VIZUÁLIS INFORMATIKA A XXI. SZÁZADBAN

21
PATE SZTIK - Silicon Gr aphics Kft. - 1997 1 VIZUÁLIS INFORMATIKA A XXI. SZÁZADBAN 1 - PATE SZTIK, Keszthely 2 - Silicon Graphics Kft., Budapest Berke József 1 - [email protected] Halász Gábor 2 - [email protected]

description

VIZUÁLIS INFORMATIKA A XXI. SZÁZADBAN. Berke József 1 - [email protected] Halász Gábor 2 - [email protected]. 1 - PATE SZTIK, Keszthely 2 - Silicon Graphics Kft., Budapest. Bevezetés. Információ megjelenési formái átalakult Információ elérése is átalakult - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of VIZUÁLIS INFORMATIKA A XXI. SZÁZADBAN

Page 1: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

1

VIZUÁLIS INFORMATIKA A XXI. SZÁZADBAN

1 - PATE SZTIK, Keszthely

2 - Silicon Graphics Kft., Budapest

Berke József1 - [email protected]

Halász Gábor2 - [email protected]

Page 2: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

2

BevezetésBevezetés

Információ megjelenési formái átalakult

Információ elérése is átalakult

Vizuális információ jelentősége megnőtt

Page 3: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

3

Előadás témaköreiElőadás témakörei

VRML, mint 3D INTERNET,

DVD, mint adathordozó,

MEDIASERVER, mint vizuális kiszolgáló szerver,

VIRTUALGIS, mint 3D térinformatika.

Page 4: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

4

Képfeldolgozás Képfeldolgozás filozófiája

Page 5: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

5

Digitális képi információ fejlődéseDigitális képi információ fejlődése

0,0001

0,001

0,01

0,1

1

10

100

1000

10000

1970 1975 1980 1985 1990 1995 2000

Vizuális/ Alfanumerikus információk részaránya a hálózatonWAN hálózati eszközök átviteli sebességének növekedése

Processzor teljesítmény növekedése /MIPS/

Alkalmazott tömörítő eljárások hatékonyságának növekedése

Page 6: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

6

A vizuális információ szerepe

egységes információ közvetítő nyelv

tömör információ hordozó

digitális formái könnyen kezelhetők: tömörítés

Page 7: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

7

Tömörítő eljárások összehasonlítása

Formátum Felbontás Kép/s Tömörítésnélkül

Tömörítéssel

Fax kép200 dpi - 0.47 Mbytes <1 perc az átvitel

9600 boud esetén /72kByte/

Állókép 2kx3k - 18 Mbytes <5 Mbytes

Színes diafilm35 mm

kb. 30 millióképpont

- 90 Mbytes Veszteségmentesen1/3-a a 90 Mbyte-nak

FMV VHSVideo

280 sor4:3

25 7.8 Mbytes/s 0.32 Mbps

FMV CCIR-601

625 sor4:3

25 27 Mbytes/s 5-10 Mbps

HDTV 1250 sor4:3

25 144 Mbytes/s 20-40 Mbps

Page 8: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

8

A vizuális információ típusaiVizuális információ több dimenziós,

folytonos függvény [f(x,y,z,n,t,)] 1. közelítés: az időbeliség elhagyása - statikus,

"élettelen" virtuális világok 2. közelítés: a térbeliség elhagyása - filmszerű

ábrázolás 3. közelítés: a folytonosság elhagyása - mintavételes

digitalizálás, (pl. szkennelés) 4. közelítés: egyszerűen leírható függvényekkel

történő közelítés - mesterséges, absztrakt világok

Page 9: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

9

Közelítések elhagyásával: Jelenlegi PC-kategóriájú gépek alkalmasak:

nagyfelbontású állóképek megjelenítésére kisfelbontású, rövid videók lejátszására mesterséges objektumokból álló, sztatikus 3D világok

bejárására.

