· Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება...

39
სსსსსსსსსსსსსსსსს სსსსსსსს სსსსსსსსსსს (სსსსსსსსსსს) პპპპპპპპპპ პპპპპპპპპ პპპპ პპპპპპპპპპ პპპპპპპპ პპპპპპპპპპპპ პპპპპპპპ პპპპპპ 1

Transcript of  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება...

Page 1:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

სამგანზომილებიანი გრაფიკის სპეციალისტი (გენერალისტი)

პროფესიული სტანდარტი

სსიპ –განათლების ხარისხის განვითარების ეროვნული ცენტრი

2015

1

Page 2:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

1. პროფესიის დასახელება: სამგანზომილებიანი გრაფიკის სპეციალისტი (გენერალისტი).

2. პროფესიის დასახელება (ინგლისურად): 3D Graphics Generalist

3. პროფესიული სტანდარტის კოდი

4. პროფესიული სტანდარტის სარეგისტრაციო ნომერი

5. პროფესიული სტანდარტის შესაბამისი კოდი „დასაქმების საერთაშორისო სტანდარტული კლასიფიკატორის“ (ISCO-08) მიხედვით–2166

6. პროფესიის აღწერა:სამგანზომილებიანი გრაფიკა იძლევა ობიექტების, საგნების პერსპექტივაში წარმოდგენის საშუალებას. ამჟამად იგი გამოიყენება გამოსახულებების შესაქმნელად არქიტექტურულ ვიზუალიზაციაში, კინოინდუსტრიაში, ტელევიზიაში, კომპიუტერულ თამაშებში, ბეჭდვით პროდუქციასა და მეცნიერების სხვადასხვა დარგში.

7. სამუშაო გარემო და დასაქმების შესაძლებლობები:სამგანზომილებიანი გრაფიკის სპეციალისტის ტიპურ სამუშაო გარემოს წარმოადგენს შესაბამისად აღჭურვილი ოფისი.სამგანზომილებიანი გრაფიკის სპეციალისტი შესაძლებელია დასაქმდეს არქიტექტურულ, სარეკლამო, სატელევიზიო და თამაშების წარმოების სექტორში მომუშავე ორგანიზაციებში, ასევე სახელმწიფო სტრუქტურაში სამგანზომილებიანი გრაფიკის უმცროს სპეციალისტად.

8. აუცილებელი პროფესიული მოთხოვნები: (არ არის კანონმდებლობით დადგენილი)

9. კვალიფიკაციის დონე ევროპულ კვალიფიკაციათა ჩარჩოს მიხედვით: მეოთხე

10. პროფესიული მოვალეობები და ამოცანები:№ პროფესიული მოვალეობა პროფესიული ამოცანა1. პროფესიული ურთიერთობები და

პროფესიული განვითარება1.1. აწყობს სამუშაო გარემოს შრომის

უსაფრთხოების ნორმების გათვალისწინებით

1.2. საჭიროების შემთხვევაში უზრუნველყოფს პერსონალურ კომპიუტერს შესაბამისი პროგრამული უზრუნველყოფით

1.3. იცნობს და იცავს კომპანიის შინაგანაწესს

1.4. რეგულარულად ეცნობა სფეროში არსებულ სიახლეებს

1.5. ზრუნავს პროფესიული უნარების განვითარებაზე

1.6. ზრუნავს პორტფოლიოს (ნამუშევრების) შექმნაზე

2. გრაფიკული (ვექტორული და რასტრული) მასალის შექმნა/დამუშავება

2.1. გეგმავს გრაფიკული მასალის შექმნის/დამუშავების პროცესს

2.2. მოიძიებს ან ქმნის დამხმარე გრაფიკულ მასალას

2.3. პროექტიდან გამომდინარე ქმნის შესაბამის გრაფიკულ (ვექტორული ან რასტრული) გამოსახულებას

2.4. საჭიროების შემთხვევაში ამუშავებს მიღებულ გრაფიკულ მასალას

2

Page 3:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

2.5. ინახავს გრაფიკულ ფაილებს შესაბამის ფორმატში

3. სამგანზომილებიანი მოდელირება და ტექსტურირება

3.1. გეგმავს სამგანზომილებიანი მოდელირებისა და ტექსტურირების პროცესს

3.2. ამუშავებს საწყის მასალას3.3. ქმნის საპროექტო ფაილს საწყისი

მასალის გათვალისწინებით3.4. ქმნის შესაბამის 3D მოდელს3.5. ამზადებს სამგანზომილებიან მოდელს

ტექსტურირებისთვის3.6. ახდენს სამგანზომილებიანი მოდელის

ტექსტურირებას3.7. ამზადებს ტექსტურირებულ მოდელს

შემდგომი დამუშავებისათვის4. 3D სცენის კომპოზიციის (layout)

შექმნა4.1. ამზადებს სამგანზომილებიან სცენას

კომპოზიციის შექმნისთვის4.2. ახდენს სცენის ელემენტების

იმპორტირებას სცენაში4.3. სცენაში განალაგებს შესაბამის

მოდელელებს4.4. ქმნის ობიექტების სიმრავლეებს სცენაში4.5. სცენაში განალაგებს შესაბამის

კამერებს4.6. ამზადებს სცენას მომდევნო

დამუშავებისათვის5. 3D პროექტში განათების და

ობიექტიების ზედაპირების ფიზიკური მახასიათებლების (shader) დაყენება, სცენის ვიზუალიზაცია (Render)

5.1. განსაზღვრავს სცენის ვიზუალიზაციის მეთოდს

5.2. ქმნის სცენაში განათების წყაროებს საჭირო პარამეტრებით

5.3. განსაზღვრავს სცენის ვიზუალიზაციის მახასიათებლებს

5.4. სცენის განათების მიხედვით ობიექტიებს ანიჭებს ზედაპირის შესაბამის ფიზიკურ მახასიათებლებს (shading)

5.5. განსაზღვრავს ვიზუალიზაციის ფენებს/ელემენტებს/არხებს

5.6. ახდენს სცენის ვიზუალიზაციას6. 3D ობიექტებისა და პერსონაჟების

ანიმირება6.1. გასაღებით ანიმირების შემთხვევაში

(key frame animation) განსაზღვრავს დროსა და სივრცეში ობიექტების მოძრაობას ანიმაციის გასაღების მეშვეობით

6.2. ახდენს ობიექტების პარამეტრების ანიმირებას

6.3. ქმნის პერსონაჟის საყრდენ-მამოძრავებელ სისტემას (rigging)

6.4. ახდენს პერსონაჟის ანიმირებას6.5. იყენებს ჩაწერილი მოძრაობის

ფაილებს (Motion Capture)6.6. ინახავს ანიმირებულ ობიექტებს საჭირო

ფორმატში7. სამგანზომილებიანი ნაწილაკების

(particles) სისტემები7.1. ქმნის ნაწილაკთა შაბლონურ სისტემებს7.2. ქმნის ნაწილაკების სისტემას7.3. ქმნის ნაწილაკების წყაროებს7.4. განსაზღვრავს ნაწილაკების

ურთიერთქმედებას სცენის ობიექტებთან

3

Page 4:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

7.5. ქმნის ზემოქმედების ძალებს ნაწილაკთა სისტემაში

7.6. ამზადებს ნაწილაკების სისტემას მომდევნო დამუშავებისთვის

8. ნამუშევრის საბოლოო დამუშავება (post production)

8.1. გეგმავს ნამუშევრის საბოლოო ვიზუალურ სახეს

8.2. ერთი პროექტის ფარგლებში აერთიანებს დამზადებულ მასალას

8.3. ამუშავებს ვიზუალიზაციის მეშვეობით მიღებულ მასალას

8.4. ახდენს დამუშავებული მასალის ექსპორტირებას შესაბამის ფორმატში

11. პიროვნული თვისებები: ორგანიზებული კომუნიკაბელური მობილიზებული დაკვირვებული სხარტი ინტერესიანი მიზანდასახული

12. ხელსაწყოები, დანადგარები, მასალა:პერსონალური კომპიუტერი (პროცესორი: Intel Core i7, პროცესორის შესაბამისი დედადაფა (Z სერიის მიკროსქემით ანუChipset), ვიდეოდაფა: GeForce x80 (მაგალითად, 780), ოპერატიული მეხსიერება: 16-32Gb 1800Mhz, მყარი დისკი: 128GB SSD - system, მონიტო-რი: მინიმუმ 23 ინჩი. აი პი ეს (IPS) მატრიცაზე.

13. პროფესიის სამომავლო ტენდენციები: პროფესიის სახელის ცვლილება ახალი აპარატული და პროგრამული უზრუნველყოფის დანერგვა ადგილობრივი და უცხოელი დარგის სპეციალისტების გამოცდილების გაზიარება და

ტრენინგების ჩატარება სასწავლო ლიტერატურის შექმნა სახელმწიფო ენაზე, ვიდეოგაკვეთილების შექმნა

14. პროფესიული ცოდნა და უნარები:№ მოვალეობა პროფესიული ცოდნა პროფესიული უნარები1.

პროფესიული ურთიერთობები და პროფესიული განვითარება

იცის შრომის უსაფრთხოების ნორმები

იცის კომპიუტერის უსაფრთხოდ გამოყენების წესები

იცის კომპიუტერთან ჯდომისა და მუშაობის წესები

იცის ინტერნეტში საჭირო ინფორმაციის მოძიების სხვადასხვა ხერხი

იცის სამომხმარებლო პროგრამების გავრცელებისა და მოპოვების პრინციპები

იცის შესაბამისი ტექნიკური ტერმინოლოგია უცხოურ ენაზე

იცის სფეროში არსებული სიახლეების მოპოვების

შეუძლია უსაფრთხო სამუშაო გარემოს მოწყობა

შეუძლია კომპიუტერთან მუშაობისას

ჯანმრთელობს ნორმების დაცვა შეუძლია სამუშაოს შესაბამისი

პროგრამული უზრუნველყოფის დადგენა

შეუძლია შესაბამისი სამომხმარებლო პროგრამების ინსტალაცია

შეუძლია ინტერნეტში ნავიგაცია და საჭირო ინფორმაციის მოძიება

შეუძლია კომპანიის შინაგანაწესის დაცვა

შეუძლია ჯგუფური მუშაობა შეუძლია მოიპოვოს და გაეცნოს

პროფესიულ სიახლეებს შეუძლია დამოუკიდებლად

4

Page 5:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

ხერხები იცის პროფესიაში პორტფო-

ლიოს როლი და მნიშვნელობა

აითვისოს ახალი პროგრამული უზრუნველყოფა

შეუძლია თვითგანვითარებისათვის

ზრუნვა შეუძლია პორტფოლიოს მუდმივი

განახლება პროფესიული ნამუშევრებით

2.

