Walk Together, Think Together 는 함께 걷고 함께...

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White Paper ver 0.1 2021.01 Walk Together, Think Together “ TOROCUS함께 걷고, 함께 생각합니다.” 블록체인 생태계의 무한한 가능성을 바탕으로 미래의 시간이 펼쳐 집니다. Torocus눈에 보이지 않는 세상에서 세상을 만들 고객의 가치에 미래의 가치를 더해 최고의 가치를 만드는 기업 입니다. 언제나 고객이 있는 곳에 Torocus있습니다.

Transcript of Walk Together, Think Together 는 함께 걷고 함께...

  • White Paper ver 0.1 2021.01

    Walk Together, Think Together“ TOROCUS는 함께 걷고, 함께 생각합니다.”

    블록체인 생태계의 무한한 가능성을 바탕으로 미래의 시간이 펼쳐집니다. Torocus는 눈에 보이지 않는 세상에서 더 큰 세상을 만들고 고객의 가치에 미래의 가치를 더해 최고의 가치를 만드는 기업입니다. 언제나 고객이 있는 곳에 Torocus가 있습니다.

  • 개요

    게임 산업 현황

    TOROCUS Platform

    TOROCUS Token

    TOROCUS Roadmap

    TOROCUS Partner

    Disclaimers

    2-1 게임시장 규모 2-2 게임시장의 한계

    3-1 Why Blockchain? 3-2 블록체인 시장 규모 3-3 TOROCUS Platform

    4-1 TOROCUS의 생태계 4-2 TOROCUS의 토큰 이코노미 4-3 TOROCUS Token 4-4 ERC20과 ERC-721의 차이점 4-5 ERC-1155 Token 4-6 TOROCUS 에코시스템

    CONTENTS

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  • 3

    TOR

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    Com

    bina

    tion

    of g

    amin

    g an

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    tech

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    현대에 많은 사람들은 일상 생활 속에서 다양한 방식과 상황에서 게임을 접하고 있고, 일상의 많은 시간을 게임에 할애하고 있다. 자기 전 침대에 누워 모바일 게임을 하고, 친구들과 모여 콘솔 게임을 하거나 PC게임을 하는 모습은 이제는 흔한 광경이 되었다.

    이렇게 게임 시장은 성장하고 있지만 반면 게임사의 상황은 녹록지 않다. 경쟁이 과열되면서 게임의 평균 수명은 점점 줄어들고, 천정부지로 치솟는 마케팅 비용과 각종 플랫폼 사용에 대한 비용은 게임사에 더한 부담으로 다가오고 있다. 이러한 부담으로인해  게임사는 과도하게 과금을 유도하게  되는 현상이 나타나고, 이는 고스란히 유저들의 부담으로 전가된다.

    유저에게 반친화적으로 여겨질 수 있는 이러한 현상은 유저의 피로도를 가속시키고 자연스레 게임 수명이 줄어드는 악순환을 발생시킨다. 게다가 하루에도 수백개씩 범람하는 게임들 때문에 유저들은 새로운 게임으로 옮겨 다니게 되고, 유저들은 많은 시간과 노력을 들여 쌓은 게임 내 재화를 포기하고 떠나는 것이 아쉽게 되고 게임사는 이러한 악순환 속에 녹록치 않은 상황이 반복되게 된다.

    ‘TOROCUS’는 게임과 블록체인 기술을 결합하는 것을 도와, 게임사와 유저, 게임과 현실을 연결하는 생태계를 구축하여 이 문제를 해결하고자 한다. TOROCUS는 블록체인의 분산원장 기술을 이용하여 게임 내 다양한 재화의 가치를 저장하고 위조를 방지한다. 게임사와 유저는 서로 신뢰할 수 있는 네트워크에 같이 참여할 수 있는 생태계를 함께 형성한다. TOROCUS 생태계 안에서는 재화 거래의 중개자와 결제 시스템의 중개자를 없애 비용을 절감하고, 이로 인한 수익을 네트워크 관계자인 게임사와 유저가 공유할 수 있게 하여 생태계 전체에 편익을 제공할 것이다.

    01개요

  • 4

    https://newzoo.com/insights/articles/newzoo-ames-market-numbers-revenues-and-audience-2020-2023 (참고) https://www.businessinsider.com/essprts-ecosystm-market-report(참고)

    Newzoo는 향후 게임 시장이 2023년 말 미화 2,000억 달러를 넘어서는 성장세를 이어갈 것으로 전망했다. 그때까지 게임 시장은 연간 +8.3% 성장하여 미화 2,008억 달러로 성장할 것이다. 또한 2020년 세계 게임 시장은 전년 대비 9.3%의 지속적인 성장을 보여주며 미화 1,593억 달러의 수익을 창출할 것으로 추산된다. 2020년 모든 게임 부문은 참여수준과 수익이 증가하는 가운데, 모바일 게임은 가장 큰 증가세를 나타내고 있다. 모바일 게임은 2020년 총 미화 772억 달러의 수익을 창출해 전년 대비 +13.3% 성장해 전체 게임 산업 부문 중 가장 빠른 성장세를 보일 전망이다.

    트위치를 통한 스트리밍 서비스, 게임 내 디지털 아이템의 유통시장 거래, 아이템베이 등 제 3자 서비스 등 지속적으로 성장하는 PC와 콘솔 게임 시장을 보완하는 플렛폼이 다양하게 운영되고 있다. 그러나, 모바일 게임 시장의 규모에도 불구하고, 모바일 게임 산업에 대한 연관 서비스는 여전히 현저하게 부족하다. Goldman Sachs, Newzoo, SuperData, PwC and Business Insider Intelligence 등 신뢰할 수 있는 회사들은 2022년까지 글로벌 E-스포츠의 예상 매출액 규모를 미화 15억 ~ 30억 달러 규모로 예측하는 가운데, 연관 산업의 규모는 아직까지는 현저히 작다. 예측에 대한 관점은 회사마다 다르나, 공통적으로 향후 2년 동안 E-스포츠 시장이 두배로 빠르게 성장할 것으로 전망하고 있다.

    E-스포츠는 한때 틈새 시장이자 스포츠 문화의 부속 산업으로 여겨졌지만 Michael Jordan, Drake, DJ Marshmello 등 주류 유명인사들이 Fortnite 광고에 출연하는 등 인기 게임의 급속한 성장으로 E-스포츠가 본연 자체로도 활력있는 산업으로 성장했다. 게임 시장과 E-스포츠 시장의 움직임은 디지털 게임 아이템의 유통시장과 같은 제 3의 시장의 급속한 성장으로 이어졌다. Juniper Research에 따르면 시장 규모는 최소 미화 500억 달러 이상의 GMV(거래된 상품과 서비스 가치의 총합)를 지닌 것으로 추정된다. 이는 2018년 미화 300억 달러 이상의 GMV 대비 놀라운 성장률이라고 할 수 있다. 콘솔 게이머의 약 60%가 특정 시범에 가상 아이템을 구매했으며, PC 게이머의 43%, 스마트폰 게이머의 33%가 구매했다. 최근 12개월 동안 비디오 게이머들은 평균 미화 133달러 (콘솔 게이머), 96달러 (PC게이머), 37달러 (스마트폰 게이머)를 가상 아이템에 사용했다.

    02게임산업의 현황

  • 5

    2-1�게임시장�규모

    모바일 게임 시장은 앞으로도 매해 가장 빠르게 성장하여 2021 년에는

    약�49%의�시장점유율,�882�억�달러에�육박하는�매출을�기록할�것으로��전망되고�있다.

