Vulcan Camino

download Vulcan Camino

of 20

Transcript of Vulcan Camino

PO-Accidente laboral

Universidad De Antofagasta Departamento Ingeniera En Minas.

SERVICIOS MINEROS

PROCEDIMIENTO SOFTWARE VULCAN

1.- Iniciamos el software Vulcan 7.5.

2.- Una vez iniciado procedemos a cargar los archivos de niveles topogrficos, cliquear en la parte superior izquierda la opcin File luego seleccionamos Load Archive.

3.- Seleccionamos el archivo b.arch_d y se traslada al cuadro blanco ubicado en la parte derecha por medio de la opcin ->, una vez trasladado el archivo pulsamos OK.

4.- Se abrir el archivo b.arch_d y nos saldr la vista general del plano.

5.-A continuacin se crea una nueva Layer, en la barra vertical de opciones seleccionamos New Layer.

6- Le damos el nombre EJE_CAM. Y cliqueamos en OK

7.- Luego se obtiene una nueva capa y se traza el eje con la opcin Line (ubicada en la barra vertical de opciones). Y cliqueamos en save para guardar (ubicada en la barra horizontal superior).

8.- Se crea otra Layer, realizamos clic en New Layer, y le damos el nombre de CARP_CAM, para dibujar la carpeta del camino

CONCLUSION

9.- Luego creamos nuevamente otra Layer para rellenar el camino, realizamos clic en New Layer, y le damos el nombre de RELL_CAM, para dibujar la carpeta del camino y damos clic en OK.

10.- A continuacin utilizaremos la opcin Open Pit ubicada en la barra horizontal superior, damos clic en Open Cut Desing y luego nos dirigimos a Proyect string

11.- Nos aparecer un cuadro llamado Bench Projection, e ingresamos los siguientes datos: - En Default batter angle: -38.0 - Seleccionamos Override set batters with default - En Project to level: R-100 - En Nominal bench height: 10.0 - Y Seleccionamos Check string for cross oversY seleccionamos en OK.

12.- Y nos aparecer la siguiente imagen:

13.- Realizamos la topografa del relleno, cliqueamos en Model en la barra horizontal superior, nos dirigimos a Triangle Surface y luego a Create.

14.- Aparecer un cuadro llamado Triangulation, seleccionamos Use boundary polygon limit triangulation, luego seleccionamos Triangulation of data inside boundary y a continuacin cliqueamos en Use boundary polygon as part of triangulation data. Y apretamos OK

15.- Y obtendremos un plano como el siguiente:

16.- Luego creamos nuevamente otra Layer para cortar el camino, realizamos clic en New Layer, y le damos el nombre de CORT_CAM, y damos clic en OK.

17.- A continuacin utilizaremos la opcin Open Pit ubicada en la barra horizontal superior, damos clic en Open Cut Desing y luego nos dirigimos a Proyect string

18.- Nos aparecer un cuadro llamado Bench Projection, e ingresamos los siguientes datos: - En Default batter angle: 70.0 - Seleccionamos Override set batters with default - En Project to level: R+50 - En Nominal bench height: 10.0 - Y Tiqueamos Check string for cross oversY cliqueamos en OK.

19.- Realizamos la topografa del corte, cliqueamos en Model en la barra horizontal superior, nos dirigimos a Triangle Surface y luego a Create.

20.- Aparecer un cuadro llamado Triangulation, tiqueamos Use boundary polygon limit triangulation, luego tiqueamos Triangulation of data inside boundary y a continuacin cliqueamos en Use boundary polygon as part of triangulation data. Y apretamos OK

21.- Y obtendremos un plano como el siguiente:

22.- Luego triangulamos la superficie base, nos dirigimos a la barra de opciones horizontal superior en model, seleccionamos triangle Surface y luego vamos a Create.

