Webconférence Interaction Healthcare Serious Game santé 8 octobre 2013

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Web conférence Spéciale « Serious Game Santé » Simulation Serious game Social game Jeux online Motion design 3D La pédagogie médicale à l'ère du numériqueou comment utiliser le ressort du jeu vidéo pour informer, accompagner et enseigner. Mardi 8 octobre 2013

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Web conférence Spéciale « Serious Game Santé »

Simulation

Serious game

Social game

Jeux online

Motion design

3D

La pédagogie médicale à l'ère du numérique… ou comment utiliser le ressort du jeu vidéo pour

informer, accompagner et enseigner.

Mardi 8 octobre 2013

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DIGITAL ET SANTÉ

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MÉLANIE  MARMOUNIER    Chef De Gamme Primary Care Abbo/  Diabetes  care    

LES INTERVENANTS Programme  de  la  webconférence  «  Serious  Game  santé  »  

REGIS  CAILLAT-­‐GRENIER  Responsable  du  département  de  simula2on  médicale  numérique  InteracIon  Healthcare  

JÉRÔME  LELEU  Président      InteracIon  Healthcare    

JEAN-­‐SEBASTIEN  RICARD  General Manager South East Asia (SEA) Galderma  

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DIGITAL ET SANTÉ

AGENDA

Présentation Interaction Healthcare

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DIGITAL ET SANTÉ

/  INTERACTION  HEALTHCARE  AGENCE DIGITALE SANTÉ

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DIGITAL ET SANTÉ

/  INTERACTION  HEALTHCARE  AGENCE DIGITALE SANTÉ

CONSEIL ET ACCOMPAGNEMENT EN STRATEGIE DIGITALE

CONSEIL  STRATEGIQUE   SOCIAL  MEDIA  COMMUNICATION  

DIGITALE   SERIOUS GAME SANTE

& SIMULATION VIRTUELLE

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/  InteracIon  Healthcare  L’INNOVATION AU CŒUR DE NOTRE ADN

BPI France Excellence Interaction Healthcare est identifiée comme l’une des 2000 entreprises françaises les plus innovantes par le réseau BPI France Excellence

Projets de recherche avec le laboratoire INRIA sur la simulation médicale numérique

Membre du Pôle de compétitivité Cap Digital Filière des contenus et services numériques

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/  Les  projets  de  Recherche  &  Développement  OPEN FOOD SYSTEM

v  Open Food System est un projet de recherche ayant pour ambition de construire un écosystème de référence permettant de faciliter la préparation des repas grâce à la mise à disposition de contenus, d’appareils et de services innovants. Il réunit, autour du Groupe SEB, 25 partenaires publics et privés

v  Interaction Healthcare, soutenu par BPI France, apporte son expertise dans la gamification et la connaissance dans le domaine de la santé pour l’application du projet « Open Food System » pour accompagner, par exemple, des patients diabétiques.

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/  Des  projets  collaboraIfs    « JEU SERAI » POUR ÉVALUER LES CENTRES D’INTÉRÊTS ET DE MOTIVATION DE L’UTILISATEUR v  L’idée est d’utiliser les mécanismes fondamentaux du jeu vidéo (exploration, défi, récompense, apprentissage) v  Le jeu a reçu le prix « Games For Change Europe» aux E-Virtuoses v  Ce projet innovant a été mené par Seaside, le CNAM, l’Université de Paris Ouest la Défense

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/  INTERACTION  HEALTHCARE  ILS NOUS FONT CONFIANCE

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/  Les  dernières  références  et  prix  de  serious  game  SIMURGENCES

v  « SimUrgences » est module de formation des urgentistes et cardiologues à la prise en charge d'urgence cardiaque reconnu par les experts (France, Italie, Allemagne …)

En janvier 2013, Interaction Healthcare a reçu le Prix Spécial du Jury des Médecins Spécialistes

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/   v  Au travers de la prise en charge d’un patient virtuel, l’apprenant est amené à optimiser les phases de prise d’informations (Conversation, examens cliniques …) et d’interprétation des examens complémentaires afin d’affiner son diagnostic

Les  dernières  références  et  prix  de  serious  game  LA CONSULTATION MÉDICALE VIRTUELLE.

