Wouap Doo Apps - Communiqué de presse

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Contacts presse : Imaginove : Laure Astier Gudgel - 04 37 56 89 01 - [email protected] Agence Géraldine Musnier : Amélie Chabuet 04 78 91 12 39 [email protected] Communiqué de presse le 27 mai 2014 Sept trophées et un véritable succès pour les premiers Wouap Doo Apps Jeunesse à Lyon 29 éditeurs d’applications « enfant » sur tablettes et smartphones avaient rendez-vous le vendredi 23 mai dernier à la Bibliothèque Municipale de la Part-Dieu, pour tenter de remporter l’un des sept trophées mis en jeu pour cette première édition des Wouap Doo Apps Jeunesse à Lyon. Co-organisés par Faits & Chiffres, Imaginove et Le Crak, le Cercle des éditeurs d’applications pour les Kids, les trophées Wouap Doo Apps Jeunesse visent à repérer l’innovation et la qualité dans le secteur des applications « enfant » pour tablettes et smartphones. 29 éditeurs sont venus présenter 34 applications devant un jury de professionnels du numérique et de l’enfance. Une centaine de personnes étaient présentes pour découvrir ces nouvelles applications : studios de développement, studios de production, personnels de bibliothèques et médiathèques, graphistes ou orthophonistes. De nombreux échanges ont eu lieu sur les réseaux sociaux via #WDAJ. A la fin de la journée, 7 trophées ont été remis : Catégorie fiction Sos Dino de la maison d’édition numérique Audois et Alleuil (Haute-Vienne), pour les enfants dès 6 ans. Hippolyte Résoutout est détective, génie et champion olympique de Rubik’s cube® depuis la maternelle. Grâce à ses compétences incroyables, Hippolyte résout tous les mystères. Dans cette application, il s’intéresse à une affaire digne de lui : la disparition des dinosaures. Saura-t-il élucider cette énigme vieille de plusieurs millions d’années ? Cette application est disponible sur l’AppStore d’Apple (iOS) et sur le PlayStore de Google (Android). Catégorie jeu Petites choses du studio C’est magnifique (Nord). Les enfants à partir de 2 ans explorent un univers poétique à la recherche des clés qui libèreront un oiseau de sa cage. Dans Petites Choses, les enfants prennent plaisir à réussir des mini-jeux, découvrir des surprises qui parsèment le paysage tout en poursuivant l’objectif principal qui est de voir l’oiseau s’envoler. Cette application est disponible sur l’AppStore d’Apple (iOS) et sur le PlayStore de Google (Android). Catégorie ludo-éducatif pour les enfants de moins de 8 ans Lillule et l’allergie du studio Chikitoons (Hérault). Cette application fait partie d’une nouvelle collection éducative dans le domaine de la santé pour les enfants de 3 à 8 ans, autour des maladies infantiles ou chroniques. Cette première aventure amène les enfants dans le monde des allergies :

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Contacts presse :

Imaginove : Laure Astier Gudgel - 04 37 56 89 01 - [email protected] Agence Géraldine Musnier : Amélie Chabuet – 04 78 91 12 39 – [email protected]

Communiqué de presse le 27 mai 2014

Sept trophées et un véritable succès pour les premiers

Wouap Doo Apps Jeunesse à Lyon

29 éditeurs d’applications « enfant » sur tablettes et smartphones avaient rendez-vous le

vendredi 23 mai dernier à la Bibliothèque Municipale de la Part-Dieu, pour tenter de

remporter l’un des sept trophées mis en jeu pour cette première édition des Wouap Doo

Apps Jeunesse à Lyon.

Co-organisés par Faits & Chiffres, Imaginove et Le Crak, le Cercle des éditeurs d’applications pour les

Kids, les trophées Wouap Doo Apps Jeunesse visent à repérer l’innovation et la qualité dans le secteur

des applications « enfant » pour tablettes et smartphones. 29 éditeurs sont venus présenter 34

applications devant un jury de professionnels du numérique et de l’enfance. Une centaine de

personnes étaient présentes pour découvrir ces nouvelles applications : studios de développement,

studios de production, personnels de bibliothèques et médiathèques, graphistes ou orthophonistes. De

nombreux échanges ont eu lieu sur les réseaux sociaux via #WDAJ.

