegethetetlen szolgái,úgyhogy semmit sem hallgatsz el, amikor azorkokkal való összecsapásodról, küldetésedről ésaz Aelfgar kereséséről beszélsz.

- Kövess! - mondja az elf, amikor befejezted.Leszállsz Lángsörényről, úgy vezeted a fák

között, az elfek nyomában. Nemsokára egyleírhatatlanul szép liget szélére értek. A bujapázsittal borított, az évnek még ebben a szakábanis pompás virágokkal díszített rét túloldalán egyhatoldalú oszlop áll, makulátlan fehérségű kőbőlfaragva, melyre egy imát - legalábbis annakgyanítod - véstek. Egy mennyei szépségű elf nőüdvözöl. Hosszú, fehér haja a vállára omlik, sápadtbőre és hatalmas, mélyzöld szeme szinte csillog abeszűrődő fénysugarakban. Az őrjárat vezetőjeelismétli a nőnek, amit elmondtál, mire az asszony- hozzád intézve szavait - megszólal:

- Templomos, én Elaina vagyok. Lein elf

Page 125: zagor.hu filezagor.hu

Őrzőinek varázsló-papja. Valóban zavaros időkjárnak, és erdőanyácska egyre sorvad. Küldetésedrendkívül fontos, és ha méltó vagy rá, hogyAelfgart forgasd, akkor a veszélyeket, melyekkelszembe kell nézned, könnyebben legyőzheted. Ámmielőtt segítenénk neked, meg kell rólagyőződnünk, hogy csak Jót hozol az erdőre ésránk. Ha van nálad egy görbe bot, lapozz a 315-re!Ha nincs, lapozz a 194-re!

137.

Az ösvény, amely a déli kurgánba vezet, eléghasználtnak tűnik, ráadásul úgy látszik, hogyvalaki nemrég Járt erre. Most gyújtsd meg alámpásod, és döntsd el, melyik sírba akarszbemenni!

Az északiba? Lapozz a 95-re!A délibe? Lapozz a 175-re!A keletibe? Lapozz a 339-re!A nyugatiba? Lapozz a 350-re!

138.

Bár elit lovagjai újra halottak, de a Sötét Zsarnokmég él. Trónja előtt ott áll Belgaroth, a SötétZsarnok, az Álnok Bitorló, a Vasököl, Caer Skaallegfőbb Hadura, a Pusztítás Ura és Káosznak, aRettentő Úrnak szolgája.

- Szóval te vagy a templomosok bajnoka -mondja Belgaroth gurgulázó morgással. Már ahangja is balsejtelemmel tölt el. - Sok bosszúságotokoztál nekem, de váramba vezető utadon minden

Page 126: zagor.hu filezagor.hu

lépésedet figyeltük. Nehogy azt hidd, hogykészületlenül találsz! Te csak az első leszel azezrekből, akik meg fognak halni... Vagy elfordulszTelaktól és csatlakozol Káosz Lovagjaimhoz?

Mégis mit képzel? Belgaroth megbolondult?Sosem árulod el szent Rendedet és a Birodalmat -legalábbis szabad akaratodból nem. Egy gondolatcikázik át hirtelen az agyadon. Pillantásod apadlóra esik, és rádöbbensz, hol is állsz. Míg aKáosz Lovagokkal harcoltál, rátévedtél a KáoszRúnák mintájára, melyeket a kövezetbe véstek.Belgaroth alig hallhatóan elmotyog néhány szót,megidézve a Rúnák hatalmát. Dobj egy kockával!Adj 7-et a dobott értékhez (további 2-t, ha holdaspajzsod van)! Ha az eredmény kisebb vagyegyenlő BECSÜLET pontjaiddal, lapozz a 218-ra!Ha az összeg több, mint BECSÜLET pontjaidszáma, lapozz a 107-re!

139.

Némi óvatos tájékozódás után eljutsz a ZsoldosCéh pompás székházához, ami a legmegfelelőbbhelynek látszik ahhoz, hogy sereget toborozz. Amagas kőépület valóságos kis erődnek tűnik,bejáratát kapurostély zárja le. Miutánmegkongatod a kapu mellett álló harangot, egypúpos fickó jelenik meg a rostély feletti ablakban,és megkérdezi, hogy mi járatban vagy. Elmondod,hogy szeretnél összeszedni egy csapat bátorharcost. Néhány pillanat múlva ott állsz NasraStronn, a zsoldosvezér előtt, akit körülvesznekmarcona tekintetű, csatákban sebesült harcosai.

- Tehát egy sereget akarsz toborozni, de nincs

Page 127: zagor.hu filezagor.hu

pénzed, hogy megfizesd - dörmögi Stronn.A zsoldosok durva röhögésben törnek ki.

- Nem, valóban nincs annyi pénzem. Csakhogybátorságotok és hősiességetek híre fennmaradna alegendákban - mondod. - Ez most nem valamijelentéktelen csihi-puhi, egymással versengőkereskedők vagy nemesek közötti viszály, hanem aGonosz és a Káosz valódi seregei elleni küzdelem,melynek végeredménye meghatározza a királyságsorsát - ha nem az egész Óvilágét! Gondoljatok abecsületre és a hírnévre! Az ilyen jutalom sokkaltöbbet ér, mint a puszta arany.

A zsoldosok hallgatnak. Egy percnyigondolkodás után Stronn ismét megszólal.

- Még mindig nem értem, hogy miért nem maguka Telak - harcosok fegyverkeznek fel? No, de eznem az én gondom! Rendben van, csatlakozunk ahadjárathoz, ha bizonyítod harci jártasságodat.Küzdj meg a legjobb bajvívónkkal! Ha beleegyezelebbe a feltételbe és harcolsz, lapozz az 53-ra! Haotthagyod a Zsoldos Céhet és távozol Havalokból,lapozz a 314-re!

140.

A két falény először hátrahőköl a talizmán láttán,de aztán félelmük dühbe csap át, és a növényformaemberek rád vetik magukat. Nem marad máslehetőséged, mint hogy előrántsd fegyvered ésvédekezz. Lapozz a 18-ra!

Page 128: zagor.hu filezagor.hu

141.

Gyorsan végrehajtod a szükséges mozdulatokatés elmormolod a varázsszavakat, melyek elűzhetiktúlvilági támadókat. Amint befejezed a ráolvasást,a kísértetkéz földre ejti a tőrt és szertefoszlik acsípős éjszakai levegőben. Ha akarod, magadhozveheted a tőrt (jegyezd fel a Kalandlapra, ha eztteszed). Az Orgyilkos Tőr a Gyűlölet istenénekokkult tudományokban jártas papjainak kedvelteszköze. Nyilvánvalóan olyasvalaki is tud aküldetésedről, aki nem akarja, hogy teljesítsd, de -legalábbis egyelőre - meghiúsítottad gonosz tervét(visszanyersz 1 SZERENCSE pontot). Az éjszakahátralévő része eseménytelenül telik el.Napkeltekor már újra úton vagy. Adj egy napot aNaptárhoz és növeld 2 ponttal ÉLETERŐDET).Lapozz a 285-re!

Page 129: zagor.hu filezagor.hu

142.

A meredély lábánál, a vár keleti oldalán satnyabokrok és kőtörmelék mögött elrejtve, rátalálszegy barlang szájára, amin túl egy köves padlójúalagút vezet a hegy belsejébe, pontosan az erődalá. A járatot talán a keresztesek építették úgy egyévszázada. De bárki ásta is, el kell, hogy vezessena várbörtönbe! Ha továbbhaladsz az alagútban,lapozz a 167-re! Ha inkább visszatérsz akaputoronyhoz, és azon az úton jutsz be, lapozz a363-ra!

Page 130: zagor.hu filezagor.hu

143.

Egyik csapást a másik után méred a szörnyre, denincs hatása. Annyit érsz el csupán, hogymegelőzöd az ütéseit. Hirtelen néhány tüskekirepül a rémalak testéből, egyenesen feléd.Dobj egy kockával, és adj 2-t a dobott értékhez! Aszám azt jelöli, hogy hány tüske talált el.Mindegyik 1 ÉLETERŐ pontot sebez, de te továbbrais képtelen vagy megsebesíteni a teremtményt. Mitteszel most?

Lesújtod a Szent Csapással? Lapozz a 239-re!Szelleműzéssel próbálkozol? Lapozz a 260-raHasználod a papnál talált talizmánt? Lapozz a 28-ra!Megpróbálod a Hervasztó- vizet? Lapozz a 41-re!

Ha ezek közül egyiket sem tudod használni,Éjtövis megragad az egyik hatalmas, kacsszerűmancsával és kiszorítja belőled a szuszt. Kalandoditt véget ér.

Page 131: zagor.hu filezagor.hu

144.

Az ezüsthegyű dárda elzúg Belgaroth fejemellett, aki gúnyosan felnevet, és elindítja sötétenergianyalábját. A sugár a melledbe fúródik ésleüt a madár hátáról, és te tehetetlenül zuhanszvégzeted felé.

145.

Megpróbálsz félreugrani a lezúduló paták elöl, deelkésel. A ló hátba rúg és te a földre zuhansz(vesztesz 3 ÉLETERŐ pontot). A szellemlovag,ügyet sem vetve rád, a királyhoz ugrat és magasbaemeli fegyverét, hogy lesújtson. Gyorsan kellcselekedned.

Próbálhatsz Szelleműzést, ha tudsz. Lapozz a 105-re!Használhatsz Szent Csapást,

ha elsajátítottad. Lapozz a 303-ra!Megtámadhatod a szellemet. Lapozz a 255-re!

146.

Ahogy a Diótörő alatt a létrához rohansz,morajlást hallasz a fejed felett, majd vörösen izzóparázs zúdul ki egy hosszanti vályún, szikraesővelborítva be a környezetét. Az ostromgép forrósalakja rád zúdul. Fájdalmasan felüvöltesz, mivelborzalmasan megégsz (vesztesz 5 ÉLETERŐpontot). Lapozz a 220-ra!

Page 132: zagor.hu filezagor.hu

147.

Ahogy a lovas közelebb ér, látod, hogy a Cleeve-birtok urának libériáját viseli. Mikor márhallótávolságon belül van, lépésre fogja lovát ésodakiált neked.

- Az uram küldött eléd, hogy fölajánlja Cleeve-major vendégszeretetét és segítséged kérje.Őlordsága hallott küldetésedről, és úgy gondolja,hogy nem lesz ellenedre egy nyugodtan átpihentéjszaka. De van egy komolyabb indoka is. Nagyonhálásak lennénk, ha segítenél nekünk. A birtokföldjeinek bérlőit egy kóbor vadkan tartjarettegésben. Legjobb katonáink próbálták mármegölni, de mind kudarcot vallottak. Néhányan aztmondják, hogy a fenevadat valami varázslat védi,és ezért nem lehet elpusztítani. Segítesz nekünk?

Egy ágyban töltött éjszaka bizonyára nagyonpihentető lenne, és fogadalmad is kötelez, hogyfenntartsd a rendet a híddalomban. Ugyanakkorjelenlegi küldetésedben az idő nagyon fontostényező. Ha követed a küldöttet a Cleeve-birtokra,lapozz a 325-re! Ha folytatod utad, és megpróbálodelérni Havalokot mielőtt leszáll az éj, lapozz a 191-re!

Page 133: zagor.hu filezagor.hu
Page 134: zagor.hu filezagor.hu

148.

A falubeliek örömmel fogadják ajánlatodat. Mégma éjjel cselekedned kell, részben, hogy nevesztegesd az időt, részben, hogy mielőbb végetvess az Assart lakóit fenyegető veszélynek.Ha van tapasztalatod a Hadvezetés terén, ésszeretnél csapatot toborozni a falu lakóiból, lapozza 224-re! Ha nem vagy járatos a hadtudományban,vagy nem akarod használni, lapozz az 5-re!

149.

Utat vágsz magadnak az ellenség között, éshamarosan keresztültörsz vonalaikon, hogyszembe találd magad egy olyan jelenettel, amelyfelkorbácsolja véred. Egy embervad lába előtttársaid tetemei hevernek szanaszét a földön. Ez alény csaknem három méter magas, farkasszerűfejjel, tőr hosszúságú agyarakkal. Hosszú,felmeredő tüskék húzódnak feje tetejétől végig agerincén. Roppant méretű, izmos karja óriási,karmos mancsban végződik. Egyik mancsával egyharci szekér törött féltengelyét markolja, melyenmég rajta van a kerék, a tengely végére pedig egyfélelmetes, görbe pengét erősített. Acélláncokkeresztezik felsőtestét, övéről pedig korábbiellenfelei koponyája függ. Az ocsmány Káosz-sarjharctól ittasultan rád emeli fegyverét.

Embervad Bajnok ÜGYESSÉG 12 ÉLETERŐ 14

Ha a bajnok eltalál a harciszekér-tengelybőlkiálló sarlópengével. a fegyver 3 pontos sebet ejt.

Page 135: zagor.hu filezagor.hu

Ha legyőzted iszonyatos támadódat, lapozz a 236-ra!

150.

Elmagyarázod a falusiaknak, hogy aTemplomosok nem „szaglászók", hanemVérkrétakő polgárainak védelmezői.Tulajdonképpen most is egy fárasztó küldetésenvagy, hogy megvédd a királyságot és lakóit agonosz zsarnoktól, akinek visszatérése keservesháborút és pusztulást hozna.

- A birodalomban már megkezdődött a rothadás -mondja a szószólójuk. - Sok terményünk menttönkre az idén, az elüszkösödés miatt, amit egyborzalmas szörny hozott erre a vidékre. Mindenkiretteg tőle, lehelete megbénítja vagy megöli, akitelér. Ha valóban a védelmezőnk vagy, pusztítsd ela kokatriszt! Társai megint egyetértőendörmögnek. Ha beleegyezel a kérésükbe éssegítesz nekik, lapozz a 73-ra! Ha elhagyodEnnoxot. és folytatod utat délre, lapozz a 133-ra!

151.

Felkapsz egy nagy követ, és a fáklyák fényévelmegvilágított körön kívülre hajítod. Az őrmeghallja a zajt és éberen figyelni kezd. Dobszmég egy követ, mire az embervad elhagyjaőrhelyét, hogy megnézze mi az? Gyorsan a börtönfelé lopakodsz. Végezz Ügyességpróbát! Ha ügyesvagy, az őr nem hall meg, lapozz a 247-re! Haelügyetlenkeded, nem mozogsz elég csendesen, ésaz őr meghallja lépteidet, lapozz a 386-ra!

Page 136: zagor.hu filezagor.hu

152.

Kintről kiáltás hallatszik, „Utat az őrjáratnak!",és máris melletted teremnek a városi őrség katonái.Lefogják a gonosztevőket és vasra verik őket. Azőrjárat kapitánya meghallgatja elbeszélésedet, ésterjengősen megköszöni, hogy segítettél elkapni atolvajokat. Biztosít róla, hogy minden lopott holmitvisszaszolgáltatnak jogos tulajdonosának. (Adj 1-etBECSÜLET pontjaidhoz!) Kapsz még jutalomként 8aranyat, és a kapitány hozzáteszi, hogy ezentúlmindig szívesen látott vendég leszel Havalokban.De sürget az idő, nem maradhatsz tovább. Lapozza 45-re!

153.

A falakat „díszítő" faragványok hirteleneltorzulnak, és ezernyi sikoltozó emberarccáalakulnak. Szenvedő arcvonásaik betöltiklátóteredet, jajveszékelésük csaknem megsüketít.A halottidéző sötét hatalma örökös kínszenvedésrekárhoztatta ezeket a szerencsétlen lelkeket, ésrabszolgává tette őket. Aztán hirtelen megintminden elcsendesül, mintha mi sem történt volna.De ez a látomás annyira megrázó volt, hogy míg akriptában vagy, csökkentened kell 1 ponttalÜGYESSÉGEDET. Lapozz a 243-ra!

Page 137: zagor.hu filezagor.hu

154.

Nekirontasz a prófétáknak, de a tömeg azonnalrád veti magát. Dobj egy kockával!

Ha 1-et vagy 2-t dobtál, lapozz a 183-ra!Ha 3-at vagy 4-et, lapozz a 298-ra!Ha 5-öt vagy 6-ot, lapozz a 64-re!

155.

Nem is tudod, miért, de leülsz a székbe, hogymegpihentesd fáradt tested. A bilincsek azonnalbecsattannak, leszorítják csuklódat, bokádat, sőt jutmég egy a nyakadra és a csípődre is. Rögtönmagadhoz térsz a hang akaratbénító hatása alól, demár késő. Semmit sem tehetsz, mivel egyszerkezet, melyet a székbe építettek, zúgvamunkához lát. Éles pengék, hegyes vaspálcáktolódnak elő a kínzóeszközből, és egyreközelítenek mozdulni képtelen testedhez.Hamarosan tapasztalod, hogy miért nevezik ezt akészüléket a végvonaglás trónszékének.

156.

Sikerül nyeregben maradnod, és kikerülnödhátasoddal a veszélyt. Hamar elcsíped a menekülőtés könnyedén levágod. Lapozz a 121-re!

Page 138: zagor.hu filezagor.hu

157.

Ahogy a Főpap után veted magad, egy fanatikusbeavatott az utadat állja. A nő hosszú, feketetüskével van felszerelkezve, és halálra szánt.Harcolnod kell vele.

Beavatott ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 6

Ha a csata hat vagy kevesebb HARCFORDULÓTvesz igénybe, tovább üldözheted Bryart, lapozz a287-re. Ha ennél többet, lapozz a 364-re.

158.

- Csak egyetlen problémáról tudok, az ÓriásVadkanról. Másról nem - feleli Lord Juvar. -Eltekintve persze attól, hogy az erdő titokzatos egyhely, ősi természeti erők védelme alatt áll. Éspersze a benne élő elfek védelme alatt. Lapozz a82-re!

Page 139: zagor.hu filezagor.hu

159.

Amint dél felé lovagolsz, hirtelen sötétség hullrád. Eleinte halkan, majd egyre hangosabban távolihangokat hallasz. Ahogy közeledik a zaj, kiáltozás,harci dalok, borzalmas bömbölés és patákdobogása visszhangzik füledben. Akkor meglátodazokat, akiktől e hangzavar ered, ahogy jönnekfelfelé az emelkedőn: Belgaroth serege. Egy orkhorda tart feléd, farkasokon lovagolva. De azellenség seregében vannak trollok, ogárok, feketepáncélba öltözött harcosok, ördögi pokolkopók ésbarbár embervadak is. Élükön Caer Skaál KáoszLovagjai száguldanak hatalmas csataméneken.Mögöttük pedig egy démoni szárnyas ló vágtatvérben forgó szemekkel. Tudod, hogy lovasa, az ahomályos alak nem más, mint maga a harcra éhesSötét Zsarnok - Belgaroth. Az Álnok Bitorló vezetihadait az éj leple alatt a Fellegvár felé. Nemremélheted, hogy győzni tudsz ilyen elsöprőtúlerővel szemben. Nem várat már sokáig magára apillanat, mikor Vérkrétakőre lesújt a pusztulásökle.

160.

A furcsa folyadéknak erős vadhagymaíze van, deérzed gyógyító erejét is. Adj 4-et ÉLETERŐpontjaidhoz!

Elolvasod most a levelet? Lapozz a 377-re!Azonnal elhagyod a malmot és a falut? Lapozz a 49-re!

Page 140: zagor.hu filezagor.hu

161.

A romok között kutatva találsz egy lelakatoltvasdobozt. Ha van nálad egy kicsi vaskulcs, és kiakarod nyitni a dobozt, lapozz a 232-re! Ha nincsnálad, jegyezd meg ezt a szakaszt, hogyvisszatérhess ide, ha később találnál egyet, és kiszeretnéd nyitni a dobozt. Most lapozz a 274-re!

Page 141: zagor.hu filezagor.hu
Page 142: zagor.hu filezagor.hu

162.

Mikor talpra szökkensz. Belgaroth öles léptekkelmegindul feléd a tróntermen keresztül.

- Ízzé-porrá zúzlak, templomos! - fújtatjanekivadultan. - És akkor nem lesz senki, akimegállítson. A jóslat sosem teljesedik be!

Éppen csak annyi időd van, hogy készenlétbehelyezd fegyveredet, míg a Sötét Zsarnok kirántjahüvelyéből hatalmas, fekete Rúnakardját. Mivel aRúnakardot a sötétség hatalma itatja át, mindencsapása 3 pontot sebez, és 1-gyel csökkentiBECSÜLET pontjaidat is, mert beszennyez a Káoszundorító ragályával. Ha BECSÜLET pontjaid nulláracsökkennek, teljesen megfertőződsz, és Beigarothuralma alá kerülsz, hogy te légy új bajnoka.

Belgaroth ÜGYESSÉG 12 ÉLETERŐ 17

Minden sebesülést, amit a Sötét Zsanoknakokozol, csökkentened kell 1 ponttal erősvaspáncélja miatt. Amikor fegyvered megmerítedbenne, nem vért veszít, hanem undok zöld váladékszivárog a sebből, élőhalott testének miden rostjaelrothadt már. Ha Belgaroth ÉLETERŐ pontjai 7-re,vagy az alá csökkennek, és Kalandlapodrafeljegyezted a Koliyg szót, lapozz a 238-ra! Hanem szerepel a szó, de Belgaroth ÉLETEREJE 7-regyengül, lapozz a 251-re.

Page 143: zagor.hu filezagor.hu

163.

Egy ocsmány kísértetalak repül feléd asötétségből, velőtrázó sikollyal, és mély sebet hasítjobb karodon karmos kezével (vesztesz 2 ÉLETERŐés 1 ÜGYESSÉG pontot). Eléd toppan az iszonytató,élőhalott teremtmény, aki úgy néz ki, mint egyösszetöpörödött, hajlott hátú öregasszony, hosszú,loncsos hajjal, arcát visszataszítóvá teszi egyetlen,széles orrlyuka és a szájából kilógó egyetlen szálfoga. Miközben az undorító teremtés rikoltozik,véreres szemeivel rád mered, és ezekből aszemekből tomboló düh és leírhatatlan fájdalomsugárzik feléd. Most szemtől szemben állsz arettenetes bansíval, akit Cailleachnek hívnak, s akiDunar Kazamatáiban kísért. (Jegyezd fel ennek aszakasznak a számát!) Ha értesz a Szelleműzéshezés most alkalmazni szeretnéd, lapozz a 103-ra!Ha nincs ilyen tudásod, lapozz a 345-re!

164.

Bár legyőzted a Wyrdöt, a jósnőt szemmelláthatóan megrázták az események.

- Sötét erők munkálnak körülötted. Az ÁlnokBitorlónak nem csak testet öltött őrei vannak, deakadnak más síkbeli szolgái is. Imádkozni fogok,hogy legyőzhesd azokat a rettenetes mágikuslényeket, de attól tartok, nem túl sok egyebet

Page 144: zagor.hu filezagor.hu

tehetek érted. Most menj!A fiatal nő egész testében reszketve

visszatelepszik székébe. Nem akarod továbbzavarni a láthatóan legyengült jósnőt, így hátelhagyod a Lelki Szemek Házát. Lapozz a 248-ra!

165.

A terem padlója hangos nyikorgással hirtelenmegdől, meredekké válik, és egy tisztán láthatóizzó aknába torkollik, tucatnyi méter mélységben.Csak egy sziklatű marad a Templomosokjelvényével díszítve, ezen állsz. A mélységtőlszédülés fog el, és erősen összpontosítanod kell,hogy megőrizd egyensúlyod. Szárnycsattogáshallatszik, majd három imp emelkedik fel azaknából. Denevérszárnyuk és tüskés farkuk van.Mikor lecsapnak rád, lángsugarak lövellnek kiszájukból. Egyszerre kell harcolnod mindháromtűzimppel, de TÁMADÓERŐDET csökkentsd 2ponttal szédülésed miatt.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐElső Tűzokádó Imp 9 4Második Tűzokádó Imp 8 4Harmadik Tűzokádó Imp 7 5

Ha mindhármat legyőzted, lapozz a 222-re!

Page 145: zagor.hu filezagor.hu

166.

A bagoly továbbra is mereven bámul rád. Egyhatalmas, nyitott könyvet veszel észre azíróasztalon. Mellette fekszik egy másik, vörösbőrkötésben. Válassz ki kettőt az alábbitevékenységek közül. Ha végrehajtottad, amitválasztottál, térj vissza ehhez a szakaszhoz. Mitteszel?

Elolvasod a nagy, nyitott könyvet? Lapozz a 119-re!Belenézel a vörös könyvbe? Lapozz a 392-re!Alaposan átkutatod a romokat a kunyhóban? Lapozz a 274-re!

Ha a fentiek közül kettőt elvégeztél, lapozz a 15-re! Ha egyiket sem teszed, hanem azonnaltovábbindulsz dél felé, lapozz a 49-re!

167.

Miután Lángsörény kantárszárát egy csenevészfához kötötted, melyet elrejtenek a bokrok,meggyújtod lámpásodat és elindulsz az alagútmentén. A talaj felfelé visz, mígnem egy kisbarlangban találod magad. A barlang másikoldalán egy újabb alagút bejárata nyílik, de azt egylelakatolt vaskapu zárja el. A kapun túlról olyanhangok ütik meg füledet, mintha valami nagytestűteremtmény mozgolódna mögötte.

A távolból röfögés hallatszik és állati kipárolgáserős bűze érződik. Mivel a kapu zárva, és nekednincs kulcsod, valami más eszköz után kell

Page 146: zagor.hu filezagor.hu

nézned, ha tovább akarsz jutni. Ha van náladrozsdító, az elporlasztja a zárat, sőt magát a kaputis, utat nyitva számodra. Egy gránát iseredményesen használható: szétrobbantja a lakatot,és lehetővé teszi, hogy kinyisd a kaput. Egyébkéntfel is törheted a zárat a fegyvereddel. Hazúzófegyvered van, mint pl. buzogány vagyharcikalapács, gyorsan végzel a feladattal. Deszúró- vagy vágófegyverrel nagyobb erőfeszítéstigényel a dolog, és elfáradsz, miközben lefeszíteda lakatot (vesztesz 1 ÉLETERŐ pontot az erőfeszítésmiatt). Ha a fenti módok közül választasz, hogyátjuthass a kapun, lapozz a 294-re! Ha úgyhatározol, hogy mégsem ezen az útvonalonhaladsz, lapozz a 363-ra!

168.

Levágod a kokatrisz egyik karmát, és magaddalviszed, hogy bizonyítsd győzelmedet. Elhagyod abarlangrendszert és visszatérsz Ennoxba. A falukocsmáját Vadlibának hívják, cégtáblája egycselédet ábrázol, aki épp elkapja egy liba nyakát.Ez alatt a cégtábla alatt gyülekeznek a falusiak. Azemberek tátott szájjal hallgatják, amikorbeszámolsz nekik arról, hogy a kokatrisz nincstöbbé, és mikor megmutatod nekik a bizonyítékot.

- Nem hittük, hogy valóban megcsinálod -mondja az a falusi, aki eddig is vitte közülük a szót-, de fogadd köszönetünket. Lehet, hogy mégiscsaka templomosok a mi igaz védelmezőink.

Adj 1-et BECSÜLET pontjaidhoz, amiértmegszabadítottad Ennoxot a kokatrisztól ésvisszaszerezted az emberek bizalmát rended iránt.

Page 147: zagor.hu filezagor.hu

Hálájuk jeléül a falusiak ellátnak 2 napra elegendőélelemmel, és megkérdezik, hogy segíthetnek-evalami más módon is küldetésedben. Mivel úgygondolod, hogy ezek a farmerek nem lehetnekvalami nagyszerű harcosok, meg aztánpillanatnyilag éppen elég bajuk van enélkül is, csakarról érdeklődsz, hogy tudnak-e valamitAelfgarról, a Tündérdárdáról.

- A legendák szerint a varázserejű fegyvervalamelyik rég halott király sírjában pihen Dunarbarlangjainak mélyén, lóháton úgy fél napijáróföldre innen délnyugatra, a mocsáron túl. Detudnod kell, hogy az a hír járja mostanában abarlangokról, hogy egy rettenetes kísértetféle.valami Callleach nevű lakik ott. Ha teszel egykitérőt az ősi temetőhöz, lapozz a 323-ra! Ha azidő rövidsége miatt folytatod utad dél felé, lapozz a332-re!

169.

A köd kissé felszakad, felfedve a csipkés élűsziklákat a szakadék alján, többszáz métermélységben. Végezz Ügyességpróbát és adj 2-t adobott értékhez! Ha sikerül, uralkodni tudszszédüléseden, lapozz a 245-re! Ha nem sikerül,pánikba esel, szédülni kezdesz. Elveszítedegyensúlyodat, lezuhansz Lángsörény nyergéből és

Page 148: zagor.hu filezagor.hu

átbuksz a hídkorlát felett. Halálos zuhanásodnéhány másodpercig tart csupán, aztán testedpéppé zúzódik odalent a sziklákon.

170.

Képtelen vagy nyeregben maradni az ágaskodóLángsörény hátán. Lezuhansz, éppen az egyikvassúlyoromra, és a hegyes tüskék a hátadbafúródnak (vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot). Mireösszeszeded magad, a menekülő férfi eltűnik asötétben, így kénytelen vagy elállni a továbbiüldözéstől. Átkutatva a másik két gyilkos tetemét,találsz 3 aranyat, de mást nem. Közbenbeesteledett, úgy gondolod hát, hogy most márigyekezned kell Havalokba. Lapozz a 241-re!

