Week3 Polygon Modelling III
-
Upload
prach-watt -
Category
Documents
-
view
109 -
download
2
Transcript of Week3 Polygon Modelling III
รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต
ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 1
สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)
DGA 221: 3D Modeling (การสรางรปทรง 3 มต)
Class 3 : Polygon Modelling
Polygon
Polygon คอ แผนขอบเรยบทม3ดานขนไป และเปนแผนทเกดจากการลากเสนตรง(edges) เชอมจดแบบ3มต(vertices) เขา
ดวยกน ทาใหเกดพนทดานในขน(face) จด(Vertices), เสน(edges), และแผน(faces) ถอวาเปนองคประกอบพนฐานของ
polygon ทเราจะใชเลอกเพอการทางานขนตอน Modelling
polygon mesh คอ รปรางหรอรปทรงทใชในการทาโมเดลแบบ 3D Polygonal polygon mesh เกดจากแผนPolygonหลายๆแผน
เรยงตอเขาดวยกน
shared vertices หรอ shared edges คอ เสนและจดทอยระหวางแผนface 2 แผนทประกอบกนขนเปน Polygon mesh
shell คอ กลมของpolygonทอยบนวตถชนเดยวกน แตไมไดใชจดหรอเสนรวมกน
border edges คอเสนขอบนอกสดของ mesh หรอ shell
ในการสราง 3D polygonal models ใน Mayaมอยดวยกนหลายวธไดแก:
สรางจาก Primitives หรอ วตถรปทรงเรขาคณตสาเรจรปทมอยใน Maya ไดแก spheres, cubes,
cylinders, cones, planes…. ซงสามารถเลอกไดวาตองการวตถทมความซบซอนขนาดไหน นอกจากนยง
สามารถแบง ยด รวมหรอลบcomponentตางๆใน primitiveแบบpolygonใหเกดเปนรปรางไดตามตองการ
ซงม 3D modelers หลายคนทมกจะทางานโมเดลโดยเรมขนจาก polygon primitivesเปนหลก
•
สราง Polygonขนมาทละแผนดวย Polygon Toolcแลวเพมเสนหรอ extrudeชนสวนออกมาจากแผน
Polygon วธนเหมาะสาหรบการขนโมเดลทตองการใหมรปรางและoutlineเหมอนตนแบบ เชน การทาโลโก
หรอการลอกแบบจากภาพ2มต
•
• สรางPolygonsโดยconvertมาจากโมเดลแบบNURBSหรอ โมเดลแบบ subdivision surface ททาขน
มาแลว
Polygon Polygon mesh
เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****
รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต
ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 2
สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)
Polygon component display
componentของ Polygon แตละ ชนดจะมสแตกตางกนตามdefaultของMayaดงน
เวลาปกต Component เวลาถกเลอก
จดสเหลยมสมวง ขนาดเลก Vertex สเหลอง
สฟาออน Edge สสมออน
Border edge เสนเขม
จดสฟาตรงกลาง. Face จดสสมออน
จดสเหลยมสมวงขนาดกลาง UV สเขยวสด
Polygon modeling และ marking menus
เราสามารถเรยกใช polygon tools และคาสงจาก menu ผานทาง marking menuไดซงจะทาใหสะดวกละรวดเรวในการทางาน
โดยกด + ในขณะท เมาสอยอยใน viewทใชทางาน marking menu จะปรากฎขนมาโดย คาสงทถกเรยกขนมาจะ
ขนอยกบวาเราเลอกcomponents ชนดใดอยในตอนนน
ถากด + โดยทไมมอะไรถกเลอกอย marking menuจะโชวคาสงในโหมด create polygon เชน Create
Polygon Tool, polygon primitive…วธเลอกคาสงเพยงเลอนเมาสไปไฮไลทคาสงทตองการ กจะกลายเปนการทางาน
ในโหมดคาสงนนทนทเหมอนเวลาทสงจากเมนหลก
•
ถาเลอก polygonในแบบ object อยmarking menu จะโชวเครองมอทใชในการปนโมเดล เชน Split Polygon Tool,
Merge Edge Tool, Sculpt Geometry….