გრაფიკული (ვექტორული და რასტრული) მასალის შექმნა/დამუშავება

იცის რასტრული და ვექტორული გრაფიკის სპეციფიკა

იცის ფერთა მოდელები იცის რასტრული Adobe

Photoshop კომპიუტერული გრაფიკის შესაძლებლობები და მუშაობის ძირითადი პრინციპები

იცის ვექტორული Adobe Illustrator კომპიუტერული გრაფიკის შესაძლებლობები და მუშაობის ძირითადი პრინციპები

იცის საჭირო პროგრამაში ფერთა გამის შეცვლის, გამკვეთრების, გამონათების, ეფექტების გამოყენების ტექნიკა

იცის ფაილების გაფართოებები

იცის დოკუმენტისათვის სათანადო ფორმატის შერჩევის წესი

შეუძლია სწრაფად აზროვნება და გადაწყვეტილების დამოუკიდებლად მიღება

შეუძლია ვიზუალური კონცეფციის შემუშავება

შეუძლია რასტრული Adobe Photoshop კომპიუტერული გრაფიკის გამოყენებით ცალკეული ელემენტების შექმნა

შეუძლია ვექტორული Adobe Illustratorკომპიუტერული გრაფიკის გამოყენებით ცალკეული ელემენტების შექმნა

შეუძლია შექმნილი ელემენტების რედაქტირება

შეუძლია გამოსახულების იმპორტი/ექსპორტი სხვადასხვა ფორმატში

შეუძლია ლოგიკური აზროვნება შეუძლია ფერთა აღქმა

3.

სამგანზომილე-ბიანი (3D) მოდელირება და ტექსტურირება

იცის ნახაზების კითხვის წესი

იცის ხედებისა და ჭრილების გამოყენების ხერხი

იცის სამუშაოს შესასრულებლად საჭირო მასალის ჩამონათვალი

იცის საწყისი მასალის მოძიების ხერხები

იცის საწყისი მასალის დამუშავების საშუალებები

იცის სამგანზომილებიან დოკუმენტებთან მუშაობის ძირითადი პრინციპები

იცის პროგრამის ხედვის რეჟიმები

იცის პროგრამის სამუშაო ხელსაწყოების დანიშნულება და შესაძლებლობები

იცის მოდელირების მეთოდები

შეუძლია დავალების სპეციფიკაციის მართებულად გაგება

შეუძლია დავალების განხორციელების გზებისა და ტექნოლოგიების დაგეგმვა

შეუძლია სამუშაოს შესასრულებლად საჭირო მასალის განსაზღვრა

შეუძლია საწყისი მასალის მოსაპოვებლად საჭირო საძიებო ოპერაციის განხორციელება

შეუძლია გრაფიკული პროგრამების გამოყენებით არსებულ მასალაში სასურველი ობიექტის დამატება ან ამოღება

შეუძლია სამგანზომილებიანი პროგრამისინტერფეისის მოწყობა

შეუძლიასამგანზომილებიანიდოკუმენტის

შექმნა, დავალების სპეციფიკის გათვალისწინებით

5

Page 6:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

(პოლიგონალური, მრუდეებით)

იცის ტრანსფორმაციის (მონიშვნა გადაადგილება, დატრიალება, მასშტაბირება) ხელსაწყოების დანიშნულება და გამოყენების წესი

იცის მარტივი და გაფართოებული პრიმიტივების რაობა და მართვის წესი

იცის მოდიფიკატორების რაობა და გამოყენების წესი

იცის მოდელის ტოპოლოგია

იცის ობიექტის ზედაპირის სიბრტყეზე განშლის მეთოდი (UVmapping)

იცის ტექსტურის შექმნისა და დამუშავების მეთოდები

იცის 3D მოდელის ტექსტურირების საშუალებები

იცის მოდელის შემდგომი დამუშავების საშუალებები

იცის ფაილისტიპები და ექსპორტის საშუალებები

შეუძლია 3D მოდელის შექმნის მეთოდოლოგიის შერჩევა

შეუძლია შესაბამისი მეთოდის გამოყენებით 3D მოდელის შექმნა

შეუძლია ტრანსფორმაციის ხელსაწყოების გამოყენებით მოდელის რედაქტირება

შეუძლია სამგანზომილებიანი ობიექტების სივრცეში სრულად აღქმა

შეუძლია მოდელისმართებული ტოპოლოგიით მომზადება

შეუძლია განშლის საშუალებით ობიექტის ტექსტურირებისათვის მომზადება

შეუძლია მოდელისსაიდენტიფიკაციო არხებად (ID არხები) დაყოფა

შეუძლია ტექსტურის მოძიებაან/და შექმნა

შეუძლია მიღებული ტექსტურის დამუშავება

შეუძლია 3D მოდელის ტექსტურირება

შეუძლია, დავალების სპეციფიკის გათვალისწინებით, მოდელების ექსპორტი სხვადასხვა ფორმატში

4.

3D სცენის კომპოზიციის (layout) შექმნა

იცის კომპოზიციის საფუძვლები

იცის კომპოზიციის ძირითადი და დამხმარე ობიექტების შესაძლო ადგილმდებარეობა

იცის სცენის ძირითად ნაწილზე ყურადღების გამახვილების ტექნიკა

იცის სახვადასხვა პროგრამიდან შემოტანის მეთოდები

იცის შემოტანილი მასალის რედაქტირების მეთოდი

იცის კამერის დანიშნულება, ტიპები და მახასიათებლები

შეუძლია სივრცეში კოორდინირება და სცენის კომპოზიციის მართვა

შეუძლია მიზანსცენის გამართვა კომპოზიციებისა და პროპორციების გათვალისწინებით

შეუძლია სხვადახსვა პროგრამიდან შემოტანილი მასალის მიხედვით ობიექტების სცენაშიგანლაგება

შეუძლია მოდელის შემოტანა სხვა სცენიდან

შეუძლია შემოტანილი მასალის პარამეტრების განსაზღვრა

შეუძლია კამერების კომპოზიციურად დაყენება სცენაში

შეუძლია კამერის ეფექტების მართავა

შეუძლია განსაზღვროს, კამერის ობიექტივში სცენის კომპოზიციის რა ნაწილი უნდა დაფიქსირდეს შედეგის მისაღებად

შეუძლია, დავალების სპეციფიკის გათვალისწინებით, მოდელების ექსპორტი სხვადასხვა ფორმატში

5 3D პროექტში იცის ვიზუალიზაციის შეუძლია გადაწყვიტოს, რა

6

Page 7:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

. განათებისა და ობიექტიების ზედაპირების ფიზიკური მახასიათებლების (shader) დაყენება, სცენის ვიზუალიზაცია (Render)

ალგორითმების სპეციფიკა იცის განათების მოდელები

და ტიპები იცის განათების ტიპების

მახასიათებლები იცის სხვადასხვა

ვიზუალიზატორი იცის ვიზუალიზაციის

მახასიათებლები იცის, რომელი ხერხით

მართოს ექსპოზიცია ინტერიერსა (დღე/ღამე) და ექსტერიერში (დღე/ღამე)

იცის სხვადასხვა მასალის ფიზიკური თვისებები/ მახასიათებლები

იცის Shading-ის სხვადასხვა მოდელი (Blinn, Fresnel, Phong, Lambert)

იცის ვიზუალიზაციის ფენის დანიშნულება

იცის ვიზუალიზაციის პროცესი (დაყოფა ფენებად (Ambient Occlusion, Z-Depth, Alpha))

მეთოდით მოახდენს პროექტის ვიზუალიზაცია (სტანდარტული, Mental Ray)

შეუძლია განათების დაყენება და მართვა

შეუძლია ექსპოზიციის კონტროლი

შეუძლია განათების წყაროსათვის მახასითებლების მართებულად შერჩევა

შეუძლია ვიზუალიზაციის მახასიათებლების განსაზღვრა

შეუძლია მასალის ფაქტურის განსხვავება

შეუძლია ფიზიკური სხეულე-ბისათვის მართებული მახასიათებლების შერჩევა

შეუძლია განსხვავებული ფიზიკური მასალის შექმნა- დამუშავება (ნაჭერი, შუშა, რკინა, სარკე, წყალი, ხე და ა.შ.)

შეუძლია ვიზუალიზაციის მართვა გარეფაქტორებისა და სცენის სიღრმის მიმართ

შეუძლია ვიზუალიზაციის პროცესის ფენებადდაყოფა

შეუძლია ვიზუალიზაციის არხების სხვადასხვა ფორმატში გატანა და მათთვის სახელების მართებულად განსაზღვრა

6.

