World of Warcraft Burning Crusade Reglas Español

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Reglamento de World of Warcraft. Expansión Burning Crusade. En Español

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  • INTRODUCCION

    Bienvenido de vuelta a Azeroth! Tienes en tus manos The Burning Crusade, una expansin para World of Warcraft: the Board Game. Incluye nuevas bsquedas, nuevos artculos, nuevos poderes de personaje, nuevos talentos, y el excitante nuevo reino de Outland para explorar. Esperamos que disfrutes con muchos nuevos conceptos y componentes en su interior, y que amples tu experiencia con World of Warcraft: The Board Game. COMPONENTES Tablero de Juego de Outlan Abajo hay una lista de todos los componentes que se encuentra en este The Burning Crusade.

    Estas reglas Tablero de juego de Outland 51 figuras de criaturas de plstico.

    o 2 figuras de personaje de

    plstico(Shaman de la Alianza y Paladn de la Horda).

    o 2 hojas de personajes. o 9 extensiones de hora de personaje de

    nivel 6 (i+ para cada una de las 9 clases). o 14 fichas de personaje (7 para cada

    nuevo Personaje) o 15 fichas de Veneno o 1 ficha de Seor Supremo Ragnaros o 1 ficha de Ragnaros o 20 fichas de impacto

    o 54 cartas de Clase (6 para cada una de las 9 clases)

    o 38 cartas de Artculo del hexgono o 5cartas de Artculo especial o 44 cartas de Bsqueda de la Alianza 44

    cartas de Bsqueda de la Horda 18 cartas de Bsqueda Azul

    o 4 cartas de Evento o 6 cartas de Montura Voladora o 177 cartas de Mazmorra o 4 fichas de Mazmorra o 4 hojas de Seor Supremo o 9 dados de ocho caras (3 rojos, 3 azules y

    3 verdes) o 2 Hojas de Referencia de Criaturas

    Figuras de Criatura de Plstico

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  • El gran y colorido tablero de Outland representa las siete reas en el reino de Outland.

    FIGURAS DE CRIATURAS DE PLSTICO Hay nueve tipos de criaturas nuevos en The Burning Crusade y se introduce un color de criatura completamente nuevo - morado. La amenaza morada ampla los nuevos tipos de criatura, as como los tipos de criatura existentes del juego bsico. Las figuras moradas son criaturas de bsqueda, como las criaturas verdes y rojas, y deben ser derrotadas por los personajes que quieren resolver bsquedas. El morado reemplaza a) rojo para indicar los monstruos ms peligrosos de cada tipo. Vase "Nuevas Criaturas y Hoja de Referencia de Criaturas" en la pgina 8.

    Figuras de Personaje de Plstico Dos nuevas figuras de personaje representan a los personajes Shaman Draenei y el Sangriento Paladn Elfo. Despus de que los jugadores hayan elegido sus personajes al comienzo del juego, las

    figuras de plstico correspondientes se ponen sobre el tablero para representar las localizaciones de sus personajes. Hojas de Personaje

    Fichas de Personaje Estas fichas, siete de cada uno para la Shaman de la Alianza y el Paladn de la Horda, funcionan exactamente igual que las fichas de personaje en el juego bsico.

    Fichas de Impacto Se proporcionan fichas de impacto extra para combates contra enemigos con valores de Salud extremadamente altos. Si an as los jugadores se quedan si fichas de impacto durante un combate, sese fichas de oro como sustitutos. EL SIMBOLO DE BURNING CRUSADE

    Todas las cartas en The Burning Crusade estn marcadas con un smbolo de estrella para diferenciarlas de las cartas del juego bsica Esto

    facilita el separarlas de las cartas del juego bsico, y de las cartas de otras expansiones, si se desea nacerlo Las nuevas hojas de personaje dan a los jugadores la oportunidad de elegir los personajes de Shaman de la Alianza y Paladn de la Horda. Estas reemplazan las hojas de personaje de Shaman y Paladn existentes en el juego bsico. Ntese que puesto que slo se incluye una copia de cada mazo de Clase, los jugadores no pueden usar ambos Paladines (Alianza y Horda), ni ambos Shamanes, en el mismo juego.

    Extensiones de Hoja de Personaje de Nivel 6 Las extensiones de hoja de personaje de nivel 6 expanden las hojas de personaje normales del juego bsico, permitiendo que los jugadores avancen al nivel 6. Cada clase tiene una extensin de hoja de personaje. Vase "Nivel 6" en la pgina 11. Fichas de Veneno

    Ciertas criaturas pueden envenenar a los personajes durante un combate (vase "Fichas de Veneno" en la pgina 5). Las fichas de veneno se ponen debajo de la figura de plstico del personaje afectado para representar ese efecto.

    Ficha de Seor Supremo Ragnaros Esta ficha funciona exactamente igual que las fichas de Seor Supremo en el juego bsico. La ficha de Seor Supremo Ragnaros representa la localizacin de

    Ragnaros en el tablero de Lordaeron. Los tres

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  • Seores Supremos de Outland no estn representados por fichas de Seor Supremo. Ficha de Ragnaros

    Cuando se coge a Ragnaros como el Seor Supremo del juego, esta ficha se pone en la hoja de Seor Supremo Ragnaros para llevar un registro del progreso del combate contra Ragnaros.

    Cartas de Clase Las nuevas cartas de Clase de nivel 6 funcionan exactamente igual que las del juego bsico, ofreciendo a los jugadores ms opciones para mejorar y adaptar a sus personajes.

    Cartas de Artculo The Burning Crusade introduce varias nuevas cartas de Artculo que puede encontrarse en mazmorras o completando bsquedas. Las

    nuevas cartas de Artculo con hexgono (naranja) son recompensas principalmente por las nuevas bsquedas en Outland en las mazmorras de Outland. Funcionan exactamente igual que las cartas de Artculo encontradas en el juego bsico. Cartas de Bsqueda de la Alianza y la Horda

    Las nuevas cartas de Bsqueda verdes, amarillas y rojas son exactamente iguales a sus homologas del juego bsico. Las nuevas cartas de

    Bsqueda moradas forman un nuevo mazo, representando a las bsquedas ms difciles (incluso ms difciles que las bsquedas rojas). Algunas bsquedas nuevas requieren viajar al tablero de Outland. A stas se les llama bsquedas de Outland, y sus frontales tienen un fondo verde. Las bsquedas de Outland se encuentran entre todos los colores de carta excepto el gris. Esta expansin tambin incluye nuevas bsquedas para el tablero de Lordaeron.

    Cartas de Bsqueda Azules

    Las cartas de Bsqueda azules incluidas en esta expansin suplementan el mazo de Bsqueda azul encontrado en la expansin Shadow of War. Si el

    jugador tiene ia expansin Shadow of War, y

    est jugando con el tablero de Outland, sencillamente baraja las nuevas cartas de Bsqueda azules con el mazo de Bsqueda azul (vase pgina 5 del cuaderno de reglas de Shadow of War para ver las reglas sobre cmo usar las cartas de Bsqueda azules). Si el jugador no tiene la expansin Shadow of War, sencillamente ignora las cartas de Bsqueda azules. Cartas de Evento

    Las nuevas cartas de Evento funcionan exactamente igual que las del juego bsico, y simplemente se deber barajar con el mazo de Eventos.