    게임 전문 시장 조사 업체인 NewZoo 의 "The Global Games Market Report 2018"에 의하면 2018 년 세계 게임 시장 규모는 약 1380 억 달러에 이르렀고 특히 모바일 게임 (스마트폰 게임)은 전체 게임 시장의 약 41%로 약 564 억 달러라고 발표하였다. 아래의 그래프와 같이 모바일 게임 시장은 앞으로도 매해 가장 빠르게 성장하여 2021 년에는 약 49%의 시장점유율, 882 억달러에 육박하는 매출을 기록할 것으로 전망되고 있다.

    02게임산업의 현황

  • 6

    2-2�게임시장의�한계

    최근 게임 업계에서 가장 주목하고 있는 모바일 게임은 시간적, 공간적 제약이 없으며 인터넷에 접속되는 스마트폰의 장점을 그대로 이용하여 즐길 수 있다. 모바일 게임은 편리성, 간편성, 이동성, 휴대성 등의 장점으로 PC게임, 콘솔게임 등 타 플랫폼을 압도하는 장점이 존재하며, 이러한 장점들을 통해 게임을 계속 즐길 수 있게 해 주는 지속성까지 소유하고 있다.

    이러한 장점으로 모바일 게임 시장은 앞서 시장 규모에서 서술한 것과 같이 폭발적으로 성장하고 있지만 게임 유저와 게임 개발사 모두 새로운 패러다임이 아니면 바뀔 수 없는 문제점에 노출되어 있다. 유저의 플레이타임은 지속해서 증가하고 있지만, 매해 출시되는 게임의 숫자 또한 증가하고 있다. 이에 따라 게임의 수명은 이전보다 더욱 짧아지는 추세를 보인다. 게임 수명이 줄어드는 것은 필시 각 게임 매출의 감소로 이어지게 된다.

    이로 인해 발빠르게 차기작을 준비하며, 기 발매된 게임들의 관리 소홀과 자금 확보를 위해 일시적으로 매출 증대만을 목표로 하는 마케팅 등의 무리한 운영을 하게 된다. 이와 같은 게임사의 부담은 고스란히 유저에게 돌아 가게 되고, 대부분의 유저는 게임을 옮기는 선택을 한다. 시간이 지날수록 비용이 증가함에 따라 수익으로 이어지는 것이 아니라 게임의 수명과 유저수가 줄어드는 악순환에 빠지는 것이다.

    02게임산업의 현황

  • 7

    A-1. 게임 내 디지털 자산의 소유권

    게임들의 대다수는 무료 플레이를 제공하지만 특정 콘텐츠나 디지털 자산을 획득하게 하기 위해서는 돈을 지불하거나 게임 유저의 많은 노력과 시간을 소요하게 하고 있다. 이것이 게임으로서 좀 더 높은 DAU(Daily Active Users) 와 게임 내 체류시간을 증대하는 것으로 굳어지고 있는데, 이런 비용들로 성장된 게임 유저의 캐릭터와 게임 내 디지털 자산 모두는 게임 내에 귀속되며 외부에서 인정받을 수 없는 데이터로만 존재한다.

    현존하는 게임의 대부분은 게임 유저가 오랜 시간과 노력을 투자하여 획득한 아이템과 계정 모두를 거래할 수 없도록 규정하고 있다. 게임을 이용할 때 베팅 또는 배당의 수단이 되거나 우연적인 방법으로 획득된 게임머니나 아이템 등을 취급하는 게임이 아닌 경우에도 약관과 게임 내 정책으로 게임 유저 간의 아이템 거래 기능이 비활성화되어 있는 게임이 대부분이다. 위와 같은 이유로 게임 내 디지털 자산을 거래하기 위해 계정 자체를 사설 커뮤니티, 아이템 거래 중개업체들을 통해 암묵적으로 거래하는 경우가 많다. 이는 위험부담이 크고 안전하지 않은 방법이다. 게임 내 약관으로 이를 불법으로 규정하고 있어서 문제가 발생하여도 게임사는 책임을 지지 않으며, 판매자가 아이템 또는 계정 정보를 보내지만 구매자는 돈을 보내지 않거나 거래가 미완성되었다고 허위로 신고하는 경우, 구매자가 돈을 보냈음에도 디지털 자산 또는 계정 정보를 보내지 않거나 약속된 디지털 자산이 아닌 다른 디지털 자산을 보내는 경우들도 발생하고 있다. 또한 게임 내 버그를 악용하거나 게임 내 운영자를 사칭하여 피해를 입히는 사기도 발생하고 있다.

    2-2�게임시장의�한계아래는 게임 시장의 한계에 대한 다양한 사례이다.

    A-2. 게임의 중앙화로 인한 불공정함

    게임들의 대다수는 해당 게임 유저들 간의 경쟁을 유도하고 게임 유저가 게임에 더 많은 시간을 투자하도록 설계되어 있다. 그러나 게임 운영자 또는 특정 유저가 악의적으로 질서를 파괴하는 고급 아이템을 생성, 복사하여 게임의 경쟁 시스템에서 우위를 점하거나 디지털 자산의 획득 확률을 조작하는 등 선량하고 정직한 게임 유저들에게 공정하지 못하고 부정적인 사용자 경험을 겪게 하는 경우들이 빈번하다.

    게임 내의 아이템과 같은 재화는 디지털 상 존재하는 가상의 재화임에도 불구하고 그 수요에 따라 현금으로 거래되면서 자연스럽게 현실적인 가치가 부여되었다. 현금거래는 중앙화 된 중개 서비스를 이용하여 진행되는데, 대표적으로 OPSKINS, GAMEFLIP, 아이템매니아, 아이템베이 등이 존재한다. 이러한 중개 서비스들은 상당히 높은 수수료를 유저에게 부담하는데, 그 수수료는 거래소에 따라 적게는 2.5%, 많게는 13%에 이른다. 그럼에도 현금거래의 불편함, 거래사기에 대한 부담 등은 게임 내 재화가 현실에서 온전한 가치를 갖는데 장벽이 된다. 또한 게임 내 재화의 가치는 게임사에서 관리되고 결정된다. 단순 데이터로만 존재하는 게임 내 재화는 게임사가 쉽게 조작할 수 있고 중앙집중적으로 관리되어 해킹에도 취약하므로, 현실에서 제대로 된 가치를 보장받기 어렵다.

    게임 시장의 한계 – 유저측면A

    02게임산업의 현황

  • 8

    B-1.게임 제작, 마케팅 비용의 증가

    게임 시장의 경쟁이 갈수록 과열되고 있으며, 유저들의 눈높이도 높아져 게임의 규모 및 품질 또한 이에 맞춰서 증대되고 있다. 게임 제작 비용은 지속해서 상승하고 있기에, 경쟁의 과열은 필연적으로 제작 비용과 더불어 게임에 필요한 마케팅 비용 증가로 이어진다. 현재 게임 시장은 게임이 출시하기 전부터 매우 공격적인 마케팅에 들어가는 것이 일반적인 상황이며, 그 규모도 과거보다 수배에서 수십 배 이상 증가하게 되었다. 하나의 게임 제작 비용이 무려 수백억 원에 달한다는 소식은 일반적인 것이 되었으며, 앞서 서술한 마케팅 비용까지 더하면 총비용은 순수 제작에만 투입된 비용의 2 ~ 3배에 달하기도 한다.

    B-2. 블록체인 게임 시장 진입의 어려움

    게임개발자라면 새로운 시장이자 게임 유저들에게 신뢰받고 공정한 게임 시스템을 제공할 수 있는 블록체인 기술에 대해 관심이 매우 높다. 그러나 블록 체인 기술을 자신들의 게임에 적용하는 것은 게임 개발과 별도의 자원을 투자하여 개발자를 교육 또는 신규 고용해야 하고 회사 내 임원 또한 블록체인 기술과 관련된 지식과 노하우 획득, 최적의 방법 적용 등 시간과 비용의 큰 투자와 이에 수반되는 의사결정을 해야 한다. 현재의 블록체인 기술의 구현은 어렵고 비싸다. 특히 이러한 점이 중소 게임개발자에게는 큰 부담이 되고 있다.

