Xaydung360.Vn_vray Dinh Nghia Va Cach Su Dung

41
VRay Định nghĩa và cách sử dụng Phần 2: Cách sử dụng cụ thể Ví dụ về xác lập ánh sáng cho khung cảnh trong Vray Trong phần 1 chúng ta đã tìm hiểu những nguyên lý làm việc cơ bản và chức năng của một số thông số xác lập trong Vray. Còn bây giờ hãy cùng xem xét những điều đó ứng dụng trên thực tế như thế nào. Khung cảnh Cho các thiết lập tôi chọn một khung cảnh mà các bạn có thể tìm thấy trên Internet tại địa chỉ http://hdri.cgtechniques.com/~sponza/files . Chọn chính khung cảnh đó do 3 nguyên nhân sau. Thứ nhất khung cảnh được tạo ra đặc biệt để thử (test) các khả năng của các chương trình render khac nhau và có trình bày tất cả các dạng 3D cơ bản. Cũng trên trang web đó có trình bầy một gallery lớn các hình ảnh đã render của khung cảnh này cho nên có thể so sánh kết quả của mình với những người khác. Thứ 2, khung cảnh có một tính chất trung gian – đó không hẳn là một cảnh nội thất cũng như không phải là một cảnh ngoại thất hoàn toàn. Đó là một cái sân trong nhỏ, được bao bọc kín bởi 4 bức tường. Ánh sáng chiếu vào trong từ phía trên qua một cái “giếng” khá sâu được tạo nên từ các bức tường của ngôi nhà. Trong khung cảnh có tầng 2, vùng dưới ban công, và ánh sáng chiếu thẳng vào đó. Thứ 3 là khung cảnh khá lớn, khoảng 40m chiều dài. Khung cảnh gốc được tạo trong LightWave. Trên trang web cũng có version cùng với vật liêu đã tương thích với 3ds của nó, và chúng ta sẽ làm việc với nó. Trong scan-line renderer 3ds max nó trông như thế này.

Transcript of Xaydung360.Vn_vray Dinh Nghia Va Cach Su Dung

VRay nh ngha v cch s dng

VRay nh ngha v cch s dngPhn 2: Cch s dng c th V d v xc lp nh sng cho khung cnh trong Vray Trong phn 1 chng ta tm hiu nhng nguyn l lm vic c bn v chc nng ca mt s thng s xc lp trong Vray. Cn by gi hy cng xem xt nhng iu ng dng trn thc t nh th no.

Khung cnh

Cho cc thit lp ti chn mt khung cnh m cc bn c th tm thy trn Internet ti a ch http://hdri.cgtechniques.com/~sponza/files. Chn chnh khung cnh do 3 nguyn nhn sau. Th nht khung cnh c to ra c bit th (test) cc kh nng ca cc chng trnh render khac nhau v c trnh by tt c cc dng 3D c bn. Cng trn trang web c trnh by mt gallery ln cc hnh nh render ca khung cnh ny cho nn c th so snh kt qu ca mnh vi nhng ngi khc. Th 2, khung cnh c mt tnh cht trung gian khng hn l mt cnh ni tht cng nh khng phi l mt cnh ngoi tht hon ton. l mt ci sn trong nh, c bao bc kn bi 4 bc tng. nh sng chiu vo trong t pha trn qua mt ci ging kh su c to nn t cc bc tng ca ngi nh. Trong khung cnh c tng 2, vng di ban cng, v nh sng chiu thng vo . Th 3 l khung cnh kh ln, khong 40m chiu di. Khung cnh gc c to trong LightWave. Trn trang web cng c version cng vi vt liu tng thch vi 3ds ca n, v chng ta s lm vic vi n. Trong scan-line renderer 3ds max n trng nh th ny.

Hnh 1: Khung cnh c nhn thy th ny trong scan-line renderer 3ds max . Thi gian render vi AthonXP 3200 14 giy.----------------------------------------------------------------------------------------

Vt liu v hnh khi.