Catégorie « Meilleure initiative digitale », prix spécial #hcsmeufr , projet « Programme de Formation :Tri HCV », Janssen / Interaction Healthcare & Grey Healthcare

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QUELS  USAGES  DANS  LA  SANTE  ?  

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/  C’est  quoi  le    «  serious  game  »  ?    « ON APPREND PLUS FACILEMENT EN S’AMUSANT » La vocation d’un jeu sérieux est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interactivité, des règles et éventuellement des objectifs ludiques. De manière synthétique, un jeu sérieux englobe tous les jeux vidéo qui s'écartent du seul divertissement.

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/ LA TAXONOMIE DES SERIOUS GAMES Les  usages  du  serious  game  dans  la  santé    

Le serious game offre une diversité d’applications avec une classification

v  Edugame : jeu éducatif

v  Datagames : collecte de données et contribution des participants v  Healthgames, systèmes experts pour les domaines de la santé

v  Exergame : jeu d’entraînement qui a pour intention de dispenser un entraînement cognitif ou physique en utilisant des supports comme la Kinect et Wii

v  Advergame : jeu publicitaire

Exemple : http://fold.it/portal/

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/ DES PUBLICS DIFFÉRENTS Les  usages  du  serious  game  dans  la  santé    

Les serious games doivent apporter une réponse spécifique à chaque public : v  Le grand public

v  Les patients

v  Les aidants & proches, associations de patients

v  Les professionnels de santé

v  Les équipes internes à des structures liées au domaine de la santé

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/  CHAQUE SERIOUS GAME A UN OBJECTIF PRECIS Les  usages  du  serious  game  dans  la  santé    

Campagne de sensilisation

Prévention

Accompagnement thérapeutique

Motivation et stimulation

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/ DES ÉVOLUTIONS TECHNOLOGIQUES Les  usages  du  serious  game  dans  la  santé    

L’émergence de nouvelles technologies repoussent les frontières du serious game :

v  Les réseaux sociaux (Facebook …)

v  Les smartphones

v  Les tablettes

v  Les supports interactifs (Kinect …)

v  Les objets connectés

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/ DES ÉVOLUTIONS TECHNOLOGIQUES Les  usages  du  serious  game  dans  la  santé    

Le quantified Self

v  Raisons médicales CureTogether ou PatientLikeMe pour tisser des liens sociaux entre personnes souffrant des mêmes maladies ou suivant le même traitement En France Carenity.com, Entrepatients.net, Bepatient.fr

v  Se comparer ou s’auto-évaluer

RunKeeper, Runtastic, PearBudget, BedPost

v  Faciliter la collecte d’informations santé, sport, quotidien : Withings ou BodyMedia, Quantter, Daytum ou LifeMetric

v  Se fixer des objectifs et trouver l’entourage social qui va vous aider à les atteindre

Vaincre la dépendance à la cigarette ou à l’alcool : DrinkingDiary

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Les  usages  du  serious  game  dans  la  santé    SEGAMED, LE 1ER COLLOQUE DEDIÉ AU SERIOUS GAME SANTE

v  La conférence SEGAMED 2013 est organisée autour du thème de la gamification en santé. Quatre axes de réflexion sont proposés : la pathologie, la situation de santé publique, le public cible, le lieu.

