Virtual World #9

36

description

Цифровой журнал, ориентированный на инди-игры.

Transcript of Virtual World #9

Intro

Сколько хороших и интересных игр вы сможете вспомнить за последние пару месяцев? Новый Call of Duty, Driver, TES V? Бесспорно, эти игры хороши, но, почему же кроме них многие геймеры ничего не замечают? Практически еженедельно, в тот же Steam добавляется пара-тройка инди-игр. И знаете, многие из них могут дать ответ «большим» играм. Но покупать инди-игры, совершенно не представляя о чем они, неправиль-но. И вот как раз с этим вам поможет наш журнал.

С момента нашей последней встречи прошло уже около полугода. Невольно задаешься вопросом - а что же мы делали все это время? Мы создавали журнал практически с нуля. Изменяли абсолютно все: от дизайна, до самой концпеции журнала. Пару месяцев назад журнал уже был готов к выпуску, но бурные споры в редакции привели к тому, что выпуск был полностью удален. Мы начали делать все с нуля. Снова.

Что ж, выпуская этот номер мы очень волновались, ибо очень стара-лись, да и сама концепция журнала, ориентированного на инди, если честно, пока не до конца сформирована. Но вместе с вами, дорогие наши читатели, в особенности благодаря вашим комментариям, мы сде-лаем именно тот самый журнал «от коммьюнити, для коммьюнити».

Assassinya, главный редактор VW@assassinchik

Virtual World Magazine#9 Январь 2012

Главный редакторAssassinya

Зам. главного редактораEisen

РедакторыEisenAndreiObertАлександр Filosof Наумов

АвторыRegbitЛимеEvilMoleAndreiObertCrOwlАлександр Filosof Наумов

Дизайн, версткаAssassinya

[email protected]

vkontaktevwmag.vk.com

twitter@vw_mag

1

2

15 07

06

13

17 21

10

23

Битва до потери пульсаDungeon Defenders by Regbit

Декабрьская распродажа в Steam принесла много-много радости всем, в частности редакции нашего журна-ла. Одна из игр попавшая под силь-ные скидки – Dungeon Defenders. Эта игра – квинтэссенция трёх жанров: Action, TD (Tower Defense) и RPG. И могу вас заверить, это слияние очень удачно повлияло на геймплей. Перей-ду непосредственно к описанию этой загадочной игры.

История героев в одном томеСюжет в игре не сложный и будет по-нятен каждому. Это банальная история о королевстве Этерния, на который напали силы Зла в поисках особых кристаллов, источников огромной энергии. Ваша задача защитить эти кристаллы любой ценой. Внутриигро-вая история рассказывается по мере прохождения кампании. Ну и в конце вам дадут финальный отрывок этой фэнтезийной истории.

Как это работаетЕщё раз скажу, что игра сочетает в себе три разных жанра: Action, TD и RPG. Это значит, что игра точно не бу-дет скучной и однообразной, каждую следующую карту вы будете прохо-дить уже другим персонажем. Я имею в виду, что система RPG действует на протяжении всей игры, а не только на протяжении определённой комнаты, как это, например, было в Dota или LoL. Даже если вы не сумели сдержать натиск врагов, вам всё равно будут присуждены ваши честно заработан-ные очки за игру.

Геймплей строится вокруг обороны кристалла или кристаллов, в зависи-мости от выбранной карты. В самом

Rev

iew

Жанр: Tower DefenceМультиплеер: ИнтернетРазработчик: Trendy EntertainmentИздатель: Trendy EntertainmentПлатформы:PC, PS3, X360iOS, AndroidДата выхода: 27 октября 2011

начале вам дают время на располо-жение первой линии обороны - лову-шек. Чтобы их построить вам нужна будет мана, находящаяся в специаль-ных сундуках. После подтверждения игроками готовности на поле боя на-хлынет первая волна монстров. По-сле их убийства, вы снова ставите ло-вушки, дерётесь с монстрами и так до последней волны. Чаще всего на по-следней волне выходит какой-нибудь босс. И так, постепенно проходя карту за картой, вы будете получать очки опыта для вашего героя.