3D ობიექტებისა და პერსონაჟების ანიმირება

იცის ანიმაციის დანიშნულება

იცის ანიმაციის პრინციპები იცის დროის შკალის

მართვის მეთოდები იცის ანიმაციის მრუდების

კონტროლი იცის ანიმაციაში ობიექტების

პარამეტრების განსაზღვრის საშუალებები

იცის პერსონაჟის ანატომია იცის მოძრაობის თვისებები იცის, როგორ და სად

ჩასვას პერსონაჟში ძვლოვანი სისტემა

იცის ანიმირებისათვის პერსონაჟის მოდელების მომზადების მეთოდები

იცის პერსონაჟის თვისებების განსაზღვრის მეთოდი

იცის ანიმაციის ჩაწერის ხერხები

იცის ანიმაციის შემდგომი დამუშავება და ხარვეზების აღმოფხვრის მეთოდი

იცის ანიმაციის ფაილების

შეუძლია ანიმაციის შესაბამისი მეთოდის განსაზღვრა

შეუძლია დროის შკალის საშუალებით ანიმაციის გასაღების მარვა: გაზარდოს/შეამციროს დროის ხანგრძლივობა

შეუძლია ცვალოს ობიექტის ადგილმდებარეობა, ფორმა და ფაქტურა

შეუძლია დროსა და სივრცეში ობიექტების მოძრაობის ტრაექტორიის განსაზღვრა

შეუძლია ობიექტი(ები) გააყოლოს შექნმილ მრუდს და მართოს ანიმაცია

შეუძლია ობიექტი მიაბას აუდიოფაილის ვიბრაციას და მართოს შკალა

შეუძლია ობიექტების პარამეტრების ცვალებადობის მართებულად განსაზღვრა

შეუძლია პერსონაჟის ჩონჩხის აგება

შეუძლია პერსონაჟის მოდელების მომზადება ანიმირებისათვის

7

Page 8:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

ტიპები და პარამეტრები იცის, როგორ ჩაწეროს და

შეინახოს ანიმირებული ფაილი კარგი ხარისხის მისაღებად

შეუძლია მოძრაობის თვისებების შესაბამისად ჩონჩხის მართვის სისტემის(rigging) აწყობა

შეუძლია, თემიდან და პერსონაჟის თვისებებიდან გამომდინარე, მოძრაობის მოფიქრება

შეუძლია პერსონაჟს შეასრულებინოს სხვადასხვა ქმედება და ააწყოს ანიმაცია

შეუძლია ჩაწერილი ანიმაციის ანალიზი და რედაქტირება

შეუძლია,თემიდან გამომდინარე, შეცდომების აღმოჩენა და აღმოფხვრა

შეუძლია სხვადასხვა ფორმატის ფაილის ჩაწერა

7.

3D ნაწილაკების (particles) დინამიკა

იცის ნაწილაკების სისტემის მახასიათებლები

იცის სხვადასხვა მოვლენის მისაღებად სათანადო ეფექტები (მაგალითად, თოვლის, წყლის ნაკადის, აირის ბუშტებისა და ა.შ.)

იცის ნაწილაკების ობიექტთან დაკავშირების წესი

იცის ნაწილაკებზე ზეგავლენის ძალები და მახასიათებლები

იცის ქარამრიდების დანიშნულება და გამოყენება

იცის ნაწილაკის სისტემაში მოვლენებისა და ოპერატორების ფუნქციები და მახასიათებლები

შეუძლია მოვლენათა ლოგიკური ჯაჭვის აწყობა

შეუძლია ნაწილაკთა სისტემის გამოყენება

შეუძლია სხვადასხვა სირთულის ზედაპირზე დაცემის შემდეგნაწილაკების მართვა

შეუძლია ნაწილაკებზე ზეგავლენის ძალების მახასიათებლების მიხედვით ნაწილაკების ურთიერთქმედების განსაზღვრა

შეუძლია ნაწილაკების ქცევის განსაზღვრა

შეუძლია მოვლენათა მიმდევრობის ლოგიკური ჯაჭვის აწყობა

8.

ნამუშევრის საბოლოო დამუშავება(post production)

იცის ნამუშევრის საბოლოო ვიზუალიზაციის სახეები

იცის ვიზუალიზაციის ფენების ტიპები

იცის საბოლოო შედგის მისაღებად საჭირო ინსტრუმენტების გამოყენებით მიღებული მასალის დამუშავების წესი

იცის ვიზუალიზაციის ფორმატების ტიპები

შეუძლია საბოლოო დამუშავების ალგორითმის წარმოდგენა

შეუძლია საბოლოო პროექტის მონტაჟის წინასწარი მონახაზის შექმნა

შეუძლია, პროექტის სპეციფიკიდან გამომდინარე, ბიტური სიღრმის განსაზღვრა და შესაბამისი მასალეის შერჩევა

შეუძლია პროექტის ვიზუალიზაციის ფენების შემოტანა და იერარქიულად დალაგება

შეუძლია ფენების გამოსახვის რეჟიმის განსაზღვრა

შეუძლია პროექტის ფენებისაგან პროექტის ერთიანი ვიზუალური სტრუქტურის აწყობა

შეუძლია ვიდეოფაილებს შორის სხვადასხვა ტიპის გადასვლის

8

Page 9:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

შექმნა შეუძლია ეფექტების ფენების

შექმნა და მათი მეშვეობით სხვადასხვა ეფექტის მიღება

შეუძლია ფერთა კორექციის ეფექტების გამოყენება

შეუძლია სამგანზომილებიანი ეფექტების გამოყენება ვიდეოფაილზე (ვიზუალიზაციის ფენების მეშვეობით)

შეუძლია ვიდეოფაილზე ხმის დადება და ხმოვანი ფაილების მარტივი რედაქტირება

შეუძლია, პროექტის სპეციფიკიდან და დანიშნულებიდან გამომდინარე, სასურვლი ვიდეოფორმატის განსაზღვრა

შეუძლია დამუშავებული მასალის სამონტაჟო პროგრამებიდან მზა პროდუქტის სხვადასხვა ფორმატით გამოტანა

15. სტანდარტის მოქმედების ვადა: 2 წელი

16. პროფესიული სტანდარტის შემმუშავებელი სამუშაო ჯგუფის წევრები:№ სახელი, გვარი ორგანიზაცია, პოზიცია1 საბა ჩხაიძე ტელეკომპანია „GDS“, ანიმატორი2 საბა ქავთარაძე DISPICTURE, კომპიუტერული გრაფიკოსი, მემონტაჟე3 თეიმურაზ რუხაია შპს „სიჯი ლები“, დირექტორი4 ლევან დანელია გის & დზ საკონსულტაციო ცენტრი „გეოგრაფიკი“,

კომპიუტერული გრაფიკის სპეციალისტი

5 ნიკოლოზ გოგოჭურივიზუალური ეფექტებისა და კომპიუტერული გრაფიკის განვითარების ასოციაცია „CG Georgia“, ასოციაციის თავმჯდომარე

6 ირაკლი ღარიბაშვილი QBits, არტდირექტორი7 ბესიკ მჟავანაძე კრეატორი, Cg Generalist8 ირაკლი ლატარია Storm Bringer Studios, 3D Artist9 გიორგი კვანტალიანი სტუდია „მეტროგრაფი“, დირექტორი

10 ლალი კიკნაველიძეშემოქმედებითი საწარმოო გაერთიანება „ლირა ფროდაქშენი“დირექტორი, მთავარი პროდიუსერი

11 ნოშრევან დარახველიძე QBits, ანიმატორი

12 ეკატერინე ჩიკაშუა სსიპ - განათლების ხარისხის განვითარების ეროვნული ცენტრი, ექსპერტ-ფასილიტატორი

13 ნინო ლორთქიფანიძე სსიპ - განათლების ხარისხის განვითარების ეროვნული ცენტრი, ექსპერტ-ფასილიტატორი

9

Page 10:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

შეფასების სტანდარტი

პროფესიის დასახელება: სამგანზომილებიანი გრაფიკის სპეციალისტი

ნაწილი 1. ზოგადი ინფორმაცია

სტანდარტი გამოიყენება ფორმალური განათლებისა და/ან არაფორმალური განათლების ფარგლებში შეძენილი კომპეტენციების, ცოდნისა და უნარების აღიარების მიზნით.

შეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს. ის განსაზღვრავს სტანდარტში ასახული პროფესიული ცოდნისა და უნარების შეფასებისა და დადასტურების აუცილებელ პირობებს: 1. შესაფასებელ კომპეტენციებს, რომლებიც გამოხატულია პროფესიული მოვალეობებისა და ამოცანების ტერმინებში; 2. კომპეტენციების შეფასების კრიტერიუმებს, რომლებშიც ასახულია აუცილებელი პროფესიული ცოდნა და უნარები; 3. კომპეტენციების დადასტურებისათვის გამოყენებულ მტკიცებულებებს.

შეფასების სტანდარტი განსაზღვრავს შეფასების პროცესის განხორციელების მიდგომებს.

ფორმალურ განათლებაში სტანდარტით გათვალისწინებული შეფასების პროცესის წარმართვასთან დაკავშირებული მოთხოვნები ასახულია სავალდებულო პროფესიულ მოდულებში.

არაფორმალური განათლების აღიარების მიზნებისათვის გამოიყენება წინამდებარე დოკუმენტის მესამე ნაწილში (ნაწილი 3. შეფასების პროცესი და კომპონენტები) აღწერილი პროცედურები. შედეგები აისახება თანდართულ ფორმებში, რომლებიც დანართის სახით ახლავს დოკუმენტს.

ნაწილი 2. შეფასების კრიტერიუმები

10

Page 11:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

პროფესიული ამოცანა შეფასების კრიტერიუმები

პროფესიული მოვალეობა 1: პროფესიული ურთიერთობები და პროფესიული განვითარება

1.1. აწყობს სამუშაო გარემოს შრომის უსაფრთხოების ნორმების გათვალისწინებით

1.1.1.არჩევს სამგანზომილებიანი გრაფიკის გენერალისტის მუშაობისთვის აუცილებელ აპარატულ რესურსებს და ხელსაწყოებს

1.2. საჭიროების შემთხვევაში უზრუნველყოფს პერსონალურ კომპიუტერს შესაბამისი პროგრამული უზრუნველყოფით

1.2.1 არჩევს სამუშაოს შესასრულებლად საჭირო პროგრამულ უზრუნველყოფას1.2.2.ახდენს სამუშაოსათვის საჭირო პროგრამების ინსტალაციას

1.3. იცნობს და იცავს კომპანიის შინაგანაწესს

1.3.1ზუსტად აღწერს შინაგანაწესის დანიშნულებას და ტიპურ სტრუქტურას

1.3.2.ზუსტად აღწერს სამუშაო აღწერილობის დანიშნულებას და ტიპურ სტრუქტურას

1.3.3.პროფესიული სტანდარტის შესაბამისად აღწერს სამგანზომილებიანი გრაფიკის გენერალისტის უფლება-მოვალეობებს

1.4. რეგულარულად ეცნობა სფეროში არსებულ სიახლეებს

1.4.1.ასახელებს სფეროში არსებული სიახლეების მოძიების წყაროებს (ინტერნეტ-გამოცემა, ბეჭდური გამოცემა, ფორუმები, სატრენინგო ორგანიზაციები და სხვა)

