Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

77
XADREZ SEM MESTRE PARA PRINCIPIANTES POR J. CARVALHO 1

description

Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Transcript of Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Page 1: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

XADREZ SEM MESTRE

PARA

PRINCIPIANTES

POR

J. CARVALHO

1

Page 2: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

NOTA DO AUTOR

Este livro não leva a pretensão de “tratado” de xadrez. Seu objetivo é ensinar, de um modo inteiramente original e novo, este tão difícil quão cativante jogo.

Muito de propósito e afastando-se da usual rotina didática do jogo, não se faz aqui uso desbravado de gravuras explicativas. O livro deve ser lido e estudado vagarosamente e ilustrado verdadeiramente com um tabuleiro de verdade e um conjunto de peças de verdade! O leitor aprenderá sozinho manipulando os seus próprios trabelhos. Não existe melhor gravura que o próprio tabuleiro cheio de vida com as próprias peças que o povoam! É pura questão de ir lendo, entendendo e executando...

2

Page 3: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

CAPÍTULO I

REGULAMENTO DO JOGO DE XADREZ Intuitivamente o primeiro passo na aprendizagem de um jogo é o conhecimento das regras que lhe

dizem respeito. Ora, no xadrez bem poderíamos começar por outro ponto; entretanto considerando que o leitor poderá logo se capacitar para figurar em torneios no seu clube ou na roda de suas amizades, julgamos interessante, antes de esmiuçarmos o “como” se deverá jogar, entrar em análise do que devemos fazer e do que não podemos fazer no jogo do xadrez. E para tanto, a fim de podermos deixar o leitor perfeitamente inteirado do assunto, não regatearemos espaço transcrevendo integralmente o Código Internacional de Xadrez, da Federação Internacional de Xadrez (F.I.D.E.).

1. Definição e Objetivo. (a) – O Xadrez, jogo no qual não entra nenhum elemento do acaso, é jogado por duas pessoas sobre um

quadrado chamado Tabuleiro de Xadrez, divido em 64 quadrinhos ou casa de cor alternadamente branca e preta. Cada pessoa jogará com uma série de dezesseis peças, uma série clara chamada as Brancas e outra série escura chamada as Pretas.

(b) – O objetivo do jogo é dar xeque-mate ao Rei do adversário, e ganhará a partida o jogador que der o xeque-mate.

A significação dos termos técnicos empregados neste regulamento será encontrada nos nºs 3, 4 (d) e 10 (a).

2. O Tabuleiro de Xadrez. (a) – O tabuleiro será colocado de tal forma entre os dois jogadores que cada um terá à sua direita uma

casa branca. (b) – Toda seqüência vertical de oito casas adjacentes denomina-se coluna. (c) – Toda seqüência horizontal de oito casas adjacentes denomina-se fileira. A palavra “diagonal” empregada neste Regulamento significa uma seqüência retilínea de casas

da mesma cor de canto a canto do tabuleiro. 3. Descrição das Peças. As peças em cada uma das duas séries são:

Nomes Símbolos Brancas Pretas

Um Rei

Uma Dama

Duas Torres

Dois Bispos

Dois Cavalos

Oito Peões

3

Page 4: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

4. Posição Inicial das Peças. (a) – As peças serão colocadas no tabuleiro antes de começar as partida na seguinte disposição:

Pretas

Brancas

(b) – O primeiro lance da partida será feito pelas Brancas. (c) – Os jogadores moverão alternadamente, um lance cada vez. (d) – A pessoa a quem cabe o lance denomina-se Jogador, relativamente à outra que se denomina

Adversário. Os termos técnicos “Jogador” e “Adversário” entram em vigor tão depressa seja determinado o

direito para o primeiro lance. 5. Notação.

(a) – Somente os dois sistemas de notação mais vulgarizados pela F.I.D.E. (b) – As unidades filiadas poderão escolher para seu uso qualquer um dos dois sistemas. (c) – O Sistema Descritivo: As peças serão designadas pelas iniciais do nome. O Bispo, o Cavalo da Torre do lado do Rei poderão, se necessário levar ainda como prefixo a letra R,

enquanto as peças correspondentes ao lado da Dama poderão levar o prefixo da letra D. As oito colunas contando consecutivamente da esquerda para a direita no lado do tabuleiro inicialmente

ocupado pelas Brancas designam0se respectivamente por TD, CD, BD, D, R, BR, CR e TR. As oito fileiras serão numeradas de 1 a 8 para as Brancas a contar do lado do tabuleiro inicialmente

ocupado por estas e inversamente de 1 a 8 para as Pretas, contando do lado do tabuleiro inicialmente ocupado por estas.

O registro de um lance será feito com a inicial da peça movida seguida do número e letra ou letras que designam o nome da coluna e fileira, respectivamente, para onde se moveu a peça. Por exemplo, D4BR quererá dizer que a Dama se transportou para a quarta casa da coluna do Bispo do Rei. Quando duas peças da mesma série possam ser movidas para a mesma casa, a letra ou letras e números que designam a coluna e a casa onde se achava a peça mudada, aparecerão em parênteses a seguir à notação do lance. Por exemplo,

4

Page 5: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

T(2CR)4C significará que a Torre na segunda casa da coluna do cavalo do Rei foi movida para a quarta casa da mesma coluna. Abreviaturas: O – O Roque com a TR (roque pequeno)O – O – O Roque com a TD (roque grande) X Captura xq. ou + Xeque ao Rei mate ou + + Xeque-mate

(d) – O Sistema Algébrico: As peças (com exceção dos peões, que não recebem nenhuma designação especial) designam-se pelas

mesmas letras como no Sistema Descritivo. As oito colunas da esquerda para a direita do tabuleiro ao lado inicialmente ocupado pelas Brancas vão

identificadas com as letras do alfabeto de a até h inclusive. As oito fileiras contando do mesmo lado do tabuleiro vão numeradas consecutivamente de 1 a 8. Cada casa fica assim identificada pela combinação da letra da coluna com o algarismo da fileira. O registro de um lance será feito com a designação respectivamente da casa que ocupava e da casa que

passou a ocupar; todavia na notação abreviada a menção da primeira casa poderá ser omitida, exceto quando tal omissão possa ocasionar falsa interpretação. Por exemplo, Bc1f4 quererá dizer que o Bispo da casa c1 passou para a casa f4, notação esta que seria, na forma abreviada, Bf4. O movimento de um Peão ficará registrado pela simples enumeração algébrica da casa onde estava e da casa que passou a ocupar. Por exemplo, e7-e5 significa que o Peão de e7 passou para e5, o que, pela notação abreviada, se resumiria na especificação e5.

Abreviaturas: O – O Roque com a TR (roque pequeno)O – O – O Roque com a TD (roque grande) : ou X Captura + Xeque : + Captura e xeque + + Xeque-mate : + + Captura e xeque-mate

Abreviaturas comuns: ! Bom lance ? Lance duvidoso ou mau lance

6. Expressões Correntes. Peça – Temo aplicado aos trabelhos com exceção dos Peões. Peça Presa – A peça que ocupa uma casa entre o Rei da mesma cor que ela e uma peça adversária que

de outra forma daria xeque ao Rei, ou outra peça que, movendo-se, exporia à captura de uma peça companheira e de maior valor que a adversária. Também se diz peça “cravada”.

Xeque descoberto – Xeque dado ao Rei adversário quando a linha de ação da peça que dá o xeque se franqueia com a retirada da peça companheira.

Xeque duplo – Xeque dado pela peça movida em adição ao xeque descoberto. Troca – A troca por captura de peças idênticas ou de praticamente o mesmo valor teórico. Vantagem ou prejuízo na troca – A troca de um Bispo e um Cavalo por uma Torre é vantagem, mas

a Torre por um Bispo e um cavalo constitui prejuízo. 7. Movimento em Gral das Peças. (a) e (b) – O movimento de uma peça se fará para uma casa desocupada ou uma casa ocupada por uma

peça adversária.

5

Page 6: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

(c) – O movimento de uma peça não lhe permite passar por uma casa ocupada, com exceção do cavalo, por força do seu movimento próprio.

(d) – O movimento legal de uma peça para uma casa ocupada por uma peça adversária exige a remoção do tabuleiro dessa peça adversária.

8. Movimento das Peças Individuais. O Rei pode mover-se para uma casa adjacente àquela que ocupa, salvo no caso do Roque, uma

combinação de movimento do Rei com a Torre, porém, vale por um movimento no qual primeiro o Rei, ocupando sua própria casa, se transfere a qualquer das duas casas mais próximas da mesma cor na mesma fileira e então a Torre, em direção à qual se moveu o Rei, vem ocupar a casa ao lado oposta do Rei. O roque não é permitido (a) quando o Rei ou a torre já tenha movido; (b) quando as casa entre o Rei e a Torre estiverem ocupadas; (c) quando o Rei estiver em xeque; (d) quando ao roçar, o Rei tiver de passar ou ocupar uma casa onde estaria em xeque. (Veja o nº 9).

A Dama pode ser movida a uma casa que esteja na coluna, na fileira ou diagonais, a todas as quais é comum a casa ocupada por ela.

A Torre pode mover-se a uma casa que esteja na coluna ou fileira, às quais é comum a casa que ocupa. O Bispo pode mover-se a uma casa que esteja nas diagonais, das quais é comum a casa ocupada por

ele. O Cavalo pode mover-se a uma casa como uma Torre e outra casa como um Bispo, sendo que esta casa

final não fique adjacente à casa de onde foi movido o Cavalo, tais movimentos constituindo um lance único. O Peão, quando não seja para uma captura, pode mover-se uma ou duas casas na mesma coluna no seu

primeiro movimento, e apenas uma casa nos movimentos seguintes. A captura por um Peão se fará quando a peça adversária estiver ocupando a casa mais próxima em

qualquer das diagonais a que seja comum a casa ocupada pelo Peão que captura. En passant – Um Peão que se moveu duas casas no primeiro movimento torna-se passível de captura

no movimento seguinte por um Peão do adversário que o poderia ter capturado como se tivesse movido apenas uma casa.

Promoção – Cada Peão que se mover a uma casa na oitava fileira deverá ser trocado por uma Dama, uma Torre, Bispo ou Cavalo da mesma série, sem se levar em conta o número de tais peças já existentes no tabuleiro.

9. Xeque. (a) e (b) – O Rei estará em “xeque” quando a casa ocupada por ele estiver atacada por uma peça

adversária, presa ou não. Nota – É costumeiro, porém, não obrigatório, o jogador prevenir o adversário desse fato, dizendo

“Xeque”. (c) e (d) – O Rei não pode mover-se para uma casa onde estaria em “xeque” ou para nenhuma das casas

adjacentes àquela em que se encontra o Rei adversário. (e) – O Rei em xeque precisa sair do xeque, e a peça que dá o xeque sendo capturada ou o xeque

coberto pela interposição de outra peça no lance seguinte àquele em que se verificou o xeque (Veja 10 a). (f) – jogador que fizer um lance que não satisfaça as condições de (e), deverá voltar atrás e fazer novo

lance satisfatório, e se possível com a mesma peça que tocou para voltar atrás. 10. Xeque-Mate. (a) – Xeque-mate é um xeque do qual o Rei não pode sair por nenhum dos movimentos prescritos no nº

9 (e) e põe fim à partida. (b) – O fato de se ter anunciado erroneamente xeque-mate num número indefinido ou determinado de

lances não afeta o prosseguimento da partida. 11. O Lance. A escolha de jogar a primeira partida com as Brancas ou as Pretas será determinada por sorte ou por

combinação, e numa disputa de duas ou mais partidas os dois jogadores alternarão as cores

6

Page 7: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

independentemente do resultado das partidas, entretanto isto não se refere às partidas anuladas, conforme o nº 12.

12. Partidas Anuladas. (a) – Se durante o curso, ou imediatamente depois de começada a partida, for verificada a falsa

colocação das peças no tabuleiro ou o tabuleiro colocado erradamente de início, a partida será anulada. (b) – Se durante o curso de uma partida o número ou posição das peças tiver sofrido alteração ilegal,

deverá ser restabelecida a posição imediatamente antes do lance que resultou na alteração, e a partida prosseguirá a partir desse ponto.

(c) – Se não for possível certificar-se da posição a partida será anulada e começada de novo. 13. Terminação do Lance. (a) – Quando, ao mover uma peça de uma casa para outra o jogador a larga. (b) – Numa captura, quando a peça capturada tiver sido removida do tabuleiro e o jogador largou a

peça que faz a captura. (c) – No roque, quando o jogador tiver largado a Torre. (d) – Na promoção de um Peão, quando o jogador tiver substituído o Peão pela peça que escolheu e em

seguida largou. Para o lance secreto veja-se o nº 21. 14. Arranjo de peças. (a) – O jogador poderá arranjar uma ou mais de suas peças no centro das casas, depois de declarar sua

intenção ao parceiro. Nota – É de costume dizer-se: “Vou arranjar” ou, então, o termo francês “J´adoube”. (b) – O jogador não arranjará as peças do seu adversário e nem estes as do seu parceiro. Todavia o

adversário arranjará suas peças no tabuleiro se o jogador o solicitar. (c) – Se por algum acidente as peças se desarranjarem, os relógios (quando usados, veja-se nº 20)

deverão ser parados imediatamente e a posição restabelecida, debaixo da direção do fiscal que estaria presente, em se tratando de uma partida de torneio. Além disso, se no decorrer da partida ou imediatamente depois de terminada, for verificado o restabelecimento incorreto das peças, a partida será recomeçada a partir da posição correta.

15. O Toque das Peças. (a) – Uma de suas peças, deverá movê-la. (b) – Uma peça do adversário, terá de toma-la. (c) – Uma de suas próprias peças e uma do seu adversário, deverá tomar esta com aquela, se tal captura

for um lance legal. Em caso contrário o adversário poderá exigir que o jogador mova a peça que tocou ou a tome com uma de suas peças à escolha do jogador e com a qual captura possa fazer-se legalmente, a peça do adversário tocada.

Não sendo possível nenhum dos dois lances indicados em a, b ou c, não se poderá cobrar nenhuma penalidade.

(d) – Várias de suas próprias peças, o adversário terá direito de nomear a peça que o jogador deverá mover. Dado o caso de nenhuma dessas peças poderem mover-se legalmente, não poderá ser cobrada nenhuma penalidade.

(e) – Várias peças do adversário, este terá o direito de nomear a peça que deverá ser tomada. Dado o caso de nenhuma captura pode ser feita, não será cobrada penalidade alguma.

16. Partidas Empatadas. A partida ficará empatada: (a) – Quando o jogador não puder fazer um lance legal e o Rei não se achar em xeque. Diz-se neste

caso que o Rei está em xeque perpétuo. (b) – Quando o jogador provar que pode sujeitar o Rei adversário a uma interminável série de xeques.

7

Page 8: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

(c) – Quando a mesma posição volta a recorrer três vezes na partida e o jogador é a mesma pessoa cada vez, e se tal jogador anunciar o empate antes de ser alterada a posição com o jogo subseqüente, sendo que de outra forma não poderá reclamar o empate (Para os efeitos desta Cláusula não se fará distinção entre Torres e Cavalos do Rei ou da Dama nem entre peças originais e as peças da mesma denominação e cor conseguidas pela promoção de Peões).

(d) – Por acordo mútuo, mas somente depois que as Pretas tiverem feito 30 lances. (e) – A partida será declarada empatada se o jogador provar que 50 lances foram feitos de parta a parte

sem xeque-mate e sem que peça alguma fosse capturada ou Peão movido. (f) – Tanto o jogador quanto o adversário poderão a qualquer período do jogo exigir que o parceiro lhe

dê xeque-mate em 50 lances (sujeito às condições estabelecidas em (e)). Se o xeque-mate não for dado nos 50 lances, a partida será declarada empatada. Entretanto a contagem dos 50 lances será recomeçada cada vez que se capture uma peça ou se mova um Peão. Será aberta exceção para os casos em que teoricamente serão necessários mais de 50 lances para o xeque-mate, quando então será concedido o duplo do número que a teoria imagina necessário, em lugar dos 50 lances. O empate deverá ser reclamado pelo jogador ou o adversário tão depressa se complete o número de lances estipulados nas Condições (e) ou (f) ou em ambas sem que ocorresse o xeque-mate; a reclamação nunca deverá ser feita após esse momento.

17. Lances Ilegais. Se o jogador fizer um lance ilegal e o adversário chamar-lhe a atenção antes de tocar qualquer de suas

próprias peças, o lance ilegal deverá ser voltado e a partida prosseguida como segue: (a) – Quando não se verificou captura, o jogador fará um lance legal com a peça que moveu

ilegalmente, mas caso não haja nenhum lance legal possível com essa peça, não será cobrada nenhuma penalidade.

(b) – Quando houve captura, o jogador precisará ou tomar a peça adversária com um lance legal ou fazer um lance legal com a peça tocada, ficando a escolha a cargo do adversário; mas não havendo possibilidade não será cobrada penalidade.

(c) – Quando o lance legal for um lance secreto e o erro não possa ser corrigido com absoluta certeza pelo fiscal encarregado da partida, esta será considerada perdida pelo jogador que selou o seu lance ilegal.

(d) – Se no decorrer de uma partida for verificado que houve um lance ilegal que não foi corrigido, a posição existente imediatamente antes desse lance deverá ser reconstituída e a partida continuada desse ponto em diante. No caso de impossibilidade de restabelecer tal posição a partida será declarada nula.

18. Penalidades. (a) – O adversário poderá exigir penalidade por infração destas leis somente se não tocou nenhuma de

suas peças depois da ocorrência da infração. (b) – O roque não poderá ser feito como lance de penalidade. (c) – Se o adversário nomear como penalidade um lance que não seja legal, perderá o direito de exigir

penalidade contra a infração cometida pelo jogador. (d) – Antes de aplicar-se uma penalidade cumpre ser restabelecida a posição que existia antes de

verificar-se a ilegalidade. 19. Partidas Perdidas. A partida será declarada perdida pelo jogador ou adversário: (a) – Que voluntariamente transformar o tabuleiro ou desarranjar as peças. (b) – Que se recusar a continuar uma partida interrompida dentro de um prazo razoável e de acordo

com os regulamentos habituais de torneios e campeonatos. (c) – Que se recusar a conformar-se com um requisito legal dentro dessas leis. (d) – Que no decorrer de uma partida recusar-se a obedecer às regras e conformar-se com as

disposições estabelecidas para a condução do jogo. (e) – Que, presente ou ausente, exceder qualquer limite de tempo fixado para a consideração dos seus

lances. Nota – Exceto quando impedidos inevitavelmente, os competidores num torneio se conformando com

as instruções do oficial encarregado.

8

Page 9: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

20. O Uso do Relógio. (a) – Se a partida for jogada com limite de tempo, as seguintes regras estarão em vigor: 1. Cada competidor fará pelo menos 30 lances nas primeiras duas horas de seu tempo, 45 lances ao fim

de três horas semelhantes, e um número de lances proporcional ao fim de cada sucessiva hora semelhante. 2. Este limite de tempo poderá ser alterado pelo regulamento organizado para qualquer torneio. 3. Quando ficar provado que houve um erro não acusado por negligência no registro do tempo

consumido, esse erro será retificado. 4. O jogador fica proibido de parar o seu relógio antes de completar o lance, exceto nos casos

discriminados neste regulamento. 5. Quando houver motivos para reclamação dentro deste Regulamento, os dois relógios serão parados,

e, tão depressa o oficial encarregado do torneio tenha dado sua decisão, serão se necessário postos em movimento por ele.

(b) – Se o jogador exceder o limite de tempo concedido para a consideração dos seus lances, o oficial encarregado declarará sem exceção a partida perdida por esse jogador (muito embora o adversário se oponha).

(c) – Se for permitido que o relógio do adversário continue em movimento, a pessoa que pressentiu tal fato poderá não informar ao jogador ou seu adversário porém levará ao conhecimento do oficial encarregado, a fim de que esse tome as necessárias medidas que o caso exigir.

(d) – Se um competidor em torneio ou campeonato estiver ausente à hora marcada para início ou continuação da partida, o seu relógio será posto em movimento no instante em que passar à categoria de jogador, e o tempo decorrido até ele fazer o lance será contato como usado na consideração do seu lance.

(e) – O competidor que sem motivo válido chegar mais de uma hora atrasado perderá a partida. (f) – Se ambos os competidores sem motivo válido chegarem atrasados mais de uma hora, a partida

será declarada perdida pelos dois. 21. Partidas Interrompidas. (a) – Quando uma partida sem limite de tempo ou com ele for interrompida, o jogador no momento da

interrupção tem o direito de registrar o seu lance por escrito. (b) – O jogador deverá registrar pessoalmente o lance, colocar num envelope e selar. Depois de afixar

sua assinatura entregará imediatamente o envelope ao oficial encarregado do torneio. O relógio do jogador, se for usado relógio, não será parado enquanto o envelope em questão não tiver sido selado.

(c) – Durante todo o tempo da interrupção da partida nem o jogador nem o adversário poderão ter acesso ao envelope contendo o lance secreto.

(d) – Por ocasião da interrupção será dever de ambos, jogador e adversário, certificar-se de que foi feito no envelope um correto registro da posição do tabuleiro bem como do tempo consumido por cada relógio.

(e) – No momento de recomeçar a partida será dever do adversário restabelecer a posição das peças no tabuleiro, acerta os relógios, abrir o envelope, efetua o lance secreto e, finalmente por em funcionamento o relógio do jogador.

O jogador é considerado como tendo completado o seu lance quando o selou e passa a ser adversário, de acordo com o parágrafo (e).

(f) – O envelope contendo o lance secreto não deverá ser aberto na ausência do jogador, porém o oficial encarregado porá o relógio do jogador em movimento na hora marcada para a continuação do jogo.

No parágrafo (f) jogador é aquele a quem cabe o lance depois da execução do lance secreto. (g) – Se a posição ou (no caso de uma partida jogada sob limite de tempo) o tempo consumido à

interrupção não puderem ser verificados com exatidão, a partida será anulada. (h) – Se a posição for restabelecida incorretamente todos os lances subseqüentes, se houver, serão

anulados e a partida recomeçada do ponto da posição correta. Se esta não puder ser comprovada a partida será anulada.

22. Partidas com Vantagens. (a) – A pessoa beneficiada com a vantagem de dois ou mias lances deverá faze-los todos de uma só vez

no começo da partida.

9

Page 10: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

(b) – Se a vantagem consistir de vários lances, estes serão contados no cálculo do limite de tempo. De maneira semelhante, o primeiro lance da pessoa que oferece a vantagem será contado como o mesmo número de lances do beneficiado.

(c) – A pessoa que recebe a vantagem de dois ou mais lances não deverá mover nenhuma peça além da quarta fileira até que o parceiro tenha feito um lance.

(d) – A pessoa que dá a vantagem de uma ou mais peças terá o direito de saída, salvo quando também isso seja motivo de vantagem.

(e) – Dando-se a vantagem de um Peão ou de um Peão e um ou mais lances, o Peão do Bispo do Rei será o Peão retirado do tabuleiro.

(f) – Dando a vantagem de uma Torre ou um Bispo ou um Cavalo, a peça geralmente e na ausência de um acordo em contrário, deverá ser do lado da Dama.

(g) – A pessoa que dá a vantagem de uma Torre poderá roçar tal como se essa Torre estivesse presente no tabuleiro, do lado de onde foi removida, sujeito à condição de que a casa dessa Torre não esteja ocupada por nenhuma peça quer de uma quer de outra cor.

23. Registro de Partidas. (a) – Cada competidor num torneio ou campeonato deverá registrar todos os seus lances em suas

partidas de maneira clara e inteligível. (b) – No caso de discrepância entre o número de lances registrados em qualquer partida pelos dois

competidores, poderão parar os relógios enquanto estiverem ocupados em acertar o engano. A fim de prevalecer-se deste direito cada competidor deverá ter registrado o seu último lance.

(c) – O vencedor de uma partida dará ao oficial encarregado um registro correto e legível da partida imediatamente depois de terminada, e no caso de partida empatada, ambos os jogadores darão tal registro.

24. Submissão de Disputas. (a) – Qualquer disputa ou questão de fato poderá ser submetida por acordo entre o jogador e adversário

à decisão de algum assistente desinteressado, cuja decisão será então final e acatada sem direito de apelação. (b) – Toda questão de natureza especial com relação a uma partida e não prevista neste Regulamento,

ou qualquer desacordo entre jogador e adversário quanto à interpretação ou aplicação de qualquer destas regras será imediatamente submetido: (a) a um juiz, cuja decisão será dada incontinenti; (b) se for partida de torneio, à comissão de controle.

Em ambos os casos as partidas serão interrompidas até ser dada a decisão, e esta será final sem direito de apelação.

25. Decisão da F.I.D.E. O Bureau da F.I.D.E. terá o direito de dar decisão oficial final e irrevogável em qualquer caso que lhe

for apresentado quanto à dúvida sobre a interpretação ou aplicação de qualquer destas leis. 26. Conduta do Jogador e do Adversário. (a) – Notas escritas ou impressas exceto o registro de lances feitos, tratando ou se relacionando com a

partida em curso não poderão ser usados pelo jogador ou adversário, e nenhum destes terá recurso a qualquer fonte estranha de conselho ou informação.

(b) – Nenhuma análise de partidas será permitida nos salões de torneio. (c) – Nem o jogador nem o adversário farão comentários de qualquer lance na partida em curso entre

ambos. (d) – Nem o jogador nem o adversário tocarão ou apontarão nenhuma casa no tabuleiro com o fito de

facilitar o reconhecimento dos lances possíveis. (e) – O lance legal não será voltado atrás. (f) – O lance será feito pela transferência imediata da peça tocada para a casa visada e a peça deverá ser

largada imediatamente. No roque, o Rei será movido primeiro e em seguida a Torre.

10

Page 11: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Na promoção de um Peão o jogador imediatamente removerá o Peão do tabuleiro e colocará na casa vazia a peça escolhida.

Na captura o jogador removerá imediatamente do tabuleiro a peça capturada. (g) – Comentário de nenhuma espécie nem sugestões quanto ao empate ou abandono da partida poderá

entrar no registro de um lance secreto. (h) – O jogador que perceber que o relógio do adversário está em funcionamento deverá chamar-lhe a

atenção para o fato. (i) – Nem o jogador e nem o adversário em hipótese alguma deverá distrair a atenção do parceiro ou

causar-lhe aborrecimentos.

* * * Como vemos este Código é bastante comprido e escrito em linguagem um tanto cabalística para quem

ainda não aprendeu o jogo. Veremos já que é a coisa mais simples deste mundo, e se o reproduzimos na íntegra em forma traduzida é porque não é encontrado nos livros de xadrez que enfeitam as vitrinas dos livreiros e principalmente porque, com o nosso espírito latino de discutir, precisamos saber exatamente a verdade para não transformarmos um jogo amistoso e inocente numa semente de inimizade duradoura e estúpida. O xadrez é um jogo fidalgo, aristocrático, um jogo, enfim, de intelectuais, de gente culta e briosa, e por conseguinte a primeira coisa é firmar isto na mente: “Hei de ser mais fidalgo que o meu adversário, se não puder ser mais forte que ele!”

11

Page 12: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

CAPÍTULO II

Aqui está o tabuleiro de xadrez: olhemos atentamente para ele e, se possível, deixemo-lo indelevelmente gravado na retina.

Pretas

Brancas

Olhando verticalmente, notamos oito colunas. Se imaginarmos uma linha vertical traçada bem no

centro do tabuleiro, teremos quatro colunas para a esquerda e quatro colunas para a direita. Guardemos bem estas duas faixas de quatro colunas, porque uma é do Rei e do seu cortejo e outra da Dama e do cortejo dela. (Em português se diz Dama, enquanto que em inglês e outras línguas se diz Rainha, mas isto não importa: o que interessa é não esquecer). A faixa de quatro colunas da direita chama-se a “ala do Rei” e a faixa de quatro colunas da esquerda chama-se a “ala da Dama” As duas alas se abrem para um lado e outro, partindo da linha central imaginária que traçamos no nosso tabuleiro, tal como se fôssemos dar uma braçada em nado de peito.

Quando se representa no papel um tabuleiro de xadrez, sempre se colocam as Brancas por baixo, e por cima as Pretas. Visto como as Brancas formam o ponto de referência ou o ponto de reparo, se virarmos agora o tabuleiro de cabeça para baixo, verificamos que a Ala do Rei Negro passou a ser para esquerda, e a Ala da Dama Negra passou a ser para a direita. Parecerá isto um entrava na compreensão do tabuleiro, mas não é. Dissemos que a ala do Rei Negro passou a ser para a esquerda e aqui é que pare estar a confusão: mas somos nós que manobramos ora as Brancas e ora as Pretas, haveremos de distinguir esta aparente discrepância. A necessidade disto está em que é muitíssimo mais importante haver uma denominação única e invariável para uma das oito colunas do tabuleiro do que se fixar na direita ou na esquerda o campo de ação seja dos soldados do Rei seja dos soldados da Dama

Outro fato que precisamos observar desde início é que horizontalmente temos também outras oito colunas. Mas preste-se bem atenção: as colunas horizontais não são chamadas “colunas” e sim fileiras. E são numeradas de 1 a 8, partindo respectivamente de cada um dos dois jogadores. Deste modo a fileira nº 1 das Brancas é ao mesmo tempo a fileira nº 8 das Pretas; a fileira nº 4 das Brancas é ao mesmo tempo a fileira nº 5 das Pretas; e assim por diante. A importância das fileiras é pequena quando consideradas na observação do tabuleiro propriamente dito, mas muito grande quando consideradas na sua capacidade de pontos estratégicos no desenvolvimento do jogo.

Muito bem! São este os dois pequeninos e insignificantes óbices que deveremos vencer na aprendizagem do xadrez. E vejamos porque. Uma peculiaridade não apenas notável mas quiçá única no mundo dos jogos é que o xadrez permite ser, por assim dizer, cinematografado ou gravado em disco para ser

12

Page 13: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

reproduzido com inigualável fidelidade quando e na hora que se desejar. Mais que isto, permite ser jogado entre pessoas situadas uma no pólo norte e outra no pólo sul. No tempo que não havia telégrafo eram partidas demoradas pelo correio; depois veio o telégrafo e as partidas se fizeram mais depressa; e agora então, com o rádio, as partidas são feitas numa velocidade real, e o que é mais, poderão ser assistidas por milhões espalhados pelo mundo inteiro. É este o milagre operado pela faculdade de “notação” inerente ao jogo de xadrez. Vimos no Código Internacional que existem duas formas de notação aceitáveis, a descritiva e a algébrica. A forma descritiva é a usada no Brasil, na Argentina, na Inglaterra e nos Estados Unidos, lugares de onde nos chegam os mais ricos cabedais de xadrez; ao passo que a forma algébrica é usada na França, em Portugal e outros países de onde não recebemos tantas novidades enxadrísticas. Além disto o sistema de marcação descritiva é muito mais romântico, mais atraente e tem mais vida que a sua rival algébrica. Seremos compensados fartamente do pequeno esforço que agora despendermos para nos familiarizar com o sistema de marcação corrente nos nossos meios, e no qual serão registradas todas as partidas e toda a matéria deste livro. Não impede, todavia, que os leitores amantes de tudo saber, procurem também conhecer a notação algébrica, por sinal muito mais simples, se bem que não favorecida pelo gosto geral. A seu tempo haveremos de apresentá-la sucintamente.