Так, я начал углубляться, вернёмся к началу игры, а именно к созданию персонажа, ведь без него некому бу-дет получать очки.

На самом начальном этапе вам предлагают создать героя, точнее вы-брать из уже готовых персон, сменив их боевой окрас. В игре присутствует четыре основных класса: оружено-сец, ученик мага, охотница и монах. Каждый класс имеет свой особый вид, оружия. Остальные вещи, как то нагрудник, перчатки, поножи, шлем и сапоги, могут быть одеты любым клас-сом. Но о предметах позже, сейчас расскажу о мане - главном источнике дохода.

МанаЭто уникальное вещество, которое ис-пользуется в игре, как для уникальных умений, так и в качестве игровой ва-люты. За ману во время боя вы може-те строить ловушки, улучшать, а так же ремонтировать их. Ману можно вос-полнять, подбирая кристаллы с умер-ших монстров либо открывая сундуки, появляющиеся на карте в определён-ных местах.

Ещё одна ценность маны как валю-ты – это возможность непосредствен-ного приобретения предметов в та-верне, но об этом чуть позже.

Мана расходуется и по своему пря-мому назначению, то есть для исполь-зования личных умений. Например, у каждого героя есть умение «Лече-ние», которое тратит ману на *Капитан Очевидность намекает* восстановле-ние собственного здоровья. Также у каждого героя есть два собственных умения, о них я расскажу, описывая сами классы.

Таверна Это место отдыха героев от тяжёлых будней, там вам всегда предложат са-мое лучшее оружие, лучшие доспехи и животных. Также в таверне можно вложить вашу ману в оружие для по-вышения его характеристик, что очень помогает в битвах. У оружий разных классов разные характеристики, по-этому подробно расписывать их я не буду, ведь для этого есть Wiki по игре.

Ещё в таверне появляются подарки-предметы от steam, такие как Portal Gun и персонажи из Team Fortress 2. Из таверны можно легко получить доступ к ещё не пройденным мисси-ям и испытаниям. Так же вы можете посмотреть уже наработанную вами игровую статистику: количество уби-тых монстров, поставленных ловушек и т.д. То есть таверна - ваш второй дом.

+ Плюсы· Помесь жанров· Динамично· Организованный мультиплеер· Маленькая игра с большими возможностями· Выходят DLC

3

Review

Как уже упоминалось, в игре присутствует четыре основных класса. Помимо них есть ещё персонажи из DLC. Каждый персонаж уникален и своеобразен в освоении, то есть играть за мага также, как вы играли за охотницу у вас не полу-чится.

ОруженосецХрабрый воин, использующий для уничтожения сил Зла оружие ближнего боя. Оруженосцы принимают основной удар на себя, но это компенсируется высокой скоростью атаки и большим запасом здоровья. Каждый герой может размещать на поле боя специальные ловушки, так вот оруженосец использует баррикады, стационарные арбалеты (баллисты) и им подобные. С повышением уровня каждый герой получает очки характеристик, которые он может использовать для повышения личных характеристик (сила атаки, скорость атаки и скорость перемещения) и характеристик своих ловушек (длительность жизни, сила атаки ловушки, скорость восстановления ловушки и радиус ловушки). Эти показатели для всех героев одинаковы, но у каждого героя, как я уже говорил, ещё есть уникальные умения. Напри-мер, у оруженосца это круговой удар и жажда крови. Первое умение говорит за себя. Жажда крови – умение, которое мгновенно повышает скорость и силу атаки. Если вы любите быть в гуще событий, то оруженосец подойдёт вам больше всего.

Ученик магаНадев мантию и шляпу волшебника, ученик мага стремится углубиться в мир полностью неизведанного им волшебства. Под руководством Великого Мага, ученик научился искусству заклинания и теперь готов к выходу на поле боя. Наш юный волшебник может размещать на поле боя магическую баррикаду и четыре вида магических башен. Баррикада не только не даёт пройти войскам Зла дальше, но ещё и за-медляет все их действия, что значительно повышает вашу дееспособность. Башни же отличаются своими элементами.