171.

Meglapulsz a domb mögött, és kigondolodkövetkező lépésedet. Az olajjal telt üst csak néhányugrásnyira van innen. Mögé ugrasz, és mindenerődet beleadva sikerül felborítanod az edényt.Tartalma széles patakban ömlik le a domboldalon,és tócsába gyűlik a lejtő alján. Az ezt követőzűrzavarban egy fáklya belehullik az olajfolyóba,amitől az azonnal lángra lobban, és tűzfalat emelaz embervadak és a dombocska közt, de se téged,se a foglyokat nem fenyegeti. Egyedül a felbőszültsámán tudja elállni utad. A többi embervad ordító

Page 149: zagor.hu filezagor.hu

buzdítása közepette rád veti magát. Harcolj aszokásos módon, de mikor a sámán megnyeri azelső Harcfordulóját, a Sötét Erő villámával sújt lerád, amely 5 ÉLETERŐ pontot sebez. Ezutánmegpróbálja karmaival feltépni mellkasod.

Embervad Sámán ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 7

Ha győztél, lapozz a 104-re!

172.

Megdöngeted a kaput. Néhány pillanat múlvavalaki félrehúzza belül a reteszt, és résnyire nyitjaaz ajtót.Van rajtad zöld csuha és csuklya?

Ha van, lapozz a 307-re!Ha nincs, lapozz a 225-re!

Page 150: zagor.hu filezagor.hu

173.

Gyorsan átkutatod az óriást, de nem találszsemmi fontosat vagy értékeset, ezért ismétnyeregbe szállsz és továbbügetsz. Ha aKalandlapodra fel van jegyezve az Tapasc szó,lapozz a 306-ra! Ha nincs, lapozz a 2-re!

174.

Óvatosan meghúzod az egyik növény szárát, deaz kettétörik a markodban, és spórafelhőt lövell alevegőbe. Dobj egy kockával, és oszd el a dobottértéket 2-vel, a törtrészt felfelé kerekítve! Ez aszám mutatja, hogy páncélodból, fegyvereidből ésegyéb fémtárgyaidból, mint például a lámpás, (azaranypénzek nem számítanak), hányat tett tönkre arozsdító. Húzz át ennyi felszerelési tárgyat aKalandlapodon! Úgy döntesz, nem érdemespróbálkozni a rozsdító begyűjtésével, tehát gyorsannyeregbe szállsz, és elhagyod a tisztást. Lapozz a8-ra!

Page 151: zagor.hu filezagor.hu
Page 152: zagor.hu filezagor.hu

175.

Mikor beóvakodsz a sötét átjáróba, mellbe vág abomlás és rothadás bűze. Követve a folyosót, párlépés után befordulsz egy kanyarba, és rábukkanszegy kör alakú szobára, amelyet beborít a mocsokmeg a szétdobált csontok. Úgy bűzlik, mint valamiállat barlangja. Hallva, hogy közeledsz, a kamralakója megfordul, eldobja az emberi kart, amitéppen rágcsált, mikor betoppantál, és idegtépőüvöltést hallat. A különös teremtmény úgy néz ki.mint egy összetöpörödött, hajlott hátúöregasszony, hosszú, loncsos hajjal, egyetlenszéles orrlyukkal és egy szál foggal. Miközben azocsmány teremtés gyászosan rikoltozik, véreresszempárba tekintesz, amelyből tomboló düh ésleírhatatlan fájdalom árad. Most szemtől szembenállsz a borzalmas bansíval, akit Cailleach-nekhívnak. Ő kísért Dunar Kazamatáiban. (Jegyezd felennek a szakasznak a számát!) Ha értesz aSzelleműzéshez, és alkalmazni akarod, lapozz a103-ra! Ha nem értesz hozzá, lapozz a 345-re!

176.

Átszáguldasz a boltív alatt, felrohansz egykőlépcsőn, Caer Skaal lőrésekkel szabdalt faláraBelgaroth nyomában. Leszállt az éjszaka.Összetorlódott viharfelhők villámai sisteregnekfeletted. Tudod, hogy valami természetfeletti dologmegy végbe. Belgaroth nem messze tőled egymásik, lapos tetejű tornyon áll, melyre kívülrőllépcső kanyarog fel. A legfőbb hadúr most kezét amagasba emeli a háborgó ég felé, mintha

Page 153: zagor.hu filezagor.hu

könyörögne. A sötétlő égbolton ki tudsz venni egymég sötétebb alakot, mely nagy sebességgelközeleg tollas, vörös végű szárnyakon. Azéjfekete, szárnyas ló az Őrült Vadászat egyiksátáni csataménje - Álomrém! Ahogy Belgarothmeglát, parancsot kiált Álomrémnek. aki izzóhegyű patáival a levegőt kapálja, és mikor aközeledbe ér, kész rá, hogy darabokra szaggassonborotvaéles fogasai. Van még időd kilőni egynyílvesszőt, ha van íjad. A Szent Csapás, habeveted a fenevad ellen, 2 pontos sebet okoz rajta,és ÜGYESSÉGÉT is csökkenti 1 ponttal.

Álomrém ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 11

Ha az ördögi Álomrém Életerő pontjai 6-ra vagykevesebbre csökkennek, lapozz a 120-ra!

177.

Ez a mellvért sok harcost védett már meg azegyébként biztos haláltól. Amíg viseled, mindenharc közben szerzett sebesülésedből levonhatsz 1pontot. Ugyanakkor a páncél meglehetősen nehéz,ezért a csatákban vonj le 1 pontot aTÁMADÓERŐDBŐL is. Lapozz vissza a 356-ra!

178.

Ellenfeled hátratántorodik halálos csapásodlendületétől, és hangos csattanással bezuhan aDiótörő pörgő, kattogó fogaskerekei közé, amitől agépezet megakad. Egy mély, egyre erősödő bugáshallatszik, majd hatalmas reccsenéssel valami

Page 154: zagor.hu filezagor.hu

elpattan. Alkatrészdarabok repkednek szerteszét. Ahirtelen keletkezett zűrzavarban harcosok és őrökrohangálnak fel-alá, de ügyet sem vetnek rád. Csakazért, hogy biztos lehess a Diótörő teljesmegsemmisülésében, visszateszed a biztonságiszelepet a gőzkazánba és elzárod. A hatalmas harcigépezet kezd összeomlani - menekülnöd kell.Végezz Szerencsepróbát! Ha szerencsés vagy,lapozz a 101-re! Ha nincs szerencséd, lapozz a233-ra!

179.

Sikerül visszatartanod a lélegzeted, mielőtt azálompor hatni tudna rád. A férfinak ugrasz, ésvégső csapást mérsz rá. Holtan csuklik a padlóra.Kirohansz a malomból, hogy ott várd meg. amíg apor leülepszik, hogy akkor visszatérhess ésfolytasd a kutatást. Lapozz a 354-re!

180.

Amint az utolsó szavak megformálódnakajkadon, homlokodat kiveri a veríték, és rájössz,hogy nem tudod kordában tartani ezt a szörnyűerőt. és az téged is elpusztít. Az elemi Káoszhulláma, mely varázslatod nyomán jött létre, sajáttestedbe vágódik, mikor dadogva kimondod azutolsó szót. Megfeszített izmaid görcsbe rándulnaka fájdalom mindent elsöprő rohamában, inaidelpattannak az erőfeszítéstől.Kalandod itt véget ér.

Page 155: zagor.hu filezagor.hu

181.

A küzdelemtől kimerülten kapkodsz levegő után.Visszakapaszkodsz a nyeregbe és továbblovagolszaz éjszakában, a zuhogó esőben. Nem túl messze,kelet felé dombokat látsz, de még mindig nyomátsem leled falunak vagy a műhelynek. Hamegpróbálsz menedéket keresni a dombok között,lapozz a 327-re! Ha továbbmész előre abban areményben, hogy eléred célodat, lapozz a 85-re!

182.

Hosszú kilométereket teszel meg a hepehupástalajú folyosókon, míg el nem érsz egy hatalmasbarlangteremhez, amelynek nincs másik kijárata.Ez egy zsákutca. Mire visszakeveredsz abejárathoz, meglehetősen elfáradsz (vesztesz 1ÉLETERŐ pontot). Miután pihentél egy keveset,jobbra indulsz. Lapozz a 126-ra!

183.

Lábadba éles fájdalom nyilall. Lenézel, és látod,hogy a Halált megszemélyesítő próféta éppenkirántja kaszáját a lábszáradból (vesztesz 2ÉLETERŐ pontot). Nem remélheted, hogy le tudszgyőzni egy egész seregnyi embert, úgyhogymenekülésre fogod a dolgot. Lapozz a 114-re!

Page 156: zagor.hu filezagor.hu

184.

Már sötétbe borult a táj, mikor egy kirabolt falufüstölgő romjait pillantod meg. Az alkonyatifélhomályban épp csak hogy észreveszed. A faluközépen egy hevenyészve épített fa-börtön áll.Mikor közelebb értek, borzalmas lármát hallotok.Hirtelen ragadozófejű teremtmények egy csoportjabukkan fel, épp mikor lefelé ereszkednek ahegyről. A zajt az okozza, hogy fegyvereikkelpajzsukat püfölik, közben állati hangonrikoltoznak, nyávognak, röfögnek és bőgnek.Lángsörény a közelgő harc izgalmától felhorkan. Abestiális harcosok vérszomjas őrülettől elvakulvarontanak kis csapatodra. Az embervadakHARCÉRTÉKE 10. (Ha eddig négy, vagy kevesebbnapot töltöttél el, vonj le 2 pontot az embervadakHARCÉRTÉKÉBŐL!)

És most Szállj Harcba!, a következőképpen.Dobj két kockával, és a dobott számot add hozzáHarcértékedhez! Aztán megint dobj két kockával,és a kapott számot add hozzá a embervadakHARCÉRTÉKÉHEZ. Ha az összegek egyenlőek, vonjle 1-et mind a saját, mind pedig ellenfeleidHARCÉRTÉKÉBŐL, és újra Szállj Harcba! Ha azösszegek nem egyenlők, annak az oldalnak, akinekalacsonyabb a pontszáma, vonj leHARCÉRTÉKÉBŐL 2-t és ismét Szállj Harcba!Ha HARCÉRTÉKED bármelyik csatában nulláracsökken, lapozz a 207-re! (Jegyezd fel ezt aparagrafust!) Ha ellenséged HARCÉRTÉKE 2-revagy az alá esik, lapozz a 149-re! Most azonban,ha az első fordulóban sereged győz, lapozz a 149-re! Ha megfutamítják, lapozz a 67-re!

Page 157: zagor.hu filezagor.hu

185.

Éjtövis gonosz szolgálója térdre esik végzetescsapásod súlya alatt, és zubbonyodba kapaszkodik.

- Ez hát a vég - zihálja. - Elpusztíthatod Éjtövispapját, de Belgaroth újra élni fog! Te és a Rendedúgyszólván már halott. Légy átkozott Templomos!Ettől a perctől fogva félelem és rettegés teszipokollá életed!

Ezzel meghal. Váratlanul jeges áramlat borzongatmeg, elmédet oktalan félelem tölti el. Dobj egykockával! Ha 1-et vagy 2-t dobsz, jegyezd felKalandlapodra: Pókiszony. Ha dobásod értéke 3vagy 4, írd fel: Kígyóiszony. Ha 5 vagy 6 áll akockán, jegyezd fel: Tériszony. Legyőzted agonosz hadúr egyik szövetségesét, de drágánmegfizettél érte. Adj 1-et BECSÜLET pontjaidhoz!Bryar holtteste mellett ott hever görbe botja. Elégkülönös tárgy, ha akarod, magaddal viheted. Hakorábban voltál Graye Mester, a molnár fogja,lapozz a 213-ra! Ha nem, összeszeded magad, ésmiközben Havalok külvárosai felé haladszátgondolod az eddigieket, míg végül néhánykilométeres séta után el nem érsz a városba.Lapozz a 219-re!

Page 158: zagor.hu filezagor.hu

186.

Ahogy az oltár előtt térdelsz, úgy érzed, minthaegy energiahullám áramlana át rajtad ésmegtisztítana. Növeld 4-gyel ÉLETERŐ, 1-gyelÜGYESSÉG és 1-gyel SZERENCSE pontjaid számát.Egy pillanatra kezeidet tűz öleli körül, de nemérzel forróságot, majd a lángok eltűnnek.Részesültél Khrizat Ajándékában. Képes leszel egykis tűzgömböt használni, mely 4 pontnyi sebet ütellenségeden, ha ráirányítod. De ezt az adománytcsak egyszer használhatod. Miután megkaptad azáldást, elhagyod a kápolnát. Lapozz a 23-ra!

187.

Óvatosan átosonsz a deszkapadlón a szemköztifalon nyíló másik, árnyékba burkolt ajtóhoz.Ahogy bekémlelsz a homályba, felülről suhogóhangot hallasz, és valami kemény, súlyos tárgy atarkódra csap. Ha sisakot viselsz, lapozz a 25-re!Ha nincs rajtad sisak, lapozz a 370-re!

Page 159: zagor.hu filezagor.hu
Page 160: zagor.hu filezagor.hu

188.

A mutatványosok, foglalkozásukhoz illően tarka,rongyos köntöst hordanak, és a maguk komikusstílusában adják elő a népszerű darabot. A történetegy király harcáról szól a tűzokádó sárkány és egygonosz boszorkány ellen. Minden szereplő olyanjelmezt visel, amely egyértelműen azonosítja őt ajátszott szereppel. Az egyik lovagi sisakot hord, amásik egy lófej-maszkot visel, a harmadik színészvagy színésznő arcát boszorkányálarc fedi. Delegfigyelemreméltóbb a sárkány jelmeze. Ebbeketten bújtak bele, és egy gépezetet működtetnekodabenn, amely a sárkány szárnyait és állkapcsátmozgatja. Néha rövid tűzcsóva lövell ki aszerkezet orrlyukain, ami a publikumból mindignagy ovációt vált ki. Az elragadtatott nézőseregügyet sem vet egy másik pantomimesre, aki atömegben táncolva szabadítja meg erszényüktől abámészkodókat. De te észreveszed. Nemhagyhatod, hogy ez a galádság tovább folyjék,ezért hangosan felkiáltasz:

- Ne mozdulj, tolvaj!A zsebmetsző rémülten körbenéz, majd

nekiiramodik, keresztül a tömegen. Utánavetedmagad, de a sárkány elállja az utad. Szembefordulveled, és egy tűzcsóvát lövell rád. VégezzSzerencsepróbát! Ha nem vagy szerencsés, lapozza 208-ra! Ha szerencsés vagy, a lángnyelv elvéttéged, de a műsárkány máris rád támad, lapozz a328-ra!

Page 161: zagor.hu filezagor.hu

189.

Képtelen vagy bármi értelmeset kihámozni avarázsló feljegyzéseiből, ezért elhatározod, hogynem vesztegeted tovább az időt azzal, hogy Savantlaboratóriumában kutakodj, így hát távozol, és azalagúton át a kapurostélyhoz mész. Lapozz a 212-re!

190.

Szinte reflexszerűen végzed a megfelelőkézmozdulatokat, és kimondod a szavakat, melyekelűzik a kísértetet. A gonosz őrszellem vonítfájdalmában, ahogy a föld magába szívja a lábaidelőtt. Lapozz a 289-re!

191.

A látóhatár peremén már feltűnnek Havalokfalai, mire sötétedni kezd. Ahogy a gyorsanszürkülő alkonyatban továbblovagolsz, utad egyfacsoport mellett visz el. Hirtelen sötét árny ugrikeléd az egyik fa ágai közül, mikor elléptetsz alatta.Végezz Szerencsepróbát! Ha szerencséd van,lapozz a 38-ra! Ha nincs szerencséd, lapozz a346-ral

Page 162: zagor.hu filezagor.hu

192.

A fűzfaemberbe kapaszkodva egyik kezeddelelkezded kinyitogatni a ketreceket, és szabadonengeded a foglyokat. Ahogy feljebb mászol,dárdák és egyéb lövedékek záporoznak rád azembervadak őrjöngve üvöltöző, tombolótömegéből. Dobj egy kockával!

Ha dobásod értéke 1-3. egy dárda fúródik ahátadba, ami miatt lezuhansz az építményről és atűzgyűrűn kívül érsz földet, lapozz a 265-re! Ha akockán 4-6 áll, lapozz a 84-re!

193.

Az ajtó egy szobába nyílik, melyben hihetetlenrendetlenség uralkodik, amilyet csak egy tudósképes teremteni maga körül. Hangos csattanáshallatszik, és a szoba túlsó végéből nyíló boltívesfolyosóbejáratból sötét füstfelhő gomolyog elő.Köhögve és köpködve egy sovány, középkorú férfitántorog elő, megperzselt, viseltes ruhában,rendetlen szakállal, égnek álló hajjal.

- Ó, bocsánat - mondja. - Csak egy kisebbtechnikai probléma. Biztos vagyok benne, hogy hafelmelegítem az olvasztótégelyt mielőtthozzáadom a... ööö... de önt ez nyilván nemérdekli.A férfi kedélyesen rád mosolyog.

- Nos, mit tehetek önért?Az ajtajára szegezett cégér felé intesz.

- Ja, igen... hát persze - üt a homlokára Pyritees. -Kérem, jöjjön velem!

Az alkimista egy laboratóriumba vezet, és

Page 163: zagor.hu filezagor.hu

megmutatja eladásra szánt készítményeit. Aszámodra legfontosabbak listáját alább olvashatod.Ha megveszel valamit, ne felejtsd el a megfelelőváltozásokat bejegyezni a Kalandlapra!Hervasztóvíz - Ez a főzet úgy hat a növényekre,mint valami sav: azonnali hervadást és halált okoz.Ára 4 arany.Ellenméreg - Mérgező teremtmények csípése-marása (pl. kígyók, pókok) ellen véd. Két adag.Ára 3 arany.Gyógycseppek - Ennek az elixírnek egyetlenadagja ÉLETERŐ pontjaid Kezdeti Pontértékének afelével növeli meg ÉLETERŐDET (kerekíts felfelé).Ára 3 arany.A Megvilágosulás Itala - Egy korty ebből abájitalból rövid időre felfokozza lelki és szellemierőidet, mintha rendelkeznél Kapcsolatteremtéssel.Ára 6 arany.

Amikor befejezed a vásárlást, Pyritees így szól.- Megkérhetném, hogy segítségemre legyen egy

probléma megoldásában? Nem tartanám fel sokáig.Ha akarsz segíteni az alkimistának, lapozz a 227-re! Ha elhagyod a laboratóriumot és megpróbálszsereget toborozni a városban, lapozz a 139-re!Ha elhagyod a laboratóriumot és Havalokot,lapozz a 314-re!

Page 164: zagor.hu filezagor.hu

194.

Sémivel sem tudod bizonyítani az elfeknek, hogynem akarsz ártani az erdőnek. Sok szerencsétkívánnak küldetésedhez, de gyorsan kivezetnekmegszentelt ligetükből, és mire felocsúdnál,megint eltűnnek a fák között. Tudod, hogy úgysemlennél képes újból megtalálni a csalitot, mert elf-mágia védi, úgyhogy sietve folytatod utad. Lapozza 278-ra!

195.

Belépsz a harangláb alján lévő kis ajtón, ésfelmászol egy kőből készült csigalépcsőn atetejére. Találsz ott egy négyzet alakú szobát,melynek mind a négy falán ívelt nyílás van. Aszoba közepén egy hatalmas vasharang himbálózika tartógerendán, komor kondulásokkal. Aharangtornyot csak óriási denevérek lakják, melyeka szalufáról csüngenek fejjel lefelé. Hamegpróbálod megállítani a harangzúgást, lapozz a234-re! Ha inkább elhagyod a tornyot, és másuttkeresel tovább, lapozz vissza a 31-re!

196.

Szíved a torkodban dobog, mikor kántálnikezded a varázsigét. Ahogy kimondod az ErőSzavait, érzed, hogy lenyűgöző hatalma átkígyózikminden idegszáladon. De van-e kellő erőd, hogyirányítsd azokat az energiákat, melyeketfelszabadítani készülsz. Dobj három kockával!Ha a dobott összeg kevesebb vagy egyenlőÉLETERŐ pontjaid számával, lapozz a 229-re! Ha

Page 165: zagor.hu filezagor.hu

az összeg több, mint ÉLETERŐ pontjaid száma,lapozz a 180-ra!

197.

- Várjatok, jóemberek! - kiabálod túl ahangzavart. - Mit akartok tőlem?

- Faluról falura járunk, összegyűjtve azokat, akikméltóak ügyünkhöz - feleli az első prédikátor. - Akirály elé akarunk járulni, hogy adna ételt azéhezőknek, orvosságot a betegeknek. Vagy tánnem ő az istenek megbízottja itt e földön? A végközel. Pap-királyunknak szüksége van rá, hogylássa az igazságot és a Birodalom meg foggyógyulni! De az olyanok, mint te, távol tartják őta valóságtól!

Gyorsan ki kell találnod valamit, amivel eltereleda tömeg szándékát! Tedd próbára az Ügyességedés adj 1-et a dobott értékhez! Ha sikerül, lapozz a348-ra! Ha nem sikerül, lapozz a 261-re!

198.

Az ajtó nincs bezárva, gyorsan átjutsz rajta, ésbevágod magad mögött. Végigmégy egy rövidfolyosón, és eljutsz egy kereszteződéshez. A balrafutó folyosó néhány méter után véget ér. Jobbralátsz egy nehéz, vas kapurostélyt, melyen túlkőlépcsők vezetnek felfelé. Balra akarsz fordulniés kikutatni a zsákutcát? Lapozz a 335-re! Hainkább jobbra mész, és megvizsgálod a rostélyt,lapozz a 212-re!

Page 166: zagor.hu filezagor.hu

199.

Ellenfeledből halálsikoly tör elő, ahogy gyilkoscsapásod nyomán rothadó húsa lefoszlikcsontjairól, és nyálkás iszappá olvad a földön.Hamarosan nem marad egyéb az ördögivarázslóból, csak egy bűzös tócsa. Cadaverpusztulásával a meggyötört lelkek, melyekethatalma alá vont, felszabadulnak. Élőholthadserege megtorpan és porrá omlik. Ezt agyőzelmet Assart népéért arattad! Nyersz 2SZERENCSE pontot, és növeld 1-gyel BECSÜLETpontjaidat is. Most már csak annyit kell tenned,hogy elhagyd a sírboltot és visszatérj Assartba. HaKalandlapodra fel van írva a Koliyg szó, lapozz a249-re! Ha nincs, lapozz a 374-re!

200.

A délután lassan véget ér, ahogy Lángsörényentovábbporoszkálsz dél felé. Zavartalanul haladsz,és azon töprengsz közben, hogy melyik útvonalatválaszd, a szóbajöhetők közül. A legkézenfekvőbbmegoldás az, ha olyan gyorsan teszed meg az utatCaer Skaalig, amilyen gyorsan csak tudod. Ám haa Káosz Lovagokkal és követőikkel állsz szemben,valószínűleg bölcs dolog lenne toborozni egy sajátkis hadsereget az utad alatt. Eszedbe jutnakArnandus Lein erdejéről elhangzott szavai is. Ahatalmas kiterjedésű erdőről tudod, hogy titokzatoshely, amelyet a természet ősi erői védenek, olyanerők, melyek esetleg segíthetnek küldetésedben.De van még más lehetőség is, hogy segítségetszerezz. Megkereshetnéd a legendás Tündérdárdát,

Page 167: zagor.hu filezagor.hu
Page 168: zagor.hu filezagor.hu

az Aelfgart. Ennek a csodálatos fegyvernek atörténete a Káosz elleni Kereszteshadjárat idejénkezdődött. Lein tündérei kovácsoltákévszázadokkal ezelőtt. Úgy mondják, hogy azistenek ereje lakozik benne. Számtalan legendaszól arról, hogyan forgatták ezt a fegyvert aSötétség erői ellen vívott harcokban, és hogyanoltalmazta a Birodalmat az Örök Éjszakától.Aelfgar megtalálása jelentős késedelemmel járna,ugyanakkor megszerezheti neked a győzelmetebben a küldetésben.

Időközben besötétedett, és miután Lángsörénytaz úttól nem messze, egy kis ligetben kikötöttedegy fatörzshöz, magad is letáborozol éjszakára.Enyhe fuvallat ringatja a fák ágait a fejed felett, éste hamarosan álomba merülsz. Ha értesz aKapcsolatteremtéshez, lapozz a 75-re! Ha nem,végezz Szerencsepróbát! Ha szerencséd van,lapozz a 75-re! Ha nincs szerencséd, lapozz a 228-ra!

201.

Miután rendezted a városi milícia sorait, azostromlók ellen vezeted őket. Egy hatalmas réstátong a város déli falán, előtte fenyegetőentornyosul az otromba építmény, a Diótörő.Átküzdöd magad a romhalmazon és akőtörmeléken, és egy lépcsőn felszaladsz alőrésekhez. Az általad vezetett csapat bátor katonáikövetnek, és te csatarendbe állítod őket a falmentén. A Káosz Harcosok egy hosszú létránkúsznak fel a fal tetejére. Az egyik sarokbaszorított várvédő elfojtott kiáltással a gyilokjárórarogy, mögötte felbukkan ellenfele, egy fekete

Page 169: zagor.hu filezagor.hu

páncélba öltözött ember. A Káosz Harcos átlép ahalott milicista teste fölött, és nekihuzakodik, hogylesújtson rád kétkezes kardjával.

Káosz Harcos ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 9

Ellenfeled fegyvere 3 ÉLETERŐ pontot sebez.Mivel a lőrések közti szűk helyen harcolsz,csökkentened kell TÁMADÓERŐDET 1 ponttal. Haellenfeled TÁMADÓEREJE összesen 22 (12-t dob akét kockával), lendületének ereje kibillentegyensúlyodból, alázuhansz a falról és halálrazúzod magad a várfal tövében. Ha győzöl, lapozzaz 50-re!

202.

Már sötétedik, amikor visszafelé indulsz aKavernáktól.Ha nincs feljegyezve Kalandlapodra az Ísnab szó,lapozz a 163-ra!Ha rajta van, nyugalomban töltöd az éjszakát, nemmessze a temetőtől. A következő naponfelfrissülve szedelődzködsz visszanyersz 2ÉLETERŐ pontot, és adj a Naptárhoz egy napot.Nem mész vissza Ennoxba, hanem kelet feléindulsz, a mocsáron át, hogy rátérj a dél felé vezetőútra, megpróbálva behozni az elvesztett időt,lapozz a 60-ra!

Page 170: zagor.hu filezagor.hu

203.

Bár a szavakat nem érted pontosan, de az elmúltévek folyamán sok-sok órát töltöttél ősi írásoktanulmányozásával, és ennek köszönhetőenmegérted a lényegét annak, amit olvasol. Az írásegy varázsigének tűnik, és valami „megidézés”-ről,meg „segítségről" van benne szó. Lapozz a 166-ra!

204.

Gyorsan elvégzed a megfelelő szentmozdulatokat, és elsuttogod a Szelleműzésmisztikus szavait. A kísértet megáll, sötét energiagyilkos kipárolgása vibrál anyagtalan teste körül,aztán kegyetlen nevetésre fakad. Morgwyn, afeketemágia hatalmát használja, hogy megvédjemagát! Sötét villám cikázó sugara csap ki karmoskezéből, és a testedbe csapódik (vesztesz 4ÉLETERŐ pontot). Ha még életben vagy. előrántodfegyvered és felkészülsz a harcra. Lapozz a 29-re

205.

Azonnal körülvesz egy csapat haramia. Barna észöld darócruhát viselnek, és a legkülönbözőbbfegyvereket, a bottól a tőrig. Meglehetősentarkabarka csapatnak festenek. Van köztük egy

Page 171: zagor.hu filezagor.hu

félszemű torokmetsző, egy nő, aki szegekkel kivertbőrpáncélt visel, egy kiugrott szerzetes, és avezetőjük, egy magas férfi, akinek arcát csuklyafedi.

- Nocsak, egy Templomos! - mondja gúnyolódva.- Igazán gazdag zsákmány.

Azzal az útonállók rád támadnak. Ha mégnyeregben vagy, harcolhatsz velük egyenként, ésadj 1-et TÁMADÓERŐDHÖZ. Ha leestél a lóról,egyszerre kell megvívnod ellenfeleiddel.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐTorokmetsző 6 5Bandita 7 6Kiugrott Pap 6 7Farkasfej 8 7

Ha legyőzted a rablóbandát, lapozz a 246-ra!

206.

- Aelfgar - mondja Juvar távolba révedőtekintettel. - A legendás dárda, melyet SirRhyaddan forgatott Belgaroth ellen a Káosszalvívott Kereszteshadjárat idején. Tudom, hogy ajegyzék, melyet a csata után vettek fel, csakhomályosan utal Aelfgar rejtekhelyére.Ugyanakkor hallottam valamit egy legendásfegyverről, amely Dunar kazamatáiban pihen.Attól tartok, ez minden, amit tudok. Lapozz a 82-re!