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UN  BENCHMARK  INTERNATIONAL  DU  SERIOUS  GAME  SANTE  

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/ … QUI NE DATE PAS D’HIER

Captain Novolin – 1992 Novo Nordisk

dbaza's Diabetes Education for Kids – 2003

Le  serious  game  Santé,  une  réalité    

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/ … QUI NE DATE PAS D’HIER Le  serious  game  Santé,  une  réalité    

Escape From Diab - 2006

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/ … QUI NE DATE PAS D’HIER Le  serious  game  Santé,  une  réalité    

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/ QUELQUES ILLUSTRATION À TRAVERS LE MONDE SERIOUS GAME SANTÉ

A.I. Cataract surgery – 2013 Formation initiale et continue Pour chirurgiens ophtalmologistes www.aisolve.com/

http://www.ccsa.ca/Fra/Pages/Home.aspx

Xperiment propose aux adolescents de voir les effets que peuvent avoir les drogues sur eux. Ainsi, ils "expérimenteront" trois drogues (la marijuana, la cocaïne et l'ecstasy) dans la peau d'un personnage nommé Max. Au fur et à mesure que Max absorbera l'une des trois drogues, il en subira les effets directs et secondaires, de plus en plus forts

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/ Le  serious  game  Santé,  une  réalité    

LA GESTION DE LA DOULEUR : « PAIN MEDICINE CARE COMPLEX »

v  Le «Children’s National Medical Center » de Washington a ouvert en 2013 un complexe médical où le jeu vidéo est utilisé pour accompagner les enfants sur l’évaluation et la gestion de la douleur

Source : http://innovationinstitute.childrensnational.org/our-work/view-product/1077#

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DIGITAL ET SANTÉ

/ Le  serious  game  Santé,  une  réalité    

LA GESTION DE LA DOULEUR : « PAIN MEDICINE CARE COMPLEX »

Source : http://innovationinstitute.childrensnational.org/our-work/view-product/1077#

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DIGITAL ET SANTÉ

/ CASCADE … OÙ COMMENT TRAITER LA MALADIE D’ALZHEIMER Le  serious  game  Santé,  une  réalité    

v  Initié par l’Université Essex, le serious game « Cascade » a été construit en se basant sur cette hypothèse et sur les solutions thérapeutiques potent iel lement applicables.

v Le joueur évolue dans un cerveau atteint d’Alzheimer, et doit essayer de lutter contre les assauts de la maladie.

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DES  EXEMPLES  EN  FRANCE  …  

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Le  serious  game  au  service  de  la  prévenIon  « CE SOIR IL CONCLUT » POUR LUTTER CONTRE LA CONSOMMATION EXCESSIVE D’ALCOOL v  Campagne de prévention en santé publique v  Sensibilisation aux situations de consommation excessive d’alcool Grand-public

Lancement octobre 2011 : •  150 000 visiteurs sur le site •  90 000 gamers •  20 000 vues sur Youtube •  5 prix dont la meilleure innovation européenne dans le domaine de l’éducation

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Le  serious  game  au  service  de  la  prévenIon  « CE SOIR IL CONCLUT » POUR LUTTER CONTRE LA CONSOMMATION EXCESSIVE D’ALCOOL

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Le  serious  game  au  service  de  la  prévenIon  « PLANÈTE OVENTA » ET « PLANÈTE ROUGE » … LA GAMIFICATION AU SERVICE D’UNE ACTION CARITATIVE

Action caritative pour la Journée Mondiale du Sida Patients et associations

“Chaque point gagné est un euro reversé

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Le  serious  game  au  service  de  la  prévenIon  « LA COURSE À LA PROTECTION » : CAMPAGNE DE PRÉVENTION À L’EXPOSITION SOLAIRE DE L’ENFANT v  Campagne de prévention en santé publique v  Sensibilisation aux situations de consommation excessive d’alcool Grand-public

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RETOUR  D’EXPERIENCE  

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Retour  d’expérience  de  serious  game  santé  MISSION FREESTYLE

MÉLANIE  MARMOUNIER    Chef De Gamme Primary Care Abbo/  Diabetes  care    

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/ MISSION FREESTYLE - CONTEXTE

v  Accompagner le lancement du lecteur de glycémie FreeStyle papillon InsuLinx.

v  Véhiculer l’image d’une utilisation simple du dispositif médical

v  La cible, les jeunes patients diabétique de 12 à 35 ans.