    B-3. 높은 플랫폼 수수료

    밸브사의 스팀이나 구글의 플레이스토어, 애플의 앱스토어는 현재 플랫폼 서비스의 막대한 영향력을 지니고 이들은 이 점을 이용하여 게임 회사 매출의 최대 30%라는 높은 수수료를 책정하고 있다. 초기의 이러한 플랫폼 서비스들은 게임사에 홍보 채널로의 역할로 유용하게 여겨졌었다. 하지만 오늘날 플랫폼 내 경쟁사들이 많아지고 이에 따라 경쟁은 더욱 치열해지고, 이로 인한 홍보 효과는 감소함에 따라 게임사는 불가피하게 높은 수수료를 내야 하는 불합리한 구조에 이르렀다.

    한정된 게임 유저들로부터 발생할 수밖에 없는 수익 불균형으로 인해 자신들의 창작 아이디어로 게임 본연의 재미를 느끼게 하는 노력보다 게임 유저들이 더 많은 돈을 게임에 쓰도록 하는 노력이 심화되고 있다. 디지털 자산의 뽑기(가챠 시스템) 등 이미 증명된 수익 모델이라 일컬어지는 것에 집중할 수 없고 이는 중소형 게임개발자들 사이에서도 늘 논쟁이 되고 있는 문제이기도 하다. 지금 이 시간에도 열정적인 게임개발자들이 게임 본연의 재미를 제공하기 위한 아이디어에 골몰하고 집중하고 있다. 이 게임개발자들에게도 게임 내 광고 수익 이상을 벌게 해 줄 새로운 시장과 생태계가 필요할 것이다.

    2-2�게임시장의�한계아래는 게임 시장의 한계에 대한 다양한 사례이다.

    게임 시장의 한계-개발자측면B

    02게임산업의 현황

  • 9

    게임 간 경쟁이 더 치열해지면서 게임사의 부담은 더 커지지만, 플랫폼 및 아이템 거래소와 같은 중개자들이 가져가

    는 수수료는 여전하다. 중개자의 역할을 대신하면서, 그들이 가지는 이득을 생태계 참여자인 게임사 및 유저에게 공

    유할 수 있는 생태계가 필요하다.

    TOROCUS는 현재 게임 시장의 문제를 깊이 인식하였고, 위에서 언급한 문제점을 해결하기 위한 기술 개발과 제품 구

    현에 노력하여 왔다. 블록체인 기술을 통해, ‘중앙화 된 게임 서버를 보유한 게임’ 또는 ‘게임 서버가 없는 클라이언트

    형 게임’ 들 에서 게임 유저가 매력을 느낄 수 없었던 리더보드, 업적 및 도전 과제 등 유저간 경쟁 시스템을 제공하고

    플레이어의 게임 플레이에 가치를 부여할 것이다. 또한 게임 유저의 프리미엄 디지털 자산은 중앙화 된 서버에만 존

    재하지 않고 퍼블릭 블록 체인에 기록되어 가치화, 고유화 될 것이다. 이를 통해 게임 유저는 디지털 자산에 대해 진

    정한 소유권을 갖게 되고 다른 유저와의 안전한 거래가 가능하여 질 것이다.

    TOROCUS는 또한 게임개발자에게 합리적이고 상호 이익이 되는 블록체인 스토어 플랫폼을 제공할 것이다. 게임개

    발자들은 더 빠르고 수익성 있는 정산과 쉽고 간편하게 블록체인 기술을 게임에 구현할 수 있는 무료 솔루션을 이용할 수 있게 될 것이다. TOROCUS 는 게임개발자들이 독창적이고 참신한 블록체인 게임들을 제작하고 이러한 게임들

    로 플레이어가 더 즐겁게 게임을 즐기는 투명하고 진화하는 게임 생태계를 구현하기 위해 지속적으로 개선할 것이다.

    2-2�게임시장의�한계

    결론C

    02게임산업의 현황

  • 10

    3-1 Why Blockchain?

    03Torocus platform

    2009년 세계 첫 암호화폐인 비트코인(Bitcoin)의 등장 이후 전세계적으로 현재 약 5,516여개의 암호화폐가 유통 중

    이다. 비트코인은 블록체인이 화폐•금융분야에 적용된 하나의 예이며, 암호화폐는 블록체인이 추구하는 분권화와 탈

    중앙화의 가치에 기반해 공증된 거래 중개자 없이도 네트워크 참가자들 간의 거래를 가능하게 한다.

    블록체인은 ‘퍼블릭(Public) 또는 프라이빗(Private) 네트워크에서 일어나는 거래정보가 암호화되어 해당 네트워크 참

    여자들 간 공유되는 디지털 원장(Ledger)’을 의미한다.

    블록체인은 거래의 기록 및 관리에 대한 권한을 중앙기관 없이 P2P 네트워크를 통해 분산하여 블록으로 기록하고 관

    리하는 기술이다.

    생성된 순서대로 정보 저장 단위인 블록을 연결하는 과정에서 유효성을 검증함으로써 정보의 위•변조를 방지할 수 있

    다. 블록체인 내 정보를 조작하려면 참가자 과반수의 정보를 해킹하여 그 이후의 모든 블록을 위•변조해야 하므로 위

    • 변조가 사실상 불가능하다. 블록을 구성하고 있는 어느 한 거래정보가 변경되면 전체 블록체인 해시(Hash)값의 변

    동을 가져오게 되는 특징으로 노드(nod)가 임의로 정보를 조작하는 것을 불가능하게 함으로써 정보 무결성을 유지한

    다. 또한 P2P 네트워크를 통한 완전한 정보 공유로 특정 노드를 목표로 한 외부로부터의 해킹 시도를 무력화시키고 전

    체 시스템이 중단되는 ‘단일 장애점(Single point of failure)’ 위험에도 대비할 수 있게 된다.

    즉 블록체인 기술의 핵심가치는 중개기관 없는 P2P 신뢰 네트워크 구축이며 현재 지속해서 발전하고 있는 기술이다.

    기본 중앙집중형 금융거래 블록체인을 활용한 금융거래

  • 11

    3-2 블록체인 시장 규모

    블록체인 기술 시장 규모는 지난 2017년 16억 4000만 달러 수준에서 매년 40% 가까이 성장하면서 2025년에는 210억 달러 규모에 이를 것으로 전망된다.

    전 세계 기업들이 블록체인 연구 개발에 대한 투자를 꾸준히 늘리면서 이러한 성장을 촉진시키고 있으며, 특히 COVID-19  사태로 인해 경제침체가 심화되고 있는 상황에서도 블록체인 프로젝트를 추진하는 일부 기업들은 오히려 투자 기회를 모색하며 시장 모멘텀을 더하고 있는 상황이다. 대기업이 과감한 투자로 시장을 선점하는 전략을 취하면서 소규모 스타트업은 도태될 수 있지만 전체 산업은 성숙 단계로 진입할 수 있다고 볼 수 있다. 이에 따라 기업 규모와 경험은 기업 생존에 더욱 핵심적인 요인이 될 전망이다.

    투자 증가로 인한 기술 연구개발 확대는 공공 부분과 정부기관의 인식과 제도 개선으로 이어져 산업 발전에 박차를 가할 것으로 보인다.

    블록체인 기술을 가장 활발히 응용하는 산업으로는 은행, 금융서비스, 보험 등의  BFSI(Banking, Financial services, Insurance)를 들 수 있고 제조, 의료, 도소매 유통, 에너지, 공공 부분에서도 블록체인 기술이 적극 활용될 것으로 예측된다.

    특히 블록체인 기술은 향후 인공지능(AI)이나 사물인터넷(IoT) 등 4차 산업혁명을 이끄는 핵심기술들과도 융•복합될 가능성이 높다. 대용량 데이터의 수집과 운용이 중요해지는 4차 산업혁명 시대에 블록체인은 데이터 보안은 물론 개별 데이터에 대한 개인의 통제권을 강화시킴으로써 빅데이터 시장의 확산을 이끌 것으로 예상된다.