У ученика мага также имеется два уникальных умения: перегрузка и взрыв маны. Перегрузка - уме-ние, которое значительно повышает скорость строительства ваших ловушек. Взрыв маны. Используя это умение, ваш герой кинет небольшую гранату в гущу врагов, которая продемонстрирует им всю мощь кристальной маны. Если использовать эти два умения вместе, то время восстановления взрыва маны сократится, что сделает вас оружием для убийства.

Но основной атрибут силы каждого волшебника - это его посох. Посох является классовым оружием магов. Все посохи отличаются, причём очень кардинально, поэтому смысла описывать каждый нет.

Итак, если вы сторонник магии и волшебства и не хотите дать им пройти, то этот класс будет вам более приятен.

Персонажи как есть

4

Rev

iew

ОхотницаОбаятельна и смертоносна, скрытна и быстра - охотница всегда на на чеку. Охотница - спец по арбале-там, огнестрельному оружию и ловушкам в их чистом виде. Расскажу вначале о ловушках. Как и у всех героев, ловушек у неё пять: мина, газовая ловушка, огненная ловушка, ловушка тьмы и электрическая ловушка по единичной цели. В отличие от ловушек предыдущих классов, все ловушки охотницы имеют численный заряд, а не жизненный. Например, вначале мина имеет заряд три. Это означает, что воз-можность её детонирования равна трём. А у баррикад имеется уровень жизни, который спадает из-за получаемого урона.

Ловушки охотницы почти никак не останавливают противника, кроме газовой ловушки, которая при активации вводит монстров в ступор. Также можно воспользоваться ловушками тьмы, которые будут сбивать направление монстров. Но тогда они будут нацелены на вас. Тут о ловушках всё, перейдём к оружию.

Ещё раз, охотница может пользоваться арбалетами, пистолетами, ручными пушками и пулемётами типа “миниган”. Арбалеты имеют среднее количество стрел в “обойме” и имеют средний урон. Урон пи-столетов чуть меньше, но они прибивают монстров насквозь, обойма у них меньше, а скорость стрельбы чуть больше. Ручные пушки часто бывают элементными, то есть не действенными против определённых монстров, что снижает их эффективность, скорость стрельбы низкая, обойма ещё меньше. И самое инте-ресное - миниган. Скорость стрельбы высокая, но это компенсируется не самым большим уроном. Хотя он так же пробивает насквозь монстров. Обойма больше всех.

Умения у охотницы очень простые для понимания: невидимость и пронзительный выстрел. Первое не требует объяснения, банальная невидимость. Второе же умение очень интересное. Охотница выпускает магическую птицу, которая проходит сквозь всех монстров, включая огров, и наносит им колоссальный урон.

Если вы не любите получать по голове и любите пострелять, то класс охотница для вас.

МонахПожалуй, самый загадочный персонаж этой игры. Молчаливый монах, некогда мирный и пассивный сту-дент, был вызван из своей уединенной медитации и был вынужден взяться за оружие для защиты своей земли. Только он с его великолепным мастерством владения боевым копьём может отомстить за смерть своего господина. Соединяя его ауру с энергией, он лечит союзников и калечит врагов.

Монах пользуется чистой энергией кристаллов, он превращает её в ауры. Ауры это могут быть как полезными для своих компаньонов, так и убийственными для тех, кто пытается прорваться сквозь обо-ронительные редуты.

Главные оружия - это копья и мечи. Хоть он и монах, но управляется с оружием получше многих.Умения монаха - повышение характеристик для людей и повышение характеристик для ловушек.

Думаю итак понятно, что делают эти два умения.