VRay, d sao, cng nh nhng renderer khc, c mt lot cc yu cu v hnh hc ca khung cnh. Hnh khi phi chnh xc, tc l cn phi tun theo nhng i hi bnh thng v dng hnh ng. Hnh khi khng c cha nhng poligon di, mnh (di), cn cc vt ni cn phi khng c bt k khe h no. S tn ti nhng khe h l nguyn nhn chnh lt nh sng xuyn qua gc (xut hin hin tng t sng gc) v vt ni cc b mt. Tt nht nu nh cc vt th ring bit l nhng m hnh ring bit. V d, khi xy dng phng dng hp nn lm bng 1 vt th ch khng phi to thnh t 6 vt th hnh hp (box). Khi dng hnh cn s dng cc hnh khi xy c, v d nh tng trong th gii thc lun lun c b dy th trong khung cnh ng c gng dng n bng mt khng c dy. Bn thn ti lun trnh s dng thao tc boolean to cc l ca v ca s bi v n thng to ra nhng li poligon khng ti u. Phng php tt nht dng hnh ti c th khuyn l lm vic vi Editable poly.

VRay khng i hi v hnh khi nng nh cc chng trnh s dng radiosity, tuy nhin, dng hnh tt l bo m cho vic tnh ton trn n nhanh v khng li. V th kim tra v tinh chnh hnh ca khung cnh khi cn l vic lm u tin chun b cho render.

Vic chn n v o cho khung cnh l kh quan trng mc d khng phi l bt buc. Khi lm vic vi VRay tin nht l lm vic vi millimetre. l yu cu ca phm vi o cc gi tr ca VRay, m vic s dng mm s tng chnh xc khi lm vic vi n. V d, gi tr nh nht ca thng s Max. density ca photon map l 0.001 trong h o lng chn. Nhng 0.001 ca 1m v 1mm l hon ton khc nhau. Tt nhin chnh xc cao nh vy ca Max. density cho photon map l khng xc ng, nhng VRay cn c mt lot nhng thng s khc c gii hn o cng da trn h n v o nh vy. H n v c dng lun c th thay i sang h khc, v d, bng cng c Rescale World Units 3 ds max. N ch c th nh hng mnh ch khi lng ln cng vic tnh ton s phi tnh li. Cng tng t cn gi nguyn tc tng ng gia kch thc ca cc vt th trong khung cnh v th gii thc. S cn thit ca yu cu b ch nh bi s s dng lut tt dn cng chiu sng theo khong cch trong mi chng trnh render c tnh Global Illumination hin thi.

V ti nh dng photon map nn cn xy dng vt liu. Nh ta r, VRay ch tnh photon map cho vt liu VrayMtl. V th cn phi chuyn i cc vt liu Standard 3ds max c dng trong khung cnh sang dng VrayMtl. Vic chuyn i vt liu kh d, ch cn thay i dng vt liu sang VrayMtl, m phng tnh diffuse ca vt liu s c p vo mc tng ng. V mt s vt liu gc c bump nn chng s c thit lp tng t trong vt liu mi cng vi gi tr nh vy.

Dung lng ca khung cnh l 66 454 poligon, nh th hon ton chp nhn c. Cc ch s v s lng hnh hc v vt liu cng quan trng chi ph cho chng l b nh s khng c dng cho cc mc ch khc tip theo, v d - cho photon map. Cng nhiu b nh tn km cho hnh hc v vt liu th cng t b nh cn li cho cc photon v Windows khng th qun l nhiu hn 2 GB b nh - l tt c nhng th truy cp c cho h thng v chng trnh ang chy. Nu khung cnh qu ln render c th l hon ton khng thc hin c. Hoch nh v ti u kch thc cho khung cnh cng l mt iu khng km phn quan trng khi chun b tnh ton.

hoch nh cn ly gi tr gn vi 1.5 GB (nu bn khng bt ng thi vi 3ds max thm Photoshop, Corel Draw, WinAmp, Word v IE :). y l khung cnh vi vt liu c xy dng xong.

nh sngV bn thn khung cnh ca chng ta cn c nh sng ban ngy, ti d nh dng 2 ngun sng (NS). Mt trong s chng m phng mt tri ci cn li nh sng ri rc rng khp ca vm tri.

Mt NS bt k tha mn 3 iu kin sau c th m phng nh sng mt tri

N khng gim cng nh sng theo khong cch Cc tia sng ca n song song vi nhau;

N c mt trc chiu sng dng mt phn ca mt phng, hnh ch nht hay hnh trn.

Trong 3 ds max cc yu cu trn gn nh dn n s la chn NS Target Direct. VrayLight khng ph hp v khng cung cp cc tia sng song song (yu cu th 2). Thm ch khi tt Ignore light normal trong thng s ca n, mt trc chiu sng s c dng cu. iu s dn ti tn tht cc tia photon, tc l ti vic tng thi gian tnh ton v ch.