Retour  d’expérience  de  serious  game  santé  

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Retour  d’expérience  de  serious  game  santé  MISSION FREESTYLE -TEASER

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/ MISSION FREESTYLE - SOLUTION Retour  d’expérience  de  serious  game  santé  

v  Déploiement d’un Serious Game fun et ludique

v  Game-play simple pour une cible jeune (12-35 ans)

v  La finalité est d’apprendre sans contrainte

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/ MISSION FREESTYLE – UN PROJET TECHNIQUE Un projet nécessitant une bonne organisation et coordination :

Cahier des charges

Conception graphique

Réalisation technique

Tests et corrections Déploiement

v  La phase de scénarisation permet de définir le l’arborescence du jeu v  La conception graphique vise à définir l’ambiance graphique du jeu v  La réalisation technique permet de développer le jeu sur la base des spécifications

définies en phase de conception fonctionnelle v  La phase de tests, une étape à ne pas négliger !

Retour  d’expérience  de  serious  game  santé  

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/ MISSION FREESTYLE - SCENARIO Un scenario REALISTE ,simple et compréhensible : v  Suite à des intempéries, un vacancier diabétique et son chien se trouvent

bloqués en transit dans un aéroport.

v  Notre personnage se retrouve alors confronté à des épreuves qui reflètent le défi de la gestion du diabète au quotidien.

v  Le lecteur de glycémie l’accompagne dans son parcours v  Le personnage doit résoudre des énigmes tout en veillant à maintenir son

équilibre glycémique.

Retour  d’expérience  de  serious  game  santé  

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/ MISSION FREESTYLE – L’UNIVERS GRAPHIQUE

Un Univers 2D simple et fun d’inspiration « Catch me if you can »

Retour  d’expérience  de  serious  game  santé  

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/ MISSION FREESTYLE – LE GAME PLAY

v  Le jeu est truffé d’humour pour augmenter l’expérience de jeux

v  Le jeu consiste à suivre et diriger l’histoire en influant sur les décisions du personnage principal. La mise en scène prévoit une alternance d’exercices ludiques et pédagogiques.

v  Le jeu alterne les phases de jeu d’adresse et de rapidité (course poursuite, évitement…) et les phases pédagogiques (quiz, choix de repas, utilisation du lecteur de glycémie…)

Retour  d’expérience  de  serious  game  santé  

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/ MISSION FREESTYLE – L’APPROCHE MEDICAL

Un groupe projet : v Les Experts médicaux v Les affaires réglementaires v  Association de patients

Retour  d’expérience  de  serious  game  santé  

Ø  Intégrer au rétroplanning, le dépôt l’ANSM

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/ MISSION FREESTYLE – NOS CONSEILS Retour  d’expérience  de  serious  game  santé  

1.  Ce jeu, c’est vous, Project Leader qui en parlerez le mieux Ø Sollicitez des appuis internes & partagez…

2.  Mobilisez les équipes de ventes 1.  Avant lancement: Trailer en teasing, 2.  Au lancement: Jeu concours avec cadeaux à la clefs:

Ø  Pour motiver les équipes de ventes, vendre votre campagne,

Ø Qu’ils connaissent le jeu! 3.  Pensez CAMPAGNE autour du jeu: Ø Si possible, prévoir un budget media, Ø Des fonctions de partages FB/Twitter etc… pour le déploiement

d’une véritable campagne Social Media Ø Fixer vos Key Performance Index !

ü Qu’allez vous suivre et comment? ü Et avec qui les partagerez-vous et à quelle fréquence

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Company Confidential © 2011 Abbott

Campagne de Wait Marketing

Ex d’un élément crée pour les Salles d’attente

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DIGITAL ET SANTÉ

LA  SIMULATION  MEDICALE  NUMERIQUE  

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DIGITAL ET SANTÉ

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La  simulaIon  médicale  numérique  « JAMAIS LA PREMIERE FOIS SUR UN PATIENT »

« La HAS entend promouvoir le développement de la simulation et permettre sa structuration en apportant aux équipes des recommandations de

bonne pratique pour mettre en place des plateformes mutualisées et des programmes de

simulation.»