Continuando nosso exame do tabuleiro, observamos que o mesmo contém duas diagonais maiores, uma de cada cor, e várias outras diagonais em tamanho decrescente. Será útil desde já acentuar a visualização destas diagonais, de que nos ocuparemos oportunamente. Resta agora fixarmos a atenção demoradamente no pequenino quadrinho central, formado pelas quatro casas do meio, duas brancas e duas pretas: é a arena onde tombam os grandes e heróicos trabelhos e onde convergem todas as forças intelectuais dos jogadores. Tal como traçamos uma linha vertical repartindo o tabuleiro em duas alas verticais, traçamos também uma linha imaginária horizontal repartindo o tabuleiro em dois campos, um para o desenvolvimento bélico das peças de uma cor, e outro para o desenvolvimento bélico das peças da outra cor.

Com o que já temos dito acerca do tabuleiro vemos que nossa vista deverá exercitar-se em cinco movimentos que são: um vertical de vai e vem de alto a baixo; outro horizontal de vai e vem de um lado para outro; outro oblíquo de vai e vem subindo da esquerda para a direita e descendo da direita para a esquerda; outro também oblíquo de vai e vem mas agora para a direita; e finalmente um movimento circular descrito em torno de um ponto qualquer tomado como centro. Estes movimentos são importantíssimos na aquisição do golpe de vista, tão essencial no jogo de xadrez, e a chave por assim dizer da perspicácia em pressentir as manobras astuciosas do adversário. Quem achar que estamos gastando demasiadas palavras em cima de um tabuleiro vazio, com certeza não sabe que no tabuleiro vazio é que está o segredo misterioso desses profissionais que jogam simultaneamente 10, 15 e 20 partidas de olhos vendados! Aí é que está! Muitos jogadores fazem jogo de tabuleiro, isto é, jogam com as casas, pouco se importando com os peões e as peças, que só lhes têm o valor de suprir à memória a intensidade e a capacidade da força concentrada em cada uma dessas casinholas. Esses malabaristas do xadrez que assombram e pasmam a assistência nem se dão conta das peças em cima do tabuleiro, coisas inúteis para eles que, possuidores de uma memória fenomenal, aprenderam a identificar as casas pelas peças que as ocupam ao invés de identificar as peças pelas casas que elas ocupam: Mas isto tudo será claro a cristalino aos leitores que tomarem realmente gosto e chegarem a perceber a filosofia transcendental que aureola o tabuleiro de xadrez!

Agora travemos conhecimento com as peças, por cujo intermédio iremos demonstrar ao nosso adversário toda a pujança e toda a argúcia da nossa força intelectual, toda a engenhosidade e toda a malicia da nossa invenção...

Em primeiro lugar Sua Majestade o Rei Branco. Sua casa é a primeira da ala direita, ou seja, a quinta do tabuleiro contando as colunas da esquerda para a direita, e situada na fileira nº 1.

Em segundo lugar Sua Majestade o Rei Preto. Sua casa é a primeira da ala direita, ou seja, a quinta do tabuleiro da direita para a esquerda. (Note-se que viramos o tabuleiro de cabeça para baixo ou, em outras palavras, que nos fomos colocar do outro lado do tabuleiro). Essa casa se acha situada na fileira nº 1, que como já vimos, é ao mesmo tempo a fileira nº 8 das Brancas, tal como a fileira nº 1 das Brancas é ao mesmo tempo a fileira nº 8 das Pretas. Observaremos mais que o Rei Branco se assenta em casa preta e o Rei Preto se assenta em casa branca; e que à direita de cada jogador deverá ficar uma casa branca.

E agora ao lado de cada monarca colocaremos a sua consorte, a Dama, de maneira que ambas se fiquem olhando frente a frente tal como os seus respectivos senhores. Assim a Dama branca ocupará o lado esquerdo do Rei branco e a Dama preta ocupará o lado direito do Rei preto. De outro lado de cada monarca instala um Bispo, da mesma maneira como do outro lado de cada Dama se instala outro Bispo. Serão os conselheiros bons ou maus, dos dois reais casais. Cada Bispo terá por outro lado um Cavalo. E cada Cavalo ficará encostado na Torre, que fecha o tabuleiro. Vemos então que, independentemente da cor das peças, a

13

Page 14: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

primeira coluna da esquerda para a direita é a coluna da Torre da Dama (TD); a segunda coluna é do Cavalo da Dama (CD); a terceira coluna é a do Bispo da Dama (BD); a quarta coluna é da Dama (D); a quinta do Rei (R); a sexta do Bispo do Rei (BR); a sétima do Cavalo do Rei (CR); e a oitava coluna, a coluna da Torre do Rei (TR).

Alinhadas assim as peças maiores do tabuleiro, colocaremos diante de cada uma, na segunda fileira, um Peão. Este Peão tomará o nome da peça à qual ele pertence, isto é, da primeira à oitava coluna, Peão da Torre da Dama (PTD); Peão do Cavalo da Dama (PCD); Peão do Bispo da Dama (PBD); Peão da Dama (PD); Peão do Rei (PR); Peão do Bispo do Rei (PBR); Peão do Cavalo do Rei (PCR); Peão da Torre do Rei (PTR). E teremos então o tabuleiro armado, pronto para começar a partida, e apresentando o seguinte aspecto:

Vejamos pois, como se movimentam as peças para um jogo de aprendiz: Olhando para os números 4 (b) e 11 do Código Internacional de Xadrez vemos que a primeira jogada,

isto é, a saída, cabe às Brancas e que a vantagem de jogar com as Brancas será decidida pela sorte. É costume um dos que vão jogar esconder numa das mãos um Peão branco e na outra um Peão preto; fechando então as mãos estendê-las ao parceiro para escolher que mão deseja; este então jogará com as peças da cor do Peão escondido na mão que escolheu.

As brancas como primeiro lance só poderão movimentar um Peão ou um Cavalo. Para compreendermos a razão disto vejamos o movimento do Peão (igual para todos os peões) e o

movimento do Cavalo (igual para todos os cavalos). O Peão move-se ao longo da sua própria coluna, uma casa de cada vez (exceto no seu primeiro movimento, quando poderá avançar duas casas de uma vez e isto para ganhar tempo e chegar mais depressa ao quadrado central de 4 casas que como vimos, constitui o campo da luta por excelência). E como se trata de ocupar quanto antes a arena ou colocar-se em posição de influência sobre ela, é intuitivo que os dois peões centrais (o do Rei ou o da Dama) serão os mais indicados. É evidente que qualquer um dos oito peões poderá sair no primeiro lance, e poderá avançar somente uma casa, visto como o avanço de duas casas no primeiro movimento não é obrigatório e sim facultativo. Da mesma forma como qualquer outra peça o peão é um elemento de ataque e de defesa, todavia apresenta uma peculiaridade curiosa em relação às demais peças. Qualquer peça situada numa casa qualquer, ataca e ao mesmo tempo defende todas as outras casas pra onde poderá mover-se legalmente, em virtude do seu movimento próprio. No caso do Peão entretanto, embora como vimos seu movimento e ao longo da sua própria coluna, ele ataca e ao mesmo tempo defende as duas casas (a da direita e a da esquerda) que estão na fileira seguinte, uma de cada lado, exceto a que lhe está imediatamente à frente e onde naturalmente ele poderá mover-se! Vejamos isto mais claramente. Como o leitor evidentemente irá ter o seu jogo de xadrez com o respectivo tabuleiro, vamos desde já fazer uso desse instrumento ao invés de estarmos olhando para as gravuras de um livro.

14

Page 15: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Armemos então o nosso xadrez conforme se viu na figura acima. E como também já aprendemos o nome de cada casa, isto é, 1ª, 2ª, 3ª etc. de cada coluna, sendo que as casas da primeira fileira são os domicílios normais das peças e as casas da segunda fileira os domicílios normais dos peões, acharemos facilidade em ir acionando o nosso xadrez de verdade. Tomemos então o PR (Peão do Rei) e avancemo-lo duas casas de uma vez no primeiro lance. Ele irá então se plantar em 4R (casa 4 do Rei). O movimento seguinte desse peão seria para 5R (casa 5 do Rei). Muito bem. Mas colocado em 4R ele nem ataca e nem defende 5R; mas ataca e defende ao mesmo tempo 5D e 5BR (casa 5 da Dama e casa 5 do Bispo do Rei). Neste ponto temos de abrir um pequeno parêntese para explicar o que entendemos por “atacar” e “defender”. O jogo de damas é conhecido de muita gente, e muita gente quando vai aprender a jogar xadrez pensa que está jogando damas e com isso só causa aborrecimentos ao parceiro e, indiretamente, a si próprio. No jogo de damas uma pedra “come” a outra passando por cima dela e indo se colocar na casa seguinte da diagonal. No xadrez ao contrário, pode-se dizer que uma peça come também a outra, mas com esta diferença, que não passa por cima e sim vai ocupar precisamente o lugar desta peça “comida”. Desta forma, no caso do nosso peão em 4R, ele está como vimos atacando e defendendo ao mesmo tempo 5D e 5BR, e se alguma peça adversária viesse para qualquer dessas casas ou delas não saísse (caso aí estivesse quando o peão foi ataca-las) o nosso peão poderia “comê-las”, isto é, fazê-la sair do tabuleiro para sempre nessa partida, e ir ocupar o seu lugar. E assim notamos igualmente que o peão somente poderá sair de sua coluna própria (para a direita ou para a esquerda mas sempre para diante) no caso de uma captura ou tomada ou “comida”. Mas disto teremos exemplos a granel com o correr do tempo. No que concerne à defesa poderíamos exemplificar melhor imaginando que as casas 5D e 5BR defendidas e atacadas pelo nosso peão estejam igualmente atacadas e defendidas por qualquer peça adversária; se levarmos para qualquer dessas casas uma nova peça do nosso potencial, estamos arriscados a perdê-las porque a peça adversária poderá “tomá-la”. Entretanto se isso acontecer, o nosso peão então revidará, tomando por sua vez a peça adversária que capturou a nossa. Neste caso particular a toma se denomina “troca”, porque os jogadores trocaram entre si uma peça. As idéias de ataque e defesa estão quase sempre inseparavelmente ligadas, mas também a este respeito os exemplos serão copiosos no decurso do nosso estudo. Resumindo, pois, o movimento do peão, este se move sempre para diante, não podendo nunca andar para trás (sendo, aliás, a única peça incapaz de recuar no tabuleiro), uma casa de cada vez, exceto no primeiro movimento a partir de seu domicílio próprio na segunda fileira. Seu campo de ação se restringe às duas casas oblíquas e contíguas na fileira seguinte à casa onde ele se acha momentaneamente.

Porém dissemos que as Brancas poderiam dar a saída com qualquer dos seus oito peões ou com qualquer dos seus dois cavalos. Já estudamos o peão, e agora examinemos de perto o Cavalo. Depois do peão é este que tem o movimento mais estapafúrdio para o principiante entender, todavia muito interessante e o aprendiz terá de fazer força para não ficar, como muitos, apaixonado pelo cavalo... Mercê da sua natureza eqüina, talvez, o cavalo é a única peça no xadrez que pode saltar por cima das outras, quer suas companheiras quer suas adversárias. Seu movimento é o seguinte, composto de dois tempos (que com o uso e traquejo se fará num trajeto retilíneo e decisivo): primeiro tempo: saltar duas casas para cima, para baixo, para a direita ou para a esquerda; segundo tempo: saltar uma casa para cima ou para baixo, para a direita ou para a esquerda. Vejamos nesta figura a explicação deste complicado movimento:

15

Page 16: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Na parte de cima vemos um cavalo em 5BR (na quinta casa da coluna do Bispo do Rei), considerando o tabuleiro do ponto de vista das Brancas, embora se trate de um cavalo preto e em linha pontilhada e flechas indicando as casas para onde ele poderá mover-se, conforme deseje nosso leitor: 3R, 4D, 6D, 7R, 7 CR (casa 7 do Cavalo do Rei), 6TR (casa 6 da Torre do Rei), 4TR e 3CR (casa 3 do Cavalo do Rei). São ao todo oito casas. Oito casas para onde o cavalo poderá saltar, e oito casas que ele simultaneamente ataca e defende. Mas como é fácil de se notar, este número é o máximo, podendo decrescer ao mínimo de dois, conforme a peça se ache colocada tanto mais perto do centro do tabuleiro quanto mais perto de qualquer das margens, onde se torna muito reduzida a eficiência do cavalo. Na parte esquerda da figura vemos um cavalo colocado em 1CD (casa um do Cavalo da Dama). Os algarismos indicam seguidamente os saltos que esse cavalo poderá dar, fazendo um passeio pela ala da Dama até vir assentar-se em 2CD (casa 2 do Cavalo da Dama) ou melhor dito, em 7CD (casa 7 do Cavalo da Dama) por se tratar dos pinotes de um cavalo preto. Não esquecer que a origem dos movimentos das peças se faz a partir da primeira fileira da respectiva cor. É bom ir treinando nisto desde cedo, para não chegarmos a posições “impossíveis” quando estivermos reconstituindo partidas para nosso divertimento sozinhos.

Posto então que já sabemos montar o nosso cavalinho, voltemos ao nosso princípio de partida de aprendiz e vejamos como as Brancas poderiam sair com qualquer dos seus dois cavalos.

O CR (Cavalo do Rei), visto como o cavalo pode saltar por cima das companheiras, poderia ir postar-se em 3B (casa 3 do Bispo do Rei) ou em 3T (casa 3 da Torre do Rei). Parece que erramos aqui, pois não assinalamos 3BR nem 3TR... Mas não foi erro, isto é, pelo menos foi proposital, para irmos aproveitar bem o tempo e mostrando aos nossos leitores que na marcação sempre se poderá desprezar o supérfluo... Se bem que o certo fosse registrar o movimento C3BR ou C3TR, o fato é que seria isso desnecessário porque o cavalo do rei (CR) já identificado e do qual se falava não poderia absolutamente ir parar na ala da dama! Deste modo vamos aprendendo a andar de bicicleta, e ao mesmo tempo ir ganhando velocidade. Neste sentido, podemos de passagem recomendar que o leitor tome dois cavalos, um preto e um branco, e duas torres, uma preta e outra branca, e marque essas quatro peças com uma estrela na testa do cavalo e outra no alto da torre: são peças que o Rei e a Dama têm em comum e sempre cumpre distinguir no tabuleiro, pois no decorrer do jogo elas se misturam e confundem. As peças marcadas pertencerão à Dama. E na hora de amar as peças no tabuleiro para iniciar uma partida serão colocadas no seu competente lugar.

Voltando à nossa partida de principiante, então o CR em 3B estará atacando e defendendo (notemos bem) 1R, 2D, 4D, 5R, 4TR e 1CR, oito casas onde uma peça adversária não poderá ir sem correr risco, mas onde outra peça nossa poderá ir com relativa segurança. Experimente o leitor sozinho verificar a posição do CD (Cavalo da Dama), ou outro cavalo com o qual as Brancas poderiam dar saída.

Precisamos agora ajuizar da conveniência de sair-se com este ou com aquele peão, ou com este ou aquele cavalo. Porque depois, do primeiro lance das Brancas, caberá a vez às Pretas darem a resposta. Se as Brancas saírem com um Cavalo, depois da resposta das Pretas, e supondo que não quisessem mover ainda os peões só poderiam fazer saltar o outro Cavalo, porque não é aconselhável mover a mesma peça duas vezes seguidas. Efetivamente, a idéia é inicialmente cada jogador tratar de tomar posições no tabuleiro, mobilizando o mais depressa possível o maior número de tropas. É neste ponto e visando a melhor disposição que surge a volumosa e complicada teoria pseudomatemática das mil e uma aberturas! Mas não olhemos por enquanto neste caleidoscópio infernal porque nos exporíamos a ficar súbita e irremediavelmente desanimados... Marchemos devagar mas com passo firme. E com este ligeiro vislumbre da estrada enxadrística diante de nós, paremos para conhecermos as outras peças e o movimento próprio de cada uma.

Para isso voltemos atrás recolocando as peças na posição inicial da partida. Agora temos o PR (Peão do Rei) e avancemo-lo para 4R. Que aconteceu no tabuleiro por termos feito isso? Ora, o Bispo branco das Brancas, isto é, o Bispo que mora na casa branca (porque as Brancas têm também um Bispo preto, o que mora na casa preta), ficou livre para sair da casa. E sabem até onde poderá ir? Até a casa 6 da Torre da Dama. Mas poderá parar no caminho se quiser, porque o Bispo se move em qualquer sentido nas diagonais da cor da sua própria casa, entendido porém que não poderá ziguezaguear: uma só direção de cada vez! Mas vamos ver qual será a resposta das Pretas. Elas também puseram o seu PR em 4R (isto é, contando do lado delas, e coincidindo com a nossa 5R). E vemos que também ficou com a porta aberta para sair o Bispo preto das Pretas (o que mora na casa preta). Este Bispo poderá também ir até 6TD (casa 6 da Torre da Dama ou a nossa correspondente 3TD). Mas esquecemos de perceber tanto no caso das Brancas como no caso das Pretas que os Bispos não poderão ir tão longe... Por quê? Ora, porque seria suicídio! Sim, porque tal como o lance das Brancas levando o Bispo em 6TD quando o Peão em 2CD que defende 6TD seria sacrifício baldado dessa peça. Por conseguinte vemos já que essa casa poderia tomá-lo de graça, o lance das Pretas com o Bispo em o caminho das peças nem sempre está garantido, se bem que aparentemente livre e seguro. Corrigiremos então

16

Page 17: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

nosso raciocínio, restringindo o passo dos Bispos até 5CD (casa 5 do Cavalo da Dama, contada respectivamente de um e outro lado).

Então as Brancas levarão seu Bispo branco até 5CD. Mas pode ser que as Pretas não desejem esse Bispo assim tão perto do seu campo. Tratarão de enxota-lo, levando para isso o seu PTD (Peão da Torre da Dama) em 3TD (casa 3 da Torre da Dama). Mas por que não havia de ser agradável às Pretas a proximidade do Bispo das Brancas naquela casa? Porque o Bispo, como qualquer outra peça, exceto o Peão, ataca tudo quando se acha no seu caminho, e assim está atacando o PD (Peão da Dama) das Pretas. Embora o Bispo não tivesse coragem de “comer” aquele peão, todavia o trazai amarrado naquela casa. Sim, porque se o peão quisesse fugir do ataque, iria por o cordeiro na boca do lobo, isto é, iria deixar o Rei Preto em pleno ataque do Bispo (em xeque, como se costuma dizer). Mas tal coisa não é permitida. E então – nos perguntará o leitor esperto – como é? Pois o Bispo das Brancas não está também atacando o PTD (Peão da Torre da Dama?) Claro que está, visto que o Bispo ataca o que se encontrar para diante ou para trás em qualquer das duas diagonais em cujo cruzamento se achar. Mas está sem defesa e não pode enfrentar o peão que está bem defendido! O peão que saiu audaciosamente para enxotar o Bispo está defendido pelo PCD, pelo CD (como já vimos) e também pela TD (como adiante veremos) e isto sem contar com a defesa disfarçada do BD (Bispo da Dama), que se acha por trás do peão do cavalo (do PCD). Já que o Bispo, como qualquer outra peça menos o peão, pode recuar, e já que as Brancas não querem soltar o PD das Pretas, levam o seu Bispo branco para 4TD (casa 4 da Torre da Dama). Por seu lado, insistindo em afugentar o Bispo das Brancas, as Pretas resolvem ataca-lo mais, avançando o seu PCD para 4C. Por isso que um Bispo vale mais que um peão, as Brancas não estarão dispostas a trocar, e então decidem a tirar o Bispo desse novo ataque, levando-o para 3CD (casa 3 do Cavalo da Dama) atacando o PBR. Ora, o PBR (Peão do Bispo do Rei) é a peça mais fraca, o ponto mais vulnerável no jogo tanto das Brancas como das Pretas, porque esse peão só conta com a defesa do Rei, que não é grande atleta... E por causa disso as Pretas tratarão de se cobrir com segurança e, se possível, desfechando ao mesmo tempo um novo golpe nas Brancas adversárias. Faz então saltar seu CD (Cavalo da Dama) para 3BD (casa 3 do Bispo da Dama), calculando numa próxima jogada ir encurralar o Bispo maçante, se ele não fugir em tempo. As Brancas, então, pensando em impedir o ataque do cavalo, saltando este em 4R (ou 5D, casa 5 da Dama, contando pelo lado das Pretas), avança seu CR (Cavalo do Rei) para 2R. Porém as Pretas têm outro recurso e levam seu BD (Bispo da Dama) para 2CD. As Brancas por hipótese não pressentem a malícia e avançam o PD (Peão da Dama) para 4D, numa idéia de contra-ataque. Reparem que o Bispo branco das Brancas só tinha uma casa para fugir e não fugiu, isto é, 5D (casa 5 da Dama) e agora as Pretas poderão forçar a troca dos Bispos, atirando seu CD para 4TD. Pronto! A solução para as Brancas é trocar, se as Pretas insistirem. A contragosto leva então seu Bispo do Rei para 5D. Nem se discute! As Pretas tomam e as Brancas retomam, mas estas saem perdendo na troca porque o Bispo do Rei vale muito mais que o Bispo da Dama, como talvez teremos oportunidade de verificar. Além disto as Brancas ficam com dois peões na mesma coluna (chamados peões dobrados) e por conseguinte com eficiência reduzida. Poderíamos ir mais longe analisando a posição do jogo dizendo que as Pretas ainda ganharam uma coluna que poderão facilmente abrir e ocupar contra o Rei branco seu adversário.

E assim, com um pequeno divertimento sem conseqüências o leitor ficou aprendendo o movimento do Bispo! Veremos agora o movimento de outra peça. Mas antes disso, a título de prática em matéria de marcação vamos registrar com todos os ff e rr este nosso brinquedo em que dois Bispos desempenharam papel tão relevante. Brancas Pretas

1. P4R P4R 2. B5C P3TD 3. B4TD P4CD 4. B3CD C3BD 5. C2R B2CD 6. P4D C4TD 7. B5D B x B 8. P x B ….

E com esta marcação o leitor daqui a 20 anos, quando se tornar exímio enxadrista, poderá reconstituir

esta liçãozinha sobre o movimento do Bispo no tabuleiro, e então achará muita graça... Não que precise de 20 anos para uma coisa tão fácil, mas a idéia é a possibilidade de reviver com a fragrância da realidade do presente uma coisa de um passado tão longínquo! Antes de continuarmos esta partida interessante, prestemos bem atenção em alguns pequenos detalhes na maneira de marcar. No lance nº 2 das Brancas, somente um dos

17

Page 18: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

bispos poderia ir ocupar a casa nº 5 do Cavalo, visto que o caminho do outro bispo ainda está fechado. Observe-se que na marcação a primeira letra representa a peça que se move, o algarismo seguinte representa o número da casa que foi ocupar e as letras finais representam a peça a quem pertence essa casa. Caso por hipótese houvesse dois bispos capazes de ir colocar-se naquela casa, então a diferenciação seria feita BR5C ou, se se preferir, B5CD. Trata-se aqui de eliminar o supérfluo. O mesmo se pode dizer com relação ao lance nº 5 das Brancas. Em caso de dúvida se distinguiria dizendo CR2R. Outra novidade que, sem embargo, é evidente de perceber é a maneira de representar a tomada de peças nos lances nº 7 das Pretas e nº 8 das Brancas. Os pontinhos no lugar do lance nº 8 das Pretas indicam interrupção da partida. Poderiam estar igualmente no lugar do lance das Brancas, fosse do lado delas que tivesse ocorrido a interrupção da partida.

Mas continuemos essa partida e vejamos se aprenderemos brincando o movimento da Torre. Relativamente a isto, lembremo-nos do que lemos no Código Internacional a respeito do “roque”, e como nada impede senão tudo aconselha tal recurso para as Brancas que têm seu Rei na iminência de perigo, vamos então fazer o roque, e o roque “pequeno”, porque será com a Torre do Rei. A razão disto o leitor compreenderá mais tarde, quando for reconstituir este nosso jogo experimental... Encostemos portanto o Rei na Torre, fazendo-o atravessar duas casas e fixar-se na casa nº 1 do Cavalo do Rei. Mas o roque, como vimos, tem dois tempos e o primeiro tempo consiste no movimento do Rei. Agora terminemos executando o segundo tempo que consiste em fazer a Torre passar por cima do Rei e ir fixar-se na casa nº 1 do Bispo do Rei. Mas também vimos nas abreviações especificadas no nº 5 do Código que esse movimento tem uma forma de anotação especial. Posto isto, continuemos:

Brancas Pretas

8. P x B P5R 9. O – O P6R

Embriagadas com o desequilíbrio provocado nas Brancas, as Pretas avançaram afoita e

inexplicavelmente o seu Peão do Rei até oferece-lo em holocausto às Brancas. Estas coisas assim de graça sempre cheiram a alguma cilada e por isso as Brancas hesitaram antes de aceitar. Em linguagem de xadrez esses oferecimentos são chamados de “gambitos” e pretendem ocasionar futuras complicações no jogo do adversário que os aceitou. Teremos talvez oportunidade de examinar isto mais tarde. Muito bem.

10. P x P C3BR 11. T5B P3C 12. T5R xq ….

Ótimo! Quanta novidade neste três últimos lances! Depois que as Brancas aceitaram o “gambito” as

Pretas saíram com seu CR (Cavalo do Rei) para atacar o PR (Peão do Rei) das Brancas, agora instalado em 5D numa situação análoga de peão dobrado. Mas as Brancas resolveram defender esse peão com a TR (Torre do Rei). Por seu lado as Pretas avançaram o seu PCR (Peão do Cavalo do Rei) para atacar também a Torre. Mas esta, ligeira, escorregou para o lado, saiu do ataque e ainda por cima deu xeque ao Rei, uma coisa que de certo as Pretas não esperavam!

Foi assim que vimos que a Torre se move nas colunas e nas fileiras, tomando cada vez uma só direção sem ziguezaguear, tal como o Bispo nas suas diagonais. Não se esquecer de que qualquer peça ataca ao mesmo tempo em que defende tudo quanto de inimigo estiver no seu caminho. Lembrar também que esse ataque ou essa defesa termina se houver no caminho uma peça ou peão do mesmo jogador. Assim no caso da Torre que está atacando o Rei Preto, dando-lhe xeque, não ataca o PCD (Peão do Cavalo da Dama) das Pretas em 4CD, porque entre este e a Torre se interpõe o peão companheiro da Torre em 5D. Outro detalhe seria notar que a Torre está também defendendo o seu companheiro Peão do Bispo do Rei, agora instalado na casa nº 3 do Rei. Tanto este como o Peão do Rei que agora se acha na casa nº 5 da Dama não conservam sua primitiva identidade, sendo considerados como peão da peça dona da coluna. Assim neste caso a Dama branca está comandando dois peões. Mas voltemos à nossa partida, e divirtamo-nos com o apuro das Preta que têm agora de fazer um lance forçado, isto é, tirar o Rei do xeque. Não será difícil, felizmente.

12. T5R xq B2R 13. D1BR C5C 14. T4R C3T 15. D6B ....

18

Page 19: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Vimos nestes lances que a Dama saiu de sua casa percorrendo uma fileira e depois seguiu percorrendo uma coluna, exatamente como no caso de uma Torre. Quando o Cavalo do Rei Preto saltou para atacar a Torre esta recuou pela coluna saindo do ataque do cavalo e ao mesmo tempo passando a ataca-lo. O cavalo teve por sua vez de recuar. Foi então que a Dama avançou incerimoniosamente bem no nariz do Bispo. Mas o Bispo está amarrado diante do seu Rei, cobrindo-o do xeque da Torre das Brancas. Se as Pretas fizerem o roque poderão salvar-se do xeque-mate que as ameaça. Vejamos o que acontece:

15. D6B O – O 16. T x B C5CR 17. D4TR P3BR 18. D x PT mate

Com o seu lance nº 17 as Pretas querendo isolar a Torre das Brancas da defesa de sua Dama,

intercalaram entre esta o seu PBR (Peão do Bispo do Rei) esquecendo-se lamentavelmente de resguardar-se do mate iminente, como se verificou, com a Dama tomando Peão da Torre. O Rei está em xeque pela Dama inimiga, à qual não poderá tomar porque esta está defendida pela Torre, que então sustentaria o xeque ao Rei. É assim acabou nossa partida, na qual tivemos algum ensejo de verificar o movimento próprio de todas as peças. Ficou para o fim notarmos a Dama depois de percorrer fileiras e colunas como a Torre passou a percorrer diagonais como o Bispo! Com efeito, a Dama tem a capacidade de movimento da Torre e do Bispo. É aliás a única peça que percorre todos os cantos do tabuleiro sem o menor entrave ou embaraço, salvo os impedimentos de suas próprias companheiras ou de peças adversárias que a atacam e, freqüentemente captura, com imenso desgosto do jogador desavisado... . O Rei é o mais embaraçado de todos os trabelhos: só anda uma cada de cada vez em qualquer direção desde que não se ponha em xeque e fique bem escondido.

Se ao invés de fazer traçados geométricos em cima de uma figura o tabuleiro vazio para aprender o movimento das peças, o leitor pensar em reconstituir cuidadosamente alguma partida fácil (já que está perfeitamente a par do sistema e da maneira de marcação descrita que usamos no Brasil e neste livro, ele se libertará muito mais depressa dos impedimentos momentâneos que acompanham os primeiros passos da imperícia. E logo que tiver conseguido esse relativo desembaraço, estará em condições de acompanhar a exposição do capítulo seguinte.

A parte mais aborrecida do jogo de xadrez é a compreensão e a fixação na inteligência e na memória destes preliminares a respeito do tabuleiro vazio, das peças em geral e do movimento individual de cada uma e, por fim, a marcação dos lances executados no decorrer das partidas. Foi por isso que até aqui fizemos esta exposição num estilo mais ou menos pitoresco e brincalhão, esperando amenizar a neófito seu árduo trabalho de transpor o umbral. Todavia para os espíritos mais circunspetos voltaremos a repetir, num ligeiro resumo, os fatos iniciais, imprescindíveis e inevitáveis.

O tabuleiro de xadrez compreende 64 quadrinhos, chamados casas, que se apresentam na cor alternadamente branca e preta. São oito filas de casas no sentido vertical. As filas de casas horizontais são chamadas fileiras e as filas de casas verticais são chamadas colunas. Cada fileira recebe um número de 1 a 8, contando da primeira fileira em cada extremidade do tabuleiro, onde se assenta cada jogador. Cada coluna recebe u nome, tirado da peça que ocupa essa coluna em cada uma das duas extremidades do tabuleiro onde se assentam os jogadores. O nome da coluna é invariável, quer se trate das peças brancas, quer se trate das peças pretas. O número da fileira é variável segundo se considera o ponto de vista das peças brancas ou o ponto de vista das peças pretas. É necessário familiarizar-se perfeitamente com isto e prestar-se a mais cuidadosa atenção, no começo, para que se possa colher todo o resultado da marcação dos lances, nunca fazendo confusão e levando erradamente uma peça para qualquer lugar diverso do indicado, com prejuízo do grande prazer que se pode tirar do jogo. No seguinte quadro apresentamos uma identificação de cada casa no tabuleiro: repare-se em que nunca muda o nome, ao passo que o número varia partindo da posição de um jogador e da posição de outro jogador. Nas representações gráficas as Brancas ficam embaixo e as Pretas em cima. Se o noviço mudar continuamente de lugar, ocupando ora o ponto de vista das Brancas, ora o ponto de vista das Pretas, depressa resolverá esta dificuldade no seu caso.

O jogo de xadrez é geralmente realizado entre duas pessoas, mas poderá ser feito um contra dois, dois contra dois, etc., os parceiros se consultando secretamente sobre o lance ou a resposta a ser dada. Cada jogador conta com um contingente de 16 peças que são: um Rei, uma Dama, dois Bispos, dois Cavalos, duas Torres e oito Peões; estas forças se diferenciam na cor relativamente ao conjunto de cada jogador, mas entre si elas também se diferenciam no tamanho e no formato. Cada componente do conjunto de cada jogador tem suas funções e atribuições especificadas no seu campo de ação dentro do tabuleiro.