Yu cu khng c s tt dn theo khong cch mu thun vi nguyn tc chnh xc vt l v chng ta ang xy dng mt tri. Trong ha my tnh ch c 1 trong s cc phng php tt dn c th - kt qu ca vic thay i mt dng nng lng nh sng khi thay i din tch mt trc chiu sng khi phn b nh sng (tng bn knh hnh cu mt trc chiu sng theo theo thi gian hoc ch n gin l theo khong cch t ngun sng). iu dn n vic tt dn theo bnh phng khong cch, cn s thay i cng ch ph thuc vo s thay i khong cch (bn knh). Ni v mt tri th khong cch m tia sng i t ti tri t qu ln so vi s thay i bn knh mt trc chiu sng trong phm vi tri t. V th s thay i cng chiu sng trong phm vi cc khong cch trn tri t, c cho l hng trm Km hay vin bi 10mm l rt nh. Ni mt cch khc, qu cu sng ta ra t mt tri ti tri t ln ti c m b mt ca n c th co l phng (hn na vi c s ln hn rt nhiu so vi vic coi b mt tri t l phng), s thay i mt nh sng l khng ng k cn cc tia sng l song song. V chnh l s chnh xc vt l i vi mt tri nh l mt ngun sng. Cc ngun sng bnh thng ca tri t - hon ton khc. S thay i tng i bn knh qu cu sng ca chng lc no cng ln, nhn thy c v cn phi tnh n theo qui lut tt dn theo bnh phng khong cch.

Xc lp v tr v cao ca Target Direct trong khung cnh c chn sao cho phn nhn thy trong camera c chiu sng p nht. Mt trc chiu sng chn l hnh ch nht (Light Cone>rectangle) gim nh s chiu tia vo phn p ca khung cnh sao cho tht thot khi chiu cc tia photon l ti thiu. , . S tt dn tt nhin l chng ta s b (Decay>Type>None). Chn loi bng l VRayShadow vi cc gi tr theo mc nh.

Ngun sng th 2 cn phi m t nh sng ta xung t bu tri v v th nht nh phi l loi khng gian (dng Area). C th chn NS dng Skylight t b NS ca 3ds max, v khng ti nu nh cung vi n dng mt hnh nh bu tri ph hp vo HDRI. Mt khc nu tnh n vic photon map khng lm vic vi Skylight v HDRI th thay vo ta dng loi NS VrayLight l thch hp. Tuy th, phng n dng Skylight+HDRI hon ton khng b loi b, ch n gin l ti y v by gi ti cha cp n.

Thit lp VrayLight sao cho n c dng ch nht tng ng vi kch thc trng pha trn ca sn trong v t n thp hn mt cht so vi mi. V tr nh vy hn ch ti a tht thot photon, cn s chiu sng ngoi mi ca ngi nh s do VRay Environment m nhim. S tt dn vn bt y khng phi l mt tri.

Hnh. 02. Xc lp VRayLight

Cui cng, th hin mu sc ca bu tri ta p mu trng cho Environment 3ds max.

Hnh 03. Khung cnh vi cc ngun sng v camera. Kch thc render chng ta t l 640480, Nh th l hon ton cho mc ch xc lp nh sng. Sau khi xc lp ngay trc khi tin hnh render ln cui n cn c thay i sang kch thc cn thit. Cng cn thng s chng rng ca (sau y s vit tt l AA) ti thiu ch fixed rate, subdivs=1, c th cn th hn.

By gi, sau khi b tr nh sng, cn thit lp h s nhn (Multiplier) cho cng ca chng. Thao tc ny cn thc hin qua nhiu bc. u tin ch nh sng trc tip. By gi ta s lm vic .

Tt tnh GI ca VRay v bt u th vi cc gi tr cng bng cch ch render nh sng trc tip v iu chnh ca NS. Cho khung cnh ny ti dng li cc gi tr sau: cho Target Direct - 3, cho VRayLight - 5 v mu trng cho c hai (255, 255, 255). Khi xc lp cng nh sng ngay t ban u ta cng dng cng c iu khin theo lut s m trong VRay: Color mapping, loi - HSV Exponential, Dark Multiplier =1.6, Bright multiplier =1, Affect background off.