  • 12

    3-3 TOROCUS Blockchain 구성 개요

    TOROCUS는 블록체인 기술을 통해 공정하고 신뢰 있는 게임 경쟁 시스템을 제공하고 게임 유저의 플레이에 가치를 부여하는 서비스이다. TOROCUS가 우선하는 ‘서비스’의 본질은 사용자 친화성과 안정성, 확장성을 기본으로, 보다 나은 사용자 경험과 게임 본연의 즐거움을 제공하는 것이다. 블록체인 기술과 응용에 대해 깊은 이해가 없더라도 블록체인 게임을 즐겁게 즐길 수 있도록 하는 것이 무엇보다 중요하다고 생각하고 있으며, 이를 위해 특정 블록체인 프로토콜에 한정하지 않고 보다 나은 사용자경험 제공과 더 많은 사용자들이 즐길 수 있도록 다수의 블록체인 프로토콜에서 작동하는 탈중앙화 응용프로그램(DAPP) 서비스를 구현할 것이다.

  • 13

    TOROCUS는 블록체인 기술을 통해 생태계 참가자에게 공정하고 합리적인 혜택을 제공하도록 설계되었다. TOROCUS 토큰이 플랫폼 생태계를 활발하게 하는 기본 토큰이 되어 게임 유저의 TOROCUS Store 내의 유료 콘텐츠 구매, 게임개발자에게 정산, 고급 디지털 자산의 거래, TOROCUS Games 참여 보상 및 이벤트, TOROCUS 메신저를 통한 컨텐츠 구매 및 토큰 전송 등과 같은 TOROCUS 생태계의 다양한 교환 수단으로 플랫폼 내에서 사용된다.

  • 14

    3-4 Torocus platform

    TOROCUS 메신저

    TOROCUS 플랫폼은 TOROCUS 전용 메신저를 기반으로 생태계를 형성한다. TOROCUS 메신저는 Wahtsapp, Kakaotalk과 같은 상화 메시지 교환 기능은 물론 게임 구매, 각종 상점 및 게임 내 아이템 거래 등 유저의 편의성과 TOROCUS 토큰을 상용화 시킬 기반 플랫폼이다. TOROCUS에서 개발 중인 게임들은 이 메신저를 통해 유저 간 PvP매칭은 물론 레이드, 아이템 교환 및 거래 등 유저 친화적인 형태로 운영될 것이며, 이에 소셜 미디어 기능을 추가하여 지속적으로 성장세를 보이는 1:1 데이팅 서비스 등과 같은 소셜 데이팅을 통해 유저 간의 소통 및 교류가 더욱 원활하게 될 것이다.

    03Torocus platform

    TOROCUS 메신저는 플랫폼으로서의 역할을 수행하며 데이터 저장소를 제공한다. 이를 통해 게임사는 블록체인에 저장하고 싶은 별도의 추가 정보를 TOROCUS 플랫폼 내에 저장할 수 있다. 계정은 블록체인에 저장되며, 이곳에는 계정에 관한 다양한 데이터가 같이 저장된다. 여기에는 TOROCUS 토큰의 사용 내용, 게임 캐릭터 정보, TOROCUS 플랫폼 관련 가입한 서비스 정보 등이 있다. 저장소는 확장할 수 있으며, 이를 통해 게임 별 도전 과제나 추가 아이템 정보 등을 추가로 저장하고 관리할 수 있다.

    Welcome to the era of fast and secure messaging

    Start Messaging

    기존 메신저, 소셜 미디어 서비스들의 취약점인 보안성을 블록체인을 통해 해결하여 유저들의 개인정보를 암호화하여 블록체인 네트워크 상에 기록한다. 또한 매칭 과정 및 성과에 따라 TOROCUS 토큰을 보상하여 유저들의 자발적인 참여를 유도한다.

    TOROCUS 토큰은 보상 뿐만 아니라 유저 간의 캐릭터 거래, 아이템 거래에 있어서 신뢰성을 부여하며, 기존 거래방식보다 상대적으로 저렴한 수수료 정책을 통하여 유저들의 이익을 증대 시킬 것이다.

  • 15

    게임 재화 현실 가치 실현

    디지털 데이터는 복제가 가능하고, 중앙화 되어 관리가 되기 때문에 현실에서 안정적인 가치를 갖기에는 한계가 있었

    다. TOROCUS 플랫폼은 기존 중앙화 방식인 플랫폼들의 불투명성을 탈중앙화를 통해 신뢰성을 향상시키고, 확장성과

    보안성까지 갖출 것이다. TOROCUS 플랫폼에서의 모든 게임은 토큰을 통해 거래가 가능하며 게임 내 아이템 역시 토

    큰을 통해 거래된다. 현 플랫폼들의 높은 수수료는 절감되고, 유저 간 아이템 교환 및 거래에 있어서도 신뢰성이 향상

    되며 게임 캐릭터 자체를 암호화하여 블록체인 네트워크 상에 보관하기 때문에 해킹의 위험성에서도 안전해진다.

    현재 자체 개발하여 출시만을 앞둔 게임 서비스들을 통해 TOROCUS 플랫폼 내의 유저 유입을 앞당길 것이며, 해당 게

    임들은 유저 간의 자발적인 참여를 유도할 수 있는 메신저 매칭 방식이 핵심적인 내용이 될 것이다.

    자체 개발 지갑을 통한 보관 및 사용의 편의성

    TOROCUS 월렛은 TOROCUS 토큰 및 발행된 모든 코인과 토큰을 저장할 수 있는 저장소이다. 월렛은 보관 기능 외에도 TOROCUS 토큰 그리고 타사의 코인 및 토큰을 이용하는 기능을 내장하고 있다. 게임 캐릭터 및 아이템을 통한 코인 및 토큰에 대한 거래, 게임 내 토큰 사용 등의 기능이 있다. 월렛 유저는 TOROCUS 월렛과 연동된 게임을 플레이하는 경우에 보유한 토큰을 이용하여 유기적으로 해당 게임의 재화를 구매할 수 있다. 게임과 연동된 월렛을 통해, 게임사는 현재 유저가 가지고 있는 토큰의 양을 확인할 수 있으며, 거래소와 연동을 통해 실시간으로 해당 재화를 구매하기 위한 토큰의 수량을 측정한다. 유저가 재화의 구매를 요청할 시 실시간으로 정해진 교환비율을 적용해 재화의 가격, 재화를 얻는데 필요한 토큰의 수량을 자동으로 계산하며, 유저는 토큰을 사용해 한 번의 터치만으로 게임 내의 재화를 구매할 수 있다.

    TOROCUS 월렛은 실시간으로 다양한 암호화폐의 가격을 확인할 수 잇으며 이를 TOROCUS 토큰과 연동하여 실시간 가격을 반영하게 된다. 비트코인, 이더리움 등과 같은 타사의 암호화폐와의 거래가 가능하며 TOROCUS는 암호자산의 교환의 기능 또한 갖추게 될 것이다.

  • TOROCUS T-Exchange

    TOROCUS T-Exchange는 TOROCUS 플랫폼의 게임 유저가 취득한 고급 디지털 자산인 TROCUS NFT를 이전하거나 거래할 수 있는 탈중앙화 서비스이다. 블록체인 기술로 TROCUS NFT 거래의 신뢰성, 투명성, 무결성이 보장된다.