1.4.2.სწორად ასახელებს სამგანზომილებიანი გრაფიკის სფეროში მოცემული მომენტისთვის არსებულ ტენდენციებს

1.5. ზრუნავს პროფესიული უნარების განვითარებაზე

1.5.1.ჩამოთვლის პროფესიული განვითარების საჭიროების გამოვლენის გზებს

1.5.2.ჩამოთვლის თვითგანვითარების გზებს

1.5.3.იყენებს პროფესიული განვითარებისთვის საჭირო რესურსებს (ინტერნეტ-პორტალები, დისტანციური სწავლების რესურსები და ვიდეოგაკვეთილების პორტალები)

1.6. ზრუნავს პორტფოლიოს (ნამუშევრების) შექმნაზე

1.6.1ახდენს საკუთარი ნამუშევრების სორტირება-ორგანიზებას

1.6.2.ქმნის ნამუშევრების პორტფოლიოს სხვადასხვა ფორმატში

1.6.2.ქმნის პორტფოლიოს სხვადასხვა ვერსიებს (თემატიკისა თუ ნამუშევრების ტიპის მიხედვით)

1.6.3.ქმნის საკუთარ პროფესიულ რეზიუმეს (CV) შესაბამის ფორმატში

პროფესიული მოვალეობა 2: გრაფიკული (ვექტორული და რასტრული) მასალის

11

Page 12:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

პროფესიული ამოცანა შეფასების კრიტერიუმები

შექმნა/დამუშავება

2.1. გეგმავს გრაფიკული მასალის შექმნის/დამუშავების პროცესს

2.1.1.ჩამოთვლის ვექტორულ და რასტრულ გრაფიკასთან მუშაობისთვის განკუთვნილ პროგრამებს და მათ თავისებურებებს

2.1.2.ადგენს შესასრულებელი სამუშაოს გეგმა-გრაფიკს

2.2. მოიძიებს ან ქმნის დამხმარე გრაფიკულ მასალას

2.2.1.ჩამოთვლის დამხმარე გრაფიკული მასალის ფუნქციას

2.2.2.ჩამოთვლის მზა გრაფიკული მასალის მოპოვების გზებსა და შესაძლო წყაროებს

2.2.3.ქმნის დამხმარე გრაფიკულ ელემენტებს პროექტისთვის

2.2.4.ინახავს შექმნილ ელემენტებს შესაბამის ფორმატებში

2.3. ქმნის საჭირო გრაფიკულ (ვექტორულ ან რასტრულ) გამოსახულებას

2.3.1.ახდენს რასტრული გრაფიკის რედაქტორის ინტერფეისის მოდიფიკაციას

2.3.2.ახდენს ვექტორული გრაფიკის რედაქტორის ინტერფეისის მოდიფიკაციას

2.3.3.ქმნის გრაფიკულ მასალას რასტრული გრაფიკის რედაქტორში

2.3.4..ქმნის გრაფიკულ მასალას ვექტორული გრაფიკის რედაქტორში

2.4. საჭიროების შემთხვევაში ამუშავებს მიღებულ გრაფიკულ მასალას

2.4.1.ახდენს მიღებული გრაფიკული მასალის იმპორტირებას რედაქტორში

2.4.2.დავალების შესაბამისად ამუშავებს რასტრულ გამოსახულებას

2.4.3.დავალების შესაბამისად ამუშავებს ვექტორულ გამოსახულებას

2.5. ინახავს გრაფიკულ ფაილებს შესაბამის ფორმატში

2.5.1.ჩამოთვლის რასტრული და ვექტორული გრაფიკის ფორმატებს და მათ თავისებურებებს

2.5.2.ინახავს რასტრულ და ვექტორულ გრაფიკულ მასალებს შესაბამის ფორმატებში

პროფესიული მოვალეობა 3: სამგანზომილებიანი მოდელირება და ტექსტურირება3.1. გეგმავს სამგანზომილებიანი

მოდელირებისა და ტექსტურირების პროცესს

3.1.1.არჩევს სამგანზომილებიანი მოდელირებისა და ტექსტურირებისთვის განკუთვნილ პროგრამებს

3.1.2.ადგენს შესასრულებელი სამუშაოს გეგმა-გრაფიკს

3.2. ამუშავებს საწყის მასალას 3.2.1.ახდენს საწყისი მასალის მორგებას პროექტის საჭიროებებზე

3.2.2.ახდენს საწყისი მასალის ექსპორტირებას საჭირო ფორმატში

3.3. ქმნის საპროექტო ფაილს 3.3.1.განსაზღვრავს სამგანზომილებიანი სცენის

12

Page 13:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

პროფესიული ამოცანა შეფასების კრიტერიუმები

საწყისი მასალის გათვალისწინებით

პარამეტრებს პროექტის მოთხოვნების შესაბამისად

3.3.2.ახდენს საწყისი მასალის იმპორტირებას სამგანზომილებიან რედაქტორში

3.3.3.ამზადებს საწყის მასალას მოდელირების პროცესისთვის

3.4. ქმნის საჭირო სამგანზომილებიან მოდელს

3.4.1.ახდენს სამგანზომილებიანი ობიექტების მოდელირებას მრუდეების მეშვეობით

3.4.2.მოდიფიკატორების მეშვეობით ქმნის სამგანზომილებიან ოქბიექტებს მრუდეებისგან

3.4.3.ახდენს ობიექტების მოდელირებას პოლიგონალური მოდელირების მეშვეობით

3.5. ამზადებს სამგანზომილებიან მოდელს ტექსტურირებისთვის

3.5.1.საჭიროების შემთხვევაში ყოფს ობიექტს ელემენტებად მატერიალის საიდენტიფიკაციო არხებად

3.5.2.სპეციალური მოდიფიკატორების საშუალებით ანიჭებს ობიექტს ან მის ელემენტებს ტექსტურირების კოორდინატებს (UVW)

3.5.3.ქმნის სამგანზომილებიანი ობიექტის ზედაპირის განშლას ტექსტურირების სივრცეში (UVW Unwrap)

3.5.4.ქმნის ობიექტის განშლის გამოსახულებას

3.6. ახდენს სამგანზომილებიანი მოდელის ტექსტურირებას

3.6.1.ახდენს ობიექტის განშლის გამოსახულების იმპორტირებას ტექსტურირების რედაქტორში

3.6.2.ქმნის საჭირო ტექსტურას რასტრული გრაფიკის რედაქტორში

3.6.3.ინახავს ტექსტურას საჭირო ფორმატში

3.7. ამზადებს ტექსტურირებულ მოდელს შემდგომი დამუშავებისათვის

3.7.1.ანიჭებს შექმნილ ტექსტურას სამგანზომილებიან ობიექტს

3.7.2.ამოწმებს ობიექტის გეომეტრიას და ტექსტურას

3.7.3.ასწორებს არსებულ ხარვეზებს

3.7.4.ინახავს დამუშავებულ სამგანზომილებიან ობიექტს შესაბამის ფორმატში

პროფესიული მოვალეობა 4: სამგანზომილებიანი სცენის კომპოზიციის შექმნა (Layout)

4.1. ამზადებს სამგანზომილებიან სცენას კომპოზიციის შექმნისთვის

4.1.1.სწორად შემოაქვს კომპოზიციის შესაქმნელად საჭირო საწყისი მასალა სცენაში (ნახაზი, გეგმა)

4.1.2.ახდენს საწყისი მასალის მანიპულირებას სცენაში

4.1.3.ქმნის სამგანზომილებიან ფენებს და გადააქვს მათში ობიექტები

4.2. ახდენს სცენის ელემენტების 4.2.1.სწორად შემოაქვს სხვადასხვა ტიპის ობიექტები

13

Page 14:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

პროფესიული ამოცანა შეფასების კრიტერიუმები

იმპორტირებას სცენაში სცენაში სხვა სცენებიდან

4.2.2.ობიექტების შემოტანის დროს ახდენს საზომი ერთეულების კონვერტირებას და ობიექტების შესაბამის ზომამდე მასშტაბირებას

4.2.3.სწორად შემოაქვს სცენაში X-ref ტიპის ობიექტები

4.3. განალაგებს სამგანზომილებიან ობიექტებს სცენაში

4.3.1.გეგმის მიხედვით ახდენს ობიექტების განლაგებას სამგანზომილებიან სცენაში

4.3.2.ახორციელებს ობიექტების მანიპულაციას სცენაში (მასშტაბირება, ორიენტაციის შეცვლა, მობრუნება, გადაადგილება)

4.4. ქმნის ობიექტების სიმრავლეებს სცენაში

4.4.1.სწორად ახდენს სცენის ობიექტების ასლების გამრავლებას

4.4.2.სწორად ქმნის ობიექტების სიმრავლეებს

4.4.3.სწორად ახდენს სცენაში ობიექტების დაჯგუფებას

4.5. ქმნის სცენაში საჭირო კამერებს

4.5.1. სწორად აყენებს სხვადასხვა ტიპის კამერებს სცენაში

4.5.2.პროექტის სპეციფიკიდან გამომდინარე, განსაზღვრავს კამერების ძირითად პარამეტრებს

4.5.3.პროექტის საჭიროებებიდან გამომდინარე, კამერების მეშვეობით, არჩევს კომპოზიციურად გამართულ ხედებს

4.6. ამზადებს სცენას მომდევნო დამუშავებისთვის

4.6.1.განალაგებს სხვადასხვა ტიპის ობიექტებს ფენებზე4.6.2. არედაქტირებს ფენების პარამეტრებს4.6.3.ახდენს სცენის ოპტიმიზირებას სწრაფი მუშაობისთვის

პროფესიული მოვალეობა 5: პროექტში განათების დაყენება, ობიექტიების ზედაპირების ფიზიკური მახასიათებლების (shader) განსაზღვრა, სცენის ვიზუალიზაცია (Render)

5.1. განსაზღვრავს სცენის ვიზუალიზაციის მეთოდს

5.1.1.ახდენს საპროექტო ფაილში ვიზუალიზაციის მეთოდის განსაზღვრას (ვიზუალიზატორის მითითებით)

