dilahutriayoserizal.files.wordpress.com · Web viewIni termasuk garis-berat, lingkaran melalui tiga...
Transcript of dilahutriayoserizal.files.wordpress.com · Web viewIni termasuk garis-berat, lingkaran melalui tiga...
14
CARMETAL
A. Pengertian Software Carmetal
Carmetal adalah program geometr iinteraktif yang mewarisi mesin CaR. Perangkat
lunak yang telah dibuat oleh Eric Hakenholz. Konstruksi yang dilakukan dengan
menggunakan palet utama, yang berisi beberapa shortcut konstruksi berguna di samping
kompas dan penggaris alat standar. Ini termasuk garis-berat, lingkaran melalui tiga titik,
circumcircular busur melalui tiga titik, dan irisan kerucut melalui limapoin. Juga adalah
lokus, fungsi, kurva parametrik, plot implisit ketebalan. Element, warna, label, dan atribut
lainnya (termasuk yang disebut properti magnetik) dapat diatur dengan menggunakan
panel yang terpisah. Carmetal juga mendukung palet konstruksi dibatasi dikonfigurasi
dan memiliki kemampuan tugas, yang menggunakan fitur tampaknya unik yang disebut
Monkey (Shaking Construction). Tidak ada spesifikasi khusus untuk menggunakan
aplikasi Carmetal maksudnya RAM VGA OS kecil juga dapat menginstall software ini.
B. Kelebihan Software Carmetal
1. Dapat diaplikasikan untuk geometri datar dan geometri ruang.
2. Dapat disalin ke Microsoft Word
3. Hasil gambar yang telah dibuat dapat diekspor dalam berbagai format
(PDF,SVG,EPS, dan PNG)
4. Gambar dapat dibuat dengan menarik karena terdapat menu untuk mengedit objek
dengan mengubahwarna
5. Dapat mengubah warna background atau latar .
6. Dapat menyisipkan gambar.
7. Gambar atau suatu bangun yang telah dibuat dapat bergerak.
C. Kelemahan Software Carmetal
1. Sulit dipahami secara cepat
2. Perlu pemahaman konsep geometri untuk membuat sebuah bangun
3. Dalam penerapan geometri ruang ketika suatu bangun diputar maka akan mengubah
besar sudutnya.
4. Tidak dapat menghitung volume dari bangun ruang.
5. Dalam penerapan geometri ruang, jaring-jaring tidak dapat ditunjukkan
15
Monkey/Shaking ConstructionUntukmenggerakkanbangunanataukonstruksi
Show/hide left panelMenampilkanataumenyembunyikan panel di sebelahkiri
Show/hide ComentMenampilkanataumenyembunyikankomentar
Show/hide palleteMenampilkanataumenyembunyikanpalet
MinimizeUntukmengecilkanlembarkerja
MaximizeUntukmemperbesarlembarkerja
ExitUntukkeluardarilembarkerja
New Construction Untukmembuatbentukbaru
Load Construction Untukmemuatbentuk lain
Save Construction Untukmenyimpanbentuk yang telahdibuat
Copy Construction Untukmenyalinbentuk
Export Construction to PNG FormatUntukmengeksporbentukdengan format PNG.
Export Construction to EPS FormatUntukmengeksporbentukdengan format EPS.
Export Construction to SVG FormatUntukmengeksporbentukdengan format SVG.
Export Construction to PDF FormatUntukmengeksporbentukdengan format PDF.