A la fin de la journée, 7 trophées ont été remis :

Catégorie fiction

Sos Dino de la maison d’édition numérique Audois et Alleuil (Haute-Vienne), pour les enfants dès 6

ans. Hippolyte Résoutout est détective, génie et champion olympique de Rubik’s cube® depuis la

maternelle. Grâce à ses compétences incroyables, Hippolyte résout tous les mystères. Dans cette

application, il s’intéresse à une affaire digne de lui : la disparition des dinosaures. Saura-t-il élucider

cette énigme vieille de plusieurs millions d’années ?

Cette application est disponible sur l’AppStore d’Apple (iOS) et sur le PlayStore de Google (Android).

Catégorie jeu

Petites choses du studio C’est magnifique (Nord). Les enfants à partir de 2 ans explorent un

univers poétique à la recherche des clés qui libèreront un oiseau de sa cage. Dans Petites Choses, les

enfants prennent plaisir à réussir des mini-jeux, découvrir des surprises qui parsèment le paysage tout

en poursuivant l’objectif principal qui est de voir l’oiseau s’envoler.

Cette application est disponible sur l’AppStore d’Apple (iOS) et sur le PlayStore de Google (Android).

Catégorie ludo-éducatif pour les enfants de moins de 8 ans

Lillule et l’allergie du studio Chikitoons (Hérault). Cette application fait partie d’une nouvelle

collection éducative dans le domaine de la santé pour les enfants de 3 à 8 ans, autour des maladies

infantiles ou chroniques. Cette première aventure amène les enfants dans le monde des allergies :

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Imaginove : Laure Astier Gudgel - 04 37 56 89 01 - [email protected] Agence Géraldine Musnier : Amélie Chabuet – 04 78 91 12 39 – [email protected]

avec ses amis Adri, Loo et le professeur Watts, Lillule propose de découvrir, au cours d’une aventure,

les différentes formes d’allergies, leurs mécanismes, leurs causes et les principaux allergènes.

Cette application est disponible sur l’AppStore d’Apple (iOS) et sur le PlayStore de Google (Android).

Catégorie ludo-éducatif pour les enfants de plus de 8 ans

DragonBox Elements du studio We want to know (Paris), déjà lauréat de plusieurs prix

internationaux pour sa première application DragonBox Algebra. Avec DragonBox Elements, We want

to know propose aux enfants de 8 à 15 ans d’apprendre les principes fondamentaux de la géométrie

en quelques heures, sans même se rendre compte qu’ils font des maths.

Cette application est disponible sur l’AppStore d’Apple (iOS) et sur le PlayStore de Google (Android).

Prix spécial du jury

Potatoyz du studio Atomic Soom (Paris). Fun et ludique, Potatoyz est un moyen simple de stimuler

l’imagination des enfants. Application accessible dès l’âge de 4 ans, elle leur permet de colorier,

déguiser, maquiller et manipuler des Potatoyz, en reprenant ainsi des notions importantes du

développement.

Cette application est disponible sur l’AppStore d’Apple (iOS) et sur le PlayStore de Google (Android).

Prix étudiant

Dreamy, est un projet de fin d’études proposé par des étudiants de Gobelins, l’école de l’image

(Paris). Il s'adresse aux enfants hospitalisés âgés de 8 à 11 ans. Dreamy va permettre à l'enfant de

sortir de sa chambre et de rencontrer d'autres enfants, au sein de l'hôpital grâce à différentes

interactions réalisées avec un jouet reconnu par l'iPad. Projet iOS.

Prix des enfants

Des jurys d'enfants se sont réunis lors de sessions de tests au sein de la Bibliothèque Municipale de la

Part-Dieu. Ils avaient à tester huit applications en compétition pour les Trophées Wouap Doo Apps,

présélectionnées dans la liste globale des candidats par l'équipe Jeunesse de la médiathèque.

Les enfants ont distingué Kilubu : Potions magiques, créée par le studio Kiupe (Rhône). Cette

application permet de fabriquer des mixtures et de les tester sur le jeune sorcier Sacha. C’est un jeu

drôle et inventif pour les enfants à partir de 5 ans.

Cette application est disponible sur l’AppStore d’Apple (iOS).