19

Page 20: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Pretas

Brancas

A disposição das peças no tabuleiro já foi suficientemente mencionada, convindo apenas lembrar que o

Rei branco se acomoda em casa preta e o Rei preto se acomoda em casa branca. Além disso, o tabuleiro não é colocado de qualquer maneira entre os dois jogadores. Deverá ser disposto de modo que cada jogador tenha à sua direita uma casa branca.

Na execução de uma partida, o primeiro lance ou saída cabe ao jogador a quem a sorte conferiu as peças brancas. Os contendores movem então uma peça cada turno, obedecendo às normas já estabelecidas. O movimento de todas as peças é bastante fácil de compreender, exceto o movimento do cavalo. Nas pequenas figuras a seguir apresentamos uma visualização desses movimentos, a direção sendo sempre a mesma a partir do ponto onde se acha estacionada a peça. Este movimento todavia se compreende quando o caminho está desimpedido. Quando no caminho se encontra uma peça da mesma cor, isto é, do mesmo jogador, existe a obstrução; mas quando no caminho de uma peça se encontra outra de cor diferente, ou do jogador adversário, então existe o “ataque” recíproco, a iniciativa pertencendo ao jogador a quem cabe a vez de jogar.

Rei Cavalo

20

Page 21: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Bispo Dama

Peão Torre

A fim de ficar perfeitamente entendido o movimento das peças ajuntaremos uma descrição escrita para ajudar a visualização das figuras acima.

O Rei

O movimento do Rei é apenas de uma casa, porém em qualquer direção. Tomemos o nosso tabuleiro e

coloquemos o Rei Preto, por exemplo, em 5D: vemos que ele tem oito casas onde mover-se, a saber, 4R, 5R, 6R, 4D, 6D, 4BD, 5BD, e 6BD. A qualquer dessas casas ele poderá ir. Naturalmente quando colocado na extremidade do tabuleiro, como por exemplo na sua própria casa em 1R, ele só terá cinco lugares possíveis para mover-se, ao invés de oito, como acima. Colocado numa casa de Torre, entretanto, só lhe restaria a escolha de três saídas. Da mesma forma como no caso das outras peças suas companheiras, o Rei não poderá ir para uma casa já ocupada por uma peça da mesma cor. Além disto, não poderá ir para uma casa atacada por qualquer peça adversária, coisa que não se aplica às outras peças suas companheiras. Qualquer casa se diz atacada, ou comandada, por uma peça capaz de mover-se para ela, como no caso de uma capture ou tomada de uma peça adversária ali colocada. Imaginemos o Rei Branco e o Rei Preto na sua segunda casa, isto é, 2R (contando-se do lado das pretas, não esquecer). O Rei Branco comanda todas as casas adjacentes, todavia não poderá mover-se senão para seis dessas casas. Não poderá ir para 6R porque seu próprio peão ali está, e também porque o Rei Preto poderá ir ocupar aquela casa se estivesse ele sozinho no tabuleiro. Nem para 6D o Rei Branco poderá ir, porque também é uma casa dentro do alcance do movimento do Rei Preto, uma das oito para onde ele poderá ir, caso estivesse sozinho no tabuleiro. O campo de ação dos dois Reis se sobrepõe nas casas 6R e 6D, e a conseqüência é serem essas duas casas um território neutro interdito a ambos pelas leis fundamentais do xadrez. Os Reis nunca poderão estar ao alcance da influência de um sobre outro, mas sempre manter entre si a distância mínima de uma casa. O Rei é de capital importância, visto como direta ou

21

Page 22: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

indiretamente com relação a ele é que se fazem todos os movimentos no xadrez. O objetivo de cada jogador é capturar o rei adversário, e quando isto acontece o jogo termina. Na prática, porém, não se tira o Rei do tabuleiro, como se faz com as outras peças, a batalha sendo considerada terminada quando o Rei fica reduzido à condição de xeque-mate.

A Dama

A Dama é de muito o elemento mais poderoso de todas as forças, seu movimento se processando em

oito direções, como o Rei, mas não como este restrita a apenas uma casa e sim se estendendo a todos os confins do tabuleiro. Sua potência seria desproporcionalmente grande se não fosse o fato de só poder ser trocada com a Dama adversária sem prejuízo material. Seu maior raio de ação é quando se acha em qualquer das 4 casas centrais e o menor quando ocupa uma casa marginal. Coloquemos a Dama em 4D e veremos que ela dispõe de vinte e sente casas para mover-se, imaginando que seu passo não fosse obstruído: sete casas na quarta fileira, seta na própria coluna, sete numa diagonal e seis em outra diagonal. “Diagonal” é a linha de casas da mesma cor que se unem pelas pontas: no tabuleiro há duas grandes e várias de tamanho decrescente. O transporte da Dama para qualquer dessas casas mencionadas constitui um movimento da Dama. Suponhamos que foi levada de 4D para qualquer das casas extremas da coluna, na fileira ou na diagonal. Desse ponto ela agora só poderá passar para qualquer de apenas vinte e uma casas. Numa casa mais próxima do centro ela comandará vinte e três casas, e noutra casa ainda mais próxima comandará vinte e cinco, uma média perto de vinte e três. À primeira vista poderia parecer que de uma casa num canto a Dama teria menor alcance do que em qualquer outra situação lateral, entretanto é o contrário que se dá. Como no caso do Bispo, a soma dos movimentos possíveis da Dama em diagonal, partindo de qualquer casa lateral, é sempre igual a sete.

A Torre

Em seguida à Dama, a peça mais poderosa é a Torre. Seu movimento se processa em quatro direções,

por coluna e fileira, até os limites do tabuleiro. Corresponde ao movimento da Dama menos os movimentos em diagonal desta. Com o caminho desimpedido, a Torre sempre comanda quatorze casas (correspondendo em média à ação conjunta de um Bispo e um Cavalo), e assim não sente restrição de poder por se achar colocada em uma casa lateral, o que não se verifica com todas as demais peças.

O Bispo

Abaixo da Torre em potência vem o Bispo. Seu movimento é feito pelas diagonais até os limites do

tabuleiro, ou equivalendo o movimento de coluna e fileira desta. De uma casa no centro do tabuleiro o Bispo comanda treze casas, número que diminui para sete, quando colocado numa casa lateral. A ação do Bispo atinge ambos os lados do tabuleiro – direito e esquerdo, ou segundo a divisão feita pelos jogadores – e a média é aproximadamente nove. Naturalmente sua ação se acha adstrita às casas da mesma cor que seu domicílio próprio, e exatamente metade do tabuleiro, de sorte que os dois se movimentam independentemente cada qual no seu sistema de diagonais, não podem, por conseguinte, obstruir-se mutuamente ou interferir de maneira alguma.

O Cavalo

O Cavalo é aproximadamente igual em valor prático ao Bispo, se bem que seu alcance médio seja

bastante menor. A razão disto está em sua capacidade de cobrir todo o tabuleiro e não apenas metade como acontece com o Bispo. Também é menos passível de resistência, haja vista a natureza da sua direção e a distância do movimento. A distância do cavalo acha-se limitada a duas casas, e a direção é intermediária entre a retangular da Torre e a diagonal de um dos Bispos. Fixado em qualquer casa, seu movimento parece ser um salto dessa casa para a seguinte menos uma de core diferente. Coloquemos um cavalo em 4D e vê-lo-emos comandar oito casas, a saber, 2R, 3BR, 6R, 6BD, 5CD, 3CD e 2BD. Todas essas oito casas estão numa linha circular passando pelos lados de um quadrado de cinco, nenhuma das quais em coluna, fileira ou diagonal de 4D, casa em que o supusemos colocado. As oito casas intervenientes, ou aquelas que o Rei comandaria colocado em 4D, não são absolutamente atingidas pelo cavalo e nem também o atingem, pois ocupadas ou não ele salta por cima. Do seu domicílio próprio (distinto do Peão) o Cavalo é a única peça capaz de mover-

22

Page 23: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

se, todas as outras estando impotentemente “bloqueadas” pelas companheiras. Nesta posição cada cavalo tem a escolha de dois movimentos. O Cavalo do Rei poderá ir para 3BR ou 3TR e o Cavalo da Dama, para 3BD ou 3TD, dessa maneira desprezando a presença dos peões e tomando o campo independentemente deles, coisa que nenhuma outra peça será capaz de fazer. A potência ou eficiência do cavalo diminui à medida que se aproxima das casas laterais e é mínima nos cantos. De qualquer destas duas últimas posições sua área de ação é de apenas duas casas comparadas com as oito do centro. O alcance médio do cavalo é apenas pouco acima de cinco, mas é sempre efetivo, isto de modo que em questões de força real no tabuleiro ele é pouca coisa, se tanto, inferior ao Bispo. Considerado matematicamente, o movimento do cavalo é na diagonal de um retângulo de seis casas ou pontos, e tão regular como o de qualquer outra peça.

O Peão

O elemento mais fraco de todas as forças, embora não seja o menos interessante, o peão, tem seu

movimento apenas para frente ou uma só direção na coluna, uma casa de cada vez, exceto no primeiro movimento, quando poderá avançar uma ou duas casas, à vontade do jogador, isto é, se sua vontade puder prevalecer. Pois, se para avançar as duas casas, tiver de passar por uma casa atacada por um peão adversário, este o poderá capturar “de passagem”, como teremos oportunidade de ver. O alcance médio do Peão na captura, isto é, o alcance do seu ataque é menos de dois, entretanto sua força eficaz total é muito aproximadamente à terça parte da de um cavalo ou de um bispo. Quando um peão chega à oitava casa de sua coluna, deverá ser imediatamente trocado por uma Dama, uma Torre, um Bispo ou um cavalo da mesma cor que a dele.Esta peça em substituição ao Peão entra imediatamente em ação, tal como se fosse uma força original acabada de ser transferida àquela oitava casa pelo jogador. Por conseguinte poderá haver no tabuleiro três ou mais Damas, Torres, Bispos ou Cavalos agindo do mesmo lado e ao mesmo tempo; todavia o total das forças de cada jogador não poderá ir além de dezesseis, o primitivo número. Esta faculdade do Peão qual a de transformar-se eventualmente numa peça – comumente expressa pelo termo “ir a Dama” – aumenta-lhe o valor e empresta grande importância aos seus movimentos. O bom jogador se manifesta desde logo pelo seu judicioso manejo dos peões.

O Roque

Uma vez em cada partida o Rei poderá fazer um movimento duplo, de combinação com qualquer das

Torres, por ocasião do “roque”. No roque o Rei é levado sobre duas casas para o lado da Torre que deverá executar com ele o movimento. E então a Torre vai ocupar a casa por cima da qual o Rei passou. Portanto no roque dentro de sua própria ala o Rei vai para 1CR e a Torre para 1BR; no roque dentro da ala da Dama o Rei vai para 1BD e a Torre para 1D. O Rei não poderá roçar: 1) se o Rei ou a Torre com que pretendo roçar já tiver movido nessa partida; 2) se existir alguma peça entre o Rei e a Torre do Roque; 3) se o Rei estiver atacado ou em xeque, isto é, ao alcance de uma força adversária, e se as casas que deverá atravessar no movimento do roque estiverem sob o ataque de qualquer peça adversária.

As figuras seguintes explicam visualmente este movimento do roque: na figura de cima vemos as Brancas depois de feito o roque pequeno, isto é, o roque com a Torre do Rei, e na de baixo vemos as Pretas depois do roque grande, isto é, o roque com a Torre da Dama.

23

Page 24: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

A Tomada de Peças Todas as peças tomam ou capturam ao mover-se, isto é, na linha do seu movimento, e naturalmente só

as peças adversárias são tomadas. A tomada se verifica, juntamente com o lance, retirando-se do tabuleiro do tabuleiro a peça tomada e colocando-se no seu lugar a peça que a tomou. O Peão, todavia, não toma na linha do seu simples movimento, porém uma casa em qualquer diagonal para frente, como se executasse um movimento em diagonal, passando de uma coluna para a outra, de um lado ou de outro. Os movimentos do Rei e do Cavalo estando determinados, ou fixos na sua extensão, estas peças tomam precisamente na maneira como se mover em direção dada; mas a Dama, a Torre e o Bispo tendo movimentos de extensão variável, encontram restrições no seu ato de tomada. A figura seguinte servirá para ilustrar isso ao mesmo tempo em que a alteração necessária do movimento do Peão para a tomada de uma peça adversária.

Pretas

Brancas Na posição desta figura a Dama Branca está atacando todas as peças pretas, com exceção do Rei, e

poderá tomar qualquer uma delas, caso seja a vez de as Brancas jogarem. Mas também ela poderá, se quiser, ir instalar-se em qualquer casa interveniente e não tomar nenhuma peça. Mover-se para diante na sua própria coluna ela não poderá, porque um seu próprio Peão lhe está fechando ou bloqueando o caminho. Pelo mesmo motivo não poderá ir ocupar a casa nº 1 do Cavalo. Não pode também ir para a casa 7 da Torre da Dama passando por cima do Peão preto sem o capturar. O seu lance de tomada ou captura em tais circunstâncias seria então marcado D x P(Dama toma Peão), D x C (Dama toma Cavalo), D x B (Dama toma Bispo) ou D x T xq. (Dama toma Torre, xeque) conforme o caso do lance escolhido. O sinal “x” lê-se “toma” e o sinal “xq.”: indica “xeque”, neste caso decorrente do movimento da Dama tomando a Torre adversária, porque depois de tomar a Torre a Dama passa imediatamente a comandar e atacar todas as casas da primeira fila até inclusive aquele em que se acha o Rei.

Substituindo-se a Dama por uma Torre Branca, veremos que também esta não poderia avançar por causa do peão companheiro estacionado em 5D, mas seu movimento na fileira é livre e desembaraçado. O lance de tomada seria escrito T x B ou T x C, e o efeito seria a retirada da peça tomada deixando vazia a casa que, então, a Torre passaria a ocupar. Mas se acaso o Cavalo estivesse mais próximo da Torre, digamos em 5BR das Pretas (4BR das Brancas), então ele limitaria o passo da Torre para a direita, impedindo-lhe ir para as casas 4CR e 4TR.

Substituindo agora a Dama por um Bispo branco, o movimento deste será exatamente igual ao movimento em diagonal que a Dama tinha, e passará a atacar a Torre adversária e o Peão, podendo se quiser

24

Page 25: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

tomar qualquer dos dois, enquanto que, tal como a Dama, acha seu caminho impedido para as 1CR e TD. O lance de tomada seria assinalado como B x T ou B x P, conforme o caso escolhido.

Finalmente, se em lugar da Dama em 4D colocássemos aí um Cavalo Branco, este não atacaria peça alguma, muito embora, como se disse, haverá oito casas desocupadas onde ele pudesse saltar. Admitindo-se, porém, que em qualquer dessas casas estivesse uma peça adversária que ele pudesse tomar, então o lance de tomada do Cavalo seria marcado C x D, C x T ou C x C, conforme a categoria da peça admitida nessa casa. Diferente dos Bispos, os Cavalos companheiros se sustentam mutuamente e cada qual revisa o ataque de qualquer dos dois adversários. Todavia o Cavalo não poderá manter relações mútuas de ataque e defesa com nenhuma outra peça do batalhão.

Também o movimento do Rei não se altera com a tomada de uma peça, pois que toma somente a peça achada em qualquer casa contígua a ele e, exceto no roque, uma casa é o limite do seu movimento. O Peão altera a direção do seu movimento para a tomada de uma peça adversária, estando, como toda outra peça, na necessidade de tomar no mesmo sentido da sua linha de ataque.

Mas vejamos estas peculiaridades do Peão, examinando uma nova figura:

Pretas

Brancas Nesta nova figura o Peão Branco em 3CD e o Peão Preto em 5TD estão se atacando mutuamente. O

Peão branco só poderá mover-se se tomar o Peão preto, enquanto que este pode ao contrário tomar o seu adversário branco ou seguir avante em 6T, pondo-se fora do ataque, se assim quiser o seu jogador. Nenhum dos peões pretos em 2BD e C5D poderá dar um passo, por isso que estão sendo bloqueados ao mesmo tempo em que bloqueiam o adversário imediatamente oposto.

O Peão Branco em 7CD ataca simultaneamente a Torre e o Bispo, e poderá tomar qualquer dos dois transformando-se em Dama, Torre, Bispo ou Cavalo; também poderá ir para 8C e converte-se em Dama Branca, ou em Torre, Bispo ou Cavalo nessa casa, tudo dependendo da vontade do jogador. Todavia esta última opção não seria bom lance porque a Torre Preta tomaria incontinente a peça que acabasse de nascer. O melhor lance para o Peão seria tomar a Torre e fazer-se Dama, sendo esta peça a mais poderosa e eficaz adição às forças brancas em tais circunstâncias. O registro do lance e conseqüente transformação em peça seria feito P x T (D) ou P x T igual D.

Se o Peão Branco em 5T estivesse em 6T, estaria em linha de ataque do Peão preto e poderia ser tomado por este. O peão preto em 2C achando-se no seu domicílio próprio poderia transportar-se quer para 3C ou 4C com sua primeira jogada; mas em qualquer caso o Peão Branco poderá tomá-lo em 3C, como se ele tivesse movido apenas uma casa. Quando um peão captura outro na maneira normal o lance se registra P x P, mas quando o toma “em passagem” se registra P x P e p.. Nenhuma outra peça poderá um peão em passagem:

25

Page 26: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

é privilégio peculiar ao peão, e só pode acontecer quando o peão se achar na quinta fileira, visto como é somente aí que comanda a casa efetivamente “passada” por um peão adversário saindo do seu domicílio próprio. Esta tomada de peão em passagem (en passant) por outro peão é a única exceção à regra consoante a qual nenhuma peça deverá ir a outra casa diversa daquela onde se localizava a peça capturada.

Algumas figurinhas tornarão mais patente este movimento de tomada de peões, e também o caso da tomada “en passant”:

Na figura de cima estamos vendo um peão branco e outro preto se bloqueando mutuamente na coluna da Torre da Dama. O outro peão preto em 2D está atacando simultaneamente o peão branco e o bispo branco, qualquer dos dois poderá tomar, se for sua vez de jogar; todavia esse mesmo está atacado pelo peão branco e pelo bispo branco, qualquer dos dois o podendo capturar se couber às brancas a vez de jogar.

Na figura de baixo o peão branco em 5C está aprisionando o peão preto em 2TD, o qual tem opção de avançar uma ou duas casas, uma vez que sai do seu domicílio próprio. Imaginemos que o jogador das pretas resolveu sacrifica-lo por qualquer motivo e o avança para 4TD: mas antes de chegar a essa casa o peão supostamente faria um descanso em 3TD e nesse instante suposto é que o peão branco o captura, quando então o jogador o retira do tabuleiro e planta seu próprio peão branco na casa previamente ocupada pelo preto.

* * *

E agora julgamos definitivamente compreendido o tabuleiro, a identidade das peças, seu valor relativo,

o movimento próprio de cada uma, a tomada ou captura de peças e o sistema de marcação descritivo. Assim poderemos assistir a uma ou duas partidas ligeiras entre pessoas peritas no xadrez. Isto nos será possível por causa de, como já tivemos oportunidade de dizer, o xadrez deixar-se cinematografar ou gravar em disco. Não haveria talvez entre os milhares de assistentes num campo de futebol muitos que preferissem trocar seu lugar sentando e irem ao gramado chutar a bola... Deste modo também no xadrez há muitos que preferem assistir pacata e passivamente a uma partida, a tomar parte ativa e cheia de responsabilidades. Todavia a tentação de tomar a cadeira numa mesa de xadrez é muitíssimo mais forte do que a de trocar o seu assento pelo lugar do futebolista no gramado. Coloquemos pois o nosso tabuleiro armado com as peças em seus lugares próprios, vejamos que à nossa direita temos uma casa branca e tiremos a sorte para ver quem jogar com as Brancas e ipso facto dará a saída. Mas vamos enfeitar estas duas partidas no capítulo seguinte, e enquanto viramos a página vamos olhar rapidamente, só para ficarmos conhecendo a marcação algébrica.

As colunas são numeradas de 1 a 8 invariavelmente, partindo das Brancas e as fileiras são identificadas da esquerda para a direita e ainda invariavelmente considerando-se o lado das Brancas. Deste modo as casas nunca mudam de número e letra. A marcação dos lances se faz de maneira idêntica como na marcação descrita, exceto que quando a peça que se move é um Peão, a letra inicial se omite. O quadro a seguir explica isto claramente.

26

Page 27: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

E comecemos as nossas partidas de experimentação e aquisição de prática.

27

Page 28: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

CAPÍTULO III

A partida de xadrez pode considerar-se como constando de três fases: a primeira, correspondendo os primeiros dez ou doze lances, denomina-se a “abertura”; a segunda, compreendendo os lances seguintes em que o tabuleiro se vai esvaziando, à luta propriamente dita; e a terceira, compreendendo os lances com reduzido número de peças, geralmente os Reis acompanhados de peões e torres, denominada a “final”. Pela teoria os “finais” de partida são a conseqüência direta do desenvolvimento da segunda fase, que, por sua vez, salvo as inevitáveis e costumeiras “viradas de jogo”, dependem diretamente da sabedoria com que foram feitos os lances da abertura, no sentido de ocupar as boas posições e bons pontos estratégicos para a luta decisiva. Por enquanto não nos preocuparemos com a complicadíssima questão das aberturas, mesmo porque agora não entenderíamos nada do que lêssemos ou víssemos a respeito disso. Será coisa para o divertimento futuro do promissor enxadrista...

Se bem que as gravuras auxiliem muito na reconstituição das partidas omitiremos propositadamente esse auxílio visual para conseguirmos a confiança em nós mesmos a todo instante. Se porventura chegarmos a um ponto impossível de continuar, terá sido porque erramos em algum lugar o movimento de uma peça, e então havemos de recomeçar até atravessarmos francamente a dificuldade surgida. Não raro em nossos livros brasileiros os erros de impressão muitas vezes ocorrem no momento mais precioso do registro de uma partida... todavia é risco inerente que não sabemos como evitar. Entretanto a capacidade do aprendiz em afirmar que está diante de um erro de impressão é sinal de que está progredindo e sabe já diferenciar o bom do mau no xadrez. E como quem pretende saber jogar xadrez não há de querer jogar em tabuleiro emprestado, imaginamos já dono do seu o nosso leitor. Como também é “gentil” a gente perder a primeira partida a “sorte” infeliz caberá ao leitor, que depois de arrumar suas peças no tabuleiro tomará seu assento diante das peças Brancas. Então vejamos! O nosso amigo leitor com as brancas, tem o direito da saída, e como ainda não sabe bem o “porque” dos seus lances, irá mexendo as peças como uma espécie de autômato. Mas tenhamos um pouco de paciência.

Lance nº

Brancas

Pretas

1. P4R P4R 2. CR3B ....

A saída deste cavalo foi para por em posição de ataque essa peça, que de fato já está atacando o nosso

peão preto, que imitando o nosso leitor, também pusemos em 4R (não se esquecendo de que estamos contando do lado das Pretas enquanto o leitor conta do lado das Brancas). Temos de responder defendendo o nosso peão.

2. .... CD3B

Se agora o cavalo branco tomar o peão preto morrerá... mas ele não é tolo. As Pretas vão tratar de

movimentar as suas peças, porque “barco parado não ganha frete” e precisam, se puderem, alcançar quanto antes as posições mais vantajosas no tabuleiro.

3. B4B B4B

Vamos imitar o jogo do nosso leitor. Como só há um bispo capaz de ir para a casa 4 do Bispo, o outro

bispo ainda estando com o caminho fechado pelo peão companheiro, a marcação não precisa ser prolixa.

4. P3D P3D Continuamos imitando... O leitor quer certamente soltar o seu bispo da casa preta.

5. B3R B3C O bispo branco veio colocar-se sob a proteção do peão em 2BR para atacar o nosso bispo preto. Este já

está defendido pelo peão companheiro em 3D, porém se fôssemos revidar com esse peão corríamos o risco de deixar aberta a coluna da Dama e de ficar com dois peões na mesma coluna, na coluna do Bispo da Dama. Por

28

Page 29: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

isso resolvemos recuar e, se preciso, revidar com outro peão, com o da torre, por exemplo, que desde logo poderia soltar essa mesma torre.

6. P3TD CR3B 7. O – O ....

Vemos que o amigo resolveu por o seu Rei no seguro uma vez por todas, fazendo o roque pequeno, isto

é, o roque com a torre do rei. Mas pelo roque nós ficamos já sabendo a ala que o Rei adversário escolheu para encastelar-se definitivamente, e portanto já poderemos orientar com mais decisão o nosso ataque. Entretanto vamos aborrece-lo, prendendo o seu cavalo.

7. .... B5C 8. P3B ....

Só um peão pode ir em 3B, porque o outro está bloqueado pelo cavalo. Por isso a marcação pode ser

resumida. Talvez pensando em tirar a Dama atrás do cavalo. Mas esperamos que não se esqueça de que essa Dama está justamente defendendo o cavalo do ataque cara a cara do bispo. Pena que o cavalo também não esteja atacando esse bispo... Se o cavalo sair de onde está, a Dama ficará atacada pelo Bispo e como a vez de jogar seria das Pretas, a pobre Dama cairia prisioneira, embora depois a torre revidasse imediatamente massacrando o bispo.

8. .... D2D 9. P3T ? ....

Só um peão pode agora ir para 3T, porque o outro já foi. Mas o ponto de interrogação nos deixa em

dúvida quanto ao bom senso do ataque levado contra o nosso bispo aborrecido. Entretanto recuaremos.

9. .... B4TR Recuamos, mas contamos as casas partindo sempre do lado das Pretas.

10. BR5C .... Como há dois bispos que poderia ir para a casa 5 do cavalo, será necessário especificar se a casa está

na ala do Rei ou se na ala da Dama, ou então especificar o dono da peça, como foi feito. Também poderia ser anotado B5CR, no caso das Brancas o bispo da casa preta. Vemos que o bispo foi colocar-se sob a proteção do cavalo companheiro, localizado em 3B e ao mesmo tempo atacar o nosso cavalo. Ora, a não ser recuando, este nosso cavalo não tem nenhum movimento digno de sua estirpe. Recordemos as casas para onde poderia ir, fazendo um círculo pelas casas e sempre na mesma direção (para educar pela repetição monótona o nosso subconsciente). Poderia recuar sem maiores inconveniências, a não ser deixando o Bispo atacar a casa 1D que o Rei deveria atravessar se quisesse fazer o roque grande, por tanto impedindo-lhe esse roque no próximo lance das pretas; para 2TR não pode porque está lá o peão da torre; para 4T também não porque o bispo está lá; em 5CR poderia ir e ser comido pelo peão em 3TR (das Brancas) embora o bispo depois “comesse” também o peão. Mas trocar um bispo por um peão não é negócio; poderá tomar o peão branco em 4R mas morrer em seguida ingloriamente; para 4D seria entregar-se gratuitamente ao bispo adversário em 4BD; também nas casas 2D e 1R poderá ir por causa dessas duas peças respectivamente ocuparem essas duas casas. Nosso melhor jeito é deixar e trocar pelo bispo se o nosso leitor amigo quiser mesmo... Entretanto ensaiemos afugentar o bispo.

10. …. P3TR 11. B x C P x B

As brancas quiseram mesmo esburacar a ala do Rei, dobrar os peões pretos na coluna do Bispo e quase

forçar as Pretas a fazerem o roque grande, com a torre da Dama. Mas não faz mal.

12. C x P ….

29

Page 30: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Estão valentes mesmo as Brancas! Descobriram sua própria Dama ao ataque do Bispo preto, mas certos de também nos “bifar” a Dama Preta se tivéssemos o atrevimento... isto é, o nosso amigo leitor nos propôs uma troca de Damas. Uma partida de xadrez sem a presença da Dama é para muitos uma partida desenxabida, que não vale a pena continuar. É preciso não se ficar apaixonado por nenhuma peça, não se aperfeiçoar exclusivamente no manejo de uma peça de predileção, como um cavalo ou um bispo, senão manobrar com a absoluta perícia desde a Dama e o Rei até o mais modesto peão, e tudo isso sem sentir a perda ou o desaparecimento do tabuleiro de seja qual for a peça mais privilegiada. Em resposta ao nosso leitor, por tanto, proporemos a troca de um cavalo por um bispo.

12. …. C x C 13. D x B O – O – O

Olhe lá que nossa situação não está muito boa! Saímos perdendo um peão e estamos na iminência de

levar um xeque da Dama Branca, pois já vimos a disposição do nosso amigo em trocar Damas. Se o xeque for com o Bispo a troca fica protelada para o lance seguinte, ainda dependendo da vontade do nosso parceiro. Por isso fizemos o roque grande, isto é, com a torre da Dama, para ver o que acontece.

14. D5B D x D 15. P x D ….

Positivamente o nosso amigo queria mesmo enxotar do tabuleiro o elemento feminino, ao qual

certamente não dá valor. Sim, porque conquanto lhe honramos a Dama capturando-a com outra Dama, ele nos derrubou a nossa com um miserável e plebeu peãozinho... Mas havemos de ver!

15. .... P4D !

Toma lá! O nosso ponto de exclamação significa que achamos magnífico este lance que acabamos de

fazer.

16. B2T .... Recuando para aquele canto na ala da Dama o bispo branco perdeu completamente sua eficiência. O

bispo só é eficiente quando está na mesma diagonal (ou perto dela) onde se encontra o Rei adversário. Compare o nosso amigo a posição e a força do seu bispo branco com a posição feroz e a força do nosso bispo preto. Mas tiremos a prosa do nosso amigo...

16. .... C x P

Recuperamos o nosso peão perdido estupidamente há pouco e estamos senhores do tabuleiro.

17. P4CD .... Sim, é bom ir tratando de fugir de dar uma peão de graça, indo colocá-lo na proteção dos dois peões

companheiros na terceira fileira.

17. .... TR1C Corra amigo! Corra a todo galope, porque aí vem coisa!

18. C2D C5B 19. P3C T x P xq

Está vendo? A torre tomou tranqüilamente o peão que avançou, porque o mesmo estava absolutamente

sem defesa. O peão branco em 2BD aparentemente o defendia, mas tem de olhar para aquilo impotente, uma vez que está preso interceptando o ataque do bispo preto em 3C contra o seu Rei Branco... e agora este poderá

30

Page 31: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

escolher entre duas das três casas que lhe estavam abertas, para sair do xeque, visto como não tem nenhuma peça para fazer a cobertura.

20. R2T ....

Numa tentativa de fugir proveitosamente atacando a Torre inimiga. Porém esquecido de que outro

peão, o da TD ficou impotentemente na boca do lobo.

20. .... T x P xq E agora o amigo não pode oferecer outro refúgio ao seu Rei senão a casa nº 1 do Cavalo da Dama,

destinada a ser o seu mausoléu!

21. R1C T1C mate! E assim o Rei Branco está em xeque do qual não pode sair e nem se pode cobrir. Não poderá ir para a

coluna da Torre por causa da torre inimiga e não pode permanecer na coluna do Cavalo por causa da outra torre inimiga. Mesmo que nesta coluna do Cavalo não estivesse a segunda torre preta, o Rei não poderia avançar para 2C por causa do cavalo preto que está também atacando essa casa. E para a coluna do BR também não pode passar por causa das suas próprias peças que aí se acham alojadas.