23.- Aparecer un cuadro llamado Triangulation, tiqueamos Use boundary polygon limit triangulation, luego tiqueamos Triangulation of data inside boundary y a continuacin cliqueamos en Use boundary polygon as part of triangulation data. Y apretamos OK

24.- Y obtendremos un plano de la superficie como el siguiente:

25.- Luego se intersepta la topografa base con la de relleno. Obteniendo un plano como el siguiente:

26.- A continuacin nos dirigimos a la barra de opciones horizontal superior, y seleccionamos Open Pit, luego en Open Cut Desingn y despus en Pit Topography

27.- Aparecer un recuadro llamado Pit Topography y tiqueamos en Construct the enclosed volumen triangulation, en Minimun separation distancia colocar 0,01, y seleccionamos en New triangulation is a dump y presionar en OK.

28.- Se genera el siguiente plano, hacemos clic derecho.

29.- Luego Hacemos clic en Generate surfaces y aparecer un cuadro llamado Enclosed volume, en la opcin Shading, seleccionamos solid shade triangulation y elegimos el color correspondiente, y pulsamos en OK.

30.- Obtendremos un plano como el siguiente:

31.- ..

32.- Seleccionamos con un clic en la superficie de color, luego hacemos clic derecho, y pulsamos la opcin Check

33.- Aparecer un cuadro con el nombre Check Triangulation Validity, vemos que las opciones Test for Closure, Test for Consistency y Test for Self Intersection estn tildadas y le damos clic en NEXT.

34.- nos aparecer nuevamente otro cuadro con el nombre Check Triangulation Stability, vemos que:Test for Small Surface rea este tildada, y en rea Tolerance: 0,001 En Test for Small Angles este tildada, y en Angle Tolerance: 0,001Y en Test for Coincident Point est tildada, y en Point Tolerance: 0,0001 y le damos clic en FINISH.

35.- Y nos da como resultado:

36.- Luego se cubica el volumen, en la barra de opciones horizontal superior, se selecciona Model, luego vamos a Triangle Solid y a continuacin a Volume.

37.-Aparecera un cuadro llamado 3D Solid Volumes, seleccionamos Select solids by picking y tildamos las opciones Test for crossing triangles, Test for clousure y Test for consistency , e Density colocamos el valor de 1,8 y damos en OK

"

38.- Y nos dar los resultados siguientes:

39.- Luego se intercepta la topografa base con la topografa de corte. Obteniendo un plano como el siguiente:

40.- A continuacin nos dirigimos a la barra de opciones horizontal superior, y seleccionamos Open Pit, luego en Open Cut Desingn y despus en Pit Topography

41.- Aparecer un recuadro llamado Pit Topography y tiqueamos en Construct the enclosed volumen triangulation, en Minimun separation distancia colocar 0,01, y tiquear en New triangulation is a dump y presionar en OK.

42.- Se genera el siguiente plano, hacemos clic derecho.

43.- Luego Hacemos clic en Generate surfaces y aparecer un cuadro llamado Enclosed volume, en la opcin Shading, seleccionamos solid shade triangulation y elegimos el color correspondiente, y pulsamos en OK.

44.- Obtendremos un plano como el siguiente:

45.- Seleccionamos con un clic en la superficie de color, luego hacemos clic derecho, y pulsamos la opcin Check

46.- Aparecer un cuadro con el nombre Check Triangulation Validity, vemos que las opciones Test for Closure, Test for Consistency y Test for Self Intersection estn tildadas y le damos clic en NEXT.

47.- nos aparecer nuevamente otro cuadro con el nombre Check Triangulation Stability, vemos que:Test for Small Surface rea este tildada, y en rea Tolerance: 0,001 En Test for Small Angles este tildada, y en Angle Tolerance: 0,001Y en Test for Coincident Point est tildada, y en Point Tolerance: 0,0001 y le damos clic en FINISH.

48.- Y nos da como resultado:

49.- Luego se cubica el volumen, en la barra de opciones horizontal superior, se selecciona Model, luego vamos a Triangle Solid y a continuacin a Volume.

50.-Aparecera un cuadro llamado 3D Solid Volumes, seleccionamos Select solids by picking y tildamos las opciones Test for crossing triangles, Test for clousure y Test for consistency , e Density colocamos el valor de 2,6 y damos en OK

51.- Y nos dar los resultados siguientes:

6