    Cartas de Montura Voladora Las monturas voladoras se otorgan a los personajes que consiguen el nivel 6. Ofrecen nuevas

    opciones para viajar de regin a regin en el tablero de Outland. Vase "Monturas Voladoras" en la pgina 14 Cartas de Mazmorra

    Las mazmorras representan nuevos y graves desafos para los jugadores. Cada mazmorra se compone de varios mazos de Etapa ms pequeos, cada uno de los cuales representa una etapa de la

    mazmorra (Etapa i, Etapa 2, etc.). Cada mazo de Etapa consta de cuatro tipos de carta diferentes: cartas de Guardin, cartas de Aclito, cartas de Artculo, y cartas de Recompensa. Vase "Mazmorras" en la pgina 6.

    Fichas de Mazmorra

    Las fichas de mazmorra se ponen en el tablero de Lor-daeron, y seala las localizaciones de las mazmorras. Tambin hay localizaciones de mazmorra en el tablero de Outland, pero esos marcadores estn impresos directamente sobre el tablero en lugar de estar sealados con fichas. Vase "Mazmorras" en la pgina 6.

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  • Hojas de Seor Supremo Esta expansin introduce cuatro nuevos Seores Supremos. Tres de ellos - Kael'Thas, Lady Vashj, e Iludan Stormrage - son

    Seores Supremos de Outland, y funciona de forma diferente de los Seores Supremos en el juego bsico (vase "Seores Supremos de Outland" en la pgina 14). El cuarto y nuevo Seor Supremo, Rag-naros, usa las mismas reglas que los Seores Supremos del juego bsico. Dados

    The Burning Crusade incluye dados de ocho caras adicionales, aumentando el nmero que

    los jugadores que pueden tirar en combate. Vase "Lmite de Dados Aumentado" en la pgina 6.

    Hojas de Referencia de Criatura

    Se incluye dos nuevas Hojas de Referencia de Criatura en The Burning Crusade. stas detallan los parmetros de combate y las capacidades especiales de las nuevas criaturas y las nuevas versiones moradas de todos los tipos de criatura, y tambin aumentan los factores de dificultad de algunas criaturas introducidas originalmente en el juego bsico. Estas Hojas de Referencia de Criatura reemplazan a las del juego bsico.MAX SPACIO DE LA MESA La expansin The Burning Crusade introduce muchos nuevos componentes. Si los jugadores ven que se quedan sin espacio en la mesa, seguidamente se indican varias sugerencias de cmo hacer hueco para el juego. En lugar de poner la pila de criaturas no utilizadas sobre la mesa, las figuras de criaturas extra pueden organizarse en la tapa de la caja del juego. Si hay otra mesa disponible, tal como una bandeja transportable, es un lugar ideal para poner las cartas de Bsqueda, los mazos de Bsqueda, mazos de Artculo, mazos de Etapa de mazmorra, y la hoja de Seor Supremo. En lugar de poner las pilas de fichas sobre la

    mesa, las fichas pueden clasificarse en bolsas individuales que pueden! ser almacenadas en la caja del juego hasta que sean necesarias.

    COLOCACIN INICIAL Los siguientes pasos describen cmo preparar una partida de World of Warcraft: The Board Game usando la expansin The Burning Crusade. Cada una de las secciones que siguen modifica el paso de colocacin inicial del juego bsico correspondiente. 1 Se seala la localizacin de cada mazmorra en Lordaeron poniendo su ficha de Mazmorra en el tablero de Lordaeron como sigue. (Ntese que las localizaciones de mazmorra del tablero de Outland estn impresas directamente en el tablero de Outland)

    REGIN (REA) Farthing de Olsen (Bosque de Silverpine) Monasterio Escarlata (Claros de Tirisfal) Stratholme (Tierras Devastadas Orientales) Caer Darrow (Tierras Devastadas Occidentales)

    2 Cuando los jugadores cogen sus hojas de personaje, tambin cogen las extensiones de hoja de personaje de nivel 6 correspondiente y las nuevas cartas de talento y poder de nivel 6 para sus mazos de Clase. 3 Las dos nuevas hojas de personaje, el Personaje del Paladn de la Horda y el personaje de Shaman de la Alianza, permite a ambas facciones jugar una clase que anteriormente no estaba disponible. Estas dos hojas reemplazan a las hojas de Paladn de la Alianza y Shaman de la Horda que se encuentran en el juego bsico.

    4.-Cuado se elige un Seor Supremo (bien va consenso o al azar), debe elegirse uno de los tres Seores Supremos de Outland. Hay que tener cuidado con elegir a Illidan Stormrage como el seor supremo del juego ya que dar lugar a un final de partida ms largo y ms difcil. (Si los jugadores desean jugar contra el Seor Supremo Ragnaros, y/o slo desean usar algunos de los elementos proporcionados en la expansin The Burning Crusade, vase "Jugar Sin Outland" en la pgina 15). 5 Se barajan las nuevas cartas de Artculo con sus mazos respectivos. Se pone el nuevo mazo de Artculos del hexgono (naranja) al lado de los otros mazos de Artculo. 6.- Se barajan todas las nuevas cartas de Bsqueda The Burning Crusade en sus mazos correspondientes. Se pone el nuevo mazo de Cartas de Bsqueda moradas al lado de los otros mazos de Bsqueda.

    MAZMORRA

    La Torre de

    Shadowfang

    El Monasterio

    Escarlata

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  • REGLAS DE LA EXPANSIN

    Las siguientes reglas detallan los elementos que son nuevos para la expansin The Burning Crusade.

    Fichas de veneno Ciertos monstruos y capacidades especiales pueden envenenar a los personajes. Esto se representa por Fichas de Veneno. En el combate, al comienzo de cada paso de Dao, un personaje debe

    perder una ficha de Salud por cada ficha de Veneno que le afecte. Un personaje que tiene una capacidad de retirar Salud de una fuente alternativa, tal como una Mascota o Demonio en el equipo, puede elegir retirar cualquier combinacin de Salud de su personaje y/o la fuente alternativa. Las fichas de Veneno son retiradas automticamente al final del combate, o cuando un personaje es derrotado.

    Poderes y artculos de rpida equipacin Algunas cartas de Poder y Artculo en esta expansin muestran un icono de libro de hechizos. Esto indica que pueden ser de rpida equipacin.

