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http://jassturnier.wordpress.com ——————- ———————— ——————— Anmeldung fürs FNF-Jassturnier vom 18. April 2009 in Mogelsberg (SG): Name: ...................................................................... Vorname: ................................................................. Vulgo: ……………………..Abteilung: ………………. Adresse: .................................................................. PLZ, Ort.: ................................................................. E-Mail: ...................................................................... Geburtsdatum: ………………………………………… Ich bringe einen Kuchen mit Bitte bis 31.3.09 einsenden an: Michael Schenker, Wee- sen 876, 9050 Appenzell; oder Mail: [email protected] Fahrplan nach und ab Mogelsberg: Uznach ab: 08.47 h 09.47 h Mogelsberg an: 09.08 h 10.08 h Mogelsberg ab: 16.46 h 17.46 h Uznach an: 17.13 h 18.13 h * * * * * * * St.Gallen ab: 08.23 h 09.23 h Mogelsberg an: 08.45 h 09.45 h Mogelsberg ab: 16.09 h 17.09 h St.Gallen an: 16.35 h 17.35 h Mogelsberg liegt zwischen Wattwil und Herisau (bei Pt. A) Weitere Infos zur Anreise: http://jassturnier.wordpress.com

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Anmeldung fürs FNF-Jassturnier vom 18. April 2009 in Mogelsberg (SG):

Name: ......................................................................

Vorname: .................................................................

Vulgo: ……………………..Abteilung: ……………….

Adresse: ..................................................................

PLZ, Ort.: .................................................................

E-Mail:......................................................................

Geburtsdatum: …………………………………………

Ich bringe einen Kuchen mit

Bitte bis 31.3.09 einsenden an: Michael Schenker, Wee-sen 876, 9050 Appenzell; oder Mail: [email protected]

Fahrplan nach und ab Mogelsberg:

Uznach ab: 08.47 h 09.47 h Mogelsberg an: 09.08 h 10.08 h

Mogelsberg ab: 16.46 h 17.46 h Uznach an: 17.13 h 18.13 h

* * * * * * *

St.Gallen ab: 08.23 h 09.23 h Mogelsberg an: 08.45 h 09.45 h

Mogelsberg ab: 16.09 h 17.09 h St.Gallen an: 16.35 h 17.35 h

Mogelsberg liegt zwischen Wattwil und Herisau (bei Pt. A)

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Jasskönig Serval mit Mutz (links, 2.) und Albert (rechts, 3.)

Einladung zum 2. Feuerkreis-Jassturnier

18. April 2009 in Mogelsberg (SG)

Liebe Scouts, liebe Jassfreunde

Wir freuen uns, dass wir dich zum 2. Feuerkreis-Jassturnier einladen dürfen.

Das 1. Feuerkreis-Jassturnier war ein voller Erfolg , daher wollen wir auch dieses Jahr nicht darauf ver-zichten. Also, wer entmachtet Serval, den aktuellen Jasskönig 2008?

Teilnahmeberechtigt sind alle Aktiv- und Passivmit-glieder vom Feuerkreis ab 8 Jahren, inklusive de-ren Eltern und Geschwister. Eine gute Gelegenheit, um Freundschaften und neue Kontakte innerhalb unserer Feuerkreis-Familie zu fördern!

Den schönen Anlass möchten wir mit einer hl. Mes-se um 9.15 Uhr beginnen, die Tornado für uns in der Pfarrkirche Mogelsberg (SG) zelebrieren wird.

Das Turnier beginnt anschliessend um ca. 10.15 Uhr im Pfarreiheim Mogelsberg (SG) und endet etwa um 16.00 Uhr.

Es wird ein Unkostenbeitrag von 10 Fr. erhoben (für Essen, Preise, etc.). Am Mittag gibt es eine warme Mahlzeit, ihr braucht kein Geschirr mitzu-nehmen. Über mitgebrachten Kuchen freuen wir uns immer (bitte auf dem Anmeldetalon ankreu-zen).

Wer eine Kluft besitzt möge sie bitte tragen, es ist ja ein offizieller Pfadianlass.

Gespielt wird gemäss „Spielregeln FNF-Jassturnier“ (siehe nächste Spalten).