5.2.ქმნის სცენაში განათების წყაროებს საჭირო პარამეტრებით

5.2.1.გეგმის მიხედვით ქმნის სცენაში სხვადასხვა ტიპის განათების წყაროებს

5.2.2.განსაზღვრავს განათების წყაროების პარამეტრებს

5.3.განსაზღვრავს სცენის ვიზუალიზაციის პარამეტრებს

5.3.1.განსაზღვრავს პროექტის ვიზუალიზაციის ძირითად პარამეტრებს

5.3.2.განსაზღვრავს ვიზუალიზატორის პარამეტრებს

5.3.3.განსაზღვრავს განათების გამოთვლის ალგორითმის პარამეტრებს

5.4. სცენის განათების მიხედვით განსაზღვრავს ობიექტების ზედაპირების ფიზიკურ მახასიათებლებს (Shading)

5.4.1იყენებს სხვადასხვა დანიშნულების ტექსტურებს მატერიალის შექმნისას

5.4.2.სასურველი ეფექტის მისაღებად ახდენს მატერიალის

14

Page 15:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

პროფესიული ამოცანა შეფასების კრიტერიუმები

ზედაპირის პარამეტრების რედაქტირებას

5.4.3.მატერიალის შექმნისას იყენებს პროცედურულ რუკებს

5.4.4.არხებად დაყოფილი ობიექტისთვის ქმნის შედგენილ და შერეულ მატერიალებს და განსაზღვრავს მათ პარამეტრებს

5.5. განსაზღვრავს ვიზუალიზაციის ფენებს/ელემენტებს/არხებს

5.5.1.ქმნის სცენაში ვიზუალიზაციის ფენებს/ელემენტებს/არხებს საჭირო პარამეტრებით

5.5.2.ინახავს ვიზუალიზაციის ფენებს შესაბამის ფორმატებში

5.6. ახდენს სცენის ვიზუალიზაციას 5.6.1.განსაზღვრავს საბოლოო გამოსახულების პარამეტრებს

5.6.2.ახდენს სცენის ვიზუალიზაციას

5.6.3.ახდენს სცენის ქსელურ ვიზუალიზაციას

5.6.4. ინახავს ვიზუალიზაციის შედეგად მიღებულ გამოსახულებას საჭირო ფორმატში

პროფესიული მოვალეობა 6: ობიექტებისა და პერსონაჟების ანიმირება

6.1. გასაღებით ანიმირების შემთხვევაში (key frame animation) განსაზღვრავს დროსა და სივრცეში ობიექტების მოძრაობას ანიმაციის გასაღების მეშვეობით

6.1.1.ჩამოთვლის ანიმაციის ძირითად პრინციპებს

6.1.2.სწორად იყენებს დროით შკალას და მისი ინტერფეისის ელემენტებს

6.1.3.პროექტის მოთხოვნების შესაბამისად ახდენს სცენაში დროის კონფიგურაციას

6.1.4.სწორად ახდენს ობიექტის ანიმირებას ანიმაციის გასაღების მეშვეობით

6.1.5.ახდენს ობიექტის მოძრაობის ანიმირებას წინასწარ განსაზღვრული ტრაექტორიის გასწვრივ

6.1.6.ახდენს ობიექტის ანიმირებას მიბმის კონტროლერის მეშვეობით

6.1.7.სწორად ახდენს ერთი ობიექტიდან პარამეტრების გადაცემას მეორე ობიექტზე

6.2. ახდენს ობიექტების პარამეტრების ანიმირებას

6.2.1.ახდენს ობიექტის პარამეტრების ანიმირებას

6.2.2.ახდენს ობიექტზე დადებული მოდიფიკატორების პარამეტრების ანიმირებას

6.2.3.ანიმაციის გრაფიკული რედაქტორების მეშვეობით ახდენს ანიმაციის გასაღების შექმნა/რედაქტირებას და შექმნილი ანიმაციის კორექტირებას

6.3. ქმნის პერსონაჟის საყრდენ-მამოძრავებელ სისტემას (Rigging)

6.3.1.დავალების მიხედვით ქმნის ობიექტების იერარქიებს

6.3.2.სწორად ქმნის ძვლების სისტემას და ახდენს მის

15

Page 16:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

პროფესიული ამოცანა შეფასების კრიტერიუმები

მართვას

6.3.3.ძვლებისგან შედგენილ საყდენ-მამოძრავებელ სისტემას აკავშირებს სამგანზომილებიან პერსონაჟთან მომდევნო ანიმირებისთვის

6.4. ახდენს პერსონაჟის ანიმირებას

6.4.1.დავალების მიხედვით გეგმავს პერსონაჟის ანიმაციას. საჭიროების შემთხვევაში მუშაობს საწყის მასალასთან

6.4.2.დავალების შესაბამისად, ქმნის პერსონაჟის მარტივ მოძრაობას (სიარული, სირბილი)

6.4.3.დავალების შესაბამისად, ქმნის პერსონაჟის რთულ მოძრაობას

6.4.4.სწორად ახდენს პერსონაჟისა და სხვა ობიექტების ურთიერთქმედების ანიმირებას

6.5. იყენებს ჩაწერილი მოძრაობის ფაილებს (Motion Capture)

6.5.1.შეაქვს ჩაწერილი ანიმაცია პროექტში და მისი მეშვეობით ახდენს ობიექტის ანიმირებას

6.6. ინახავს ანიმირებულ ობიექტებს საჭირო ფორმატში

6.6.1.ინახავს პერსონაჟის ანიმაციას სხვადსხვა ფორმატში6.6.2.ინახავს ანიმირებულ პერსონაჟს საჭირო ფორმატში

პროფესიული მოვალეობა 7: სამგანზომილებიანი ნაწილაკების (Particles) სისტემები

7.1. ქმნის ნაწილაკთა შაბლონურ სისტემებს

7.1.1.ქმნის ნაწილაკთა შაბლონურ სისტემას7.1.2.განსაზღვრავს შაბლონური სისტემის პარამეტრებს7.1.3.სტანდარტული საშუალებების მეშვეობით ქმნის ნაწილაკების ეფექტებს

7.2. ქმნის ნაწილაკების სისტემას 7.2.1.სწორად ქმნის ნაწილაკების სისტემას

7.2.2.განსაზღვრავს ნაწილაკების სისტემის გლობალურ პარამეტრებს

7.3. ქმნის ნაწილაკების წყაროებს 7.3.1.ამოცანიდან გამომდინარე, ქმნის სხვადასხვა ტიპის ნაწილაკების წყაროებს

7.3.2.განსაზღვრავს ნაწილაკების წყაროების პარამეტრებს

7.3.3. განსაზღვრავს ნაწილაკების პარამეტრებს

7.3.4. ამატებს წყაროებს ნაწილაკთა სისტემაში

7.4. განსაზღვრავს ნაწილაკების ურთიერთქმედებას სცენის ობიექტებთან

7.4.1. სწორად ქმნის ნაწილაკების სისტემის ძირითად ოპერატორებს და განსაზღვრავს მათ პარამეტრებს

7.4.2.განსაზღვრავს სისტემაში ნაწილაკების ურთიერთქმედებას ერთმანეთთან

7.4.3.ნაწილაკთა სისტემაში ქმნის მარტივ ამრეკლებს

7.4.4. ნაწილაკთა სისტემაში ქმნის ობიექტზე დაფუძნებულ ამრეკლებს

7.4.5.ქმნის ნაწილაკთა სისტემის რთულ ანიმაციას

16

Page 17:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

პროფესიული ამოცანა შეფასების კრიტერიუმები

ამრეკლების მეშვეობით

7.5. ქმნის ზემოქმედების ძალებს ნაწილაკთა სისტემაში

7.5.1.ნაწილაკების სისტემაში ქმნის ზემოქმედების ძალებს

7.5.2.ახდენს ზემოქმედების ძალების პარამეტრების რედაქტირებას

7.5.3.ზემოქმედების ძალების მეშვეობით ახდენს ნაწილაკების ანიმირებას

7.6. ამზადებს ნაწილაკების სისტემას მომდევნო დამუშავებისთვის

7.6.1.ახდენს ნაწილაკების სისტემის ოპტიმიზაციას7.6.2. ახდენს ნაწილაკების სისტემის კეშირებას სცენაში

პროფესიული მოვალეობა 8: ნამუშევრის საბოლოო დამუშავება (post production)

8.1. გეგმავს ნამუშევრის საბოლოო ვიზუალურ სახეს

8.1.1.სწორად ქმნის გამოსახულების საბოლოო დამუშავების ალგორითმს

8.1.2.პროექტის სპეციფიკიდან გამომდინარე, განსაზღვრავს პროექტის ტექნიკურ პარამეტრებს

8.2. ერთი პროექტის ფარგლებში აერთიანებს დამზადებულ მასალას

8.2.1.სწორად შემოაქვს ვიზუალიზაციის ელემენტები პროექტში

8.2.2.ელემენტების დანიშნულებიდან გამომდინარე, ალაგებს მათ კომპოზიციაში

8.2.3.სწორად შემოაქვს მრავალფენიანი ფაილი პროექტში და გამოყოფს მის ცალკეულ ფენებს

8.3. ამუშავებს ვიზუალიზაციის მეშვეობით მიღებულ მასალას

8.3.1.გამოსახულების ცალკეული უბნების გამოსაყოფად სწორად იყენებს ვექტორულ და რასტრულ ნიღბებს

8.3.2.გამოსახულებაზე, ან მის ცალკეულ უბანზე სწორად ადებს ეფექტებს და ახდენს მათი პარამეტრების რედაქტირებას

8.3.3.სწორად ქმნის იერარქიულ ბმებს ფენებს შორის

8.3.4.სწორად არჩევს ფენების შერევის რეჟიმებს

8.3.5.ქმნის სამგანზომილებიან ეფექტებს ფენებზე სიღრმის ელემენტის (Zdepth) მეშვეობით

8.3.6.დავალების შესაბამისად, ქმნის სხვადასხვა სტილის გამოსახულებას ფერთა კორექციის ხელსაწყოების მეშვეობით

8.4. ახდენს დამუშავებული მასალის ექსპორტირებას შესაბამის ფორმატში

8.4.1.განსაზღვრავს დამუშავებული მასალის ფორმატსა და მის პარამეტრებს

8.4.2.ახდენს დამუშავებული მასალის ექსპორტირებას საჭირო ფორმატში

17

Page 18:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

ნაწილი 3. შეფასების პროცესი და კომპონენტები

1. გამოკითხვა

ინსტრუქცია შესაფასებელი პირისთვის

შეფასების პროცესი

შესაფასებელი პირი ეცნობა გამოკითხვის პროცედურას,პასუხს სცემს შეკითხვებს შეფასებისათვის დადგენილი დროითი რეგლამენტის დაცვით.