•
ถาเลอก polygonในแบบ component เชน จด, เสน, หรอ face marking menu จะโชวคาสงทใชในการปนโมเดลท
เกยวของกบ component ดงกลาว เชน Delete Edge, Add Divisions, Bevel, ....ในทางกลบกน ถาเลอก faceอยกจะ
มคาสงทใชทางานกบfaceขนมา เชน Extrude, Add Divisions, Cut Faces Tool……
•
คาสงในโหมดPolygon
เมนในPolygonsทใชในการขนโมเดลบอยๆไดแก Create, Mesh, Edit Mesh และ Select ซงคาสงยอยจากdrop down menu ท
ใชประจาเหลานสามารถเรยกจากshelfไดอกแหง
เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****
รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต
ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 3
สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)
Create
คาสงในเมน Create ทใชบอยไดแก
• Create Polygon Primitives
• คาสงสรางรปทรง3มตพนฐานตางๆ ไดแก Sphere, Cube
Cylinder, Cone , Plane, Torus, Prism, Pyramid, Pipe, Helix, Soccer Ball, Platonic Solid
Sphere Cube Cylinder Cone Plane Torus
Prism Pyramid Pipe Helix Soccer Ball Platonic Solid
สามารถเลอกใชคาสง Create Polygon Primitivesไดจาก เมนหลกหรอshelfกไดซงในshelfจะเปนPolygon Primitivesท
ใชบอยๆ
• Create CV Curve Tool คาสงสราง NURBS curve โดยการใชตาแหนงจด CV ควบคมรปรางของเสน
เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****
รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต
ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 4
สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)
• Create EP Curve Tool คาสงสราง NURBS curve โดยการลากเสนcurveตามจด
Mesh
คาสงในเมน Mesh ทใชบอยไดแก
Mesh -> Combine คาสงรวมวตถหลายชนเขาเปนชนเดยวกน ซงคาสงบางตวของ polygonสามารถใชไดกบวตถทถก Combine แลวเทานน Mesh > Separate คาสงแยกวตถออกจากกน โดยจะแบงจากรอยตอของshellทอยบน meshชนเดยวกน
Mesh > Extract คาสงแยก faceออกจาก mesh โดยทfaceนนยงเปนสวนหนงของวตถชนดงกลาวอย ถาเราเลอกface ทextractแลว ใน โหมด
object ทง meshและfaceทextractออกมากจะถกเลอกดวย Mesh > Booleans คาสงทCombineวตถเขาดวยกนเพอสรางรปทรงใหมขนมา แบงเปนเมนยอยอก3 คาสงดงน
เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****
รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต
ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 5
สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)
• Union: คาสงรวมปรมาตรของวถตทง2ชนเขาดวยกน(เลอกชนไหนกอนกได)
• Difference:คาสงตดวตถโดยเอาวตถชนแรกทเลอกไปปาดวตถชนทสองออก(ตองมลาดบในการเลอก)
• Intersection: คาสงรวมวตถเขาดวยกนใหเหลอแตเพยงสวนทแชรปรมาตรกนอย
Mesh > Average Vertices คาสงเฉลยหาคากงกลางจดโดยอางองจากตาแหนงจดทอยรอบๆ เชน การทาสวนพนผวแหลมๆทยนออกมาของโมเดลรปรางคน
เพอใหใหเรยบเนยน ซงคาสงนจะทาพยงการเลอนจดเทานนไมไดเพมจานวนfaceแบบคาสงsmooth Mesh > Smooth คาสงเพมจานวนfaceเพอทาใหวตถรปเหลยมมความมนเพมขน แตจะทาใหการดดแปลงโมเดลยากขน
หนาตางSmooth Option สามารถเรยกไดจาก Mesh > Smooth >
เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****
รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต
ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 6
สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)
วธการแบงSubdivision ทาได2 วธ ไดแก
• Exponential Controls
• Linear Controls
วธทง2แบบจะไดผลออกมาเหมอนกนแตตางกนทoptionยอย เชน แบบExponentialมoptionใหเลอกระหวางsoft edge
กบhard edge สวนแบบ สามรถควบคมจานวนของfaceทถกแบงได
Exponential Controls
optionเหลานสาหรบวธการแบงSubdivision แบบ Exponential Controls .
