Yoyogi event 20120216
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Transcript of Yoyogi event 20120216
Copyright © 2012 Nobot Inc. All Rights Reserved.
Nobot Inc. 世界における第1期モバイル広告 勃興期の終焉と、 これから始まる第2期の潮流とは?
株式会社ノボット 野田 智史
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第1期モバイル広告で目指されたこと
・ AdMobに始まるグローバルでのモバイル広告の配信の仕組みの確立 ・ SMS変わる本格的なモバイル広告の確立 ・ アフィリエイトに変わるパブリッシャーの収益を得る手段として確立 ・ アプリの無料化の波を支援。ユーザ・アプリ開発者双方にメリット。
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米国のモバイル広告の主要プレーヤー
出展:Gredley & Company
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モバイルへの投資の推移
約1,100億円
約750億円
出展:Gredley & Company
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買収されたプレーヤー
出展:Gredley & Company
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モバイル業界での買収
約1,080億円 約930億円
出展:Gredley & Company
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第1期モバイル広告での成功について
・ 大型Exitが続々と出た!
AdMob ⇒ Google 7.5億ドル(2009) Quattro Wireless ⇒ Apple 2.75億ドル(2010) Mobclix ⇒ Velti 0.5億ドル(2010) 脅威の大型増資 InMobi ⇒ Softbank 2億ドル(2011)
第1期の代表的プレーヤーの最後の1社が株式上場millenial media ⇒ 予想の上場後時価総額 7億ドル~10億ドル
これで2005年,06年ごろに創業したアドネットワークで主要なプレーヤーが成功の果実を得た。
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第1期モバイル広告で達成されたこと
・ AdMobに始まるグローバルでのモバイル広告の配信の仕組みの確立 ・ SMS変わる本格的なモバイル広告の確立 ・ アフィリエイトに変わるパブリッシャーの収益を得る手段として確立 ・ アプリの無料化の波を支援。ユーザ・アプリ開発者双方にメリット。
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第2期モバイル広告でのチャレンジ
・ 第1期にない、ひねりの効いたアプローチ ・ モバイルマーケティングの次の可能性を追求
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これからのモバイル広告への期待
モバイルのエコシステムの成長期待 ・モバイル・インターネット全体の収入は2016年までに、2兆円規模へ ・モバイルのデータ通信の収入は2016年まで年平均9%成長し、1兆円規模へ。 ・モバイルコマースは2016年まで年平均39%成長し、3100億円規模へ ・モバイル広告は2016年まで年平均44%成長し、2100億円規模へ
出展:Gredley & Company
Copyright © 2012 Nobot Inc. All Rights Reserved. Nobot Inc.出展:ADMELD
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カオスマップから次の展開が見えやすいか?
・ 整理することが中心で分かりにくい。
本テーマでは、具体的に第2期を担うサービス などをご紹介します。
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アドサーバ、アドネットワーク編
<課題> ・ 媒体社(アプリ)の収益の安定化 ・ アドネットワークの不完全性の解決 ・ 媒体社の広告ビジネスの支援
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注目のモバイルアドサーバ MoPub
・元Google/AdMobのメンバーが2010年に創業。・モバイルアドネットワークおよびAdWhirl・Smaato等のメディエーション事業者のクリアできていない課題にチャレンジ。→ 販売に対するコントロール、多様な広告のフォーマット、収益構造(アドネットワークが決めた料率しか支払われない。)
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MoPub 利用企業例
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MoPubの主な機能 (サーバコスト) CPM固定単価での課金。 なお1000万imp/月までは利用無料 (コンバージョン取得) 現状はアプリのダウンロードのみ可能(リッチアドサーポート) 主要なリッチメディアアドをサポート。(アドネットワークサポート)
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注目のモバイルアドサーバ Adzerk
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MoPub
何がすごい? ・ 1億imp/月 利用が無料 ・ アドネットワークを作る機能が充実 収益配分手段の選択可能 固定マージンでの配分、レベニューシェアモデル 支払い用のアカウンティング管理機能 いくら払ったとか、未払いとかの管理も可能 ・ 広告の受発注、パブリッシャーがアプリ登録する機能もある。
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アドサーバ、アドネットワーク編
<課題> ・ 媒体社(アプリ)の収益の安定化 ・ アドネットワークの不完全性の解決 ・ 媒体社の広告ビジネスの支援
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アドサーバ、アドネットワーク編
<今後の可能性> ・ 媒体社のコントロールが高まる。 ・ アドネットワークの参入障壁がさらに低下。
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リワード広告編
<課題> ・ Tapjoyに代表されるように、ユーザがゲーム内で使うバーチャルマネーが唯一のインセンティブのため、ユーザにとってリワードの利用用途が限られている。
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Kiip 新しいタイプのリワードにチャレンジ!