    Icono de Libro de Hechizos

    Se tratan estas cartas como si incluyeran el texto "Comienzo de tu accin: puedes equipar esta carta". Es decir, un personaje puede equipar estas cartas desde su Libro de Hechizos o Bolsa al comienzo de cualquiera de sus acciones de personaje, incluyendo cuando hace una accin de Desafo o se une a un Desafo. Cuando un personaje equipa rpidamente una carta, puede ponerla en cualquier rea de carta disponible en su hoja de personaje o puede desequilibrar una carta (incluyendo cartas sin el icono de rpida equipacin) y equipar la nueva carta en su lugar. Cuando un personaje equipa un poder o artculo fuera del paso de Gestin del Personaje, an debe seguir todas las dems reglas habituales para equipar cartas. Los artculos de rpida equipacin deben venir de la Bolsa del personaje, los poderes de rpida equipacin deben venir del Libro de Hechizos del personaje, los costes de Energa de los poderes activos deben ser pagados, deben cumplirse las restricciones de cualidad y tipo, y as sucesivamente.

    La capacidad para equipar rpidamente convierte a ciertas cartas en ms verstiles y adaptables, puesto que pueden ser equipadas cuando surja la necesidad, en lugar de slo al final del turno de faccin.

    Lmite de dados aumentado En el juego bsico, los jugadores estaban limitados a tirar siete dados de un color determinado de una vez. Esta expansin incluye tres dados adicionales de cada color y aumenta el lmite de estos dados a diez dados azules, diez rojos y diez verdes incluso si los jugadores eligen la opcin "Jugar Sin Outland" (vase la pgina 15).

    Nuevas criaturas y hoja de referencia de criatura The Burning Crusade aade nueve criaturas nuevas a World of Warcraft: The Board Game. Sus parmetros aparecen en la Hoja de Referencia de Criatura actualizada. Estas nuevas criaturas aparecen en el juego de igual forma que las criaturas del juego bsico: va cartas de Bsqueda, cartas de Evento y as sucesivamente. The Burning Crusade tambin introduce un nuevo color morado de figuras de criaturas. Las criaturas moradas son criaturas de bsqueda, igual que las criaturas verdes y rojas, y representan las versiones ms mortales de cada tipo de criatura. Las criaturas moradas no son criaturas independientes, as que nunca acaban el movimiento de un personaje, no fuerzan a los personajes en la misma regin a hacer una accin de Desafo contra ellas. Los parmetros de combate y capacidades especiales para las nuevas criaturas estn indicados en la nueva Hoja de Referencia de Criatura. La nueva Hoja de Referencia de Criatura reemplaza a las Hojas de Referencia de Criatura del juego bsico. Cuando se juega con esta expansin, incluso si se elige la opcin "Jugar Sin Outland" (vase la pgina 15), los jugadores debern usar la nueva Hoja de Referencia de Criatura. Adems de proporcionar los valores para los nuevos tipos de criatura y las criaturas moradas, la nueva Hoja de Referencia de Criatura tambin aumenta la dificultad de algunas criaturas verdes, rojas y azules del juego bsico, dndole al juego ms tensin y hacindolo ms desafiante.

    JUGAR BURNING CRUSADE CON SHADOW OF WAR

    Todos los componentes de la expansin Shadow of War pueden ser usados con The Burning Crusade. Hay que referirse al cuaderno de reglas de Shadow of War para las reglas de cmo usar las cartas de la expansin Shadow of War.

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  • Mazmorras Las mazmorras son localizaciones peligrosas donde los personajes pueden agruparse para derrotar a los enemigos ms duros en World of Warcraft: The Board Game. La expansin The Burning Crusade representa estas situaciones con mazos de cartas. Cada mazmorra est dividida en varias etapas. Las mazmorras en Lordaeron tienen dos etapas cada una, y las mazmorras en Outland tienen tres. Cada etapa de una mazmorra es progresivamente ms peligrosa, pero tambin ofrece recompensas de ms valor.

    Cartas de Mazmorra del Torren de la Tempestad Etapas 1, 2 y 3

    Entrar en una Mazmorra Un personaje en una regin con una mazmorra (indicada por una ficha de mazmorra en una regin de Lordaeron o un icono de mazmorra en una regin de Outland) puede gastar uno de sus pasos de movimiento en una accin de Viaje para entrar en la mazmorra. Cuando un personaje entra en una mazmorra, retira la figura de personaje del tablero de juego y la pone adyacente al mazo de Etapa i de la mazmorra a menos que la mazmorra contenga otros personajes amigos. Un personaje que entra en una mazmorra que contiene otros personajes amigos avanza inmediatamente para unirse con ellos en cualquier mazo de Etapa al que ellos estn adyacentes. No necesita "volver a derrotar" las etapas que sus compaeros ya vencieron, y de hecho, ni siquiera pueden intentarlo. Cuando un personaje entra en una mazmorra, pierde inmediatamente cualquier accin que le quede. Un personaje que est adyacente a un mazo de Etapa se considera que est "en una mazmorra". Un personaje que est en una hoja de Seor Supremo (vase "Desafiar a un Seor Supremo de Outland" en la pgina 14) se considera que est "en una mazmorra". Para que los jugadores luchen con el guardin de su etapa de mazmorra y avancen a la siguiente etapa, deben esperar hasta la Fase de Mazmorra de su faccin.

    Fase de "Mazmorra Despus de que todos los personajes de la faccin activa hayan hecho todas sus acciones, pero antes de que el marcador de turnos se mueva en el registro de turnos, la faccin activa debe resolver su Fase de Mazmorra. Si ningn personaje de la faccin activa est en una mazmorra, se salta su Fase de Mazmorra

    En cada Fase de Mazmorra, los personajes de la faccin activa deben desafiar a un guardin en su actual mazo de Etapa y resolver el combate (vase "Desafiar al Guardin de la Mazmorra" en la pgina 9). Despus de que los personajes de la faccin activa resuelvan su etapa de mazmorra, la Fase de Mazmorra finaliza y el marcador de turnos avanza en el registro de turnos. Si los personajes de la faccin activa estn presentes en varias mazmorras, se resuelve una mazmorra cada vez, en el orden decidido por la faccin activa. Cartas de Mazmorra Hay 4 tipos diferentes de cartas de mazmorra: Cartas de Guardin, cartas de Aclito, cartas de Artculo y cartas de Recompensa. Cartas de Guardin Las cartas de Guardin se distinguen de otras cartas de Mazmorra por su modelo grfico exclusivo (ntese su esquema de color rojo). Ttulo Retrato Recompensa Texto de la carta Atributos Para proceder a la siguiente etapa de una mazmorra, los personajes deben derrotar a un guardin de su etapa actual. Los guardianes se sacan al azar, as que es posible explorar la misma mazmorra ms de una vez y encontrar guardianes diferentes. Cartas de Aclito Las cartas de Aclito son diferentes en apariencia de las cartas de Guardin y no tienen casillas de atributos para los valores de Amenaza, Ataque y Salud. En su lugar, las cartas de Aclito cogidas para una etapa de mazmorra dada aumentan los atributos del guardin de esa etapa.

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  • A ms cartas de Aclito se cojan, ms grande se hacen los valores del guardin y ms seria es la amenaza que representan Ttulo Retrato Recompensa Texto de la carta Adems de plantear un peligro adicional en una etapa de mazmorra dada, las cartas de Aclito tambin ofrecen recompensas adicionales, tales como oro y puntos de experiencia.