Hnh. 04. Khung cnh vi nh sng trc tip s trng nh th ny. Cng c iu khin ny hay ch cho php loi i nhng nh sng tha nhng ch qu sng. Trong khung cnh ny ti mun th hin cm gic rc r ca nh sng ban ngy, do s tha sng vng mi khi t c sng cn cc vng khc. Vn c gii quyt bng cng c iu khin theo lut s m s chiu sng. Ni chung s cn thit trong kim sot cc ch tha hoc thiu sng ny sinh do cc renderer hin gi u tnh gi tr cng theo s chnh xc vt l, iu khng phi lc no cng gng gng thc hin c trong m hnh RGB chun.

Hnh. 05. Cc thng s ca nhm Color mapping gip iu chnh cc cng chiu sng Tt c c 3 loi iu khin: Linear multiply (ng), Exponential (theo lut s m), HSV exponential (theo lut s m c gi li s bo ha mu sc). S khc nhau gia Exponential v HSV exponential l ch khi bo ha v tng (tone) sau khi tinh chnh c s dng Exponential hnh nh s nn hn, kh hn. Trong cc bc cui cng, sau khi tnh photon map v irradiance map, c th xut hin yu cu tinh chnh b sung cho nh sng. Vic hon ton c th thc hin bng cch tng t v khng phi tnh li bn .

Thit lp photon map

tnh sng phng php irradiance map + photon map c chn. Lm nh th v nhng nguyn nhn sau: photon map cung cp kt qu nhanh v chnh xc, bn chiu sng (irradiance map) cng cho tc nh vy v vi thit lp cn thit l cht lng render. u vit ca phng php ny c xem xt kh k trong phn 1.

Chng ta bt u thit lp photon map. Trc , trong bng VRay: Indirect Illumination nhp vo nhng thng s nh sau. :

Hnh 06. Chn photon map By gi cho first bounce chn phng php Global photon map vi mc ch to ra photon map. Sau y, khi photon map c, ti s s dng Irradiance map.

Nhp vo gi tr Secondary bounces>Multiplier ln nht bng 1, v l do kch thc ca khung cnh ln v c nhng phn photon kh bay n. Cng v l do gi tr su tia d photon, Bounces, thit lp bng 20 thay cho 10 nh mc nh.

Tt Refractive GI caustics v Reflective GI caustics, v ti khng c nh tnh hiu ng caustic t nh sng phn x khuch tn.

Xc lp quan trng nht by gi l s lng tia photon t cc ngun sng (subdivs). N cn phi ln cho hnh nh c cht lng cn thit v nh m bo iu kin tc cao nht cho cc tnh ton sau. Trong tng, mt ca photon map cng cao th bn knh thu thp photon (Search distance s vit tt l SD) cng nh v photon map cng cht lng. Thc t cng cn tnh n yu t thi gian tnh ton v hn ch ca b nh h thng (1,5 GB tr i phn b nh cho cho hnh hc v vt liu, chc bn cn nh?). V th, s chn la SD hp l v chnh ng mt photon cho n l chin lc ct yu bc ny.

Phn tch bn thn khung cnh l tiu chun cho s la chn gi tr SD ph hp. Nu, v d nh, trong khung cnh c mt s vt th quan trng nhn thy tt, ch chuyn bng ca chng cn th hin th la chn SD l hng vo chng - SD cn phi c gi tr sao cho cung cp c chnh xc chuyn bng dc theo chng. Nu khng c vt th trng tm, SD c th chn da vo kch thc ca khung cnh v n v s dng (SD c o bng n v c dng trong khung cnh). V trong khung cnh ca chng ta khng c vt th trng tm, ti xut SD trong gii hn 50-150 mm.s l ph hp v dng li gi tr SD = 100. S la chn SD cho php ngay lp tc xc nh c Max. density (kch thc ca photon map, hay nn ca n, tip theo s vit tt l - MD), bi v gia chng c mi lin h. R rng l SD khng th nh hn MD bi v khi trong gii hn ca SD s khng c mt photon no. Tc gi bi ny khuyn nn gi t l gia SD v MD trong gii hn 2 n 6, tc l SD=MDx2.6, , chng ta cng s dng t l by gi. Nu bn b qua MD tc l cho n gi tr 0 (photon map gi nguyn dng) th s khng thnh cng bi v chng ta cn chiu mt lng kh ln photon, m hn ch ca b nh h thng khng cho php lm nh th. Chn MD =100/6=15, trong mi tng quan ny gi tr ca MD lun cn tin ti gi tr nh nht c th c. By gi chng ta tnh 4 photon map vi cc gi tr khc nhau ca subdivs cho ngun sng ln lt l : 3000, 5000, 7000 v 8000 subdivs . Mi photon map tt nhin cn lu vo mt file ring bit.