D. Fungsi Sub-Menu pada Software Carmetal
Fungsi sub-menu dalam menu file
16
Move a PointUntukmemindahkansebuahtitik
Selection ZoneUntuk melakukan pemblockan/menyeleksi daerah untuk diekspor dan disalin
Edit ObjectUntukmengeditsuatuobjek
Delete last objectMenghapusobjek yang terakhirdibentuk
Undo last removalMembatalkanpenghilangan/penghapusanterakhir
Delete objectMenghapussuatuobjek
Hide objectMenyembunyikansuatuobjek
Show or hide hidden objectMenampilkanataumenyembunyikanobjek yang tersembunyi
Show the gridMenampilkan grid
PointUntukmembuattitik
IntersectionUntukmembuattitikpotong
MidpointUntukmembuattitiktengah
ReflectionUntukmembuatrefleksititik
SymmetryUntukmembuatbentukdengankesimetrian
TranslationUntukmembuattranslasi
LineUntukmembuatgaris
RayUntukmembuatgarispantulan
Parallel lineUntukmembuatgarissejajar
Perpendicular line Untukmembuatgaristegaklurus
Perpendicular line bisectorUntukmembuatgaristegaklurusgaristengah
Angle bisectorUntukmembuatsudutgarisbagi
Fungsi sub-menu pada menu Edit
Fungsi sub-menu Construction
17
SegmentUntukmembuatsegmengaris
Segment with fixed lengthUntukmembuatsegmendenganpanjangtetap
Vector Untukmembuatgarisvektor
PolygonUntukmembuatsegibanyak
AngleUntukmembentuksuatusudut
Angle with fixed sizeUntukmembentuksuatusudutdenganukurantetap
CircleUntukmembuatlingkaran
Multiline textUntukmemberikanteks
Circle with fixed radiusUntukmembuatlingkarandenganjari-jaritetap
Arithmetic ExpressionUntukmembuatekspresiaritmatika
Circle from 3 pointUntukmembuatlingkarandari 3 titik
Insert image with 2 or 3 pointUntukmenyisipkangambardengan 2 atau 3 titik
Circle through 3 pointUntukmembuatlingkaranmelalui 3 titik
Circumcircular
Circumcircular
Point shape and nameUntukmengubahbentukdanmemberinamapadatitik
Large fontUntukmemperbesarukuranhuruf
Bold fontUntukmenebalkanhuruf
Filled objectUntukmemberiwarnapadaobjek
Angle more than 1800Untukmembuatsudutlebihdari 1800
Untukmemberiwarnaataumengubahbentukpadatitik
Don’t use transparency
Untukmengaturketebalangaris
Show object nameUntukmenampilkannamaobjek
Fungsi Sub-Menu Aspect and Color
18
User defined functionMemberidefinisifungsi
Display functionMenunjukkanfungsi
Implicit curveKurvaimplisit yang didefinisikanoleh f(x,y,z)
Track a point or lineMelacaktitikataugaris
Automatic track of a point or lineMelacaktitikataugarissecaraotomatis
Lokus of pointTitiklokus
Collinear lineUntukmenunjukkanapakahgaris-gariskolinear
Parallel lineUntukmenunjukkanapakahgaris-garistersebutsejajar
Perpendicular lineUntukmenunjukkanapakahgaris-garistersebuttegaklurus
Equidstants from two point?Untukmenunjukkanapakahgaristersebutsamapanjangdari 2 titik
Lies on a lineTerletakpadasatubaris
Points at the same place?Untukmenunjukkantitiktersebut di tempat yang sama
Fungsi Sub-Menu Functions and Locus
Fungsi Sub-Menu pada Menu Tes
19
Edit, move, or resizeUntukmengedit, memindahkanataumengaturukuranobjek
Add sliderUntukmenambahkan slider
Add popup menuUntukmenambahkan menu pop-up
Add check boxUntukmenambahkankotakpemeriksaan
Add numerical input boxUntukmenambahkankotak input angka
Add buttonUntukmenambahkantombol
Background ImageMengubah background dengangambar
Stretch Background Image to the constructionMerentangkangambarpadakonstruksi/bangunan
Center the background imageMemusatkangambarlatarbelakang
Tile the background imageMembuatubinpadalatarbelakang
Fungsi Sub-Menu pada menu Controls
Fungsi Sub-Menu Background & Image
20
E. Langkah-Langkah penggunaan software Carmetal
Membuat Persegi melalui lingkaran
1. Pertama-tama kita pilih software Carmetal
2. Berikut ini adalah tampilan awal software Carmetal :
3. Kemudian
membuat
garis lurus
Klik
contruction,
pilih
segment,
kemudian
pilih
segment (s)
Sehingga muncul gambar seperti berikut :
Beri identitas titik-titik tersebut, pilih edit, kemudian
rename
21
Sehingga mendapat hasil seperti gambar di bawahini :
4. Buat lingkaran dengan titik pusat Adengan jari-jari AB.
Klik contruction, pilih circle anda conics, kemudian pilih circle (c) lalu klik dari titik
A sepanjang garis B.
