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VR/AR Applications & Market Trend - arm.com · 謝京蓓 Cori VR/AR Applications & Market Trend...
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• 現職: 台灣虛擬及擴增實境產業協會(TAVAR) 秘書長 CJS Interactive喜杰思互動科技 總經理 VR幼幼班及VR電玩團社群媒體 創辦人 • 經歷: 經濟部數位內容產業推動辦公室 組長 邊境數位科技股份有限公司 業務總監 SNSplus 好玩家股份有限公司 行銷處處長 • 學歷: 美國Syracuse University 公共行政碩士
台灣 VR/AR 產業網路媒體先鋒者、行銷觀察家 擁有10年+遊戲營運、市場行銷操作經驗,致力以大眾、生活化的方式在台灣推廣VR/AR產業關注。2016S年和一群數位內容、VR/AR創業家聯合推動台灣VRAR產業協會的成立( www.TAVAR.tw) 。
Cori.Shieh (FB ID)
講者介紹
Hardware
Videogames
Healthcare
Engineering
Live Events
Video Entertainment
Real Estate
Digi-Capital:2020 年市場分布 高盛:2025 年市場分布
資料來源:Digi-Capital,2016
市場規模預估-分類
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截止2016年Q1,過去12個月中AR/VR領域的投資總額達17億美元,而有將近12億美元發生於2016年第一季度。 相比2014年Q2的共12億美元的投資總額,2016年Q1有25倍的增長。
資料來源:Digi-Capital (2016/3)
FB投資Oculus 2B USD
Google、高通、KPCB、Andreesen Horowtiz投資Magic Leap (550M USD)
阿里巴巴投資Magic Leap (800M USD)
產業投資現況與領域分布 (1/2)
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AR/VR領域的投資主要聚焦: • 硬體設備、 • 影片、 • 解決方案/服務、 • 遊戲、 • 廣告/市場行銷、 • 消費應用APP、 • 分發平臺、 • 技術、 • 周邊配件。
資料來源:Digi-Capital (2016/3)
產業投資狀況與領域分布 (2/2)
已有廠商投入VR/AR開發, 更多廠商與個人嘗試投入
台灣除直播平台有意願進行360度影片直播外,目前 沒有VR/AR開放內容平台
台灣各家硬體業者 均已開始投入此產業
內容製作
硬體銷售 開發工具、內容平台
VR生態圈 (台灣)
2015年 熱門VR遊戲類型
解謎
Keep Talking and Nobody Explodes (Oculus DK2)
環境探索
The Deep (PSVR)
動作/冒險
Elite: Dangerous (HTC Vive)
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VR動畫/電影 VR(360度)演唱會 VR(360度)直播 (運動、競賽、選舉辯論)
• Baobab Studios
2015年12月獲得 600萬A輪投資
國內: •跨視代 Lamigo 總冠軍賽 歐美 •Next VR+ Fox Sports •Next VR +CNN
2015年11月獲得 3000萬A輪投資
• Next VR+ 酷玩樂團
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主流VR影音娛樂類型
VR手術模擬 / VR診斷 疼痛注意力轉移治療 (Pain Distractions)
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主流VR醫療應用
手術應用 醫療復健 教育訓練
Surgery Pad (Apple iPad App)
AR game for rehabilitation of the upper-limb following stroke
Training and Continuing Medical Education
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醫療諮詢
ILLUSIO AR Technology
主流AR醫療應用
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汽車設計模擬 工廠生產線設計模擬
主流VR/AR房產應用
VR看房 AR家俱裝潢 1台 眼鏡
1台 手機
N個 地點
C2B
數位宅妝 34
「沉浸式互動射擊模擬系統」
中山科學研究院航空研究所
Dismounted Soldier Training System
Intelligent Decisions
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360度旅遊教學
Google Expeditions (Google Cardboard)
主流VR教育運用
虛擬科學實驗室
zSpace (AR 眼鏡+可追蹤頭部移動軌跡
的電腦螢幕)
VR訓練課程
Speech Center (Gear VR)
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VR is going to be the most social platform.
Pretty soon we’re going to live in a world where everyone has the power to share and experience whole scenes as if you’re just there, right there in person.
”
“
- Facebook創辦人 馬克.佐克伯, 2016