Hnh.07 Cc thng s ca photon map Cc thng s ca photon map s khng thay i, c chng ch l gi tr ca subdivs cho ngun sng. Trc khi tnh c th tt thm s pht sinh caustic photons ca ngun sng v cc vt th (bi v chng ta khng nh tnh caustic t nh sng trc tip trong khung cnh ny) v kim tra tnh cht ca cc vt th xem Generate GI/Receive GI cho chng c xc lp cha?

Hnh phot_map#3 Photon map s trng nh th ny vi 3000 subdivs v nh sng trc tip. Thng k ca photon map:

subdivs 3000 3000 (ngun sng th nht v th hai - Target Direct VrayLight, mt tri v bu tri ca chng ta) ;

chiu ti a: 18 000 000 photon;

S photon lu tr trong bn : 5 635 989;

Dung lng b nh cn 516.4 MB;

Kch thc file trn a 315.6 MB.

Hnh. phot_map#5. Photon map vi 5000 subdivs trng nh th ny.

Thng k ca photon map:

subdivs 5000 5000;

chiu ti a: 50 000 000 photon;

Lu tr trong bn 7 788 992;

Dung lng b nh cn 714.1 MB;

Kch thc file trn a 436.1 MB.

Hnh. phot_map#7. Photon map vi 7000 subdivs trng nh th ny.

Thng k ca photon map:

subdivs 7000 7000;

chiu ti a: 98 000000 photon;

Lu tr trong bn 9 023 203;

Dung lng b nh cn 827.7MB;

Kch thc file trn a 505.2 MB.

Hnh. phot_map#8. Photon map vi 8000 subdivs trng nh th ny.

Thng k ca photon map:

subdivs 8000 8000;

chiu ti a: 128 000000 photon;

Lu tr trong bn 9 486 395;

Dung lng b nh cn 869.8MB;

Kch thc file trn a 531.2 MB.

D dng nhn thy l bn tt nht nhn c vi 128 triu photon (hnh phot_#8). Bi v n c tnh vi thi gian chp nhn c v i hi khng qu nhiu ch trn a lu tr. (c l ti chn n k c 3 nm v trc:), v by gi ti cng chn n tnh tip. Ni chung, nu nh ti mun thu hp gc nhn ca camera th hon c th s dng photon map u tin vi 3000 subdivs. Nhng ti mun tm hiu xem ci g s xy ra ban cng m mt photon map s l thp nht trong khung cnh v 3000 subdivs c th l khng cho mt nh render cht lng.

By gi load photon map t file m n c ghi v tip tc cuc chi vi vic xc lp photon map. C th chng ta s th thay i SD v vic khng i hi tnh li photon map.

Hnh. sd-10. SD=10. Bn thn bn knh rt tt v cho php chi tit ha hnh nh cao. Nhng tic rng dng bn knh vi mt hin thi ca photon s nhn c photon map rt nhiu, t thit thc s dng.

Hnh. sd-1000. SD=1 met. Nhiu hu nh khng c, nhng b vo cc chi tit bng rt m nht do bn knh qu ln. Hnh nh trng phng v t th v. V ng l thi gian tnh tng gn ti 30 ln v trong tnh sng thao tc vi mt s lng ln photon.

Hnh. sd-90. Sau mt vi php th b sung vi bn knh, ti quyt nh dng li vi gi tr SD=90 . Photon nhn c c nhiu chp nhn c v bn knh thu thp c kh nng din t chi tit chiu sng, cn cc vt ni v gc nhn c lin mch, khng nhn thy b dn on. Thi gian tnh photon map cng hon ton chp nhn c. Cho thit lp photon map nh vy c th ni l hon tt. Nhng ti mun xut tiu tn thm t thi gian b sung v thc hin thm mt k xo, cho php nng cp cht lng ca photon map.