La simulation, un outil pour le développement professionnel continu des professionnels de santé

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DIGITAL ET SANTÉ

/  La  simulaIon  médicale  numérique  LA CLASSIFICATION DES SIMULATEURS

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Le  Serious  Game  Santé  VHEALTHCARE : LE 1ER SIMULATEUR MEDICAL 3D

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/  La  simulaIon  médicale  numérique  VHEALTHCARE : LE 1ER SIMULATEUR MEDICAL 3D

v  Une plate-forme de formation médicale polyvalente

v  Simuler les conditions multifactorielles

v  Les situations complexes qui exigent des décisions cohérentes en application des procédures

v  Un outil de prise de décision en situation « critique »

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/  La  simulaIon  médicale  numérique  VHEALTHCARE : LE 1ER SIMULATEUR MEDICAL 3D

Exemples de cas :

v  Prise en charge de cardiologie (médecins Urgentistes, Samu –Pompiers ) v  Plus de 1 000 médecins formés en France sur des pathologies de cardiologie Formation infirmière :

v  Formation réception infirmière sur procédures de réception v  Formation Pédiatrie Urgence cours v  Obstétrique formation infirmière et puéricultrice v  Medical College of Georgia : école de chirurgie dentaire dans 12 Universités dans le

monde

En développement :

v  Cas infirmiers, Editeur médical Wolter Kluwers USA v  Cursus infirmier, Editeur médical Pearson (15 cas)

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/  La  simulaIon  médicale  numérique  VHEALTHCARE : LE 1ER SIMULATEUR MEDICAL 3D

Exemples de cas :

v  Prise en charge de cardiologie (médecins Urgentistes, Samu –Pompiers ) v  Plus de 1 000 médecins formés en France sur des pathologies de cardiologie Formation infirmière :

v  Formation réception infirmière sur procédures de réception v  Formation Pédiatrie Urgence cours v  Obstétrique formation infirmière et puéricultrice v  Medical College of Georgia : école de chirurgie dentaire dans 12 Universités dans le

monde

En développement :

v  Cas infirmiers, Editeur médical Wolter Kluwers USA v  Cursus infirmier, Editeur médical Pearson (15 cas)

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/  La  simulaIon  médicale  numérique  CONSULTATION VIRTUELLE : UN CONCEPT DÉCLINABLE LINABLE Situations virtuelles de prise en charge

thérapeutique globale de patient

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TriHCV

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Au fil des visites virtuelles, l’utilisateur est amené à : • Dialoguer avec le patient •  Etablir un profil du patient •  Prescrire des examens •  Pratiquer un examen clinique •  Prescrire un traitement (RCP consultables) • Faire des recommandations au patient • Mettre en place un protocole de surveillance …

TriHCV Serious game sur la prise en charge de l’hépatite C

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DIGITAL ET SANTÉ

Ecran consultatif des données générales du patient

TriHCV Consulter le dossier médical du patient

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DIGITAL ET SANTÉ

Ecran consultatif des résultats d’examens. Ce tableau s’enrichit au fil des visites. Un clic sur la loupe permet de visualiser les

résultats d’une section (imagerie incluse)

TriHCV Consulter le dossier médical du patient

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DIGITAL ET SANTÉ

TriHCV Pratiquer l’examen clinique du patient

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DIGITAL ET SANTÉ

TriHCV Prescrire un examen

L’apprenant coche les examens qu’il juge pertinent de prescrire pour chaque visite

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DIGITAL ET SANTÉ TRIHCV PRESCRIPTION / ADAPTATION DE TRAITEMENT

L’apprenant coche les traitements qu’il juge pertinent de prescrire pour chaque visite

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DIGITAL ET SANTÉ TRIHCV RECOMMANDATIONS AU PATIENT

L’apprenant coche les recommandations qu’il juge pertinent de faire au patient.

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DIGITAL ET SANTÉ

TriHCV Appeler un confrère pour avoir un conseil

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DIGITAL ET SANTÉ

TriHCV Statistiques sur le parcours des apprenants

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DIGITAL ET SANTÉ

Tri-HCV à valeur ajoutée

"   Une prise en main immédiate grâce à une interface intuitive.