Division levels
ใชเพมหรอลดจานวนคาทใชในการ smooth วตถ Division levels มตงแต 1 ถง 4 ยงคามากเทาไหรกยง
เนยน(และทาใหโมเดลหนก) มากขนเทานน
Continuity
คาความเนยนของขอบวตถ
Smooth UVs
เลอกสงใหsmooth ทUv ดวยซงปกตจะเปดไวอยแลวเพอให UVs มรายละเอยดทsmoothแลวเหมอนกนกบวตถ
สามารถเลอกปด Smooth UVs ถาตองการใหนาsceneไปเปดกบMayaรนเกาได หรอไมจาเปนจะตองใช UVsทม
ความละเอยดสง
Map borders
Optionใหเลอกวาเมอsmoothตองการใหขอบของโมเดลเปนแบบใด
เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****
รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต
ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 7
สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)
Do not smooth: ไมsmoothขอบ
Smooth internal: สงsmoothเฉพาะขอบดานในเทานน
Smooth all:สงsmoothทงขอบดานในและดานนอก
Preserve
Geometry borders: คาสงไมใหsmoothขอบ (ซงตามปกตจะเปดอยแลว)
Selection borders: คาสงไมใหsmoothขอบของfaceสวนทเลอกไว(ซงตามปกตจะเปดอยแลว)
.
Hard edges: ถาใชคาสง hardness/softness(Normals > Soften/Harden), กบขอบของวตถไป
แลวใหเปดoptionนดวย
Tessellation ใหเปดoptionนดวยเพอเวลาทแกไขhistory nodeของโมเดลแลว smooth nodeจะ
ไดไมตองคานวณคา tessellationซาอก
Linear Controls
optionเหลานสาหรบวธการแบงSubdivision แบบ Linear Controls วธนจะควบคมจานวนfaceทถกแบง
ไดงายกวาโดยเฉพาะจานวนDivisionsตอ face
หามใชวธการแบงSubdivision แบบ Linearถาโมเดลมfaceแบบหาเหลยม จะทาใหsmoothออกมาไม
เทากน ใหใชคาสง Mesh > Triangulate หรอ Mesh > Cleanupกอนจะสงsmoothเพอแกไขปญหาน
Division levels
ใชเพมหรอลดจานวนคาทใชในการ smooth วตถ คายงมากจานวนfaceยงเยอะ
เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****
รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต
ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 8
สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)
Note
การเปลยนคา Division levels และคา Divisions per faceอาจจะทาใหเกดface
จานวนมหาศาลจนทาใหMayaทางานชาลงได
Divisions per face
การสงเพมจานวนของสวนแบงตอ face 1ชน optionนทาใหสามารถsmoothวตถไดโดยทไมตองเพมจานวน
faceใหมากเกนไป
การแบงfaceแตละชนจะทาใหเกดfaceยอยขนภายใน ซงMayaจะแบงfaceโดยแบงจากเสนทมอยเดม คาท
ใสเขาไปกคอจานวนครงทจะทาการแบง เมอคา Divisions per face=1 เสนแตละเสนจะถกแบง1ครง, คา
Divisions per face 2 =การแบงเสน2ครง ....
