XPmatsuri2006 Example Introduction
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Transcript of XPmatsuri2006 Example Introduction
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事例紹介
「Keep, Problem, Try!!」
XP祭り2006
(株)永和システムマネジメント
オブジェクト倶楽部
木下 史彦
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自己紹介
名前:木下 史彦 (きのした ふみひこ)所属:(株)永和システムマネジメント
オブジェクト倶楽部XPJUGスタッフ、日本Rubyの会会員
メール:fkinos at gmail.com日記:http://d.hatena.ne.jp/fkino/1976年、滋賀県生まれ。学生時代は京都で過ごす。大学卒業後、大阪のSIerに就職。その後、大阪、兵庫、千葉、神奈川と転々とする。2006年8月より現職。家族:妻、犬(パピヨン♂)
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Agenda
Keep Try
Problem
これまでに実践したプラクティス
これまでの反省点
今後チャレンジしていきたいこと
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Goals
開発の現場の雰囲気を感じ取ってください
開発を楽しくするための気づきを共有しましょう
開発の楽しさを顧客満足に結びつける方法を考えていきましょう
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事例1
某CRMシステム検討プロジェクト
要件定義~プロトタイプ作成
4名
4ヶ月
Seasar2(S2Dao、S2Axis)
Flex
Oracle
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事例2
某ブライダル営業支援システム
要件定義~設計~製作~試験
10名
5ヶ月
Seasar2(S2Dao、S2OpenAMF)
Velocity
Flash
Oracle
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ご紹介するプラクティス
プロジェクトルーム
名札
イテレーション計画
継続的インテグレーション
週40時間
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プロジェクトルーム
全員同席
専用ルーム
ホワイトボード
壁(金属製、マグネット貼り付け可)
プロジェクター
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プロジェクトルーム
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プロジェクトルーム
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名札
有形のプラクティスに名札を貼る
プロジェクトルームのショールーム化
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イテレーション計画
1イテレーション=2週間
見積もり単位は「理想日」
イテレーション開始時にベロシティを宣言
イテレーションの区切りは水曜日か木曜日
ポイント=>やりたいタスクを自分で選ぶ
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イテレーション計画
やりたいタスクが重なったら・・・
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イテレーション計画
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継続的インテグレーション
ソフトウェアあんどん
Ant
1時間おき
音を鳴らす
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コミットベル
ソフトウェアあんどんとの組み合わせ
犯人がすぐに分かる
達成感=>やる気
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プロジェクトの
聞こえる化インターバルの短いものは音を出すのが有効
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聞こえる化重要
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週40時間
残業はしたくないけど残業手当は欲しいよね
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きっぷ
デフォルト残業30時間(見なし残業)
1枚30分
残業をすればきっぷを箱に入れる
仕方ないときはリーダーがきっぷを発行
残ったきっぷ=残業手当
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就業規則勝手に変更してます
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XPをやっていてよかったこと
こうやっていると、ここだけでひとつの会社みたいですね。
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XPをやっていてよかったこと
一体感
高揚感
ワクワク感
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ソフトウェア開発の現場で涙を流しそうになったこと、ありますか?
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前半まとめ
ソフトウェア開発って本来は楽しいもの
デスマでも楽しい開発というのはある
驚きと感動のある現場
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問題提起
現場が楽しければそれでいいのか?
無くならないデスマーチ。
顧客の要件を十分に満たせていない。
重要な判断やリスクを顧客に押しつけている。
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反省
XP、XPと騒いで、プラクティスをなぞることに精一杯だった。
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反省
自分たちが楽しいだけなら、それは
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これからは
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Try!!
計画ゲーム
継続可能なペース
トリアージ
顧客の時間、予算、品質、スコープをコントロール。
顧客をショールームへご招待。
仲間内で2週間に1回飲みに行くなら、顧客とも同じペースで飲みに行く。
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夢
開発の楽しさと顧客満足を結びつけたい
現場の活力が顧客に伝わるようなチーム
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価値
コミュニケーション
シンプル
フィードバック
勇気
尊重
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価値
お客様とのコミュニケーション
お客様との関係はシンプルに
お客様へのフィードバック、お客様からのフィードバック
お客様に与える勇気、お客様からもらう勇気
お客様を尊重、お客様から尊敬される
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Goals
開発の現場の雰囲気を感じ取ってください
開発を楽しくするための気づきを共有しましょう
開発の楽しさを顧客満足に結びつける方法を考えていきましょう
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ご清聴
ありがとう
ございました
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XPと私
1998年
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XPと私
2001年くらい
XPエクストリーム・プログラミング入門
アジャイル宣言
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XPと私
2005年より本格的に実践
カイゼン
守・破・離
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ご紹介するプラクティス
かんばん
ニコニコカレンダー
お菓子
イテレーション打ち上げ
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かんばん
情報共有
見える化
タスクカードを作業の
種類毎に色分け
凝ったタスクカードより
付箋紙
達成感=>やる気
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たんざく
全イテレーションのタスクを洗い出し
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ニコニコカレンダー
● ● ●
シールの種類を増やす
会話が生まれる
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お菓子
一緒にお菓子を買いに行く
買ってきたお菓子をみんなに配る
良い点=>コミュニケーション、労い
悪い点=>太る
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お菓子
XPに最適なお菓子は?
スナック菓子は手が汚れる
みんなに配るので、小袋に入ってるせんべい系がよい
太ってきたら、チョコレートダイエット
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イテレーション打ち上げ
飲み会
良い点=>コミュニケーション
悪い点=>お金が無くなる
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JavaWorldDAY2005
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JavaWorldDAY2005
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イテレーション打ち上げ
木下>2週間に1回飲みに行ってます
平鍋さん>
基本ですね
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ご清聴
ありがとう
ございました