Sprzedaż. Jak sprzedać (prawie) wszystko (prawie) każdemu ...
Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy, które popełnili...
-
Upload
gamedesire-academy -
Category
Marketing
-
view
447 -
download
1
Transcript of Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy, które popełnili...
JAK NIE SPRZEDAĆ SWOJEJ GRY
10 PROSTYCH KROKÓW
WOJTEK MROCZEK
@MRUQE
TRZEBA UCZYĆ SIĘ NA WŁASNYCH BŁĘDACH, ALE JESZCZE LEPIEJ
WYCIĄGAĆ WNIOSKI Z CUDZYCH.
JESTEŚ INDIE DEVELOPEREM? MYŚLISZ O KOMERCYJNYM SUKCESIE?
OTO 10 MYŚLI, KTÓRE STANĘŁY NA DRODZE INNYM.
Zrób platformer w stylu retro (ale z fizyką!)
1.ZRÓB PUZZLE-PLATFORMER(ALE RETRO!)
…I Z FIZYKĄ!
JAK NIE SPRZEDAĆ
SWOJEJ GRY…
@MRUQE
- Pixele! Wszyscy kochają pixele!
- Potrzebny jest jakiś *ORYGINALNY TWIST*
- Magnesy- Manipulacja
czasem…- …lub grawitacją
Zrób platformer w stylu retro (ale z fizyką!)
ORYGINALNOŚĆ SIĘ SPRZEDAJE
Zrób grę niszową i ahhhrtystyczną!
2.ZRÓB GRĘ NISZOWĄ
I AHHHRTYSTYCZN
Ą
JAK NIE SPRZEDAĆ
SWOJEJ GRY…
@MRUQE
- To MI ma się podobać- Ta gra, to mój
MANIFEST!- Gra dla fanów XIX-
wiecznej literatury fińskiej
- RealistcznyGettysburg! Minuta… po… minucie…
- To jest indie –wszystko mi wolno!
Zrób grę niszową i ahhhrtystyczną!
POMYŚL O GRACZACH, KTÓRZY ZECHCĄ W TO ZAGRAĆ! DOBRZE ZIDENTYFIKUJ
SWOJĄ NISZĘ
Zatytułuj grę równie chwytliwie jak twórca Tales of Maj'Eyal:
Ashes of Urh'rok
3.DAJ GRZE TYTUŁ CHWYTLIWY JAK
TALES OF MAJ’ALAY: ASHES
OF URH’ROK
JAK NIE SPRZEDAĆ
SWOJEJ GRY…
@MRUQE
- Tytuł w języku pradawnej rasy Fafkulian
- … bo tytuł przecież MUSI pochodzić ze świata gry!
- Ja już wiem o co chodzi – ty dowiesz się dopiero jak zagrasz
Zatytułuj grę Tales of Maj'Eyal: Ashes of Urh'rok EEEY MACARENA!
PREZENTUJ GRĘ CHWYTLIWIE I PRZEJRZYŚCIE
Bądź jak Phil Fish!
4.BĄDŹ JAK PHIL
FISH!
JAK NIE SPRZEDAĆ
SWOJEJ GRY…
@MRUQE
- „Nieważne co mówią, ważne by mówili!”
- Jestę krulętłitterów!
- Nie znacie się, wy plebejskie niedouki!
- PC nadaje się do arkuszy kalkulacyjnych
- TAAAAK?! To ja się obrażam.
Bądź jak Phil Fish!BĄDŹ TWARZĄ SWOJEJ GRY (LUB
CHOCIAŻ NIE DUPĄ!), KONTROWERSJĘ STOSUJ ROZSĄDNIE
Bądź jak Peter Molyneux!
5.BĄDŹ JAK
PETER MOLYNEUX
JAK NIE SPRZEDAĆ
SWOJEJ GRY…
@MRUQE
- Jestem wizjonerem!- Ta gra – będzie
miała… WSZYSTKO!!!- …- …- …- … trochę trzeba było
przyciąć
Bądź jak Peter Molyneux!BĄDŹ MARZYCIELEM, ALE STÓJ NA
ZIEMI (CHOĆ JEDNĄ NOGĄ)
Zrób premierę kiedy chcesz!
6.ZRÓB PREMIERĘ
KIEDY TYLKO CHCESZ
(…PUNKU!)
JAK NIE SPRZEDAĆ
SWOJEJ GRY…
@MRUQE
- Przed pierwszym- Tuż po sezonowych
promocjach- W dniu premiery GTA
V- W rocznicę swojego
ślubu
Zrób premierę kiedy chcesz!PRZEMYŚL DOBRZE DATĘ PREMIERY.
