Webconferencia 2 La EducacióN A Distancia Y Los Objetos De Aprendizaje

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E-learning y objetos de aprendizaje Docente - Tutora: Mariana Fossatti [email protected] CED |Creación y edición de contenidos educativos digitales Webconferencia

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Curso contenidos educativos digitales. Sinergianet 2009: www.sinergianet.com.uy/inicio

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E­learning y objetos de aprendizaje 

Docente ­ Tutora: Mariana [email protected]

CED |Creación y edición de contenidos educativos digitales 

Webconferencia

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CED |Punto de partida 

Los contenidos educativos digitales pueden ser copiados, reproducidos, modificados y compartidos a través de Internet.

NUEVOS DESAFÍOS:

- Sobre-abundancia de contenidos

- Contenidos creados por usuarios voluntarios “amateurs”

- Confiabilidad, credibilidad

- ¿Cómo compartir?

- ¿Cómo “rentabilizar” el esfuerzo en e-learning?

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DEFINICIÓN MÍNIMA:

Un curso de -learning puede verse al mismo tiempo como:

- Un conjunto de objetivos de aprendizaje

- Una colección de materiales de aprendizaje reutilizables: objetos de aprendizaje (OA)

"Un OA es cualquier recurso digital que se puede utilizar como apoyo para el aprendizaje" (D.A. Wiley. 2002)

Objetos deAprendizaje

CED |Objetos de Aprendizaje 

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CED |Objetos de Aprendizaje: definición mínima

 

- Los OA no son ni cursos ni libros de texto

- Comprende todo tipo de archivo digital: texto, página web, audio, video, actividades, evaluaciones, etc.

- Puede ser incorporado y combinado en cualquier unidad o módulo de un curso

 

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CED |Objetos de Aprendizaje: premisas 

- Producir contenidos educativos “desde cero” requiere grandes esfuerzos y recursos

- Cooperar y compartir disminuye los costos y hace más “eficiente” la educación

- Si un contenido educativo está en línea, entonces está en todo el mundo

- Pero... cada curso es diferente

- ¿Usamos un libro de texto en su totalidad o combinamos unidades de distintos libros con otros recursos?

 

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CED |Objetos de Aprendizaje vs. producción “tradicional” 

Producción de contenidos e-learning “tradicional”:

- Mayores costos de desarrrollo:- contenidista o experto- programador- diseñador- editor- gestiones derechos de autor

- Más difíciles de actualizar- Requisitos de software específico- Se distribuye entre pocos estudiantes

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CED |Objetos de Aprendizaje_  definición técnica 

- Un OA es una unidad de contenido reconocible, estandarizada e interoperable

“Los objetos de aprendizaje sirven para crear recursos educativos digitales de una forma simple, mediante el ensamblaje de recursos ya existentes localizados en el propio sistema o en otros sistemas interconectados mediante una red, o bien construidos para plataformas heterogéneas” (Stephen Downes, 2001).

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CED |Objetos de Aprendizaje_  definición técnica 

- Están contextualizados e identificados correctamente por metadatos, lo que permite hallarlos y reutilizarlos

- Pueden ser mostrados por cualquier navegador web

- Pueden utilizarse con diversidad de herramientas y plataformas y ser integrados dentro de múltiples contextos y aplicaciones

- Son capaces de resistir a la evolución de la tecnología sin riesgos de quedar obsoletos

- La migración hacia nuevos sistemas, nuevas versiones o a una nueva plataforma es sencilla

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CED |Objetos de Aprendizaje_  definición técnica 

- Constan de tres elementos:

- Contenidos en sí

- Descripción del comportamiento del objeto

- Metadatos para su reconocimiento

.

Page 10: Webconferencia 2   La EducacióN A Distancia Y Los Objetos De Aprendizaje

CED |Estándares 

- Los estándares definen cómo se van a comunicar los objetos de aprendizaje a través de una interfaz web

- Garantizas la interoperabilidad

- Lenguaje XML:

- Permite usar los OAs tan sólo usando el navegador web - Separa información (contenido) de la presentación (formato)

-SCORM: estándar de objetos de aprendizaje, permite “transportar” los OAs de una plataforma de aprendizaje a otra

Page 11: Webconferencia 2   La EducacióN A Distancia Y Los Objetos De Aprendizaje

CED |Paquetes SCORM 

- Pueden incluir páginas web, gráficos, programas, presentaciones y cualquier otra cosa que funcione en un navegador web

- Los contenidos son “empaquetados” para ser subidos en cualquier curso

- Define objetos similares de una manera similar

- Al usar los mismo códigos “hablan” el mismo lenguaje: XLM

- Permite interacción entre los OA

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CED |Paquetes SCORM 

¿Cómo usar SCORM sin saber programar?

- Herramientas de autor: Exelearning http://www.exe-spain.es/ Jclic http://clic.xtec.cat/es/jclic/index.htm

- Actividades pre-diseñadas: Hot Potatoes http://hotpot.uvic.ca/

- Aplicaciones que “empaquetan” en SCORM contenidos creados por otros programas convirtiéndolos en archivos XML y permitiendo ingresar metadatos: http://www.reload.ac.uk/editor.html

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CED |Ventajas de los Objetos de Aprendizaje 

- Permite un desarrollo de contenidos más flexible y a menor costo

- Se pueden reutilizar

- Admite una actualización constante

- Adaptación a distintos contextos

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CED |Posibles desventajas 

- ¿Quién evalúa y certifica?

- Calidad irregular

- Insume tiempo encontrarlos e identificar los que más se ajustan a nuestros objetivos

- No siempre están categorizados según criterios comunes (nivel, disciplina, alcance, metodología, plan de estudios, etc.)

Page 15: Webconferencia 2   La EducacióN A Distancia Y Los Objetos De Aprendizaje

CED |Recomendaciones: OAs para no­expertos 

­ Pensar desde los OA conceptualmente 

­ Utilizar herramientas para no programadores, intuitivas, “lo que veo es lo que obtengo” (WYSIWYG)

­ Recurrir a respositorios y portales educativos 

­ Pero no limitarnos a ellos: buscar en la red

­ Aprovechar recursos 2.0 y la posibilidad de traer aplicaciones y documentos externos que se “embeben” en la plataforma. Por ejemplo: videos de YouTube

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"No necesito saberlo todo. Tan sólo necesito saber dónde encontrar lo que me haga falta, cuando lo necesite"

Albert Einstein

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Muchas gracias!!! Docente ­ Tutora: Mariana Fossatti

[email protected]

CED |Creación y edición de contenidos educativos digitales 

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/