n thi im ny s lng photon thu thp Max. photons vn c t l 0 khng c g nh hng n vic thit lp bn knh thu thp. Chng ta hy cho gi tr Max. photons sao cho n tng ng vi s lng photon thu thp c trong gii hn SD ca chng ta ti v tr c mt photon thp nht khung cnh. tng l cho trong cc vng ca bn c mt photon cao, s chiu sng ca im s c tnh vi Max. photons. Khi bn knh thu thp s nh hn so vi gi tr thit lp trong cc xc lp ca SD v s thay i ph thuc vo mt photon ca bn , t n gi tr thit lp ca gi tr SD trong nhng vng c mt thp nht. Nh vy chng ta s t c cng mt lc 2 mc ch: bn knh thu thp s thay i trong sut photon map v cc vt nhiu s mt i s u n ca n. Cn do vic gim bn knh thu thp thc t, kh nng din t chi tit bng s c nng ln, c bit vng c sc trung bnh.

Lm sao tm c gi tr Max. photons? Chng ta bt u nng tng bc gi tr ca n t 0 vi mt vi bc (v d 10 photon) v mi ln s tin hnh render hnh. Lc hnh nh cc vng c mt photon nh nht (ti v kh chiu sng) khng thay i na trong khi ta vn tng i Max. Photons th gi tr lc ca Max. photons s c ly. Ch cn tic l khng c cng c thng trc theo di mt photon map ti mt im bt k ca khung cnh.

Hnh. mp-10. Photon map vi Max. photons = 10. Rt nhiu, tip tc tng s photon thu thp.

Hnh. mp50. Tip tc tng tng bc gi tr ca Max. photons, ti dng li gi tr 50 photon. Sau ngng 100 photon hnh nh s hon ton khng thay i na - ti mi vng ca khung cnh t ti gii hn c nh bi SD. Ch rng cc vt nhiu by gi tr nn t u n hn v khng r nh hnh sd-90. S ti cc vt ni v gc cng gn nh bin mt hon ton - Convex hull area estimate lm vic.Mt photon map c xc lp tt l cha kha cho thnh cng v render nhanh. By gio chng ta chuyn sang phn xc lp irradiance map.

Xc lp Irradiance map

Chng ta li chuyn sang bng VRay: Indirect illumination v trong vai tr tnh khuch tn bt ln u tin chng ta chn irradiance map. xc lp irradiance map ti chn Irradiance map preset>High, ngay sau chn - Custom. iu cho php chnh cc xc lp ca preset HighHnh 08. Cc xc lp tnh s bt ln u tin ca nh sng bng phng php irradiance map

Cc gi tr ngng cho mu sc, php tuyn, khong cch v s lng samples subdivs ta s gi nguyn nh ca preset High. S lng subdivs l 50 samples c ngha l tnh s chiu sng khuch tn ca mi im s s dng ti 2500 tia, iu hon ton cho hu ht cc trng hp. Ni chung, pham vi lm vic ca subdivs nm trong khong 30-120 samples v c th tng hn na khi xut hin nhiu nhiu trong hnh.

Khi c nhiu cn nghim tc phn tch cc nguyn nhn c th ca n bi v gim gi tr ngng tng ng c th dn n gii php khng tng. Gi tr Min. rate v Max. rate c th hi cao v xc lp chng ta dng hnh c kch thc nh (640480). theo di qu trnh qut cc im c th bt Show calc. phase.

By gi ta chuyn sang cc xc lp ca chnh bn trong bng VRay: Advanced irradiance map parameters.

Hinh. 09. Cac xac lp irradiance map

Thc hin vic thit lp cac thng s kha la n gian. Chon Interpolation type: Least squares fit. Ngoai ra chi co thm mt phng an na - Delone triangulation, cai se khng lam m s chiu sang ni suy va khac vi cac loai khac, co th c dung cho hinh oi hoi s ro net cao. Khung canh cua chung ta hoan toan binh thng vi th chung ta se Least squares fit. Sample lookup (kha nng chon cac im a tinh cho phep ni suy) - Precalc'd overlapping, tt nht trong nhng ty chn c, chng ta s nguyn. Thit lp Randomize samples. Check sample visibility ng bt ch khi xut hin vn trong khung cnh lin quan n vic thm thu nh sng qua b mt. Trong khung cnh ny vn nh th khng c, tc l ta s khng bt.