E deste modo termina a nossa primeira batalha de boa camaradagem. Poderíamos recomendar ao nosso leitor, que, a fim de se ir familiarizando e tomando desembaraço no jogo com qualquer cor, reconstituísse outra vez esta partida, mas sentando-se agora do lado das Pretas. Entretanto preferimos jogar com ele mais uma partida e lhe pregar um novo mate... Isto para que ele vá aprendendo a “saber perder”, coisa muito difícil e muitíssimo digna tanto no xadrez como em qualquer outro esporte. Queremos também que ele vá desde já sentindo contra si o ímpeto do adversário, pois isso ajuda muitíssimo a desenvolver o seu espírito combativo e a conseqüente competência de resistir e quiçá derrotar o contendor. É só quando nos sentimos entre a cruz e a caldeirinha, quando estamos encostados na parede, que a invenção vem em socorro da nossa engenhosidade e arrancamos do nosso ser a reação de nossa energia normalmente amortalhada na indolência.

Dito isto, arranjemos novamente em cima do nosso tabuleiro as peças representativas das nossas forças intelectuais neste pequenino certame entre cérebros fidalgos, e passemos à nossa segunda partida experimental.

Lance nº

Brancas

Pretas

1. P4R P4R 2. P4BR ....

Talvez fosse inesperado o movimento deste peão nesta altura do jogo. No próximo lance veremos a sua

razão de ser. Entretanto o amigo irá tratando de mobilizar suas tropas sem perda de tempo.

2. .... B4B Muito bem. Este bispo já saiu com intenções malignas. Talvez pense já que irá impedir o roque

pequeno do Rei Branco e assim determinar mais ou menos com certeza a ala em que se travará a grande luta. Entretanto poderá enganar-se. Vejamos.

3. C3BR P3D

As Pretas precisaram agora defender o PR que o cavalo atacou e escolheram uma entre cinco maneiras

de conseguir essa finalidade. Veja o leitor quais são essas cinco maneiras, ou melhor, quais são as outras quatro, além daquela que escolheu.

4. P3B ....

31

Page 32: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Parecem bastante assanhados os peões dos bispos. Como vimos, o PBR avançou duas casas para o cavalo sair sem o bloquear, visto que, antes do peão o cavalo iria impedir sua saída imediata, para os fins que as Brancas têm em vista.

4. .... B5CR

Só um bispo pode ocupar uma casa 5 de cavalo, por conseguinte a marcação se restringe ao

absolutamente necessário. Não nos assustamos de ver o nosso cavalo preso diante da Dama. Vamos arriscar a sorte.

5. B4B CD3B

O cavalinho da Dama do nosso amigo saiu rinchando, porém o peão do bispo não o deixará chegar

muito perto... se quiser que vá para o lado! Enquanto isso vejamos.

6. P4D ? .... Este lance fizemos com certas dúvidas. Deixamos nosso peão da Dama entregue ao seu triste fado

porque o movimentamos para uma casa onde nos encontramos em desigualdade de forças com o nosso adversário. O peão está atacado por três peças (um peão, um cavalo e um bispo) e só tem realmente duas defesas (um peão e a Dama) visto que o cavalo está preso. Se houvesse igualdade de forças naquela casa, sairia perdendo no fim das trocas o parceiro que tivesse começado a “comilança”. Esta é a regra geral de todas as vezes, e nota-se o fato com muita facilidade quando se joga mais com o tabuleiro do que com as próprias peças em cima desse tabuleiro.

6. .... P x PD

Aí está! Perdemos o peão, mas em compensação podemos rocar.

7. O – O P x P xq Está vendo o nosso amigo, como estávamos bem estribados nas nossas dúvidas ao fazermos o lance do

peão da Dama? Já ficamos sem dois peões e vamos ter de entregar outro de graça porque temos de mexer com o Rei, uma vez que não podemos cobrir o xeque. Se cobríssemos com o bispo da casa preta seria darmos também de graça essa peça e sem nos eximirmos da contingência de pirar com o Rei. Por conseguinte ouçamos a voz da sabedoria:

8. R1T C5D

Apesar de estarmos com a nossa frente toda esburacada, não tememos o salto do cavalo preto, agora

que o peão não lhe barra mais o caminho. Vamos montar nele sossegadamente... Mas íamos esquecendo de que temos um peão atacado e não vale a pena trocar; espere!

9. CD x P BD x C ?

Não sabemos se o nosso amigo fez um lance bem avisado, entretanto:

10. P x B C2R Somente um cavalo pode ir para 2R por isso a marcação não é mais explícita. Que idéia terá o cavalo

preto? Dar a volta pelo tabuleiro?

11. B3R ! .... Agora é que vamos ver! Anda para trás meu cavalinho preto!

32

Page 33: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

11. .... C3R 12. P5B ! ....

12. .... B x B Muito bem. O amigo preferiu trocá-lo pelo bispo.

13. P x C O – O 14. P x P xq R1T

Sim! Porque dar uma torre em troca de um peão não é lá grande negócio... Vamos para frente.

15. P4B C3C Também um bispo por um peão não é negócio, por conseguinte vamos dobrar o ataque, não é isso meu

amigo? Pois olhe que faremos o mesmo, igualando as forças na casa 4B e ainda por cima convidamos o seu bispo da casa preta a ir tomar ares noutra parte.

16. C5D B4B 17. P4CD ! ….

E agora nos diga o nosso amigo para onde pretende levar seu bispo mal-aventurado? Em qualquer

lugar para onde vá estará com a corda no pescoço.

17. .... B3C Realmente! O único lugar onde morrerá condignamente, trocado por um cavalo. Mas...

18. P5B C4R O nosso amigo está jogando, sem dúvida nenhuma, porém apostamos em como não está jogando as

peças que queria jogar nem está vendo as coisas lá muito bem paradas do seu lado, não é verdade? Atenção vem aí a Dama!

19. D5T D2D 20. T4B D x P (2B) ?

Não sabemos não! O nosso amigo é positivamente partidário do xadrez sem elemento feminino, pois já

na outra partida fez questão de trocar Damas e agora novamente oferece troca. Vejamos se haverá nisso vantagem para nós. Não! Entreguemo-la antes livremente ao Rei inimigo, obrigando-o entretanto a vir busca-la. Talvez haja alguma coisa nisso...

21. D x P xq R x D 22. T4T xq R1C

Pobre Rei! Não tem muito que escolher. E agora veja, o nosso leitor amigo:

23. C7R mate Que ironia!... Atacada subitamente pelo bispo branco no momento que o cavalo dava xeque ao seu Rei

a pobre Dama Preta nem sequer pode sair do ataque e trucidar o cavalo porque seu Rei... coitado!

* * *

33

Page 34: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

E assim terminamos nossa segunda partida de boa vizinhança. Seria interessante o leitor reconstituir várias vezes estas duas partidas, tomando ora o lado das Brancas, ora o das Pretas, para se familiarizar o mais possível com o movimento, o campo de ação das peças, as conseqüências imediatas dos lances, e também, praticando a ler e executar a marcação, chegar a fazer os lances nas casas certas indicadas e sem erro nenhum, quer contando das Brancas quer contando das Pretas.

34

Page 35: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

CAPÍTULO IV

Como dissemos iniciando o capítulo anterior, a partida de xadrez consta aparentemente de três fases distintas, a saber: a abertura, o jogo propriamente dito e o final. Não nos queremos perder em muita teoria estéril que só provocaria o sono dos nossos leitores, quando não fosse sufocar-lhes o interesse pelo xadrez. Entretanto os autores de “tratados” enxadristas dividem-se em matéria de opinião quanto à parte mais importante e, conseqüentemente, aquela por onde deveria ingressar o iniciado. Mas parece que os defensores da abertura, como os defensores do final, firmam-se nesse ponto de vista por isso que curiosamente coincide com a fase do jogo na qual têm um desembaraço mais ou menos inato, e por isso mesmo brilham com mais fulgor nessas ocasiões. Se fôssemos tomar um Rei, uma Torre e dois ou três peões para ensinar a nossos leitores algumas peculiaridades e curiosidades nos finais de partidas, certamente os veríamos dormindo a nosso lado; de outra parte, se lhes fôssemos espalhar em cima da mesa a imensa variedade e irregularidade das aberturas, sem demora os veríamos... isto é, não os veríamos mais ao nosso lado! As conseqüências dos maus lances ou dos lances irrefletidos os nosso leitores as irão percebendo à medida que se forem familiarizando com o jogo. Em vista disto atiremo-nos afoitamente para frente, sem que todavia incorramos no hábito de ser descuidados por “boniteza” ou elegância, e sempre decididos a aprender as lições dos tabuleiros para não reincidir nos mesmos erros e para não perder a oportunidade de dar maior substância à nossa cautela e à nossa sabedoria. Tudo isso virá espontaneamente com a marcha do tempo e a prática mais ou menos constante de partidas com parceiros bons jogadores e amigos de dar bons conselhos aos novatos.

Existe no xadrez, além dos aspectos mecânicos e materiais, um aspecto menos evidente que, não obstante, figura entre os de primeira importância no desenvolvimento de uma partida: referimo-nos ao aspecto psicológico. Sim, porque o xadrez tem também um lado psicológico, representado na própria psicologia do jogador. E mesmo esta psicologia tem duas facetas particulares: a faceta moral e a faceta mecânica. A primeira faceta podemos lapidá-la a nosso gosto, esforçando-nos por adquirir hábitos fidalgos, sangue frio, atrevimento, astúcia, etc.; mas já a segunda faceta nos escapa ao controle imediato e direto porque representa o mecanismo da nossa mente e o seu funcionamento característico. Assim como na vida fazemos maquinalmente muita coisa que o nosso subconsciente está já cansado de saber, também no xadrez este subconsciente age por assim dizer de modo próprio. Só precisamos é bem educa-lo, e isto é coisa que facilmente se consegue, da mesma forma como facilmente conseguimos ficar conhecendo as peças e sabendo os seus movimentos individuais. Tratemos então deste exercício.

Temos assistindo a muito jogo, no qual o enxadrista age absolutamente a esmo, sem compreensão ou finalidade alguma; e também temos visto partidas angustiantes e parceiros “científicos” que se encasquetam numa concentração verdadeiramente digna de um Araht, mas ordinariamente estéril, posto que até se esquecem de fazer o lance e dormem enervantemente em cima do tabuleiro!

Para que isso? Para esperar a Inspiração? Ora! Quem faz o jogo é o subconsciente, e este é mais expedito que o próprio raio, carecendo tão somente de que lhe ensinem o que ele tem de fazer. Como o xadrez não é coisa de adivinhação, esse aprendizado é mais que possível, por moroso que viesse a ser, a quem tenha a mente pouco afeita a esforços coordenativos. O xadrez é uma questão puramente mecânica, um magnífico “gerador” do espírito analítico, e perde lastimavelmente as suas virtudes benéficas o jogador descuidado que faz lances disparatados e intempestivos, sem o objetivo que honre a inteligência do seu adversário.

Neste livro não estamos empenhados em examinar o lado moral do jogo e nem tampouco o seu lado técnico. Queremos é ajudar os aprendizes a conhecer o mecanismo do raciocínio implicado nas operações enxadrísticas. Supomos que o prazer do xadrez não está na vitória final, mas na constante e galharda saída de situações embaraçosas e na reiterada apresentação ao oponente de autênticas charadas e reptos intelectivos.

E agora passemos a estudar o processo. Além de possuir os conhecimentos fundamenteis do jogo, é indispensável que o leitor esteja perfeitamente familiarizado com o sistema de marcação, porque evidentemente não irá martirizar nenhum amigo enquanto estuda: irá trabalhar sozinho, reconstituindo partidas de mestres, coisa que, aliás, só pode oferecer vantagens. Pois é! O leitor ficará boquiaberto com os resultados, quando se encontrar mais tarde enfrentando algum antagonista respeitável. Nas partidas jogadas de verdade não será necessário e nem poderá mesmo haver rigorosa obediência ao método que vamos apresentar; entretanto nas partidas jogadas na solidão do tabuleiro com a finalidade de estudo, então sim, o leitor deverá obedecer religiosamente tim-tim por tim-tim. Como já dissemos, é uma questão inteiramente mecânica e cinge-se em responder mentalmente e com precisão (sempre que possível) a perguntas feitas por escrito. Mas o leitor deverá guardar-se escrupulosamente contra o hábito de divagar: no momento deverá responder à pergunta em mão e nada, absolutamente nada mais. Está entendido? Pois então vejamos.

35

Page 36: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Arranje o leitor um fichário, isto é, um baralho de 77 cartões (tamanho 6 x 10 cm, aproximadamente, ou qualquer outro tamanho achado mais conveniente). Os cartões apresentam a vantagem de se poder ir colocando um por um atrás do maço, depois de atendida a pergunta aí gravada, contudo leva a desvantagem de poder sair da ordem, e a ordem aqui é um fator importantíssimo, como veremos dentro em breve. O tamanho realmente não importa, mas quanto mais pequeno mais cômodo. E até seria quem sabe preferível em lugar dos cartões adotar-se o uso de um caderno retangular do tamanho escolhido (e melhor ainda por ser portátil) contando umas 80 folhas. Em cada um desses cartões ou em cada uma dessas folhas de caderno numerados consecutivamente, o leitor escreverá uma das perguntas que abaixo se encontram enumeradas. Depois de pronto esse preliminar o leitor terá um baralho de cartões, uma espécie de parafuso sem fim, um verdadeiro caleidoscópio que lhe reservará as mais inesperadas surpresas e as mais agradáveis delícias. Mas como o leitor estará reconstituindo uma partida, não terá naturalmente de esperar o lance do parceiro, mas verá, depois de certo treino, que esse lance será matematicamente aquele que esperava. Aliás, esse tempo de espera do lance adversário, não deve nunca ser consumido olhando para o teto, ou para os quadros da sala, numa partida jogada de verdade, mas sim aproveitando para passar e repassar as perguntas já examinadas, particularmente as de número 36 e número 76.

Mais uma recomendação: e olhe que é importante, não só porque não se observando isto, não se lucra cem por cento do exercício, como ainda se priva o leitor futuro enxadrista das mais ingênuas alegrias do xadrez, que é “adivinhar” e pressentir as manobras do adversário. A curiosidade aqui deve ser simplesmente estrangulada sem a menor clemência! A marcação da partida que vai ser reconstituída deverá ser coberta com um papel ou qualquer objeto que irá deslizando paulatinamente e descobrindo um por um os lances, quer das brancas quer das pretas. Se o leitor lamber os olhos no lance antes de ter feito todo o raciocínio exigido, perderá todo o prazer que o mesmo proporciona. Visto como o lance do leitor não será senão aquele que lhe coube por sorte (brancas ou pretas) terá igualmente de o descobrir somente depois de esgotado o raciocínio prescrito e quando surgir no seu caderno a ordem de FOGO! Pois o leitor ficará dentro em pouco lisonjeado de ver que o lance que resolveu fazer foi justamente o lance que fez o mestre... e ainda mais, quando não coincida ser o mesmo lance, então poderá investigar por que o tal mestre não fez o lance que o leitor imaginou e sim outro. Este é um instante muito fecundo de ensinamentos.

Ora bem! Se o leitor fosse assaltado na rua, à noite, poderia ficar nervoso, porque então não disporia de meios de prever o que pudesse fazer o seu assaltante; mas no xadrez pode não só prever mas ainda ver, clara e exatamente, medir e pesar, tudo aquilo que as peças do seu adversário são capazes de fazer. Não haverá, por tanto, razão alguma para temores que prejudiquem o raciocínio, mesmo porque o leitor nunca deverá jurar não perder nenhuma partida, nem deixar de comer ou dormir por ter perdido. Deve ao contrário adquirir o hábito salutar de apertar a mão cordialmente ao parceiro e agradecer-lhe “a lição do mate”. Também poderá lisonjear-lhe a vaidade e conquistar-lhe a amizade, assegurando-lhe que se o leitor ganhou a partida, bem... foi mera casualidade...

Posto isto, lancemos mão à obra. Vamos confeccionar o nosso caderno ou o nosso fichário ou baralho de cartões e depois reconstituiremos juntos uma partida muito interessante.

Aqui vão, pois, as perguntas:

1. DEPOIS DO LANCE DO TEU AMIGO.

(Este cartão ou folha número 1 deve ser escrito com tinta vermelha. Nas perguntas o emprego do pronome da segunda pessoa singular é proposital e tem razão de ser psicológica).

2. Foi esse o lance que esperavas?

3. Tinhas previsto isso?

4. Sangue frio vale uma peça!

5. Que peças estão atacadas pelo lance?

6. Como estão defendidas? Estão mesmo?

7. Quantas defesas contra quantos ataques?

36

Page 37: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

8. Examina a posição do teu Rei: Está em perigo de xeque? De xeque descoberto? Quantos lugares tem para ir?

9. Que estão fazendo as peças atacadas?

10. Cobrindo alguma coisa?

11. As casas para onde podem fugir estão inteiramente defendidas?

12. Poderiam ser levadas a um lugar de onde atacassem algum ponto vital?

13. Se está perdida a peça, não seria possível defendê-la por outra peça que, depois da troca, fosse

ocupar uma boa posição?

14. Quantos meios há de defendê-la? POUPAI a Dama!

15. Que fazia o lance, onde estava antes?

16. Cobrindo alguma coisa?

17. Que está fazendo agora?

18. O lance está atacado? Não será cilada?

(Às vezes o parceiro dorme e vem com uma peça em plena boca de nosso canhão, e isso de graça. Mas também às vezes isso é tramóia, e o parceiro que cai na esparrela se verá depois apurado de dificuldades).

19. Sob a defesa de que peças está o lance, na casa que veio ocupar?

20. O lance descobriu alguma peça que agora também ataca?

21. Ou libertou alguma peça?

22. Está obstruindo alguma peça?

23. Ele ali permitirá que outra peça venha atacar?

24. Estará defendendo uma casa para onde esteja sendo premeditado outro lance?

25. Ou terá desocupado a casa, para que outra peça a venha ocupar?

26. Terá ido ali como defesa "extra", que permita soltar uma das defesas atuais?

27. Que "artes" anda a Dama inimiga imaginando? Ela está de branco ou de preto?

28. Onde podem os Reis ir, neste momento? Não os perca de vista!...

29. Existe alguma casa comandada por mais de duas ou de três peças inimigas?

30. Que tens para temer?

31. Não poderá ser ainda mais temível?

37

Page 38: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

32. Que tal um ataque indireto?

33. Sangue frio vale uma peça!

34. Por que motivo teria teu amigo feito esse lance?

35. Qual foi mesmo o lance que ele fez antes desse?

36. Qual a posição do jogo do teu amigo?

37. Quais são os pontos fracos? Os pontos fortes?

Decide, mas ESPERA!

38. ANTES DO TEU LANCE.

(Como o cartão número 1 este também deverá ser escrito com tinta vermelha).

39. Que estás fazendo, onde se acha a peça que pretendes mover?

40. Podes, realmente, movê-la?

41. Não será que precisas dela, onde ela está?

42. Está ocupando agora uma boa posição?

43. Estará acaso melhor, depois de mover?

44. Descobrirá outra peça que ataca?

45. Irá impedir o avanço de alguma outra peça?

46. Vai ficar atacada, ou passível de ataque, na nova casa para onde pretendes levá-la?

47. Como estará defendida lá?

48. Se ela tiver de recuar, poderá faze-lo com facilidade? Com proveito? Sem vexame?

49. Poderá o teu lance impedir o avanço do teu amigo, ou frustrar os seus planos?

50. Que lance estará ele esperando?

51. Não poderia ele responder-te com um lance mais intenso em outro lugar?

52. As casas para onde pode fugir a peça que pretendes atacar acham-se fortemente defendidas?

53. Qual é a finalidade exata do lance que queres fazer?

54. Não haveria outro meio melhor de fazeres a mesma coisa?

55. De que maneira esse lance servirá a teu Rei?

56. O mais humilde peão merece a mais encarniçada defesa!

57. Existe alguma coisa mais prudente? Então, FOGO!

38

Page 39: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

58. DEPOIS DO TEU LANCE.

(Escrito em tinta vermelha).

59. Que peças estão atacadas pelo lance?

60. Como estão defendidas? Estão mesmo?

61. Quantas defesas contra quantos ataques?

62. Examina a posição do Rei inimigo: Está em perigo de xeque? De xeque descoberto?

63. Que estão fazendo as peças atacadas?

64. Cobrindo alguma coisa?

65. As casas para onde podem fugir estão inteiramente defendidas?

66. Poderiam ser levadas a um lugar de onde atacassem algum ponto vital?

67. Que fazia o lance, onde estava antes?

68. Cobrindo alguma coisa?

69. Que está fazendo agora?

70. Sob a defesa de que peças está o lance, na casa que foi ocupar?

71. O lance descobriu alguma peça que agora também ataca?

72. Ou libertou alguma peça?

73. Está obstruindo alguma peça?

74. Ele ali permitirá que outra peça vá atacar?

75. Onde pode os Reis, ir, neste Momento? Não os perca de vista!...

76. Qual é a posição do teu jogo?

77. Quais são os pontos fracos? Os pontos fortes?

...................................................................................................................................

E tenha o leitor amigo a certeza de que o pensamento do seu adversário estará intensamente focalizado precisamente nestas duas últimas perguntas, de número 76 e 77, e quem sabe muito mais do que no próprio jogo dele... Queremos até advertir o nosso leitor deste defeito: dar mais atenção ao jogo do adversário do que ao próprio. É este o processo mais rápido de recebermos um “mate” que não só nos surpreende como nos tonteia. Por isso é que, como o leitor poderá notar, as perguntas de nº 59 a 75 são mais ou menos repetições. Todavia verá com espanto a cada passo quanta coisa deixou passar que agora, analisando a sua posição, do ponto de vista do adversário, lhe abrirá os olhos e sugerirão idéias novas, receios insuspeitados...

É intuitivo que as perguntas se podem multiplicar indefinidamente, ou até mesmo se formularem mais a propósito, e de acordo com as deficiências pessoais de cada um. A sensação do leitor é a de ter atrás de si

39

Page 40: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

um amigo lhe soprando as coisas, empurrando-lhe o cotovelo ou prendendo-lhe o braço a cada instante, quando está na iminência de fazer uma tolice ou está cego diante de uma oportunidade rara! Experimente!

Como fizemos salientar, este processo visa educar o subconsciente, e para tanto o essencial é que haja sempre método, repetição e uma forma de rotina monótona e sempre a mesma, que permitam ao gênio inventivo uma ampla liberdade em face da constante exposição da situação que lhe faz o autômato subconsciente.

Para o leitor responder às perguntas nºs 36 e 76 que se referem, respectivamente, à análise individual de cada uma das peças do seu amigo bem como das próprias, ele terá tão somente de saber o que é que uma peça pode fazer no tabuleiro. Certamente ela não poderá operar milagres: sua ação é estritamente limitada e completamente cognoscível. Assim é que, escolhendo pela ordem de importância ou de posição no tabuleiro (examinando uma por uma as peças nas colunas, indo da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda; ou peça por peça nas fileiras, indo da primeira à oitava ou da oitava à primeira) ou por uma ordem qualquer que seja sempre a mesma e invariável, o leitor poderá tomar peça por peça, peão por peão, e responderá, cada vez, e sempre na mesma ordem, as seguintes perguntas:

Está atacando? O que? Sozinha? Está defendendo? O que? Sozinha? Está atacada? Por que peça? Pode ser atacada? Está defendida? Onde pode ir? Que pode fazer? Sim, pois que a peça não sai disto: atacar, defender, ser atacada, ser defendida, e mover-se num curso

prescrito. Poderia ser útil, aliás, é quase necessário, primeiramente desenvolver o senso visual. O exercício deve ser dividido, para cada peça, em cinco tempos, executados invariavelmente na mesma ordem: de norte a sul, de oeste a leste, de noroeste a sudeste; de sudoeste a nordeste, e no sentido polar. Considerando-se uma peça em qualquer casa, varrem-se (seja permitido o termo) com os olhos as fileiras de extremo a extremo, nos quatro sentidos em ângulo reto dois a dois; o quinto movimento consiste em fazer rodar os olhos em torno da peça como centro a fim de passá-lo pelas casas onde poderia estar algum cavalo.

Pretas

Brancas

Parecerá à primeira vista que será formidável o esforço de memória; puro engano: não é preciso lembrar-se conscientemente do que se viu... Com o fim de ilustrarmos a análise das situações, a qual por si só

40

Page 41: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

bastaria para criar um jogador terrível, passaremos a estabelecer a posição do nosso jogo, servindo-nos do aspecto apresentado pela figura acima, onde jogamos com as Pretas. Partindo da esquerda para a direita e recuando desde a fileira mais avançada: (não esquecer que a esquerda das Pretas corresponde à direita das Brancas).

BD atacando, não; defendendo P em 5R com D e duas T contra D, B e C; atacado por C; pode ainda

ser atacado pela D; pode ir atacar a D (se for vez das Pretas jogar, e isso sob a garantia do P em 5R).

D atacando sozinha C sem defesa e, com P, atacando um P defendido por T; defendendo sozinha B

sem ataque e B atacado por C; atacada, não; pode ser atacada pela D, em 7R; defendida, não; pode tomar um C ou ir atacar outro C, os dois únicos lugares para onde pode mover-se.

BR atacando, não; defendendo P com T contra T e P; atacado, não; poderá sê-lo por qualquer das T

inimigas; defendido pela D; não tem onde ir, salvo 7C e expor-se a troca com T, caso convenha isso às Braças.

P em 6BD atacando com D um P defendido por T; defendendo, não; atacado por T e P e ainda podendo ser

atacado por um C em 2T; defendido por T e B; pode tomar P.

P em 5R atacando sozinho B defendido por dois C; defendendo, não; atacado por D, B e C, sem outro ataque possível; defendido por B, D e duas T; pode ir atacar C ou tomar B, descobrindo ataque de T à D.

T em 5BD atacando com R um C defendido por T; defendendo com B um P atacado por T e P, e com T, D e

B outro P atacado por D, B e C; (a título de uniformidade na análise pode-se dizer que, juntamente com a outra T, defende o R); atacada pelo B; defendida pelo R; pode tomar C ou sair do ataque do B.

T em 4R atacando com P um P defendido só pela D, defendendo sozinha um P atacado por P e D (a Dama

Branca está atrás do seu Peão sustentando-lhe o ataque), e com D, T e B também defendendo outro P atacado por D, B e C; também com T defende o R; atacada por B (em 8T e ainda o podendo ser pela D com ameaça de xeque); defendida, não; pode tomar P e assim sair do ataque do B.

R Sua Majestade ataca com T um C defendido por T, e sozinha ataca outro P defendido pelo R e C;

pode receber xeque de um C ou, talvez de dois C; defendido por duas T; só tem um lugar onde ir (5D).

P em 3R atacando com T um P defendido pela D; defendendo, não; atacado, não; pode ser atacado pela D;

defendido por T; pode tomar P. Evidentemente o P em 5R é o ponto forte, mas é inteiramente inútil, porque a T em 4R, o ponto mais

fraco do nosso jogo, está sem defesa imediata, isto é, está em prise, e o lance pertence ao nosso adversário. A outra T, se sair do ataque do B, facultará o mate imediato. O fato de ameaçar o C compensa algum tanto a vantagem do nosso amigo, mas isso somente seria questão de tempo. Visto como o nosso parceiro, bom jogador que é, percebeu o nosso ponto fraco e aí concentrou a sua virtuosidade, certamente deverá ter sua D em 4BR estaremos liquidados... pois se abandonarmos a T à sua D ou tomar-lhe o P “moabento”, levaremos mate em 7R, porque teremos fechado o único lugar em que se poderia refugiar o nosso R!

Fique sabendo o nosso amigo leitor, que a figura que acabamos de analisar não é mais nem menos que um problema de xadrez apresentado por W. A. Clark e extraído de um jornal inglês! As Brancas devem jogar e dar mate em dois lances. Basta isto para mostrar como a simples análise pelo método que expomos torna patentíssima a solução de um problema de xadrez, coisa havia entre os melhores quebra-cabeças de todos os

41

Page 42: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

tempos! Todavia uma análise assim, até certo ponto, tiraria o prazer de achar a solução pelos meios ordinários, pois que na vida ainda tem grande valor a ilusão...

Resta-nos agora fazer frente, antecipadamente, à objeção muitíssimo louvável que irá fazer quem nos lê, relativamente à satisfação cabal do questionário após cada lance que, de parte a parte seja executado no tabuleiro. Sabemos perfeitamente bem que há lances que se impõem obrigatoriamente, a despeito de todo e qualquer raciocínio; sabemos, infelizmente, que um peão que se mova não alteraria suficientemente o aspecto do tabuleiro para justificar tão grande maçada. Entretanto devemos insistir, porque sabemos, também, que é quando há poucas peças em jogo, ou quando se vão escasseando, que a vantagem da partida se define a favor de um ou de outro jogador: por que? Porque é então, no calor da refrega, que se esquece de uma peça sem defesa, se move uma torre que não se podia mover, enfim, é justamente quando a mente, enfastiada, estaria disposta a abandonar a análise, que mais é ela necessária. Aliás, faz parte do treino resistir-se à tendência de abandonar o propósito de antemão esposado; e o subconsciente rebelde não sentirá absolutamente dificuldade em apresentar carradas dos mais plausíveis pretextos. Não deverá esquecer, finalmente, de que, uma vez bem interpretado e compreendido o exercício, o fator “presteza” se impõe paulatinamente à análise de cada aspecto do tabuleiro; e a decisão deve acelerar-se concomitantemente.

Vimos, na pergunta número 53, que o jogador deve saber clara e positivamente a finalidade exata de cada lance que pretende executar. Evidentemente essa finalidade pode ser para efeito imediato ou poderá ser para efeito remoto e que possivelmente não se verifique em virtude de se haver modificado a natureza do jogo tornando inaconselhável a seqüência premeditada e por isso mesmo anulando aquele lance, com prejuízo de tempo e talvez de posição no tabuleiro. Não obstante isto, nenhum lance deve ser executado a esmo e considerado isoladamente, pois que o xadrez é essencialmente um jogo de “team” e não um jogo independente feito por qualquer peça individual; nenhum soldado de um exército prensaria um só instante em ganhar a guerra sozinho. Assim no xadrez as peças se auxiliam mutuamente, formando blocos que escondem sua manhãzinha fingindo estarem completamente desligadas umas das outras. A combinação das peças entre si para atingir certo objetivo é a coisa mais linda e onde a inteligência brilha com extraordinário fulgor. Ela reclama duas qualidades por parte do jogador. Referimo-nos à estratégia e à Tática. Duas condições primordiais para o bom enxadrista, são ter noção exata do que seja estratégia e do que seja tática no xadrez, pois são os elementos nos quais se baseia toda a estrutura do jogo. Todo praticante da “nobre arte” não tendo em mira nas suas partidas esmerar-se na aplicação desses fatores, pontos básicos para diversos detalhes, alguns deles mínimos, e princípios básicos, que deverão ser feitos e explorados no decorrer de uma partida estará sujeito, fatalmente ao insucesso. Para maior clareza definiremos o que seja estratégia e tática, posto que é freqüente a confusão destas duas idéias, mesmo no cérebro de bons enxadristas.

Estratégia é a ciência de distribuir harmoniosamente as peças nas casas mais importantes do tabuleiro. Tática é a arte de utilizar as ditas peças sacando delas o seu maior proveito de acordo com o seu valor. No xadrez o segredo de uma boa abertura, que mais tarde permitirá escolher entre o ataque e a defesa

como plano a ser levado a efeito reside no domínio do centro – o único princípio estratégico – domínio esse indispensável para manter a comunicação entre as próprias peças. No plano estratégico prevalece o princípio do jogo: todo ponto a ser visado deve ser atacado primeiramente pelos flancos e em seguida de frente. Mas os ataques de flanco são somente possíveis quando se tem o domínio do centro e segurança nele, pelo menos em metade – isto é uma razão estratégica. De outro lado, a escolha das peças para levar a efeito um plano, se considera como razão tática.