Page 172: zagor.hu filezagor.hu

207.

Bátor harcosaid, egyik a másik után esik el abarbár embevadakkal való ütközetben. Másvilágraküldesz sok alávaló Káosz-szüleményt, mígnemvégül téged is legyűr az ellenség. Bár hősi halálthalsz, Vérkrétakőt mégis eléri végzete.

208.

A lángnyelvek alaposan megperzselnek.Hátratántorodsz a pokoli fájdalomtól (vesztesz 4ÉLETERŐ pontot). Míg kábán állsz, a sárkány,pontosabban a jelmezben tartózkodó mímesek,megindulnak feléd. Lapozz a 328-ra!

209.

Lángsörény átugrik egy különösen nagysziklatömbön, ezért megbotlik a túloldalon. Teképtelen vagy megtartani magad a nyeregben.Átrepülsz a paripa nyakán, és fájdalmasannekicsapódsz a földnek (vesztesz 2 ÉLETERŐpontot). Gyorsan újra nyeregbe pattansz, nehogyszem elől téveszd zsákmányodat és utána csörtetsz.Lapozz a 256-ra!

210.

Káosz Lovagok és Harcosok özönlenek apárkányra minden irányból. Kétségbeesettenfigyeled, ahogy Belgaroth eltűnik az éjszakában,téged pedig körülvesznek csapatai. Hamarosanlekaszabolnak, és összevagdalt testedet levetik avártoronyból.

Page 173: zagor.hu filezagor.hu

211.

Amint nyeregbe pattansz, kísértet-támadód egyutolsó döfésre lendül. Végezz Szerencsepróbát! Hasikerül, hárítod a rohamot, és további sérülésnélkül elmenekülsz. Ha nincs szerencséd, a tőrhátba szúr, mielőtt el tudnál vágtatni az éjszakában(vesztesz 2 ÜGYESSÉG pontot). Amikor sok órányifárasztó lovaglás után már messze jársz afantomorgyilkostól, megállsz, hogy az éjszakahátralévő részét pihenéssel tölthesd. (Adj egynapot a Naptárhoz, és írd fel a Kalandlapra aKoliyg szót.) Napkeltekor már ismét úton vagy.Lapozz a 285-re!

212.

Bár a rostély nagyon masszívnak látszik, úgytűnik, nincs lelakatolva. Használhatod a rozsdítót,ha van nálad, lapozz a 372-re! Megpróbálhatodpuszta kézzel felemelni, lapozz a 259-re!

213.

Nyugat felé haladva az erdőn át, hamarosaneléred Havalok külvárosát. Nem messze tőledLángsörény legelészik. Valószínűleg követetttéged és fogvatartóidat Wendefordtól a papok

Page 174: zagor.hu filezagor.hu

templomáig. Miután köszönetet mondasz azisteneknek, hogy ilyen hűséges társad van,Lángsörénynek is tudtára adod nagyrabecsülésed.Amikor újra nyeregbe szállsz, úgy döntesz, hogynincs időd Havai okba látogatni, úgyhogy a várostkikerülve folytatod utad.

Havalokból két út vezet ki. Az egyik nyugatravisz, de később elágazik délre egy kis falu, Ennoxfelé. Úgy tudod, hogy a törpe fegyverkovács,Ezüstpengéjű Torrin műhelye a falu melletttalálható. Fiatalon Torrin is Telak-harcos volt, demost minőségi páncéljairól híres, melyeknek -egyesek szerint - mágikus tulajdonságaik vannak.Bizonyára el tud látni megfelelő páncéllalpokolbéli ellenségeid ellen. Viszont ahhoz, hogymegtaláld a műhelyt, nagy kitérőt kell tennedEnnoxhoz. Van-e elég időd, egy ilyen kitérőhöz?Ha úgy gondolod, hogy van. és meg akarodlátogatni Torrint, lapozz a 283-ra! Ha jobbnaklátod rögtön délnek indulni Caer Skaal felé, lapozza 130-ra!

Page 175: zagor.hu filezagor.hu
Page 176: zagor.hu filezagor.hu

214.

Odébb taszítod a nehéz kőfedelet, és aznyikorogva kitárul. A szarkofágban egy magasférfi maradványai fekszenek. Csontvázát egyaranysárkány címerképpel hímzett lovagi ruhafedi. Undorító, szürke penész borítja a csontokat.Mikor kinyitod a koporsót, spórafelhő száll felbelőle. Nem tudod elkerülni, hogy belélegezd, éserősen köhögni kezdesz. A mérgező penészgombaspórái miatt nehezen lélegzel, így vesztesz 3ÉLETERŐ pontot. De ha szerepel az Ynávráj szó aKalandlapodon, akkor 6 ÉLETERŐ és 1 ÜGYESSÉGpontot veszítesz, mert a leprás próféta sorvasztóbetegsége súlyosbítja a spóra hatását. Mikor alevegő kitisztul, belenézel a szarkofágba, hogytalálsz-e a halott lovagnál valamit, ami hasznodralehetne. Harceszközei régóta rozsdásodnak, azoktehát már használhatatlanok. De az egyikcsontujjon észreveszel egy gyűrűt, amelybe egypajzs képét vésték. Ha magadhoz veszed a gyűrűt,kockáztatva, hogy újabb spórafelhőt szabadítaszfel, lapozz a 131-re! Ha elhagyod a kriptát ésmásutt kutatsz tovább, lapozz a 243-ra és válasszegy másikat a lehetőségek közül!

215.

Átkutatod a gyűlésházat, és találsz valamiérdekeset abban a szobában, ami valaha a kincstárvolt. Vastag por réteg alatt egy régi napló hevernyitva az íróasztalon. Az utolsó bejegyzés dátuma:Káosz után kétszáztizenhat. Rügyfakasztó havánakharmadik napja. A következőket olvasod:

Page 177: zagor.hu filezagor.hu

Két hónapja már annak, hogy a galád halottidézőtCadavort eltemettük, de még mindig különféle fájdalmakés kínok gyötörnek bennünket. Valaha büszke falvunkutcáit az éjszaka teremtményei pusztítják, és aNagyharang ismét zúgni kezdett. Félek hogy gyászospusztulásunk már elrendeltetett. Számunkra nincs márremény.

Felkavar az üzenet, a rég halott jegyző írása.Elhagyod a gyűlésházat, hogy folytasd a faluátkutatását. Lapozz vissza a 31-re, és válassz alehetőségek közül egy másikat!

216.

A sűrű haraszttól nem veszed észre a csapdát,amelyet szemmel láthatóan arra szerkesztettek,hogy a magányos vadkant foglyul ejtse. A vékonyágak, melyekkel lefedték, szétroppannak lovadsúlya alatt, és mindketten a gödörbe csúsztok.Szerencsére nem cölöpcsapdába estek, de ahogyLángsörény lefelé zuhan, nekinyom a gödöroldalának, és lábad a teste alá ékelődik (vesztesz 3ÉLETERŐ és 1 ÜGYESSÉG pontot). Lovad könnyenkiszabadítja magát a csapdából, majd te isfelmászol utána - valamivel kevésbé könnyedén.Miután újból nyeregbe szállsz, folytatod utadat azerdőn keresztül. Lapozz a 291-re!

Page 178: zagor.hu filezagor.hu

217.

Mire elhagyod a kurgánokat, leszáll az éj.Éjszakád nyugalomban telik el, és másnapfelfrissülve indulsz tovább. (Nyersz 2 ÉLETERŐpontot, és adj 1 napot a Naptárhoz!] Több óráslovaglás után eléred a barlangot, és a boszorkánynyomban hozzálát, hogy elkészítse neked a főzetet.Egy óra múlva már kész is. Habozás nélkülfelhörpinted a büdös, sűrű, fekete folyadékot. Akotyvaléktól kissé émelyeg a gyomrod, de érzed,hogy önbizalmad visszatér és határozottságodismét a régi. Vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot, de nyersz1 SZERENCSE és 1 ÜGYESSÉG pontot, továbbá húzdki Kalandlapodról azt a félelmet, amit feljegyeztél!Miután köszönetet mondasz a vén szipirtyónak,felpattansz Lángsörény hátára, és délnek indulsz.Lapozz a 332-re!

218.

A benned lakozó jóság és szándékod tisztaságamegóvja akaratodat a Káosz Rúnák lealjasítóhatalmától. Belgaroth habozik egy pillanatig,megérezve, hogy ezúttal komoly veszély fenyegeti.A Sötét Zsarnok most mintha töprengene. Mirekészül vajon? Jobban tennéd, ha kihasználva akedvező alkalmat, megtámadnád Belgaroth-t. Mithasználsz a támadáshoz?

Fekete Kristálygolyót? Lapozz a 118-ra!Aelfgart, a Tündérdárdát? Lapozz a 262-re!Egy íjat? Lapozz a 299-re!

Page 179: zagor.hu filezagor.hu

A Szent Csapást(ha van ilyened)? Lapozz a 79-re!

A fegyveredet? Lapozz a 20-ra!

219.

Miután újból hűséges lovad nyergébe szálltál, aDéli Kapun át elhagyod Havalokot. A városból kétút vezet tovább. A nyugati, amely később elágazikdél felé, egy Ennox nevű faluba. Tudod, hogy atörpe fegyverkovács. Ezüstpengéjű Torrinkovácsműhelye valahol Ennox mellett van.Fiatalon Torrin is Telak harcosa volt, de mostminőségi páncéljairól híres, melyeknek - egyesekezt állítják - mágikus tulajdonságaik vannak.Torrin bizonyára el tud készíteni számodra egyolyan páncélt, amely képes ellenállni pokolbéliellenfeleid csapásainak. Azonban ahhoz, hogyfelkeresd Ennoxot, nagy kitérőt kell tenned. Van-eelegendő időd, egy ilyen kitérőhöz? Ha úgygondolod, hogy van, és meg akarod látogatniTorrint, lapozz a 283-ra! Ha jobbnak látod rögtöndélnek indulni Caer Skaal felé, lapozz a 130-ra!

Page 180: zagor.hu filezagor.hu

220.

Eléred a létrát és gyorsan felkúszol rajta. Acsapóajtó nincs bezárva. Betaszítod, és egy kicsi,sötét szobában találod magad a torony aljában. Aszoba túloldalán egy vasalt ajtót látsz, és egycsigalépcső vezet felfelé, a Diótörő belsejébe.Érzed, hogy az ajtó mögül hőség árad, és mélybömbölő hangot hallasz. Ha kinyitod az ajtót,lapozz a 124-re! Elindulsz a lépcsőn felfelé, lapozz311-re!

221.

Miután kivágtad a kokatrisz nyelvét, visszatérsza boszorkány barlangjába.

- Egy rettenetes bansí, egy Cailleach nevű, ütötteföl a tanyáját Dunart barlangjaiban. Lovon úgyfé'napi járás, délnyugatra a lápon túl. Neköd mögkőne ő'nöd, oszt elhoznod a főzet uto'sóhozzávalóját - kárálja a vén boszorkány. Haelindulsz a bansí-fog megszerzésére, lapozz a 323- ra! Ha úgy gondolod, hogy nincs több vesztegetnivaló időd, és inkább továbbhaladsz délnek, lapozza 332-re!

222.

Minden olyan, mint amikor beléptél a csarnokba.Megindulsz az arannyal bevont kapuk felé, de vanmég számodra meglepetés. Lépéseket hallasz ahátad mögött, megfordulsz, és meglátodönmagadat a mozaikberakás túloldalán. De mikorfigyelmesebben megnézed, észreveszed, hogy ahasonmásod szörnyű átalakuláson megy keresztül.

Page 181: zagor.hu filezagor.hu

Először óriásira nő, majd bőrén undorító kelésekjelennek meg. melyek felfakadnak, láthatóvá téveaz alattuk lévő oszló húst. Kezei borzalmaskarmokká válnak, szemében gonosz tűz ég. Ezzelegyidejűleg hasonmásod páncélja és fegyvereelhalványul, köpenye halotti lepellé alakul. Mitteszel?

Megtámadod ezt az iszonyatot? Lapozz a 113-ra!Vársz, hogy lásd mi történik? Lapozz az 58-ra!

223.

A pokolfajzat megtántorodik igaz hatalmaderejétől, de nem pusztul el, lassan kezd magáhoztérni. Előrántod hát fegyvered, és felkészülsz aküzdelemre. Mivel a Gyilkosdémon az Éteri SíkVermének lakója, csak mágikus fegyverrel lehetmegsebezni. Ha nincsen nálad ilyen, ugyanarra asorsra jutsz, mint Herluin, akit a teremtmény márlemészárolt. Ellenséged karmai olyan erősek, hogyugyanúgy képes velük feltépni a páncélodat, minthúsodat, ezért a vértedből adódó sebzéscsökkenéstmost nem használhatod!

Gyilkosdémon ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 6

Ha elpusztítottad a szörnyet, lapozz a 128-ra!

224.

Megbeszéled a dolgot az erdésszel, és mirebealkonyodik, rögtönzött kis csapatod készen áll,kapával, kaszával, baltákkal felfegyverezve. Öreg

Page 182: zagor.hu filezagor.hu

parancsnokod a démonvári helyőrségből büszkelenne rád. A falusiak, bár lámpásokat hoznak ésénekelnek, hogy tartsák magukban a lelket, debátran követnek keletre, Myrton felé. Te a csapatélén lovagolsz Lángsörényen, aki izgatottan hányjafejét az előttetek álló harc érzetétől. Hamarosanmegpillantjátok a sűrű ködbe burkolódzott,elhagyott romokat. A levegőt megtölti a halál bűze.Lélekharang zúgását hallod. Váratlanul, aködtakaró alól életre kelt holttestek bukkannak elő.Hangos kiáltással vezeted rohamra seregedetellenük, és megkísérled áttörni a vonalukat. Dobjegy kockával! Ha az eredmény páratlan, lapozz a358-ra! Ha páros, lapozz a 275-re!

225.

Durva kezek ragadnak meg, és berántanak azajtón. Mielőtt észbe kapnál, hogy mi történik,édeskés illatú rongyot nyomnak az arcodba, tepedig mélyen belélegzed az altató párát. Szemedelőtt minden elsötétül... Lapozz az 59-re!

226.

Közönyösen elsétálsz az őr mellett, készen rá,hogy ha kell, bemeséled majd neki, hogycsatlakozni akarsz Belgáról seregéhez. Abban apillanatban, ahogy az embervad felfigyelöltözékedre, melyen a Templomosok jelvényedíszeleg, felhorkan és rád ront. Lapozz a 386-ra,de hagyd figyelmen kívül az íjhasználatról szólóutasításokat!

Page 183: zagor.hu filezagor.hu
Page 184: zagor.hu filezagor.hu

227.

Pyritees egy munkapadhoz vezet, és egypergamenlapot mutat, melyre négy sorból és négyoszlopból álló négyzetrácsot rajzoltak. Anégyzetekbe alkimista kísérletekhez szükségeselegyeket helyeztek el. Két oszlop kivételévelminden sor és oszlop végére egy szám van írva.Üresen áll az egyik négyzet is. Pyriteeselmagyarázza, hogy egy barátja küldte nekiShenkinből ezt az életvíz-receptet, és részletesenleírta neki a szükséges összetevőket és azokmegfelelő mennyiségét is. Sajnos egy, az alkimistakörökben elég gyakori „baleset" következtében akísérőlevél megsemmisült, mielőtt a kísérletbefejeződött volna, Pyriteesnek mindössze ez atáblázat maradt az összetevők együttes súlyávalminden sorban és oszlopban, kivéve az a kétoszlopot és egy hiányzó alkotórészt. (Nézd meg atúloldali képet!) A hozzávalók: üveggömbbe zártéterpárlat, harmat Lein erdejéből, vulkáni hamu aPokolsóhaj csúcsról és egy darabka kénkő.Mindegyik a négy alapelem közül jelképez egyet-egyet. Ha ki tudod kalkulálni az elemek súlyátkülön-külön a sorok és oszlopok összsúlyából,megtudhatod, hogy melyik alkotórész hiányzik. Haezt meg tudod csinálni, akkor már könnyedénkiszámíthatod a két hiányzó összeget is azoszlopok alján. Ha megvan, add össze a kéthiányzó értéket, és lapozz az így kapott számúbekezdéshez. Ha nem tudod megoldani aproblémát, elhagyod az alkimista laboratóriumát.Ezután megpróbálhatsz sereget toborozni avárosban, lapozz a 139-re! Továbbindulhatsz

Page 185: zagor.hu filezagor.hu

Havalokból, lapozz a 314-re!

228.

Bordáid közé hasító éles fájdalomra riadsz. Egytőr lebeg feletted, markolata megcsillan aholdfényben. Pengéjéről vér csepeg - a te véred!Vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot. A tőrt egy kísértetiesfehér kéz markolja és tartja a levegőben. Készenrá, hogy újra lesújtson. Mit teszel, hogy megvéddmagad?

Próbálkozhatsz Szelleműzéssel,ha tanultad. Lapozz a 141-re!

Fegyvert ránthatsz, hogy meg- küzdj a tőrrel. Lapozz a 43-ra!

229.

Amint kimondod a varázslat utolsó szavát, alovagok elejtik fegyvereiket, és páncélkesztyűskezükkel átkulcsolják fejüket. Ide-oda tántorognak,megroggyanva az iszonyatos erő alatt, mely átjárjaélőhalott testüket. Néhányan a padlóra hullanak, ésott fekszenek teljesen mozdulatlanul. Figyeled,ahogy ocsmány zöld nyálka szivárog elő sisakjukalól, olvadni kezdő páncéljuk hézagain át. Dobjegy kockával, és adj 5-öt a dobott értékhez! (Adjhozzá további 1 pontot, ha ismered a SzentCsapást.) Ez a szám mutatja, hogy hány KáoszLovag adta meg magát támadásod következtében.Összesen tizenkét lovag van. A kiejtett szavakelvesztik hatalmukat és nem használhatók újból.Egyszerre kell harcolnod mindegyik megmaradt

Page 186: zagor.hu filezagor.hu

lovaggal, akit nem pusztított el a varázsige. AKáosz Lovagok ÜGYESSÉGE 10, ÉLETEREJE 12.Míg a lovagokkal vívsz, csökkentened kellfegyvered sebzését 1 ponttal, mert védi őket feketepáncéljuk. Ha egy lovag eltalál, dobj egy kockával.Ha a szám páratlan, a lovag fegyvere 3 pontossebet üt rajtad a szokásos 2 pont helyett. Ha sikerülmegsemmisíteni vagy legyőzni valamennyilovagot, lapozz a 138-ra.

230.

Káosz után 185-ben, a Sötétség havának végén, aharcban elcsigázott templomosok ostrom alávették Caer Skaal erődjét. Soraikban ott harcolt afiatal katona-papnő, Shamar. Mivel nagyszerűenbánt a számszeríjjal, rengeteget lelőtt Belgarothrepülő lidércei közül, akik sokáigmegakadályozták a bátor lovagokat abban, hogyelérjék a várfalat. Később a papnőt halálra sebezteegy alattomos tűzgolyó, melyet az erődből lőttekki egy katapulttal. A számszeríjhoz jár hat darabnyílvessző is, melyek közül három megszenteltötvözetből készült, ezért egyformán jól sebzi azélőhalottakat és a démonokat is. Ha majdválaszthatod az íjat fegyverként. VégezzÜgyességpróbát! Ha nincs Célzásod, adj 2 pontota dobott értékhez! Ha sikerült a próba, anyílvessző 2 ÉLETERŐ pontot sebzett. Ha nem,sikertelen, mellé lőttél. Lapozz vissza a 356-ra!

Page 187: zagor.hu filezagor.hu

231.

Mikor felemeled a kardot a kőlapról, nem támadfel a halott és egyéb kellemetlenség sem történik.Kezedben tartasz egy ősi, mágikus pengét aSzellemmérget, egy megszentelt fegyvert, melyetélőhalottak ellen kovácsoltak. Ha magaddal viszeda kardot, és élőhalottakkal harcolsz, 1 pontotadhatsz TÁMADÓERŐDHÖZ, és 3 ÉLETERŐ pontotsebzel vele, de más ellenfelekkel szemben aSzellemméreg a szokásos 2 ÉLETERŐ pontot sebzi.Nyersz 1 SZERENCSE pontot. Elhagyod a sírboltot,ismét végigmész a fagyos sötétségen, amitőltovábbi 2 ÉLETERŐ és 1 ÜGYESSÉG pontotveszítesz, hacsak nincs nálad a holdsarlós pajzs,vagy a Szellemméreg. Lapozz a 316-ra!

232.

A dobozban egy fekete kristálygömböt lelsz.Ezeket a ritka kristályokat boszorkánymesterekhasználják, hogy varázslataikat tárolják bennük.Nagyon értékes lehet, hogy ilyen gondosanelzárták - vagy nagyon veszélyes! Lapozz vissza a274-re!

Page 188: zagor.hu filezagor.hu

233.

Az ajtóhoz ugrasz, hogy elhagyd a kazánházat,de egy fekete páncélos hobgoblin bukkan felelőtted, és elállja a kijáratot. Figyelte, hogy mitcsináltál, és most meg akar állítani, bármibekerüljön is.

Fanatikus Hobgoblin ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 6

A negyedik HARCFORDULÓ után lapozz a 4-re! Hanégy vagy kevesebb HARCFORDULÓ alatt győzöl,lapozz a 101-re!

234.

Fáradozásod, hogy elhallgattasd a harangot,sikerrel jár: darabokra tört fegyvered csapásai alatt.Ezzel a cselekedeteddel valamelyestmeggyengültek a gonosz erői, melyek a falubanmunkálkodnak. Mostantól kezdve, míg Myrtonbantartózkodsz, minden élőhalott teremtménynek,akivel meg kell küzdened, csökkentheted azÜGYESSÉGÉT 1 ponttal. Nyersz 1 SZERENCSEpontot ezért a kedvező fordulatért. De történikvalami kevésbé örvendetes is. amint megállítod alélekharangot. Az egyik denevér lepottyannyughelyéről, és kivicsorítva hosszúra nyúltszemfogait, rád támad. Meg kell ölnöd ezt avámpír denevért, mielőtt elhagynád a tornyot!

Vámpír Denevér ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 6

Mikor legyőzöd a harangtorony vérre szomjas őrét,

Page 189: zagor.hu filezagor.hu

észreveszel egy viharvert, de jó állapotban lévőlámpást, ami a szoba sarkában áll. Ha nincslámpád, elviheted ezt. Aztán minden baj nélkülleereszkedsz a toronyból, és tovább mész, másuttfolytatva a kutatást. Lapozz vissza a 31-re, ésválassz a lehetőségek közül egy másikat.

235.

Lehúzod a csuklyát a férfi fejéről, ésmegkérdezed tőle, hogy miért támadott meg.

- Légy átkozott, templomos! - kiáltja. - Nemárulom el a szektámat!

Azzal zsebéből előránt valamit és az arcodbadobja. A levegő hirtelen megtelik az Álompornehéz, édeskés illatával. Végezz Szerencsepróbát!Ha szerencsés vagy, lapozz a 179-re! Ha nincsszerencséd, lapozz a 97-re!

236.

Éppen egy ilyen győzelemre volt szükségeseregednek! Az embervadakat nem rendíti megbajnokuk veresége, mert őrült vérszomjuk továbbűzi őket. De a te csapatodnak önbizalmat,határozottságot és erőt ad ahhoz, hogy legyőzzékellenfeleiket. Ha seregedben ott vannak Lord Juvaremberei, lapozz a 35-re! Ha nincsenek, lapozz a302-re!

Page 190: zagor.hu filezagor.hu

237.

Elmormolod az átkos igéket, elvégzed aszükséges mozdulatokat, de semmi sem történik.Most döbbensz csak rá, hogy ez a lény nem egyélőhalott, hanem egy démon az Éteri SíkVerméből. A Gyilkos feléd sújt, hatalmaskarmaival felszakítja páncélodat és a testedbe mar(vesztesz 3 ÉLETERŐ pontot). Lapozz a 13-ra!

238.

Ahogy tovább harcolsz hatalmas ellenfeleddel,egy gyors és fájdalmasan hideg döfést érzel amelleden. Mielőtt elveszted eszméleted, utoljáramég azt látod, hogy Belgaroth föléd hajol, és vállamellett kíváncsian ott lebeg az orgyilkos tőr,pengéjéről csepeg a vér. Végül mégis utolért hát ésvégrehajtotta feladatát - nem úgy, mint te.

239.

A szörny megtántorodik igaz hited csapása alatt.Ez elég időt ad neked arra, hogy felkészülj azújabb akcióra. Mit teszel?

Megtámadod a fegyvereddel? Lapozz a 143-ra!Használod a Szelleműzést? Lapozz a 260-ra!Használod a pap talizmánját? Lapozz a 28-ra!Használod a Hervasztóvizet? Lapozz a 41-re!

Page 191: zagor.hu filezagor.hu

240.

Hangosan elkiáltod a Templomosokcsatakiáltását, és a hang a fejedben visítássáváltozik, majd elhallgat. Megkönnyebbültenindulsz ki a kísérteties kínzókamrából. Egybillogvas fémes csengéssel nekivágódik az egyikoszlopnak, éppen az orrod előtt. Villámgyorsanmegfordulsz, mivel egy láncdarab emelkedik fel apadlóról a levegőbe. Ez csak egy dolgot jelenthet:támadód egy kopogó szellem. A kopogó szellemrosszindulatú és bosszúálló kísértet, ráadásulláthatatlan és testetlen, a fegyver sem fogja. Haértesz a Szelleműzéshez, megpróbálhatodvisszaküldeni a kísértetet a Szellemsíkra, lapozz a198-ra! Ha nem, meg kell majd védened magadellene, mivel kínzóeszközöket hajigál hozzád.

Kopogó Kísértet ÜGYESSÉG 9

Öt HARCFORDULÓ alatt eléred a kínzókamrakijáratát, de addig el kell hárítanod a kísértettámadásait. Ha élsz még az ötödik HARCFORDULÓvégén, lapozz a 198-ra

241.

Havalok kapuit már bezárták éjszakára. De mikoraz őrszem látja, hogy egy Telak-lovag kérbebocsátást, lesiet a toronyból, leemeli akeresztvasat a kapuról és beereszt a városba. Azutazók körében népszerű Vörös Hering fogadóbanmég szobát és egy tál meleg ételt is kapsz,mindössze 3 aranyért. Miután megvacsoráztál,

Page 192: zagor.hu filezagor.hu

nyugovóra térsz. Épp lefekszel és eloltod agyertyát, mikor az ablakon át egy tüzes gömbfénye világítja meg a szobát, miközbenkeresztülszáguld az éjfekete égen, izzó farkát magaután húzva. A jelenség hamarosan eltűnik a távoliláthatár hegyei mögött. Mindenki tudja, hogy azüstökös a közelgő szerencsétlenség előjele, és teépp most láttál egyet. Nemsokára elnyom az álom.

Korán felkelsz, kipihentnek érzed magad aháborítatlan éjszakai pihenés után (kapsz 2ÉLETERŐ pontot, és adj 1 napot a Naptárhoz!).Elhagyod a Vörös Heringet, és nekiindulsz avárosnak. Nincs sok elvesztegetni való időd, deszerencsére Havalok nem túl nagy város.Találhatsz itt néhány hasznos portékát, melyrekésőbb szükséged lehet, és ha az lenne aszándékod, hogy sereget toborozz, mellyelszembeszállhatsz Belgaroth hadaival, a városbanbizonyára arra is van mód. Ha a piac felé indulsz,lapozz a 334-re! Ha próbálsz sereget toborozni,lapozz a 139-re!

Page 193: zagor.hu filezagor.hu
Page 194: zagor.hu filezagor.hu

242.

Sietve kiszabadítod a rabokat és kitessékeled őketa teremből. Ebben a pillanatban megszólal egyhang, mintha valahonnan belülről jönne: Bátorharcos, szabadíts ki engem! Valami telepatikusúton beszél hozzád, nyugodt, meleg hangon, amelykellemes érzéssel tölt el.

Figyelmedet a letakart kalitkára fordítod.Megfogod a fekete lepel egyik sarkát és lerántod.Egy pillanatig szemkápráztató fény vakít el, kezedóvón szemed elé kapod. Mikor megszokod aragyogást, bekukkantasz a vasrudak között. Akalitka csapdájában egy hatalmas madár ül,leginkább sasra emlékeztet az alakja miatt, desokkal nagyobb, és fején toll-bóbita ágaskodik, leegészen a nyakáig. A madár minden tollaaranyfénnyel tündököl, és bevilágítja az egészcsarnokot. Érzed, hogy a lényből a jóság erőteljesaurája árad.

Köszönet néked jó lovag - hangzik a fejedben. ÉnCelastrix vagyok. Talán hallottad már a nevemet alegendáitokban.

Áhítatosan bólintasz. Celastrix, ahogy a legendamondja, az istenek küldötte, az isteni eredetvarázslatos madara.