Une table ronde sur les usages et le marché des apps jeunesse

Après un déjeuner de networking, les participants ont assisté à une table ronde participative,

rassemblant Julien Villedieu, délégué général du SNJV, Syndicat National du Jeu Vidéo ; Jean-Michel

Perron, directeur R&D usages du numérique éducatif de Canopé ; Marie-Christine Crolard, directrice

associée NPA Conseil, spécialiste du développement des médias numériques ; Violaine Kanmacher,

responsable du département Jeunesse de la médiathèque de la Part-Dieu et Magali Rofidal, chef de

projets Talents et Compétences d’Imaginove.

Modérée par Laure Deschamps, présidente du Crak, la table ronde a permis de faire le point sur le

marché et les usages du numérique Jeunesse. Les échanges ont montré à la fois la grande créativité

du secteur et la difficulté des éditeurs innovants de se rendre visibles. Des éditeurs ont d’ailleurs été

conviés, au cours de l’après-midi, à témoigner de leurs parcours et de leurs résultats sur les marchés

français, américains et nordiques.

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A propos des Wouap Doo Apps

Les Trophées Wouap Doo Apps ont été créés en 2011 par la société Faits & Chiffres, à l’occasion du

salon Online Mobile (Paris).

Pour son principe – mettre en exergue une toute nouvelle application et aider ses concepteurs à se

faire connaitre, à se développer – comme pour son esprit – la gratuité, l’ouverture et l’entraide -, ce

concours a très vite rencontré un vif intérêt auprès de la communauté des concepteurs/éditeurs

d’applications pour mobiles et tablettes.

D’abord ouvert à toutes les Apps en gestation ou fraîchement éditées (notamment B to B, grand

public), il connait en 2014 une déclinaison spécifiquement dédiée aux Apps Jeunesse avec le

lancement du Crak et grâce à l’appui d’Imaginove. Dans ce domaine, les Trophées WDA ont déjà

contribué à découvrir ou à faire connaitre les créations de GoodBye paper, Les 3 Elles interactive, 4n

Media Group, ChocolApps, Kinovista, HappyBlueFish, La souris qui raconte, Zanzibook, Alzabane

Editions, Iboo Interactive, Petite Pie Editions, Curious hat, Marbotic, SG Creation, Chaudron Magique,

HocusBookus, Kidoteka, L’Apprimerie, Slim Criket…

« L’aventure des Trophées WDA se poursuit pour que nos enfants s’instruisent et de divertissent avec

le meilleur plutôt qu’avec le pire – qui n’est jamais loin. Les Apps et les technologies afférentes,

donnent leur chance aux plus créatifs, aux plus pédagogues comme aux plus courageux. Nous

sommes heureux de pouvoir contribuer, même modestement, à leur éclosion comme à leur

promotion » explique Philippe Grange (Faits & Chiffre).

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ANNEXE – L’ensemble des applications présentées

Fiction

Le Monstrochaussette Smoon Digital

Le trésor d’Augustin – L’ île des pirates JBL42

Max & Lou Atomic Soom

Moi j’attends France Télévision

Patati, le chien qui joue avec les mots Tralalere

Pipo et l’histoire inachevée Slim Cricket

SOS Dino Audois et Alleuil

Jeu

Défi ton papa au puzzle Europa Apps

Dreamy Projet Etudiant Gobelins – Prix des

étudiants

Fairy Tell Me Projet Etudiants Gobelins et Cnam

Kilubu : Potions magiques Kiupe – Prix des enfants

L’Alphabête Avant-Goût Studios

La nouvelle histoire du marchand de sable Europa Apps

Pango Cache-cache Studio Pango

Pango Zoo Studio Pango

Petites choses C’est magnifique

Potatoyz Atomic Soon – Prix du Jury

Ludo-éducatif pour les enfants de moins de 8 ans

BoomKLAKers Funky Bots

Debout Ludo Studio PixMix

J’apprends à dessiner Fleurus

J’écris en cursive L’Escapadou

La farandole des plantes Projet Etudiant Emile Cohl

La fusée Noé d’Anuman

Les contraires Slim Cricket

Lillule et l’allergie Chickitoons

Ludo-éducatif pour les enfants de plus de 8 ans

Comme les lapins Projet Etudiant Bellecour Ecole d’arts

DragonBox Elements We want to know

Mathador Canopé Besançon

Notre Histoire Big Company

Peer Gynt Sonic Solveig

Pierre et le loup Camera Lucida

Prof-Phifix Lunabee Studio

P’tit nomade Projet Etudiant EM Lyon

Super James France Télévision