Мнения

Это игра, которая ещё раз показала, что гейминг на компьютерах жив - высокие продажи, быстро растущее комьюнити, тонны видео на youtube и тысячи, десятки тысяч игроков. Вокруг чего они собрались? Есть ли тут что-нибудь новое? По сути, нет. Да, тут все построенно на идеях других игр, а все нововведения игры (хотя я их там не увидел) выглядят как минимум незаметно. Зато здесь прокачка персонажа, гринд монтров на одно-образных уровнях и попытка найти более-менее подходящие предметы возведены в абсолют. По сути перед нами не Tower-defence-образная игра, а симулятор вещей. Почти как Team Fortress 2, только фан пропадает почти сразу. Но тем не менее, в эту игру стоит поиграть, но лучше на планшетах - там она смотрится намного лучше среди остальных непотребных игр.

Dungeon Defenders - одно из лучших явлений жанра Tower Defence в этом году. В этой игре есть все, что нужно для счастья и пятидесяти наигран-ных часов в Steam: мультяшная и красивая графика, система прокачки, море лута и интересные враги. Все любителям этого жанра к ознакомле-нию обязательно, и только с друзьями и только по Скайпу.

pinguiniv:

Eisen:

5

Диалоги о защите замковOrcs Must Die! by Regbit

Битвы людей против орков всегда были очень ожесточёнными и затяж-ными. Многие храбрые войны во мно-гих играх пали в борьбе с этими ма-шинами для убийств. Но были и такие, которые в одиночку могли уничтожить огромную кучу орков, применив свои способности и ум. Orcs Must Die как раз о том, как один человек противо-стоит вражеским ордам благодаря своей смекалке.

История в одном томеСюжет у игры скудный, но, на мой взгляд, он и не нужен, ведь игра боль-ше похожа на комедию, чем на эпиче-ский блокбастер. Заключается он вот в чём: вы - молодой ученик великого мага, защищавшего порталы в замки от орков уже долгое время. Но всему приходит конец, и ваш учитель поги-бает. Он не верит в ваши силы, но вы всё равно берёте его магическую кни-гу в одну руку, свой арбалет в другую и начинаете веселиться.

Враг у воротИгровой процесс в этой игре доволь-но занимательный и схож с играми жанра Tower Defense или башенная защита замка. Игру можно разделить на три этапа: закупка, битва, послед-ний рубеж. Во время закупки игра как бы находится в режиме паузы и даёт возможность игроку обустроить карту таким образом, чтобы начальные ло-вушки помогали сдерживать орков.

Ловушек в игре огромное количе-ство: от банальных шипов из земли и до автоматических баллист. Все ло-вушки делятся на настенные, назем-ные и потолочные в зависимости от их

Жанр: Tower DefenceМультиплеер: НетРазработчик: Robot EntertainmentИздатель: Robot EntertainmentПлатформы:PC, X360Дата выхода: 11 октября 2011

расположения. Также вы можете при-звать на помощь себе лучников или паладинов, но располагайте их мудро, ведь они будут оборонять определён-ную зону, а не бегать с вами по карте. Всё это и некоторое оружие будет от-крываться вам по ходу продвижения по игре.

Возвращаясь к разговору об этапах. После закупки вы нажимаете кнопку и начинаете геройствовать, не про-пуская своими действиями орков к порталу. На первых уровнях этап бит-вы довольно прост, и вы можете обой-тись только мечём и арбалетом, кото-рые находятся в вашем инвентаре. Но всегда лучше брать на запас. Во вре-мя битвы вы также можете размещать ловушки за полученный в бою опыт.

Ну и финальный этап - последний рубеж. Перед ним игра снова стано-вится на паузу и вам выдаётся неболь-шое количество денег для застройки карты. После застройки и нажатия кнопки вам придётся выстоять одну или несколько волн огромного орков.

На этом геймплей заканчивается.

Как во снеГрафическая часть игры меня редко интересует, но всё же я расскажу о ней. Выглядит игра так, как и должна. Она не загружает глаза огромным ко-личеством деталей, а наоборот рас-слабляет своими плавными перехода-ми. Игра 2011 года должна выглядеть достойно и для своего жанра Orcs Must Die выглядит очень даже непло-хо. Ещё одни плюс в такой графике это малая нагрузка на компьютер, то есть вы сможете поиграть в эту игру, например на ноутбуке.