Azokban a régmúlt időkben, mikor az emberekmég közelebb voltak az istenekhez, gyakranellátogattam ide, a ti világotokra, hogy üzeneteketközvetítsek az emberek és gazdáim között.Századok teltek el a ti világotokban, mióta utoljáraitt jártam, de a mostani események megkövetelik,hogy újra itt legyek. A zűrzavar és a Káoszfelemelkedőben vannak, így hát elküldtek engem

Page 195: zagor.hu filezagor.hu

erre a sárgolyóra, hogy isteni segítséget ajánljakfel. De ezek a hitvány embervadak sötétvarázslatok segítségével elfogtak, mert a SötétKényúr retteg a halott király jóslatától. Hakiszabadítasz, felajánlom a segítségemet.

Átkutatod Murgrim tetemét, és találsz egykulcscsomót. Biztos vagy benne, hogy az egyiknyitja a kalitka lakatját. Végül kiszabadítod avasbörtön rabját. Celastrix kiterjeszti szárnyait, ésfelkap karmai közé.

Most gyerünk, hagyjuk itt ezt a helyet!A madár keresztültör a fatetőn, és nagy szárnyait

csattogtatva elrepül a tábor felett, át az éjszakaiégen. Légi utazásod hamarosan véget ér, amikorCelastrix leereszkedik a földre, és leteszLángsörény mellett. Mielőtt a nagy madár újbólelrepülne, kitép egy tollat a melléről és a lábad elédobja.

Ha szükséged lesz a segítségemre, csak égesd elezt a tollat és mondd ki a nevemet háromszor.

Azzal az isteni hírvivő elrepül a hegyek fölött, éseltűnik a láthatáron. Magadhoz veszed a madáraranytollát, felszállsz Lángsörényre és útnakindulsz dél felé. Nyersz 1 SZERENCSE és 1BECSÜLET pontot, amiért legyőzted Belgaroth egyújabb szövetségesét, és kiszabadítottad aCelastrixet. Lapozz a 296-ra!

Page 196: zagor.hu filezagor.hu

243.

A lépcsőtől az átjáró egy négyzet alakú szobábavezet, melynek ugyanolyan a díszítése, mintmagának a síremléknek. Három boltíves folyosónmehetsz tovább.Ha jártas vagy a Titkos Tanokban, lapozz a 16-ra!

Ha nem tanultál ilyesmit, el kell döntened,melyik úton haladsz tovább. Mivel keleti iránybólérkeztél, továbbmehetsz:

Délnek, lapozz a 361-re!Nyugatnak, lapozz a 391-re!Északnak, lapozz a 109-re!

244.

A Játékosok a „Sárkánykincs"-et játsszák.Figyeled őket egy darabig, és hamar rájössz aszabályokra. A tábla, melyen a játék folyik, 25mezőre van felosztva, melyek közül néhányraaranypénzt helyeztek. Van két játékfigura is atáblán. Az egyik egy páncélos harcos aprócskaszobra, élethűen kifestve, a másik egy félelmeteskinézetű vörös sárkány. A napszámosok kétkockával dobnak, és a tábla egyik oldalára írttáblázatban megnézik, hogy hány mező!haladhatnak az adott körben, majd lépnek aharcossal. Azután a katona lép a sárkánnyal, minélközelebb a páncélos figurához, hogy megpróbáljaelkapni a bábut. Minden alkalommal, amikor anapszámosok olyan mezőre lépnek, melyenaranypénz van, leveszik azt a tábláról, és az előttük

Page 197: zagor.hu filezagor.hu

álló halomba rakják. Egy szerencsés kockadobástkövetően a katona utoléri sárkányával a másikfigurát, és ugyanazon a négyzeten köt ki. mint aharcosbábu. A napszámosok sóhajtva adják át azelőttük álló pénzhalmot a katonának, aki besöprimég a táblán maradt érméket is. Mikor a két fickóelkullog, a csatlós megkérdezi-van-e kedvedjátszani?

Ha játszol, a katona elmagyarázza neked amaradék szabályokat. A sárkány és a harcos a kétszemben fekvő sarokból indul. A harcos célja,hogy olyan sok érmét gyűjtsön össze, amennyitcsak lehetséges, aztán elmeneküljön. Bármikor ellehet menekülni úgy, hogy visszatérsz a harcoskiinduló kockájára. Viszont akkor minden arany,ami a táblán maradt, a sárkányé lesz. Ha a sárkányés a harcos ugyanarra a mezőre lép, a sárkánygyőz, és neki jár az összes pénz. A kockadobásoktáblázata megmutatja, hogy hány lépést tehet asoron következő játékos. Lépni csak vízszintesenvagy függőlegesen lehet, átlósan nem. Ajátékszabály szerint a katonával azonosmennyiségű aranyat kell megtenned, azaz 6aranyat. A tábla úgy van elrendezve, ahogy a lentiábrán látszik. Használj valamilyen játékfigurátharcosként és sárkányként, aztán kezdd el akockadobásokat! Bárki győz is, mikor véget ér ajáték, besepri nyereményét, és ezzel vége, nincsvisszavágó. Ha nem játszol, vagy már játszottál,lapozz a 40-re!

Page 198: zagor.hu filezagor.hu

245.

Miután biztonságosan átkelsz, követed azösvényt, mely a szakadéktól délkeleti iránybavezet, a sziklás hegyeken át. Ez a csupa kőpusztaság éles ellentétben áll az erdő árnyasösvényeivel. Hideg szél süvölt a kopár, szürkehegyvidéken, fagyos érintésébe beleborzongsz. Avidék még különösebbé válik, mikor utad régmúltidőkből származó tengeri élőlények félig eltemetettcsontjai közt vezet át. Aztán végre megpillantod!Egy sziklás dombocska oldalába két hatalmaskőkapu ágyazódik be, melyeket két páncélos vitézszobra őriz: ez nem lehet más, mint aTemplomosok Kápolnája. Leszállsz a nyeregből ésa kapuhoz mész. Mély, dübörgő hang állít meg,amely a kopár hegytetőről visszhangzik.

- Ki kér bebocsátást Kardforgató Telak

Page 199: zagor.hu filezagor.hu

Templomos Lovagjainak megszenteltKápolnájába? Megmondod a nevedet, és várod aválaszt. Ha BECSÜLET pontjaid száma 11 vagytöbb, lapozz a 330-ra! Ha kevesebb, mint 11,lapozz a 257-re!

246.

Átkutatod a csavargók tetemét, és összesen 8aranyat és egy ezüstfüggőt találsz náluk. Ezekenkívül elveheted bármelyik fegyvert, ha akarod, dene feledd, hogy legfeljebb két fegyvered lehet. Aföldön hever egy vasalt bot. egy tőr és egy kard.Egyik sem varázserejű. Mikor végeztél,Lángsörényre pattanva folytatod utad dél felé.Lapozz a 332-re!

247.

A börtön belsejében van egy előcsarnok, melyetkörben a tető alatt karóba húzott emberi fejekdíszítenek. Hát sosem lesz már vége eteremtmények kegyetlenkedéseinek?! A bejárattalszemben egy karóhoz láncolt kétfejű, farkasszerűlény éppen a velőt szívja ki egy emberilábszárcsontból. Amint felé indulsz, a szörnyfelpillant, morogni kezd és rád vicsorítja fogait. Elkell menned a teremtmény mellett, hogy beléphessa mögötte lévő terembe. Ha dobsz az állatnakvalami ennivalót, lapozz a 342-re! Hamegtámadod, bízva fegyveredben, lapozz a 331-re!

Page 200: zagor.hu filezagor.hu

248.

A piacon hamar megtalálod azokkal a helyeket,ahol beszerezheted, amire szükséged van. Azalábbiak közül bármenynyit megvehetsz, amíg apénzedből futja. Az elköltött aranyakat vond le apénzedből!

Kötél 1 aranyLámpás 1 aranyNyílvessző (6 db) 3 aranyÉteladagok 1 arany/adagMellvért 5 aranyTükör 2 aranyGyógykenőcs 4 aranyHarci kalapács 6 aranySzentelt Olaj (1 fiola) 7 aranyDárda 3 aranyZiridian Amulettje 4 arany

Ha nincs Lámpásod, most vehetsz egyet. ANyílvesszőket csak akkor tudod használni, ha vaníjad. A mellvért 1 ponttal csökkenti mindensebesülésed, melyet harc közben szerzel, demeglehetősen nehéz, ezért amikor viseled,csökkentened kell TÁMADÓERŐDET 1 ponttal. AGyógykenőcsöt használhatod bármikor, csak harcközben nem. Egy adagja 6 ÉLETERŐ pontot állítvissza, harcban szerzett sebesülésből. A Harcikalapács kicsit nehézkes fegyver, ezért, ha ezzelküzdesz. 1 ponttal csökkentened kellTÁMADÓERŐDET, viszont minden sikeres ütés 3ÉLETERŐ pontot sebez ellenfeleden. A Szentelt

Page 201: zagor.hu filezagor.hu

Olaj nagyon hasznos szer. Élőholtakra hintveugyanolyan hatású, mint a Szelleműzés, démonokellen pedig úgy használható, mint a Szent Csapás.Egy fiolában két adagnyi olaj van. Ha vanDárdavívásod, jó hasznát veheted közelharcban aDárdának. A fegyver 2 ÉLETERŐ pontot sebez. Hamegveszed Ziridian Amulettjét, a következő kétalkalommal, amikor szerencsét kell próbálnod,nem szükséges dobnod, úgy tekintheted, hogySzerencséd volt, és még SZERENCSE pontot semveszítesz.

A piacot elhagyva egy épület mellett haladsz el,amelynek ajtaján sárgaréz cégtábla hirdeti:

„Aureus Pyritees - Alkimista. Bájitalok éselixírek szállítója."

Betérsz a boltba? Lapozz a 193-ra!Próbálsz sereget toborozni valahol? Lapozz a 139-re!Továbbindulsz Havalokból? Lapozz a 314-re!

Page 202: zagor.hu filezagor.hu

249.

Ahogy fölfelé haladsz a sírkamrából kivezetőlépcsőn, hirtelen megérzed a gonosz jelenlétét. Milehet ez? Biztos, hogy elpusztult Cadaver összesteremtménye? A lépcső tetején ott lebeg bosszúállóvégzeted. Az orgyilkos tőr végül is rád bukkant,azt a mentális nyomot követve, amit az éteri térbenhagytál magad után. A penge tompa fénnyelcsillog a holdfényben, a kísértetkéz szorításában.Ha van nálad Szent Olaj, meghintheted veletúlvilági támadódat, és a szellem szétoszlik azéjszakai levegőben. Húzd ki a Szent Olajat és aKoliyg szót a Kalandlapodról! Ha akarod,magaddal viheted a tőrt.

Ha nincs rá mód, hogy elűzd a fantomkezet,ismét harcolnod kell ellene.

Orgyilkos Tőr ÜGYESSÉG 10

Négy HARCFORDULÓ után, vagy ha nyersz kétegymást követő HARCFORDULÓT, olyan helyzetbehozod magad, hogy ki tudsz menekülni a kriptából.Felrohansz az utolsó néhány lépcsőn, és becsapodmagad mögött a nehéz kőkaput, ezzel csapdábaejtve az orgyilkos tőrt odabenn. Ha így vagy úgylegyőzted a tőrt, lapozz a 374-re!

Page 203: zagor.hu filezagor.hu

250.

Leszállsz a nyeregből, szakítasz egy kis darabotköpenyedből, hogy abba tedd a gombákat.Lehajolsz a tisztás szélén, és óvatosan feléjüknyúlsz. Végezz Ügyességpróbát! Ha ügyes vagy,lapozz a 266-ra! Ha elügyetlenkeded, lapozz a 174-re!

251.

Belgaroth kezd gyengülni csapásaid alatt.Szemed sarkából észreveszed, hogy egy nagyfekete madár, amely a Sötét Zsarnok trónjánaktámláján ült, felröppen helyéről, és egy ajtó felétart. mely kivezet a trónteremből. HaKalandlapodon szerepel a Őgezstih szó, lapozz a360-ra! Ha nem szerepel, lapozz a 96-ra!

252.

A rengeteg kígyó láttán kezdesz pánikba esni.Végezz Ügyességpróbát és adj 2-t a dobottértékhez!

Ha sikeres vagy, le tudod győzni iszonyodat, ésszembenézel a csúszómászókkal, de míg ellenükharcolsz, csökkentsd a TÁMADÓERŐDET 2 ponttal,lapozz a 300-ra!

Ha nem sikerült legyőzni a félelmedet, halálrarémültenkirohansz a barlangból, gyorsan nyeregbeszállsz, és - szégyen a futás, de hasznos -, messzirelovagolsz Ennoxból (vesztesz 1 BECSÜLET és 1SZERENCSE pontot gyáva viselkedésed miatt),lapozz a 332-re!

Page 204: zagor.hu filezagor.hu

253.

A nyíl süvítve szeli a levegőt, és épp szíventalálja a menekülő útonállót. Élettelenül zuhan aföldre (kapsz 1 SZERENCSE pontot). Lapozz a 121-re!

254.

Egyik harcosod holtan bukik a földre, te pediggyilkosa, egy szőrös, kecskefejű teremtmény ellenfordulsz. Egyetlen hosszú szarv nyúlik kikoponyájából, amit - mikor rád rohan -előreszegez, azzal a szándékkal, hogy felökleljen.

Kecskefej ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 9

Ha az embervad megnyer két egymást követőHARCFORDULÓT, dobj egy kockával! Ha az értékpáratlan, a fenevad beléd döf szarvával, 4 pontotsebezve rajtad. Ha győzöl, vonj le 1 pontot azembervadak HARCÉRTÉKÉBŐL, és Szállj Harcbaismét. Ha most neked van előnyöd, lapozz a 149-re! Ha elveszted ezt a fordulót is, lapozz a 207-re!

255.

Kirántod megszentelt kardodat, készen rá, hogymegvédd királyod a kísértettel szemben.

Szellemlovag ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 8

Ha legyőzted a szellemet, lapozz a 356-ra!

Page 205: zagor.hu filezagor.hu
Page 206: zagor.hu filezagor.hu

256.

Sikerül nyeregben maradnod, és paripáddalátjutsz a nehéz terepen. Egy kis tisztáson a vadkanhirtelen megáll és szembefordul veled. Amagányos kan, orrától a farkáig legalább háromméter hosszú. Sötét, rövid sörte fedi, hátán feketecsík fut végig. Rád vicsorít és kivillantja hatalmas,sárga agyarait és éles fogait. A fenevad vadállatiordítással neked ront. Ha van nyilad vagylándzsád, használhatod valamelyiket közülük, decsak egyszer, mielőtt előrántanád fegyveredet.Csökkentsd a vadkan ÉLETERŐ pontjait annyival,ahány sebet már ejtettél rajta, aztán folytasd le aküzdelmet a szokásos módon.

Óriás Vadkan ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 8

Ha megölted a vadállatot, lapozz a 86-ra!

257.

A hang folytatja.- Nem vagy rá méltó, hogy belépj e helyre! Csak

a legbátrabbal és legdicsőbbel osztható meg atemplomosok titka.

Tüdőd, hogy semmit sem tehetsz, hogy bejuss akápolnába, így nagyon elcsüggedve, és egy napotelvesztegetve azzal, hogy idejöttél, kelet feléfordítod Lángsörényt. Vágtában indulsz meg ahegyeken át Caer Skaal felé. Vesztesz 1SZERENCSE pontot. Lapozz a 23-ra!

Page 207: zagor.hu filezagor.hu

258.

Awenydion kotorászni kezd a fejed búbján, éselmondja, hogy mennyire szeretnél egy nagycsaládot és azt, ha igen híressé válhatnálVérkrétakő polgárai körében. Aztán hirtelenmegdermed, szeme a távolba mered. Olyan,mintha révületbe esett volna. Mikor beszél, érzed,hogy nem az ő szavai szólnak.

- Bátor lovag, a Sötétség és Káosz erői vesztedretörnek. Óvakodj az emberi fenevadaktól, defigyelmezz a kővitéz szavára! Az idő sürget. Siessa Koponyaerődbe!

Úgy látszik Awenydion megkapta a HarmadikSzem adományát az isteneitől, és most ők küldtékneked ezt a figyelmeztetést a jós által (szereztél 1SZERENCSE pontot). Lapozz a 125-re!

259.

Sajnos ezzel a módszerrel túl nagy zajt csapsz,mert amikor a kapurostély visszahúzódik a falba,fémesen reszelős hangot ad ki. Nemsokárapáncélos őrök rohanó lépteinek csattogását hallod,ahogy a lépcsőn lefelé, feléd igyekszenek.Rengeteg ronda ork és fekete páncélos KáoszHarcos tűnik fel a rostélynál. ami gyorsanvisszaereszkedik, téged pedig hamarosanlegyűrnek a testőrök. Hősi, de gyors halált halsz.

Page 208: zagor.hu filezagor.hu

260.

Titkos tudásod nincs hatással a teremtményre.Éjtövis ugyanis egy bizonyos erő, nem pedigélőhalott. A szörny feléd kap indaszerű kezeivel,és lever a lábadról (vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot).Mit teszel most?

Megtámadod a fegyvereddel? Lapozz a 143-ra!Használod a Szent Csapást? Lapozz a 239-re!Használod a papnál talált talizmánt? Lapozz a 28-ra!Használod a Hervasztóvizet? Lapozz a 41-re!

261.

Próbálod lecsillapítani a tömeget, és elmondodnekik, hogy sürgős küldetésben jársz, de szónokiképességed nem elég ahhoz, hogy megnyugtasd afelhergelt csőcseléket.

- Álljatok bosszút magatokért ennek az átkozottTemplomosnak a halálával! - üvöltik a felbőszültpróféták. Nem tehetsz mást, megpróbálsz egérutatnyerni. Lapozz a 114-re!

Page 209: zagor.hu filezagor.hu

262.

Ahogy megmarkolod a Tündérdárda nyelét,érzed, hogy ereje karodba áramlik, megacélozvaizmaidat. Belgaroth felsikolt a fegyver láttán,amely egy évszázada már a halálát okozta. Mielőttel tudnád hajítani a dárdát, a Sötét Zsarnokfelemeli a kezét, és sötét energianyalábot bocsátrád. A sugár testedbe fúródik és hátrataszít,keresztül a szobán (vesztesz 5 ÉLETERŐ pontot).Ha még életben vagy, lapozz a 162-re!

263.

A nap alacsonyan jár az égen, mire eléred DunarKavernáit. Ezen a helyen erősen érezhető a gonoszjelenléte. A temetkezési hely négy kurgánból áll,melyeket egy központi kögyűrű köré építettek úgy,hogy a gyűrű peremétől mindegyik nagyjábólegyenlő távolságra legyen. Minden sírhant oldalánegy-egy sötét lyuk - a bejárat - tátong. Ha nemakarod átkutatni a sírokat, mert nincs lámpásod,lapozz a 202-re! Ha érted a Nyomkövetés fortélyait,lapozz a 137-re!

Ha be akarsz lépni a Kavernák valamelyikébe,gyújtsd meg a lámpásodat, és döntsd el, melyiksírba lépsz be először!

Page 210: zagor.hu filezagor.hu

Az északiba, lapozz a 95-re!A délibe, lapozz a 175-re!A keletibe, lapozz a 339-re!A nyugatiba, lapozz a 350-re!

264.

Hirtelen indák nyúlnak ki az aljnövényzetből,bokád köré tekerednek és egy rántással a földrehúznak (vesztesz 1 ÉLETERŐ pontot). Addigcsapkodod a növényeket, míg sikerülkiszabadítanod magad, de a férfit már sehol semlátod, a környező tüskebokrok eltakarják a nyomát.Összezavarodsz attól, amit láttál, visszatérszLángsörényhez, és magad mögött hagyod Leinerdejét. Lapozz a 17-re!

265.

A Káosz ivadékai azonnal rád vetik magukat. Azőrjöngő, vérszomjtól elborult embervadak mégazzal sem törődnek, hogy az áldozati máglyáravessenek, hanem egyszerűen levágnak ott, aholállsz, mielőtt lángra lobbantanák a fűzfaembert ésvele a foglyokat. A Sötét Úr nagyon elégedett leszma éjjel!

Page 211: zagor.hu filezagor.hu

266.

Rendkívül óvatosan lesepregeted a földet egycsokor gombáról, és vigyázva kiemeled a helyéből.Belecsúsztatod az előre elkészített zacskóba, majda zacskó száját biztonságosan összekötözöd egyindával, és a gombákat hátizsákodba teszed. Hamajd használod a rozsdítót egy páncélosellenfeleddel szemben, dobj egy kockával a harcelőtt. Ha a kockán 1 vagy 2 áll, a spórákmegsemmisítik támadód páncélját, így elveszti avédelmet csapásaid ellen. Ha dobásod 3 vagy 4.ellenfeled fegyvere, feltéve, hogy az vasból van,elporlad, ezért úgy kell veled harcolnia, hogy 3ponttal csökken az ÜGYESSÉGE Ha dobásod értéke5 vagy 6, a rozsdító tönkreteszi mind páncélját,mind pedig fegyverét. Új fegyveredet csak egyszerhasználhatod. Lapozz a 8-ra!

267.

Connornak sikerül lenyelnie a folyadékot, ésmagához tér annyira, hogy elbírja mondani, mitörtént vele.

- Tőrbe csaltak... íjászok... Hárman voltak...farkason lovagoltak... és zászlaikon Belgarothseregének címere: a páncélkesztyű és a kard.

Gyorsan elmeséled Connornak küldetésedlényegét, és megesküszöl a Telak Aranykardjára,hogy mindent megteszel, amire csak képes vagy,hogy megbosszuld barátod halálát. A lovagbágyadtan elmosolyodik, aztán, bár légzése egyreszaggatottabbá válik, újra beszélni kezd:

- Tegnap összeakadtam két Káosz harcossal, akik

Page 212: zagor.hu filezagor.hu

rajtaütöttek egy farmon az erdő déli szélén. Mielőttlevágtam őket, hallottam pár szót abeszélgetésükből. Azt mondták, hogy Belgarothelnyerte az embervadak fejedelmének, azazKönyörtelen Murgimnak és az embervadaknak atámogatását.

Egyikük megemlítette, hogy az embervadakelfogták a Fény-madarat, és beszéltek valamijóslatról is. - Connor hirtelen fájdalmasanfelsóhajt. - Attól tartok, nem tudsz többet tenniértem... Most menj és teljesítsd kötelességedet!Lapozz a 72-re!

268.

A fogadósnő megragadja a kedvező alkalmat,hogy kicsit pletykálkodhat, és készségesenelmondja neked az összes hírt, amely a vidékenjárja.

- Azt beszélik, hogy nagy felfordulás van azországban - mondja sokat sejtetően. - Csak alegutóbbi Földnapján is, Serlo, a sírásó egy papszellemét látta a temetőben, és a múlt hónap végénvérszínű volt a hold. Beszélik azt is, hogy valamidruidák titokzatos szertartásokat végeznek azerdőben, meg, hogy rablóbandák kóborolnak arra.Egyáltalán nem biztonságos az a környék!

Ezután megkérdezed, hogy hol találod a bölcset? Lapozz a 362-re!Érdeklődsz a kocsma nevéről? Lapozz a 134-re!Nem vesztegeted itt tovább az időt, és elhagyod Wende- fordot? Lapozz a 49-re!

Page 213: zagor.hu filezagor.hu
Page 214: zagor.hu filezagor.hu

269.

A rozsdító gombák spórái azonnal hatnak. (Húzdki a rozsdító gombát a Kalandlapról!) A vastestgyorsan elrozsdásodik és szemed előtt hullikdarabjaira. Hamarosan csak egy kupac vörös pormarad a legyőzhetetlennek hitt gyilkológépből.Dobj egy kockával! Ha 1-et vagy 2-t dobtál, lapozza 347-re! Ha nagyobbat dobtál, mint 2, lapozz az50-re!

270.

Elsuttogod Cadaver nevét, és a nagy, fekete ajtófeltárul. Erős légáramlat csap ki a sírkamrából, abűzös levegőtől felfordul a gyomrod. Átléped ahátborzongató bejáratot, a hosszú lépcsőnleereszkedsz egy magas, barlangszerű terembe.Cseppkövek függnek a mennyezetről, a falbavágott fülkék ijesztő démon és élőholt alakokatrejtenek. A szoba közepén áll egy hatalmaskőszarkofág, fedelén különös, vibráló írással.Amint a koporsó felé indulsz, zöld tűz gyulladrecsegő-ropogó fedele körül. A nehéz kőlap lassana levegőbe emelkedik, aztán éles csattanással aföldre zuhan. Az eléd táruló látványlegborzalmasabb rémálmaidat is felülmúlja. Egyoszlásnak indult tetem, mely még varázslóköpenytvisel, felül a kőkoporsóban és feléd fordul.Vészjósló mosoly jelenik meg rothadó ajkán, ésreszelős sziszegés tör elő torkából. De még inkábbelborzaszt, mikor meglátod a tetem felső testéből,a karjai felett kinyúló négy óriási, fekete szőrűpóklábat. Sűrű, kocsonyás csíkot húzva maga után,

Page 215: zagor.hu filezagor.hu

a halottidéző kiszáll koporsójából, míg te halálraváltan meredsz rá. földbe gyökerezett lábbal.

- Néssszd, Holtpofa! Látogatónk érkessszett!Mialatt az élőhalott varázsló beszél, egy

foszforeszkáló emberi koponya emelkedik ki akoporsóból, és két. méregsárga szemével meredtenbámul rád, állkapcsát folyamatosan csattogtatva.

- Csípd-harapd, csípd-harapd! - hadarja afelbőszült koponya, amint repül feléd.

A Szent Csapás 2 ÉLETERŐ és 1 ÜGYESSÉGpontot sebez a támadódon. Akár használod, akárnem, meg kell küzdened a halottidéző szolgájával,Holtpofával.

Holtpofa ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 5

Ha győzöl, lapozz a 116-ra!

271.

Óvatosan - nehogy felfedezzenek - lopakodsz atorony falában kanyargó nagyobb folyosókon ésszélesebb lépcsőházakban. Magát az ÁlnokBitorlót keresed. Befordulsz egy sarkon, ésszemben találod magad a Káosz Harcosokőrjáratával. Felkészülsz a harcra, de az egyikkatona már riadót fújt, így az őrséghez szinteazonnal csatlakozik egy ork és egy goblin csapat ésmás katonák is. Hamar végeznek veled. Vérkrétakőmost már nem kerülheti el végzetét.

Page 216: zagor.hu filezagor.hu

272.

Amint megmozdulsz, hogy megtámadd afőpapot, a gyomok a lábszáradra tekerednek ésmeggátolják mozgásodat. A csata folyamán,amikor összecsapni készülsz, csökkentened kellTÁMADÓERŐDET 2 ponttal. Fegyvereddel támadszBryarra, míg ő görbe botjával védi magát.

Bryar ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 9

Ha győztél, lapozz a 185-re!

273.

A terem közepén egy összetekeredett kígyó ölttestet. Hosszú, villás nyelve ki-be cikázikállkapcsai között, melyekben méregfogak ülnek.Homlokából két szarv mered előre. Küzdj megezzel a szörnyeteggel, de TÁMADÓERŐDETcsökkentsd két ponttal iszonyod miatt!

Szarvaskígyó ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 13

Ha legyőzöd a csúszó-mászó borzadályt, lapozz a222-re!

Page 217: zagor.hu filezagor.hu

274.

Miközben a bagoly merev tekintettel figyelimozdulataidat, megkezded a könyvszekrényromjainak és a szétszórt papíroknak azátvizsgálását. Dobj egy kockával!

Ha 1-et dobsz, lapozz a 305-re!Ha 2-t, lapozz az 52-re!Ha 3-at, lapozz a 111-re!Ha 4-et, lapozz a 161-re!

Ha 5-öt vagy 6-ot dobsz, nem találsz semmiérdemlegeset. Ismételd meg a kockadobást mégkétszer. Ha olyan számot dobsz, amit márkorábban is dobtál, semmit sem találsz. Háromdobás után, már befejezed a keresgélést. Amegtalált tárgyakból bármit magadhoz vehetsz.(Jegyezd fel a Kalandlapon!) Ha végeztél, lapozzvissza a 166-ra!

275.

A ködből előront három rémítő kinézetűélőhalott lovas és kaszájukat lengetve egyenesenfeléd tartanak. A húsuk félig szétmállott már,hátasaik csupán csontvázak, melyre bőrükfeszesen ráfeszül. Nincs időd, hogy íjad, lándzsádvagy más hasonló fegyvered használd, mielőttegyszerre rád támadnának.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐElső Lovas 7 7Második Lovas 6 7Harmadik Lovas 7 6

Page 218: zagor.hu filezagor.hu

A csata idejére csökkentsd TÁMADÓERŐDET 2ponttal, hacsak nincs speciális kiképzésedLovaglásban. Ha győzöl, a falusiak továbbfolytatják harcukat a holtak serege ellen, míg te ahalottidéző keresésére indulsz. Lapozz a 31-re!

276.

Merészen, bár némiképp ostobán, harcbabocsátkozol a Káosz Lovagokkal. Valamennyivisszataszító élőhalott harcos csaknemegyenértékű veled, ráadásul ők nem a becsületbajnokai. Körülvesznek, és fegyvereik súlyoscsapásaival szétzúzzák testedet a padlón.

277.