Calc. pass interpolation samples xc nh s lng cc gi tr sng tnh cho php ni suy s chiu sng ca cc im cha tnh. Gi tr cng cao ng dc cng bng v cng nhiu vt nhe. Phm vi gi tr cho thng s ny nn l 12-25, ta 15. nh du ghi photon map vo file, iu c th hu ch cho cc thao tc tinh chnh bng Color map (iu chnh chiu sng theo lut s m) v xc lp chng rng ca. By gi tt c sn sng v c th nhn nt Render !

Ti tnh 2 hnh vi 2 xc lp ca photon map - cho Search distance=90, Max. photons=0 v cho Search distance=90, Max. photons=50 (chnh l nhng map ta tnh hnh sd90 v hnh mp50). Cn y l nhng g nhn c (kch thc v xc lp AA tm thi cha thay i).

Hnh. irr-1. Hnh nh nhn c bng phng php irradiance map+ photon map vi Search distance=90, Max. photons=0. 640480, khng c .

Hnh. irr-2. Hnh nh nhn c bng phng php irradiance map+ photon map Search distance=90, Max. photons=50. 640480, khng c .

C nhn ti thch hnh th hai hn v ti s render ln cui vi chnh n. Ti ch iu chnh mu sc mt cht, thay Dark Multiplier t 1.6 thnh 1.4, v t AA:

Hnh.10. Cc xc lp cho render cui.

V s lm mm AA l mt bc b sung c lp trong mi quan h vi bc tnh irradiance map, nn cho xc lp AA, cng nh cho xc lp Color map, bn lu trong file s c dng. T cc b lc AA cht lng nht l Catmull-Rom v Mitchell-Netravali. n gin nht l Area. Cc b lc xc nh nh hng ln nhau ca cc pixels trong hnh v l kt qu ca cc nghin cu l thuyt chng rng ca. Cc b lc khc ca nhm ny dng cho cc trng hp c bit, miu t v iu c th thy trong ti liu hng dn ca VRay. Trc khi render, ti thay i c nh ln 1024768 v gim gi tr Min. rate xung -4, cn Max. rate xung -1. V s im nh tng ln, cht lng irradiance map s khng b tn tht. V :

Hnh. cam-1. Render cui, nh t camera 1.

Trong khung cnh c mt camera na t trn tng 2. Ti render mt nh t n vn dng chnh photon map t file v irradiance map c tnh li cho nh mi cng vi cc xc lp tng t.

Hnh. cam-2. Render cui cho cnh t camera 2. Khu vc ny c mt photon thp nht khung cnh. S photon y khng vt qu 30 trn din tch thu thp vi Search distance =90 mm. Mt php th thc s cho photon map.

Hnh.11. Irradiance map, ch c s bt ln khuch tn u tin.

Hnh. 12. Irradiance map, ch c s bt ln khuch tn u tin v chiu sng trc tip.

Hnh. 13. Photon map v nh sng trc tip.

Hnh. cam-3. Thm mt cnh na t camera 1, quay li 180 . Vn photon map vi nhng xc lp , irradiance map c tnh li.

C xc lp ng cho photon map v irradiance map by gi c th ly render t mi im ca khung cnh hay thm ch c th lm hot cnh. Trong trng hp hot cnh cho irradiance map Mode c th dng Multiframe incremental bn s c tnh li cho mi nh mi khng hon ton m ch tnh cho nhng im mi, xut hin trong nh.

Hnh. cam-4. Thm mt cnh t hnh lang trn.

S dng cng c iu khin theo lut s m Color mapping khng phi l phng php duy nht s l cc vng qu sng/ti trong hnh. C th a ra thm 1 s tuy i hi thi gian thit lp cc thng s lu nhng c kh nng em li hnh nh th v hn.

u tin t cng cc ngun sng bng phng php thng vi s h tr ca Color mapping. Nhng trc khi render ln cui ta cng t Color mapping>Type>Linear multiply, G-buffer output channels>Unclamped color v u ra ca hnh nh vo file dng HDRI. Hnh nh tnh bng cch ny s cha ng gi tr mu ca cc im nh trong format vi cc gi tr cng tht ( ch khng phi RGB). Sau file nhn c c th m li trong HDRShop v dng cc kh nng ca n ( hay kh nng ca cc plugin, v d - tonemap) chnh sa phm vi ng ca hnh thnh phm vi khng gian mu RGB ( ca mn hnh) vi file c lu tr dng thng. u im ca gii php ny l kh nng s dng cc thut ton c bit khc nhau c to ra cho mc ch iu chnh phm vi ng ca hnh v nhn c hnh nh cui hp dn hn. V thm ch a mt hiu ng c bit hay mt im nhn vo hnh, v d nh nh kim trn cc chi tit crm.