Мечты о будущемМногие из вас подумали, что в такой игре можно прекрасно реализовать мультиплеер или совместную игру, но разработчики либо на это не рассчи-тывали, либо просто над нами издева-ются. Вы можете помериться с друзья-ми только количеством убитых орков в таблице лидеров. Остаётся только надеться на милосердие разработчи-ков и на удачное развитие проекта для выхода второй части либо боль-шого обновления.

Кстати обновления или загружа-емый контент выходит уже полным ходом, и в магазине Steam вы можете найти как минимум два дополнения к этой игре, в которые входят новые уровни и оружия.

ВердиктВ заключении хочу сказать, что если вы фанат жанра TD и любите мясо, то Orcs Must Die вам по душе. Игра мне лично понравилась, провожу за ней свободное время и пытаюсь обогнать своих друзей. И я надеюсь, что разра-ботчики всё таки решатся на добавле-ние совместной игры.

+ Плюсы

- Минусы

· Захватывающая и весёлая игра· Хорошая реализация жанра TD· Постоянные обновления и DLC

· Отсутствие мультиплеера· Короткая

Review

6

Продолжение банкетаTrine 2 by AndreiObert

После событий первой части герои ушли на покой и занялись кто чем. Маг Амадеус женился, родил троих детей, научил их создавать Огненные Шары, словом, сосредоточился на семье. Ры-царь Понтиус, неравнодушный к еде (что отражает его живот), стал подра-батывать охранником и, отчасти, спа-сателем. А воровка Зоя, любительница приключений и сокровищ, вернулась к своей прошлой жизни. Все измени-лось, когда Тройка вновь собрала их.

Оригинальный Trine был простень-кой игрой, с весьма условным сюже-том. Однако это была, пожалуй, самая волшебная игра 2009 года. Смог ли сиквел сохранить и преумножить ма-гию первой части? Давайте посмотрим.

Иллюзия сюжетаСюжет и правда скуден - Тройка соби-рает наших персонажей на борьбу со злом. На пути им встретятся принцес-сы и драконы, гоблины и прочая не-чисть. Итак, объединенные все той же целью герои отправляются на борь-бу с нависающим над королевством

Rev

iew

злом. Однако сюжет здесь далеко не главное. Эта игра не сюжетная, и не задумывалась таковой. Она должна завораживать. Итак...

...Первые впечатления.А они более чем положительные. Игра определенно похорошела, были добавлены новые эффекты, некото-рые нововведения и переработки геймплея хорошо сказались на игре. Улучшенная физическая модель де-лает игру реалистичнее, на сколько это нужно для игры подобного рода. Что ж, хватит отступлений, пора раз-ложить все по полочкам.

Восприятие и видНа мой взгляд, нужно начать именно с него. Если помните, первая часть была больше в 2D. Теперь она стала объем-нее, это уже можно назвать псевдо-3D в полной мере. С вашего позволения, назову его 2,5D. По крайней мере мне сразу вспомнился мод для Team Fortress 2, напоминающий описывае-мую игру.

Что же до внутреннего оформле-ния, то сразу бросается в глаза неко-торое добавление мелких частиц и эффектов, что вкупе с лучшей прори-совкой моделей делает игру гораздо красивее. Кроме того, удачное распо-ложение этих частиц добавляет игре той самой магии.

Что нового?Геймплей также претерпел значи-тельные изменения. Прежде всего, это движок, который заметно лучше обсчитывает все наши манипуляции персонажами, будь то бои, полеты или создание предметов.

Так же и важных изменений нельзя не сказать об отмене “полосы энер-гии”, в народе называемой маной. Теперь на ящики, доски и левитацию монстров; огненные стрелы и рывки рыцаря вам она не нужна, они не-ограниченны. Остались собираемые кувшины, но теперь в них лишь опыт. Цена та же: 1 очко улучшения за 50 кувшинов. Однако, есть одно НО: те-перь это очко у вас так же одно, но на

Жанр: ПлатформерМультиплеер: КооперативРазработчик: Frozenbyte Издатель: Frozenbyte Платформы:PC, X360, iOS, AndroidДата выхода: 7 декабря 2011

7

Review

всех, а не на каждого, как раньше, так что расходуйте их с умом.