    Cartas de Artculo Las cartas de Artculo representan los botines que pueden conseguirse derrotando al guardin de una etapa. Una vez conseguidas, las cartas de Artculo de los mazos de mazmorra siguen las mismas reglas que las cartas de Artculos del juego bsico. Cartas de Recompensa Las cartas de Recompensa ofrecen premios adicionales para los hroes que arriesgan vidas y miembros en las profundas mazmorras. Al contrario que las cartas de Artculo, que los personajes conservan, las cartas de Recompensa proporcionan un beneficio y normalmente despus se vuelven a barajar en su mazo de Etapa de mazmorra respectivo despus de su uso.

    Cuando los personajes ganan una carta de Recompensa, deben resolver inmediatamente la capacidad de la carta, despus de lo cual se devuelve a su mazo de Etapa. Excepcin: algunas cartas de Recompensa incluye el texto "keep this card". En estos casos, un personaje participante conserva la carta de Recompensa hasta que la carta indique que debe ser descartada. Las cartas de Recompensa descartadas son devueltas a sus mazos de Etapa.

    Resolver una Etapa de Mazmorra En la Fase de Mazmorra, todos los personajes de la faccin activa deben resolver la etapa de mazmorra en la que est adyacente. Los personajes slo pueden resolver una etapa de mazmorra en su Fase de Mazmorra, a menos que

    una capacidad especial establezca lo contrario. Para resolver una etapa de mazmorra, primero se baraja bien el mazo de Etapa. Luego, se levantan cartas una a una desde la superior del mazo hasta que se revele una carta de Guardin. ste es el jefe que los personajes deben derrotar para reclamar el botn de esa etapa, y para avanzar a la etapa siguiente. Despus, se organiza el resto de las cartas - los artculos, recompensas y aclitos - que se levantaron antes que el guardin. Se dejan aparte las cartas de Artculo y Recompensa por ahora. Ser el botn de los hroes si derrotan al guardin. Luego, se cuenta el nmero de cartas de Aclito. Si hay ms de dos cartas de Aclito por personaje participante, los jugadores pueden - como un grupo - descartar cartas de Aclito de una en una hasta que deje de ocurrir eso. Por ejemplo, si un grupo de dos hroes se enfrentan con siete cartas de Aclito, pueden descartar tres de ellas (dejando cuatro, que son dos cartas de Aclito por hroe). Ntese que el grupo de jugadores elige qu cartas de Aclito descartar. Los descartes no se determinan al azar. Ntese tambin que descartar cartas de Aclito es opcional. Los jugadores no necesitan descartar ninguna en absoluto, y tambin pueden descartar menos cartas de Aclito de las que estn obligadas a descartar. Luego, un grupo de jugadores que no descartaron cartas de Aclito, bien debido a que eligieron no hacerlo, o debido a que se levantaron menos del doble de cartas de aclito por jugador, puede elegir ahora levantar cartas adicionales del mazo de Etapa. Cada vez que se levanta una se aade un aclito adicional, artculo, o recompensa. (Si se levanta otra carta de Guardin, se descarta inmediatamente). Estas cartas adicionales se cogen y se ponen bocarriba de una en una, aumentando el botn potencial (cartas de Artculo y cartas de Recompensa) o aadindose al peligro planteado por el guardin (cartas de Aclito). Las cartas de Artculo y Recompensa se dejan aparte con las dems, mientras que los aclitos se unen a las cartas de Aclito levantadas previamente. Las cartas levantadas de esta forma no son vlidas para ser descartadas incluso si el nmero de cartas de Aclito es ahora mayor de dos cartas de Aclito por personaje participante. Por tanto, los jugadores pueden "forzar su suerte" levantando ms artculos y recompensas del mazo de Etapa, pero se enfrentan a la posibilidad de levantar cartas de Aclito adicionales, haciendo el combate contra el guardin ms difcil. Una vez que est hecho, los personajes estn preparados para desafiar al guardin de la mazmorra Desafiar al Guardin de la Mazmorra Los personajes luchan con los guardianes de las mazmorras usando las reglas de combate habituales con una excepcin: como se mencion anteriormente, cada caria de Aclito mejora al

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  • guardin con efectos y capacidades adicionales. Las cartas de Aclito con efectos como "Salud +2" o "Ataque +3" aumentan directamente los valores impresos del guardin. Otras capacidades se explican por s mismas. Ntese que todos los efectos de la carta de aclito son acumulativos. En otras palabras, las capacidades de todos los aclitos y el guardin se combinan en una sola entidad durante el combate que sigue. Los personajes amigos en la misma mazmorra participan automticamente en el combate como si se hubieran unido en un combate gastando acciones de Desafo (vase "Personajes Amigos que se Unen a un Desafo" en la pgina 10 del cuaderno de reglas del juego bsico). Algunas capacidades de carta de Mazmorra son modificadas por el nmero de personajes que estn participando en el combate, y viceversa. Independientemente del nmero de cartas de Aclito que se cojan, el combate en las mazmorras se considera contra un oponente. Los personajes derrotados por un guardin deben mover inmediatamente al cementerio ms cercano o ciudad amiga en el mismo tablero de juego que

    el de la mazmorra. Pueden regresar a la mazmorra ms tarde, si lo desean, segn las reglas habituales (es decir, regresando a la regin donde est situada la mazmorra y gastando un paso de movimiento en su accin de Viaje). Los personajes que regresan ms tarde siguen el procedimiento habitual. Si todos los personajes que intentan una etapa dada de la mazmorra son derrotados, la carta de Guardin y las cartas bocarriba de Aclito, Artculo y Recompensa se vuelven a barajar con el mazo de Etapa del que se sacaron. Si uno o dos miembros de un grupo son derrotados, pero e! miembro(s) que queda del grupo derrota con xito al guardin de la mazmorra, los personajes derrotados an reciben su parte equitativa de la recompensa XP del jefe. Sin embargo, slo los personajes supervivientes son vlidos para recibir oro, cartas de Recompensa, y cartas de Artculo. Botn de la Mazmorra Cuando el guardin de una etapa es derrotado, las recompensas detalladas en el rea de recompensa de la carta de Guardin se

    El Paladn y el Mago salen fuera del tablero de juego, y se ponen al lado del mazo de Etapa 1 de la Torre de Shadowfang.En la Fase de Mazmorra de la Faccin de la Alianza, el Paladn y el Mago deben resolver la primera etapa de la mazmorraffvascms adelante para cmo resolver un mazo de,Etapa de mazmorra).Despus de un sangriento combate, el Paladn y el Mago consiguen derrotar al guardin del mazo de Etapa 1 de la : Torre de Shadowfang Despus de completar la resolucin ' del mazo, las dos figuras de personaje se ponen adyacentes al mazo de Etapa 2 de la Torre de Shadowfang