Todavia estas considerações têm fundo teórico e existe farta literatura tratando de todos estes pontos de vista. Nosso objetivo é mais modesto. Queremos ensinar xadrez aos que ainda não o sabem ou então não o aprenderam pelo processo mais interessante, pelo processo que permite de passar “sem sentir” sobre as pedras pontiagudas da estrada do principiante. Neste ponto de teoria, verdade se diga, o melhor mestre é a prática e o proveito que o aprendiz saiba tirar dos numerosos mates que levar e das lições que aprender dos erros cometidos. Depois que o leitor tiver adquirido invejável desembaraço na manobra das peças em jogo de conjunto e quando se sentir “despejado” em seus passos pelo tabuleiro, então poderá com vantagem e divertimento entrar nos detalhes de possibilidades com peças sozinhas ou ajudadas por uma ou duas companheiras.

* * *

Mas ponhamos em prática o processo do nosso trabalho de cartões ou do nosso caderninho retangular.

42

Page 43: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

CAPÍTULO V Antes de começarmos nossa experiência analisando uma partida de mestres, havemos de lembrar o

leitor que, a bem do seu próprio interesse, tudo quanto se relacione com este estudo deverá lhe chegar de surpresa (exceto o caso da “adivinhação”, quando, aliás, será indício de excelente progresso), isto é, quando se dispuser a reconstituir uma partida, evitar saber de antemão quem é que vai ganhar ou perder, bem como os lances que estão por vir, um por um. Sabendo quem vai ganhar, se as Brancas ou as Pretas, perderá a oportunidade de sentir as influências reais em vigor na partida, quer contra quer a favor. A tentação de olhar para o fim de uma marcação de partida no intuito de ver quem ganha é realmente irresistível, mas cumpre vencer, toda vez que for possível. Passemos, então a jogar a nossa primeira partida. Vamos tomar de olhos fechados uma marcação qualquer e cobri-la imediatamente com um cartão ou inventar outro modo de não ver quem ganha, qual será o lance do parceiro e, também, qual será o nosso lance. Depois de termos escolhido a partida marcada, vamos tirar a sorte para ver se jogamos com as Brancas ou com as Pretas. Neste caso particular, porém, vale notar que estaremos, o leitor e nós, acomodados ao lado da mesinha onde está o tabuleiro cujas peças se movimentam pelas mãos habilidosas de dois notáveis enxadristas. Poderemos cochichar cá entre nós, porém não daremos palpites em voz alta que perturbem ou irritem os dois jogadores.

Lance nº

Brancas

Pretas

1. P4R P4R Não estudaremos aqui a teoria das aberturas que visam a disposição rápida das peças no tabuleiro, mas

olharemos de olhos escancaradamente abertos a tudo que acontecer no panorama do tabuleiro depois da execução de cada lance. Por conseguinte não nos importa por que motivo a saída se fizesse com o peão do rei, ao invés de qualquer outro, ou ainda com um dos cavalos. Mas vemos que a posição dos dois jogadores está perfeitamente equilibrada, com exceção da vantagem da saída das Brancas, que as leva na dianteira. As Brancas ocuparam uma casa do Centro por meio do peão do Rei e por meio deste ainda dominam na quinta fileira as casa 5D e 5BR, casas para onde não poderia ir por enquanto impunemente um peão adversário. Por outro lado o mesmo ocorre com as Pretas. Isso no tocante à “ocupação” e comando de casas. Outra conseqüência para umas e outras é que a Dama e o Bispo do Rei estão com a porta aberta para se aventurarem fora de suas trincheiras, caso assim desejem.

2. C3BR ....

Com esta saída do cavalo branco ficou atacado o peão preto, que é preciso defender. Percebemos que

as Pretas têm cinco maneiras de fazer a defesa do seu peão: avançando uma casa a qualquer dos dois peões vizinhos, PD ou PBR; levar a Dama em 3B ou o Bispo em 3D; ou ainda salta com o Cavalo da Dama em 3BD. No primeiro caso, avançando o PD faz-se uma boa defesa; mas avançando o PBR não se pode dizer o mesmo, pois que com isso, além de enfraquecer o próximo encastelamento do Rei, vai-se fechar a casa onde o Cavalo do Rei conta naturalmente mover-se desde logo. A defesa pelo Bispo poderá ser boa, mas a defesa com a Dama não, e isto pelo simples fato de a Dama não dever ser utilizada para defesa quando haja farta opção de outros valores no tabuleiro. Intuitivamente saindo com o Cavalo da Dama tira-se duplo proveito do lance, pois não se perde tempo movimentando a peça e não se tira aos peões a passagem de duas casas num lance único. Muito bem. Pelo nosso raciocínio escolheríamos o CD para o mister de defender o peão,, porém não nos esqueçamos de que somos meros espectadores e que quem está jogando são outros... e não nos espantemos de ver algum lance diferente do que esperávamos! Mas antes de descobrirmos a marcação para espiarmos o lance do adversário das Brancas, vejamos que mais se operou no tabuleiro com o salto do Cavalo Branco. Notamos que fechou duas casas para a Dama Preta, uma no seu próprio campo e outra no campo do adversário, isto é, as casas (contando das Pretas) 4C e 5T. Além disto o PCR teria seu passo duvidoso para 4C, pois as Brancas poderiam enlouquecer e trocar por ele o seu cavalo.

2. .... C3BD

Muito bem. Acertamos com o lance que as Pretas deveriam dar.

3. P4D ....

43

Page 44: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Evidentemente as Brancas estão decididas a tomar conta absoluta do Centro do tabuleiro. Avançando o

seu PD as Brancas foram reforçar seu ataque de C contra o PR preto. Visto como contra seu PR as Pretas têm dois ataques e uma única defesa, embora desejassem desenvolver calmamente as outras peças, elas se vêem na contingência de apresentar outra defesa ao PR para equilibrar a situação e não sair perdendo na eventualidade de uma “troca”. Consideramos no lance anterior cinco maneiras de fazer a defesa desse peão: uma foi efetivada e restariam quatro, a saber, os dois peões, o bispo ou a dama. Entra agora em cena a questão de visualizar o que “aconteceria” se a gente fizesse “isto” ou “aquilo”, e a título de prática nos deteremos nisto um ligeiro instante. Se as Pretas se decidirem por qualquer dessas quatro defesas, intuitivamente as Brancas continuarão avançando e irão lhe atacar o cavalo em 3BD, obrigando-as a um novo lance “forçado”, perdendo tempo movendo a mesma peça duas vezes além de recuar ou sair para um lado desvantajoso. Dada a hipótese de as Pretas “permutar” de casas no tabuleiro, o seu cavalo não estaria mal colocado, porém, nos defrontaríamos com uma dentre uma infinidade de variantes e dentro em pouco estaríamos perdidos num intrincado labirinto mental... Mesmo devíamos não esquecer que possivelmente as Brancas poderiam “prever” essa permuta e não consentir, coisa que redundaria em maior perda de tempo para as Pretas, afora a colocação estropiada de peças logo no início do jogo. Não podendo defender satisfatoriamente o peão, as Pretas (irritadas com o lance forçado que estão tendo de fazer a contra-gosto) poderão lembrar-se de que um meio de “defender” no xadrez é atacar – de frente ou de rijo ou então de lado e insidiosamente: análoga, com exceção da dianteira das Brancas, pelo seu direito de saída. Poderia haver troca de peões mas com a desvantagem de as Pretas exporem sua Dama a uma troca pela outra e conseqüentemente impedimento de rocar, porque o Rei ao tomar a Dama terá movido. Vemos que a defesa do peão preto não é possível, entretanto com uma breve indagação da situação do jogo recíproco (conforme aconselhado nas perguntas de nº 36 e 76) vemos que as Pretas podem dar com o seu BR um xeque ao R. Não será proveitoso porque as Brancas interporão seu PBD, seu C ou seu BD, ganhando tempo de movimentação das peças. Levando as Pretas seu C em 5C as Brancas tratarão de enxota-lo, ganhando também tempo em movimentação. Levando a Dama em 3B esta defenderá o peão; e quando o peão branco avançar atacando o cavalo, este então saltará para 5D, debaixo de dois ataques sob também duas defesas, e frustrando o intento das Brancas além de ocupar uma posição ameaçadora no Centro. Mas aqui estamos novamente diante de outra “variante” e é justamente nestas ocasiões de “sapos” que estão fora do jogo que sentimos a comichão de dar “palpites” e enfezar os jogadores, principalmente o adversário que tomamos para nós... Com as Pretas nada mais resta a fazer. Porém olhemos o jogo das Brancas e vejamos se estas podem intensificar e piorar a posição das Pretas: o peão branco avançou para PD, uma casa sob dois ataques das Pretas mas contrabalançando por duas defesas brancas. Evidentemente não receiam que as Pretas tomem o peão porque sabem que elas sairão perdendo na troca. Quando existe igualdade de ataques e de defesas numa mesma casa, sempre acaba perdendo aquele que deu início à “comilança!” Ao invés de darem xeque ao Rei Preto com o Bispo, as Brancas poderão atacar a Dama Preta sob garantia do seu C em 3BR. Mas como no caso das Pretas, seria inócuo e daria tempo para as Pretas se movimentarem. A outra peça branca capaz de qualquer coisa seria o BR, caso fosse “alfinetar” o cavalo preto e cercear o passo do seu PD. Realmente a situação das Pretas é embaraçosa. Mas espiemos devagarzinho a ver como se saiu o jogador que fez o lance marcado que estamos escondendo de nossa vista e só agora vamos descobrir:

3. .... P x P 4. C x P C x C 5. D x C ....

Aí está! Basta olhar para o tabuleiro para se sentir a extensão do domínio das Brancas. As peças

retiradas do tabuleiro são as mesmas para ambos os jogadores, entretanto, apesar da igualdade de valores, a desigualdade de posição é notável. Olhando para suas peças, as Pretas tristemente haverão de perceber que estas não podem quase ajudar, em nada que aflija seriamente seu adversário. Estão novamente impelidas a jogo forçado porque o seu Rei Preto está ameaçado de xeque pela Dama Branca, e a única perspectiva das Pretas é ver presa uma de suas peças, na cobertura desse xeque: ou cavalo ou bispo. Em nosso raciocínio achamos que cobrindo antecipadamente com o bispo e em lance seguindo o PD e então o cavalo, teríamos agüentado o repuxo. Mas vamos ver o lance das Pretas.

5. .... C2R

44

Page 45: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Ah, sim! Têm razão... Pois não é que nos esquecemos de que o BR preto defendia o PC, que teríamos abandonado à mercê da Dama Branca, e também logo em seguida a Torre?... Todavia estamos certos de que as Pretas devem estar bastante contrariadas. Continuemos assistindo a esta partida:

6. B4BD ....

Um bispo atrás da dama, ou procurando insinuar-se por trás dela, é péssimo agouro. E ainda por cima,

contemplamos essa beleza de tabuleiro! Com exceção do seu cavalo preto (colocado no cabresto) as Pretas estão com todas as peças no mesmo lugar em que estavam no começo da partida... E por outro lado, vejamos as Brancas: um peão, um bispo e a dama em pleno comando do Centro e da grande diagonal, enquanto que o Rei Branco pode encastelar-se ótima e tranqüilamente! Era já chegado o tempo de começarmos a roda osso parafuso sem fim, o nosso baralho de cartões ou o nosso caderno retangular! (A fim de poupar espaço e tinta repetindo toda hora as perguntas integrais vamos limitar-nos a citar apenas o seu número). Fique então momentaneamente o leitor por trás do jogador das Pretas...

Perg. 2 – Perturbado como estava, francamente esperava um xeque da Dama, tanto assim que cobri de

cavalo. Perg. 5 – O peão do bispo do Rei, minha pecinha mais fraca. Perg. 6 – Está defendido pelo Rei. Isto é... pensei que estava: só se não aparecer outro ataque. Perg. 8 – Em perigo de xeque iminente não está, porém está encalacrado sem poder se mexer. Perg. 9 – Nada. Perg. 10 – Não. Perg. 15 – Defendendo o PC e obstruindo o roque do Rei. Perg. 17 – Atacando o meu PBR, defendendo com a Torre o PTD e controlando a diagonal em ângulo reto. Perg. 18 – Não. Perg. 19 – Da Dama. Perg. 27 – Aparentemente chamou o bispo a seu lado. Se este tivesse saído de casa só para permitir o roque,

não teria precisamente de ir tão longe. A dama está de preto e como meu Rei está de branco, acho que ela está querendo mudar de cor.

Perg. 28 – O rei branco pode mover-se à vontade, porém o meu está “entulhado”. Perg. 30 – Sinto tudo vago... Perg. 34 – Talvez pense em recuar o bispo para 3C e em seguida dar para a sua dama a casa de 4B. Perg. 35 – Retomou com a dama a última peça da troca que comecei numa igualdade de ataques e defesas! Perg. 36 – PR atacando, não; defendendo, não; atacado, não; pode ser atacado pelo PBR; defendido por

D; pode avançar para 5R. D atacando PCR, PD e PTD; defendendo sozinha PR, PBR, BR e, com BD, PCD; atacada,

não, pode ser atacada por C; defendida, não; pode recuar na sua coluna e recuar ou avançar uma casa nas diagonais.

BR atacando sozinho o PBR e defendendo com a T o PTD; já analisado, visto ser o lance.

45

Page 46: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

R e T podem rocar. BD pode prender o cavalo diante da minha Dama. Perg. 37 – O ponto forte é evidentemente o mate que se esboça na combinação da Dama com o Bispo. O

ponto “fraco” é a Dama, que pode ser repelida.

Neste ponto abrimos um parêntese para imaginar que o leitor se decidiu a procurar enxotar a Dama. De onde está, ela só pode avançar uma casa. Sendo atacada, as Brancas terão um lance forçado e, enquanto isso, talvez as Pretas possam recuperar o tempo perdido. Se bem que pelo “combinado”, todas as perguntas devem ser respondidas cabalmente, é fácil compreender que uma coisa feita num segundo na cabeça consome tempo, papel, e tinta num livro: de sorte que os nossos saltos de perguntas menos evidentes deverão ser levados em conta de sensatez. Todavia as perguntas são importantes. O fato de não ter uma outra relação alguma com o aspecto momentâneo do tabuleiro não autoriza o leitor a passá-las por alto: todas têm de ser apresentadas ao intelecto na forma mais rotineira possível, e assim não acontecerá a inevitável “coincidência” de não ser analisada uma pergunta, e isso justamente no instante em que essa pergunta seria mais necessária e viria mesmo a calhar. Posto isto, continuemos.

Perg. 39 – Escudando o Rei contra o xeque iminente.

Perg. 40 – Movendo este cavalo para 3BD, atacarei a dama inimiga que será forçada a recuar! Recuando a

Dama, desaparece a iminência do xeque, pois ela não poderá atacar o meu Rei em 5R, visto essa casa ficar atacada pelo C. Ao mesmo tempo, recuando, ela será forçada a sair da diagonal e por enquanto ficará impedida de se colocar na frente do Bispo.

Abrimos outro parêntese para declarar aos nossos leitores, que estamos analisando esta partida na mais

completa ignorância dos lances seguintes, pois que cobrimos a marcação e só vamos espiando o lance cada vez no momento oportuno e indicação. Se adotamos este alvitre é para termos a mesma impressão de novidade que o leitor, e não lhe furtar nenhum comentário interessante que estamos fazendo diante de um tabuleiro no qual vamos movendo as peças exatamente como aconselhamos. Então, Fogo! Vamos ver se as Pretas respondendo à Perg. 54, acharam outro meio mais engenhoso.

6. .... P3BD

Perg. 72 – Libertou a Dama, porém com segurança apenas até 2B. Perde tempo, dando às Brancas ensejo de

impedir às Pretas o premeditado ataque de flanco pela dama.

Perg. 76 – Tão inteiramente igual ao momento de partida está a colocação das peças no tabuleiro que a análise do meu jogo é praticamente fútil.

7. C3B P3D 8. B5CR ….

Quando analisamos o jogo das Brancas tínhamos previsto a possibilidade de ser o cavalo preto

alfinetado diante da Dama, e com certeza o lance nº 6 das Pretas visava neutralizar essa possibilidade, agora concretizada.

8. .... D3C

As Pretas deixaram sem defesa o seu PD e propuseram troca de damas, ao mesmo tempo que atacaram

o PCD das Brancas, avisando a estas (se fizeram a análise do seu próprio jogo) que elas, as Brancas terão um lance forçado não aceitando a troca de damas.

9. D x PD ….

46

Page 47: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Evidentemente as Brancas contam em levar sua TD para 1D no caso de ataque pela dama adversária e assim ameaçar mate com a Dama em 8D.

9. …. D x PC

10. T1D D x C xq Evidentemente as Brancas, na sua ânsia de dar mate ao adversário, não consideraram esta possibilidade

e agora tiveram esta desagradável surpresa. A captura do cavalo abandonado pelas Brancas depois de sua combinação de mate tem uma seqüência pouco agradável, base de tantas surpresas no xadrez. As Pretas dão xeque, e como o xeque deve ser atendido, o plano de mate das Brancas foi momentaneamente frustrado, perdendo elas ainda uma peça. À simples vista as conseqüências deste xeque não podem ser mais desastrosas para as Brancas. Se saíssem do xeque movendo o Rei, o bispo também cairia com o novo xeque ao rei branco. Além disto as Pretas agora têm a oportunidade de sair com seu bispo da dama e assim defender-se do mate ameaçado pelas Brancas. A fim de não verem seus planos todos fracassados as Brancas precisam recuperar o tempo perdido, impedindo que o BD preto saia de sua residência já e já.

11. B2D D x BR

E o nosso leitor, que está jogando com as Pretas, não vá ele embriagar-se com a vantagem de duas

peças grátis das Brancas além de o Bispo, que cobriu o xeque ao Rei branco, estar agora atrapalhando a combinação de Dama e Torre com a qual as Brancas esperam vencer. Por conseguinte o lance das Brancas há de ser com o bispo intrometido entre a torre e a dama, e a necessidade das Pretas é também sair com o bispo impedindo a TD de defender a casa 1D para o mate, ou então abrir um buraquinho para o Rei escapar.

12. D8D xq! ....

Com o espírito dividido entre a análise e a vontade de transmitir ao leitor nossos comentários,

surpreendemo-nos tanto quanto ele diante deste inesperado sacrifício de Dama, pois que o parceiro que assim procede sabe muito bem onde tem seu nariz... Sirva isto entretanto para salientar o fato que a análise das peças que estamos fazendo prevê tudo quanto as peças podem fazer no tabuleiro, mas prever o que a mente e a inteligência do jogador pode fazer com as peças... isso só mesmo olhando numa bola de cristal!... E são estas belezas que se encontram a cada passo nas partidas de xadrez.

12. .... R x D

E note-se que o Rei é obrigado a tomar a dama!...

13. B5T xq .... Se o xeque fosse só com o bispo, as Pretas poderiam facilmente cobrir interpondo o PC. Mas o xeque

foi “duplo”, porque o bispo, saindo de onde estava, descobriu novamente a torre que também dá xeque ao Rei. E este tem como único recurso afundar-se na sua própria casa para receber o tiro a queima-roupa!

14. .... R1R

T8D mate

Terminada esta partida, poderíamos, lançando um golpe de vista geral sobre o jogo, perguntar: Mas

afinal, por que foi que as pretas perderam a partida? Qual teria sido o lance assim tão fraco que originou o desmoronamento da formação Preta, ou teriam sido vários lances que levaram sucessivamente a esse resultado? Aparentemente o terceiro lance das Pretas, começando uma troca em caso de igualdade numérica entre as defesas e os ataques numa determinada casa do tabuleiro, fez virar as probabilidades contra as Pretas. E também, a nosso ver, não enxotando a Dama branca quando ainda era tempo, no seu sexto lance. Mas acima de tudo devemos colocar a vitória das Brancas como uma vitória de pujança intelectual e espírito inventivo.

47

Page 48: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Nós agora iremos, o leitor e nós, sentar ao lado de Kieseritzki jogando com as Pretas, e aprender à custa de um mate uma belíssima lição de galhardia enxadrística, personificada por Anderson. Este em nossa opinião tem um estilo dos mais lindos, demonstrando em tantas partidas que jogou com vários antagonistas respeitáveis. Esta partida recebeu o nome de “Imortal” e não há jogador de xadrez que não a conheça. Por conseguinte o nosso leitor deverá desde início observar o estilo cavalheiresco deste mestre de trabelhos, capaz de comunicar a estes um espírito extremamente fidalgo.

Lance nº

Brancas

Pretas

1. P4R P4R A questão das aberturas, isto é, a saída com este ou aquele peão, seguido por esta ou aquela peça, e

mais alguns lances sucessivos, poderemos estudá-la com vagar e lazer depois que estivermos bem treinados no movimento das peças, nas combinações engenhosas entre estas, na previsão e adivinhação da capacidade intelectual dos nossos parceiros. E isso, ainda, se tivermos a necessária disposição e vontade de nos embarafustar em labirintos complicados de mil e uma variantes.

2. P4BR ....

Este lance constitui um “gambito”, isto é, uma peça oferecida gratuitamente, na esperança de lucrar

vantagens futuras. O adversário pode escolher entre aceitar ou recusar.

2. .... P x P Já perdemos tempo movendo a mesma peça duas vezes, quando poderíamos com esse tempo ter

avançado outro soldado para o campo de batalha. Além disso, ficamos com peões dobrados numa coluna lateral, ineficiente para nós por estar duplamente fechada para o domínio de nossas peças enquanto que está inteiramente aberta ao comando das peças adversárias. Muitas vezes quando o peão do bispo do rei se ausenta do tabuleiro o jogador adversário imagina que o seu parceiro estará impedido de rocar; entretanto não se deve contar muito com isso: pois com o roque pequeno a torre irá imediatamente ocupar a coluna aberta e causar sério entrave ao jogador.

3. B4BD D5TR xq

A tentação de darmos este xeque ao Rei Branco era grande e de fato aventuramos nele. Mas certamente

será inócuo, se bem que nos permita “prever” o próximo lance forçado do nosso antagonista, que, ou cobrirá de peão ou então renunciará definitivamente ao direito de rocar, movendo o Rei. Entretanto é imprudência sair cedo de casa com a Dama, mesmo porque se o adversário cobrir com o peão, atacará a Dama e teremos de recuar e perdendo ainda mais tempo sem benefício para o desenvolvimento do jogo. Nosso peão na quinta casa do BR está de fato avançado, porém está indefeso e momentaneamente muito fraquinho. Vejamos qual das duas jogadas as Brancas escolheram.

4. R1B P4CD

Afirmam ser este um contra-ataque favorito de Kieseritzki, o jogador das Pretas e a cujo lado nos

sentamos. Pretende afastar o bispo adversário da diagonal onde ataca o nosso PBR, isto é, o nosso ponto naturalmente mais fraco. Todavia melhor teria sido ir defender o nosso peão avançado levando um companheiro para 4CR, ou então tratar de tomar posição no tabuleiro e desenvolver as peças levando o bispo 4BD, ou, ainda, caso quiséssemos insistir num ataque “prematuro”, avançar com o peão da Dama para 4D, atacando simultaneamente duas peças adversárias sem defesa. Com isto poderíamos ao menos prever a jogada do adversário, pois as respostas do nosso parceiro são sempre mais ou menos calculáveis quando ele efetua, como nós, lances forçados de defesa ou ataque defensivo. No caso presente, como nosso peão avançou para uma casa não comandada por nenhuma de nossas peças, fizemos uma espécie de “contra-gambito” que o parceiro poderá aceitar ou deixar de aceitar. Vejamos.

5. B x PC C3BR

48

Page 49: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Avançamos o nosso cavalo do rei, porém, não sabemos se ficará imóvel muito tempo na casa onde foi

alojar-se, porque, primeiro. Ainda não começamos a folhear o nosso caderninho e nem nos lembramos de responder rotineira e maquinalmente a Pergunta nº 46; segundo, porque a troca (se víssemos positivamente vantagem em trocar um cavalo por um peão...) nos levaria três peões na mesma coluna, além de deixar aberta a nosso adversário uma nova coluna. Entretanto, depois de lançarmos o cavalo foi que nos lembramos de que o mesmo poderia ser desvantajosamente atacado.

6. C3BR ....

Pela mesma razão da Pergunta nº 46 e na ausência da análise cabal de todas as peças em cima do

tabuleiro, quer as nossas quer as do nosso adversário, deixamos a nossa Dama sujeito a ataque. O ataque não tem importância maior, senão perda de tempo recuando enquanto damos oportunidade ao inimigo de vir avançando paulatinamente. Embora esperássemos talvez o avanço do peão do rei adversário, recebemos um ataque à Dama mais ou menos inesperado. Olhando então, vemos que tem três lugares para ir, a saber, recuando uma ou duas casa na coluna da torre ou passando para 5CD. Mas em 5CD ela poderá ser atacada novamente pelo PTR e será de novo forçada a recuar até 3C. Não adiantaria estudarmos a capacidade de ação das nossas outras peças porque o ataque à Dama deve ser atendido imediatamente: é um lance realmente obrigatório, visto nossa posição não permitir um ataque em outra parte, capaz de desviar a ação do nosso adversário. Notaremos também que, defendendo o peão indefeso que lhe atacamos, o parceiro das Brancas não somente o defendeu indiretamente como ainda nos obriga a um lance absolutamente previsto por ele.

6. .... D3T

O ataque que fizemos ao PR branco ainda persiste, por conseguinte podemos até certo ponto antecipar

a próxima jogada do nosso amigo. Não recuamos com a Dama em 5 C possivelmente para não deixarmos exposta a novo ataque com o PT branco. Mas não esqueçamos de que o nosso cavalo ainda persiste também na iminência de ataque, e de que enquanto estivermos recuando, o nosso amigo veio avançando. Nos casos assim, quando o parceiro vem avançando com segurança enquanto estacionamos ou batemos em retirada, a análise do jogo do adversário impõe-se mais forçosamente ao nosso intelecto. Com seu peão atacado, caso não pretenda tira-lo do nosso ataque e atacar o nosso cavalo (coisa pouco aconselhável porque deixaria esse peão tão isolado e inofensivo como o nosso na quinta fileira, especialmente quando a idéia do ataque não permite dispersar ou desviar forças concentrando-as num ponto diferente do imaginado só para assegurar a estabilidade de um peão) o nosso adversário tratará de o defender. Dispõe para isso de três recursos: voltar atrás com o bispo (coisa improducente); sair com o cavalo da dama ou andar com o PD uma casa em sua coluna. O cavalo defenderia muito bem o peão, mas também o PD além de defender o cavalo, soltaria o bispo, lançando imediatamente um ataque ao nosso peão isolado em 5B. Olhando do lado do nosso amigo veríamos estas coisas e sentiríamos nosso “músculo” mais ou menos controlado pelo seu domínio.

7. P3D ....

Já é tempo de irmos empunhando o caderninho retangular de perguntas ou o baralho de cartões. Se

tivéssemos já feito isto antes, talvez não estaríamos agora um tanto perplexos no início quase do jogo. Conquanto não dispensamos nosso leitor de interrogar-se e responder cabalmente cada pergunta, embora não se relacione imediatamente com o aspecto do tabuleiro e não encontre ele resposta possível (urge entretanto considerar uma por uma, teimosamente, caprichosamente, e sempre na mesma ordem, nunca uma vindo antes nem depois – a bem da educação do subconsciente) nós nos deteremos unicamente naquelas onde se faça interessante um comentário qualquer. A Pergunta nº 7 nos sugere desde logo uma idéia, que guardaremos para por em prática se depois de terminada a análise não acharmos nada melhor que fazer: desigualar em nosso favor o número de ataques e de defesas na casa 5R nossa (4R de nosso amigo), isto é, aumentarmos o nosso ataque contra essa peça em relação à defesa que tem. A Pergunta 20 já foi considerada de passagem, mas olhando outra vez para esse lado, verificamos que nada é urgente, porque a Dama defende o peão. Enquanto houver igualdade de ataque e defesa e o valor das peças incumbidas disso não apresentarem nenhuma disparidade, não haverá perigo. O mesmo evidentemente não aconteceria se tivéssemos, por exemplo, uma peça atacada por dois peões e defendida por uma torre e pela Dama. No caso presente o bispo atacante do peão é absolutamente inofensivo, a não ser que se alie com outra peça.

49

Page 50: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Chegando à Pergunta 29, lembramo-nos de abrir um parêntese mais ou menos extenso e um tanto fora das nossas cogitações do momento, para sugerir um melhoramento da nossa análise de tabuleiro nas partidas de estudo. Cabe perfeitamente enxertar neste ponto a tal sugestão porque é oportuna e vem a calhar na resposta da Pergunta 29 e muitas outras por aí afora. Trata-se de introduzir na análise um recurso visual da influência das peças, brancas e pretas, em cada uma das casas e ao mesmo tempo em cada canto, lá e cá, do tabuleiro. É de uma simplicidade absoluta, porém um pouco trabalhoso. Em compensação o leitor que se dispuser a enriquecer o seu treino com este artifício, verá que em breve todos ficarão com medo de jogar com ele!... Consiste apenas no seguinte. Munir-se de um tabuleiro grande e de peças relativamente pequenas, que fiquem, por assim dizer, “nadando” dentro das casas. Pois bem, Arrumem-se as peças nesse tabuleiro para se constituir a partida escolhida, teremos já ido a uma loja e comprado mais ou menos duas centenas de alfinetes de cabeça colorida. Digamos, cem para cada lado do tabuleiro, e conseqüentemente cabeças de somente duas cores, vermelho e verde, amarelo e azul, enfim qualquer cor que seja mais fácil de encontrar. De posso dos alfinetes e com as peças prontas no tabuleiro, havemos de enfiar em cada casa do tabuleiro um alfinete de uma ou outra cor, representando cada um uma influência naquela casa individual. O tabuleiro que compramos para isto destina-se a estudo e, portanto fadado ao mesmo tempo a ser estragado. Não vamos chorar por causa disso. Vale a despesa e o prejuízo. Feito então o primeiro lance retira-se todo alfinete correspondente à peça movida e transporta-se para a nova casa onde se transferiu a influência dessa peça. Será difícil no começo acompanhar com os alfinetes o passo das peças, mas a tenacidade conjugada com a atenção e a deliberação de realizar a façanha, terá como resultado uma visualização fenomenal do tabuleiro todo, e isso sem quase nenhum esforço mental. Sabemos de um praticante deste artifício que anunciou “mate” para daí a doze lances, visto como desse ponto em diante o adversário teve jogo forçado nas duas ou três variantes que se apresentariam, como de fato se apresentaram! Se o leitor achar algo difícil de entender a operação dos alfinetes, peça o auxílio de alguém capaz de compreender melhor o que queremos sugerir. E agora voltemos à análise da interessante partida que estávamos reconstituindo.

Respondendo à Pergunta 34, evidentemente nosso amigo fez um lance de defesa, pois sacrificou um

movimento dou seu PD que poderia avançar duas casas. A análise do “jogo” de um e de outro lado está relativamente estéril, visto que as brancas estão apenas atacando dois peões das pretas e estas só atacam um peão das brancas. E ambos os jogadores se encontram mais ou menos na expectativa do desenvolvimento. Vejamos o que as Pretas teriam resolvido fazer:

7. .... CR4T

Subtraindo seu cavalo ao provável ataque do peão branco, levou-o para a coluna da torre, de onde

prende a atenção do parceiro, porque o ameaça com um xeque ao Rei com o cavalo em 6C. Nesse caso o peão da torre não poderia tomar o cavalo porque assim fazendo deixaria a torre à mercê da Dama, além de novo xeque. Desta forma obrigamos nosso amigo a fazer um lance que não estivesse no seu desejo. Vejamos.