1. შესაფასებელი პირის გამოკითხვა ხორციელდება ტესტის ან/და ზეპირი შეკითხვების სახით.

2. ტესტი შესაძლოა მოიცავდეს როგორც ღია, ისე დახურული ტიპის შეკითხვებს.

3. გამოკითხვისათვის მაქსიმალური დროა 3 საათი.4. შესაძლოა შემფასებელმა მოითხოვოს შესაფასებელი

პირის მიერ მომზადებული პასუხის არგუმენტირება, რისთვისაც შეფასების დროის ზემოთ, დამატებით, გამოიყოფა არაუმეტეს 15 წუთისა.

5. გამოკითხვა ტარდება ნებისმიერ აუდიტორიაში, ან ოთახში, რომელიც აღჭურვილია მაგიდებითა და სკამებით გამოსაკითხი პირების ინდივიდუალური მუშაობის უზრუნველსაყოფად.

6. არსებითია გამოკითხვის პროცესზე შემფასებლის მიერ ზედამხედველობის განხორციელება.

7. მტკიცებულებები უზრუნველყოფილია შესაფასებელი პირის მიერ მომზადებული წერილობითი ნაშრომით და/ან შემფასებლის მიერ შევსებული ჩანაწერების ფორმებით (იხ. დანართი 1).

2. პროცესზე დაკვირვება

ინსტრუქცია შესაფასებელი პირისთვის

შეფასების პროცესი

შესაფასებელი პირი ასრულებს შემფასებლის მიერ მიცემულ დავალებებს, რაც შეფასების სტანდარტით დადგენილი კრიტერიუმების მიხედვით უნარების დადასტურების საშუალებას იძლევა.საჭიროების შემთხვევაში დამოუკიდებლად არჩევს საჭირო ინსტრუმენტებს, მოწყობილობებს, მასალებს.

1. შეფასება უნდა განხორციელდეს რეალურ სამუშაო გარემოში.

2. შეფასება მოიცავს პრაქტიკულ დავალებებს, რომელთა შესრულების პროცესზეც უნდა განხორციელდეს დაკვირვება (2-3 სთ).

3. შემფასებლის მიერ დამატებითი კითხვების დასმის შემთხვევაში, შესაფასებელი პირი პასუხობს მათ და, საჭიროების შემთხვევაში, არგუმენტირებულად ასაბუთებს საკუთარ ქმედებას/ გადაწყვეტილებას.

4. მტკიცებულებები უზრუნველყოფილია შემფასებლის მიერ შევსებული ჩანაწერების ფორმებით (იხ. დანართი 1).

3. პროდუქტის/შედეგის შეფასება

18

Page 19:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

ინსტრუქცია შესაფასებელი პირისთვის

შეფასების პროცესი

შესაფასებელ პირს შემფასებლის მიერ ეძლევა დავალებები, რომელიც უნდა შეასრულოს დამოუკიდებლად და წარმოადგინოს შექმნილი მტკიცებულებები სტანდარტით განსაზღვრულ კრიტერიუმებთან შესაბამისობის დადასტურებისათვის.

1. შეფასება უნდა განხორციელდეს ნებისმიერ გარემოში, სადაც შესაფასებელ პირს ექნება დავალების შესრულების შესაძლებლობა. საჭიროა საკომუნიკაციო საშუალებების არსებობა, მათ შორის ინტერნეტში ჩართული კომპიუტერი თითოეული შესაფასებელი პირისათვის.

2. დავალებების შესასრულებლად საჭიროა კაზუსებისა და პირველადი დოკუმენტაციის წინასწარ მომზადება.

3. შეფასება მოიცავს პრაქტიკულ დავალებებს, რომელიც შედგენილია წინასწარ დადგენილი პარამეტრებით (მათ შორის განსაზღვრულია შესრულების დრო 3-4 საათი) და რომელთა შესრულების შედეგადაც მიიღება კონკრეტული პროდუქტი.

4. შემფასებლის მიერ დამატებითი კითხვების დასმის შემთხვევაში შესაფასებელი პირი პასუხობს მათ და, საჭიროების შემთხვევაში, არგუმენტირებულად ასაბუთებს საკუთარ ქმედებას/ გადაწყვეტილებას.

5. მტკიცებულებები უზრუნველყოფილია შესაფასებელი პირის მიერ დავალების შესრულების პროცესში შექმნილი პროდუქტით და შემფასებლის მიერ შევსებული ჩანაწერების ფორმებით (იხ. დანართი 1).

4. მითითებები შემფასებლისათვისშეფასების დაწყებამდე:გაეცანით:

პროფესიულ სტანდარტს კომპეტენციებზე დაფუძნებული შეფასების პრინციპებს შეფასების კრიტერიუმებს შეფასების ინსტრუმენტებს შეფასების ორგანიზების თავისებურებებს შემფასებლის ჩანაწერების ფორმებს

შეფასების პროცესში: პირადად დააკვირდით დავალებების შესრულების/შეფასების პროცესს თითოეული შესაფასებელი პირისათვის აწარმოეთ შეფასების ჩანაწერების ფორმები თუ აუცილებელია, შესაფასებელ პირს დაუსვით დამატებითი შეკითხვები დავალებასთან

დაკავშირებით შეაფასეთ შესრულების თოთოეული კრიტერიუმი

შეფასების დასრულებისას: შესაფასებელ პირს მიეცით განმარტება შეფასებასთან დაკავშირებით შეაჯამეთ შეფასების შედეგები დაადასტურეთ შეფასების შედეგები ხელმოწერით შეფასების ჩანაწერები გადაეცით სათანადოდ უფლებამოსილ პირს

19

Page 20:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

შემფასებლის ჩანაწერების ფორმები

1. გამოკითხვა

შესაფასებელი პირის სახელი, გვარი:

შეფასების თარიღი:

შეფასების ადგილი:

შემფასებლის სახელი, გვარი:

შეფასების კრიტერიუმი:შეფასება

დადასტურდაარ

დადასტურდა

1.3.1

ზუსტად აღწერს შინაგანაწესის დანიშნულებას და ტიპურ სტრუქტურას

1.3.2

ზუსტად აღწერს სამუშაო აღწერილობის დანიშნულებას და ტიპურ სტრუქტურას

1.3.3

პროფესიული სტანდარტის შესაბამისად აღწერს სამგანზომილებიანი გრაფიკის გენერალისტის უფლება-მოვალეობებს

1.4.1

ასახელებს სფეროში არსებული სიახლეების მოძიების წყაროებს (ინტერნეტ-გამოცემა, ბეჭდური გამოცემა, ფორუმები, სატრენინგო ორგანიზაციები და სხვა)

1.4.2

სწორად ჩამოთვლის სამგანზომილებიანი გრაფიკის სფეროში მოცემული მომენტისთვის არსებულ ტენდენციებს

1.5.1

ჩამოთვლის პროფესიული განვითარების საჭიროების გამოვლენის გზებს

1.5.2

ჩამოთვლის თვითგანვითარების გზებს

2.1.1

ჩამოთვლის ვექტორულ და რასტრულ გრაფიკასთან მუშაობისთვის განკუთვნილ პროგრამებს და მათ თავისებურებებს

2.2.1 ასახელებს დამხმარე გრაფიკული მასალის ფუნქციას

2.2.2

ჩამოთვლის მზა გრაფიკული მასალის მოპოვების გზებს და შესაძლო წყაროებს

20

Page 21:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

2.5.1

ჩამოთვლის რასტრული და ვექტორული გრაფიკის ფორმატებს და მათ თავისებურებებს

3.1.1

ჩამოთვლის სამგანზომილებიანი მოდელირებისა და ტექსტურირებისთვის განკუთვნილ პროგრამებს და მათ თავისებურებებს

6.1.1 ჩამოთვლის ანიმაციის ძირითად პრინციპებს

შედეგი: დადასტურდა ------/ არ დადასტურდა ----------

შემფასებლის კომენტარი (მათ შორის მტკიცებულებათა ჩამონათვალი):

დადასტურება:

2. პროცესზე დაკვირვება

შესაფასებელი პირის სახელი, გვარი:

შეფასების თარიღი:

შეფასების ადგილი:

შემფასებლის სახელი, გვარი:

შეფასების კრიტერიუმი:შეფასება

დადასტურდაარ

დადასტურდა

1.1.1

არჩევს სამგანზომილებიანი გრაფიკის გენერალისტის მუშაობისთვის აუცილებელ აპარატულ რესურსებს და ხელსაწყოებს

1.1.2

არჩევს სამგანზომილებიანი გრაფიკის გენერალისტის მუშაობისთვის აუცილებელ რესურსებს

1.2.1

არჩევს სამუშაოს შესასრულებლად საჭირო პროგრამულ უზრუნველყოფას

1.2.2

ახდენს სამუშაოსათვის საჭირო პროგრამების ინსტალაციას

1.5.3

იყენებს პროფესიული განვითარებისთვის საჭირო რესურსებს (ინტერნეტ-პორტალები, დისტანციური სწავლების რესურსები და ვიდეოგაკვეთილების პორტალები)