    T-Exchange는 게임개발자 정책에 따른 종류별 분류와 가격 순, 희귀도 순 등과 같은 필터 기능을 통해 유저에게 친숙한 UI 와 UX 로 제공될 것이다. 판매자는 지정가방식 또는 일정 기간 동안 가장 높은 가격을 써 낸 사람에게 낙찰하는 경매 방식으로도 올릴 수 있다. 거래가 이루어지면 게임 내의 우편함 또는 가방으로 해당 고급 디지털 자산의 이동과 거래에 사용된 암호화폐의 이동이 동시적, 강제적으로 이루어진다.

    TOROCUS Explorer

    TOROCUS는 검색기능을 통하여 TOROCUS 토큰의 전송내역 뿐만 아니라 TOROCUS GAME의 유저업적, 랭킹, 도전과제 등을 확인할 수 있고, TOROCUS NFT로 표현되어지는 고급 아이템의 획득내역, 거래내역, 대여내역, 게임 내 유저 또는 운영자와 체결되는 스마트 컨트랙트 등을 누구나 간편하고 투명하게 확인 할 수 있다.

    16

    유저들의 능동적인 마케팅 참여

    유저는 게임을 플레이하고 소비하는 주체이다. 유저는 게임을 플레이하며 게임에서 정해진 목표를 달성해 보상으로 TOROCUS 토큰을 받을 수 있고, 이 토큰을 이용하여 게임 내 다른 재화를 획득할 수 있다. 이런 행위는 게임 밖의 TOROCUS 생태계 내에서도 수행이 가능하다. 가령 메신저를 통해 다른 유저에게 게임을 추천할 경우나 아이템 거래를 통해 토큰을 교환 및 획득할 수 있다. TOROCUS 토큰은 게임과 게임, 게임과 게임사, 게임과 유저 사이를 순환하며 서로가 원하는 가치를 가져갈 수 있게 한다. 게임사는 마케팅을 위하여 TOROCUS 토큰을 유저에게 보상으로 지급하거나, 캐릭터나 아이템에 대한 고유의 가치를 TOROCUS 토큰으로 저장해 게임 내 재화를 더 쉽고 안전하게 거래할 수 있다.

  • 17

    TOROCUS Community

    최근 게임에서 중요한 부분 중 하나가 유저들 간의 소통이다. 유명한 게임들의 커뮤니티에서는 유저들은 게임 안에서만 재미를 찾지 않고 커뮤니티 내에서의 자신들만의 재미를 만들기도 한다. 게임 플레이 공략, 팬아트, 게임캐릭터를 이용한 다양한 컨텐츠 재생산, 버그에 대한 의사 표현과 캐릭터 또는 아이템의 성능에 대한 논의 등 다양한 게시물 콘텐츠를 생산하고 공감, 공유하는 문화가 확립되어 있다. 토로코스는 플랫폼 생태계의 건강함을 유지하기 위한 방법으로 다양한 커뮤니티 활동을 지원하고 확대해 나갈 예정이다.

    TOROCUS의 기능- Game

    TOROCUS 게임 플랫폼은 TOROCUS 토큰을 통해 다양한 게임 서비스를 쉽고 빠르게 결제하며 즐길 수 있다. 유저 간 거래에서 발생하는 거래 수수료의 일부를 게임사에게 제공하는 기존에는 존재하지 않던 수익모델을 게임사에게 발생시켜 게임사가 유저간 거래 활성화를 위해 노력할 강한 동기를 부여하는 TOROCUS의 시스템은 개발사 만족 뿐만 아니라 소비자 또한 더욱 흥미로운 게임 모델과 안정성을 보여주는 게임 플랫폼으로 자리잡을 것이다.

  • 18

    TOROCUS의 기술적 배경

    TOROCUS의 구성 요소는 최소 단위로 생성되는 가벼운 메커니즘을 사용하여 서비스로 수행마다 서로의 커뮤니케이션 사이에서 모듈화되는 각 기능으로 구성된다. 빠른 아키텍처를 통해 신속하게 개발 및 테스트를 통해 시스템 확장 및 관리 측면에서 유연성을 제공한다. TOROCUS는 3개의 레이어로 구성될 것이다.

    비즈니스 API 레이어

    JSON/HTTPS 프로토콜을 통해 어플리케이션은 TOROCUS 프레임 워크와 연결하여 핵심 프레임 워크 또는 시스템이 변경될 경우에도 최대 호환성을 유지하고 수정 작업을 최소화할 것이다. 타사는 SDK를 통해 TOROCUS 생태계에 액세스 할 수 있고, SDK는 TOROCUS 프레임 워크에 반영된 보안 정책은 정확성과 유연성을 제공할 것이다. TOROCUS에서 제 3자는 추가 서비스를 만들도록 권장한다. 유저와 투자자 여러분과 함께 TOROCUS 플랫폼을 성장시키는데 큰 도움이 될 것이다.

    응용 레이어

    TOROCUS는 모바일 플랫폼을 지원한다. 핵심 프레임 워크를 기반으로 각 플랫폼에 따라 맞춤형 프레임 워크를 구성하고 모든 어플리케이션은 직관적인 인터페이스와 사용자 친화적인 디자인으로 사용하기 쉽게 구성할 것이다.

    사용자 개인 정보 및 보안

    사용자의 개인 정보, 보안, 보호를 최우선으로 해킹이나 신원 도용 문제를 차단하기 위해 여러 단계의 보안 시스템을 구축할 것이다. TOROCUS는 GDPR(일반 데이터 보호 규정)을 준수하고 사용자의 데이터를 보호한다.

    기초 레이어

    TOROCUS의 핵심 레이어이다. 빅 데이터를 활용한 AI와 같은 모듈화 구성 요소 스마트 컨트랙트를 사용하는 머신 러닝, 에스크로는 TOROCUS에서 주도한다. 필요한 모든 정책과 알고리즘이 TOROCUS 플랫폼에 포함되어 있다. 또한 안전, 다양성, 확장성, 보안 및 기능으로 모든 요구 사항이 충족된다. 스마트 계약과 결합된 블록 체인은 생태계를 만드는 핵심 기술이 될 것이다.

  • 19

    1-1 게임 개발자 마케팅 지원TOROCUS는 플랫폼의 활성화를 위해 광고 네트워크를 운영할 예정이다. TOROCUS 광고 네트워크는 광고주가 플랫

    폼 내 게임 유저의 모바일 기기마다 제공되는 광고 ID 와 브라우저의 쿠키를 분석하여 광고주 상품에 맞는 타겟을 분

    석하고 유저 맞춤 광고를 노출할 수 있도록 한다. 광고주는 광고의 노출, 전환 수 등 광고 상품에 따른 광고비를

    TOROCUS 토큰으로 지불한다. 광고를 시청한 유저에게 보상으로 광고주가 지불한 TOROCUS 토큰의 일부를 제공하

    게 될 것이고, 게임개발자 또한 광고 수익으로 TOROCUS 토큰의 일부를 제공받게 된다.

    1-2 플랫폼 사용자 유입 분석출시한 게임의 매출 증대를 위해서는 게임 유저의 유입과 게임 플레이 활성화는 필수이다. 그래서 게임개발자는 이러한 활동을 독려하기 위한 다양한 마케팅을 진행하게 된다. 다만 이 과정에서 활동이 다양해질수록 유저가 유입되는 채널의 수는 증가하게 되고 결국 각각의 유저가 어떤 채널을 통해 유입되었는지 파악하는 것이 어렵게 된다. TOROCUS 분석 시스템은 개발자와 플랫폼이 진행하는 캠페인별 트래킹 링크를 제공하여 [트래킹 링크] → [설치] → [실행] → [인앱 이벤트] → [매출]로 이어지는 전 과정의 측정이 가능하도록 할 것이다. 이렇게 측정된 데이터를 통해 게임개발자는 유입 채널별 ROI 측정이 가능하고 마케팅 비용을 적절하게 활용할 수 있다.