A Szolgálólány szokatlan alakzatban, lappallefelé fordítva teríti ki finoman díszítettjövendőmondó kártyáit, majd egyiket a másik utánfelfordítva értelmezi jelentésüket. - Homály borítjaaz utat, melyen jársz. A Halál lebeg körülötted,küldetésed veszélyes lehet. Sötét erők állják utad,de lesznek, akik segítenek. Az Erdő Ura már várjajöttödet, és a Fűzfaember foglyainak is szükségükvan a segítségedre. Ne késlekedj, mert a SötétZsarnok ereje napról napra nő, és a Káoszteremtményei már úton vannak, hogycsatlakozzanak az ördögi sereghez.

A jövendölés ezzel véget ér. Úgy döntesz, hogynem húzod itt tovább az időt és elhagyod a jósdát.Lapozz a 248-ra!

Page 219: zagor.hu filezagor.hu

278.

A nap jócskán előrehaladt már pályáján, mikoregy folyóhoz érsz. Ahogy továbbhaladsz, egyreerősebben érzel valami titokzatos, megfoghatatlandolgot, ami teljesen lefoglalja gondolataidat. Egyrebiztosabb vagy benne, hogy valaki folyamatosanfigyel téged, és ez meglehetősen nyugtalanít.Minden alkalommal, amikor egy kis mozgástészlelsz az avarban, körülnézel, de sosem látszsemmit, ami gyanús lenne. Egyszer csak olyanhangokat hallasz, mintha egy nagy valamimozogna a fák között, tőled balra. Lehet, hogycsak egy erdei állat, például egy medve. Hamegpróbálod felkutatni, hogy mi okozza ezt a zajt,lapozz a 69-re! Ha figyelmen kívül hagyod, éstovábbhaladsz, lapozz a 324-re!

Page 220: zagor.hu filezagor.hu

279.

Egy utolsó erőfeszítéssel sikerül elszakítanod azindákat, és elrúgnod magad a kőoltárról, miközbenkiragadod a meglepett pap kezéből hátizsákodat. Arostos szálak sebesen növekszenek tovább, amíg anéhány méteres nagyságot el nem érik, és akkorhatalmas, növényszerű, félelmetes tüskék borítottaemberformává alakulnak át. Szeme helyén kétsmaragd zöld golyó villog sátáni fénnyel,tuskószerű lábai szilárdan gyökereznek a talajba.Éjtövis megtestesülése kinyújtja érted göcsörtöskezét. Meg kell védened magad ez ellen a sötéttermészeti erő ellen. Mit teszel?

Előrántod fegyvered és harcolsz? Lapozz a 143-ra!Szent Csapással sújtasz le rá (ha ismered)? Lapozz a 239-re!Szelleműzést végzel (ha ismered)? Lapozz a 260-ra!Felhasználod a pap talizmánját (ha nálad van)? Lapozz a 28-ra!Hervasztóvizet használsz (ha nálad van)? Lapozz a 41-re!

Page 221: zagor.hu filezagor.hu

280.

- Bár követtél el bűnöket az erdő ellen, deszándékodban több a jó, és a békét keresed ősiotthonunk számára - mondja az Erdő Királya. -Ezért tehát kimondom: szabadon keresztülmehetszaz erdőn, hogy megkeresd a Tündérdárdát.

Az erdő lányai visszaszolgáltatják fegyvered éskezedbe adják Lángsörény kantárát. A vudvuzokkövetnek, amint távozol, majd eltűnnek azaljnövényzetben. De te tudod, hogy fél szemmelmindaddig figyelni fogják cselekedeteidet, amíg arengetegben tartózkodsz.

Az éjszaka, még Lein erdejének határán belül ér.Miután kipányváztad Lángsörényt, lefekszelaludni. Patadobogásra ébredsz. A sötétben istisztán látható, hogy egy lovag vágtat felédtűzparipáján. A harcos narancssárga öltözetet visel,pajzsát lángok rajza díszíti. Egyik kezében lángolókard. A ló sörénye és farka is lángnyelvekből áll,patája alól tűzcsóvák lövellnek elő. Ki kell állnodpárharcra a lángok lovagjával.

Lánglovag ÜGYESSÉG 12 ÉLETERŐ 12

Ha az izzó kard megsebez, 3 ÉLETERŐ pontotvesztesz a szokásos 2 helyett. Ha győzöl a lovagellenében, lapozz a 33-ra!

Page 222: zagor.hu filezagor.hu

281.

A zenekar „Sir Rhyaddan a Keresztes lovagballadájá"-t játssza. A dal a Káosz elleni kereszteshadjárat idejéből származik és a hős lovagkalandjairól szól. A zenészek nagyon ügyesek,ezért megállsz, hogy hallgasd egy kicsit alendületes dallamot és szöveget:

Hős szándéka őt vezetteÁllhatatos hite vitte

Roppant kardját fenn lengetveOkos lova repítette

Mindig, egyre napkeletre.

Most lapozz a 40-re!

282.

Miközben a szél meg-megújuló rohamait állód,Celastrlx hirtelen ereszkedni kezd lefelé majdnemfüggőlegesen. A váratlan mozdulattól hátraesel,fogásod lecsúszik a madár bóbitájáról. Akövetkező pillanatban már csak a ritka levegőtmarkolod, és zuhansz a föld felé. Celastrixvisszafordul és próbál elkapni, de még ő sem eléggyors. Kalandod itt véget ér.

Page 223: zagor.hu filezagor.hu
Page 224: zagor.hu filezagor.hu

283.

Poroszkálsz a nyugat felé vivő úton, a siváringoványon át. Néhány óra múlva egyjelzőpóznához érsz, amely az utazóknak mutatja azirányt délre, Ennox felé. Miután rátérsz erre azútra, nem találkozol senkivel. Az égen szürkeesőfelhők gyülekeznek. Beáll a sötétség, de te mégsemmi jelét nem látod Ennoxnak vagy Torrinműhelyének. Eltökélten lovagolsz tovább, hogymenedéket találj, mielőtt eleredne az eső.Nemsokára ráakadsz egy akasztófára, amely mintegy hátborzongató útjelző áll az út mentén, ebbenaz amúgy is kísérteties pusztaságban. A bitóróllógó tetem már hetek óta ott lehet: húsa lerohadt,bőre tenyérnyi foltokban oszlásnak indult, felfedvea sárga pofacsontokat. A bitófa vészjóslóan recseg,ahogy a test a foszladozó kötélen csüngve ide-odaleng a szélben. Mennydörgés dörren a fejed fölött,és minden bevezetés nélkül ömleni kezd az eső.Hirtelen, hangos csattanással villám cikázik alá afelhőkből, és az akasztófába csap, épp mikorelhaladsz alatta. A vakító villanásban látod, hogy akötél elszakad és a tetem egyenesen a fejedrezuhan, magával rántva téged is a lovadról alatyakos talajra (vesztesz 1 ÉLETERŐ pontot).Borzongva lököd le magadról a hullát, ésfeltápászkodsz a sárból. Ám a tetem hirtelen talpraugrik, szemhéja felnyílik és rád mereszti üveges,sárga szemét. Az a rontás, amely sorvasztja abirodalmat, feltámasztotta a lichet, és neked mostmeg kell küzdened vele a zuhogó esőben!

Lich ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 9

Page 225: zagor.hu filezagor.hu

Három HARCFORDULÓ után, ha a csata addignem ér véget, 1 ponttal csökkentened kell aTÁMADÓERŐDET, mert a talaj teljesen felázott, ésbokáig a sárba süppedve küzdesz. Ha tudsz, acsata elején használhatsz Szent Csapást, lapozz a65-re! Ha győztél, lapozz a 181-re!

284.

Leszállsz a nyeregből, kipányvázod Lángsörényt,és gyorsan kigondolsz egy tervet, hogyanszabadítsd ki a foglyokat. Valószínűleg a sámánKáosz-varázslata gátolja meg őket abban, hogymegvédjék magukat, tehát, ha őt meg tudodállítani, megtörheted hatalmát foglyai akaratán.Magadra terítesz valamilyen leplet, amit találsz, ésnagyon óvatosan ellopakodsz az embervadakmellett a fűzfaember felé. Végezz Ügyességpróbátháromszor! Ha minden dobás sikerül, lapozz a171-re! Ha csak egyet is elrontasz, lelepleződtél,lapozz a 265-re!

Page 226: zagor.hu filezagor.hu

285.

Délelőtt egy barátságos völgybe érsz. melybenWendeford, egy aprócska falu húzódik meg. Atelepüléstől keletre egy erdő terül el, a távolihorizonton pedig már látszik Lein erdejének sötétvonala. Az út, amelyen haladsz, déli iránybanhagyja el a falut, Havalok felé, de valamiért úgyérzed, hogy itt kaphatsz olyan híreket, melyeksegíthetnek küldetésedben. Azt is tudod, hogy avilágtól elvonultan élő bölcs, Herluin, a falutólnem messze lakik. Ha megpróbálsz híreketszerezni itt, Wendefordban, lapozz a 317-re! Mivelaz idő drága, egyenesen továbblovagolsz, lapozz a49-re!

286.

Hirtelen rájössz, mit kell tenned. Leereszted afegyvered, letérdelsz a rémség előtt, és alázatosanfejet hajtasz. Felismerted, hogy a hasonmás lelkedsötét oldalának megtestesülése. Minden gyűlölet,harag, irigység, önteltség, ami mélyen bennedlappang, most itt áll előtted, megsokszorozva éseltúlozva. Azzal, hogy fejet hajtasz előtte,elfogadod, hogy a rossz tulajdonságok is, melyeketmegtestesít, hozzád tartoznak. Felismerni sajátgyengeségeinket, és szembenézni velük, az erő és abátorság jele. Másolatod felemeli fegyverét, hogyelpusztítson... aztán eltűnik. Most érted meg:minden, amivel szembekerültél a kápolnában, asaját belső gondolatod volt csupán, semmi más,csak képzelgés. Ha vívtál valamilyen harcot, mostállítsd vissza minden ÉLETERŐ pontodat, amit

Page 227: zagor.hu filezagor.hu

abban az összecsapásban vesztettél el.Az aranykapuk sarkig tárulnak, utat adva a belső

szentélybe. Egy rövid előcsarnok végén áll egykőoltár, aranyos terítővel borítva, mögötte egynehézfegyverzetű vitéz tömör aranyszobra. ŐKardforgató Telak, a bátorság istene, szent rendedpatrónusa. Az oltáron ott hever, amit keresel:Aelfgar, a Tündérdárda. Káprázatos fegyver ez.Egy méter hosszú hegye színezüstből készült,nyele pedig Lein erdejéből származó fából. Anyelet díszítő tizenegy ezüstpánton elf-rúnáksorakoznak. Amint kezedbe veszed a dárdát,felragyog isteni ereje. Ha tanultál Dárdavívást,használhatod majd az Aelfgart harcaidban, éshozzáadhatsz 1-et TÁMADÓERŐDHÖZ. ATündérdárda mind az élőholtakat, mind adémonokat képes megsebezni. Hálaimát rebegszTelakhoz, és úgy érzed, mintha óriási súly esettvolna le a válladról. (Húzz ki minden iszonyt, havan a Kalandlapodon, és adj 1-et SZERENCSEpontjaidhoz is!) Van pajzsod?

Ha van, lapozz a 344-re!Ha nincs, lapozz a 23-ra!

Page 228: zagor.hu filezagor.hu

287.

Egy pillanattal azután, hogy beugrottal a titkosfolyosóba, a templom teteje leomlik, elzárva azvisszautat és maga alá temetve azokat, akik mégbent rekedtek. Addig rohansz a nyirkos, lejtősfolyosón, míg áttörsz egy páfrányok takartanyíláson, és egy erdei tisztáson találod magad. Afák ezen a területen satnyák és deformálódóttak,míg az aljnövényzetet dudva és tüskebokroknyomják el. Bryar néhány méterre áll tőled görbebotját szorongatva, melynek végéremenyétkoponya van tűzve. Még mielőtt bármit istehetnél, a levegőbe suhint botjával, és agyomnövények, melyek a tisztást övezik, felédhajolnak. Ha nálad van a pap talizmánja, lapozz a89-re! Ha nincs nálad, lapozz a 272-re!

288.

- Örömmel teljesítem kérésed - mondja Juvar -,és ha ezzel segíthetek megállítani a rothadást, melyországunkat sújtja, akkor kötelességem is eztmegtenni. Mindenesetre embereimnek szükségüklesz egy kis időre, hogy felkészüljenek, ezért azlenne a legjobb, ha folytatnád utad, katonáim pedigkésőbb csatlakoznának hozzád.

Megegyeztek, hogy két nap múlva találkoztokHarnwatch-nál, az elhagyott erődnél. (Írd felKalandlapodra a Tapasc szót!) Lapozz a 82-re!

Page 229: zagor.hu filezagor.hu

289.

Miközben leereszkedsz a sír mélyébe, lámpásodpislákoló fénye a síremlék falalt díszítő groteszkfaragványok hátborzongató árnyékát rajzolja amennyezetre. Ha értesz a Kapcsolatteremtéshez,lapozz a 153-ra!Ha nincs ilyen ismereted, végezz Szerencsepróbát!Ha szerencsés vagy, lapozz a 243-ra! Ha nincsszerencséd, lapozz a 153-ra.

290.

A hatalmas ajtószárnyak előtt állva érzed az őketösszetartó varázslat kisugárzását, és szívedmegtelik rettegéssel. Biztos vagy benne, hogyvalamilyen mágikus tárgy szükséges az ajtókinyitásához, és hogy egy ilyen tárgy nélkülképtelen vagy átjutni rajta. Mivel a Káosz eszközeinem állnak rendelkezésedre, valami másra leszszükséged. Ha van nálad életnedv Lein erdejéből,most talán használhatnád, lapozz a 129-re! Hanincs nálad, lapozz a 388-ra!

291.

Olyan nyomokat követsz, melyek világosanmutatják, hogy a vadkan nem olyan régen erre járt,és amelyek egyre beljebb vezetnek az ősi erdőbe.Gyorsan követed a zsákmány nyomát. VégezzÜgyességpróbát, és adj 1 pontot a dobott értékhez,ha nem értesz a Nyomonkövetéshez, és vonj lebelőle egyet, ha van Vadász-amuletted. Ha sikeresvagy, lapozz a 343-ra! Ha nem sikerült, lapozz a30-ra!

Page 230: zagor.hu filezagor.hu

292.

A gonosz boszorka valami port szór a szemedbe,amitől lelassulsz (csökkentsd TÁMADÓERŐDET 1ponttal az összecsapás idejére), majd csontkésévelrád támad.

Boszorkány ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 5

Ha győztél, letelepszel a barlangban aludni.Másnap felébredsz és sietve továbbindulsz (növeldÉLETERŐDET 1 ponttal, és adj 1 napot azNaptárhoz). A barlangot átkutatva úgy döntesz,hogy itt hagyod a boszorkány varázsitalait ésmágikus tárgyait, de találsz két nyulat (egy-egyétkezésre elegendőt) és ezeket magaddal viszed.Nyeregbe szállsz, visszatérsz az útra, ésellovagolsz Ennox felé. Lapozz a 379-re!

293.

Míg két ellenfeleddel foglalkoztál, a harmadikmegpróbál elmenekülni. Meg kell állítanod agazembert! Ha van íjad, Dióst használhatod. Halövésed talál, lapozz a 253-ra! Ha mellé lősz (vagynem használsz íjat), üldözőbe veszed agonosztevőt, lapozz a 3-ra!

Page 231: zagor.hu filezagor.hu

294.

Óvatosan nekiindulsz az új folyosónak.Nemsokára áthaladsz egy boltív alatt, és belépszegy magas mennyezetű szobába. A kőpadlótszalma borítja, és mindenféle lények csontjai -köztük emberi csontok is -, hevernek szanaszét. Amennyezetbe építve, néhány méterrel a fejed fölöttegy kémlelőnyílás van, melyen keresztül látod asötétkék éjszakai égboltot. A szemben lévő falonegy kis faajtó vezet ki a szobából. De azzal, hogybeléptél az aknába, megzavartad annak lakóját.Egy óriási, sárkányszerű teremtmény bömbölveront rád az akna egyik homályos sarkából. Aszárny nélküli szörny durva bőrét pikkelyekborítják. Roppant állkapcsában borotvaéles fogaksorakoznak, de szemében nem csillog asárkányfélék intelligenciája. Nagy farkával körbe-körbe csapkod, elzárva a visszavezető utat. Ha elakarod kerülni, hogy harcolj a fenevaddal,rohanvást el kell jutnod a túloldali ajtóhoz. Ha eztakarod, végezz Szerencsepróbát! Ha szerencsésvagy, keresztülszáguldasz az aknán, felrántod azajtót és kiugrasz rajta, lapozz a 329-re!

Ha nem vagy szerencsés, a szörnyeteg feléd csapnagy, karmos lábával (vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot)és vissza kell fordulnod, hogy megküzd) vele.

Sárkánygyík ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 15

Ha elpusztítod a hatalmas fenevadat, átlépszhasraborult testén, kinyitod a szemközti ajtót éselhagyod az aknát. Lapozz a 329-re!

Page 232: zagor.hu filezagor.hu

295.

Kinyitod az ajtót és kilépsz az éjszakába. Mindencsendes, látszólag nincs semmi szokatlan akörnyéken. Kicsit távolabb sétálsz, és hirtelenvégigfut a hideg a hátadon, mikor valahonnan elől,a vaksötét éjszakában meghallod a gyorsanközeledő lihegést. És már látod is: vörös fényűszemek izzanak fel körülötted, és rémülten látod,hogy egy falka hatalmas, éjfekete kutyaféle csörtetfeléd a mocsáron át. Ostobaság lenne megpróbálniszembeszállni az egész falkával ilyenkiszolgáltatott helyzetben, úgyhogy sarkonfordulsz és rohansz vissza a házhoz. Ibrrin a nyitottajtóban áll és kiabálva biztat, hogy rohanj. Dobjkét kockával! A dobott értékek összege az atávolság, amit meg kell tenned, hogy biztonságbakerülj. Most dobj újra két kockával! Ha az összegkisebb, mint a távolság, amit meg kell tenned,lapozz a 359-re! Ha nagyobb, lapozz a 398-ra!Ha a két érték egyenlő, végezz Szerencsepróbát!Ha szerencsés vagy, lapozz a 398-ra! Ha nem vagyszerencsés, lapozz a 359-re!

Page 233: zagor.hu filezagor.hu
Page 234: zagor.hu filezagor.hu

296.

Miután messzire kerültél az embervadaktáborától, megállsz pihenni. Mikor felébredsz, mármagasan jár a Nap. Bizony jól elaludtál! (Növeld2-vel ÉLETERŐ pontjaidat és adj egy napot azNaptárhoz!) Órákon át lovagolsz a Banaraskhegység egyhangú, kietlen tájain az ólomszürke égalatt. És akkor végre megpillantod... Egyhegycsúcson ott áll a sötét, romos Caer Skaal, aKoponyaerőd. Innen jól látszik fenyegető tornya,amely egy évszázada vészelte át az ostromlótemplomosok vad rohamait. Most fekete zászlóklobognak lőrésekkel csipkézett bástyáin. A látványszorongó érzéssel tölti el szívedet. Mielőtt elérnéda félelmetes várat, át kell kelned a hajdanicsatamezőn, melyen a Káosz elleni hadjárat utolsóütközete zajlott. Ezen a mezőn, ebben a csatábantörtént, hogy Belgaroth elesett Sir Rhyaddan, aKereszteslovag fegyvere által, és vele együttelbuktak a Káosz Lovagjai is. A csatateret sűrű ködtakarja, de a tejfehér gomolygásból itt is, ott istörött fegyverek, harci gépek és páncélos harcosokmaradványainak sötét foltjai bukkannak elő.Miközben átlovagolsz a kihalt táboron, nem tudszszabadulni az érzéstől, hogy az elesett harcosoktetemei mindjárt felpattannak és rád támadnak.

Egy hatalmas varjú gubbaszt a közelben egymagányos, göcsörtös, lombjavesztett fa ágán.Amint megpillant, rekedt károgással felrikolt éselrepül a ködön át az erőd felé. Egy pillanattalkésőbb patadobogást hallasz. A hangok felédközelednek. Egy párafelhőbe burkolózó fekete lóés lovasa vágtat elő a ködből. A lovagot tetőtől

Page 235: zagor.hu filezagor.hu

talpig csillogó, tüskés lemezpáncél borítja. Sisakjátszarvak és különös, vörössel áttört intarzia díszíti,akárcsak páncélja felületét. A Káosz Lovagelőreszegezi fekete lándzsáját, megsarkantyúzzalovát. és szó nélkül neked ront. Le kell győznödBelgaroth bajnokát e halálig tartó lovagi tornán. Hanincs lándzsád, vagy ha van. de nem értesz aLándzsavíváshoz, csökkentened kellTÁMADÓERŐDET 1 ponttal a harc idejére, és még1-gyel. ha a Lovaglásban sem vagy különösebbenjártas.

Bajnok Káosz Lovag ÜGYESSÉG 12 ÉLETERŐ 12

Ha a Káosz Lovag két HARCFORDULÓT megnyer,kilök a nyeregből (4 ÉLETERŐ pontot vesztesz aszokásos 2 helyett), és rendes fegyvereddel kellharcolnod, ami miatt TÁMADÓERŐDET további 2ponttal csökken. Ha lándzsát használsz és nyerszkét HARCFORDULÓT mielőtt a Káosz Lovag nyernémeg a maga kettőjét, sikerül kivetned őt anyeregből, és növelheted TÁMADÓERŐDET 2ponttal.Ha győztél ezen a halálos erőpróbán, lapozz a 351-re!

297.

Mit használsz, hogy megvédd magad a furcsateremtményekkel szemben?

A papnál talált talizmánt? Lapozz a 140-re!A Hervasztóvizet? Lapozz a 349-re!A fegyveredet? Lapozz a 18-ra!

Page 236: zagor.hu filezagor.hu

298.

Nyirkos kéz szorítását érzed a lábadon, és mikorlenézel, látod, hogy a leprás, aki a Döghalált és apusztító Járványokat testesíti meg, a bokádatmarkolja. Mielőtt eltűnne a tömegben, mégrekedten feléd suttogja:

- Az én végzetem lesz a tiéd is.Mivel a leprás förtelmes, sorvasztó betegségével

átkozott meg, vesztesz 3 ÉLETERŐ, 1 ÜGYESSÉG és1 SZERENCSE pontot, a Kalandlapra pedig írd felaz Ynávráj szót. Lapozz a 114-re!

299.

Miközben előkészíted íjadat. Belgaroth egy sötétenergianyalábot repít ki kezéből. A sugár atestedbe fúródik, és a szobán keresztülhajítva afalnak lök. Az ütés erejétől elejted íjadat is(vesztesz 5 ÉLETERŐ pontot). Lapozz a 162-re!

300.

Előrántod a fegyvered és védekezel a mérgesellenféllel szemben. Úgy harcolj velük, minthaegyetlen lény lennének!

Kígyók ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 11

Page 237: zagor.hu filezagor.hu

Hacsak nem tudsz Ellenmérget Inni mindenalkalommal, amikor a kígyóknak sikerül belédmarniuk. 4 ÉLETERŐ pontot kell levonnod mérgezőharapásuk miatt. Ha győzöl, sikerül megtisztítanoda barlangon át vezető utat. Lapozz a 27-re!

301.

Nem vagy elég gyors, és a szekér egyik tengelyeelkap (vesztesz 3 ÉLETERŐ pontot). Mirefeltápászkodsz, a csoport már messze jár, és mégNyomonkövetéssel sem vagy képes rájukbukkanni, mivel a macskakövön nem maradhasználható nyom. Vesztesz 1 SZERENCSE pontot.Mikor visszaérsz a térre, ahol Lángsörénythagytad, az őrjárat éppen elvezeti a sárkány-színészeket a városi börtön irányába. Azőrparancsnoknak elmondod, hogy a banda többitagját - sajnos - szem elől vesztetted, majdtovábbindulsz a Déli Kapu felé. Lapozz a 45-re!

302.

Mikor már azt hiszed, tiéd a győzelem, állatiüvöltést hallasz. A Káosz-segédcsapatok kiáltásaithozza a szél az esti csatatérre a lerombolt falufelől. Ha tovább harcolsz, lapozz a 207-re!

Ha parancsot adsz a visszavonulásra, és egyedülpróbálsz áttörni az ellenséges vonalakonLángsörény nyergében, hogy folytasdküldetésedet, lapozz a 322-re!

Page 238: zagor.hu filezagor.hu

303.

Szent Csapásod eltalálja a szellemet, de szemmelláthatóan nincs hatása. A kísértet nem valódi sátán,csupán egy hazajáró lélek, vagy csak egykivetülése annak, ami eljövendő. A lovag mostszembefordul veled, és felkészül az összecsapásra.Lapozz a 255-re!

304.

Éppen kirántanád kardodat, amikor a szellemfelkiált: - Ne!

Megtorpansz, és ekkor látod, hogy a kísértet egyöreg pap. Megérzed a felőle áradó jóságot, ezértmeghallgatod, amit mond.

- A nevem Guildas. Én voltam valaha Myrtonpapja. Sok évtizeddel azelőtt haltam meg, hogy eza gyalázatos halottidéző felbukkant. Most aBirodalmat átok sújtja, és emiatt ő isvisszatérhetett. Míg élt, semmi sem nyugodhatottbékén a temetőben. Egy bátor lovag pihen a délisírkamrában. Az ő fegyvere talán segíthet nekedlegyőzni az élőholtak e hercegét, aki itt uralkodik,hogy megtaláld a halottidézőt, mondd ki ötször anevét a koponyás ajtó előtt. Most menj, ésszabadítsd ki a szerencsétlen lelkeket, akiketrabszolgáivá tett!

Ezzel a látomás szertefoszlik. Ha majd akoponyás ajtó előtt találod magad, és ha ismered amágus nevét, alakítsd át betűit számokká akövetkező kód szerint:

Page 239: zagor.hu filezagor.hu

A-I, B=2. C=3, D=4. E=5. F=6, G=7. H=8, I=9.J=10, K=11. L=12, M=13. N=14. O=15. P=16.Q=17. R=18 S=19, T=20, U=21. V=22, W=23.X=24, Y=25. Z=26.

Add össze a számokat, aztán szorozd meg azösszeget öttel, és lapozz ahhoz a szakaszhoz,amilyen számot kaptál. HA habozás nélkül a lovagsírjához mész délre, lapozz a 361-re! Ha követed akeleti átjárót, lapozz a 391-re!

305.

Egy törött agyagkorsóban kicsiny vaskulcsra, ésegy vaddisznóagyarból faragott Vadásztalizmánrabukkansz. Sokan hisznek benne, hogy egy ilyenamulett birtokában a vadásznak nagyobb esélyevan, hogy sikeresen kövesse kiszemelt zsákmányanyomát. Lapozz a 274-re!

Page 240: zagor.hu filezagor.hu

306.

Nem messze ide található a romba dőlt helyőrség,Harnwatch. Úgy állapodtál meg seregeddel, hogyott találkoztok. A helyőrség egy évszázaddalezelőtt, a Káosz elleni Kereszteshadjárat idejénpusztult el. Mostanra mindössze egy omladozóbörtön maradt belőle. Ennek falat közt elrejtőzvevárnak rád bátor harcosaid. Mielőtt harcbabocsátkoznál az ellenséggel, meg kell határoznodsereged HARCÉRTÉKÉT, ami jelenleg nulla.Tanulmányozd az alábbi táblázatot, és add össze apontokat, minden harci alakulatért, amelyetseregedbe toboroztál.

Lord Varren azaz a Cleeve-birtok katonái 4 pontNasra Stronn zsoldosai Havalokból 5 pontAssart falu lakói 3 pontCarass város polgárőrsége 4 pontEz az összeg csapatod HARCÉRTÉKE Ha értesz a

Hadvezetéshez, adj még 2 pontot aHARCÉRTÉKHEZ.

Nincs vesztegetni való időd, sereged is készenáll, így elindultok a Banarask hegységbe aKoponyaerőd felé. Ha több, mint hat napja vagyúton, lapozz a 355-re! Ha éppen hat vagy kevesebbnapja indultál el, lapozz a 184-re!

Page 241: zagor.hu filezagor.hu

307.

- Jelszót! - sziszegi egy hang az ajtó mögül. Hatudod a jelszót, alakítsd át a betűit számokká akövetkező kód szerint:

A=1 B=2. C=3. D=4, E=5, F=6. G=7, H=8. I=9,J=10. K=11, L=12, M=13. N=14, O=15. P=16.Q=17, R=18, S=19. T=20, U=21. V=22, W=23,X=24. Y=25, Z=26.

Add össze a jelszó betűinek megfelelő számokat,és lapozz ahhoz a szakaszhoz, amelynek számamegegyezik az összeggel! Ha nem tudod a jelszót,lapozz a 225-re!

Page 242: zagor.hu filezagor.hu

308.