Munkaállomásokon ma elérhető teljesítmény: nagyfelbontású fotorealisztikus textúrával burkolt

statikus 3D terek bejárása nagyfelbontású videók letöltéssel egyidejű lejátszása mesterséges objektumokból álló, kisfelbontású textúrákat

tartalmazó, interaktívan működő 4D terek bejárása.

Page 10: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

10

MEDIASERVERHOL, MIKOR és MIT ?

TV: HOL kérdésre a néző szabadon válaszolhat VALÓSIDEJŰ közvetítésre alkalmas

VIDEÓ: MIKOR és MIT bizonyos korlátok között

A következő lépés: az otthonokból szabadon elérhető, korlátlan számú egyidejű nézőt kiszolgáló, valósidejű közvetítésre alkalmas, televíziószerű adásrenddel rendelkező, igényszerinti lejátszásra alkalmas rendszer.

Page 11: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

11

A médiaszerver működése

a felhasználó számára azonos egy Web-böngészővel

a video állományok a letöltéssel egyidőben megtekinthetők

a médiaszerver képes a streamek automatikus és kérésre történő elindítására

Page 12: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

12

A médiaszerver funkciói

digitalizált filmek rendszerezett tárolása visszakeresés - új típusú

adatbáziskezelőket igényel /pl. Illustra/ visszajátszás

nagy belső sávszélesség - SGI ORIGIN nagyteljesítményű hálózat tömörítés

vezérlés - pl. JAVA API élő adások bevitelének lehetősége

Page 13: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

13

VRML (Virtual Reality Modelling Language)

SGI OpenGL könyvtárára épülő, OpenInventor modellező nyelvből alakult

A mozgást JAVA nyelvű kódok adják

A VRML forráskód a HTML-hez

hasonlóan ASCII formátumú

INTERNET-hez illesztve

Page 14: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

14

A VRML működése VRML-browser önálló vagy plug-in objektumok animáltak és hangokat

adnak ki VRML világok interaktívak valósághű virtuális világok

modellezőnyelve nagyteljesítményű grafikus

munkaállomásokon PC-n poligonredukcióval

Page 15: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

15

VRML - 3D navigáció

a 2D navigációs eszközök kiegészülnek 3D-s navigációs elemekkel, mint:

előre-hátra mozgás "hátra-arc"

Silicon Graphics Cosmo Player „Magyarázó" üzemmód "Bejárás" "Körberepülés"

Page 16: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

16

A VRML felhasználási területei 3D objektumok

CAD/CAM, molekulamodellezés, 3D adatábrázolás, térinformatika, orvosi alkalmazások, stb.

Virtuális világok jelenleg : játékipar rövidesen: ismeretterjesztés, a művészet,

szórakoztatás, stb.

Page 17: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

17

DVD (Digital Video Disc) CD-ROM napjainkban már túlhaladott Hasonlóság a CD és a DVD között:

adathordozó lemez 120 mm átmérőjű hordozóréteg vastagsága: 1.2 mm a DVD lefele kompatibilis

Lényeges eltérés: kapacitás (4.7 vagy 8.5 GByte) egyoldalas, kétrétegű adatrögzítés eltérő hibajavítás

Page 18: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

18

A DVD és a CD lemezek felépítés

Page 19: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

19

VirtualGIS

3D térinformatika 3D szimuláció jelentős eszközfejlesztést igényel

műholdak adattárolók processzorok

Page 20: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

20

VirtualGIS

Űrfelvételek alapján készített

háromdimenziós, valósághű

terepmodell, virtuális

szimuláció céljára

/Készítette: ERDAS Inc., USA/

Page 21: VIZUÁLIS INFORMATIKA A  XXI. SZÁZADBAN

PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997

21

ÛRFELVÉTEL PIAC 1995-2005

Év Költség Légi/Ûr aránya

1995 1.6 Milliárd $ 78% Légi, 22% Ûr

2000 2.0 Milliárd $ 60% Légi, 40% Ûr

2005 2.8 Milliárd $ 34% Légi, 66% Ûr