Hnh.14. V d thao tac vi HDRI-render trong HDRShop. Vng c sc trung gian dch chuyn theo hng v pha c sc sng hn vi s h tr ca TONEMAP, plugin cho HDRShop.

.

Caustic

Hnh. 15.gif Cc thng s xc lp caustic

Ti s khng dng li chi tit y vi thm c phn xc lp cc hiu ng caustic, bi v n uc to thnh bng photon map v phng php lm vic vi n ging nh phng php chung thit lp photon map. Ti s ch ni v s khc nhau cn phi tnh ti gia chng. u tin, s chiu photon hng v pha vt th, caustic li tnh t vt th. iu cho php vi gi tr khng ln caustic-subdivs cho cc ngun sng s nhn c photon map c mt v cht lng rt cao. Caustic-photon map c tnh v lu tr ring r. iu cho php thit lp chng c lp v nhp vo theo yu cu khi render cui. Khi to caustic cng cn ch rng trong qu trnh tnh ch tham gia 2 hay mt vi ( nhng cn xa mi c th l ton b) vt th ca khung cnh- ngun pht caustic v vt nhn (phn x) caustic. Tng ng, vt th - ngun pht, trong tnh cht ca n cn bt Generate caustic v tt Receive caustic. Ca vt th phn x caustic ngc li. Ngun pht cn c tnh phn x hoc khc x mnh v IOR ln hn 1, vt nhn ngc li, cn phi l vt ch phn x khuch tn.

Search dist cng nh th caustic cng cht lng v r rng, cng tng t vi Max. photons khi mt ca photon map cao. l tt c.

Kt lun.

VRay rt th v v l mt renderer giu kh nng. Ti sc (hy vng l th) miu t nhng th quang trng nht v n 1 trong cc phng php tnh s chiu sng ton cnh. Nhng vn cn rt nhiu vn m vic xem xt chng khng th ch vi k do n gin rng khng th hiu thu th khng th hiu thu , nht l trong khun kh mt bi vit. cn l thao tc vi vt liu, v depth of field v motion blur, v lm vic vi cc ngun sng, c bit l ngun sng photometric Mi mt ch u ng quan tm v tho lun chi tit.

May thay, VRay l chng trnh c s dng rng ri trn thc t, c bit l ch chng ti. V th lun c th tm c nhng chuyn gia thc th, nhng ngi c th tr li cu hi c th. Trong mi lin h ny ti rt khuyn vo xem din n v VRay trn http://www.3dcenter.ru/forum. tch ly c mt c s rt ln kin thc theo nhng cu hi c th v s dng chng trnh v bn c th tm thy li gii cho hu ht cc cu hi v VRay.

Ti mun nhn dp ny trn thnh cm n nhng ngi m kinh nghim v lng nhit huyt v t ca h to nn gi tr ca nhng kin thc c thu thp li.

Thc t VRay c kh nng n u c th thy qua cc tc phm ca cc master. V y ang ni n vic s dng iu luyn, cn phi khng nh mt iu rng trnh cc sn phm do ngi Nga lm trong VRay rt cao. Cc ng nghip phng ty u nghim tc ni v vic tn ti mt trng phi Visual Rusia .

Ti xin dng y. Hy cc tc phm ni tip, chng hay hn mi t ng.

: Karba, "" VRay www.3dcenter.ru. VRay + HDRShop.

: Karba

: (SALuto)

: (SALuto)

: (SALuto)

: (SALuto)

: (SALuto)

: (SALuto)

: Alex Shoneya

: Alex Shoneya

: Alex Shoneya

: Alex Shoneya

: (aka !RUSH!)

: Alex_Ge

: Alex_Ge

: (aka FrANK)

: (aka FrANK)

: (aka FrANK)

: volkot

: (aka Thor)

: (aka Thor)

: CaustiC

: wizman

: . (http://www.artlebedev.ru/)

: . (http://www.artlebedev.ru/)

: . (http://www.artlebedev.ru/)

: JenyaZ

: JenyaZ

: JenyaZ

: (aka rufretime)

: (aka rufretime)

: (aka rufretime)