Ha meg akarod keresni az Aelfgart, tudnod kell,hol van. De hogy Juthatsz el oda? Ha mindent jólcsináltál, már megtaláltad azt a három tippet,amely elvezet a Tündérdárda rejtekhelyéhez.Minden tippben megbújik valahol egy szám. Rakda számokat egymás után, abban a sorrendben,ahogy megtaláltad őket, és kapni fogsz egynegyedik, háromjegyű számot. Ezután lapozz azugyanilyen számú szakaszhoz! Ha nincs megmindegyik üzenet, kénytelen leszel letenni azAelfgar felkutatásáról, és délnek indulni. Lapozz a48-ra!

309.

Bár a nyom néhány napos már, még ki tudodvenni, hogy egy hatalmas állat haladt el a jobboldali ösvényen. A balra vivő csapáson csakelmosódott emberi lábnyomokat látsz, melyekrészben az elágazás felé, részben attól elfelévezetnek. Ha balra indulsz, lapozz a 385-re! Hajobbra mész, lapozz a 291-re!

Page 243: zagor.hu filezagor.hu
Page 244: zagor.hu filezagor.hu

310.

Borzalmas reccsenés hallatszik, és hatalmas,fekete árnyék lendül keresztül a melletted lévőablakon. A szétrobbanó üvegtábla szilánkjai rádzáporoznak, és egy éjfekete színű, farkasméretűfenevad huppan a szoba közepére. A pokolfajzatacsarkodva fordul feléd, fekete fogait vicsorítja ésneked ugrik. Nincs időd, hogy használd ellenevalamelyik különleges képességedet. Most azéletedért harcolsz, míg Torrin megpróbáljaeltorlaszolni az ablakot.

Pokolkopó ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 6

Kegyetlen harapásán és éles fogain kívül adémoni teremtménynek van még egy fegyvere:tüzes lehelete. Minden HARCFORDULÓ után dobjegy kockával! Ha 1-et vagy 2-t dobsz, a szörnyetegszájából kicsapó lángnyelv megéget, további 1ÉLETERŐ pontnyi sebesülést okozva.Ha legyőzted a pokolkopót, lapozz a 115-re!

311.

A lépcsősor egy másik vasalt ajtós terembe vezet.Az ajtó mögül folyamatos, ritmikus csörgés ésnyikorgás hallatszik. Ha benyitsz ezen az ajtón,lapozz a 61-re! Ha felmégy a lépcsőn a következőszintre, lapozz a 357-re!

Page 245: zagor.hu filezagor.hu

312.

Amikor a pap látja teremtménye pusztulását,pánikba esik és megpróbál menekülni. Meg akarodtudni, hogy mi folyt itt, ezért üldözőbe veszed aférfit. Tedd próbára Szerencsédet! Ha szerencsésvagy, lapozz a 394-re! Ha nem vagy szerencsés,lapozz a 264-re!

313.

Találsz egy repedést meg egy kilazult téglát a falés a padló találkozásánál. Mikor elmozdítod atéglát, a fal kinyílik, felfedve egy rövid átjárót.melyet dúsan faragott tölgyfa ajtó zár le. Az ajtórafurcsa, mágikus jel van vésve, de nincs rajta selakat, se kilincs. Hallottál már ilyen varázslattallezárt ajtókról, és tudod, hogy nem leszel képeserővel behatolni rajta. Egyetlen lehetőséged van,hogy bejuss, ha megfejted a faragványban elrejtettszámot. Ha ki tudod találni, hogy melyik ez aszám, lapozz az ennek megfelelő szakaszra!

Ha képtelen vagy megtörni a varázslatot, visszakell térned a vasrostélyhoz, lapozz a 212-re!

Page 246: zagor.hu filezagor.hu

314.

Ahogy Lángsörényt vezeted a Déli Kapu felé,áthaladsz egy téren, ahol a tömeg valamilyenelőadást bámul. Közelebb érve meglátsz egydurván ácsolt színpadot, felette egy molyrágtatranszparenst „Furcsa Fickó Némajátéka" felirattal.Időről időre döbbent moraj vagy harsány nevetésszakad fel a közönségből, ahogy a vándortársulatelőadását figyelik. Ha megállsz egy kicsit ésfigyeled a mutatványosokat, lapozz a 188-ra! Hainkább továbbhaladsz a Déli Kapu felé, lapozz a45-re!

315.

Felmutatod Elainának a pap botját és elmeséled,hogyan győztél Éjtövis és szolgája felett.

- Ezzel a hőstetteddel segítettél visszaszerezni azerdő ősi hatalmát és megfékezni a kórt, melymegtámadta. Erillia, az Elfek Anyja, megáld ezért.Kiérdemelted támogatásunkat. - Ezzel a papnőátvesz egy gazdagon díszített butéliát az egyikelftől és átnyújtja neked. - Ez az üveg Lein sajátéltető vérét tartalmazza. A nedveket a fákbólgyűjtöttük össze az erdő legősibb ligeteiben. Őrizdvigyázva, használd bölcsen, és a jóslatbeteljesedik!

Az elfek adnak még neked egy Elf Amulettet is,mielőtt kivezetnének megszentelt ligetükből ésismét beleolvadnának az erdő fényei és árnyaiközé. Reménykedő szívvel, sietve indulsz tovább.Lapozz a 278-ra!

Page 247: zagor.hu filezagor.hu

316.

Most melyik sírt kutatod át?

Az északit? Lapozz a 95-re!A délit? Lapozz a 175-re!A keletit? Lapozz a 339-re!A nyugatit? Lapozz a 350-re!Vagy elhagyod Dunar Kavernált? Lapozz a 202-re!

317.

Wendefordnak egyetlen fogadója a Kócos Kan.Éppen megfelelő hely arra, hogy értesüléseketszerezz. Az ivó belseje sötét és dohos, de avendégek elég barátságosnak látszanak.

- Mivel szolgálhatok? - bukkan fel melletted agömbölyded fogadósnő.

Ha akarsz inni egy korsó sört, fizess 1 aranyat és2 ponttal növelheted az ÉLETERŐDET. Mit kérdezela kocsmárosnétól?

Merre keresd Herluint, a bölcset? Lapozz a 362-re!Mi hír a faluban? Lapozz a 268-ra!Ha érdekel megkérdez- heted, honnan ered a fogadó neve? Lapozz a 134-re!

Page 248: zagor.hu filezagor.hu

318.

Nincs időd felkészülni, hogy más módonvédekezz, mert Belgaroth rád bocsátja a sötétsugarat, ami egyenesen a szívedbe csapódik ésletaszít Celastrix hátáról. A füled mellett fütyülőszél zúgását is túlharsogja a Sötét Zsarnok sátánikacaja, miközben végzeted felé zuhansz.

319.

A falubéliek megértően fogadják érveidet, és soksikert kívánnak küldetésed teljesítéséhez, de mikorelhagyod a falut, szívedbe nyilall az aggodalom ésa kétségbeesés. Kétségtelenül halálra ítélted a falut,ezzel megszegted templomos esküdet, szégyent ésgyalázatot hoztál Rended szent nevére. Vesztesz 2BECSÜLET pontot.

Az erdő szélén, nem messze a falutól, egy erdeiember elhagyatott kunyhóját fedezed fel, és úgydöntesz, hogy itt megalszol az éjszaka. Ha aKalandlapodon szerepel a Koliyg szó, lapozz a371-re!

Ha nem, ezen az éjszakán borzalmas rémálmokgyötörnek, iszonyatosnál iszonyatosabb élőhalottakképeivel tele. Másnap reggel félig kialvatlanulébredsz, és gyorsan továbbindulsz dél felé, hogykiűzd fejedből a rémítő látomásokat. Növeld 1-gyel ÉLETERŐ pontjaidat, és adj 1 napot aNaptárhoz! Lapozz a 48-ra!

Page 249: zagor.hu filezagor.hu

320.

Mikor előhúzod fegyvered, ujjadon, melyen agyűrűt viseled, végigbizsereg egy furcsa érzés. Egypillanatnyi zavarodottság után lenézel, és látod,hogy egy aranyfényű pajzs villog a karodon. Ezvalóban nem mindennapi varázslat! Bármikor isszállsz csatába ezentúl, míg ezt a Pajzsgyűrűthordod, a mágikus erőtér megjelenik ésvédelmezni fog ellenfeled csapásaitól (azazcsökkentheted ellenfeled TÁMADÓEREJÉT 1ponttal). Adj 1-et SZERENCSE pontjaidhoz!

Lapozz vissza a 391-re, és küzdj meg a csontvázebbel!

321

Nem lesz könnyű visszafordítani a megidézővarázsigét, miközben a Gyilkosdémon itt tombolmelletted a szobában! Tedd próbára azÜgyességed és adj 1 pontot a dobott értékhez. Hasikerült a próba, felolvastad a varázsige egyszakaszát visszafelé, miközben elkerülted ateremtmény támadását. Ha nem sikerült, a Gyilkoseltalál, és mert nem védekezel, vesztesz 3ÉLETERŐ pontot. Ezt az eljárást addig kellismételned, amíg el nem érsz három sikert. Afelolvasást bármikor abbahagyhatod. Ha a démonkét egymást követő összecsapásban eltalál, kiüti

Page 250: zagor.hu filezagor.hu

kezedből a könyvet, és a visszafordítást azonnalabba kell hagynod! Ha abbahagyod a felolvasást(magadtól, vagy a démon sikeres támadása miatt),lapozz a 13-ra! Ha sikeresen befejezted, lapozz a128-ra!

322.

Egy kiáltással sarkantyúba kapod Lángsörényt,és egyenesen az ellenség vonalainak támadsz.Számtalan embervadat lekaszabolsz, és áttörsz avonalukon, mire a felmentő sereg ideér. Katonáidszétszóródnak és Harnwatch felé menekülnek. Akimerült káosz-sereg csak rövid ideig követ, aztánmegáll, és hatalmas üdvrivalgásban tör ki, mert aztgondolják, hogy tönkreverték seregedet. Szélesívben megkerülöd az embervadak táborát, nehogyfeleslegesen magadra vond a figyelmet. Egy jókilátást nyújtó pontról meglehetősen tisztán kiveheted a szükségbörtönt a lerombolt házak között.Nem látsz embereket a környéken, és a fogdabejárata előtt is csak egyetlen őr áll.

Most, hogy leszállt az éj, kipányvázhatodLángsörényt és belopakodhatsz az embervadaktáborába, hogy felderítsd, lapozz a 340-re! Hainkább ellovagolsz innen, lapozz a 296-ra!

Page 251: zagor.hu filezagor.hu
Page 252: zagor.hu filezagor.hu

323.

Metszően hideg szél fütyül a mocsár felett,miközben Lángsörénnyel keresztüllovagolsz asivár pusztaságon. Kétórás lovaglás után egymagányosan álló sziklához érsz, amelykiemelkedik az egyébként lapos vidékből. ASzolgálólány néven ismert kőre valamikor régenegy fiatal nő képét faragták, de az eső és a szélmostanra már csaknem teljesen lekoptatta.Ha értesz a Kapcsolatteremtéshez, lapozz a 380-ra!Ha nem, végezz Szerencsepróbát! Ha szerencsésvagy, lapozz a 380-ra! Ha nincs szerencséd, lapozza 263-ra!

324.

A nap egyre lejjebb ereszkedik a horizont felé,lassan sötétedik. A fák alatt minden zugot,mélyedést kitölt a szürkületi homály. Lángsörényóvatosan lépked át a kidőlt fatörzsek, kiállógyökerek felett, te pedig azt forgatod a fejedben,hogy tábort versz éjszakára. Megállítod a lovadegy kis tisztáson, melyet lehullott levelekborítanak, és a szélén egy gombával benőtt farönkhever. Mikor leszállsz a nyeregből, zizegő hangothallasz, és riadt csodálkozással bámulod, ahogy alehullott levelek megmozdulnak,összerendeződnek, míg végül egy alak emelkedikfel belőlük. Úgy néz ki, mint egy férfi, akit tetőtőltalpig levelek takarnak. Ugyanebben a pillanatbannagy recsegés-ropogással a „farönk" ismegmozdul. Lassan átváltozik valami emberhezhasonlóvá. Bőre fakéreg, testén gombák nőnek. Ő

Page 253: zagor.hu filezagor.hu

is talpra áll. A levél-ember feléd nyújtja egyikkarját, erre felocsúdsz csodálkozásodból. Haazonnal védekezni kezdesz, lapozz a 297-re! Hamegvárod, míg ezek a különös, emberszerű lényekteszik meg az első lépést, lapozz a 76-ra!

325.

A Cleeve-uradalmat egy falvacska veszi körül,amelyben van egy kovácsműhely, és több aprócskafarm. Alkonyatkor érkezel, és amint leszállsz anyeregből, a tiszttartó bevezet egy nagy csarnokba,miközben Lángsörényt elvezetik az istállóba. Ateremben nyüzsgés és lázas sürgölődés fogad.Terítik a hosszú, kecskelábú asztalokat, dúsanrakva étellel, itallal. A terem közepén egy termetesasszonyság felügyeli a nyársra húzott szarvassütését, egy kobzosokból álló zenekar népszerűdallamokat játszik. A csarnok másik sarkában egycsatlós két napszámossal valamiféle társasjátékotjátszik. A csarnok falait óriási falikárpitok borítják.Túlsó végében, a megemelt pódiumon áll a birtokurának asztala, fölötte díszes pajzsok és nemesicsaládok címerei függnek. Az emelvénnyelszemközti falat vadásztrófeák borítják. A tiszttartóelmondja, hogy hamarosan egy kis ünnepség vesziitt kezdetét. Amíg várakozol, ő boldogankörülvezet a teremben. Mivel fogod elütni az időt?

Tanulmányozod a falikárpitot? Lapozz a 341-re!Megnézed a játékosokat? Lapozz a 244-re!Szemügyre veszed közelebb- ről a trófeákat? Lapozz a 68-ra!Hallgatod a kobzosokat? Lapozz a 281-re!

Page 254: zagor.hu filezagor.hu

326.

Miután biztonságban eléred a börtön épületét,elrejtőzöl az árnyékban. Az őrt álló embervadnakdisznófeje van, nagy, sárga agyaráról nyál csorog.Fegyvere egy alabárd, másik kezében kerekpajzsot tart. A bejárat mindkét oldalán fáklya ég. Abörtön hegyes cölöpéi túl magasnak tűnnek ahhoz,hogy megmászd. Tehát, hogyan fogsz bejutni?

Megtámadod az őrt? Lapozz a 386-ra!Megpróbálod elterelni a figyelmét, és elosonni mellette? Lapozz a 151-re!Valami ügyes blöffel? Lapozz a 226-ra!

327.

A dombok között, nem messze az úttól találszegy nagy barlangot, ami nagyszerű menedékneklátszik. De ahogy Lángsörényt arrafelé irányítod,észreveszed, hogy a barlang száját valaki vagyvalami otromba ízléssel kidekorálta állatikoponyákkal és bőrökkel. Mikor közelebb érsz,egy öreg boszorkány bukkan fel a bejáratnál.Rongyos köpenyt és fogakból készült nyakláncotvisel. Dühösen kiabálni kezd veled, közbenhevesen hadonászik a karjával. Ha meg akarodtámadni a vénasszonyt, lapozz a 292-re! Ha inkábbbeszédbe elegyedsz vele és megnyugtatod, lapozza 135-re!

Page 255: zagor.hu filezagor.hu

328.

A sárkány, felhasználva utolsó tüzes leheletét,lángcsóvát fúj a tömegbe, amitől az emberekfejvesztett menekülésbe fognak. Így a tolvajmutatványosnak lehetősége van eltűnni a szemedelől. Akkor sárkányjelmezes társai rád rontanak, ésmegpróbálnak összezúzni a szerkezet szárnyaivalés beléd mélyeszteni a túlságosan is élethűmaskara állkapcsának acélfogait.

Műsárkány ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 7

Ha győzöl, valójában nem ölöd meg akosztümben rejtőző embereket, csak a szerkezetetteszed tönkre, amely annyira rátekeredik a kétcsepűrágóra, hogy azok képtelenek elmenekülni.Lapozz a 387-re!

329.

Egy kövekkel kirakott folyosón haladsz. Valamia földre pottyan mögötted, cuppanós hangothallatva. Felismered a kocsonya kinézetűteremtményt: ez egy vasevő. Ezek az amőba-szerűállatok nem hússal táplálkoznak, hanem, mint anevük is mutatja, fémet esznek. Amint óvatosanfelé indulsz, hallod, hogy még egy ilyen lény válikle a mennyezetről.

Vasevő ÜGYESSÉG 4 ÉLETERŐ 5

Az első HARCFORDULÓBAN dobj szokás szerint.Ha a vasevő elveszíti a HARCFORDULÓT, elvét

Page 256: zagor.hu filezagor.hu

téged, és könnyedén el lehet intézni egyetlencsapással. Ha a teremtmény győz, rád esik, ésrögtön falatozni kezd. Húzd át páncélöltözetedegyik darabját a Kalandlapodon! Egyúttalelveszted az összes előnyt is, ami ezzel a darabbaljárt. Folytasd a harcot a szokásos Diódon! Hanyersz egy HARCFORDULÓT sikerül lefricskáznodmagadról a vasevőt. Ha nem, páncélod egy újabbdarabját teszi tönkre. Amikor legyőzted az óriásamőbát, lapozz a 47-re!

330.

A hang jól érthetően így szól hozzád:- Lépj be!A hatalmas kőkapu sarkig tárul, te pedig belépsz

rajta keresztül a kápolnába. Végigsétálsz egyoszlopos folyosón, melyet a mennyezetről sugárzóaranyló ragyogás világít meg. Elhaladsz a merevvigyázzban vagy imába merülten álló lovagokszobrai mellett. Csak lépteid visszhangoznak akőpadlón. A folyosó végén egy hatalmas, kör alakúterem van. melynek padlóján a templomosokjelvényének mozaikképe díszlik. Előtted egyújabb, kétszárnyú kapu, de ezt most aranylapokfedik és két faragott sárkány ékesíti. A helyszépsége, magasztossága félelemmel vegyestiszteletet és csodálatot ébreszt benned. Miközbena kápolna bonyolult díszítését csodálod, valamitörténik a terem közepén. Ha Pókiszonybanszenvedsz, lapozz a 366-ra! Ha Kígyóiszonnyalvert meg az átok, lapozz a 273-ra! Ha Tériszonygyötör, lapozz a 165-re! Ha nem szenvedsz egyikbetegségben sem, lapozz a 222-re!

Page 257: zagor.hu filezagor.hu

331.

Elborzadva látod, hogy a szörnyetegnek mindkétszája habzik! De hiszen ez veszett! A nyáladzófenevad úgy tekint rád, mint ízletes ételre. Akáoszkopó láncát szaggatva neked ront.

Veszett Káoszkopó ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 7

Minden HARCFORDULÓBAN a szörnyetegmindkét feje megtámad, ezért úgy kell kezelned,mintha két ellenféllel lenne dolgod. Ha legalábbegyszer megharapott a kopó. utólagosan le kellvonnod még 2 ÉLETERŐ pontot veszett harapásamiatt, de ha Kalandlapodon szerepel az Ynávrájszó, akkor 4 pontot! Ha előbb győzöl, mint azötödik HARCFORDULÓ, belépsz a csarnokba,lapozz a 110-re! Az ötödik HARCFORDULÓNÁL,lapozz a 39-re!

332.

Végre eléred a dél felé vezető főutat. Késődélutánra a hatalmas Lein erdő sötét tömege isfelbukkan a látóhatáron. Az úton haladvanemsokára eléred Assart faluját, amely az erdőben,egy tágas tisztásra települt. Ahogy belovagolsz a

Page 258: zagor.hu filezagor.hu

faluba, egy embercsoportot veszel észre, akikindulatosan vitatkoznak a falu közepén.

- De ha nem teszünk semmit, akár el istemethetjük magunkat! - kiáltja épp elkeseredettenegy iskolázottabbnak tűnő férfi.

- De hát mit csinálhatnánk? - kérdezi egytagbaszakadt erdész. - Túl sokan vannak, és egyretöbben Jönnek minden éjjel. Persze vannakköztünk, akik szívesen harcolnának, ha lenne egytapasztalt vezetőnk, aki csatába vezethetnebennünket.

- Ezt felejtsd el! Olyan valakire van szükségünk,aki képes egyedül legyőzni a halottidézőt - jelentiki egy idős asszony. Ekkor vesz csak észre, éshozzáteszi. - Mint például egy Templomos.

Megkérdezed a körülállókat, hogy mi baj van. Azöreg bábaasszony magyarázatképpen belefog egytörténetbe a halottidézőről és a kísértetfaluról.

- Nem messze innen keletre van egy elhagyottfalu, Myrton. Évek óta kihalt már, és mostanra anagy része rombadőlt - bár ez nem biztos, mertsenki sem járt arra, azóta az eset óta. Egyhalottidéző fekszik ott eltemetve, és azt mesélik,hogy kísértetjárta hely. De most úgy tűnik, hogy amesék igazak, mert a legutóbbi Holdnap éjjelénMyrton halottai kikeltek sírjukból és megtámadtáka mi falunkat. Három embert el is ragadtakközülünk. Azóta minden éjjel visszatérnek - egyretöbben. Úgyhogy be kell zárkóznunk a házainkba,de még így is újabb négy ember tűnt el. Minthavisszatért volna a halottidéző, és egy élőholtsereget toborozna magának.

Ez bizonyára mind igaz, de te mégis inkább arra

Page 259: zagor.hu filezagor.hu

gondolsz, hogy Belgaroth átka és maga a Káosz aprobléma gyökere.

- Assartban most mindenki retteg - folytatja abába -, és senki sem merészkedik Myrtonba, mégnappal sem. Tudsz rajtunk segíteni? Ha segíteszAssart lakosainak, lapozz a 148-ra! Mivel méghosszú út áll előtted, folytatod utad oda, ahol aprobléma gyökerét sejted, lapozz a 319-re!

333.

Káosz Lovagok és Harcosok özönlenek afalpárkányra minden irányból. Lámpásodsegítségével elégeted a tollat és kimondodháromszor Celastrix nevét. Ebben a pillanatbanragyogó fényesség jelenik meg a déli horizonton,és az égbolton át egyenesen feléd szárnyal. Akáprázatos madár, fényességével bevilágítja azoromzatot, leereszkedik a torony tetejére, ésmegengedi, hogy erős hátára szállj, míg Belgarothcsürhéje lekushad félelmében.

- Kapaszkodj erősen, barátom! - hallod fejedbena barátságos hangot.

Jól megmarkolod az isteni madár tollbóbitáját,hogy megtartsd magad, mikor Celastrix kiterjesztinagy szárnyait és az égre emelkedik. Egy hatalmasmadarat megülni nem könnyű, mivel meredekenfelfelé tart a szélben. Végezz Ügyességpróbát! Adj2 -t a dobott értékhez, ha Tériszonyban szenvedsz,de vonj le belőle kettőt, ha speciális kiképzéstkaptál Lovaglásból. Ha sikerül megkapaszkodnod,lapozz a 396-ra! Ha nem sikerül, lapozz a 282-re!

Page 260: zagor.hu filezagor.hu

334.

Lángsörényt vezetve elindulsz a főutcán, amelyHavalok vásárteréhez vezet. Egyszer csak egyezoterikus jelképekkel díszített homlokzatú üzletetveszel észre. A bejárat fölött gondosan megfestettfelirat hirdeti, hogy a Lelki Szemek Háza előttállsz. Ha be akarsz térni ebbe a nem mindennapiüzletbe, lapozz a 367-re! Ha továbbmész a piacfelé, lapozz a 248-ra!

335.

Végezz Ügyességpróbát! Vonj le 2-t a dobottértékből, ha értesz a Nyomkövetéshez is! Hasikerült, lapozz a 313-ra! Ha nem sikerült, semmitsem találsz, ezért a kapurostélyhoz mész, lapozz a212-re!

Page 261: zagor.hu filezagor.hu

336.

Havgar a Telak megalapítása előtti idők legendáshőse. Könnyedén legyőzött egy csapat óriást,mikor hatalmas, szöges végű bunkója egyetlencsapásával megölte vezérüket. Havgar buzogányaegyforma könnyen tör össze csontot és követ. 3ÉLETERŐ pontot sebez. Ha nincsBuzogányvívásod, a fegyver súlya miatt le kellvonnod 1 pontot a TÁMADÓERŐDBŐL. amikorezzel harcolsz. (Jegyezd ezt fel a KalandlapFegyver rovatába!). Lapozz a 356-ra!

Page 262: zagor.hu filezagor.hu

337.

A nyitott sírok üresek. Nincs kétséged felőle,hogy lakói ott vannak az élőholt hadseregben,amely Assartra támadt. De az egyik sír alján arothadó fakoporsó érintetlen maradt. Sírfelirataszerint itt nyugszik Guildas, Myrton Papja.Elhunyt élete 75. évében. Épp a feliratot olvasod,amikor gerincborzoló, csikorgó hang hallatszik ésegy hatalmas állkapcsú, groteszk fej töri keresztüla koporsó fedelét. A fej mögött híg sárral borított,féregszerű test türemkedik elő, villámgyorsan alábad köré tekeredik, és a lény igyekszik belédharapni. A temetőférget, ami általában kénytelenbeérni a halottak maradványaival, a forró vér és azélő hús szaga most előcsalta egy kis vadászatra.

Temetőféreg ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 6

Mikor megölted ezt a hullazabálót. Úgy döntesz,hogy nem húzod tovább az időt, és visszatérsz asíremlékhez. Lapozz a 94-re!

Page 263: zagor.hu filezagor.hu
Page 264: zagor.hu filezagor.hu

338.

Beáll a sötétség, miközben dél felé lovagolsz aszéljárta fennsíkon. De épp, mikor fontolóravennéd, hogy tábort ütsz éjszakára, felérsz egykaptató tetejére, és különös szertartás tárul aszemed elé. Vadállat fejű. kegyetlen teremtményekcsordája gyűlt össze egy kis domb lábánál. Adombocskán hatalmas építmény áll, melyetfűzfavesszőből font ketrecekből állítottak össze. Akalitkákat úgy kötözték egymáshoz, hogy egyóriást formázzon. És ebbe a fűzfaemberbe elevenemberi foglyokat zsúfoltak össze, akik alegcsekélyebb erőfeszítést sem teszik, hogymegszökjenek, mintha hipnózis alatt állnának. Azembervadak ijesztő lármát csapnak, bőgnek,ordítanak, nyüszítenek, és fegyvereikkel pajzsaikatdöngetik. Néhányan fáklyákat tartanak a magasba,és mindnyájan azt az apró alakot figyelik, akiénekel és furcsa táncot lejt a fűzfaépítmény lábaiközt. Ez az alak különös mintájú palástot hord, ésegy agancspár mered előre undorító koponyájából.Úgy tűnik, mintha az elfogott foglyok afűzfaembert formázó máglyában arra lennénekítélve, hogy a sámán feláldozza őket a Káosz SötétUrának. Ha megpróbálod kiszabadítani afoglyokat, lapozz a 284-re! Ha továbblovagolszCaer Skaal felé, lapozz a 399-re!

339.

A kurgán belsejében találsz egy kör alakúkamrát, de nincs benne semmi érdekes számodra.Viszont van itt egy óriás pókfészek, amelyben

Page 265: zagor.hu filezagor.hu

éppen most keltek ki póktojások. A pókfiókák rádpotyognak a szoba mennyezetéről, és belédmarnak, mielőtt lesöpörhetnéd őket magadról éselmenekülhetnél. A pókoknak ez a fajtájatörténetesen mérgező harapása. Dobj egy kockávalés adj hozzá 2-t a dobott értékhez! A kapott számmutatja, hogy hány ÉLETERŐ pontot vesztettél apókfiókák mérgező szúrásaitól. Ha van náladEllenméreg, megfelezheted a pontok számát, atörtrészt lefelé kerekítve.

Ha esetleg Pókiszonyban szenvedsz, a félelemtőlsikoltozva rohansz ki a sírdombból, és megállásnélkül továbbrohansz, hogy végképp itt hagydezeket az elátkozott hantokat, lapozz a 202-re! Hanincs benned ilyen rettegés, lapozz a 316-ra!

340.

Észrevétlenül behatolsz a faluba, és csendesen,de gyorsan elindulsz a börtön felé. VégezzSzerencsepróbát! Ha szerencsés vagy, lapozz a326-ra! Ha nem vagy szerencsés, lapozz a 393-ra!

341.

A falikárpitokat a szokásos jelenetek díszítik,mesebeli vadállatokkal és lovagokkal, de van egyköztük, amely más, mint a többi. Félig beteríti azegyik falat, és egy férfit meg egy kutyafalkátábrázol, amint egy hatalmas vadkannal küzdenek.A tiszttartó azt mondja, hogy a szőnyeg a leiniÓriás Vadkan legendájának egy jelenetét ábrázolja,amikor a bátor vadász végül is elfogta és megölte aszörnyeteget. Mikor részletesebben is

Page 266: zagor.hu filezagor.hu

megvizsgálod a képet, az erdő hímzett fái közöttszinte láthatatlanul férfiakat és nőket látsz, akiketmintha tetőtől-talpig levelek borítanának. Lapozz a40-re!

342.

Ételadagodból egy-egy porciót vetsz mindkétfejnek, olyan messze az ajtótól, amennyire csaklehet, de úgy, hogy a leláncolt fenevad még elérje.(Húzd ki ezeket Kalandlapodról!) A teremtményráveti magát az ételre, és mohón falni kezdi.Elrohansz mellette, át az ajtón, be a hátsó terembe.Lapozz a 110-re!