    TOROCUS의 개발자 지원

  • 20

    1-3 매출 분석게임의 지속적인 운영과 발전 그리고 개발자의 수익을 위해서는 기존 매출의 분석이 매우 중요한 요소다. TOROCUS 분석 시스템에서 제공하는 매출 보고서를 통해 플랫폼 내 게임 유저의 구매 행동을 파악할 수 있다. 게임 내 구매 이외에도 광고 인벤토리의 수익, T-Exchange에서의 디지털 자산 거래 수수료 등의 매출 보고서가 제공되어 종합적인 게임의 매출을 분석할 수 있다. 매출 분석은 유입 매체 별 분석, 기간별 분석, 인앱 이벤트별 분석 등의 다양한 관점의 분석을 할 수 있으며 구매 행동을 기반으로 한 세그먼트 생성도 가능하다. 매출 분석을 통해 게임개발자는 유저 경험에 영향을 주는 포인트를 체크할 수 있으며 유저 경험 개선의 영향을 매출 분석을 통해 즉각적으로 확인할 수 있다.

  • 21

    블록 체인은 DLT(Distributed Ledger Technology)를 기반으로 한 기술이며, 수백만 개의 컴퓨터 네트워크에 원장이 분산되는 탈중앙화 시스템으로, 각각의 네트워크에 기록된다. 또 한 노드는 사용자가 임의로 지우거나 변경할 수 없으며 블록 체인에 대한 정보는 제 3자로부터 암호화되고 보호된다.

    스마트 컨트랙트는 디지털 계약이며, 특정 조건이 충족되면 코드가 자동으로 생성되며, 스마트 계약이 배포되면 계약 조건을 변경할 수 없다. TOROCUS에서 제공하는 모든 TOROCUS 토큰은 스마트 계약을 통해 배포된다. 스마트 게약에서 모든 데이터는 블록 체인에 영구적으로 기록되어 TOROCUS 플랫폼의 모든 거래를 안전하고 투명하게 한다.

    04Torocus token

    ERC20

    TOROCUS 토큰은 ERC20과 호환되며 TOROCUS 메신저, TOROCUS 게임 서비스,

    TOROCUS 월렛, TOROCUS Rewarded Community 및 Advertisement와 같은

    TOROCUS 플랫폼의 생태계 체계에서 중요한 역할을 할 것이다. 이더리움은 블록체인의 가능성을 확장

    한 혁신적인 플랫폼이다.

    확장성

    TOROCUS 플랫폼의 개발 및 성장 속도에 맞춰 이더리움 플랫폼의 거래 속도 문제가 해결되지 않은 경우 EOS, Klayton 등과 같은 TOROCUS 토큰을 호환할 블록체인 플랫폼 또한 고려한다. 이 경우

    TOROCUS 토큰은 자동으로 새로운 플랫폼을 통해 발행되며, 기존 ERC20에 호환된 TOROCUS 토큰은 새로운 플랫폼에서 발행된 TOROCUS 토큰으로

    교환된다.

  • 22

    4-1 TOROCUS의 생태계

    A. TOROCUS 생태계

    TOROCUS는 블록체인 기술을 통해 플랫폼 사용자에게 공정하고 합리적인 혜택을 제공하도록 설계되었다. TOROCUS 토큰이 TOROCUS 생태계를 활발하게 하는 기본 토큰이 되어 플랫폼의 메신저 사용자, 게임 유저의 유료 콘텐츠 구매, 게임개발자에게 정산, 고급 디지털 자산(TOROCUS NFT)의 거래, TOROCUS 플랫폼 참여 보상 및 이벤트, TOROCUS NFT 의 임대 수수료 등과 같은 생태계의 다양한 교환 수단으로 TOROCUS 플랫폼 내에서 사용된다. 또한 이더리움(ETH) 등 범용적이고 다양한 코인이 TOROCUS 플랫폼 내에서 사용 할 수 있도록 하여 보다 다양한고 편리한 지불 방식으로 게임 유저 들로부터의 구매와 게임 개발자로의 정산될 수 있도록 할 것이다. 다만 TOROCUS 생태계의 성장과 기여자들을 위해 교환 수수료 할인, 플랫폼 내의 특정 기능 사용 등은 TOROCUS 토큰만을 사용하도록 한정하며 TOROCUS 플랫폼 생태계의 활성을 위해 단계적으로 TOROCUS 토큰을 소각할 것이다.

    B. 수수료 기반 수익 모델

    TOROCUS Platform Store, TOROCUS T-Exchange는 수수료 기반 수익 모델이다. 게임 유저는 TOROCUS Store의 콘텐츠를 TOROCUS 토큰 또는 TOROCUS 플랫폼에서 사용 가능하도록 제휴 된 코인으로 구매하고 게임개발자는 판매 수익의 80%를 15일 후 정산 받는다. 게임개발자가 이용하는 TOROCUS Store 와 TOROCUS SDK 는 모두 무료로 제공된다.

    또한 TOROCUS 게임 유저 간 고급아이템(TOROCUS NFT) 거래액 중 일정의 수수료(5%~10%)중 30%가 개임 개발자에게 정산된다. TROCUS는 플랫폼의 한 축을 이루고 있는 게임 개발자들에게 플랫폼 수익의 일부를 공유함으로써 TOROCUS에 참여하는 개발자들이 창의적이고 차별성 있는 게임을 개발하고 유지할 수 있도록 지원 할 것이다.

    04Torocus token

  • 23

    C. TOROCUS USER

    TOROCUS Platform의 가장 중요한 요소는 바로 유저이다. 게임의 플레이어이자 메신저의 사용자로서 TOROCUS 생태계의 핵심이다. 유저들은 메신저사용, 게임플레이를 즐기면서 TROCUS 토큰 또는 플랫폼과 제휴 된 코인으로 유료 콘텐츠를 구매하고 인플레이에서 얻은 디지털 자산들을 다른 유저와 교환, 프로모션 참여 등에서 TOROCUS 토큰을 사용하고 보상받는 주된 생태계의 일원이다.

    D. 게임 개발자

    게임개발자는 TOROCUS Games 의 주요 콘텐츠를 제공하는 구성원이자 게임 유저와 같이 생태계의 중요한 구성원이다. TOROCUS 의 목표는 플랫폼 제공자 뿐만 아니라 게임 개발자의 수익을 향상시켜 지속적인 게임의 활성화와 개발에 있는 만큼 개발자에게 콘텐츠 구매 수익 뿐만 아니라 아이템 거래 수수료까지 자동으로 정산하는 상생의 모델을 제공한다.

    E. 광고, 프로모션 참여자

    TOROCUS 플랫폼 생태계가 발전할수록 전세계 게임 유저들의 방문도와 체류시간이 증가할 것이고 이러한 상황에서 플랫폼은 필연적으로 광고, 게임 관련 프로모션 등 제휴제안을 받게 되는데, 이렇게 TOROCUS 플랫폼 내 광고 인벤토리, 또는 게임 내 광고 등을 희망하는 광고주는 외부에서 TOROCUS 토큰을 조달하여 플랫폼 내에서 광고를 집행하고 성과를 달성할 수 있도록 할 것이다.광고주 등 외부 참여자들의 TOROCUS 토큰은 광고 참여 유저와 게임개발자에게 일정 보상될 것이다.

  • 24

    4-2 TOROCUS의 토큰 이코노미

    04Torocus token

    TOROCUS 토큰 사용

    게임 & 콘텐츠 제작 및 후원 결제 및 거래

    TOROCUS Messenger

    TOROCUS GAME TOROCUS Wallet

    TOROCUS 토큰 목적

    플랫폼 유틸리티

    Game 산업 활성화

    결제수단을 통한 교환성

    TOROCUS Platform 가입

    TOROCUS Platform 게임 플레이

    전세계 지역별 거래소 구입

  • 25

    4-3 TOROCUS Token

    ERC-721 ERC-721은 증서라고 알려진 NFT의 표준안이다. NFT는 대체불가 토큰(Non Fungible Token)의 약자로 대체 불가능한 토큰이라는 의미이다. 따라서 ERC-721로 발행되는 토큰은 대체 불가능하여 모두 제 각각의 가치(Value)를 갖고 있다.