8. C4TR ....

E não havia outro meio de lograr o resultado. Se agora dermos o xeque premeditado, o nosso amigo

tomará tranqüilamente o cavalo com peão, pois este, saindo da casa para tomar o cavalo, descobrirá a torre que ficará imediatamente em defesa do cavalo atacado pela Dama preta. Mas o cavalo branco, nessa casa 4T, ameaça agora atacar a Dama em 5B e ao mesmo tempo impedir o tal xeque que premeditamos contra o seu Rei. Inutilizado o propósito de xeque podemos desde já retirar a Dama do provável ataque, mesmo porque o peão de 5 B ficará sob a defesa do cavalo contra o ataque do bispo. Haveria outros meios de chegarmos ao mesmo objetivo, porém a nossa Dama está muito mal colocada e mais ou menos obstruída pelas peças companheiras. Todavia consultemos Kieseritzki, descobrindo devagarzinho o lance dado por ele.

8. .... D4CR

Com este lance forçamos nosso amigo a concentrar sua atenção no bispo e no cavalo, obrigando-o a

fazer qualquer lance capaz de ser adivinhado por nós. Aparentemente o intuito dos mestres é arrancar dos parceiros um lance mais ou menos forçado e claro, procurando pôr-se a salvo daquelas manobras maquiavélicas como a que presenciamos na partida anterior. Pois nosso amigo tem aqui três maneiras de defender o bispo: avançar qualquer dos peões duas casas ou o cavalo a qualquer das duas casas sob seu

50

Page 51: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

comando. Isto a não ser que tenha engendrado em sua mente algum lance inesperado e de resultado funesto para nós... Também poderá remover o bispo do ataque, tendo este dois lugares para escolher.

9. C5BR ....

Aí está uma defesa que nos escapou e contudo o mestre Andersen nos mostrou! Na nova casa, o cavalo

branco não somente continua defendendo o nosso xeque premeditado e ainda de pé até certo ponto, como também, defendido pelo peão em 4R, interpondo-se entre a Dama preta e o bispo branco que ela atacou. Observamos que enquanto estivemos mais ou menos embaraçados em nosso avanço, as Brancas vieram calmamente avançando e visivelmente aproveitando para esse avanço todas as oportunidades: ataca e defende, mas sempre para diante.

9. …. P3BD

10. P4CR .... Podiamos esperar tudo, menos isto! Abandonar o bispo assim de graça... Com certeza se tramam

grandes planos subtarrâneos. Seria muito difícil responder-se com segurança a Pergunta nº 34. Um lance aparantemente disparatado conjugado com o abandono voluntário e consciente de uma peça é coisa para dar o que pensar! Possivelmente o cavalo preto está aborrecendo as Brancas, que resolveram enxota-lo atacando com o peão em 4C e ao mesmo tempo fazendo nossa dama recuar na sua diagonal do momento, pois, descoberta a torre com a tomada do cavalo pelo peão, ela não poderá permanecer na coluna do CR. Enquanto não clareiam as coisas, bem se poderiam eliminar perigos futuros... quem sabe?

10. .... C3BR 11. T1CR P x B 12. P4TR ….

E a nossa Dama só tem uma casa onde ir, 3C. Lance “forçado”, a análise não é permitida: é jogarmos e

vermos em que param as coisas.

12. .... D3CR 13. P5TR ....

Com a retirada do cavalo a nossa Dama ficou bloqueada, e agora, atacada de novo só tem um lugar

para ir, 4C. E não temos escolha de outro lance, nem análise admissível neste momento de apertura.

13. .... D4CR 14. D3BR ....

E o bispo finalmente se aliou com uma peça, a Dama, para aniquilar o nosso peão que aceitou o

“gambito” do início da partida. São dois ataques contra uma única defesa. Se o bispo tomar o peão, atacará imediatamente a Dama e esta não tem onde fugir e não poderá tomar o bispo pois este agora se acha sob a capa de sua Dama branca. Por conseguinte temos de evitar a queda de nossa Dama, já que nada podemos fazer em benefício do nosso desventurado peão. Vamos pedir inspiração ao caderninho, repassando todas as perguntas desde a do número 1. Muitas vezes temos uma peça dormindo no tabuleiro, quando ela etá prenhe de poderes latentes, dependendo exclusivamente da nossa engenhosidade. A beleza do xadrez está no emprego astucioso e bem calculado dessas peças, aproveitando todos os mil recursos de que são capazes, ora sozinhas ora de “combinação” com outras companheiras. E Andersen é mestre das combinações. Entretanto suas combinações não são geralmente visíveis no tabuleiro. Visto como nossa Dama está impedida de movimento, temos de lhe abrir uma passagem. E isto só conseguiremos evidentemente “recuando”...

14. .... C1CR

Bonito quadro deixamos para a perspectiva do nosso jogo. Todas as peças no seu domicílio natural,

menos a Dama que saiu cedo de casa e também procura sôfrega o caminho de volta. Um peão afoito que está com a faca no pescoço e outro estonteado sem saber a quantas anda... Entretanto as Brancas estão com uma

51

Page 52: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

barreira de peões na ala da Dama, um cavalo perigosíssimo em plena trincheira inimiga e remotamente acompanhado por uma combinação de bispo, torre e Dama. E quase o grosso das forças brancas atrás do cavalo rinchando nas barbas do Rei inimigo.

15. B x P D3BR 16. C3BD B4BD

Pretendendo furar a combinação das Brancas, ou forçá-las a um lance mais inteligível.

17. C5D .... Responderam-nos as Brancas com um lance mais agressivo, com um ataque mais impetuoso.

Atacamos-lhes as torre e elas nos atacam em resposta a Dama, essa infeliz Dama que desde cedo não encontra sossego no tabuleiro. E o resultado, além disto, foi a entrada de novo cavalo, nova peça, na combinação Andersen! E este cavalo vem justamente ameaçar um xeque “duplo”, isto é, duplo no sentido de dar um xeque verdadeiro ao Rei e simultaneamente atacar outra peça que estará irremediavelmente perdida, porque o xeque ao Rei tem de ser acudido em primeiro lugar. Somente a Dama poderia evitar isto, voltando ao seu domicílio natural. Mas ela acontece estar atacando o peão sem defesa, quiçá também abandonado pelas Brancas, que têm em vista coisa mais interessante noutra parte. O cavalo da Dama poderia interceptar o xeque duplo, se a Dama não estivesse na contingência de deslocar-se.

17. .... D x PC

Imaginamos que com a ameaça de tomar a torre a dama branca e conseqüentemente xeque, seguido

ainda de xeque-mate, as Brancas tremam um pouco...

18. B6D .... E agora o nosso Rei só tem uma casa onde mover-se, 1D! Levando seu bispo sob a defesa do cavalo a

atacar o nosso bispo que lhes ataca a torre, as Brancas francamente desprezam o ataque de nossa Dama à sua torre com o resultante xeque... Vejamos.

18. .... B x T 19. P5R D x T xq

Estamos fazendo uma verdadeira carnificina e, entretanto, as Brancas olham para isso friamente. Chega

até a irritar... Mas não nos esqueçamos de que estamos praticando um jogo fidalgo, e se nosso parceiro zomba do fio ou da ponta de nossa espada, procuremos ultrapassa-lo na fidalguia.

20. R2R ....

O perigo do nosso xeque “duplo” ainda não passou e agora o passo da Dama na grande diagonal está

desimpedido com o avanço do PR. Examinemos um pouco a posição do nosso Rei. Está na iminência de xeque por dois cavalos. O cavalo branco do Rei dando xeque em 7BD, nosso Rei terá de passar à única casinha onde ele pode ir, como dissemos, para 1D. Aí chegando o bispo daria mate, porque então o Rei não poderia voltar a 1R. Nosso adversário bem previu que poderíamos evitar o xeque do CR levando o Rei para 1B, e por isso fechou-nos o caminho plantando de sentinela o seu próprio bispo em 6D! Com um ataque cerrado e misterioso em nossa frente, fomos fazer “jogo de damas” na retaguarda do Rei inimigo. Vamos consultar Kieseritzki e saber como ele pretende livrar-se desta enrascada.

20. .... C3TD

Devia estar cego ou tonto o jogador a cujo lado estamos sentados. Também pudera! Não era para

menos. Foi logo no início comer um peão “moabento”, deu mil e uma oportunidades para o parceiro tomar posição no tabuleiro, fez luxuoso jogo de damas, etc., etc.

52

Page 53: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

21. C x PC xq R1D 22. D6BR xq! ....

Isto é cúmulo de zombaria. O nosso amigo com certeza ruminou lá com os seus botões: “Bem, você me

comeu tanta peça, pois coma também a Dama!” Sim, porque somos obrigados a derrubar também a Dama com um coice do nosso cavalo. Não temos outra opção... E aí está o resultado:

22. .... C x D 23. B7R mate.

E quando olhamos para as nossas peças e vemos que só nos faltam 3 peões, francamente... sentimos até

vergonha de nossa incapacidade como jogadores de xadrez! De nada nos valeram os 77 cartões e as 77 folhas do nosso caderninho retangular. Sim, porque esses cartões e essas perguntas são para aquilo que se vêm em cima dão tabuleiro, e não para aquilo que não se vê com os olhos da cara... O engenho inventivo é coisa raríssima, tal como se viu neste malabarismo de trabelhos, entretanto nós todos podemos aspirar a esta salutar ginástica mental e espiritual, uma vez que com esse exercício passaremos a olhar para o mundo através de um prisma diferente!

Pois bem, leitor amigo, assistimos a uma demonstração de quanto pode a inteligência no tabuleiro de xadrez. Mas se abrimos a boca com esta demonstração maravilhosa, por certo havemos de abrir também a boca diante de uma demonstração de quanto pode a matemática no tabuleiro de xadrez; mas dessa vez suponho que será de... sono!

Iremos agora reconstituir uma partida “matemática” e muito nos alegraremos se conseguirmos “entender” muita coisa na qualidade de “sapos”. Certamente Alekhine, o grande campeão mundial tanto tempo, entendeu de sobra... pois foi a partida que jogou contra Rellstab, no torneio de Mônaco em 1942, e na qual foi derrotado! Uma vez que “apanhando” é que se aprende melhor as coisas, voltaremos a jogar com as Pretas, sentando-nos ao lado do grande Alekhine...

Lance nº

Brancas

Pretas

1. C3BR .... Temos aqui uma saída de cavalo. Relativamente às aberturas já ficou dito que, oportunamente, o leitor

poderá familiarizar-se com todas elas, colhendo as informações pertinentes nas dezenas de “tratados” sobre o assunto. No que concerne ao nosso caderno de perguntas, continuaremos insistindo em que o leitor (a despeito da maçada) responda religiosa e inesmorecivelmente uma por uma, e nunca olhando para o lance marcado antes do momento azado. E de nossa parte, embora percorrendo também as perguntas, só mencionaremos algum comentário salutar, e isto para, como dissemos, poupar tinta e espaço. Dito isto, prossigamos.

1. …. C3BR 2. P3CR P4D

Se, avançando o peão do cavalo do rei as Brancas tinham intenção de sair com o bispo além da segunda

casa do cavalo, as Pretas desde logo lhes impediram a execução do plano, ao mesmo tempo em que ocupam sem demora o centro do tabuleiro. Se estivéssemos empregando nesta análise o artifício dos alfinetes de cabeça colorida, logo ao avançar do peão branco colocaríamos dois alfinetes verdes (por hipótese tendo as Brancas esta cor), um em cada casa da pequena diagonal; e logo ao avançar do peão preto colocaríamos cinco alfinetes vermelhos (por hipótese), um em cada casa da grande diagonal. E então, sem esforço, veríamos toda a extensão da influência dos bispos, e o choque dessas influências na casa 3TR das Brancas (6TR das Pretas). Todavia não nos esqueceríamos de transportar para 4TR e 4BR os dois alfinetes verdes que estavam, um em 3TR e outro em 3BR. Se tivéssemos também já feito isto com o primeiro lance de cavalo, os alfinetes verdes que estavam um em 2R (das Brancas), outro em 3B, outro em 3TR (três, por conseguinte), figurariam agora um em 1C (lugar de onde saiu o cavalo), outro em 1R, outro em 2D, outro em 4D, outro em 5R, outro em 5C, outro em 4TR, e outro em 2TR (oito, por conseguinte). E assim encontraríamos dois alfinetes verdes em 4TR (peão e cavalo) e outros dois em 2TR (cavalo e torre). Veríamos mais que em 4D das Brancas existe um alfinete verde sem nenhum vermelho, e compreenderíamos que para o momento nosso peão preto não poderia avançar impunemente para 5D, contando das Pretas. Este trabalhinho de alfinetes é tão cativante para o

53

Page 54: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

espírito que até corre o risco de ser nocivo à aprendizagem do xadrez propriamente dito: porque a gente chega a esquecer o propósito que a gente tinha na idéia... todavia, depois de certo treino e brinquedo com os tais alfinetes, o jogador sairá com um fantástico golpe de vista, percebendo instantaneamente o efeito em todo o tabuleiro do lance mais esquivo do seu adversário, tanto quanto seu. E por vezes receia mesmo que seu antagonista estivesse “vendo” cabecinhas de alfinetes coloridas quando estas realmente não existem fora da “imaginação” dos praticantes. Mas vamos continuar apreciando o torneio dos campeões mundiais.

3. P4D ....

Já o outro bispo branco espirrou ao longo de toda a sua diagonal uma fileira de alfinetes verdes, indo

parar em 3TR (Pretas) onde também se plantam dois alfinetinhos vermelhos. Sim, porque é preciso não esquecer que o bispo do rei preto está atrás do PC e reforça-lhe o “comando” daquela casa. Assim, olhando sem esforço mental para aquela casa do tabuleiro, vê-se cristalinamente que essa casa tem um ataque contra duas defesas.

3. .... P3B

Embora prevendo um ataque do outro cavalo branco ao nosso peão em 4D (aliás, já defendido pela

Dama e pelo CR) resolvemos avançar o peão do bispo da dama. Todavia não sabemos se a intenção foi libertar a Dama para uma “passant” pelo flanco direito, tomar conta da casa 4CD para aí logo levarmos o PCD, ou se para bloquear o passo do nosso próprio cavalo (pois bloqueado ficou). Entretanto muitos jogadores levam o CD para 2D pensando em combiná-lo com o CR. Por enquanto supomos que nos será um tanto difícil perscrutarmos as intenções maliciosas das Pretas.

4. B2C ....

Este lance das Brancas, o qual se poderia esperar logo depois do avanço do peão, chama-se

“fianchetto” do Rei. Também se faz idêntico movimento no lado da Dama, e se diz então “fianchetto” da Dama. Muitos julgam aconselhável o “fianchetto” do Rei. Talvez verificaremos mais adiante que as Brancas optaram pelos dois “fianchettos”. A vantagem é colocar o bispo de posse das grandes diagonais, mas leva o perigo de enfraquecer o encastelamento do Rei seja no roque grande seja no pequeno.

4. .... B4B 5. O – O CD2D

Confirmam as Pretas nossa suposição de que pretendessem juntar a parelha de cavalos para pinotearem

afoitamente rumo às plagas inimigas. Especialmente agora que a posição das Brancas está mais ou menos definida pelo roque. Mas se tivéssemos no tabuleiro os tais alfinetes, nosso bucéfalo ficaria olhando para dois alfinetes verdes em 4R e um em 4B, ao passo que em cada uma dessas casas só veria um alfinete vermelho, reflexo de sua própria influência. Desde logo ficaria então sabendo que por enquanto essas casas lhe estariam proibidas.

6. P3CD ....

Provavelmente percebendo em 4R (das Brancas) três alfinetes vermelhos e nenhum verde, as Brancas,

apesar de encasteladas tranqüilamente viram tudo “vermelho” na ala do Rei e por isso resolveram “sondar” a ala da Dama, aparentemente tomando posição para novo “fianchetto”.

6. .... P3R

Por nosso lado, vendo em nosso 4R dois alfinetes verdes contra um só vermelho, e querendo dar

trabalho ao nosso bispo, resolvemos encurtar conformadamente o passo do nosso PR fazendo-o andar apenas uma casa. O bispo em 3D ameaçaria o “fianchetto” do rei branco e não estaria impedindo as Pretas de rocar. Todavia o lance compete a Alekhine, e não a nós.

7. B2C B2R

54

Page 55: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

8. CD2D CR5R Os grandes campeões enxadristas preferem limpar o tabuleiro de peças e resumir a luta numa final de

peões e torres. Isto pode ser interessante quando o que vale na parada é a vitória e não a beleza de combinações e urdiduras intelectuais. Assim, avistando a possibilidade de mandarmos para a cocheira um par de cavalos e avançarmos um peão nessa manobra, oferecemos “troca” ao nosso adversário.

9. C x C ....

Mas o peão, tomando o cavalo, iria dobrar na coluna do Rei e só passaria a atacar o outro cavalo

branco, enquanto que o bispo passaria a tacar também o PBD branco. Assim temos opção de propor nova troca ao parceiro.

9. .... B x C

10. C2D B x B 11. R x B P4TR

Depois desta primeira escaramuça o aspecto do tabuleiro ficou um tanto vago, notando-se que o bispo

branco tem sua ação contra as Pretas refreada pelo seu próprio PD que relativamente ao nosso PD se bloqueiam mutuamente. O lance das Pretas, todavia, deixa entrever a intenção de fazerem o roque grande, primeiro porque encetaram um ataque de flanco na ala do Rei e segundo porque deverão tentar levar avante o PD, e desde já se desviando da influência do bispo.

12. P3TR P4BR 13. P3BR P5T

Diante do passo cauteloso dos peões brancos, premeditando o avanço do PC a 4C equilibrando a

posição em contra-ataque, resolvemos “furar” a parada dos peões.

14. P4R .... Vendo em 4R (das Brancas) dois alfinetes vermelhos e dois alfinetes verdes, isto é, igualdade de ataque

e defesa naquela casa, as Brancas levaram para ali o seu PR, onde este estará em igualdade na ala do Rei e em inferioridade na ala da Dama. Todavia está confiante de que o seu PCR não será tomado, porquanto um peão inimigo na frente do nosso Rei é a melhor defesa que lhe podemos oferecer...

14. .... D2B

Disfarçadamente damos a entender que preparamos um roque mas na realidade estamos ameaçando um

estuporado xeque ao Rei Branco, destinado a fazê-lo recuar no cantinho do tabuleiro. Mas certamente as Brancas notaram o esguicho de alfinetes vermelhos que caiu em cima do seu peão de CR, quando já ali se plantava uma cabecinha vermelha e outra verde.

15. D1R ....

Sim, de fato notaram... Tanto assim que fizeram outro esguicho verde.

15. .... O – O – O Frustrados em nossa ingenuidade, nada melhor que fazermos o tal roque grande que estávamos

preparando.

16. P4CR .... Da igualdade na ala do Rei os nossos adversários passariam à superioridade... Nosso peão em 4B tem

em volta de si dois alfinetes verdes e um só vermelho. A fim de distrair a atenção do nosso amigo para outro

55

Page 56: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

ponto do tabuleiro bem podíamos tratar de lhe enfraquecer algum ponto forte, já que os alfinetes não nos mostram em parte nenhum um ponto fraco na férrea defesa das Brancas. Olhando para o seu PR vemos que está cercado de três alfinetes verdes contra dois vermelhos. Muito bem, se igualássemos as defesas e ataques nessa casa ficaríamos melhor.

16. .... B4C

E foi o que fizeram as Pretas. Se o cavalo não fugir, igualando assim a posição na casa tal como

queremos, o bispo comerá. Mas a Dama derrubará o bispo, e para fazer isto terá de abandonar também o PR que só terá a sustenta-lo o PBR, isto é, um alfinete verde contra dois vermelhos. Evidentemente as Brancas irão recusar de passar à inferioridade depois de estarem na superioridade, por conseguinte vejamos como se esquivou de nossa malícia.

17. P5R ....

Restabeleceram a igualdade absoluta de ataques e defesas e ainda avançaram um peão, pois notaram

que em sua casa 5R havia um alfinete invisível, que se materializaria com precisamente o avanço daquele peão. Nós entretanto só víamos nessa casa dois alfinetes vermelhos e um verde (do PD branco)! E nosso ataque ao cavalo ficou sem graça porque a Dama agora poderá fácil e faceiramente ir dar-lhe um capinzinho... Havemos então de tentar desmanchar esse nosso arranjo das Brancas. De que modo? Perguntemos a Alekhine.

17. .... B5B

Estamos de novo com a superioridade de comando na casa 4R (5R das Brancas). Mas, embevecidos em

correr atrás de uma quimera, estamos esquecendo de responder religiosamente as nossas perguntas. Tanto assim que se quisermos responder neste momento à Pergunta 61 veremos que nossa superioridade é simplesmente ilusória. E isto vem de longe; Sim, porque nos esquecemos de enfiar mais um alfinete verde em nosso R4 (5R das Brancas). Não acreditam? Então nos digam, que estará fazendo o bispo branco atrás do peão em 4D? Não estará acaso “reforçando” o ataque-defesa desse mesmo peão? Pois é. Não só não estamos em superioridade como ainda não estamos nem em igualdade, porque temos um cavalo, um bispo e uma Dama contra um Bispo, uma Dama e um... peão!

18. P4C ! ....

Na marcação vemos um ponto de exclamação diante deste lance. Não sabemos se porque demos aos

nossos adversários a oportunidade de começar novo ataque por outro lado com peões, ou se porque pretenda trazer seu cavalo pela ala da Dama via 3C, uma vez que via 4B não pode ser. Vejamos.

18. .... C3C ?

Percebemos este ponto de interrogação diante da marcação deste nosso lance. Será que é mesmo um

lance duvidoso? Aparentemente abandonamos a pretensão de atacar o PR branco, mas, se estamos cogitando de saltar agora com o cavalo em 5BD, dali continuaremos atacando o tal peão e mais o bispo branco sem defesa que nos está aborrecendo, e também apressar o pulo do cavalo branco, se é que está visando flanquear a ala da Dama.

19. C3C ! ....

Novo ponto de exclamação por parte dos comentadores desta partida, que extraímos das colunas de um

jornal paulista. O cavalo branco vem feito para atacar nosso PR e ameaçando remotamente nossa Dama, Torre e Bispo! Vamos ver o que diz Alekhine a respeito...

19. .... TD1B

Não nos esqueçamos de que há duas torres capazes deste lance e que a torre da Dama é a que está ao

lado do Rei, por causa do roque grande. Repararemos que a torre do Rei está impedida defendendo o PTR

56

Page 57: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

atacado pela Dama Branca. É importante trazermos no subconsciente pela análise reiterada das posições, respondendo com a mais enfadonha rotina as perguntas do caderninho, particularmente aquelas de números 36 e 76.

20. B1B ! ....

Novo ponto de exclamação na marcação. Atacou-nos o bispo sem defesa e estamos coagidos por um

lance “forçado” a trocá-lo pela bagatela de um peão, ou defende-lo com um lance idiota. Não nos convém a “troca”...

20. .... P4C 21. C5B ....

Com a segurança de quem foi capaz de derrotar o grande Alekhine, o ginete branco vem relinchando

furiosamente.

21. .... T3T Sim, se tivermos respondido conscienciosamente a nossa pergunta 72 estaremos lembrados de que a

torre do Rei ficou livre do encargo de defender o peão atacado pela dama branca, pois que o peão do cavalo também passou a defende-lo quando saiu a defender o desventurado bispo.

22. C3D ....

Irremediavelmente perdido, nosso bispo só tem agora que dar o braço ao seu companheiro eclesiástico

e sumirem do tabuleiro. Em francês o bispo se chama “fou”, que em qualquer dicionário se verifica significar “maluco”, “idiota”.

22. .... B x B

As Brancas, como vemos, podem escolher para revidar com o cavalo, com a torre ou com a Dama.

Certamente o nosso adversário escolherá o melhor processo para levar seu Rei ao trono da vitória. Vejamos.

23. D x B …. Nem se compreenderia o contrário. Agora nos ataca um peão vital na nossa intentona despreocupada

contra a ala do Rei Branco. Novamente nos deparamos com um lance forçado, que em nada ajuda a distribuição que almejamos dar às nossas peças, desde o início do jogo. Tem a palavra Alekhine.

23. .... C5B

Não atinamos com a “matemática” deste lance que fazemos em nome do renomado campeão.

24. D x P …. As Brancas nem ligaram… Entrementes Alekhine terá de safar-se com sua torre em perigo.

24. .... T1T O bom filho à casa torna. Reparem que ambas as torres poderiam ir para 1T mas evidentemente só

pode tratar-se da torre do Rei de Piza! Consultando os alfinetes cravados por todo o tabuleiro não precisamos fazer força para ver que o peão branco em 5R está com duas cabecinhas vermelhas e uma só verde. Por conseguinte podemos “jurar” que as Brancas vão igualar as probabilidades em torno dessa casa. Para tal objetivo poderão escolher a Dama em 4B (não em 6B, por causa da torre preta), o PB em 4B ou qualquer das torres em 1R. Vejamos a conveniência das Brancas:

57

Page 58: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

25. TD1R D2T Bem colocado como está a Dama Branca, ela nos incomoda sobre-maneira. Talvez estejamos com

vontade de mandar as duas pentearem o cabelo.

26. T2B .... Se não for um lance de “espera”, será uma preparação para “dobrar” as torres numa coluna que se

pretende abrir. Por falar nisto, observe-se que até agora só as pretas têm uma coluna aberta, a de CR. Talvez mesmo para isto foi que as Pretas abandonaram o PCD com o lance mirabolante número 23!

26. .... TR1C

Não esquecer que das duas torres capazes deste lance, a torre do Rei é aquela que não tem estrelinha na

testa e se acha na coluna da torre. A Dama Branca está mesmo muito aborrecida por estas bandas.

27. D1B T2B Maneira disfarçada para dobrar torres na coluna aberta. Será?

28. D1D D3T Prevendo a “dobra” de torre na coluna aberta das Pretas, a Dama Branca foi imediatamente igualar a

situação defesa-ataque na casa 4CR, onde se acha o PC com dois alfinetes vermelhos e dois verdes. Chegando a torre da dama em 2CR a casa teria um alfinete vermelho. Agora, porém, colocando-se atrás do peão em 3B, a Dama Branca, fincou mais um alfinete verde ao lado do peão do cavalo, pelo sim e pelo não. Vejamos como as Brancas recebem novo lance “desconcertante” da Dama, que aparentemente procura uma combinação com o seu cavalo em 5BD.

29. D1B D1B

Nós e Alekhine não apreciamos tabuleiro sem o belo sexo, por conseguinte nos esquivamos

delicadamente à troca de damas oferecida pelas Brancas.

30. TD1B .... A torre da dama é a que tem estrelinha na testa e se achava em 1R. Vemos assim que as Brancas

dobraram as torres na coluna do bispo. Neste pé da partida, não precisamos muito esforço para ver que depois de trinta lances, a teoria das aberturas não trouxe significado algum no jogo que estamos apreciando entre dois grandes mestres. Cada qual vai movimentando suas peças conforme as exigências do momento, as Brancas com uma segurança de espírito tranqüilo e inimpressionáveis, as Pretas, já embaraçadas como resultado de espírito ousado e talvez confiando demais em seus próprios recursos. Todavia as operações militares se processam como inimigos que se defrontam escondendo alternadamente atrás de uma árvore, espiando aqui, correndo acolá, refugiando-se mais além, numa extrema pobreza de feitos intelectuais e rasgos de astúcia ou cavalheirismo como estamos acostumados a ver no fidalgo xadrez. Nem ao menos uma peripécia cômica: tão somente uma “queda-de-braço” entre dois músculos...

30. .... P3C

Convidamos o cavalo branco a ficar onde está, ou pensamos em provocar o peão branco em 4CD,

esperando a manifestação das Brancas.

31. P3B P5B Um tiro à direita e outro à esquerda! Assim talvez conseguiremos desnortear o nosso amigo. Nosso

peão em 4B estava atacado pelo PC branco e ao mesmo tempo não estava, porque para tomá-lo as Brancas

58

Page 59: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

teriam de descobrir o Rei diante do xeque da torre preta. Tomar esse peão branco não poderíamos, porque não iríamos “começar” uma comilança quando há igualdade de ataques e defesas. Assim vamos indo para diante bocejando, sem receio da Dama Branca porque seguimos amparados pela nossa torre e nossa Dama. Invulnerável como está o Rei Branco, só podemos ir esperando a iniciativa do nosso adversário.

32. R1T D3T 33. T1R TR1B

A torre do rei não tem estrelinha e estava em 1C. Resolvemos tirar a Dama para dobrar as torres em

outra coluna, já que o Rei Branco libertou seu PC recuando para o canto de coluna das torres.

34. C2C C6R 35. P4B ! ....

Novo ponto de exclamação na marcação dos lances das Brancas. Nosso cavalo estava bloqueando o

avanço do peão branco, porém, fugindo à troca desvantajosa abrimos-lhe o caminho, se bem que houvesse então igualdade de forças em 4B (das Brancas). O “lance” nos atacou o peão em 4D. Ora, se bem que nessa casa tenhamos superioridade de forças, estamos em face de uma “falsa posição”. Não podemos começar a troca num caso de igualdade como se vê em nosso 5BD mas se o peão em 4B (das Brancas) tomar o nosso em 4D seremos forçados a revidar com o outro peão em nosso 3R, porque assim deixaríamos caminho aberto á nossa Dama para defender o xeque iminente e que seria fatal se revidássemos com o cavalo. Ouçamos Alekhine.

35. .... T2B

Desfazemos assim muito a contragosto a “dobra” de torres ainda quentinha, porque precisamos cobrir

nosso Rei. Agora se o peão nos tomar podemos revidar com o próprio PB e simultaneamente projetar sobre a Dama Branca uma desfiada de alfinetes vermelhos... Assim frustramos o nosso amigo, mas desde já nos sentimos em franca defensiva, da qual não tardará uma franca debandada.

36. P5B P4C

Lances nossos notadamente desatinados... Enfim! É Alekhine...

37. D3B R2D ... Provavelmente prevendo um xeque de Dama via 3T e 6T (das Brancas).

38. P4T P3T A inexorável defensiva! Impossibilitados de um contra-ataque, dada a invulnerabilidade do Rei Branco

e a pressão tranqüila mas insistente de suas forças, tivemos de deixar enfraquecido o nosso PTD, coisa que o nosso adversário forçosamente não deixará de perceber.

39. T1T ....

Temos agora de voltar nossa mais viva atenção para a ala da Dama, ameaçada de ficar esburacada.

39. .... T1CD E as Pretas aparentemente preferem trocar peões com a torre, deixando mesmo franca às Brancas a

coluna da torre, na iminência de ser aberta.

40. P x P PT x P

59

Page 60: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Não. Enganamo-nos quanto aos planos do Sr. Alekhine. Mas vejamos.