    Es el comienzo del turno de la faccin de la Alianza. Un Paladn de la Alianza est en la regin del Farthing de Ol-sen. El Paladn desea explorar la mazmorra de la Torre de Shadowfang, pero como los personajes pierden las acciones que les queden tras entrar "en una mazmorra, fiace primero una accin de Descanso. Despus de que el Pajadn recupe-re Salud y Energa, hace una accin de Viaje y, gasta uno de sus pasos de movimiento para entrar en la niazmrra;. El Paladn saca despus su figura del tablero fe juego, po-nindola adyacente al mazo de Etapa i de la Jorre de Sha-dowfang.Un Mago de la Alianza en la regin del Pueblo de Pyrewoodtambin decide explorar la mazmorra de la Torre de Sha-dowfang. El personaje Mago hace una accin de Viaje y gasta su primer paso de movimiento para entrar en la regin del Farthing de Olsen, y su ltimo paso de movimiento lo gasta para entrar en la mazmorra. El Mago saca despus su figura del tablero de juego, ponindola adyacente al mazo de etapa 1 de la Torre de Shadowfang al lado del perso-naje de Paladn.

    Etapa 1, los personajes se mueven al mazo de la etapa 2.Etapa 2. En el Siguiente turno de faccin de la Alianza, un Brujo de la Alianza gasta una accin de Viaje para entrar en la mazmorra de la Torre de Shadowfang. Puesto que ya hay personajes amigos adyacentes al mazo de Etapa 2 de la Torre de Shadowfang, el Brujo se salta la primera etapa y su figura se pone al lado del mazo de Etapa 2 de la Torre de Sha-dowfarig, junto con el Paladn y el Mago.

    Un personaje que entra en una mazmorra que contenga personajes amigos debe avanzar inmediatamente al mazo de Etapa al que sus ciliados estn adyacentes

    El Paladn y el Mago salen fuera del tablero de juego, y se ponen al lado del mazo de Etapa 1 de la Torre de Shadowfang.En la Fase de Mazmorra de la Faccin de la Alianza, el Paladn y el Mago deben resolver la primera etapa de la mazmorraffvascms adelante para cmo resolver un mazo de,Etapa de mazmorra).Despus de un sangriento combate, el Paladn y el Mago consiguen derrotar al guardin del mazo de Etapa 1 de la : Torre de Shadowfang Despus de completar la resolucin ' del mazo, las dos figuras de personaje se ponen adyacentes al mazo de Etapa 2 de la Torre de Shadowfang

    Es el comienzo del turno de la faccin de la Alianza. Un Paladn de la Alianza est en la regin del Farthing de Ol-sen. El Paladn desea explorar la mazmorra de la Torre de Shadowfang, pero como los personajes pierden las acciones que les queden tras entrar "en una mazmorra, fiace primero una accin de Descanso. Despus de que el Pajadn recupe-re Salud y Energa, hace una accin de Viaje y, gasta uno de sus pasos de movimiento para entrar en la niazmrra;. El Paladn saca despus su figura del tablero fe juego, po-nindola adyacente al mazo de Etapa i de la Jorre de Sha-dowfang.Un Mago de la Alianza en la regin del Pueblo de Pyrewoodtambin decide explorar la mazmorra de la Torre de Sha-dowfang. El personaje Mago hace una accin de Viaje y gasta su primer paso de movimiento para entrar en la regin del Farthing de Olsen, y su ltimo paso de movimiento lo gasta para entrar en la mazmorra. El Mago saca despus su figura del tablero de juego, ponindola adyacente al mazo de etapa 1 de la Torre de Shadowfang al lado del perso-naje de Paladn.

    Etapa 1, los personajes se mueven al mazo de la etapa 2.Etapa 2. En el Siguiente turno de faccin de la Alianza, un Brujo de la Alianza gasta una accin de Viaje para entrar en la mazmorra de la Torre de Shadowfang. Puesto que ya hay personajes amigos adyacentes al mazo de Etapa 2 de la Torre de Shadowfang, el Brujo se salta la primera etapa y su figura se pone al lado del mazo de Etapa 2 de la Torre de Sha-dowfarig, junto con el Paladn y el Mago.

    Un personaje que entra en una mazmorra que contenga personajes amigos debe avanzar inmediatamente al mazo de Etapa al que sus ciliados estn adyacentes

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  • distribuyen entre los personajes participantes siguiendo las reglas de recompensa habituales (vase "Recompensa de Bsqueda" en la pgina 21 del cuaderno de reglas del juego bsico) con un cambio, detallado en "Penalizaciones de Experiencia" Las cartas de Aclito a menudo aumentan las recompensas que salen de la carta de Guardin. Los bonos de puntos de experiencia y oro se suman directamente a los valores impresos del guardin antes de que se den. Una vez que se han aplicado las recompensas directas de un guardin, los jugadores deben acordar cmo distribuir las cartas de Artculo que previamente fueron dejadas aparte entre los personajes participantes. Sin embargo, las cartas de Recompensa ayudan a todos los personajes participantes a menos que se indique otra cosa. Penalizaciones de Experiencia Cada vez que un personaje derrota una etapa de mazmorra que es de un nivel ms bajo que el de su personaje, sufre una penalizacin de experiencia. El nivel de etapa de una mazmorra est indicado en la parte inferior del dorso de la carta. Por ejemplo, el mazo de Etapa i del Monasterio Escarlata es de nivel 3. No confundir el nmero de etapa con el nivel de la etapa. El nmero de etapa determina el orden en que deben desafiarse las etapas de una mazmorra, mientras que el nivel de la etapa se usa para determinar para qu personajes son ms apropiados los peligros de la mazmorra.

    Si el nivel de la etapa de una mazmorra es menor que el nivel de personaje, ese personaje sufre una penalizacin de experiencia. Cuando se distribuyen las recompensas de un guardin, los puntos de experiencia se dividen tan por igual como sea posible entre los personajes participantes, como se describi en la pgina 21 del cuaderno de reglas del juego bsico. Despus de que los puntos de experiencia se repartan homogneamente, cada personaje que est a un mayor nivel que el nivel de la etapa de la mazmorra debe perder inmediatamente los puntos de experiencia que hubiera recibido. Ntese que los personajes no reciben un bono de punto de experiencia si estn a un nivel menor que el nivel de la etapa. Ejemplo: imagnese que un Mago de nivel dos y un Paladn de nivel cuatro estn resolviendo la

    Etapa I del Monasterio Escarlata, que tiene un nivel de etapa de 3. Derrotan a una carta de Guardin que recompensa con 5 XP y una carta de Aclito que recompensa con 2 XP. Esto hace el total de XP de recompensa de la carta de Guardin y Aclito a 7 XP (5 + 2 = 7). La experiencia se divide deforma que el Mago recibe 4 XP y el Paladn recibe 3 XP. Sin embargo, puesto que el nivel del Paladn es mayor que el nivel de la etapa, el Paladn no recibe ningn punto de experiencia. Como puede verse, ir arrasando por las mazmorras que son demasiado dbiles para un personaje reduce significativamente sus recompensas

    AVANZAR POR LAS ETAPAS DE MAZMORRA

    Tras entrar en una mazmorra, las figuras de personaje se ponen adyacentes almazo de Etapa 1. Despus de derrotar cada etapa, las figuras avanzan inmediatamente para quedar adyacentes al mazo de la etapa siguiente. Despus de que se derrote la etapa final, las figuras regresan al tablero de juego y se ponen en una regin que contenga una-ruta de vuelo amiga. Ntese que la ruta de vuelo amiga debe estar en el mismo tablero de juego que la mazmorra.