"   Une couche ludique et graphique séduisante et interactive qui va au

delà du Power Point classique

"   Une immersion totale des apprenants dans le parcours de visites

virtuelles

"   Un support d’échange performant entre les participants et l’animateur

qui étudient ensemble les décisions thérapeutiques des participants

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DIGITAL ET SANTÉ

Tri-HCV à Bilan quali-quanti

Animateurs 52 animateurs formés à l’outil et aux cas cliniques (dont 20% de PU-PH) Réunions 70 réunions réalisées Environ 700 médecins formés Déclinaisons sur d’autres pathologies Cancérologie Diabétologie

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DIGITAL ET SANTÉ

LA  MOTIVATION  ET  LA  STIMULATION  PAR  LE  JEU  

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Retour  d’expérience  de  serious  game  santé  GALDERMA

JEAN-­‐SEBASTIEN  RICARD  General Manager South East Asia

(SEA) Galderma

 

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/ GALDERLAND- CONTEXTE SERIOUS  GAME  INTERNE  

L’opération Galderland a consiste à challenger les collaborateurs internes de Galderma sous la forme d’un Serious Game, sur une durée de 4 mois. Objectifs : v  Renforcer la formation et l’information sur nos principaux produits v  Favoriser les échanges et les retours d’expérience v  Motiver et valoriser la force de vente

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DIGITAL ET SANTÉ

/ GALDERLAND - BUT SERIOUS  GAME  INTERNE  

v  Un contenu innovant, ludique et pédagogique

v  Décliner en différentes étapes, avec un contenu varié alternant jeux, quizz et challenge.

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DIGITAL ET SANTÉ

/ GALDERLAND – LES ÉTAPES SERIOUS  GAME  INTERNE  

Un challenge collectif à l’échelle nationale, sollicitant ainsi la participation de tous les acteurs (VM, DR, Siège inclus).

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/ GALDERLAND – UN CONTENU VARIÉ SERIOUS  GAME  INTERNE  

v  Validation des basiques : Quizz scénarisé (parcours du combattant) v  Zoom sur la concurrence : Quizz scénarisé (tire à l’arbalète) v  Manager l’objection : Challenge questions/réponses v  Technique de communication: Simulation d’entretien et identification des profils v  Enigmes : Recherche de contenus liés aux thématiques, par équipe régionale, Game 1 : Récolter un maximum de pépites et esquiver les obstacles. v  Game 2 : Lancé de pastèques sur cibles mouvantes

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/ GALDERLAND – L’UNIVERS GRAPHIQUE SERIOUS  GAME  INTERNE  

Un Univers 2D simple et fun d’inspiration « Koh Lantha et Indiana Jones »

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/ GALDERLAND – LES AVATARS SERIOUS  GAME  INTERNE  

Le joueur créé son propre avatar Pour une meilleur différenciation

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DIGITAL ET SANTÉ

/ GALDERLAND – RETOUR D’EXPÉRIENCE SERIOUS  GAME  INTERNE  

Résultats : •  80% des participants sont satisfaits de l’implication procurée par cette

aventure Galderland.

•  74% des participants sont très satisfaits par le Serious Game. •  94% des participants sont d’accord pour retenter l’aventure

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/  InteracIon  Healthcare  DES WEBCONFERENCES SUR LA VEILLE DIGITALE ET LA E-SANTÉ

WEB CONFÉRENCES !

Twitter 3 ans après…Eldorado de l’actualité santé ou pas ? Mardi 27 novembre Trois ans après la première Web conférence sur Twitter, il est temps de dresser le portrait du réseau social...

L’enseignement médical par simulation virtuelle au 21ème siècle. Mardi 30 octobre 83% des spécialistes utilisent régulièrement Internet (source Cessim 2011). 68% des applications mobiles...

L'eADV intelligent : comment améliorer vos relations clients ? Mardi 16 octobre Dans le prolongement du CRM, le closed-loop marketing, est la “boucle d’action continue” entre le consommateur et le message...

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AGENDA 0

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