Sehingga muncul gambar sepeti gambar di bawah ini :
22
5. Atau dengan Klik contruction, kemudian pilih perpendicular line (2)
Kemudian klik garis AB, kemudian titik A
Maka akan dapat gambar seperti berikut :
6. Buat identitas pada titik perpotongan
Klik contruction, pilih points, kemudian pilih intersection (i).
23
Kemudian klik pada perpotongan tersebut, untuk member identitas pilih edit,
kemudian klik rename, maka akan muncul gambar seperti gambar di bawah ini :
7. Kemudian buat dua lingkaran, yaitu :
Titik pusat C, dengan jari-jari CA
Titik pusat B, dengan jari-jari BA
Klik contruction, pilih circle anda conics, kemudian pilih circle (c).
Maka akan muncul gambar seperti di bawahini :
24
8. Buat identitas pada titik perpotongan
Klik contruction, pilih points, kemudian pilih intersection (i).
Kemudian klik pada perpotongan lingkaran CB, untuk member identitas pilih edit,
kemudian klik rename, maka akan muncul gambar seperti gambar di bawah ini :
9. Kemudian
Klik edit, pilih hide seperti gambar di bawah ini :
25
10. Kemudian gabungkan titik-titik tersebut :
Klik contruction, pilih segment, kemudian pilih segment (s)
Sehingga terbentuklah persegi, seperti gambar di bawah ini:
11. Untuk melihat pembuktian
Klik show/ hide left panel
Kemudian akan muncul ,pilih icon kedua, maka akan muncul hasilnya
sepertigambarberikut :
26
12. Untuk membuktikan sudut-sudut persegi
Klik contruction, pilih angles, kemudian pilih angle (a)
Kemudian klik
dari titik C-D-B, D-B-A, B-A-C, A-C-B, maka akan terbukti, seperti gambar di
13. Untuk mencari luas persegi
Klik contruction, kemudian pilih segments lalu pilih polygon (0)
27
14. Kemudian klik titik C-D-B-A-C, seperti gambar di bawah ini:
15. Untuk melihat pembuktian
Klik show/ hide left panel
Kemudian akan muncul ,pilih
icon kedua, maka akan muncul hasilnya seperti gambar di bawah ini :
Membuat Kubus
28
A. Pilih 3D dalam pallete kemudian pilih cube untuk membentuk kubus
Kemudian akan muncul gambar kubus dengan
B. Beri nama titik sudut pada kubus dengan memilih Rename pada menu Edit
Akan muncul kubus yang telah diberi nama ABCDEFGH
C. Untuk membuktikan sudut-sudut kubus
29
Klik contruction, pilih angles, kemudian pilih angle (a)
D. Kemudian klik dari titik E-A-B, A-B-F, D-C-G, dst, maka akan terbukti, seperti
gambar di bawah ini :
Untuk membuktikan garis AB sejajar dengan garis EF
Klik test, pilih parallel line? ,kemudian klik garis AB dan EF maka akan muncul
gambar seperti berikut:
30
Jajar Genjang
1. Buatlah panjang alas jajar genjang dengan mengklik “Segment with fixed length
(#)” misalnya panjang alasnya 6, dan akan menjadi seperti gambar di bawah ini :
2. Kemudian buatlah sisi miring dengan panjang 3, klik “Segment with fixed length
(#)” akan muncul seperti gambar di bawah ini :
3. Lalu buatlah garis sejajar alas dan garis sejajar miringnya, dengan klik “Parallel
line (1)”, akan muncul seperti gambar di bawah ini :
31
4. Berilah titik pada perpotongan garis yang sejajar tersebut, klik “Point (p)”, serta
berilah nama titik – titik tersebut, klik “Edit-Rename (b)”, dan akan menjadi
seperti gambar di bawah ini:
5. Mengetahui sudut dalam jajar genjang, klik “Angle (a)”, jika ingin mencari sudut
A maka klik titik D-A-B dan sudut B maka klik titik A-B-C lalu sudut C maka
klik titik B-C-D, sedangkan sudut D maka klik titik C-D-A kemudian akan
muncul gambar seperti dibawah ini :
6. Menghitung luas jajar genjang ABCD, klik “Polygon (0)”, klik pada titik A – B –
C – D – A maka akan muncul seperti gambar dibawah ini :
32