    Avanzar a la Etapa Siguiente Una vez que se reclama el botn de victoria, se mueve inmediatamente a todas las figuras de personaje del grupo para quedar adyacentes al siguiente mazo de Etapa de mayor valor de la misma mazmorra. Esta colocacin indica que los personajes han derrotado la etapa anterior, y que pueden desafiar la siguiente etapa en su siguiente Fase de Mazmorra. Sin embargo, cuando los personajes derrotan la ltima etapa de la mazmorra, salen inmediatamente de la mazmorra. Esto se hace simplemente moviendo las figuras a cualquier regin con una ruta de vuelo amiga en el mismo tablero (Outland o Lordaeron) que la mazmorra. Diferentes personajes pueden mover a diferentes regiones, si lo desean. Acciones de Personaje en las Mazmorras Los

    Nivel de Etapa Nmero de Etapa

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  • personajes que permanecen en mazmorras en su turno de faccin slo pueden hacer una accin en lugar de las dos acciones habituales por turno de faccin. Si un personaje deja la mazmorra, puede hacer la dos acciones habituales en ese turno de faccin (siendo la primera accin una accin de Viaje para abandonar la mazmorra, o una accin para desafiar una criatura de bsqueda o criatura independiente en la regin de la mazmorra - vase abajo). Un personaje en una mazmorra tiene varias opciones de cmo gastar su accin: Las acciones de Descanso y Entrenamiento pueden hacerse como es habitual. Puede hacerse una accin de Viaje para regresar al tablero de juego, en tal caso el personaje se mueve a la regin donde est situada la mazmorra gastando un paso de movimiento, y luego procede con su accin de Viaje como es habitual. Sin embargo, si hay una criatura independiente en la regin de la mazmorra, no puede iniciarse una accin de viaje (la criatura debe ser derrotada con una accin de Desafo, como se describe abajo). Puede hacerse una accin de Desafo para

    atacar a una criatura de bsqueda, una criatura independiente, jefe, o personaje enemigo en la regin donde est situada la mazmorra, en tal caso el personaje se mueve a la regin donde est situada la mazmorra y procede con el ataque a ese oponente. Los personajes amigos en la misma regin (o mazmorra adyacente) pueden unirse en combate gastando acciones de Desafo ellos mismos (vase "Personajes Amigos que se Unen a un Desafo", en la pgina 10 del cuaderno de reglas del juego bsico).

    Tambin pueden hacerse acciones de Ciudad por personajes en mazmorras.

    Ntese que los personajes que han salido victoriosos contra una determinada etapa nunca pueden intenta la misma etapa de nuevo en la misma visita a esa mazmorra. En otras palabras, la nica manera de intentar la misma etapa de mazmorra ms de una vez es abandonar una mazmorra y regresar a ella ms tarde. Esto es cierto incluso para la ltima etapa de una mazmorra.

    Otras Reglas de Mazmorra Los personajes en la misma mazmorra no

    pueden atacarse entre s. No hay combate tampoco dentro de las mazmorras.

    Los personajes en una mazmorra pueden participar y estn afectados por cartas de Evento y Destino.

    Los personajes que derrotan uno o ms etapas de mazmorra, abandonan esa mazmorra, y luego regresan a ella deben empezar de nuevo en la Etapa i (a menos que ya haya personajes amigos en la mazmorra, en tal caso los personajes entrantes son avanzados automticamente a la etapa con los personajes amigos).

    SOLO EN UNA MAZMORRA?

    A menos que un personaje en' solitario haga una accin para abandonar una mazmorra, debe desafiar al guardin de la mazmorra en la Fase de Mazmorra de su faccin en solitario. Si l jugador es el nico personaje amigo en una mazmorra, puede que prefiera pedir que otros personajes viajen para ayudarlo a desafiar al guardin (o arriesgarse a una rpida visita al cementerio ms cercano

    Los personajes que derrotan la Etapa 2 de la mazmorra donde el Seor Supremo del juego tiene su guarida deben avanzar a la hoja de Seor Supremo en lugar de a la Etapa 3 de la mazmorra (vase "Desafiar al Seor Supremo de Outland" en la pgina 14). NIVEL 6 En el juego bsico, los jugadores podan avanzar sus personajes slo al nivel 5. The Burning Crusade permite que los personajes se hagan ms poderosos, avanzando al nivel 6. Se usan dos componentes para registrar este cambio. Primero, un Registro de Experiencia revisado est impreso en el tablero de Outland. Cuando se juega con esta expansin, se usa el Registro de Experiencia de Outland en lugar del Registro de Experiencia en el tablero de Lordaeron. Segundo, una extensin de hoja de personaje de nivel 6 expande cada hoja de personaje (los jugadores debern poner sus extensiones a la derecha de sus hojas de personaje). Cada extensin es especfica para una clase concreta, tal como viene indicado por el icono de clase en la extensin. Por ejemplo, un jugador que elige la hoja de personaje del Druida tambin recibe la extensin del Druida.

    Cada extensin indica las capacidades de Salud y Energa de nivel 6 de su personaje, aade dos reas de carta

    de Poder adicionales, e incluye una barra de talento adicional. Los espacios para carta de Poder adicionales estn disponibles desde el comienzo del juego, pero los jugadores deben seguir las reglas habituales para el avance de nivel para rellenar la barra de talento extra (es decir, slo puede rellenarse cuando el personaje avanza al nivel 6). Alcanzar el Nivel 6 Inmediatamente despus de conseguir el nivel 6, un jugador debe elegir una carta de Talento y ponerla en su barra de talento de "Nivel 6".

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  • Adems, el personaje recibe tambin una carta de Montura Voladora (vase "Monturas Voladoras" en la pgina 15).

    Ganar Puntos de Experiencia en el Nivel 6 Cuando un personaje alcanza el nivel 6, no puede avanzar ms en el Registro de Experiencia. Cuando un personaje de nivel 6 tenga que conseguir puntos de experiencia adicionales, en lugar de eso coger una cantidad de oro igual a los puntos de experiencia que hubiera recibido. Las penalizaciones de puntos de experiencia debern contarse como es habitual antes de convertir la experiencia en oro

    Combate JFJ Nivel 6 En el combate JfJ, el valor mximo de Amenaza que una faccin puede alcanzar es 7, independientemente de cuntos personajes de nivel 6 que esa faccin tenga.