41. C3D T1BD Na marcação está T(1C)1BD. Esta marcação complicada é necessária porque qualquer das duas torre

poderá passar para a primeira casa do cavalo. A fim de simplificar isto, é que aconselhamos marcar com uma estrela ou qualquer outro sinal a torre e o cavalo que formam o contingente da Dama. Embora não sejamos daqueles que dizem “Faça o que eu digo mas não faça o que eu faço”, o nosso xadrez não está com a estrelinha nas duas peças que pertencem à Dama: por isso não nos lembramos de pronto qual das duas torre é a que se moveu. Entretanto como a marcação reza que se deve passar para 1BD a torre que se acha em 1C, vamos obedecer. Mas digamos, de passagem, que nossa vista não vai tão longe quanto a do Sr. Alekhine, que dobrou torres com um salto do cavalo branco. Seria interessante para nós, agora que já estamos amplamente familiarizados com o movimento estapafúrdio do cavalo no tabuleiro, investigar para onde esse animal poderia mover-se, que nos causasse sério perigo. Estava em 2C. Tomar o peão preto em 5B, ele não se atreveria por causa da Dama. Com exceção da primeira fileira e do lugar de onde partiu, todas as casas estão ocupada por uma peça companheira. Voltar para 2C a fim de comer uma excursão pelo tabuleiro seria contraproducente. Indo, porém, a 1B poderá depois passar para 3C; daí para 5T e ficar esperando alguma oportunidade; pretender passar para 4B, via, 1R, 2B e 3T, não sabemos... mesmo porque 4B tem três alfinetes vermelhos e apenas um verde. A não ser que as Brancas queiram trocar os cavalos, quando chegar a 2B e deixar que o peão preto lhes vá deslocar a torre em 2BR. Ora, estamos nos perdendo em conjeturas e variantes, quando devíamos consultar o próximo lance das Brancas. Já viramos e reviramos na mente todas as perguntas do caderno; já examinamos detidamente o jogo do nosso parceiro e o nosso próprio e já estamos cansados de calcular e imaginar que diabo poderia fazer cada uma de todas as peças em cima do tabuleiro. E fomos fazendo isso tudo sempre, sempre na mesma ordem, com a mesma inabalável rotina.

42. T(2B)2TD ….

Pela ausência da estrelinha aconselhada em nossas peças da Dama, não podemos desta vez também

dizer qual o dono da torre que se move de acordo com este lance das Brancas, mas a marcação nos diz que é aquela que se acha localizada na segunda casa do bispo do Rei. Engraçado! Ou não respondemos, ou então respondemos mal a nós mesmos as Perguntas nºs 21, 22 e 23. Pois agora sabemos o motivo do salto do cavalo, que tanto espantou o nosso jogador das Pretas. E também vemos que as Brancas resolveram apossar-se decisivamente da coluna que abriram no canal da torre. Dobraram torre na coluna e o próximo lance parece ser um ataque à nossa torre, com ocupação da sétima fileira (das Brancas – segunda das Pretas).

42. .... D4C 43. D1B T1B

Como é isto, a torre que está em 1B vai para 1B? Bom, mas não se esqueçam de que há duas casa 1B e,

se a peça já está em uma, certamente deverá ir para a outra. Mas o interessante não é isto. Interessante é que os dois últimos lances um tanto misteriosos, quer das Pretas como das Brancas, se esclarecem agora: as Pretas querem trazer a Dama para acudir os apuros em sua própria ala.

44. T7T ....

Lógico! E a Torre Preta tem de vir correndo...

44. .... T(1B)1B Outra vez volta para trás a torre preta desnorteada, sem saber onde plantar com firmeza seus alicerces.

45. T(7T)6T …. E as Brancas retrocedem uma fileira com a sua torre avançada.

45. .... T1CR

60

Page 61: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Lá vai novamente a torre preta, para baixo e para cima.

46 T(1T)2T …. E as Brancas avançam uma casa com a torre da retaguarda.

46. .... T1BR A marcação desta vez não diz qual torre é, porém está tão conhecida... Mesmo porque a outra torre na

segunda casa do bispo da dama não poderia passar para a primeira casa do bispo do Rei.

47. T7T T(1B)1B 48. T x T xq T x T

E desaparecem do tabuleiro essas torres cabeçudas. Neste momento seria interessante um minucioso

estudo da posição do jogo de cada parceiro, que recomendamos ao nosso leitor. Dissemos “interessante”, porém isto do ponto de vista do xadrez “matemático”. Está exatamente como estamos acostumados a ver no cinema nas fitas em série de bandidos, quando dois grupos se escondem atrás de pedras e desandam num tiroteio cheio de assobios e poeira saindo dos raspões de balas...

49. T3T R2R 50. T8T D2C

Para acudir a ameaça de ataque pela retaguarda abandona-se o peão.

51. C x P R2D Caindo o peão, lá se foi com ele a defesa do cavalo.

52. T8D! xq .... Uma torre de presente, que as Brancas nos oferecem! Será “moamba”?! O ponto de exclamação que

aparece na marcação assinala como “ótimo” este lance. Por que será? Pois então o leitor não viu logo? Se o Rei tomar a torre branca ele terá de passar para a casa 1D. E aí o cavalo branco nos mimoseará com um xeque “triplo” e teremos de ver sucumbir a nossa Dama... Assim sendo, o nosso Rei Preto se afasta resmungando para o lado.

52. …. R2R 53. D x C T2T 54. T6D T8T xq

Ao menos havemos de ter o gostinho de dar um “xeque” no nosso adversário... Nem que seja para

“aborrecer”.

55. R2C T7T xq 56. R1B T8T xq 57. R2R T7T xq! 58. R1D D2T

Sentimos atrair a si o Rei Branco, disposto a enfrentá-la, a torre preta passou a palavra à sua Dama.

Mas...

59. C x P xq! PR x C 60. D5C xq R2B 61. D5B xq – ? –

61

Page 62: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

* * *

E o grande Alekhine se levantou da mesa, abandonando o tabuleiro, a partida e seu cartaz de invicto.

No lugar dele nós teríamos feito coisa muito melhor!... Não, leitor amigo, não tenhamos tal pretensão. Alekhine perdeu, a nosso ver, porque abusou da sua fé em si mesmo. Passadas as primeiras jogadas, quando ele acordou , era já tarde. E é assim que perdemos muita partida interessante, o jogo virando contra nós, na afoiteza com que avançamos fazendo pouco da inteligência do parceiro.

62

Page 63: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

CAPÍTULO VI Considerando que no Xadrez o “golpe de vista” é a qualidade sine qua non, isto é, qualidade sem a

qual “nada feito” resolvemos para benefício dos nossos leitores, analisar uma partida, auxiliados pelos já citados alfinetes. Sem ter pelo “golpe de vista” percebido uma possibilidade jacente no horizonte longínquo do jogador, o intelecto, o gênio inventivo, nada podem prever nem engendrar, no que concerne às combinações que se concretizam “na sombra”, vagarosamente. Também já fizemos alusão ao fato de que existe, além do jogo com as peças, o jogo com as casas do tabuleiro, a mente apenas se limitando a reconhecer e a memória a lembrar, as forças amigas e inimigas aí existentes, tanto no seu número como na sua intensidade. E lembrem-se os nossos leitores, futuros enxadristas de renome , que também avisamos já, que a coisa é muito trabalhosa e requer uma paciência de chim... Entretanto os resultados demonstrarão que o tempo foi regiamente compensado, e que o trabalho terá afinal um preço muitíssimo barato! Pois muito bem! Avante então.

Evidentemente os alfinetes de cabeça colorida poderiam ser substituídos por pedacinhos de papel ou de

cartolina colorida, ou de pequenas miçangas, etc., etc., porém cumpre não esquecer que os alfinetes ficam grudados no seu lugar, ao passo que com pedaços de papel ou outro objeto, pode entornar-se todo o caldo no melhor da festa, ocasionado por uma sacudidela do tabuleiro, um espirro ou um acesso de tosse do leitor. O reajustamento de tudo por causa de um acontecimento destes, sim! Isso é trabalho mal pago.

Armemos então as peças no tabuleiro para começar uma partida. Tomaremos, nós e o leitor, o lado das Brancas (identificadas com alfinetes de cabeça verde) contra as Pretas (identificadas com alfinetes de cabeça vermelha). Toemos agora um punhado de alfinetes verdes e passemos a enfiá-los competentemente. Comecemos (por conveniência) da esquerda para a direita. Na casa da torre da Dama está a Torre que a ocupa. Nenhuma outra peça alcança essa casa com sua influência, por conseguinte não existe alfinete algum ao lado dessa torre. Passemos à casa do cavalo da Dama: aí está o Cavalo com um alfinete verde a seu lado. Atinge a casa ocupada por ele a influência da torre da Dama. Assim enquanto a Torre está sem defesa nenhuma, o Cavalo tem sobre si a defesa da Torre. Em seguida veremos a casa do bispo da Dama, ocupada pelo Bispo branco da casa preta: a seu lado está também um alfinete verde, em conseqüência da influência da Dama nessa casa, e conseqüente defesa do bispo. Se o Cavalo não estivesse entre este Bispo e a Torre, haveríamos de ver outro alfinete verde, porque então a influência e defesa da torre se estenderiam até essa casa do bispo. Depois do bispo, passaremos à casa da Dama: vemo-la tendo a seus pés um alfinete verde. É a influência e defesa do seu régio Senhor... Olhemos agora para a casa de Sua Majestade: tem junto a si também um alfinete verde, representando o esperançoso carinho de sua feliz ou infeliz consorte, dependendo do destino que dermos às nossas forças de bandeirola verde. Quanto à casa do bispo do Rei, aí se encontra esse prelado branco da casa branca, apoiado por um alfinete verde, garantia precária de Sua Majestade. Teria outro alfinete verde se o Rei fosse peça “comível”, pois que atrás dele, isto é, no sentido da fileira, projeta-se a influência da Dama. Relativamente à casa do cavalo do Rei, ocupada por esse bucéfalo, vemos uma bandeirola verde, traduzindo a influência e defesa da torre do Rei.

Passando em seguida à segunda fileira, onde se alinham os peões, percorramos as casa também da esquerda para a direita. Na casa número 2 da torre da Dama vemos o peão com um alfinete verde, esteio que lhe dá a torre da Dama vemos o peão com um alfinete verde, esteio que lhe dá a Torre. Na casa número 2 do cavalo da Dama vemos o peão com também um alfinete verde, influência e defesa do bispo. O peão do Bispo tem para garanti-lo no momento inicial o alfinete verde da Dama. A casa número 2 da Dama, porém, tem um peão costeado por nada menos de quatro alfinetes verdes, pois sabemos quais as casas que as peças atacam, situadas que se achem numa posição qualquer. Assim o cavalo tem influência em 2D, onde também o Bispo da Dama e o próprio Rei têm sua projeção. De maneira idêntica vemos na casa número 2 do Rei um peão como também quatro alfinetes verdes, pela dupla influência verificada nessa casa pelas peças que o apóiam. Em 2BR, 2CR e 2TR observamos em cada casa um peão, cada qual com apenas um único alfinete verde, tal como os seus companheiros da ala da Dama.

Prossigamos para a terceira fileira e vejamos as casas, vazias de peças, também da esquerda para a direita, a título de regularidade de movimento e rotina de análise, coisas muito interessantes e salutares na educação do subconsciente. Em 3TD avistamos três alfinetes verdes: De onde teriam eles surgido? Nada misterioso nisto. Conhecemos o ataque “oblíquo” que caracteriza a personalidade dos peões e por tanto vemos desde logo que o PCD ataca essa casa (ou a defende, conforme seja o ponto de vista que se adote). Mas atrás dele no sentido de ataque e influência está o bispo da Dama, reforçando a ação do peão na pequena diagonal. E, também já sabemos que o cavalo da Dama tem essa casa ao alcance do seu caso. Na casa seguinte, isto é,

63

Page 64: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

em 3CD, notamos também três alfinetes verdes, um do peão da torre, outro do peão do bispo da Dama e outro da própria Dama, que reforça o poderio desse peão na diagonal menor. Em 3BD existem três alfinetes, um do PC, outro do PD e o terceiro do CD. Em 3D vemos três, um do PBD, outro do PR e outro do Biso do Rei. Em 3R contamos também três bandeirolas verdes, ali levadas uma pelo PBR, outra pelo PD e a terceira pelo bispo da Dama, que está empurrando a influência do PD na sua diagonal maior do momento. Curioso observar que em 3BR achamos quatro alfinetes verdes, um do cavalo do Rei, outro do peão do cavalo do Rei, mais um do peão do Rei e o quatro projetado pela Dama, atrás do PR. Em compensação nos espantamos de apenas ver dois alfinetes em 3CR, um de cada peão (PBR e PTR). Se o Rei mandasse também naquela casa, contaríamos três como nas demais casas, exceto a 3BR. Na casa 3 da torre do Rei observamos três alfinetes, um do cavalo do Rei, outro do peão do bispo do Rei e o terceiro pelo próprio biso, reforçando atrás do peão, sua ação na diagonal menor.

Olhando agora em conjunto para o aspecto do tabuleiro no que concerne à posição das Brancas, vemos que apenas as Torres e o Rei não projetam sua influência para além dos peões. Notamos que cada peça tem uma defesa (por enquanto “virtual”) menos as torres que não têm nenhuma e os dois peões reais que têm cada qual três a mais que os seus companheiros sem patente digna de menção, isto é, patente de soldado raso. No que diz respeito à “força” da defesa, não custa ver que o peão do Bispo do Rei é o mais indefeso de todos os peões porque só o Rei lhe garante a existência, enquanto esse próprio Rei não tem lá grande musculatura. Todavia, por ironia ou premeditação do Destino, essa coluna (na casa diante desse peão) é onde se concentrou maior número de influências amigas (4 influências), provavelmente às expensas da coluna do cavalo do Rei, de cuja casa correspondente foi removido um elemento de influência de ataque ou defesa, ficando com apenas 2 influências.

Se contarmos todos os alfinetes verdes atualmente pregados no tabuleiro acharemos um número fácil de lembrar: 44. Se virarmos agora o tabuleiro e olharmos as coisas sob o prisma das Pretas, verificamos que do lado delas também se acham alfinetados 44 sinais de “perigo”, em posição absolutamente simétrica, e análoga. De sorte que, antes do primeiro arranco da partida, cada cor ocupa três fileiras, deixando no tabuleiro duas fileiras neutras, a quarta e a quinta (tanto contando de um lado como do outro).

Vamos agora tirar uma marcação da nossa coleção de partidas. Escolhamos uma partida curtinha e relativamente fácil, a fim de não no sentirmos demasiado fatigados com este primeiro exercício de alfinetadas. Mais tarde poderemos tomar à vontade partidas longas e complicadas, em cuja reconstituição acharemos os recursos mais poderosos para nos tornarmos fenomenais no golpe de vista instantâneo do tabuleiro, e também nos tornarmos em espantalhos dos nossos contendores amigos e inimigos!

Como estamos jogando com as Brancas havemos de dar o primeiro lance. Mas... devagar! Não nos esqueçamos dos alfinetes. Precisamos de antemão estabelecer uma regra e uma ordem para executarmos esta manobra. Uma regra e uma ordem que respeitaremos com a mais absoluta fidelidade. E já para começar encontramos um “freio” muito a propósito para nos conter a mão impetuosa que se lança para agarrar a peça e dar com ela um pulo no escuro e não raro insensato. Vejamos “Antes do nosso lance” (do teu) o que reclama a Pergunta nº 39. Temos com isto um meio “forçado” para pensarmos bem antes de agirmos. Vamos ver o que a peça está fazendo no lugar onde se acha. Para isto retiramos em primeiro lugar todas as bandeirolas verdes de sua influência nas casas do tabuleiro. Fazemos isto, não deixaremos de ver a “tolice” que estamos cometendo, isto é, no caso de uma tolice verdadeira.

Lance nº

Brancas

Pretas

1. P4D .... O nosso primeiro lance na partida que estamos reconstituindo nos manda mover o peão da Dama.

Vejamos, antes, o que estará fazendo esse peão no lugar onde se encontra. Está arvorando duas bandeirolas verdes, uma em 3BD e outra em 3R. Despreguemos então, como primeira coisa, essas duas bandeirolas, e ponhamo-las no nosso depósito de alfinetes verdes aqui a nosso lado. Pronto! Agora levemos o peão a 4D. Porém não nos esqueçamos de, como segunda coisa e imediatamente no rastro da peça, carregarmos a sua influência para os novos lugares do tabuleiro, isto é, no caso deste peão, sua influência agora se faz sentir em 5BD e em 5R, casas em que espetaremos já, um e outro alfinete. Depois de atendermos ao “lance” em particular, examinaremos as conseqüências “em geral” do movimento que fizemos. Assim, na Perg. 72 vemos que ficou libertado o bispo da Dama, cuja influência se espicha até 6TR. Tiremos então do depósito alguns alfinetes verdes e firmemos um em 4BR, outro em 5CR e outro em 6TR. Não precisaremos esforço mental para ver que já invadimos com nossa influência o território inimigo, pois na casa deles 3TR (nossa 6TR)

64

Page 65: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

vemos uma bandeira verde plantada entre três vermelhas. Isto quanto ao bispo. Sim, porque também a Dama até certo ponto foi libertada, isto é, pôde levar sua influência mais longe na sua própria coluna. Colocaremos por tanto um alfinete verde em 3D e outro em 4D. E ainda temos a informação visual da resposta à Perg. 70. continuemos então a reconstituição, uma vez que já consideramos tudo quanto podia acontecer com o nosso primeiro movimento. Compete agora o lance às Pretas.

1. .... C3BR

Façamos então, do lado das Pretas a mesma coisa que fizemos do nosso lado. Vejamos, retirando uma

por uma as bandeirinhas de influência, o que estaria fazendo a peça preta que se moveu. Tiraremos um alfinete de 3TR (nunca esquecer que a contagem sempre é começada do lado da peça em apreço), outro do 3BR e outro do 2R. Como segunda coisa transportaremos o cavalo à casa indicada, 3BR, acompanhado de suas bandeirolas. Da casa onde se instalou agora, o cavalo comanda maior raio de ação, assim colocaremos uma bandeirinha vermelha em 1C, outra em 2T, outra em 4T, outra em 5C, outra em 5R, outra em 4D, outra em 2D, e outra em 1R. Isto quanto ao “lance”. Agora vejamos as conseqüências. Estendeu até o bispo a influência ou defesa da torre do Rei. Levaremos então um alfinete vermelho até os pés do prelado negro. Olhando sem fazer força para o tabuleiro, vemos um pequeno clarão vermelho aproximando-se em nossa ala do Rei, porém não tão perto como no caso das Pretas. Cumpre não se distrair com o brinquedo de alfinetes (pois é bastante curioso e fascinante) a ponto de nos esquecermos de que estamos jogando xadrez e apenas aproveitando um recurso visual para fortalecer o nosso recurso mental ou intelectual. Mas já vemos, sem precisarmos recorrer ao caderno, que o “lance” não atacou ainda nada, se bem que lançou dois domínios no Centro do tabuleiro. Não vamos imaginar que o alfinete seja a peça, e julgarmos momentaneamente que o cavalo está atacado pelo alfinete verde em nosso 5R... nada disso! Mas voltemos à partida.

2. C3BR ....

Aí está o segundo lance que havemos de fazer. E já sabemos nossa primeira e nossa segunda obrigação:

retirar os alfinetes de influência, mover a peça e fincar novamente as novas influências. Com isso então tiraremos três alfinetes verdes do tabuleiro, um de 2R, outro de 3BR e outro de 3T. Mas reporemos oito, não é verdade? Um respectivamente em 1C, 1R, 2D, 4D, 5R, 5C, 4T e 2T. Isso quanto ao cavalo. Mas como ele alargou até o bispo a influência da torre, colocaremos então um alfinete verde ao lado do bispo. Contemplando o aspecto vermelho-verde do tabuleiro podemos quase ver a pressão que já as Brancas fazem contra o inimigo. Entrementes uma bandeirola vermelha em cada uma das nossas duas casinhas 4R e 4C, sem nenhuma verde para contestar a posse do território, constitui um ponto de fácil “ocupação” pelo inimigo, e devemos estar atentos. A mesma coisa as Pretas estarão vendo, com nossos dois alfinetes verdes em cada uma de suas duas casas 4R e 4C. Continuemos.

2. .... P3R

“Vendo” os dois alfinetes sem nenhum vermelho em 4R (das Pretas) as Pretas avançaram o peão

apenas uma casa, sob a guarda de 3 defesas rubras que, como já reparamos, são as de dois peões e um bispo. Nossa primeira obrigação é retirar os alfinetes de influência vermelha. Pronto! Tiramos um de 3B onde se acha o cavalo e outro de 3D. Notamos que o cavalo perdeu uma de suas defesas. Para o momento não tem isto importância, mas queremos chamar a atenção do leitor para a facilidade com que se notam essas coisas quando está em funcionamento o aparelho de alfinetes. Movido o peão a 3R como mandou a marcação, já transportarmos os dois alfinetes vermelhos para 4D e 4BR. Entretanto vejamos (e isto é coisa que fatalmente esqueceremos se não fizermos realmente força para lembrar ou usarmos de uma inesmorecível rotina para gravar automaticamente no subconsciente) as conseqüências do lance no concernente à posição conjunta das peças no tabuleiro. O bispo preto ficou libertado para atuar em nosso campo. Assim colocaremos um alfinete vermelho em cada uma das casas respectivamente, 4BD, 5CD e 6TD, isto é, as Pretas projetaram sua influência até nossa casa 3TD. Mas não nos assustemos com a bandeirinha. Ela é apenas um aviso. Assim vemos imediatamente que o bispo adversário pode vir colocar-se calmamente diante de nosso Rei em 5C dando-lhe um xeque e nos levando a um lance “forçado”. Se não estivermos dispostos a isto, temos então de tomar uma providência qualquer para colocarmos nessa casa “influência” verde que impeça a chegada aí do bispo adversário. Vejamos o que nos mandam fazer, na reconstituição desta partida:

65

Page 66: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

3. P4BD .... Bem, vemos que as Brancas não se importaram. Todavia façamos a nossa primeira obrigação e depois

a segunda, movendo a peça e mudando os alfinetes para os seus novos competentes lugares. Tiramos um alfinete verde de 3C, e outro de 3D, avançamos duas casas o peão e recolocamos os alfinetes, um em 5C e outro em 5D. Outrossim, colocaremos mais um alfinete verde na pequena diagonal da Dama, cuja influência se estendeu agora até a casa 4TD. Evidentemente as Brancas esperam o xeque, mas pretendem cobri-lo com o cavalo. Notamos em 3BD, a casa aonde iria o cavalo, dois alfinetes verdes: isto não significa que o cavalo estaria ali sob a defesa de duas influências amigas, pois que uma das atuais bandeirolas é o reflexo de sua própria influência naquela casa do ponto onde está. Passando para 3B ele contará apenas com uma defesa, a do PCD. Esta observação tem o intuito de chamar a atenção para, antes de se mover uma peça para determinada casa, a necessidade de indagar que defesas são as que lá existem na investigação do lance a ser dado. Avançando o peão do cavalo desde já as Brancas poderão fazer saltar o cavalo sem o inconveniente de depois obstruir o passo ao peão. Prossigamos.

3. .... B5C xq

Era coisa esperada e não temida pelas Brancas. Mas façamos nossas duas obrigações, antes de

estudarmos o aspecto do tabuleiro. Tiramos dois alfinetes vermelhos, um de cada casa da pequena diagonal comandada pelo Bispo, isto é, um de 2CR e outro de 3TR.

Observamos que o peão do cavalo ficou sem sua única defesa. Como, todavia não está atacado e as Brancas defrontam um lance “forçado”, as Pretas nada têm por enquanto a recear. No tocante aos alfinetes da grande diagonal comandada pelo bispo, apenas trocaremos de lugar entre a peça e o alfinete vermelho. Contudo não basta isto, porque aconteceu ainda mais alguma coisa. O bispo passou agora a influir em outra diagonal, e, conseqüentemente, teremos de espetar nesse novo caminho alguns alfinetes: um em 4TD, outro em cada casa da diagonal até o Rei Branco, isto é, respectivamente, 6BD, 7D e 1R. Detenhamos-nos um instante observando esta bandeirinha vermelha adversária fincada aos pés do nosso Rei e bem no meio de duas bandeirinhas verdes nossas. A despeito da superioridade de influência, somos obrigados a eliminar esse bafo profano do mando de nosso Rei! Observando o espaço entre o Rei Branco e o Bispo Preto que o ataca insolentemente, notamos que em 1R e em 3BD as influências são de número igual, duas contra uma, ao passo que em 2D um aspecto de maior superioridade, isto é, cinco contra um. Por este motivo seria de esperar melhor situação provisória para o cavalo, em contra posição a 3BD, se bem que aí, como está fácil de verificar, agora que temos o recurso visual dos alfinetinhos, ele irá fechar a influência da Dama, tirando uma defesa ao PD e um comando sobre a casa 3D. Visto, como já mencionamos, indo o cavalo a 3B, estabelecer-se-á aí uma igualdade de influências, igualdade numérica, porém desigualdade em valor posicional, essa casa é contra-indicada para o salto do cavalo. Se o bispo tomasse o cavalo, as Brancas só poderiam revidar com o PC, que então ficaria dobrado na coluna do bispo. Em 2D ao contrário o revide poderia ser feito com alguma vantagem. Entretanto as Brancas, já que em 2D constam cinco bandeirolas, terão várias formas de cobrir o xeque, com o bispo ou qualquer dos cavalos nessa casa. Todavia a decisão não compete a nós e temos de consultar a marcação:

4. CD2D ....

Desta vez não nos esquecemos de colocar na testa do cavalo da Dama a estrelinha preconizada para

distinguir o cavalo do Rei. Mas antes de move-lo, vejamos o que está fazendo na casa onde está, e isto conseguimos è medida que formos removendo os alfinetes de sua responsabilidade. Tiramos um de 3TD, outro de 3BD e enfim outro de 2D. E depois de levar o animal para 2D reporemos os alfinetes achados necessários conforme o seu novo campo de influência: um alfinete respectivamente em 1C, 3C, 4B, 4R , 3BR e 1BR. Já vimos o cavalo na primeira fileira com três comandos; na terceira fileira com oito; e agora na segunda fileira com seis. Vejamos as conseqüências da saída do cavalo: estendeu até o bispo da dama a influência da torre, e assim enfiaremos um alfinete na casa do bispo; fechou a diagonal grande do bispo e parte da coluna da Dama, e assim retiraremos quatro bandeirolas verdes da diagonal, e duas da coluna da Dama. Mas o cavalo interceptou o ataque ao Rei pelo bispo adverso, e assim removeremos a bandeirinha vermelha da casa do Rei. Neste ponto do jogo, a cinematografia dos alfinetes nos mostra sem necessidade de grande esforço imaginativo um rastro sangüíneo em nosso campo, enquanto que no campo de nosso adversário as coisas estão com sua cor natural. Vejamos o objetivo das Pretas em nos dar aquele xeque.

66

Page 67: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

4. .... P3CD

Conseqüentemente dois alfinetes vermelhos avançam uma casa em sua respectiva coluna,

acompanhando o avanço do peão na sua respectiva coluna também.

5. P3TD .... Tratando de afastar o bispo incômodo de nossas fileiras, tiramos um alfinete verde de 3CD e o levamos

4CD, onde se acha o bispo, tacando-o então com o peão que avançamos para 3T. Quanto ás conseqüências do movimento do peão, a influência da torre se estendeu pela sua coluna até 3T, onde colocaremos então um alfinete verde.

5. .... B x C xq

A manobra dos alfinetes num caso de tomada parece muito complicada e trabalhosa, porém não é nem

mais complicado nem mais trabalhoso do que em qualquer outra instância. Somente se requer um pouco mais de cuidado e atenção, coisa, aliás, muitíssimo salutar no desenvolvimento das forças subconscientes para as pelejas enxadrísticas. Como o cavalo branco vai sair do tabuleiro, retiramos antes dele todos os seus alfinetes verdes. Depois removeremos o cavalo. Em seguida, como também o bispo preto vai sair, tiramos antes dele todos os alfinetes vermelhos, nas duas diagonais evidentemente. E agora vejamos o lance das Brancas.

6. C x B ….

Ora muito bem! Passemos para o lugar do extinto bispo o nosso cavalo do Rei, isto é, para 2D. Porém

aténs tiremos os seus alfinetes verdes, respectivamente de 1C, 1R, 2D, 4D, 5R, 5C, 4T e 2T. E depois de levado para 2d, recolocaremos seis das suas oito cabecinhas verdes, respectivamente em 3BR, 1BR, 1CD, 3CD, 4BD e 4R. Um exame rápido do tabuleiro neste ponto revela que no território neutro as Pretas têm dois comandos no limiar das Brancas, ao passo que estas têm quatro no limiar das Pretas. O fato de não vermos uma bandeirinha verde ao pé de nenhuma peça preta nos aponta na Perg. 76 que não temos peça alguma atacando o adversário e o fato de não vermos uma bandeirinha vermelha ao pé de nenhuma peça branca nos aponta igualmente na Perg. 76 que não temos nenhuma peça atacada. A possibilidade de uma peça nossa ser atacada encontra-se na “visão” da desigualdade numérica de comandos, isto é, desigualdade no número de ataques e defesas. A única desigualdade deste gênero contra nós no tabuleiro verifica-se em 5D, onde então duas bandeirinhas vermelhas contra uma só verde. Isto quer dizer que nosso peão em 4B está passível de ataque. Porém ataque não é captura. A captura se daria em 4B, casa em que temos um comando contra nenhum inimigo. Daí resultaria simples troca. De igual maneira podemos visualmente notar que presentemente nossas peças não podem nem atacar e nem ser atacadas. Existe uma como que estagnação provisória. As Pretas têm um bispo livre de mover-se numa pequena diagonal e as Brancas têm a Dama livre de mover-se também numa pequena diagonal. No tocando à liberdade de ação das demais peças, é questão de estudarmos seu movimento individual. Entretanto, como neste capítulo estamos primordialmente interessados na situação individual de cada casa no tabuleiro, mais que propriamente na capacidade individual de cada peça, iremos agora, apesar de um tanto moroso e talvez fatigante, conferir a exatidão da colocação dos nossos alfinetes. Neste exercício é sempre aconselhável vez por outra fazermos esta conferência, pois que é extremamente fácil deixarmos ficar algum alfinete que devia ser retirado do tabuleiro ou então levado para outro local: e isto nos levaria fatalmente a uma análise “mentirosa”, com perda de tempo para nós. Todavia reparem em como é perfeitamente cômoda a observação visual tornada possível com os alfinetes, ao mesmo tempo que imediata: coisa que se fôramos fazer mentalmente necessitaríamos de tremendo esforço de visualização e não menos tremenda imposição à memória. O golpe de vista procurado conscientemente é quase impossível, ao passo que obtido subconscientemente é facílimo, graças às misteriosas operações da nossa mente, do nosso cérebro, cujo mecanismo psicológico não entendemos lá muito bem. E então, seguindo a mesma ordem já adotada, da esquerda para a direita examinamos casa por casa em cada fileira, partindo da primeira. Colocando-nos do lado das Brancas e para não complicar mais do que necessário a nossa investigação o ponto de vista das pretas fica excepcionalmente considerado da direita para a esquerda. Já sabemos que os números das casas não coincidem entre Brancas e pretas, ao passo que as colunas são invariavelmente as mesmas.