Разннобразие головоломокЕсли затронуть конкретно действия в игре, то теперь появилось взаимо-действие с водой и огнем. Например, вам нужно будет направить воду по желобу в определенное место, чтобы дерево расцвело и по его листьям можно было забраться выше. Дальше вам будут встречаться трубы с огнем, которые нужно будет либо закрыть специальной насдкой, либо направить угловыми фигурками, дабы, например, нагреть котел и на выдуваемых шарах попасть вверх.

Для каждой головоломки есть не-сколько способов прохождения, по крайней мере, мне казалось, что все эти головоломки я прохожу непра-вильно, или обходными путями, будь то доска у выхода из портала, или

куча ящиков, вместо подъема на ша-рах и пр.

Что же до внутригровых трюков, то теперь сложнее осуществить такой прием, как “раскачаться - запрыгнуть” за Зою. Теперь вам нужно будет на-брать больше скорости и прыгнуть строго в определенный момент, чтобы попасть на панель, за которую вы дер-житесь.

Саундтрек? Simply genius!Диалоги в игре довольно интерес-ные и, местами, забавные, но они яв-ляются лишь приложением ко всему. На самом деле, далеко не диалоги главное в данном разделе. Самое ин-тересное - это саундтрек. Пускай это простенькие треки, но они настолько завораживающие, и столь к месту, что без них вся картина игры была бы не-полной. По правде сказать, настолько органичный саундретрек я не слышал

ещё с трилогии о Властелине Колец. Тут они так же точно передают атмос-феру игры. Её темп увеличивается во время баталий и уменьшается по их окончании, при чем так, что нет каких-либо перескоков. Ну а размеренная мелодия, которую мы слышим боль-шую часть игры, может служить сред-ством для релаксации.

ВердиктЭта игра - мини-шедевр. Она окуты-вает пеленой таинственности и за-хватывает, начиная от вступительной заставки и до финальных титров. Ин-тересные головоломки, над которыми не придется ломать голову, доставят невообразимое удовольствие.

Правда, проходить заново её не за-хочется, но это издержки не игры, а особенности жанра. Одним словом: отменное развлечение на несколько вечеров.

+ Плюсы

- Минусы

· Великолепная для игры подобного рода графика· Отменное сочетание всех компонентов игры· Занимательные головоломки

За исключением мелких недочетов, не влияющих на восприятие, минусов нет и, наверное, быть не может.

8

Демоны в подвале? Не, не слышалThe Binding of Isaac by Eisen

В Team Meat работают гениальные люди. В прошлом году они выпусти-ли замечательную, гиперхардкорную, уничтожающую клавиатуры и мыши (конкретно у меня после этой игры за-липали Shift и Пробел), аркаду Super Meat Boy. Она всех бесила, на нее впу-стую тратились нервы, но в нее игра-ли. Парадокс, однако. А Вы сами поче-му в нее играли? Лично я готов был играть только ради реплеев. Да-да, это когда на одном экране показыва-лись все ваши попытки пройти ту или иную миссию. Сами вспомните: стадо котлет несется в направлении фини-ша, но только одна доберется до него. Одну треть этого стада порежут на са-лат большие циркулярные пилы, одна четвертая не допрыгнет до нужного карниза, и полетит в обрыв, в другую четвертую часть прилетит ракетный снаряд, остальные упадут в костер, и только один дойдет до заветного фи-ниша. Так, а к чему я это? Ах да, спу-стя почти год, один из авторов Super Meat Boy, Эдмунд Макмиллан, вместе с программистом Флорианом Химсом, выпускает ролевую игру со случайно генерируемыми уровнями (привет Torchlight), необычным сеттингом, му-хами, фекалиями, демонами, изуродо-ванными душами и босом по имени Гиш (пока Torchlight). И так, знакомь-тесь, The Binding of Isaac.