    ERC-721은 토큰 그 자체보다는 게임에 주로 쓰이는데, 대표적인 예로는 크립토키티(CryptoKitteies)가 있다. 크립토키티의 고양이들은 제 각각 다른 생김새를 가지고 있다. 따라서 사용자가 보유하고 있는 고양이는 전 세계에서 단 하나밖에 없는 유일한 고양이가 된다.

    크립토키티는 수집형 토큰이라는 ERC-721의 특징을 활용했다.

    4-4 ERC20과 ERC-721 차이점

    ERC20 Token

    가장 많이 쓰이고 있는 토큰이다. ERC20 토큰은 우리가 일반적으로 거래소에서 거래하고 있는 대부분의 토큰 발행 기준이 되고 있는데, 그것은 ERC20 토큰이 대체 가능한 암호화폐를 지원하고 있기 때문이다. ‘대체 가능’의 의미는 ‘화폐’를 떠올리면 쉽다. 예를 들어 지금 가지고 있는 1,000원 지폐와 다른 누군가가 가지고 있는 1,000원 지폐는 모두 동일한 가치를 지닌다. 이를 다른 사람에게 주어도 마찬가지다. ERC20 토큰으로 발행되는 토큰은 모두 이와 같은 ’대체 가능’의 특징을 지닌다.

    ERC-721 Token

    ERC-721 토큰은 ERC20 토큰과는 반대로 ’대체 불가능’한 특징을 지니고 있다. 쉽게 말해 ERC-721로 발행되는 토큰은 모두 각각의 가치를 갖고 있다는 것이다. 이는 어떤 토큰이든 동일한 가치를 지니는 ERC20 토큰과는 확연한 차이를 보이게 된다.

    ERC-721은 토큰이 디앱 내에서 공유될 수 있고 미래 NFT 생성에 영향을 미칠 수 있는 수집물이 될 수 있도록 한다. 사용자들은 이 세상에서 하나밖에 없는 유일한 고양이를 수집하는 것에서 재미를 얻는다. NFT는 무제한으로 공급이 가능한데, 가치의 손상을 막기 위해 대부분의 디앱 프로젝트가 NFT의 전체 공급량을 제한하고 있다.

    TOROCUS는 위에서 설명한 ERC-721을 채택하여 플랫폼에 런칭한 게임들에서 생성된 특별한 아이템들에 대체불가능한 고유의 가치를 부여하고 게임이 서비스가 중단되더라도 그 아이템의 가치를 이더리움 생태계에서 유지할 수 있는 고객중심의 서비스를 구축하였다.

  • 26

    4-5 ERC-1155 Token

    ERC-1155 토큰은 암호화폐 아이템 표준이다. ERC-1155는 대체 가능 토큰인 ERC20과 대체불가 토큰인 ERC-721 토큰을 하나의 스마트 계약에 담아 결합한 것이다. ERC-1155는 대체 가능 아이템(ERC-20 토큰 아이템)과 대체 불가능 아이템(ERC-721 토큰 아이템)의 혼합 거래를 가능하게 한다. ERC-1155를 통해 혼합 거래가 가능하게 되어 거래소와 같이 중간 매개체 없이 각기 다른 코인을 서로 교환하는 아토 믹스왑 시 여러 개의 아이템을 거래할 경우에도 단 두 단계만의 트랜잭션으로 처리할 수 있게 된다. 트랜잭션 당 아이템 수량은 그 기능에 따라 100~200개까지도 가능하다.

    또한 하나의 트랜잭션으로 한 명의 수신자에게 원하는 수량만큼의 아이템을 보낼 수 있는 멀티 전송을 구현하고 있다. 이와 함께 전문 블록체인 암호화폐 개발자가 아니어도 그래픽 UI를 활용해 편리하고 보안성 높은 게임 아이템과 토큰을 만들 수 있어 보다 창의적인 아이템의 출현을 가능하게 한다. ERC-1155 표준의 효율성은 이더리움 트랜잭션 시 발생하는 수수료인 GAS와 병목현상을 크게 줄일 수 있다.

    ERC 토큰 표준은 각각의 모든 토큰 유형별로 별도의 스마트 계약이 필요하다는 비효율성과 이로 인해 발생하는 높은 비용이라는 문제점을 가지고 있었다. 이와 같은 문제를 해결하기 위해 ERC-1155를 개발했다. ERC-20 토큰과 ERC-721 토큰에는 다량의 중복된 데이터가 쌓이고, 위변조가 불가능하다는 블록체인의 속성으로 불필요한 코드가 남게 된다. 때문에 대규모의 저장 공간과 처리 용량이 필요하고 전력을 소모하게 되는 문제를 가지고 있어 이에 대한 제안으로 ERC-1155가 등장했다.

    4-6 TOROCUS 에코시스템

    TOROCUS Ecosystem은 TOROCUS TOKEN을 중심으로 이루어진다. TOROCUS PLATFORM TOKEN (PT)은 블록체인 상의 TOROCUS TOKEN (ERC20)과 1:1 교환된다. TOROCUS 토큰은 유틸리티와 플랫폼 통화로써, TOROCUS 플랫폼에서 제공하는 서비스와 기능을 사용하기 위해 필요하다. TOROCUS TOKEN은 TOROCUS Ecosystem에서 경제적 핵심 가치이다. TOROCUS TOKEN은 TOROCUS 플랫폼을 비롯한 전자 지갑을 통해서만 사용 및 거래가 가능하다. 플랫폼의 TOROCUS TOKEN의 총 볼륨은 발행된 TOROCUS TOKEN의 총 볼륨을 초과하지 않는다. TOROCUS GAME 플랫폼으로 생성 혹은 MESSENGER로 선물 받은 TOROCUS TOKEN은 TOROCUS WALLET을 이용하여, TOROCUS WALLET 가맹점에서 이용할 수 있으며, 이는 현금과 동일한 가치를 가지고 있다. TOROCUS GAME의 재화를 구입하기 위해서는 TOROCUS TOKEN을 이용해야 하며, 토큰은 GAME을 통한 생성 혹은 TOROCUS 플랫폼 내외의 거래소에서 구매가 가능하다. 이를 구매하기 위해서는 반드시 플랫폼에 존재하는 자신의 템플릿에 대한 사용료를 지급해야 하며, 이때 발생하는 재단의 수익은 TOROCUS TOKEN의 지급준비금 및 플랫폼 유지보수 비용으로 사용되어진다.

  • coinproject start

    디지털화폐 정책 연구

    블록체인 연구, 통화 교환 방법 설계

    Token 스마트 계약 개발 시작

    Token 웹 지갑 개발 시작

    Token 웹 지갑 오픈, Android 및

    ios 용 모바일 앱 개발 시작

    Torocus Token 개발 완료,

    Torocus Token 지갑 오픈,

    Private Sale, Pre-Sale, Pre-ICO

    27

    03

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    08

    01

    05Torocus roadmap

    Torocus Token Platform 개발,

    Payment/Token Card 개발,

    Torocus Token 웹 사이트 출시,

    Torocus Token 백서 1.0버전 ICO,

    Payment System 개발

    Torocus Token Platform 출시

    Payment System 출시,

    Torocus Token Card 출시

    1차 Game 출시

    주요거래소 Torocus Token 상장

    Token 웹 지갑 개발 시작

    MMORPG 게임 베트남, 캄보디아 런칭

    주요시안 1차 컨설팅 완료

    10

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    06Torocus Partners

  • 29

    아래 내용들을 주의 깊게 읽으시기 바랍니다. 아래 내용은 본 백서를 읽는 모든 사람에게 적용됩니다. TOROCUS 백서(이하 “백서”)는 작성 당시를 기준(as is)으로 하여 작성 및 제공되므로 백서에 포함된 어떠한 내용이라도 TOROCUS 팀의 재량에 따라 언제든지 변경되거나 업데이트 될 수 있으며, 본 백서의 어떠한 내용이라도 장래 시점까지 변경되지 않는다는 점을 담보하지 않습니다. 만일 본 백서의 내용에 대해 어떠한 의심의 여지가 있는 경우 구매 전 회계사, 변호사 또는 기타 전문가와 상의해야 합니다.