67

Page 68: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

SITUAÇÃO DAS CASAS MOSTRADAS POR ALFINETES

Brancas

Pretas

Casa Verde Vermelho Vermelho Verde 1TD –– –– 0/0 –– –– 0/0 1CD 2 –– 2/0 1 –– 1/0 1BD 2 –– 2/0 1 –– 1/0 1D 1 –– 1/0 1 –– 1/0 1R 1 –– 1/0 2 –– 2/0 1BR 3 –– 3/0 2 –– 2/0 1CR 1 –– 1/0 2 –– 2/0 1TR –– –– 0/0 –– –– 0/0 2TD 1 –– 1/0 1 –– 1/0 2CD 1 –– 1/0 1 –– 1/0 2BD 1 –– 1/0 1 –– 1/0 2D 3 –– 3/0 5 –– 5/0 2R 3 –– 3/0 2 –– 2/0 2BR 1 –– 1/0 1 –– 1/0 2CR 1 –– 1/0 –– –– 0/0 2TR 1 –– 1/0 2 –– 2/0 3TD 3 –– 3/0 2 –– 2/0 3CD 2 –– 2/0 3 –– 3/0 3BD 1 –– 1/0 2 –– 2/0 3D 2 –– 2/0 1 –– 1/0 3R 11 –– 1/0 3 –– 3/0 3BR 4 –– 4/0 2 –– 2/0 3CR 2 –– 2/0 2 –– 2/0 3TR 2 –– 2/0 1 –– 1/0 4TD 1 –– 1/0 1 –– 1/0 4CD 1 –– 1/0 –– –– 0/0 4BD 1 –– 1/0 1 1 1/1 4D –– –– 0/0 2 1 2/1 4R 1 1 1/1 –– 1 0/1 4BR –– –– 0/0 1 –– 1/0 4CR –– 1 0/1 –– –– 0/0 4TR –– –– 0/0 1 –– 1/0 5TD –– 1 0/1 –– 1 0/1 5CD 1 –– 1/0 –– 1 0/1 5BD 1 1 1/1 –– 1 0/1 5D 1 2 1/2 –– –– 0/0 5R 1 –– 1/0 1 1 1/1 5BR –– 1 0/1 –– –– 0/0 5CR –– –– 0/0 1 –– 1/0 5TR –– 1 0/1 –– –– 0/0

No quadro acima a primeira coluna representa a denominação das casas, a segunda a influência das

Brancas, a terceira a influência das Pretas, a quinta a influência das Pretas e a sexta a influência das Brancas. Relativamente à quarta e sétima colunas, voltaremos a elas dentro em pouco. Olhando para nosso jogo (as Brancas) verificamos que nossa influência atinge até a quinta fileira do tabuleiro, com quatro guardas avançadas. Havendo “igualdade” de comandos em nosso 5BD o peão em 4BD poderia avançar quase impunemente, o mesmo acontecendo com o PR, que poderia avançar duas casas onde existe igualdade de comandos em 4R. Nosso cavalo não poderia saltar para 4R em lugar do peão pela simples razão de que a bandeirola verde ali existente é a projeção de sua própria influência, que desapareceria no instante em que aramasse o pinote. Donde se vê mais uma vez a importância de “identificar” antes de qualquer coisa o dono

68

Page 69: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

do alfinete em questão. Na conferência que o leitor vai fazer ou já fez neste ponto, deverão ser identificados um por um todos os alfinetes em cima do tabuleiro, tanto do lado das Brancas como do lado das Pretas. A Dama branca tem seu trajeto livre até enfrentar o Rei inimigo diante do seu poderoso peão em 2D. Mas o lance cabe às Pretas, e assim nada podemos fazer senão conjeturar. Dissemos que o PD das Pretas era “poderoso”, pura mentira! Poderosa é a casa onde ele se acha, isso sim! Ali está o ponto forte no jogo de nosso parceiro, as Pretas. Olhando agora para o jogo do nosso amigo, as pretas, verificamos que a sua influência também atinge a quinta fileira, porém com apenas duas guardas avançadas. Mas essa guarda avançada (o cavalo) não poderá com o nosso PBD avançar impunemente para a casa 5R onde se nota “igualdade” de comandos, e pela mesma razão que explica a imobilidade do nosso cavalo. Todavia o cavalo preto poderá saltar para 5C e plantar-se ali à espera de um bom feixe de capim, ao mesmo tempo libertando a Dama Negra na diagonal atravessando a ala do Rei. Ela poderia ir então ameaçar mate em 5T se nos apanhar dormindo. Deste modo podemos desde já prever, como talvez as Pretas tenham previsto, um lance “forçado” de nossa parte. O bispo poderia “perturbar” nosso raciocínio transferindo-se para 3T. Vemos também, relativamente ao desenvolvimento das peças do nosso adversário, que este já poderá rocar, se quiser, e por em ação a sua torre inativa. Depois que analisamos ligeiramente o jogo posicional das peças todas no tabuleiro, podemos agora, auxiliados pelos alfinetes bicolores analisar sem esforço e rapidamente o jogo situacional das casas todas no tabuleiro. Nada mais fácil que respondermos agora a nossa Perg. 29. Entretanto como o lance é das Pretas, e já previmos uma relativa fraqueza em nossa ala de Rei, esperamos um movimento qualquer nesta direção. Respondendo a essa mesma Perg. 29 estão as duas colunas em nosso quadro acima, a quarta e a sétima. Olhando do lado das Brancas, vemos que estas têm, por exemplo, na casa 3BR quatro defesas (ou ataques ou comandos) contra zero defesa inimiga (ou ataque ou comando). Olhando do lado das Pretas vemos que estas têm, por exemplo, na mesma casa análoga (3BR) duas defesas (ou ataques ou comandos) contra zero ataque inimigo (ou defesa ou comando). Em 4D estamos zero com as Pretas, mas em 5D estamos um a dois, e assim por diante. Olhando do lado das Pretas, ainda vemos que nosso peão em 4D está convidativo para o ataque do cavalo da Dama. E finalmente, vamos verificar o lance das Pretas.

6. .... B2C

Primeiramente tiramos os alfinetes vermelhos das diagonais do Bispo, em seguida levamo-los para sua

nova casa e então recolocamos os alfinetes designativos de sua nova influência. As conseqüências do deslocamento desta peça foram zero. Evidentemente se prepara algum “fianchetto”, mas o caso é que nos encolhemos vendo desfiar até nosso PCR uma “bicha” de alfinetes vermelhos! Pudéssemos experimentar sempre estas sensações quando para nos ajudar a vista não aparecem no tabuleiro estes bem-aventurados alfinetes! Todavia estamos com um receio banal. Nossa posição agora em 4R é um a dois, mas em compensação em 3BR estamos quatro a um, de sorte que não nos assustaremos à toa. Vejamos o lance.

7. D2B ....

Tiraremos os alfinetes verdes da Dama, isto é, um do Bispo e um do Rei na primeira fileira; todos os

dois da diagonal na ala do Rei; um do cavalo na coluna D; e trocamos lugares entre Dama e alfinete verde na casa aonde ela vai na diagonal da Dama (isto para economizar tempo e trabalho, já que nos vamos familiarizando depressa com a manobra dos alfinetes). Em seguida recolocaremos os seus estandartes de influência tabuleiro afora, no caso, na coluna D, um no Bispo, outro em 3BD e outro junto de PBD em 4BD; na nova fileira, um ao lado do peão em 2CD, e outro no cavalo em 2D; na diagonal maior, um em 1C, outro em 3D e outros desfiando até o peão da Torre Preta. (Não esquecer que na diagonal menor já tínhamos de início feito o necessário). E assim devolvemos às Pretas o seu “esguicho” de influências maléficas... Recuperamos a igualdade de comandos em 4R, como se vê claramente pelos alfinetinhos aí colocados. Não podemos, entretanto, deixar de observar que a diagonal maior está momentaneamente vedada ao transito da Dama, exceto uma casa para diante e outra para trás. Possivelmente as Brancas pretendem avançar o PR até a casa 4R, uma vez que está restabelecida a igualdade e o peão poderá avançar “quase” impunemente. Quase, porque como já estamos fartos de saber, ninguém vai começar uma comilança quando existe tal equilíbrio de forças em cada casa... Se é que nosso adversário também imagina a pretensão das Brancas e caso isso não o agrade, tratará de impedir. Mas não percamos, neste capítulo, mais fosfato do que o exigido fora da aplicação e rotina dos alfinetes coloridos. Vejamos logo o lance.

7. .... P3D

69

Page 70: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Tiremos, antes de qualquer coisa os alfinetes vermelhos em 3BD e 3R (um de cada casa), avancemos o

peão e recoloquemos os alfinetes, para em seguida constatarmos as conseqüências do lance. A única conseqüência foi expandir a influência da Dama Negra em sua coluna até 3D, de sorte que vemos o peão ali defendido pela Dama e pelo PBD. Foram cautelosas as Pretas, porque se tivessem avançado mais uma casa com o seu peão, embora sua situação fosse de quatro a um em 4D (porque a influência da Dama automaticamente se estenderia até ali), elas teriam fechado a diagonal do seu bispo influindo até nosso PCD. Vejamos a verdadeira intenção das Brancas.

8. P4CD ....

E com isto passam para 5TD e 5BD os dois alfinetes colocados respectivamente em 3TD e 3BD,

seguidos de perto pelo peão que vai em 4CD. A única conseqüência foi estender a influência da Dama até 2TD. Pareceria uma futilidade prestar atenção a detalhe tão insignificante, porém é nos pequeníssimos detalhes que perdemos uma boa partida de xadrez! Vemos restabelecida em 5BD a igualdade de “comandos”, e nosso PBD poderia ocupar calmamente aquela casa, no pé em que andam as coisas. Embora o peão abrisse a pequena diagonal de nosso bispo, não verificamos “conseqüência” no concernente às influências alfinetárias. Observe-se que no caso de 3CD das Pretas, a Dama reforça o comando do peão preto em 2BD, porém não tem ação alguma no comando do peão preto em 3CD reforçando-lhe o comando em 4TD; isto porque a ação do PCD numa captura em 4T não seria acompanhada pela garantia do PB e conseqüentemente da Dama. Ora, havendo igualdade de comandos em 4R das Pretas (nosso 5R) elas quererão por certo enfraquecer nosso avanço em sua ala de Dama, avançando seu PR para um ataque de nosso PD em 4D momentaneamente deixado sem defesa. Semelhante aspecto observamos na coluna da torre, em 4T (das Pretas e nosso 5T). Também por esse lado poderíamos esperar um flanqueio. E com vantagem das Pretas, porque o peão em 4TD estenderia a influência da Torre preta, dando superioridade imediata. Interessante como os alfinetes nos fazem gravar na memória e particularmente na retina o movimento das peças e a projeção instantânea do seu raio de ação! Mas vejamos as Pretas.

8. .... O – O

Estão desdobrando suas forças e pondo o Rei no seguro. Mas tratemos, antes de qualquer coisa, de

manobrar os alfinetes. Tiraremos todos os do Rei e todos os da Torre; mudaremos as peças e recolocaremos os alfinetes vermelhos em sua nova posição de influência. Na indagação das “conseqüências” do lance, os leitores estão convidados a prestar bem atenção no que ocorreu na primeira fileira das Pretas, entrando a Dama e a Torre em contigüidade: reforçaram mutuamente o comando uma da outra, de modo a estender a influência da torre para além da Dama até o cavalo e a influência da Dama para além da torre do Rei. Embora o rei não seja peça de “baralho” todavia citamos para melhor esclarecimento das coisas. Seria ajuizado o leitor neste ponto “conferir” seus alfinetes vermelhos, mesmo porque está bastante evidente a infiltração vermelha em nosso território verde. Será apenas trabalho de poucos instantes e muitas vantagens:

Casa

Vermelho

Verde

Cartaz

1TD 1 –– 1/0 1CD 3 –– 3/0 1BD 3 –– 3/0 1D 1 –– 1/0 1R 3 –– 3/0 1BR 2 –– 2/0 1CR 2 –– 2/0 1TR 1 –– 1/0 2TD 1 –– 1/0 2CD –– –– 0/0 2BD 1 –– 1/0 2D 3 –– 3/0 2R 1 –– 1/0 2BR 2 –– 2/0

70

Page 71: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

2CR 1 –– 1/0 2TR 2 1 2/1 3TD 2 –– 2/0 3CD 3 –– 3/0 3BD 2 –– 2/0 3D 2 –– 2/0 3R 1 –– 1/0 3BR 2 –– 2/0 3CR 2 1 2/1 3TR 1 –– 1/0 4TD 1 1 1/1 4CD –– 1 0/1 4BD 2 2 2/2 4D 3 1 3/1 4R 1 1 1/1 4BR 1 1 1/1 4CR –– –– 0/0 4TR 1 –– 1/0 5TD –– 1 0/1 5CD –– 1 0/1 5BD –– 2 0/2 5D –– –– 0/0 5R 2 2 2/2 5BR –– –– 0/0 5CR 1 –– 1/0 5TR –– –– 0/0 6TD –– 2 0/2 6CD –– 2 0/2 6BD –– 1 0/1 6D –– 3 0/3 6R –– 1 0/1 6BR 1 3 1/3 6CR –– 2 0/2 6TR –– 2 0/2 7TD –– 2 0/2 7CD –– 2 0/2 7BD –– –– 0/0 7D –– 3 0/3 7R –– 2 0/2 7BR –– 1 0/1 7CR 1 1 1/1 7TR –– 1 0/1 8TD –– –– 0/0 8CD –– 3 0/3 8BD –– 2 0/2 8D –– 2 0/2 8R –– –– 0/0 8BR –– 3 0/3 8CR –– 1 0/1 8TR –– –– 0/0

Em cada caso o leitor deverá identificar o dono de cada bandeirola encontrada nas casas do tabuleiro. Levamos a investigação posicional das Pretas até a nossa retaguarda, isto é, nossa primeira fileira, que corresponde à oitava das Pretas. Não regateamos espaço e trabalho de assentamentos a fim de que os leitores possam positivamente lucrar com o magnífico processo dos alfinetes. A terceira coluna denominada “Cartaz” seria bem dispensável, pois basta o leitor olhar na segunda e na terceira coluna do Quadro acima

71

Page 72: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

para ficar sabendo o “score” isto é, a inferioridade, a igualdade ou a superioridade dos comandos em cada casa específica. Continuemos então a partida, depois deste intervalo de treino com os alfinetes, lembrando que o último lance das Pretas foi o roque pequeno. Vejamos como as Brancas receberam este lance:

9. B2C ....

Julgando que as Pretas premeditam levar a torre em 1R para sustentar mais tarde o avanço do PR a

4R, as Brancas reproduzem o “fiachetto” pelo lado da Dama. Mas... primeiro que tudo os alfinetes! Tiremos então todos os alfinetes verdes da diagonal maior e troquemos de lugares entre o bispo em pessoa e seu alfinete representativo. Todos os alfinetes da diagonal maior se resumiram em um só, que estava junto ao cavalo em 2D. Reponhamos agora todos os novos alfinetes em seus competentes lugares: na grande diagonal, um respectivamente em 1TD, 3BD, 4D e também em 5R, porque o bispo veio reforçar o comando do peão em 4D sobre a casa 5R. Isto é muito interessante, porque fez desaparecer a igualdade de forças aquarteladas em nosso 5R (4R das Pretas). Examinemos em seguida as usuais “conseqüências” do deslocamento da peça: estendeu na primeira a ação da torre aos pés do seu soberano e, por conseguinte, espetaremos um alfinete em 1D e outro em 1R. Feito isso esperemos o lance do nosso adversário.

9. .... P4B

Em nossa análise anterior já tínhamos observado a igualdade de comandos em nossa casa 5BD (4BD

das Pretas). A marcação está sintética porque o outro peão não pode avançar para 4B visto achar-se “bloqueado” temporariamente pelo seu cavalo. Mas... mas... primeira coisa os alfinetes, não esquecer! Passemos os vermelhos para a quinta coluna das Pretas, seguidos pelo peão do prelado. Até ficou engraçado o peão preto entre duas bandeirinhas verdes e outras duas vermelhas! Mas ao invés de prolixidade em comentários, tratemos de reservar a melhor parte de nossa atenção para os alfinetes, sua manobra e seu aspecto bicolor nas casinhas do tabuleiro. Ouçamos o palpite das Brancas.

10. P3R ....

Não havia necessidade de tomar o peão do bispo preto, mesmo porque se isso acontecesse teríamos

um remoinho de alfinetes capaz de nos estontear enquanto não estamos absolutamente mestres do seu manejo... Entretanto encarando mentalmente essa hipótese veríamos tudo simplesmente resumido na remoção dos dois peões adversários na coluna do cavalo e dos outros dois na coluna da Dama, enquanto que os únicos sobreviventes da carnificina seriam os dois peões adversários na coluna do bispo e precisamente no local onde se acham. Seria então uma questão de remover simultaneamente com os quatro peões os competentes alfinetes e depois examinar as “conseqüências” do desaparecimento de cada um dos quatro peões. E também essas conseqüências são facilmente verificáveis mentalmente, pois se resumiriam na extensão na influência da Dama Preta até a nossa 4D, lançando sobre o peão branco ali estacionado um ataque em excesso das defesas de que ele dispõe. Todavia não foi isto que aconteceu por tanto tratemos de movimentar os alfinetes verdes em obediência ao lance das Brancas. Como conseqüência deste lance nosso bispo ficou libertado em duas casas de sua diagonal maior, e assim espetaremos um alfinete verde até nossa casa 5C, porque como já vimos várias vezes o bispo também passou a reforçar o comando do peão em 4BD sobre a casa 5C. É extremamente fácil de verificar-se como os alfinetes, bem cravados e bem conduzidos, não deixam escapar absolutamente nada que pudesse informar o nosso intelecto sobre a posição do tabuleiro e ao mesmo tempo amenizar a tarefa do nosso gênio inventivo. Quando já pudermos abandonar as muletas dos alfinetes, ficaremos boquiabertos da clareza meridiana com que vemos coisas que a todos os demais são absolutamente invisíveis.

10. .... CD2D

Já sabemos nossa primeira, nossa segunda e nossa terceira obrigação. Aqui está um lance cheio de

ensinamentos na manobra dos alfinetes, pois como conseqüência apresentou a nova torre preta (a da Dama) para o comando conjugado da primeira fileira. Isto é sem importância no seguimento do jogo como jogo, todavia tão importante no que diz respeito ao controle dos alfinetes que vamos “conferir” o acontecido nessa primeira fileira das Pretas ao mesmo tempo identificando os donos das bandeirinhas:

72

Page 73: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Casa

Alfinetes Vermelhos

Donos

1TD 3 B, D, T 1CD 4 T, C, D, T 1BD 4 T, B, D, T 1D 2 T, T 1R 4 T, D, C, T 1BR 4 T, D, C, R 1CR 4 T, D, T, C 1TR 1 R

(Em 1TR haveria 4 se o Rei fosse peça permutável, assim: R, T, D, T.)

Posto isto, continuemos a partida, não esquecendo o caderno retangular e a Perg. 23, 24 ou 25 aí

contidas. Vemos restabelecida a igualdade de ataques e defesas em nossa 5R, e vemos estabelecer-se uma superioridade em nossa 5BD. Podemos “prever” uma possibilidade de o cavalo preto vir nos atacar a Dama, tomando o peão acaso deixado sem defesa em nossa 3R, passando por 5R (a casa da atual igualdade de comandos), depois por nossa 4CR onde só existe uma bandeirinha vermelha. Mas isso é pura conjetura e carecemos não gastar pensamento senão com fatos concretos.

11. PD x P ….

Tiramos o peão preto e seus dois alfinetes vermelhos. Em seguida colocamos em seu lugar nosso peão

branco e no competente posto cada um dos seus dois alfinetes. Embora moroso o processo de tratar uma série de trocas como lances isolados, facilita a manipulação dos alfinetes e força a inteligência a examinar minuciosamente o que se vai passando no momento. Sendo esta situação instável no tabuleiro, passaremos sem demora ao lance seguinte:

11. .... PD x P

A mesma coisa faremos, substituindo o peão branco pelo preto em nossa 5BD. Relativamente às

conseqüências que havíamos previsto mentalmente para o caso da saída do peão preto de 3D (das Pretas), o aspecto não se verificou, pois que o cavalo se plantou diante da Dama, no ínterim. Mas com a saída do peão branco no lance nº 11, para tomar o seu adversário, o caminho do nosso bispo ficou desimpedido na sua grande diagonal até o cavalo preto inimigo, que agora vemos atacado e com três defesas. Deixamos para mencionar neste ponto a conseqüência do deslocamento do peão branco para fazê-lo juntamente com a apreciação da conseqüência do deslocamento do peão preto. O lance agora cabe às Brancas, mas vemos, olhando a nossa casa 4CD, que elas não são obrigadas a continuar a comilança, pois que nosso peão em 4C está em igualdade de comandos. Neste sentido note-se que as Brancas demoliram um peão que contava com três defesas contra um ataque. O que ocorre no tabuleiro não é totalmente dependente do que ocorre no cérebro do jogador que manobra as peças, e então devemos esperar algum artifício astucioso em vista, que justificasse um lance tão em desacordo com o que estamos observando. Possivelmente as Brancas almejam abrir a coluna da Dama.

12. B3D ....

Primeiro de tudo os alfinetes: retiremos o de 2CR e o de 3TR também, porque agora o PC perdeu o

reforço que tinha para seu comando em 3T. Em seguida troquemos de lugares entre a peça e o símbolo de sua influência na grande diagonal. Colocado diante da Dama o Bispo não lhe restringe o campo de ação, pelo contrário, robustece-o; assim espetaremos mais um alfinete verde em cada uma das casas da nova diagonal até 7TR. No que concerne às “conseqüências” vemos que a influência da torre se alargou na fileira até o Rei, a cujos pés então deporemos novo alfinete verde. Assaltada desta forma a casa 2TR (das Pretas), estas nos replicarão provavelmente com um lance nessa direção. Notamos que estamos com a opção do roque tanto grande como pequeno. Vejamos as Pretas.

12. .... D2B

73

Page 74: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

Vamos tratar em primeiro lugar de retirar os alfinetes vermelhos da primeira fileira preta. Em seguida

da coluna da Dama. Depois, da diagonal maior (a que ela vai abandonar). E por fim troquemos de lugar com a bandeirinha da casa que vai passar a ocupar, na outra diagonal em que se conservou. Para recolocar os novos alfinetes adotaremos a mesma ordem. Primeiro a segunda fileira preta; depois a coluna; e por fim a nova diagonal, até nossa casa 2TR. E a seguir observaremos a conseqüência: não houve. É intuitivo como este trabalho de alfinetes, retirando e recolocando-os, nos obriga a atenção a esmiuçar cuidadosamente os postulados do nosso caderno retangular ou baralho de cartões! Evidentemente numa partida com algum amigo não iremos alfinetar com o passo de tartaruga as casas do tabuleiro, porém na solidão do nosso quarto onde estamos estudando e “domesticando” o subconsciente, seremos fartamente recompensados neste nosso não de todo insípido labor! O leitor já terá por este tempo notado como é talvez mais interessante que o jogo com as próprias peças, o jogo com o tabuleiro. Nem poderia ser de outra forma, já que o jogo de xadrez é cem por cento uma luta de conquista de terreno, as peças não sendo mais que simples ferramentas a serviço do intelecto.

Como o bispo preto da casa preta já saiu da cena, não receamos que se plante por trás da Dama ameaçando-nos um xeque-mate.

13. O – O ....

Trabalhemos com cuidado na operação dos alfinetes: tiremos primeiramente os do Rei; depois os da

torre; então façamos o roque com as peças; e agora restabeleçamos os alfinetes, primeiro os do Rei e em seguida os da torre. Examinaremos depois disto a conseqüência do movimento. As duas torres passaram a comandar o espaço da fileira compreendido entre ambas, ao mesmo tempo em que passaram a se defender mutuamente e somando-se na defesa do Rei. Confiramos, a título de teimosia, os alfinetes instalados em nossa primeira fileira, como resultado dos últimos lances brancos.

Casa

Alfinetes Vermelhos

Donos

1TD 2 T, B 1CD 5 T, D, B, C, T 1BD 4 T, B, D, T 1D 3 T, D, T 1R 2 T, T 1BR 4 T, C, B, R 1CR 2 T, T 1TR 1 R

Neutralizamos a infiltração vermelha em nossa ala do Rei, igualando os comandos em 2C e 2T.

Vejamos o que dizem as Pretas.

13. .... C4R Retirando os alfinetes vermelhos e levando-os à nova colocação depois de movido o cavalo, além da

indicação visual do que aconteceu no tabuleiro em conseqüência direta do lance, podemos ver como conseqüência indireta, que a influência da Dama Preta se acercou do PBR na segunda fileira, mas também que sua influência se estancou com o casco do animal em sua maior diagonal, resultando em livrar nosso peão em 2TR.

14. C4R ....

Com este idêntico lance das Brancas o movimento de alfinetes e conseqüência de deslocamento da

peça assumiram aspecto singularmente análogo, exceto nisso que o cavalo branco acaba de interceptar a influência conjugada do Bispo e da Dama, livrando o peão preto em 2TR.

14. .... CR5CR

74

Page 75: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

E repetimos fleumática e inesmorecivelmente a manobra dos inteligentes alfinetes. Se o lance fosse das Pretas agora, estaríamos em maus lençóis, porque podemos claramente ver que se o cavalo preto em 4R nos desse xeque em 3B, seríamos forçados a tomar esse cavalo com o peão em 2C. Mas ao sair para dar esse xeque o cavalo terá tornado a abrir a diagonal da Dama. E esta viria tranqüilamente nos aplicar um solene mate tomando-nos o peão em 2T sob a garantia do cavalo preto em 5C! Felizmente o lance é nosso.

A fim de que nossos leitores possam conferir a posição das peças do seu tabuleiro, apresentamos aqui uma figura demonstrativa do aspecto depois do lance nº 14 das Pretas:

E para completar a “conferência” repetiremos ainda uma vez o aspecto das festivas bandeirinhas. Em cada caso o leitor deverá identificar o “dono” de um por um dos alfinetes. Esta reiterada conferência não é um desperdício de tempo, mas um precioso corolário de nossas Perguntas nºs 36 e 76 em nosso caderninho retangular. Um alfinete que se esqueça de considerar ou de tirar ou mudar para novo lugar, é quanto basta para representar a célebre “distração” no jogo, que leva a enxadrista a perder a partida. As peças e os alfinetes, não nos cansaremos de repetir, são meros indicadores do que se passa em cima do tabuleiro, porém é humanamente impossível responsabiliza-lo pelo que se passa na “imaginação” e na “maquinação” dos jogadores. Todavia o essencial “golpe de vista” ficará uma vez por todas incorporado na capacidade psíquica de quem se deu ao trabalho de executar pacientemente os exercícios sugeridos. O subconsciente tem a irresistível tendência de “correr”, pretextando não ser absolutamente necessário isto ou aquilo, entretanto precisamos fazer ouvidos moucos a tais solicitações íntimas e amarrar mesmo firme o cabresto... Vejamos então a disposição dos alfinetes, mas apenas nos interessando nas casas sob o nosso ponto de vista, isto é, o ponto de vista das Braças: nosso amigo das Pretas que tome lá seu interesse pelo que lhe informam os vermelhos!

Casa

Alfinetes Verdes

Alfinetes Vermelhos

1TD 2 –– 1CD 4 –– 1BD 4 –– 1D 3 –– 1R 2 –– 1BR 3 –– 1CR 2 –– 1TR 1 –– 2TD 1 –– 2CD 1 –– 2BD 1 –– 2D 2 –– 2R 2 –– 2BR 4 1 2CR 1 –– 2TR 1 1 3TD 2 –– 3CD 1 –– 3BD 3 –– 3D 1 1 3R 1 1 3BR 1 1 3CR 3 –– 3TR 1 –– 4TD 1 –– 4CD 1 1 4BD 2 1 4D 2 1 4R 2 1 4BR 1 –– 4CR –– 1 4TR –– ––

75

Page 76: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

5TD 1 1 5CD 2 –– 5BD 2 2 5D 1 2 5R 1 2 5BR –– 1 5CR 1 –– 5TR –– –– 6TD –– 1 6CD –– 2 6BD –– 3 6D 1 1 6R –– 1 6BR 1 2 6CR –– 3 6TR –– 2 7TD –– 1 7CD –– 1 7BD –– –– 7D –– 2 7R –– 1 7BR –– 4 7CR –– 1 7TR –– 1 8TD –– 2 8CD –– 3 8BD –– 4 8D –– 3 8R –– 2 8BR –– 2 8CR –– 2 8TR –– 1

Quando pudermos “visualizar” no tabuleiro as cores amigas e inimigas sem que nele exista alfinete ou

outro dispositivo algum, poderemos ver, sem saber como nem porque, o caminho aberto para as nossas peças, ou o caminho semi-aberto, ou então o caminho fechado e o caminho perigoso. Assim, na iminência do xeque mortal diante de nós, o alfinete verde em 4BR nos mostra um caminho aberto para o nosso peão. Este irá não somente atacar o cavalo preto como ainda colocar sob a influência da torre a casa fatal do premeditado xeque, isto é, 3B. Também a nossa 5C está inteiramente aberta ao cavalo branco, que poderá frustrar o intento inimigo além de lhe colocar o Rei em imediata ameaça de xeque pelo bispo, sob a tutela da Dama, obrigando-o a meter-se em sua casa 1TR para receber o mate, por sua vez. É indiscutível a clareza com que o intelecto vê as coisas mediante o auxílio visual dos alfinetes! Pena é que este processo seja tão “complicado”, moroso e carecedor de atenção... Mas vejamos o que as Brancas pensam a respeito:

15. C3CR ....

Naturalmente porque não aprenderam pelo processo dos alfinetes as Brancas não viram o que nós

acabamos de ver. Salvaram o “mate” fechando o ataque da Dama ao nosso PT, porém abriram a diagonal do bispo sobre o nosso PC, se bem que no mesmo passo desobstruíssem o comando conjunto de Bispo e Dama na diagonal 2CD/7TR. E o peão preto em sua 2TR está bem ruinzinho... Mas com certeza as Pretas avançarão o PC em 3CR, onde estão com superioridade de forças, e nada lhe acontecerá.

15. .... P4BR

Outro meio de conseguir o mesmo efeito, não sabemos porém se melhor ou pior. Estender a influência

da torre na coluna e a da Dama na fileira até, respectivamente, o PB e o PC. A despeito de nossa

76

Page 77: Xadrez Sem Mestre - J. Carvalho

77

“superioridade” quantitativa na casa 5B estamos ali em inferioridade “qualitativa”, motivo pelo qual as Pretas passam a ocupar aquele posto. Sempre aconselhamos a identificar o “dono” das bandeirinhas para podermos ajuizar do valor relativo das forças em operação.

16. TR1R ....

Vamos entregando ao leitor pouco a pouco o trabalho de movimento os alfinetes, uma vez que já

entendeu o “segredo” e está agora capacitado de o fazer sozinho.

16. .... P4TR 17. B2R ....

Não podemos tomar o peão da torre que avançou para uma casa onde não tinha defesa mas sim ataque

de cavalo, as Brancas desviaram o Bispo que seria a vítima pela queda do peão preto, com desembaraço da célebre diagonal de ação da Dama que nossos enxadristas não viram porque não adotaram o sistema dos alfinetes e o mate está rodando ainda as Brancas.

17. .... P5T

Já que o cavalo não lhe deu um coice mortal, o peão parece disposto mesmo a peá-lo...

18. C1BR .... E volta o bucéfalo para sua estrebaria, enquanto as Pretas podem agora oferecer um cavalo grátis ao

bispo branco e em seguida xeque-matear nosso Rei Branco! Devagar, minha gente. Embriagados com o recuo deselegante do cavalo branco as Pretas não repararam em como ele “eficientemente” defendeu o ponto nevrálgico das Brancas.

18. .... P6T

A todo custo querem as Pretas livrar-se do seu peão da torre.

19. P x PT D3B Aí está o bispo atrás da Dama, com o mate engatilhado.

20. P4R P x PR 21. P5CD D2D 22. B x C ….

A marcação indica que o cavalo tombado é o que estava em 5C.

22. .... C x B 23. P x C T6BR 24. T3R TD1BR 25. T x T P x T 26. T1D D2R 27. D6C abandonam

Temos a impressão de que os alfinetes fizeram grande falta aos jogadores desta partida por ocasião da

situação que mostramos na figura acima, depois da décima-quarta jogada das Pretas.

* * *

E esperamos que os leitores vejam nisto de alfinetes uma excelente lição de xadrez, para aprender e ensinar depois aos seus amigos.