2.1.2

ადგენს შესასრულებელი სამუშაოს გეგმა-გრაფიკს

21

Page 22:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

2.3.1

ახდენს რასტრული გრაფიკის რედაქტორის ინტერფეისის მოდიფიკაციას

2.3.2

ახდენს ვექტორული გრაფიკის რედაქტორის ინტერფეისის მოდიფიკაციას

2.4.1

ახდენს მიღებული გრაფიკული მასალის იმპორტირებას რედაქტორში

2.5.2

ინახავს რასტრულ და ვექტორულ გრაფიკულ მასალებს შესაბამის ფორმატებში

3.1.1

არჩევს სამგანზომილებიანი მოდელირებისა და ტექსტურირებისთვის განკუთვნილ პროგრამებს

3.1.2

ადგენს შესასრულებელი სამუშაოს გეგმა-გრაფიკს

3.2.2

ახდენს საწყისი მასალის ექსპორტირებას საჭირო ფორმატში

4.1.3

ახდენს საწყისი მასალის მანიპულირებას სცენაში

4.1.4

ქმნის სამგანზომილებიან ფენებს და გადააქვს მათში ობიექტები

5.6.3

ახდენს სცენის ქსელურ ვიზუალიზაციას

6.4.1

დავალების მიხედვით გეგმავს პერსონაჟის ანიმაციას. საჭიროების შემთხვევაში მუშაობს საწყის მასალასთან

შედეგი: დადასტურდა ------/ არ დადასტურდა ----------

შემფასებლის კომენტარი (მათ შორის მტკიცებულებათა ჩამონათვალი):

დადასტურება:

3. პროდუქტის/შედეგის შეფასება

შესაფასებელი პირის სახელი, გვარი:

შეფასების თარიღი:

შეფასების ადგილი:

შემფასებლის სახელი, გვარი:

შეფასების კრიტერიუმი:შეფასება

დადასტურდაარ

დადასტურდა

22

Page 23:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

1.6.1

ახდენს საკუთარი ნამუშევრების სორტირება-ორგანიზებას

1.6.2

ქმნის ნამუშევრების პორტფოლიოს სხვადასხვა ფორმატში

1.6.3

ქმნის პორტფოლიოს სხვადასხვა ვერსიებს (თემატიკისა თუ ნამუშევრების ტიპის მიხედვით)

1.6.4

ქმნის საკუთარ პროფესიულ რეზიუმეს (CV) შესაბამის ფორმატში

2.2.3

ქმნის დამხმარე გრაფიკულ ელემენტებს პროექტისთვის

2.2.4

ინახავს შექმნილ ელემენტებს შესაბამის ფორმატებში

2.3.3

ქმნის გრაფიკულ მასალას რასტრული გრაფიკის რედაქტორში

2.3.4

ქმნის გრაფიკულ მასალას ვექტორული გრაფიკის რედაქტორში

2.4.2

დავალების შესაბამისად ამუშავებს რასტრულ გამოსახულებას

2.4.3

დავალების შესაბამისად ამუშავებს ვექტორულ გამოსახულებას

3.2.1

ახდენს საწყისი მასალის მორგებას პროექტის საჭიროებებზე

3.3.1

განსაზღვრავს სამგანზომილებიანი სცენის პარამეტრებს პროექტის მოთხოვნების შესაბამისად

3.3.2

ახდენს საწყისი მასალის იმპორტირებას სამგანზომილებიან რედაქტორში

3.3.3

ამზადებს საწყის მასალას მოდელირების პროცესისთვის

3.4.1

ახდენს სამგანზომილებიანი ობიექტების მოდელირებას მრუდეების მეშვეობით

3.4.2

ქმნის სამგანზომილებიან ოქბიექტებს მრუდეებისგან მოდიფიკატორების მეშვეობით

3.4.3

ახდენს ობიექტების მოდელირებას პოლიგონალური მოდელირების მეშვეობით

3.5.1

საჭიროების შემთხვევაში ყოფს ობიექტს ელემენტებად მატერიალის საიდენტიფიკაციო არხებად

3.5.2

სპეციალური მოდიფიკატორების საშუალებით ანიჭებს ობიექტს ან მის ელემენტებს ტექსტურირების კოორდინატებს (UVW)

23

Page 24:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

3.5.3

ქმნის სამგანზომილებიანი ობიექტის ზედაპირის განშლას ტექსტურირების სივრცეში (UVW Unwrap)

3.5.4

ქმნის ობიექტის განშლის გამოსახულებას

3.6.1

ახდენს ობიექტის განშლის გამოსახულების იმპორტირებას ტექსტურირების რედაქტორში

3.6.2

ქმნის საჭირო ტექსტურას რასტრული გრაფიკის რედაქტორში

3.6.3

ინახავს ტექსტურას საჭირო ფორმატში

3.7.1

ანიჭებს შექმნილ ტექსტურას სამგანზომილებიან ობიექტს

3.7.2

ამოწმებს ობიექტის გეომეტრიას და ტექსტურას

3.7.3

ასწორებს არსებულ ხარვეზებს

3.7.4

ინახავს დამუშავებულ სამგანზომილებიან ობიექტს შესაბამის ფორმატში

4.1.1

სწორად შემოაქვს კომპოზიციის შესაქმნელად საჭირო საწყისი მასალა სცენაში (ნახაზი, გეგმა)

4.1.2

ახდენს საწყისი მასალის მანიპულირებას სცენაში

4.1.3

ქმნის სამგანზომილებიან ფენებს და გადააქვს მათში ობიექტები

4.2.1

სწორად შემოაქვს სხვადასხვა ტიპის ობიექტები სცენაში სხვა სცენებიდან

4.2.2

ობიექტების შემოტანის დროს ახდენს საზომი ერთეულების კონვერტირებას და ობიექტების შესაბამის ზომამდე მასშტაბირებას

4.2.3

სწორად შემოაქვს სცენაში X-ref ტიპის ობიექტები

4.3.1

გეგმის მიხედვით განალაგებს ობიექტებს სამგანზომილებიან სცენაში

4.3.2

ახორციელებს ობიექტების მანიპულაციას სცენაში (მასშტაბირება, ორიენტაციის შეცვლა, მობრუნება, გადაადგილება)

4.4.1

სწორად ამრავლებს სცენის ობიექტების ასლებს

4.4.2

სწორად ქმნის ობიექტების სიმრავლეებს

24

Page 25:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

4.4.3

სწორად აჯგუფებს სცენაში ობიექტებს

4.5.1

სწორად ქმნის სხვადასხვა ტიპის კამერებს სცენაში

4.5.2

პროექტის სპეციფიკიდან გამომდინარე განსაზღვრავს კამერების ძირითად პარამეტრებს

4.5.3

პროექტის საჭიროებებიდან გამომდინარე, კამერების მეშვეობით არჩევს კომპოზიციურად გამართულ ხედებს

4.6.1

განალაგებს სხვადასხვა ტიპის ობიექტებს ფენებზე

4.6.2

არედაქტირებს ფენების პარამეტრებს

4.6.3

ახდენს სცენის ოპტიმიზირებას სწრაფი მუშაობისთვის

5.1.3

ახდენს საპროექტო ფაილში ვიზუალიზაციის მეთოდის განსაზღვრას (ვიზუალიზატორის მითითებით)

5.2.1

გეგმის მიხედვით ქმნის სცენაში სხვადასხვა ტიპის განათების წყაროებს

5.2.2

განსაზღვრავს განათების წყაროების პარამეტრებს

5.3.1

განსაზღვრავს პროექტის ვიზუალიზაციის ძირითად პარამეტრებს

5.3.2

განსაზღვრავს ვიზუალიზატორის პარამეტრებს

5.3.3

განსაზღვრავს განათების გამოთვლის ალგორითმის პარამეტრებს

5.4.1

მატერიალის შექმნისას იყენებს სხვადასხვა დანიშნულების ტექსტურებს

5.4.2

სასურველი ეფექტის მისაღებად ახდენს მატერიალის ზედაპირის პარამეტრების რედაქტირებას

5.4.3

მატერიალის შექმნისას იყენებს პროცედურულ რუკებს

5.4.4

არხებად დაყოფილი ობიექტისთვის ქმნის შედგენილ და შერეულ მატერიალებს და განსაზღვრავს მათ პარამეტრებს

5.5.2

ქმნის სცენაში ვიზუალიზაციის ფენებს/ელემენტებს/არხებს საჭირო პარამეტრებით

5.5.3

ინახავს ვიზუალიზაციის ფენებს შესაბამის ფორმატებში

25

Page 26:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

5.6.1

განსაზღვრავს საბოლოო გამოსახულების პარამეტრებს

5.6.2

ახდენს სცენის ვიზუალიზაციას

5.6.4

ინახავს ვიზუალიზაციის შედეგად მიღებულ გამოსახულებას საჭირო ფორმატში

6.1.2

სწორად იყენებს დროით შკალას და მისი ინტერფეისის ელემენტებს

6.1.3

პროექტის მოთხოვნების შესაბამისად ახდენს სცენაში დროის კონფიგურაციას

6.1.4

სწორად ახდენს ობიექტის ანიმირებას ანიმაციის გასაღების მეშვეობით

6.1.5

ახდენს ობიექტის მოძრაობის ანიმირებას წინასწარ განსაზღვრული ტრაექტორიის გასწვრივ

6.1.6

ახდენს ობიექტის ანიმირებას მიბმის კონტროლერის მეშვეობით

6.1.7

სწორად ახდენს პარამეტრების გადაცემას ერთი ობიექტიდან მეორეზე

6.2.1

ახდენს ობიექტის პარამეტრების ანიმირებას

6.2.2

ახდენს ობიექტზე დადებული მოდიფიკატორების პარამეტრების ანიმირებას

6.2.3

ანიმაციის გრაფიკული რედაქტორების მეშვეობით ახდენს ანიმაციის გასაღების შექმნა/რედაქტირებას და შექმნილი ანიმაციის კორექტირებას

6.3.1

დავალების მიხედვით ქმნის ობიექტების იერარქიებს

6.3.2

სწორად ქმნის ძვლების სისტემას და ახდენს მის მართვას

6.3.3

ძვლებისგან შედენილ საყდენ-მამოძრავებელ სისტემას აკავშირებს სამგანზომილებიან პერსონაჟთან მომდევნო ანიმირებისთვის

6.4.2

დავალების შესაბამისად ქმნის პერსონაჟის მარტივ მოძრაობას (სიარული, სირბილი)