343.

Hirtelen egy tisztáson bukkansz ki, ahol egyroppant vadkan turkál az avarban, valószínűlegmakk után kutatva. Ez az állat lehet a leini ÓriásVadkan. Mikor észrevesz, megfordul ésbemenekül az erdőbe, de mielőtt elérné a tisztásszélét, még van időd, hogy használd az íjadat, havan. Akkor a fenevad után veted magad. Miközbena fák között vágtatsz, hogy utolérd a vadat, lovadletört ágak és kőbuckák felett ugrik át. Ha képzettvagy Lovaglásban, lapozz a 256-ra! Ha nem,végezz Ügyességpróbát! Ha sikerül, lapozz a 256-ra! Ha nem sikerül, lapozz a 209-re!

Page 267: zagor.hu filezagor.hu

344.

Milyen címerkép van a pajzsodon?

Griffmadár? Lapozz a 369-re!Aranysárkány? Lapozz a 395-re!Ágaskodó oroszlán? Lapozz a 81-re!Láng? Lapozz a 186-ra!

345.

A rettenetes kisértet ijesztő gyorsasággal rontrád, és karmos kezeivel megpróbál végigszántanitesteden.

Cailleach ÜGYESSÉG 12 ÉLETERŐ 12

A bansí hátborzongató üvöltését nem könnyűelviselni. Minden HARCFORDULÓ kezdetén végezzÜgyességpróbát! Ha elrontod, a teremtményidegtépő sivítása rémülettel tölt el, és teautomatikusan elveszted azt a HARCFORDULÓT.Ha legyőzöd a rettenetes élőhalottat, lapozz a 383-ra!

346.

Két láb ütközik a mellkasodnak és kiüt anyeregből. Ügyetlenül az útra esel, támadód pedigrád veti magát (vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot).Birkózol egy ideig a fickóval, mire sikerülledobnod magadról. Gyorsan talpra szökkensz éselőrántod fegyvered, mert látod, hogy még két alakront elő a fák közül husángokat markolva. Elsőtámadód egy hosszú kést húz elő zubbonya alól és

Page 268: zagor.hu filezagor.hu

feléd lendül.- Elnyisszantjuk a torkodat, Templomos! -

sziszegi, és a gyilkosok már rajtad is vannak.Egyszerre kell megküzdened mindhármukkal.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐElső Gyilkos 7 6Második Gyilkos 6 8Harmadik Gyilkos 7 7

Ha kettőt levágtál támadóid közül, lapozz a 293-ra!

347.

Míg Belgaroth hordáját leköti a városi milíciávalfolytatott harc, te keresztülküzdöd magad a déli falés a Diótörő közötti romhalmazon. Megperdülsz,amikor a vad nyerítést meghallod a hátad mögül,és egy hatalmas csatamént látsz egyenesen felédvágtatni, melynek fekete páncélját BelgarothKáosz hadainak címere díszíti. Bár nincs lovasa, avadállat gonosz szándéka ugyanaz, mint gazdájáélenne. A ló nyerítve hátsó lábaira ágaskodik, ésmegpróbál fejbe rúgni acélpatkós patáival. Ismétharcolni kényszerülsz.

Csatamén ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 9

Ha győztél, lapozz az 50-re!

Page 269: zagor.hu filezagor.hu

348.

- Bízzatok bennem! - kiáltod. - Én is épp egyküldetést teljesítek, hogy megszabadítsam aKirályságot ettől a betegségtől, hogy megvédjemVérkrétakőt a kegyetlen háborútól és a biztospusztulástól. Telak Lovagjai nem hitványgazemberek és gonosztevők. Mi a békét keressükés bízunk Vérkrétakő népében. Ha bátrak vagyunk,legyőzzük az országunkat fenyegető veszélyt.

Percekig folytatod így, beszéded lassanvisszaadja az emberek Rendedbe vetett bizalmát.Amikor befejezed, a tömeg megéljenez éskettéválik, hogy utat engedjen, a próféták pedigmeghajolnak, és minden jót kívánnak feladatodteljesítéséhez. Lapozz a 200-ra!

349.

A főzettél meghinted a két növényszerű embert,akik valami halálsikolyfélét hallatnak, és minthatüstént korhadni kezdenének. Hamarosan semmisem marad a furcsa teremtményekből, és a szélszétszórja száraz, barna maradványaikat az erdőtalaján. Most már szabadon elmehetsz, folytathatodutad. Lapozz a 368-ra!

Page 270: zagor.hu filezagor.hu

350.

Hirtelen vérfagyasztó ordítás hangzik asírdombok fölött, amitől egy pillanatramegdermedsz. Miféle óriás képes ilyen félelmetesüvöltésre? Nem találgatod sokáig, inkább gyorsanbelépsz a kurgánba. A belső folyosó oldalaitsziklatömbök erősítik. A járat egy sírkamrábavezet. A földből helyenként csontok merednek elő,amiből arra következtetsz, hogy rég elfeledettsírokon jársz. Végezz Szerencsepróbát! Ha nincsszerencséd, felbuksz egy félig kiálló bordában ésbevered a fejed egy másik csontba (vesztesz 2ÉLETERŐ pontot). Ha szerencsés vagy, nemtörténik ilyesmi. Az alagút végén egy emberikoponyákból épített piramis félig eltakar egyfekete pajzsot, amelyet a holdsarló motívumadíszít. Ha magadhoz veszed a pajzsot - ne feledd,hogy csak egy pajzsot vihetsz magaddal -, acsatákban csökkentheted majd ellenfeledTÁMADÓEREJÉT 1 ponttal. Kilépsz a sírdombból,visszatérve a kő-gyűrűhöz, és eldöntöd, merremégy. Lapozz a 316-ra!

351.

Miután minden lovaglótudásod ésfegyverismereted beleadtad, hogy legyőzdBelgaroth bajnokát, szíved újra megtelikreménnyel (kapsz 1 SZERENCSE pontot).Keresztüllovagolsz a terméketlen síkon Caer Skaalfelé. Lángsörény lehelete párafelhőként lebeg ahideg levegőben. Ahogy a vár közelébe érsz,észreveszed, hogy a megrongálódott oromzatokat

Page 271: zagor.hu filezagor.hu
Page 272: zagor.hu filezagor.hu

újjáépítették. A Sötét Zsarnok háborúra készül ésmegerősíti erődjének védműveit. A fenyegetőfalakat fürkészed, de nyomát sem látod őrségnek.Belgarothnak talán eszébe sem jutott, hogy sajátfőhadiszállásán fenyegetné veszély, vagy talán úgygondolta, hogy ellenségei úgysem jutnak el ilyenmesszire. Caer Skaalt három oldalról meredeklejtők veszik körül, a negyediken pedig egytekintélyes kapumű védi. De mikorfigyelmesebben szemügyre veszed, látod, hogy akapu tárva-nyitva áll, a kapuvédő torony pedigteljesen kihaltnak tűnik. A keresztes hadjáratidejéből maradt, félig telt vizesárok fut majdnemegyenesen a kapuig. Akarod fedezékként használniaz árkot, és ezen az úton bejutni az erődbe? Lapozza 363-ra! Ha inkább keresel valami más utat,lapozz a 142-re!

352.

Egy kiáltással a tisztásra ugrasz. A férfi tüsténttalpra szökken és szembefordul veled. Mielőttelérnéd, palástjából egy fiolát húz elő, kirántjabelőle a dugaszt és tartalmát a földre önti. Azonnalsötét indák törnek keresztül a megrepedezettföldön, és természetellenes sebességgelszökkennek szárba. Látod, hogy a vastag szárak ésa fás kinövések emberi alakot vesznek fel, és egypillanat alatt groteszk teremtmény áll össze előtted.Testét hegyes tüskék fedik, feje széles és lapos,óriási fogszerű kinövésekkel, melyek kinyúlnakszájából. Szeme két áttetsző, smaragdzöld gömb,zöld erek lüktetnek mindenütt a testén. ATüskevad felemeli az egyik lábát és gyökérszerű

Page 273: zagor.hu filezagor.hu

lábfejét kihúzza a földből. Ugyanezt teszi amásikkal is, és elindul feléd, keresztül a tisztáson.Előrántod a fegyveredet, és felkészülsz rá, hogymegvédd magad ez ellen a növényszerű szörnyellen.

Tüskevad ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 10

Ha legyőzted a teremtményt, írd fel aKalandlapodra ezt a szót: Sívöt és lapozz a 312-re!

353.

Hirtelen megzördül a haraszt, és a vadkanközvetlen előtted bukkan fel. Hatalmasteremtmény, veszélyesnek tűnő agyarakkal,gerincén felmeredő, kemény sörtével. Aztán ismételtűnik. Lángsörényre suhintasz és a zsákmányután veted magad. Ahogy a fák között vágtatsz,hajszolva a vadkant, hátasod letört ágakon, kisebb-nagyobb kőrakásokon ugrik át. Ha képzett vagyLovaglásban, lapozz a 256-ra! Ha nem, Teddpróbára Ügyességedet! Ha sikeres vagy, lapozz a256-ra! Ha nem, lapozz a 209-re!

354.

Lábaid előtt a wendefordi molnár. Graye mesterholtteste hever. Nem érted, miért próbált tőrbecsalni, hiszen nem tudhatta, ki vagy. Nekifogszátkutatni a malmot, hátha találsz rá valamilyenmagyarázatot. A molnár szobájában találsz kétadag ételt, egy erszényt 6 arannyal, egy palackot,tele sűrű, sárga, gyömbérszagú folyadékkal, és egy

Page 274: zagor.hu filezagor.hu

levelet, aminek zöld pecsétjét már feltörték.Ezenkívül előkerül még egy ugyanolyan zöldanyagból készült köpeny, mint amilyen a molnárcsuklyája volt. Döntsd el, hogy ezekből mit viszelmagaddal. (A Kalandlapodra jegyezd fel a Ránlomszót!)

Elolvasod a levelet? Lapozz a 377-re!Iszol egy keveset a palackban lévő folyadékból? Lapozz a 160-ra!Azonnal elhagyod a malmot és a falut? Lapozz a 49-re!

355.

Amint dél felé vonultok, hirtelen sötétség hullrátok. Eleinte halkan, majd egyre hangosabbantávoli hangokat hallasz. Ahogy közeledik a zaj,kiáltozás, harci dalok, borzalmas bömbölés éspaták dobogása visszhangzik füledben. Akkormeglátod azokat, akiktől e hangzavar ered, ahogyjönnek felfelé az emelkedőn: Belgaroth serege.Egy ork horda tart feléd, farkasokon lovagolva. Deaz ellenség seregében vannak trollok. ogárok,fekete páncélba öltözött harcosok, ördögipokolkopók és barbár embervadak is. Élükön CaerSkaal Káosz Lovagjai száguldanak hatalmascsataméneken. Mögöttük pedig egy démoniszárnyas ló vágtat vérben forgó szemekkel. Tudod,

Page 275: zagor.hu filezagor.hu

hogy lovasa, az a homályos alak nem más, mintmaga a harcra éhes Sötét Zsarnok - Belgaroth. AzÁlnok Bitorló vezeti hadait az éj leple alatt aFellegvár felé. Nem remélheted, hogy győznitudtok ilyen elsöprő túlerővel szemben. Nem váratmár sokáig magára a pillanat, mikor Vérkrétakőrelesújt a pusztulás ökle.

356.

Mielőtt a fantom végleg eltűnne, még egyretávolodó hangon visszakiált.

- Óvakodj halandó, Belgaroth éééé...Azzal szertefoszlik.

A király megköszöni, hogy megmentetted akísértettől, de amikor kifújtad magad, gyorsanvisszatérsz az előtted álló teendőkhöz.

- E szellemlovag baljós hírnöke annak, amielmúlt, vagy ami elkövetkezik. Mivel Belgarothmaga tért vissza világunkba, küldetésed mindennélsürgetőbbé és fontosabbá vált.Szerelkezz fel hát a Fegyvertárból, és indulj sietve!

Miután kiadta parancsát, a király és tanácsosaielbúcsúznak tőled, te pedig elhagyod afogadótermet. A Fellegvár ősi és nagyhírűFegyvertárához tartasz. Egy roppant méretűpincében a palota alatt Werne, a fegyvermester ésfegyverkovácsainak, kohászainak, mérnökeinekcsapata szorgalmasan készíti, javítja a fegyvereketTelak Lovagjai számára. Werne - széles vállú, jólmegtermett férfi, meztelen felsőtestét bőrköténytakarja - most leteszi a szénfogót, amivel eddigdolgozott, és a pince túlsó végében álló vasajtóhozvezet. Az övén fityegő hatalmas kulcscsomóból

Page 276: zagor.hu filezagor.hu

kiválaszt egy kulcsot és kinyitja vele az ajtót, majdbetessékel.

- Ez az a hely - mondja -, ahol a legértékesebbfegyvereket őrizzük. Néhány közülük régi híreslovagoké és hősöké volt.

Körülnézel a boltíves teremben ésfegyverállványok hosszú sorait látod, melyekroskadoznak a csillogó fegyverek, kifényesítettpáncélok súlya alatt. Werne segítségévelmegvizsgálsz néhány fegyvert és páncélt, melyekhasznosak lehetnek számodra. Az alábbi listábóllegfeljebb két fegyvert választhatsz. (Jegyezd felőket a Kalandlap megfelelő rovatába, aztán lapozzaz adott szakaszhoz, hogy megtudj néhány dolgotúj szerzeményedről. Ne felejtsd el, hogy kalandodsorán egyszerre csak egy fegyvert tarthatsz akezedben, a másikat a paripádon, Lángsörényenkell hagynod. Ha két fegyvert akarsz elvinni aFegyvertárból, akkor saját kardodat itt kellhagynod.)

Havgar buzogánya Lapozz a 336-ra!Leventelándzsa Lapozz a 9-re!Oltalmazó Szűz Shamar számszeríja Lapozz a 230-ra!Lothar O'Crun csatabárdja Lapozz a 71-re!Griffpajzs Lapozz a 32-re!Törpe mellvas Lapozz a 177-re!Ventarc sisakja Lapozz a 91-re!Páncélkesztyű Lapozz a 389-re!

Ha összeválogattad a felszerelésedet, lapozz a 80-ra!

Page 277: zagor.hu filezagor.hu

357.

A csigalépcső kanyarogva vezet fel az emeletre.Mikor végre-valahára a végéhez érsz. egy tágasőrszobában találod magad. Szerencsérevalamennyi katona, aki rendes körülmények közöttitt tartózkodik, odakint harcol. Kivéve két KáoszHarcost. Mikor meglátnak, azonnal nekedrontanak, ügyesen forgatva halálos fegyverüket.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐElső Káosz Harcos 9 8Második Káosz Harcos 8 9

Ha győztél, átvizsgálhatod az őrszobát. Jobbraegy dísztelen faajtó vezet ki innen, a mennyezetenlévő csapóajtóhoz pedig egy rövid létra vezet.Megbecsülöd, hogy milyen magasra juthattál feleddig a toronyban. Úgy véled, hogy a csapóajtó atetőre nyílik, és semmi okod, hogy felmenj oda.Ezért visszamégy a csigalépcsőn. Ha benyitsz azalsóbb emeleten lévő ajtón, lapozz a 61-re! Haebben a szobában nyitod ki a dísztelen faajtót,lapozz a 390-re!

358.Hirtelen felbukkan előtted egy csontváz-harcos,

aki páncéling maradványokat visel, és ügyesenforgat egy tüskékkel kivert, hosszú pallost. Aharcosnak még halálában is megmaradtak harciismeretei. Nincs időd, hogy íjat, lándzsát vagy máshasonló fegyvert használj, mielőtt ellenfeled nekedront.

Page 278: zagor.hu filezagor.hu

Élőhalott Bajnok ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 7

Ha vágó- vagy szúrófegyvert használsz acsontváz ellen, csapásaid megcsúsznak acsontokon és csak 1 pontot sebeznek. Ha zúzó-vagy ütőfegyvered van, mint a szekerce, abuzogány vagy a harci kalapács, akkor azok aszokásos sebet ejtik. Ha legyőzted ellenfeledet, afalusiak tovább harcolnak, míg te a halottidézőkeresésére indulsz. Lapozz a 31-re!

359.

Bár úgy rohansz, mintha maga a démonkirály,Myurr lenne a sarkadban, nem tudsz elmenekülni apokolkopók elől. A vérszomjas fenevadak rádvetik magukat és a földre rántanak.

Kalandod itt véget ér.

Page 279: zagor.hu filezagor.hu

360.

Mit is mondott Connor szelleme a hitszegőről?„A varjú elárul téged!" Hát persze, ez a feketemadár egy nagy varjú! Lehetséges, hogy valójábanő a hitszegő, más alakban? „Mondd ki az árulóvalódi nevét, hogy fény derüljön az igazságra..."Ha úgy gondolod, hogy ismered a varjúszemélyazonosságát, írd át a hitszegő nevénekbetűit számokká a következő kód szerint:

A-I, B=2, C=3, D=4, E=5, F=6. G=7, H=8, I=9.J=10, K=11, L=12, M=13. N=14, O=15. P=16,9=17, R=18, S=19, T=20, U=21, V=22, W=23,X=24. Y=25, Z=26.

Add össze a hitszegő vezeték és keresztnevénekmegfelelő számokat, aztán lapozz arra a szakaszra,amelynek száma megegyezik az összeggel! Ha aszakasz nem illeszkedik az eseményekhez, tévesvolt feltevésed, lapozz a 96-ra! Ha nincs ötleted,hogy ki a varjú, lapozz a 96-ra!

361.

Ahogy belépsz a terembe az alagút végén, apusztítás és sírgyalázás látványa tárul a szemedelé. A kripta tele van kő-koporsóval, de mindetfeltörték, és a holttesteket elvitték belőlük...mindegyikből, kivéve egy szarkofágot, amely egy

Page 280: zagor.hu filezagor.hu

talapzaton pihen a terem végében.Akarod kinyitni és átkutatni ezt az utolsókoporsót? Lapozz a 214-re! Inkább elhagyod akriptának ezt a termét és máshol folytatod akutatást? Lapozz a 243-ra és válassz új utat!

362.

- Az öreg remetét keresed? - kiált fel az asszony.- Mi dolgod vele?

Elmondod, hogy csak tanácsot szeretnél kérnitőle egy bizonyos ügyben.

- Hát... ha valami szemölcsirtóról, vagy alegközelebbi napfogyatkozásról van szó, jobb hanem is zavarod! Nincs ideje ilyen csip-csupügyekkel foglalkozni!

Mivel nem tágítasz, a fogadósnő végül elárulja,hogy Herluin kunyhója a keleti erdőben van.

Ha követed az asszony útmutatását és a bölcskeresésére indulsz, lapozz a 102-re! Érdeklődhetsza helyi hírek után, lapozz a 268-ra! Érdeklődhetsza kocsma nevéről is, lapozz a 134-re! Ha elhagyodWendefordot és folytatod utadat délre, lapozz a49-re!

363.

Lángsörényt hátrahagyva leereszkedsz az árokba,és végigkúszol az iszapos csatornán, jólkihasználva az árokparton növő magas füvet. Tízméterre az erőd falától megállsz, és meggyőződszróla, hogy a hátralévő útszakaszon akadálytalanulkeresztüljuthatsz. Óvatosan előbújsz fedezékedből,és a nyitott kapu felé sietsz. A sötét tornyot meg a

Page 281: zagor.hu filezagor.hu

kaputorony mellvédjét különös szobrok ésbestiális, szárnyas teremtmények faragott másaidíszítik. A faragványok mintha rosszindulatúanpislognának rád, mikor elhaladsz alattuk. A külsőudvarba lépve katapultok és balliszták korhű vázaitpillantod meg. Ezeket a gépeket használták hajdanaz ostromló Telak Lovagok ellen. Az elhagyatottistállók és melléképületek romokban hevernek,mivel évtizedek óta nem törődik velük senki.Életnek semmi jele... vagy mégis? Fülsértő hangothallasz magad mögött. Még idejében megfordulsz,hogy lásd, a kaputorony párkányán gubbasztóvízköpők közül megelevenedik néhány, éshatalmas bőrszárnyaikra kapva feléd siklanak alevegőben. Sikerül előrántanod a fegyveredet mégmielőtt lecsapnának rád tépőlábaikkal éskarmaikkal. Ha nincs mágikus fegyvered, képtelenleszel sebet ejteni ezeken az ördögiteremtményeken kőkemény bőrük miatt, ésgyorsan elér a borzalmas halál. Ha van megfelelőfegyvered, egyszerre két vízköpővel harcolj!Csökkentsd 1 ponttal TÁMADÓERŐDET, mert ateremtmények röptükben könnyedén kitérnekcsapásaid elől.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐElső Vízköpő 9 10Második Vízköpő 9 11Harmadik Vízköpő 10 9Negyedik Vízköpő 9 10

Ha minden bősz támadódat legyőzted, lapozz a384-re!

Page 282: zagor.hu filezagor.hu

364.

A templomtető iszonyú robajjal beomlik, magaalá temetve azokat, akik még bentrekedtek, köztüktéged is. Ott fekszel a kőtörmelék és földhalomalatt. Kalandod itt véget ért.

365.

Olyan gyorsan vezeted Lángsörényt a bozóton át,amennyire csak lehetséges. Ahogy közeledsz ahang forrásához, feltűnik, hogy a fák körül növőhanga és gizgaz egyre dúsabb, míg más erdeinövények kókadtak és satnyák. Végül eléred a dalforrását. Leszállsz a nyeregből, és meglapulsz abozótos rejtekében. Egy hosszú, zöld palástbaöltözött férfi térdel egy megtisztított területközepén, tenyerét a földre szorítva. Mialattfolytatja különös énekét, hasadékok kezdenekfeltűnni a talajon, mintha a termőföld éltet adótáplálékát szívná ki valami. Ugyanakkor a dudvanövekedése szinte érzékelhető a tisztás-szélén. Mitörténik itt? Ha belépsz a tisztásra és megzavarod aférfit, aki valami pap féle lehet, lapozz a 352-re!Ha elhagyod az erdőt és visszaindulsz Cleeve-majorba, lapozz a 17-re!

Page 283: zagor.hu filezagor.hu

366.

Egy hatalmas, gusztustalan, puffadt feketeség -melyből nyolc szőrös láb nyúlik ki - ölt testet aterem közepén, és csáprágóit csattogatatva sebesenközeledik feléd. Csaknem a falnak tántorodsz,amint a teremtmény hideg, fekete golyóbishozhasonló szemeibe bámulsz. Egy mesebeliszörnyeteg – Veracna, a Pókok Királynője - jelentmeg előtted, hogy párbajra hívjon. A csatafolyamán csökkentened kell TÁMADÓERŐDET 2ponttal az iszonyod miatt, amit a hatalmas póklátványa okoz.

Veracna ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 10

Ha győztél, lapozz a 222-re!

Page 284: zagor.hu filezagor.hu

367.

Megszólal egy csengő, amikor kinyitod az ajtótés belépsz egy apró, lefüggönyözött szobába. Apult mögött egy fonnyadt öregasszony áll.

- A Látomások Szolgálólányával kívánsztalálkozni? - kérdi. - Öt arany lesz.Ha kifizeted a tiszteletdíjat, és találkozol aLátomások Szolgálólányával, lapozz a 123-ra! Hainkább elmész a piacra, lapozz a 248-ra!

Page 285: zagor.hu filezagor.hu
Page 286: zagor.hu filezagor.hu

368.

Egy hatalmas, ág-kupolás, gyökér-padlóstisztáson találod magad. A fák közül és azaljnövényzetből különös, növényszerű emberekbukkannak elő, egyik a másik után, olyanok,amilyenekkel már találkoztál. Úgy néznek ki,mintha teljesen levelekbe, mohába, kéregbe,páfrányba lennének öltözve, de most már tudod,hogy ezek nem ruhák. Néhány férfi és nő hosszú,zöld hajába borostyán és más kúszónövényekvannak fonva. Mindnyájan átható pillantássaltanulmányoznak, és most ugyanazt érzed, mintamikor az erdőben arra gondoltál, hogy valakifolyton figyel. Ezek az emberformájú lények - avudvuzok - éppúgy az erdei lakói, mint a fák. Őkaz erdőségek legősibb szellemei, a természetöselemei. Két vudvuz lefogja a karodat, mígelveszik tőled fegyveredet. Azután elvezetnek atisztás távolabbi szélére, és ott földretérdepeltetnek egy ágfüggöny előtt. Az ágakfélrehúzódnak, és te szemben találod magad egyóriási alakkal, aki egy nagy karszékben ül, amimintha a földben gyökerezne. Az alak - egyemberóriás - levél-palástot visel. Szakálla, hajazöld, mohával borított bőre pedig szürke,repedezett, mint a fakéreg, itt-ott barna göbökkel.Az óriás szemét évgyűrűk alkotják, olyanok, mintaz ágcsonkok végei. Mikor beszélni kezd, hangja aszélben recsegő ágakéhoz hasonlít. - Én vagyok azErdő Királya - mondja. - Betolakodtál aterületünkre, de észrevettük érkezésed. Ez az erdőaz én oltalmam alatt áll, és nem hagyhatom, hogyjött-ment emberek kárt okozzanak neki. De mielőtt

Page 287: zagor.hu filezagor.hu

ítélnék feletted, beszélhetsz, hogy okát addtetteidnek.

Röviden elsorolod azokat az eseményeket,amelyek eddig történtek veled kalandod során, éselmagyarázod küldetésed lényegét.

Olvasd át a következő listát, mely tartalmazzaazokat a letteket, melyeket végbe vihettélmostanáig az erdőben, és azokat a tárgyakat,melyeket megszerezhettél. Aztán add össze a rádvonatkozó pontszámokat!

Behatolás az erdőbe. +3 pontVadászat egy vadkanra az erdőben. +2 pontNálad van a rozsdító gomba. +2 pontNálad van a pap talizmánja. -1 pontNálad van egy görbe bot. -1 pontNálad van a Hervadás itala. +4 pontNálad van az Elf Amulett. -1 pontHarc az ork farkaslovasokkal. -1 pontHarc a Faemberrel. +4 pontAz egyik vudvuz megölése. +5 pont

Most dobj két kockával! Ha az eredmény kisebbvagy egyenlő a listából számolt pontszámnál,lapozz a 92-re! Ha a kockadobás összege anagyobb, lapozz a 280-ra!

369.

Ahogy az oltár előtt térdelsz, csillapodikfáradtságod és a fájdalmad, úgy érzed, új erőrekapsz. Állítsd vissza ÉLETERŐDET a Kezdőértékre!Miután megkaptad az áldást, elhagyod a kápolnát.Lapozz a 23-ra!

Page 288: zagor.hu filezagor.hu

370.

Koponyádon nagyot csattan valami, és tetántorogni kezdesz a fájdalomtól (vesztesz 2ÉLETERŐ pontot). Dobj négy kockával! Ha a dobásösszege kisebb vagy egyenlő ÉLETERŐ pontjaiddal,lapozz a 106-ra! Ha az összeg nagyobb, mint azÉLETERŐD, lapozz az 59-re!

371.

A Hold már magasan jár az égen, amikorfelriadsz álmodból. Biztos vagy benne, hogy akunyhó ajtajának reccsenésére riadtál fel. Az ajtómindenesetre nyitva van, és előtted... Jaj, ne! Eznem lehet igaz! Tényleg egy tőr ez, ami előttedlebeg? De a kísértetkéz már suhan is feléd, éskészül lecsapni rád! Újra szembekerültél azOrgyilkos Tőrrel. Ha van nálad Szent Olaj,meghinted vele fantomtámadódat, és a szellemkézszétoszlik az éjszakában, elejtve a kést. (Húzd ki aSzent Olajat és a Koliyg szót a Kalandlapodról!) Atőrt magaddal viheted, ha akarod. Az éjszakahátralévő része incidens nélkül telik el, de tetúlságosan feldúlt vagy ahhoz, hogy rendesenelaludj. A következő reggelen azonnal indulszdélnek, amint világosodni kezd.Adj 1-et a Naptárhoz, és lapozz a 48-ra! Ha nincsnálad Szent Olaj, hogy elűzd a fantomkezet, mostIsmét harcolnod kell ellene.

Orgyilkos Tőr ÜGYESSÉG 10

Négy HARCFORDULÓ után olyan helyzetbe hozod

Page 289: zagor.hu filezagor.hu

magad, hogy el tudsz menekülni a kunyhóból.Kirohansz, bevágod magad mögött az ajtót,csapdába ejtve odabenn az Orgyilkos Tőrt, míg teLángsörény hátán menekülsz. Sok-sok mérföldnyivágta után megállsz, de képtelen vagy aludni azéjszaka hátralévő részében. Hajnalban már talponvagy, és szinte azonnal indulsz tovább, dél felé.Adj 1-et a Naptárhoz, és lapozz a 48-ra!

372.