Mit einem herzlichen „Gut Pfad“ grüsst das OK

Martin Harb v/o Serval

Michael Schenker v/o Bär

Spielregeln FNF-Jassturnier

Grundsätzliches

Das Turnier wird über 6 Runden gespielt; eine Runde umfasst 4 Spiele. Je 4 Personen spielen an einem Tisch einen einfachen Handjass mit Boden-trumpf (Ablupf). Allfällige Fragen beantwortet die Turnierleitung, welche auch bei Unstim-migkeiten endgültig entscheiden. Der Grundsatz des 1. Spähergesetzes „Auf mein Wort ist immer Verlass“ gilt auch am Kartentisch (fair spielen).

Tischzuteilung Die Tische sind nummeriert. Phase 1: Die Zuteilung zu den einzelnen Tischen erfolgt für die Runden 1 – 3 so, dass möglichst in jeder Runde mit anderen Jasspartner/-innen ge-spielt wird. Phase 2: Für die Runde 4 erfolgt die Zuteilung aufgrund der Rangliste nach der Runde 3. Die Runden 5 und 6 werden nach vorher festgelegtem Raster gespielt. Es ist jedoch wiederum sichergestellt, dass sich möglichst immer neue Spieler/-innen zum Jass treffen. Die Spielenden begeben sich an den zugeteilten Tisch und tragen auf dem Standblatt zuerst die Namen der 4 Beteiligten ein.

Karten mischen und verteilen Für das erste Spiel der Runde mischt und verteilt der/die erstgenannte Teilnehmende jeder Vierergruppe die Karten zuerst. Für die weiteren Spiele „wandert“ diese Pflicht im Gegenuhrzeigersinn weiter.

Trumpf Der/die Kartengebende legt die gut gemischten Karten vor dem/der Mit-spielenden zur Linken auf den Tisch. Diese/dieser hebt mindestens 4 Karten vom Stapel ab und behält die un-terste Karte des abgehobenen Pakets verdeckt vor sich. Diese Karte be-stimmt in der Folge den Trumpf für dieses Spiel; sie wird erst aufgedeckt, nachdem alle Karten verteilt sind; sie gehört dem/der Kartengebenden. Sollten die Karten falsch verteilt worden sein, gilt: Die Karten werden erneut gemischt, abgehoben und verteilt. Es gilt jedoch die zuerst abgehobene Trumpfkarte. Trumpf können die 4 Kartenfarben, sowie „Unenufe“ und „Obenabe“ bilden (ohne „Slalom“ etc.). „Unenufe“ ergibt sich beim Ablupf einer Sechs, „Obenabe“ beim Ablupf eines As.

Wertung Am Schluss jedes Spiels werden die gestochenen Kartenwerte addiert. Dabei gilt:

Under der Trumpffarbe („Puur“) 20 Punkte Neun der Trumpffarbe („Nell“) 14 Punkte As 11 Punkte König 4 Punkte Ober 3 Punkte Under 2 Punkte Banner 10 Punkte letzter Stich 5 Punkte König+Ober der Trumpffarbe („Stöck“) keine Punkte Weis keine Punkte Match (alle 9 Stiche) 100 Punkte Bonus

Die Resultate werden in das Standblatt auf dem Tisch eingetragen. Die Summe der Punkte aus jedem einzelnen Spiel muss 157 erge-ben. Alle Spielenden sind für die Richtigkeit der Resultate verant-wortlich.

Schluss Nach Abschluss von 4 Spielen wird das Standblatt auf Vollständig-keit überprüft. Die Summe der Punkte von allen Spielenden muss 628 (= 4 x 157) ergeben. Anschliessend bringt eine Person das Standblatt zum Tisch der Turnierleitung, wo die Resultate erfasst werden.

Meisterschaft Es gewinnt jene Person, welche nach 6 Runden die meisten Punk-te auf dem Konto hat. Achtung: Das Resultat der 3. Runde wird vom Zwischenstand abgezogen; d.h. in dieser Runde müssen möglichst wenig Punkte erreicht werden. Wer in dieser Runde alle 9 Stiche macht, wird mit 0 Punkten belohnt; den anderen 3 Spielenden werden je 52 Punkte abgezogen.