dusankagalecic.files.wordpress.com · Web viewKreirajte Scratch projekat koji se sastoji od scene u...

4
EVROPSKA NEDELJA PROGRAMIRANJA (EUROPE CODE WEEK) VEŽBA 2 : Kreirajte Scratch projekat koji se sastoji od scene u kojoj dva lika učestvuju u trci– mačak i pas. Mačak se pomera na tipku space, a pas na strelicu u desno. Svakom liku dodajte barem jedan kostim da bi se dobio efekat animacije. Promenite pozadinu u Track. Na pozadinu dodajte žutu ciljnu liniju. Kada se pritisne zelena zastavica mačak i pas se pomere na startnu liniju. Na cilju mačak izgovori „Stigao sam !“ a pas „Na cilju sam !“ i počinje da hoda, a papagaj izgovori „Pozdrav i od mene“ i počinje da leti. Koraci 1. Dajte ime liku -macak. Da bi ovo uradili kliknite na plavo „i“ u levom gornjem uglu ikone lika. 2. Programirajte kretanje mačka prevlačenjem odgovarajućih blokova naredbi.

Transcript of dusankagalecic.files.wordpress.com · Web viewKreirajte Scratch projekat koji se sastoji od scene u...

EVROPSKA NEDELJA PROGRAMIRANJA (EUROPE CODE WEEK)

VEŽBA 2 :

Kreirajte Scratch projekat koji se sastoji od scene u kojoj dva lika učestvuju u trci– mačak i pas. Mačak se pomera na tipku space, a pas na strelicu u desno. Svakom liku dodajte barem jedan kostim da bi se dobio efekat animacije. Promenite pozadinu u Track. Na pozadinu dodajte žutu ciljnu liniju. Kada se pritisne zelena zastavica mačak i pas se pomere na startnu liniju. Na cilju mačak izgovori „Stigao sam !“ a pas „Na cilju sam !“ i počinje da hoda, a papagaj izgovori „Pozdrav i od mene“ i počinje da leti.

Koraci

1. Dajte ime liku -macak. Da bi ovo uradili kliknite na plavo „i“ u levom gornjem uglu ikone lika.

2. Programirajte kretanje mačka prevlačenjem odgovarajućih blokova naredbi.

3. Promenite pozadinu u track tako što ćete kliknuti na ikonu Odaberi pozadinu iz biblioteke i odaberite vrstu Sportovi.

4. Nacrtati lik - cilj uz pomoć Scratch Paint Editor-a. On se dobije klikom na ikonu Naslikaj novi lik

Držite taster Shift dok crtate da bi linija bila prava. Klizačem promenite debljinu linije. Pomerite nacrtanu liniju desno. Lik nazovite - cilj.

5. Za lik macak dodajte programski kod – šta se dešava kada dodirne ciljnu liniju.

6. Takođe za lik macak programirajte sledeće: kada kliknemo na zelenu zastavicu lik postavi ispred linije starta.

7. Dodajte novi lik – pas tako što ćete kliknuti na ikonu Izaberi novi lik iz biblioteke.

Lik nazovite pas.

8. Programirajte lik – pas slično kao prethodni lik. Izmena je da se pas pomera na strelicu u desno. Početne koordinate psa su X: -200 Y:60

Kod za psa:

9. Dodajte izmenu kostima za likove.

Analogno i za lik – macak.