    Cartas de Clase de Nivel 6 La nuevas cartas de Poder y Talento en The Burning Crusade son todas cartas de nivel 6, reservadas para hroes de este nuevo y poderoso estatus. Aunque su poder no tiene equivalente, funcionan exactamente igual que las cartas de Poder y Talento en el juego bsico. Las nuevas cartas de Poder y Talento debern ponerse en sus mazos de Clase respectivos al comienzo del juego.

    Explorar Outland El tablero de Outland da a los personajes todo un mundo entero para explorar. Outland tiene siete reas diferentes, cada una dividida en regiones, exactamente igual que el tablero de Lordaeron. El tablero de Outland se pone adyacente al tablero de Lordaeron, y ambos tableros se usan en el juego.

    Viajar A y Desde Outland Para viajar a Outland, un personaje en una regin de Lordaeron con una ruta de vuelo amiga debe gastar una accin de Viaje. Despus mueve su figura de personaje a la regin "Dark Portal" en el tablero de Outland usando uno de sus pasos de movimiento. Despus puede continuar su accin de Viaje gastando alguno de los pasos de movimiento que le quede. Para regresar a Lordaeron, un personaje en la regin "Dark Portal" gasta a la inversa una accin de Viaje, y luego mueve a cualquier regin de ruta de vuelo amiga en el tablero de Lordaeron gastando un paso de movimiento. Puede continuar su accin de Viaje gastando alguno de los pasos de movimiento que le quede. Los personajes deben usar el Portal Oscuro ("Dark Portal") para mover entre tableros. Los personajes no pueden mover de una ruta de vuelo en el tablero de Lordaeron a una ruta de vuelo en el tablero de Outland, y viceversa. Ntese que cuando los personajes son derrotados, no pueden mover entre tableros. Es decir, un personaje derrotado en el tablero de

    Lordaeron no puede moverse a un cementerio en el tablero de Outland, y viceversa Regiones Aisladas Las Regiones Aisladas son regiones en el tablero de Outland que estn completamente rodeadas por una frontera negra. Un personaje debe tener una montura voladora para entrar en regiones aisladas (vase "Monturas Voladoras" en la pgina 14). Hay seis regiones aisladas sin nombres, que estn destacadas en el mapa de arriba. Los personajes con monturas voladoras pueden mover a ellas, pero las criaturas independientes nunca pueden colocarse ni entrar en esas seis regione

    RESOLVER UNA ETAPA DE MAZMORRA

    En la Fase de Mazmorra de la Alianza, un personaje Paladn de la Alianza y un Mago de la Alianza desafan el mazo de Etapa 1 de la mazmorra de la Torre de Shadowfang. Primero, se baraja bien el mazo de Etapa 1 de la Torre de Shadowfang. Luego se levantan las cartas de encima del mazo, de una en una, hasta que se revele una carta de Guardin. La primera carta que se levanta es la carta de Aclito "Tormented Offioer". La segunda carta que se levanta es otra carta de Aclito llamada "Slavering Worg". La; siguiente carta levantada es la carta de Recompensa : "Treasured Relies"; Finalmente, se coge la carta de Guardin "Fenrus the Devourer". El Paladn y el Mago podran desafiar inmediatamente al guardin de la mazmorra pero en lugar de eso deciden levantar cartas de Mazmorra adicionales con la esperanza de encontrar mayores tesoros. La siguiente carta que se levanta es la carta de Guardin "Odo fhe Blindwateher". Puesto que ya se ha revelado una carta de Guardin, "Odo the Blindwateher" es descartado inmediatamente.

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  • Bsquedas en Outland Las bsquedas en Outland se distinguen de las dems bsquedas por un fondo verde en el frontal de la carta. stas siempre generan criaturas de bsqueda en el tablero de Outland. Por otro lado, las bsquedas de Outland se resuelven como cualquier otra carta de Bsqueda.

    MOVIMIENTOS EN EL TABLERO DE OUTLAND

    Para mover al tablero de Outland, un personaje en una regin de Lordaeron con una ruta de vuelo amiga gasta una accin de Viaje. Usando uno de sus dos pasos de movimiento disponibles, su figura se mueve a la regin "Dark Portal" en el tablero de Outland. El personaje

    contina despus su accin de Viaje como es habitual moviendo a una regin adyacente.

    Intercambiar Cartas de Bsqueda por Bsquedas de Outland Despus de que una faccin haya terminado su turno de faccin y avanza el marcador de turnos, puede - a su eleccin - descartar cualquiera de sus cartas de Bsqueda no-Outland. Esto le permite quedarse si viejas bsquedas que son de nivel inapropiadamente bajo, o que estn localizadas en el tablero de Lordaeron (mientras que sus personajes pueden haber movido al tablero de Outland). Para descartar una carta de Bsqueda, los jugadores simplemente la devuelven a la caja y retiran del tablero todas las criaturas de bsqueda que haya generado -pero no las criaturas independientes (azules) que generara. Esas cartas de Bsqueda no pueden volverse a coger en esta partida. Despus de que todas las bsquedas que los jugadores deseen retirar han sido descartadas, son reemplazadas con nuevas bsquedas de Outland. Primero, la faccin elige uno de sus mazos de Bsqueda (verde, amarillo, rojo o morado) del que coger. Luego, los jugadores cogen cartas del mazo elegido de una en una. Si al coger se revela una carta de Bsqueda no-Outland (es decir, una si un fondo verde en el frontal de la carta), esa carta es retirada del juego (es decir, devuelta a la caja) en lugar de generar criaturas, y los jugadores cogen de nuevo. Si los jugadores agotan un mazo de Bsqueda determinado, deben elegir otro mazo del que coger la siguiente vez. En otro caso, deben continuar cogiendo del mazo que eligieron originalmente. Si se coge una carta de Bsqueda de Outland, se genera la criatura de bsqueda de la carta, pero no se genera su criatura independiente (azul). Despus de que se haya puesto en juego la nueva carta de Bsqueda, los jugadores comienzan el proceso de nuevo a partir del mazo de su eleccin (si es necesario reemplazan con ms cartas de Bsqueda descartadas), o finalizan. Puesto que muchas de las bsquedas de Lordaeron de una faccin (que son necesarias para conseguir niveles menores) pueden perderse permanentemente cuando se toma esta decisin, no se recomienda que una faccin comience este proceso hasta que la partida est

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  • ms avanzada. Consejo: puesto que intercambiar cartas de Bsqueda no genera criaturas independientes, los jugadores pueden minimizar el tiempo de juego permitiendo que cada faccin intercambie sus cartas de Bsqueda en el turno de la faccin contraria. Monturas voladoras Cuando un personaje alcanza el nivel 6, recibe inmediatamente una de sus cartas de Montura Voladora de su faccin, bien una carta de Grifo para un personaje de la Alianza o una carta de Windrider para un personaje de la Horda. Las monturas voladoras no son cartas de Artculo ni cartas de Poder, y no ocupan un rea de carta en la hoja de personaje. En vez de eso, simplemente se ponen bocarriba sobre la mesa delante del jugador, al lado de su hoja de personaje. Las monturas voladoras no pueden perderse, venderse, cambiarse, robarse o descartarse por ningn motivo. En el tablero de Outland, un personaje con una montura voladora tiene las siguientes capacidades especiales: Puede entrar en regiones aisladas (regiones rodeadas por una frontera negra). Puede mover hasta tres regiones en una accin de Viaje (en lugar de las dos regiones habituales). Puede atravesar regiones que contengan criaturas azules sin acabar su movimiento, y sin hacer acciones de Desafo contra ellas. Sin embargo, un personaje que atraviesa una regin que contenga una criatura azul slo puede mover un mximo de tres regiones en total, incluso si tiene una capacidad que normalmente le permitiera mover ms de tres regiones. Las monturas voladoras no tienen efecto sobre el tablero de Lordaeron. En ese tablero, no se permite que los personajes entren en regiones con frontera negra, muevan ms de lo normal, o ignoren criaturas independientes.