A gombák spórái azonnal elrozsdásítják akapurostély vasrúdjait, ahogy érintkezésbe lépnekvelük. Egy pillanattal később nem marad belőlükegyéb, mint egy kupac vörös por. A lépcsőketmegmászva bejutsz egy olyan helyre, amiről úgygondolod, hogy az erőd lakótornya lehet. Harcrakészülődő katonák tevékenységének zaja szűrődikki a homályos folyosókra. Belgaroth bizonyára maéjjel akarja mozgósítani erőit. Igyekezned kell, hameg akarod állítani őket! Végezz Szerencsepróbátkétszer! Ha mindkétszer szerencsés vagy, lapozz a100-ra! Ha csak egyszer is elpártol tőled aszerencse, lapozz a 271-re!

Page 290: zagor.hu filezagor.hu

373.

Berohansz a fák közé, lekuporodsz egypáfránnyal borított mélyedésben, és a lélegzeted isvisszafojtod. A haraszt közt lapulsz, vársz, mígúgy nem gondolod, hogy biztonságos elindulni.Üvöltve ugrasz félre, amikor a lesben álló törkardforgató kezedbe döf (vesztesz 2 ÉLETERŐ és 1ÜGYESSÉG pontot). Arra készülsz, hogy lóhátonmenekülj, de mielőtt elérnéd hátasod, ismét megkell küzdened az Orgyilkos Tőrrel.

Orgyilkos Tőr ÜGYESSÉG 10

Négy HARCFORDULÓ után, vagy ha megnyerszkét egymást követő menetet, sikerülLángsörényhez érned, hátára ugranod éselmenekülnöd az éjszakában. Csak akkor állsz megújra, amikor sok órányi, fárasztó lovaglással mármessze jársz kísérteties ellenfeledtől. (Adj egynapot az Naptárhoz, és jegyezd fel a Kalandlapra aKoliyg szót.) Napkeltekor megint úton vagy.Lapozz a 285-re!

374.

Mikor felérsz a kriptából, jó nagyot szippantasz afriss levegőből, hogy megszabadulj a halál ésrothadás bűzétől. Visszatérsz Assartba, ahol ahősnek kijáró tisztelettel fogadnak. A falusiak nem

Page 291: zagor.hu filezagor.hu

túl tehetősek, de azért kapsz tőlük egy 5 aranyattartalmazó erszényt és 3 étkezésre elegendőÉteladagot, míg a helyi javasasszony bekötözisebeidet. ÉLETERŐ pontjaidhoz hozzáadhatod aKezdőérték felét (a törtrészt lefelé kerekítsd), haezzel nem haladod meg a Kezdőértéket. Most márideje pihenni.

Nem telik el sok idő, és máris megszólal a kakas.Hamarosan készen állsz az indulásra. Adj 1 napot aNaptárhoz! Ahogy nyeregbe szállsz. Ben, az erdészmégegyszer tolmácsolja a falubeliek köszönetét, éshozzáteszi, hogy ha bármiben segíteni tudnak, csakszólnod kell. Ha akarod, toborozhatsz férfiakat afaluból, hogy melletted harcoljanak Belgarothseregei ellen, és megegyezhetsz velük, hogytalálkoztok Harnwatch helyőrség romjainál akövetkező éjjel, így lesz idejük kipihenni az elmúltéjszakai ütközetet. Ha még nincs rajta, írd fel aKalandlapodra a Tapasc szót! Ha a délnek vivőutat akarod követni Caer Skaal felé, lapozz a 48-ra!Ha inkább a legendás Tündérdárda, az Aelfgarkeresésére indulsz, lapozz a 308-ra!

375.

Borzalmas reccsenés hallatszik, és egy hatalmas,fekete árnyék vetődik be az ablakon. Épp nekedvágódik, elborítva a törött ablaküveg szilánkjaivalés ledöntve lábadról. Az éjfekete kutya körülbelülakkora, mint egy farkas, tátott szája épp csakcentiméterekre van az arcodtól. A pokolfajzathátrahúzott orral vicsorog rád, bűzös leheletétőlémelyegni kezdesz. Ekkor felmordul, és szájábóllángnyelv tör elő, egyenest az arcodba.

Page 292: zagor.hu filezagor.hu

Felsikoltasz a fájdalomtól, mert a láng megperzsel.Amikor újra kinyitod a szemed, rémülten döbbenszrá, hogy a tűz a szemedben tett kárt, mert alig látsz(vesztesz 2 ÉLETERŐ és 1 ÜGYESSÉG pontot).Letaszítod magadról a pokolkopót, talpraszökkensz, mert a szörny ismét neked ront. Nincsidőd, hogy használd ellene valamelyik különlegesképességedet. Most az életedért harcolsz, mígTorrin megpróbálja eltorlaszolni az ablakot.

Pokolkopó ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 6

Kegyetlen harapásán és éles fogain kívül adémoni teremtménynek van még egy fegyvere:tüzes lehelete. Minden HARCFORDULÓ után dobjegy kockával! Ha 1-et vagy 2-t dobsz, a szörnyetegszájából kicsapó lángnyelv megéget, további 1ÉLETERŐ pontnyi sebesülést okozva. Ha legyőzteda pokolkopót, lapozz a 115-re!

376.

Ahhoz, hogy meg tudd sebesíteni ezt az élőhalottőrszellemet, varázskardod kell, hogy legyen. Hanem ilyen fegyverrel harcolsz, a Szellemfelszakítja páncélodat, széttépi húsodat csontváz-karmaival és kiszippantja minden életerődet. Havan szentelt fegyvered, szembeszállhatsz a Gonosze szolgájával. Ha Szent Csapást használsz a

Page 293: zagor.hu filezagor.hu

kísértet ellen, csökkentheted ÉLETERŐ pontjait 2-vel, és ÜGYESSÉG pontjait 1-gyel.

Szellem ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 8

A fantom testetlen alakjának páncélod nem tudellenállni, úgyhogy, hacsak nem viselszvarázspáncélt, figyelmen kívül kell hagynodminden előnyt, amit a páncélból nyerhetnél. Halegyőzted a szellemet, lapozz a 289-re!

377.

Kibontod a levelet és olvasni kezded.

Graye Mester

Most kaptuk a hírt, hogy a Templomosok egy harcostindítottak útnak szövetségünk megsemmisítésére.Cselekednünk kell, hogy megakadályozzuk tervüket. Márküldtünk rá egy Orgyilkos Tőrt, de ez a lovag túlélhet egyilyen támadást. Számítunk rá, hogy tájékoztatszbennünket az illető útjáról és megállítod az átkozotttemplomost, ha módodban áll.

Titkos Társaságunk a szokott időben találkozik ismét,de a jelszó Most megváltozott. Az új jelszó: farkasalma

Bryar, Feketetövis főpapja

Ha iszol most egy keveset a palackban lévőfolyadékból, lapozz a 160-ra! Ha azonnal elhagyoda malmot és a falut, lapozz a 49-re!

Page 294: zagor.hu filezagor.hu

378.

Sir Rhyaddan balladája arra utal, hogy az Aelfgara Templomos Kápolnában pihen. Természetesencsak reménykedsz, hogy még mindig ott van. AKápolna holléte mindig is szigorúan őrzött titokvolt. Szent Rended legendái szerint csak alegderekabbnak van rá esélye, hogy megtalálja ezta helyet, ám még akkor is lehet, hogy nem kapbebocsátást. A ballada azt mondja: „Egyre, mindignapkeletre", és „Hűs vadonban, hol őz szökik",tehát bizonyára Lein ősi erdején keresztül. Arra isutal, hogy: „Ott fenn épült jámbor helyre", vagyisvalahol a hegyekben. Leinen túl a Banarask-hegység keleti vonulata húzódik... talán ez lesz aza hely, ahol a Kápolna áll.

Letérsz Lángsörénnyel az útról, és befordulsz ahatalmas erdőbe, amely öregebb magánálVérkrétakőnél is. Levéltelen ágak nyúlnak előre,páfrányokon át vezető utadat keresztezve. Hirtelenegy lovas nélküli paripát pillantasz meg. Miközbena magányos ló felé irányítod Lángsörényt, látod,hogy ez a pompás nyereg meg a hám lovagé kelllegyen. A lószerszámon felismered a templomoshadijelvényeket. Hamar megtalálod a lovagot is.

Page 295: zagor.hu filezagor.hu

Elborzadsz, mikor felismered. Régi barátodat, SirConnor of Achenburyt találod egy fa mellettösszerogyva. Együtt szolgáltatok a démonvártelőretolt helyőrségben, és akárcsak te, ő is belépetta Telak-lovagok elit alakulatába. Zubbonya mostszakadt és véres, mellkasából több nyílvessző állki. Mikor meghallja közeledő lépteidet, nagynehezen felemeli fejét és kinyitja szemét.

- Ó, egy Ismerős arc... Milyen régen nem láttukegymást! Nem gondoltam volna, hogy ilyenszerencsétlen körülmények között találkozunkismét... Ork farkaslovasok... Caer Skaal zászlajáthordozzák...

Connor rohamosan gyengül.Ha van nálad gyógyír vagy gyógyital, adhatszbelőle haldokló barátodnak, lapozz a 267-re! Hanincs gyógyszered, lapozz a 72-re!

379.

Délelőtt eléred a kicsiny falut. Ennoxot. Atelepülés négyszögletes, központi terét, melynekközepén egy kőkereszt áll, parasztházak és egyébépületek veszik körül. A falut környező földek egyrésze elüszkösödött, megfeketedett. Ahogy

Page 296: zagor.hu filezagor.hu

belovagolsz Ennoxba, a helybeliek egycsoportjával találkozol, akik ellenségesenméregetnek.

- Szóval egy Templomos - mondja gúnyosanegyikük. - Vajon mivel érdemeltük ki amegtisztelő figyelmét egy ilyen fontosszemélyiségnek? Mintha nem volna épp elégnekünk ez az üszkösödés? Nincs rá szükségünk,hogy egy hozzád hasonló szaglásszon itt!

A férfi társai egyetértően morognak. Világos,hogy itt nem fogadják kitörő örömmelfelbukkanásodat. Ha megállsz, hogy szót emeljrended és önmagad védelmében, lapozz a 150-re!Ha nem szólsz egy szót sem, és továbblovagolsz afaluból, lapozz a 332-re!

Page 297: zagor.hu filezagor.hu

380.

Épp csak meghallod a halk, csilingelő hangot,amely téged szólít. Amikor jobban odafigyelsz,érthetőbbé, válik a beszéd, és egy alak vibrálókörvonalai bontakoznak ki a sziklatömb mellett.Határozottan érzed a jóság erős kisugárzását azalak irányából, ezért tovább figyelsz. Egygyönyörű nő szelleme jelent meg előtted, aki olyszép, mintha elf lenne, és karcsú alakját virágruhafedi. Így beszél hozzád:

- Mielőtt a sötét mágikus hatalmak bezártak e kőbelsejébe, Végzet Boszorkány voltam. Nem úgyrendeltetett, hogy te szabadíts meg börtönömből,hős lovag, de mivel végzetünk útjai mostkeresztezték egymást, felajánlom a segítségemet.A Tűzmadárnak ki kell szabadulnia, ha le akarodgyőzni az Álnok Bitorlót. Csak így győzhet aTelak bajnoka...

Ezzel a szellemasszony búcsút int ésszertefoszlik. Szavai jelentésén töprengve indulsztovább. Lapozz a 263-ra!

Page 298: zagor.hu filezagor.hu

381.

Természetesen hol másutt is kereshetnéd ahalottidézőt, mint a temetőben! A temetőt egyfenyegető külsejű síremlék uralja, amelyetcsontfaragványok díszítenek, gránitajtajaira pedigóriási koponyát véstek. A kripta körüli sírok nyitvaállnak, csakúgy, mint a gránitajtók, melyek ígylátni engedik a lépcsősort, amely a mauzóleumhomályba burkolódzott belsejébe vezet. Érzed,hogy ez az a hely, ahol megtalálhatod a halottmágust, de nem szívesen ereszkedsz le ebbe asötétbe világítóeszköz nélkül. Ha nincs lámpásod, hagyd el a temetőt, és keressegyet a faluban, lapozz a 31-re! Ha van lámpád,mehetsz egyenesen a kriptába, lapozz a 94-re!Vagy átvizsgálhatsz előbb néhány nyitottsírgödröt, lapozz a 337-re!

Page 299: zagor.hu filezagor.hu
Page 300: zagor.hu filezagor.hu

382.

Míg Carass maradék őrsége végső ellenállásrakészül a déli falnál, te egyedül indulsz neki, hogymegpróbálj áttörni az ostromlók vonalán. A várossorsa most azon múlik, hogy sikerül-emegvalósítanod a terved. Levágsz néhány KáoszHarcost, aki az utadba kerül, míg végül szabadutad van a Diótörőhöz a falba ütött résen át. Ekkor,néhány méterre tőled, az egyik épületrész hatalmasreccsenéssel beomlik, és a lángoló tető lezuhan,ahogy egy óriási alak keresztültör a falakon,téglákat és törött fagerendákat hajigálva az utcára.Mikor a porfelhő eloszlik, szemben találod magadvalamivel, ami első pillantásra egy két és fél métermagas, önjáró páncélöltözetnek látszik. De apáncélon sehol egy nyílás, meg a sisakrostélyonkeresztül látható vörös izzás is azt sugallja, hogyirányított mágikus energiák vezérlik a fémharcost.Az acélgólem halálos harci gépezet, fegyver szintenem is fogja, és láthatóan szilárdan eltökélte, hogyelpusztít téged.Ha van rozsdító gombád és használod, lapozz a269-re! Ha nincs, kénytelen vagy harcolni támadódellen.

Acélgólem ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 16

Sebzésedet csökkentened kell 1 ponttal a harcsorán a gólem robusztus felépítése miatt.Ugyanakkor a vasöklök egyetlen sikeres csapása 3ÉLETERŐ pontos sebesülést okoz neked. Ha duplátdobsz TÁMADÓERŐD meghatározásakor, és azzaleltalálod ellenfeled, az azt jelenti, hogy olyan

Page 301: zagor.hu filezagor.hu

erővel sújtottál le, hogy lendületed ereje és avasszörny testének keménysége miatt eltört afegyvered. A továbbiakban fegyvertelenülharcolsz, vonj le 3-at ÜGYESSÉGEDBŐL! Ha agólem két egymást követő HARCFORDULÓTmegnyer, sikerül téged megragadnia, felemelnie ésa falhoz vágnia. Dobj egy kockával! AnnyiÉLETERŐ pontot vesztesz, amennyit dobtál. Hagyőzöl ebben a reménytelen ütközetben, dobj egykockával! Ha 1-et vagy 2-t dobtál, lapozz a 347-re!Ha nagyobbat dobtál, mint 2, lapozz az 50-re!

383.

Jegyezd fel Kalandlapodra az Anorok szót!Ha szerepel már Kalandlapodon ez a szó, lapozz a12-re! Ha nem szerepel, és a 175. szakasztól jöttélide, lapozz a 316-ra! Ha nem szerepel, és a 163.szakasztól érkeztél, lapozz a 202-re!

384.

Egy boltíves kapun és a felemelt kapurostélyonkeresztül Caer Skaal belső udvarába sietsz. Ez aterület éles ellentétben áll a vár külső részével. Avárudvart körülölelő épületekből kihallatszik, hogyseregnyi harcos fényezi páncélját, élezi fegyvereit,készíti fel paripáit a harcra. Belgaroth valószínűleg

Page 302: zagor.hu filezagor.hu

ma éjjel indítja útnak hadait! Igyekezned kell, hameg akarod állítani őket! Habozás nélkül belépszaz előtted marcona őrszemként égre meredőlakótoronyba. Végezz Szerencsepróbát kétszer!Ha mind a kétszer szerencsés vagy, lapozz a 100-ra! Ha csak egyszer is nem kedvez a szerencse,lapozz a 271-re!

385.

Ahogy Lángsörényen léptetsz a sűrűaljnövényzetben, egy hatalmas, kidőlt fa zárja el azutad. Mire sikerül kikerülnöd, elveszíted azösvényt. Továbbhaladsz az ősi erdőn át, denyugtalanságod egyre nő. Biztos vagy benne, hogyfigyelnek, és valahányszor hátrafordulsz, hogykörülnézz, gyors mozgást észlelsz a sűrűharasztban. Végül aztán kissé ritkulnak a fák, ésegy apró tisztás szélén találod magad. A tisztástnarancssárga gombák borítják.Ha képzett vagy a Titkos Tanokban, lapozz a 87-re! Ha nem, végezz Szerencsepróbát! Haszerencsés vagy, lapozz a 87-re! Ha nem vagyszerencsés, folytathatod utadat a tisztásmegkerülésével, lapozz a 8-ra, vagy egyenesenkeresztülvághatsz rajta, lapozz a 132-re!

Page 303: zagor.hu filezagor.hu

386.

Van időd íjat használni egy alkalommal, mielőttmegtámadod az embervadat.

Disznófejű Embervad ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 8

Ha az ütközet tovább tart, mint hatHARCFORDULÓ, lapozz a 39-re! Ha legyőzöd az őrthat vagy kevesebb HARCFORDULÓ alatt, lapozz a247-re.

387.

Az egérutat nyert komédiások üldözésére indulsz.Meg is pillantod a csoportjukat, amint az egyikszűk sikátorban rohannak. Épp időben fordulsz bea sarkon ahhoz, hogy lásd, amint feléd taszítanakegy üres szekeret, amely az út közepén állt féligeltorlaszolva azt. A kocsi egyre gyorsulva dübörögvégig a sikátoron. Végezz Ügyességpróbát! Hasikerült a próba, lapozz a 62-re! Ha nem, lapozz a301-re!

388.

Eredménytelenül próbálkozol az ajtó betörésével,csak azt éred el vele, hogy összecsődíted CaerSkaal őreit. Sarokba szorulsz az előszobában ésnem sokáig vagy képes ellenállni a túlerőnek. Olyközel voltál ahhoz, hogy teljesítsd küldetésedet, deelbuktál az utolsó erőpróbán!

Page 304: zagor.hu filezagor.hu

389.

Werne elmeséli, hogy ezt a páncélkesztyűttanítómestere, a fegyverkovács Rastin készítette.Olyan pontosan illik az emberi kézre, részei olyanfinoman illeszkednek, hogy mozgásodat alegcsekélyebb mértékben sem akadályozza.Lapozz vissza a 356-ra!

390.

Kinyitod az ajtót és a Diótörő fegyverraktárábantalálod magad. Fekete pengéjű kardok éscsatabárdok, íjak és fekete tollú nyílvesszőkpihennek itt falhoz rögzített tartóikban. Úgydöntesz, hogy nem viszel magaddal olyan fegyvert,amely a Káosz seregének arzenáljához tartozik, devalami azért megragadja a figyelmedet. Az egyiksarokban egy vesszőkosár tele van tüskésvasgolyóbisokkal. A fémburkolatból kinyúló kanócelárulja, hogy ezek gránátok. Az alattomosrobbanóeszközöket az alkimisták fejlesztették ki,és mindenki ismeri rombolóerejüket, nem isbeszélve megbízhatatlanságukról. Ha gránátotakarsz használni, előbb meg kell gyújtanod akanócot egy tűzszerszámmal, vagy egy közelitűznél, aztán a célra dobni. Mikor használni akaroda gránátokat, dobj egy kockával. Ha a dobás értéke1, a gránát használhatatlan és nem fog felrobbani.Ha 2-5 között dobsz, célba találtál, a dobásértékével egyenlő sebesülést okozva. Ha viszont 6-ot dobsz, a gránát idő előtt felrobban, és tégedsebez meg a dobás értékével egyenlő mértékben(azaz 6 ÉLETERŐ pontnyit). Legfeljebb négy

Page 305: zagor.hu filezagor.hu

gránátot vihetsz magaddal. Miután kijössz afegyvertárból, lemész az alsóbb szintre, és benyitsza nehéz vasalt ajtón. Lapozz a 61-re!

391.

A rothadás émelyítően édeskés szaga egyreerősebbé válik, ahogy a folyosón haladsz. Végülegy kicsi, kopár, emberi és állati csontokkalborított szobába érsz. A szoba szemközti falán egyhatalmas, fekete gránitajtó van, melynek felületéttelevésték koponyák domborműveivel. Csak ennyitvan időd felfogni, mielőtt figyelmedet elterelnévalami csörömpölés. Néhány csont, mely a padlónhever, rángatózva megindul feléd, egyik a másikután. A csontok a levegőbe szökkennek, és egyhatalmas kutya teljesen ép csontvázává állnakössze. A csont-házőrző vicsorogva neked ugrik. Haértesz a Szent Csapáshoz, használhatod ebben acsatában a kutya ellen. (Csökkentsd 2-vel azÉLETERŐ és 1-gyel a ÜGYESSÉG pontjait!).Ha van nálad egy pajzs képével díszített gyűrű,lapozz a 320-ra!

Csontváz Eb ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 6

Vágófegyverek, mint például a kard,megcsúsznak a csontokon és csak 2 ÉLETERŐpontot sebeznek az állaton. A zúzófegyverek teljessebzést okoznak. Ha elpusztítottad az élőhalottkutyát, lapozz a 42-re!

Page 306: zagor.hu filezagor.hu

392.

A könyv egy bestiárium. Ahogy lapozgatszbenne, ráakadsz egy bekezdésre, amely egy ritka,mondabeli fenevadról, a Kokatriszról szól.Érdeklődve olvasod a paragrafust. A„Kígyókirály" néven is ismert Kokatriszról azttartják, hogy olyan tyúktojásból születik, melyetvarangyos béka költött ki, és különös keveréke akakasnak, a denevérnek és a kígyónak. Abaziliszkusz távoli rokona, mérgező leheletévelmegbénít mindent, amihez csak hozzáér. Ám aszörnyetegnek van egy gyenge pontja is: ha egytükörben megpillantja saját képmását, mentenszörnyethal. A szöveget egy fametszet illusztrálja,mely a teremtményt ábrázolja. Most lapozz visszaa 166-ra!

393.

Mikor befordulsz egy kőépület sarkánál,belefutsz egy őrjáratba, mely a romok közöttcserkészik túlélők után kutatva. A két nagy szeműés nagy fülű patkányember bőrpáncélt visel, de anem takart részeken látszik, hogy testüket rövidsörte borítja, patkányfarkukat pedig maguk utánhúzzák. Előrántják rövidkardjukat, és rád vetikmagukat.

Első Patkányember ÜGYESSÉG 5 ÉLETERŐ 6Második Patkányember ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 5

Ha győztél, lapozz a 326-ra!

Page 307: zagor.hu filezagor.hu

394.

Mikor csupán egy karnyújtásnyira vagy aférfitől, kúszónövények törnek elő a bozótosból,éppen csak eltévesztve bokádat, és kezdenekcsomókat kötni magukból. Megragadod a férfipalástjának szegélyét, ő pedig megperdül ésszembefordul veled. A pap készen áll, hogymegvédje magát egy hosszú, fekete tüskével.

Pap ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 6

Ha győztél, lapozz a 46-ra!

Page 308: zagor.hu filezagor.hu

395.

Ahogy az oltár előtt térdelsz. valahol tudatodmélyén dübörgő hangot hallasz, ami így szólhozzád:

- Te valóban Telak igaz lovagja vagy.Érzed, hogy új élet és reménység költözik beléd,

készen állsz bármire, amit utad hátralévő részehozhat. Megkaptad Telak áldását. Állítsd visszaÉLETERŐ, ÜGYESSÉG és SZERENCSE pontjaidat aKezdőértékükre, és adj 1-et BECSÜLET pontjaidhozis! Miután áldást kaptál, elhagyod a kápolnát.Lapozz a 23-ra!

Page 309: zagor.hu filezagor.hu
Page 310: zagor.hu filezagor.hu

396.

Arcodat a hideg éjszakai szél korbácsolja,miközben a sötétséget kémleled. Elsuhannakalattad a Koponyaerőd egyre kisebbé zsugorodótornyai és a Banarask-hegység kopár, szikláscsúcsai. Aztán megpillantod előtted a SötétZsarnokot pokolbéli paripáján. Amint közelebbérsz, Álomrém visszafordul, és rikoltva felédvágtat az égbolton át. Látod, hogy Belgarothfelkészült rá, hogy egy újabb sötét energianyalábotbocsásson rád. Gyorsan kell cselekedned. Ha náladvan Aelfgar a Tündérdárda, lapozz arra aszakaszra, amelyiknek száma megegyezik a dárdátékítő rúnasorok számával. Ha nincs nálad alegendás fegyver, lapozz a 318-ra!

397.

Bár mérföldeket lovagolsz az erdőben délkeletfelé, egy idő után elveszíted a nyomokat, amit afarkaslovasok hagytak maguk után. (Vonj le 1-etSZERENCSE pontjaidból!) Az idő egyre fogy, és aTündérdárda felkutatása előbbre való kell, legyen abosszúvágynál. Úgy döntesz, hogy Connor halálátmagán Belgarothon torlód meg. és így. újelhatározással telve, sarkantyúba kapodLángsörényt. Lapozz a 278-ra!

Page 311: zagor.hu filezagor.hu

398.

Eléred az ajtónyílást, és beugrasz a házba. Torrinbecsapja az ajtót mögötted, gyorsan bereteszeli éseltorlaszolja. Végezz Szerencsepróbát! Haszerencsés vagy, lapozz a 310-re! Ha nincsszerencséd, lapozz a 375-re!

399.

Mivel sorsukra hagytad a foglyokat, vesztesz 2BECSÜLET és 2 SZERENCSE pontot. Ahogytávolodsz a helyszíntől a félhomályban,észreveszed egy feldúlt falu füstölgő romjait,melynek közepén hevenyészve épített fabörtön áll.Egy jó kilátást nyújtó pontról megfigyelheted,hogy csak egyetlen őr posztol a bejárat előtt. Hakikötöd Lángsörényt és belopakodsz azembervadak táborába az éj leple alatt, lapozz a340-re! Ha inkább továbblovagolsz innen, lapozz a296-ra!

400.

Az ezüst hegyű dárda átszeli a levegőt, éskeresztüldöfve a Sötét Zsarnok mellvértjét,megmerül fekete szívében. Belgaroth vérfagyasztóüvöltést hallat borzalmában és megdöbbenésében,mikor az Aelfgar ezüstös izzása elborítja. Aztániszonytató szörcsögő hangot adva, teste önmagábaroskad. Halálsikolya belevész a tomboló szélrobajába. Az ég örvényleni kezd azon a helyen,ahol a Sötét Zsarnok elpusztult, majd a levegőtközepébe szippantva, megnyit egy átjárót a másikvilágba. Az ördögi Álomrém velőtrázó kiáltással

Page 312: zagor.hu filezagor.hu

tűnik el mögötte.Most pedig gyerünk! - szólal meg benned

Celastrix hangja, és erős szárnyaival csapkodvakiragad a gyorsan terjedő örvény centrumából.Alattad a sötét erődítmény tornyai és bástyáidarabokra hullanak a légörvény erejétől, hatalmaskő- és faldarabok repülnek fel a várról a forgószélszívébe. A föld, süketítő robajjal felpúposodik,megrepedezik és az egész erőd az égbeszippantódik. Mialatt Celastrix elrepül a csavarodóörvénylés elől, visszanézel a vállad fölött, ígyszemtanúja lehetsz Caer Skaal végsőpusztulásának. Mikor az erődöt a kozmikus erőkátrántják a planéták közti hasadákon, egyvillanásnyi időre megpillantod a kísértetiesdimenziót, amely feléd tart. Fekete, csipkés ormúhegyek emelkednek ki a síkból, melyeket csontokborítanak csupán, a vulkánokból tűzoszlopoktörnek a vérvörös égre és az elveszett lelkekszánalmas sikolya zengi be az ElátkozottakKirályságát. Megrettenve fordulsz el és az örvénymély, zengő dübörgéssel bezárul. Robaja mégsokáig visszhangzik a hegyek között. Nem maradtsemmi Belgaroth erődjéből és hadaiból, minthasose léteztek volna. A hely, ahol Caer Skaal állott,megtisztult a Káosz minden nyomától. Hirtelenegy testetlen alakot veszel észre, aki előtted lebegaz égeri. A férfinek hosszú, szürke szakálla van,fejedelmi koronát hord a fején, köntösén és királyipalástján a Telak Lovagok szent jelképét viseli.Hangja erős visszhangot ver gondolataidban:

Page 313: zagor.hu filezagor.hu

Mikor a föld elkorcsosulS az év éjsötétbe hull,Álnok Bitorló vaskezét

Nyögi az ország és az ég.Tomboló dühe addig él,

Míg a Fénymadár visszatér,S bevilágítva Lein egét

Hozza a Zsarnok végzetét.

- Köszönet néked bátor lovag. A jóslat beteljesült- mondja a jelenés -, és gonosz bátyám halálával aBirodalomban elapadtak a rontás forrásai.Vérkrétakő és a király újból biztonságban van, éshamarosan minden seb beforr. Te valóban nemesés tiszteletreméltó harcos vagy. Áldásom szálljonreád!

Ezzel IX. Chivalras király fantomalakjaszétoszlik az éjszakában. Szárnyas hátasodontovábbszáguldva a Fellegvár felé, tudod, hogybátorságodnak köszönhetően szülőföldedmásodszorra is megmenekült a Sötét Zsarnok,Belgaroth, és a Végzet Lovagjainakzsarnokságától.

Page 314: zagor.hu filezagor.hu