Zaskocz graczy ekstremalną ceną!
7.ZASKOCZ
WSZYSTKICH EKSTREMALNĄ
CENĄ
JAK NIE SPRZEDAĆ
SWOJEJ GRY…
@MRUQE
- USP? SRP? Nie umiem w Swahili!
- Sprzedam MILION kopii po dolcu!
- Sprzedam 200 sztuk po $100 i też wyjdę na swoje
Zaskocz graczy ekstremalną ceną!PAMIĘTAJ O RÓWNOWADZE MIĘDZY
ATRAKCYJNOŚCIĄ A CENĄ
Wydaj grę w Early Access!
8.MUSZĘ WYDAĆ
GRĘ W EARLY ACCESS –
WSZYSCY TAK ROBIĄ!
JAK NIE SPRZEDAĆ
SWOJEJ GRY…
@MRUQE
- Zacznę zarabiać od razu!
- Będę miał wsparcie twórcze od społeczności graczy
- To będzie świetna motywacja do skończenia i wydania pełnej gry
Wydaj grę w Early Access!ZASTANÓW SIĘ DOBRZE NAD MODELEM SPRZEDAŻY NAJLEPSZY DLA SWOJEJ
GRY
Przekupuj, przekonuj, kłóć się, szantażuj!
9.PRZEKUPUJ, PRZEKONUJ,
KŁÓĆ SIĘ I SZANTAŻUJ!
JAK NIE SPRZEDAĆ
SWOJEJ GRY…
@MRUQE
- Ile za reckę?- „Pan autor nie ma
pojęcia o czym pisze!”
- 7/10, debile!?!- „Niszczycie małe,
ambitne studio!!!!!1”
- Hmm… użyję seksapilu <3
Przekupuj, przekonuj, kłóć się, szantażuj!
SZANUJ ŚRODOWISKO, KTÓREGO CZĘŚCIĄ JESTEŚ
Pamiętaj, dobre gry sprzedają się same!
10.DOBRE GRY
SPRZEDAJĄ SIĘ SAME!
JAK NIE SPRZEDAĆ
SWOJEJ GRY…
@MRUQE
- Marketing? To takie nie indie
- Tom-O mi to załatwi.- Seba to zrobi za
dyszkę.- Pomyślę o tym jak
gra będzie gotowa.- Paaaanie! A kto tam
ma budżet na marketing, w ogóle!
Pamiętaj, dobre gry sprzedają się same!
MIEJ PLAN MARKETINGU I PROMOCJI OD POCZĄTKU
PODSUMUJMY – OTO (PRAWIE) PEWNE DROGI DO KOMERCYJNEJ KLAPY GRY
(ANTY)DEKALOG:
1. Zrób platformer w stylu retro (ale z fizyką!)
2. Zrób grę niszową i ahhhrtystyczną!
3. Zatytułuj grę Tales of Maj'Eyal: Ashes of Urh'rokEEEY MACARENA!
4. Bądź jak Phil Fish!
5. Bądź jak Peter Molyneux!
6. Zrób premierę kiedy chcesz!
7. Zaskocz graczy ekstremalną ceną!
8. Wydaj grę w Early Access!
9. Przekupuj, przekonuj, kłóć się, szantażuj!
10. Pamiętaj, dobre gry sprzedają się same!
SKORO NIE TAK, TO JAK?
KILKA DOBRYCH PRAKTYK
1. ORYGINALNOŚĆ SIĘ SPRZEDAJE
2. DOBRZE ZIDENTYFIKUJ SWOJĄ NISZĘ
3. PREZENTUJ GRĘ CHWYTLIWIE I PRZEJRZYŚCIE
4. BĄDŹ TWARZĄ SWOJEJ GRY, KONTROWERSJĘ STOSUJ ROZSĄDNIE
5. BĄDŹ MARZYCIELEM, ALE STÓJ NA ZIEMI (CHOĆ JEDNĄ NOGĄ)
6. PRZEMYŚL DOBRZE DATĘ PREMIERY.
7. PAMIĘTAJ O RÓWNOWADZE MIĘDZY ATRAKCYJNOŚCIĄ A CENĄ
8. ZASTANÓW SIĘ DOBRZE NAD MODELEM SPRZEDAŻY
9. SZANUJ ŚRODOWISKO, KTÓREGO CZĘŚCIĄ JESTEŚ
10. MIEJ PLAN MARKETINGU I PROMOCJI OD POCZĄTKU