6.4.3

დავალების შესაბამისად ქმნის პერსონაჟის რთულ მოძრაობას

6.4.4

სწორად ახდენს პერსონაჟისა და სხვა ობიექტების ურთიერთქმედების ანიმირებას

6.5.1

შეაქვს ჩაწერილი ანიმაცია პროექტში და მისი მეშვეობით ახდენს ობიექტის ანიმირებას

26

Page 27:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

6.6.1

ინახავს პერსონაჟის ანიმაციას სხვადსხვა ფორმატებში

6.6.2

ინახავს ანიმირებულ პერსონაჟს საჭირო ფორმატში

7.1.1

ქმნის ნაწილაკთა შაბლონურ სისტემას

7.1.2

განსაზღვრავს შაბლონური სისტემის პარამეტრებს

7.1.3

სტანდარტული საშუალებების მეშვეობით ქმნის ნაწილაკების ეფექტებს

7.2.1

სწორად ქმნის ნაწილაკების სისტემას

7.2.2

განსაზღვრავს ნაწილაკების სისტემის გლობალურ პარამეტრებს

7.3.1

ამოცანიდან გამომდინარე ქმნის სხვადასხვა ტიპის ნაწილაკების წყაროებს და განსაზღვრავს მათ პარამეტრებს

7.3.2

განსაზღვრავს ნაწილაკების წყაროების პარამეტრებს

7.3.3

განსაზღვრავს ნაწილაკების პარამეტრებს

7.3.4

ამატებს წყაროებს ნაწილაკთა სისტემაში

7.4.1

სწორად ქმნის ნაწილაკების სისტემის ძირითად ოპერატორებს და განსაზღვრავს მათ პარამეტრებს

7.4.2

განსაზღვრავს სისტემაში ნაწილაკების ურთიერთქმედებას ერთმანეთთან

7.4.3

ნაწილაკთა სისტემაში ქმნის მარტივ ამრეკლებს

7.4.4

ნაწილაკთა სისტემაში ქმნის ობიექტზე დაფუძნებულ ამრეკლებს

7.4.5

ქმნის ნაწილაკთა სისტემის რთულ ანიმაციას ამრეკლების მეშვეობით

7.5.1

ნაწილაკების სისტემაში ქმნის ზემოქმედების ძალებს

7.5.2

ახდენს ზემოქმედების ძალების პარამეტრების რედაქტირებას

7.5.3

ზემოქმედების ძალების მეშვეობით სწორად ახდენს ნაწილაკების ანიმირებას

27

Page 28:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

7.6.1

ახდენს ნაწილაკების სისტემის ოპტიმიზაციას

7.6.2

ახდენს ნაწილაკების სისტემის კეშირებას სცენაში

8.1.1

სწორად ქმნის გამოსახულების საბოლოო დამუშავების ალგორითმს

8.1.2

პროექტის სპეციფიკიდან გამომდინარე განსაზღვრავს პროექტის ტექნიკურ პარამეტრებს

8.2.1

პროექტში სწორად შემოაქვს ვიზუალიზაციის ელემენტები

8.2.2

ელემენტების დანიშნულებიდან გამომდინარე ალაგებს მათ კომპოზიციაში

8.2.3

პროექტში სწორად შემოაქვს მრავალფენიანი ფაილი და გამოყოფს მის ცალკეულ ფენებს

8.3.1

გამოსახულების ცალკეული უბნების გამოსაყოფად სწორად იყენებს ვექტორულ და რასტრულ ნიღბებს

8.3.2

გამოსახულებაზე ან მის ცალკეულ უბანზე სწორად ადებს ეფექტებს და ახდენს მათი პარამეტრების რედაქტირებას

8.3.3

ფენებს შორის სწორად ქმნის იერარქიულ ბმებს

8.3.4

სწორად ახდენს ფენების შერევის რეჟიმების შერჩევას

8.3.5

ქმნის სამგანზომილებიან ეფექტებს ფენებზე სიღრმის ელემენტის (Zdepth) მეშვეობით

8.3.6

ფერთა კორექციის ხელსაწყოების მეშვეობით ქმნის სხვადასხვა სტილის გამოსახულებას დავალების შესაბამისად

8.4.1

განსაზღვრავს დამუშავებული მასალის ფორმატსა და მის პარამეტრებს

8.4.2

ახდენს დამუშავებული მასალის ექსპორტირებას საჭირო ფორმატში

შედეგი: დადასტურდა ------/ არ დადასტურდა ----------

შემფასებლის კომენტარი (მათ შორის მტკიცებულებათა ჩამონათვალი):

დადასტურება:

კომპეტენციათა დადასტურების ფორმა

28

Page 29:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

პროფესიული ამოცანა დადატურდა არ დადასტურდა

პროფესიული მოვალეობა 1: პროფესიული ურთიერთობები და პროფესიული განვითარება

1.1. აწყობს სამუშაო გარემოს შრომის უსაფრთხოების ნორმების გათვალისწინებით

1.2. საჭიროების შემთხვევაში უზრუნველყოფს პერსონალურ კომპიუტერს შესაბამისი პროგრამული უზრუნველყოფით

1.3. იცნობს და იცავს კომპანიის შინაგანაწესს

1.4. რეგულარულად ეცნობა სფეროში არსებულ სიახლეებს

1.5. ზრუნავს პროფესიული უნარების განვითარებაზე

1.6. ზრუნავს პორტფოლიოს (ნამუშევრების) შექმნაზე

პროფესიული მოვალეობა 2: გრაფიკული (ვექტორული და რასტრული) მასალის შექმნა/დამუშავება

2.1. გეგმავს გრაფიკული მასალის შექმნის/დამუშავების პროცესს

2.2. მოიძიებს ან ქმნის დამხმარე გრაფიკულ მასალას

2.3. ქმნის საჭირო გრაფიკულ (ვექტორულ ან რასტრულ) გამოსახულებას

2.4. საჭიროების შემთხვევაში ამუშავებს მიღებულ გრაფიკულ მასალას

2.5. ინახავს გრაფიკულ ფაილებს შესაბამის ფორმატში

პროფესიული მოვალეობა 3: სამგანზომილებიანი მოდელირება და ტექსტურირება3.1. გეგმავს

სამგანზომილებიანი მოდელირებისა და ტექსტურირების პროცესს

3.2. ამუშავებს საწყის მასალას

3.3. ქმნის საპროექტო ფაილს საწყისი მასალის

29

Page 30:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

პროფესიული ამოცანა დადატურდა არ დადასტურდა

გათვალისწინებით3.4. ქმნის საჭირო

სამგანზომილებიან მოდელს

3.5. ამზადებს სამგანზომილებიან მოდელს ტექსტურირებისთვის

3.6. ახდენს სამგანზომილებიანი მოდელის ტექსტურირებას

3.7. ამზადებს ტექსტურირებულ მოდელს შემდგომი დამუშავებისათვის

პროფესიული მოვალეობა 4: სამგანზომილებიანი სცენის კომპოზიციის შექმნა (Layout)

4.1. ამზადებს სამგანზომილებიან სცენას კომპოზიციის შექმნისთვის

4.2. ახდენს სცენის ელემენტების იმპორტირებას სცენაში

4.3. განალაგებს სამგანზომილებიან ობიექტებს სცენაში

4.4. ქმნის ობიექტების სიმრავლეებს სცენაში

4.5. ქმნის სცენაში საჭირო კამერებს

4.6. ამზადებს სცენას მომდევნო დამუშავებისთვის

პროფესიული მოვალეობა 5: პროექტში განათების დაყენება, ობიექტიების ზედაპირების ფიზიკური მახასიათებლების (shader) განსაზღვრა, სცენის ვიზუალიზაცია (Render)

5.1. განსაზღვრავს სცენის ვიზუალიზაციის მეთოდს

5.2. ქმნის სცენაში განათების წყაროებს საჭირო პარამეტრებით

5.3. განსაზღვრავს სცენის ვიზუალიზაციის პარამეტრებს

5.4. სცენის განათების მიხედვით განსაზღვრავს ობიექტების ზედაპირების ფიზიკურ მახასიათებლებს (Shading)

30

Page 31:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

პროფესიული ამოცანა დადატურდა არ დადასტურდა

5.5. განსაზღვრავს ვიზუალიზაციის ფენებს/ელემენტებს

/არხებს5.6. ახდენს სცენის

ვიზუალიზაციასპროფესიული მოვალეობა 6: ობიექტებისა და პერსონაჟების ანიმირება

6.1. გასაღებით ანიმირების შემთხვევაში (key frame animation) განსაზღვრავს დროსა და სივრცეში ობიექტების მოძრაობას ანიმაციის გასაღების მეშვეობით

6.2. ახდენს ობიექტების პარამეტრების ანიმირებას

6.3. ქმნის პერსონაჟის საყრდენ-მამოძრავებელ სისტემას (Rigging)

6.4. ახდენს პერსონაჟის ანიმირებას

6.5. იყენებს ჩაწერილი მოძრაობის ფაილებს (Motion Capture)

6.6. ინახავს ანიმირებულ ობიექტებს საჭირო ფორმატში

პროფესიული მოვალეობა 7: სამგანზომილებიანი ნაწილაკების (Particles) სისტემები

7.1. ქმნის ნაწილაკთა შაბლონურ სისტემებს

7.2. ქმნის ნაწილაკების სისტემას

7.3. ქმნის ნაწილაკების წყაროებს

7.4. განსაზღვრავს ნაწილაკების ურთიერთქმედებას სცენის ობიექტებთან

7.5. ქმნის ზემოქმედების ძალებს ნაწილაკთა სისტემაში

7.6. ამზადებს ნაწილაკების სისტემას მომდევნო დამუშავებისთვის

პროფესიული მოვალეობა 8: ნამუშევრის საბოლოო დამუშავება (post production)

8.1. გეგმავს ნამუშევრის საბოლოო ვიზუალურ სახეს

31

Page 32:  · Web viewშეფასების სტანდარტი ეფუძნება კონკრეტულ პროფესიულ სტანდარტს ...

პროფესიული ამოცანა დადატურდა არ დადასტურდა

8.2. ერთი პროექტის ფარგლებში აერთიანებს დამზადებულ მასალას

8.3. ამუშავებს მიღებულ მასალას

8.4. ახდენს დამუშავებული მასალის ექსპორტირებას შესაბამის ფორმატში

დადასტურება:

32