    Seores supremos de Outland

    Los Seores Supremos - Kael'Thas, Lady Vashj, y Iludan Stormrage se distinguen por smbolos de mazmorra en las esquinas superior izquierdas de sus hojas de Seor Supremo. Esos smbolos muestran en qu mazmorra est el Seor

    Supremo, y se resume aqu:

    Torre de la Tempestad KaelThas

    Pantano de Coilfang Lady Vashj

    El Templo Negro Iludan Stormrage

    Desafiar al Seor Supremo Al contrario que en el juego bsico, los personajes no pueden viajar simplemente a una regin indicada y desafiar al Seor Supremo del juego. Para derrotar a un Seor Supremo de Outland, los personajes deben abrirse camino hacia el corazn de la mazmorra guarida de ese Seor Supremo, y slo entonces intentar derrotarlo. Los personajes que derrotan la Etapa 2 de la mazmorra donde el Seor Supremo del juego tiene su guarida deben avanzar a la hoja de Seor Supremo en lugar de a la Etapa 3 de la mazmorra. Sus figuras se ponen de forma correspondiente en la hoja de Seor Supremo en lugar de adyacente al mazo de Etapa 3. Los jugadores no cogen cartas de mazmorra cuando desafan a un Seor Supremo de Outland, as que no se encuentran con cartas de Aclito, ni reciben cartas de Artculo y Recompensa. En vez de eso, el combate con el Seor Supremo se resuelve como es habitual en la siguiente Fase de Mazmorra. Los personajes que son derrotados siguen las reglas habituales para derrotas en mazmorras. Si los personajes derrotan al Seor Supremo, ganan la partida! No Ests Preparado! Derrotar a Kael'Thas o Lady Vashj no es una empresa fcil, pero el desafo mximo en World of Warcraft: The Board Game es derrotar al Seor Supremo Iludan Stormrage, que es el enemigo ms poderoso al que los personajes puedan enfrentarse y requiere valor en las proporciones ms heroicas. Para sobrevivir al brutal asalto de Iludan Stormrage, los personajes deben conseguir las cartas de Poder, Talento y Artculos ms poderosas disponibles.

    Elegir a Iludan Stormrage como el Seor Supremo puede extender la longitud del juego ms que los dems Seores Supremos, as que sta es una opcin ideal para jugadores que quieren continuar buscando los artetactos ms poderosos incluso despus de alcanzar el nivel 6.

    Acabar el juego En el juego bsico, el juego acaba con el combate JfJ si ninguna faccin ha derrotado al Seor

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  • Supremo despus del turno 30. Sin embargo, cuando se usa la expansin The Burning Crusade, el juego contina incluso despus del turno 30, acabando solamente cuando el Seor Supremo es derrotado. Por tanto, despus del turno 30, en lugar de avanzar el marcador de turnos al espacio "End", se devuelve al espacio "Start". Los jugadores avanzan despus el marcador de turnos al final de sus turnos de faccin como es habitual. Si el marcador de turnos avanza al espacio que contiene un icono de artculo, se coge la carta de Artculo del mazo de Artculos (en lugar del artculo indicado en el registro de turnos) del hexgono (naranja) y se pone la carta boca arriba en la pila de Mercader.

    JUGAR SIN OUTLAND Jugar con la expansin The Burning Crusade con todas sus opciones presenta un gran desafo para incluso los hroes ms bravos. Si los jugadores desean jugar un juego de un perfil ms bajo, las reglas siguientes detallan cmo los jugadores pueden usar mucho de los componentes de The Burning Crusade incluso si eligen no jugar en el tablero de Outland. Si se juega esta variante de la expansin The Burning Crusade, en lugar de las instrucciones de colocacin inicial detallada en la pgina 5 de este cuaderno de reglas, se hace lo siguiente:

    Colocacin Inicial Cuando se elige un Seor Supremo, los jugadores no debern elegir un Seor Supremo de Outland (es decir, Kael'TIas, Lady Vashj, y Iludan Stormrage). En vez de esos, los jugadores debern elegir uno de los Seores Supremos del juego bsico, o el nuevo Seor Supremo Ragnaros.

    Figuras de Criatura de Plstico Algunos de los tipos de criatura slo se usan en el tablero de Outland. Para simplificar la colocacin inicial y maximizar el espacio de la mesa, las siguientes figuras de criatura pueden ser retiradas del juego: Arakkoa Ravager Mo'arg Guardia de la Ira Gigante Fngico Shivan Los nuevos tipos de criatura (el Yeti, el Ooze, y la Abominacin) se usan en esta variante, as como todas las figuras moradas para los tipos de criatura de! juego bsico.

    Nivel 6 Los personajes poco dispuestos a viajar a Outland no pueden avanzar al nivel 6. Por tanto, los personajes deben usar el Registro de Experiencia encontrado en el tablero de Lordaeron. Las extensiones de hoja de personaje de nivel 6, cartas de Poder y Talento de nivel 6, \ cartas de Montura Voladora no estn disponibles para los personajes y deben ser devueltas a la caja al

    comienzo del juego.

    Bsquedas de Outland En el paso 8 de la colocacin inicial del juego, se barajan las nuevas cartas de Bsqueda de The Burning Crusade con los mazos del color apropiado, pero hay que asegurarse de no incluir ninguna de las cartas de Bsqueda de Outland (aquellas con un fondo verde en el frontal de la carta). Las cartas de Bsqueda de Outland pueden haber sido ya barajadas con los mazos de Bsqueda en una partida anterior. En ese caso, simplemente se retiran del juego las cartas de Bsqueda de Outland que se cojan e inmediatamente se coge una nueva carta del mismo mazo de Bsqueda para reemplazarla.

    Finalizar la Partida Si una faccin no derrota al Seor Supremo en el momento en que el marcador de turnos llega al espacio "End" en el registro de turnos, el juego normal finaliza y la batalla JfJ final entre las dos facciones comienza como es habitual (vase la pgina 35 del cuaderno de reglas del juego bsico sobre cmo resolver la batalla JfJ final.

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