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    2. 본 백서 상 모든 정보나 분석 내용은 투자결정의 근거가 될 수 없으며, 어떠한 투자 제안이나 조언도 아님을 알려드립니다. 본 백서 상의 미래 계획적인 성격을 띄는 어떠한 내용이나 데이터는 어떠한 이유에서든 바뀔 수 있으며 정확하지 않을 수 있고 그 내용에 관한 어떠한 보장이나 약속도 없음을 알려드립니다.

    3. 이사, 에이전트, 직원, 계약자, 판매 파트너를 포함한 TOROCUS 팀은 다음과 같이 본 문서에 포함된 정보에 따라 발생할 수 있는 직접적 또는 간접적으로 발생하는 모든 종류의 손해를 책임지지 않습니다: (1) 해당 백서에 따른 계약 내용의 정확성 및 완전성; (2) 백서의 오류 또는 누락; (3) 확인되지 않은 원인으로 인한 백서 열람 불가능; (4) 백서 사용 또는 미사용으로 인해 발생하는 기타 모든 손해

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    4. 진행중인 TOROCUS의 내용이나 시장의 변화, 기술 발전 그리고 ICO나 토큰 규제의 변화에 따라서 백서의 내용은 달라질 수 있습니다. 그러나 Team은 차후에 본 백서에 명시된 사건, 플랫폼, 향후 계획, 추정치의 변화나 오차범위 안의 변경 사항 등에 대해 독자들에게 통보하거나 보고 할 의무가 없음을 알려 드립니다.

    5. 본 백서 상 법, 세무, 규제, 금융, 회계와 같은 분야에 대한 정보들은 조언이 아님을 알려드립니다. TOROCUS 토큰의 구입은 구매자들에게 TOROCUS 토큰의 구매를 위해 지불한 물질적 자산을 포함해 물질적인 손실을 가져올 수 있습니다. TOROCUS 토큰 구입에 앞서, 구매자들은 세무, 규제, 금융, 법률 등의 전문가들에게 잠재적 위험부담, 수익 및 TOROCUS 토큰 거래가 초래할 수 있는 결과들에 대해서 상담할 것을 권합니다.

    6. 자신의 법적 관할권 내에서 TOROCUS 토큰의 인수와 처분 등에 관하여 발생할 수 있는 소득세 등 기타 과제 처분 및 해외 환전에 대한 법적 가능 여부를 판단하는 것은 전적으로 TOROCUS 토큰 구매자의 몫입니다.

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    면책조항

  • 30

    면책조항

    8. TOROCUS에 대한 공식 자료는 본 백서이며 한국어로 작성되었습니다. 본 백서는 다른 언어로 번역될 수 있으며 예비 구매자 및 기존 구매자 등과 구두 혹은 서면 의사 소통을 하는데 사용될 수 있으며 이 과정에서 일부 정보가 곡해되거나 잘못 해석되거나 손실될 수 있습니다. 따라서 이러한 대체적인 의사소통의 정확도를 보장할 수 없음을 숙지하시기 바랍니다. 그러한 부정확한 의사소통 발생 시 한국어로 작성된 본 공식 백서의 정보가 우선합니다.

    9. 모든 백서 내용은 저작권의 보호를 받습니다. 개인적 용도 또는 기타 소유권 고지 사항이 있는 경우에만 백서의 개별 섹션을 다운로드하거나 인쇄할 수 있습니다. TOROCUS 팀의 사전 사면 허가 없이는 본 백서를 전체적으로 또는 부분적으로 복제하거나 전지적 수단 또는 기타 방식으로 복제하거나, 공공 또는 상업적 목적으로 수정, 링크, 사용할 수 없습니다.

    투자위험

    TOROCUS 팀은 구매자들에게 TOROCUS 토큰 구매대금 상당의 손실을 볼 수 있다는 위험을 포함하여 여러가지 종류의 위험을 고지하고 있습니다. 아래에 쓰여진 위험 부담이나 비확실성에 관한 정보의 정확성은 담보되지 않습니다.

    구매자들은 TOROCUS 토큰의 매매 및 보유로서 명백하게 TOROCUS 토큰의 어떠한 형태의 보증도 없는 현재 상태 그대로의 위험 부담을 인지하고 구매한다는 것에 동의한 것으로 간주됩니다.

    1. 블록체인 리스크: 블록체인 시스템 혼잡으로 거래가 늦게 처리되거나 거래가 무효화될 수 있습니다. 특히 TOROCUS 토큰의 발행과 분배를 담당하는 스마트 계약은 이더리움 블록체인이라는 기술에 기초하고 있습니다. 이더리움 프로토콜은 약점과 취약성을 가지고 있을 수 있으며 TOROCUS 토큰이 손실되는 버그를 포함해 각종 버그가 발생할 수 있습니다. 또 이러한 이더리움 블록체인의 문제로 TOROCUS 팀 및 TOROCUS 토큰 구매자에게 물질적 피해가 발생할 수 있습니다.

    2. 개인정보 리스크: 사용자의 개인정보는 TOROCUS 토큰 구매자의 전자 지갑에 있는 TOROCUS 토큰의 분배와 통제를 위하여 필요합니다. 따라서, 개인정보가 유출될 경우 구매자의 전자 지갑에 있는 TOROCUS 토큰이 유출될 수 있습니다. 더욱이, 구매자의 개인정보 유출로 인해 제 3자가 구매자의 전자 지갑을 열람하여 TOROCUS 토큰을 훔쳐갈 수도 있습니다.

    3. 보안 리스크: 다른 모든 암호 화폐와 마찬가지로 이더리움은 ‘이중 지불 공격’ 혹은 ‘51% 공격’과 같은 마이닝 공격에 취약합니다. 해커들 혹은 다른 악의적인 의도가 있는 집단들이 위와 같은 공격 방법으로 TOROCUS 팀 또는 TOROCUS 토큰을 공격할 수 있으며, 이러한 블록체인 공격이 성공할 경우 TOROCUS 토큰 거래와 TOROCUS 토큰에 큰 타격을 줄 수 있습니다.

    4. 전자지갑 호환성 리스크: TOROCUS 토큰을 구입하거나 저장하기 위해서 TOROCUS 토큰과 기술적 호환이 되는 전자 지갑을 사용해야 합니다. 만약 다른 지갑을 사용하신다면 구입하신 TOROCUS 토큰을 접속하여 보시지 못하실 수 있습니다.

    5. 불가항력 리스크: TOROCUS은 아직 개발 중에 있으며 TOROCUS 팀은 TOROCUS을 백서에 쓰인 내용 그대로 개발 및 유지하도록 노력할 것이나 그 세부사항에서 법률, 디자인, 기술, 행정상 규제 등 여러가지의 이유에서 변화가 생길 수 있습니다. TOROCUS 팀은 규제 프레임이나 요구되는 허가 및 라이선스 및 과세 정책의 변화, TOROCUS 팀이나 TOROCUS에 불리한 영향을 끼치는 플랫폼 또는 오픈소스의 등장, 시장의 관심 부족 및 기타 이와 유사한 사태가 발생하는 등 불가항력적인 요인으로 인하여 TOROCUS 토큰의 가치 하락이나 손실 및 유동성에 손해가 발생할 경우, 그로 인한 배상책임이 모두 면제됩니다.