・ 20歳の共同ファウンダー、Brian Wonが創業。 ・ ゲームを一定レベルクリアするごとにリワードのオファーを出せるサービス。
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Kiip これからの期待は ・リワード広告に出稿する広告主が広がる。 用途が増えることで、よりユーザの利便性も高まる。 ・ゲームサラダとKiipが提携 ゲーム作って、リワード組み込みまで一気通貫にできる。 ※ゲームサラダはゲームアプリを作るサービス
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リッチメディアアド編
浮遊バナー 拡大バナー 拡大バナー(動画)
各種組み合わせ
差込み、インターラクティブ
出展 : MMA
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Rich Media Mobile Advertising
シンガポールのスタートアップMOBDISがリッチ広告販売を開始。
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リッチメディアアド編
<課題> ・ とにかくリッチメディアアドは掲載量が少ない ・ 意外と「提案」も「制作」も難しい
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リッチメディアアド編
この課題に対応するのが、 Mobile Rich Media Ad Interface Definitions(MRAID) と ormma - Open Rich Media Mobile Advertising (an API) ・ リッチアドの標準規格の整備 ・ 異なるリッチアド配信プラットフォーム間での 相互配信する仕組みの整備
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リッチメディアアド編
<定義していること> ・ APIの仕様 ・ クリエイティブの仕様(HTML5、JS) ・ クリエイティブの動き エクスパンド、リサイズ、端末の機能の活用法
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リッチメディアアド編
<期待したいこと> ・ リッチメディアアド・エクスチェンジ とにかくリッチアドを複数のプラットフォームから取ってこれるようにする。 →リッチメディアアドエクスチェンジ。 ・ ユーザが楽しめる広告の露出が増える。 ・ パブリッシャーの収益の増加
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ソーシャルアド編
<可能性> ・ Facebookがモバイル広告の販売を開始 ・ 今年こそソーシャルアドのブレークしそう
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ソーシャルアド編
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ソーシャルアド編
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SocialADの入札プラットフォーム Adaptly
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Adaptlyのチャレンジ
・ ソーシャルメディアでのユーザの活動まで含めた効果指標を導入しようとしている。( 160+ social metrics) ・ マルチメディアプラットフォームでキャンペーンを管理する 仕組みを導入。 Facebook、MySpace、LinkedIn、Reddit、StumbleUpon、Twitter、広告プラットホームAd.lyと140proof あとAdMobに対応。
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SocialADの入札プラットフォーム Adaptly
出展:Adaptly
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ソーシャル・モバイル広告
<今後の期待> ・ ソーシャルアドが新しい効果指標ともにモバイルに加わる。 ・ モバイル広告の用途の広がり ・ ナショナルクライアントの出稿の拡大
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FIKSU アプリの販促マーケティング
<チャレンジ> ・ ランキングアップだけではない。 ユーザのARPU、利用期間などまで見た ソリューションとして展開。
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FIKSUのクライアント
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FIKSUのマーケティング指標 AppStore competitive index USのトップ200に入るために1日当たりに必要なDL数
出展: FIKSU
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FIKSUのマーケティング指標 Cost per Loyal user index アプリを3回以上使う人をRoyalUserとして定義し、 その獲得コストを指標化している。
出展: FIKSU
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アプリのマーケティングの深化
<今後の期待> ・ 単純なランキングアップから多様化する 広告主の要望に応えられるサービス。 ・ アプリへのロイヤルティーの高いユーザを 以下に獲得していくのかにフォーカスが移行。
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第2期モバイル広告でのチャレンジ モバイル広告が伸びることに疑いはない。 大事なのは、
・ 第1期にない、ひねりの効いたアプローチ 今、課題になっていることに切り込むべき。 ・ モバイルマーケティングの次の可能性を追求 ・ 当然の流れとして発想されるサービスレベルを 超えたい。
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