Push strength
การควบคมปรมาตรโดยรวมของวตถ คาทสงจะ scaleออกไปสวนคาตาจะscaleเขาไป คาdefaultอยท 1
Roundness
การทาใหพนผวโปงออกดวยการscaleจดรอบๆศนยกลางของfaceเดม คาทสงจะ scaleออกไปสวนคาตาจะ
scaleเขา คาPush Strengthจะตองมากกวา0 จงจะเหนeffectของความกลมได
Mesh > Fill Hole
คาสงปดpolygonสาหรบบรเวณทขาดหายไปและจะตองบรเวณนนจะตองลอมรอบดวยเสนตงแต3เสนขนไป
Mesh > Create Polygon Tool คาสงสรางpolygonดวยการวาด
Edit Mesh
คาสงในเมน Edit Mesh ทใชบอยไดแก
เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****
รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต
ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 9
สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)
Edit Mesh > Keep Faces Together คาสงเลอกทจะเกบเสนของfaceแตละชนไวดวยกนหรอแยกออกจากกน เวลาสง extruding, extracting, หรอ duplicate
เมอเปดoptionนเวลาextrudeจะเกดfaceขนมาเฉพาะรอบเสนขอบดานนอกเทานน และเวลา Duplicateหรอextract กจะไดface
ออกมาตดกนเปนแผน
เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****
รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต
ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 10
สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)
เมอปดoptionนเวลาextrude จะเกดfaceดานขางขนมาเฉพาะรอบเสนทกเสน และเวลา Duplicateหรอextract กจะไดfaceหลด
อกมาเปนชนๆ
อ
Edit Mesh > Extrude
onชนใหมออกมาจาก faces, edges, หรอvertices ทมอย สามารถ transformและเปลยนรปรางpolygonขณะทถก
ดงออกมาได
หนาตาง Extrude Option สามารถเรยกไดจาก Edit Mesh > Extrude >
คาสงดงpolyg
เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****
รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต
ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 11
สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)
Note
Extrude option window จะแตกตางกนไปขนอยกบcomponentทถกเลอก
Width (สาหรบVertices)
คาความกวางของฐานของpolygonทถกสงextrudeดงออกมา
หรบVertices)
Divisions
จานวนของsectionในสวนทถกดงออกมา
Length (สา
คาความยาว/ระยะทจะดงวตถออกมาตามnormal.
Smoothing angle (สาหรบFaces and edges)
คาความมนของขอบของ geometryทดงออกมา ถาตองการใหขอบมน ใสคาSmoothing angleสงๆ เชน
180 ถาตองการใหขอบคม ใสคาSmoothing angleตาๆ เชน 0 คาdefaultจะอยท 30
Offset (สาหรบFaces)
คาoffsetสาหรบเสนบนfaceทถก extrude, extract, หรอ duplicate
Use selected curve for extrusion (สาหรบFaces and edges)
เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****
รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต
ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 12
สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)
คาสงใชเสนcurveทมอยในsceneเปนpathสาหรบการextrude สามารถสงใหpolygonทextrudeตามpath
แลวบดเปนเกลยวหรอกลายเปนปลายแหลมได
Twist (Faces and edges)
คาสงหมนpolygonใหบดเปนเกลยวตามcurve สามารถใชไดกบการextrudeตามcerveเทานน
ces and edges) Taper (Fa
คาสงยอ/ขยาย polygonเขา/ออกตามcurve สามารถใชไดกบการextrudeตามceurveเทานน ถาตองการ
ควบคมการ taperใหไดแมนยาควรเปด Taper Curve section ใน Attribute Editorและใชgraph controlใน
การปรบคาscaleตามเสนcurve
Edit Mesh > Append to Polygon Tool
คาสงสราง polygon เพมบนpolygonเดม จะตางจากคาสง Mesh > Fill Holeทสามารถใชคาสง n
Tool เพอปดเฉพาะทได
Append to Polygo
เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****
รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต
ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206
สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)
เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****
13
Append to Polygon
Fill Hole
Edit Mesh > Cut Faces Tool
คาสงตดแบง facesตามแนวเสนแบง สามารถตดและลบfaceทงได
Edit Mesh > Split Polygon Tool
คาสงแบงfaceบน polygon mesh ออกเปนหลายๆชนหลงจากทระบตาแหนงบน meshc]h;
Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool คาสงสรางเสนรอบ mesh โดยเลอกไดวาจะเปนเสนรอบวงทงหมดหรอบางสวน Edit Mesh > Offset Edge Loop Tool คาสงสรางเสนรอบวง2วง ขางๆเสนทเลอกไวดานใดกได
Edit Mesh > Delete Edge/Vertex คาสงลบเสนหรอจดจาก polygon mesh โดยขนอยกบcomponentทเลอก เวลาจะลบเสนหรอจดทงหามกดdeleteใหใชคาสงนเพอปองกนไมใหเกดจดหรอเสนทไมตองการเหลอคางอยบนโมเดล
ดจากจดนนรวมถงfaceไปดวยทงหมด แลวจงแทนทดวยpolygonหลาย
เมอสงลบเสนแลว จะทาการลบทงเสนและจดทเกดจากเสนนนดวย คาสง Delete Edge/Vertex คาสงนจะไมสารถสงลบเสนขอบ
นอกของ meshได
เมอใชคาสงนสงลบจดแลว จะทาการลบทงจดและเสนทเก
เหลยมทสรางขนจากจดและเสนทเหลอ
Edit Mesh > Bevel คาสงแบงเสนออกเปน2เสนเพอเพมความมนใหกบวตถ
รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต
ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 14
สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)
หนาตางBevel Option สามารถเรยกไดจาก Edit Mesh > Bevel >
Offset Type
Fractional
เมอเลอก Fractional ความกวางของ bevelจะกวางไมเกนเสนทสนทสดบนmeshเพอปองกนไมใหขอบท
bevel ยนเลยออกมาเสยบกน ซง Fractionalจะเปนคา defaultอยแลว
Absolute
มขอบสวนเกนยน
pace
เมอเลอก Absolute ความกวางของ bevel จะไมจากด ซงถาใสคามากเกนไปจะทาให
ออกมา
Offset S
เลอกคาOffset ของการbevelวตถทถกscaleวาจะอางองจากแกนแบบใด
World : ถาเลอก World การoffsetจะอางองจาก world space ซงเปนคาdefault
Local : ถาเลอก Local การoffsetจะอางองจากแกนของตววตถเอง
Width
คาระยะระหวางเสนทมอยเดมกบจดศนยกลางของfaceในการทาbevel Width optionนขนอยกบชนดของ Offset
Typeวาเปนแบบ Fractional หรอAbsolute
เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****
รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต
ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 15
สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)
Offset Typeแบบ Fractional ระยะ Width จะจากดอยท 0 ถง 1 เมอคา=1 ขอบจะกวางทสดแตจะไมกวางเกนเสนทสน
ทสด ถาคาเกน1 จะไดเกดขอบขางในยนออกมา
Offset Typeแบบ Absolute ระยะ Widthกคอ ระยะระหวางเสนทมอยเดมกบ offset faceโดยวดเปนหนวยunit มคา
ตงแต 0.2 to 10.0
Segments
จานวนเสนยอยทสรางขนระหวางเสนของpolygonทสงbevel คาdefaultปกต=1
Automatically fit bevel to object
it bevel to object จะเปนการสงใหMayaคานวณหาการbevelพอดกบวตถทสด ถาเลอก
optionนแลว จะไมสามารถเปลยนคา Roundnessได
Roundness
Mayaจะปรบคา Roundness โดยอางองจาก geometry ของวตถใหตามปกตอยแลว และสามารถใสคา Roundness
เปนลบไดเพอใหขอบbevelเขาไป แตถาเลอก Automatically fit bevel to object optionนจะใชไมได
ถาเลอก Automatically f
Select
เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****
รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต
ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 16
สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)
คาสงในเมน Select ทใชบอยไดแก
Select > Select Edge Loop Tool คาสงเลอกเสนรอบวงตามแนวนอน เลอกโดยดบเบลคลกบนเสนแรก Select > Select Edge Ring Tool คาสงเลอกเสนรอบวงตามแนวตง เลอกโดยดบเบลคลกบนเสนแรก
Select Edge Ring Tool
Select Edge Loop Tool
เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)
****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****