Не слушайте маму...Сюжет здесь особо не напрягает и сделан для галочки. В общем, жил бы Айзек. Жил он хорошо и весело, пока в один прекрасный ужасный момент его любимая мама не услышала Бога,

который требовал жертву в виде ее сына. Судя по всему, мама не отлича-лась стабильной психикой, и поэтому послушала голос свыше. Спустя не-которое время наш герой прыгает в подвал, спасаясь от мамочки с острым ножом.

А в заставках между уровнями вид-но, что, оказывается, Айзек жил и не так хорошо: то в ящике закроют, то спустят штаны, когда он дарил цветок понравившейся девочке и т.д. и т.п..

Не ходите дети, в подвал гулятьВ этой игре нет недостатков. Я серьез-но. Это шедевр, а не игра. Ее хардкор-ность компенсируется рандомным со-ставлением карты и разбросанными по ним сундуками, предметами, вра-гами и боссами, тем самым заставляя перепроходить ее раз за разом, снова и снова. Т.е. в игре никогда не будет чего-то одинакового. Никогда не из-вестно, что ждет тебя в следующей комнате: это может быть мини-босс или же сундук с полезным (или, на-оборот, не полезным) предметом. Во всем остальном это старая добрая Legend of Zelda, только с нечистью, червями и прочей дрянью.

Мама, я убью тебя... сноваЭту игру надо пройти минимум десять раз. Почему такая цифра? Да потому что именно тогда ты уже полностью изучил игру. После первого прохож-дения, как говорится, начинается самое интересное: открываются но-вые боссы, новые персонажи, новые предметы. И так с каждым разом ваш интерес подогревается все больше и

больше, и только после десятого раза игра оказывается на пике своего пре-восходства. Ей уже просто нечего вам показать.

Мухи, мухи, мухиВ конце хочется сказать, что у Эдмунда Макмиллана и Флориана Химса полу-чилась отличная и интересная игра: в меру хардкорная, в меру интересная и в меру затягивающая. Для коротания вечеров в ожидании крупных релизов эта игра подходит как нельзя лучше. Да и стоит она всего 99 рублей. Не так уж и много для подобной игры.

Жанр: RoguelikeМультиплеер: НетРазработчик: Edmund McMillen and Florian Himsl Издатель: Edmund McMillenПлатформы:PCДата выхода: 28 сентября 2011

+ Плюсы

Мнения

- Минусы

Все

Roguelike с корнями Legends Of Zelda, The Binding Of Isaac обаладает невероятной реиграбельностью и преинтереснейшим геймплеем. Изюминку игре придает тот самый жанр игры - вы путешествуете по подземельям в поисках сокровищ, попутно убивая монстров и боссов, а после смерт вам все придется начать сначала. Кроме Самого геймплея, здесь есть недурный сю-жет, впечатляющее разнообразие монтров, которых оценят фанаты Gish, и отличная музыка от Danny Baranowsky, подарившего нам саундтрек Super Meat Boy. Бесспорно перед нами один из лучших проектов 2011 года.

Ничего

pinguiniv:

Rev

iew

9

И снова здравствуйтеRace Injection by AndreiObert

Race Injection – новый гоночный си-мулятор от SimBin Development Team, который является продолжением Race 07. По правде сказать, это и есть тот же Race 07, лишь с измененной начинкой. Но обо всем по порядку.

Тот же двигательПрежде всего, стоит отметить, что «Инъекция» немногим отличается от своего предшественника. Графика та же самая, да и движок не претерпел кардинальных изменений. Впрочем, и сами разработчики говорят, что она является финальной частью своего предшественника со всеми дополне-ниями, а также новыми автомобиля-ми, класса Туринг, GT и прочих, и 9 новыми гоночными трассами. В об-щей сложности в новом симуляторе 83 модели машин, 450 реальных рас-красок машин и 40 разных трасс с 60 конфигурациями.

Те же граблиКак я уже сказал, ничего особенно-

Жанр: ГонкиМультиплеер: ЕстьРазработчик: SimBin Studios AB Издатель: RaceRoom Entertainment AGПлатформы:PCДата выхода: 19 ноября 2011

+ Плюсы

- Минусы

· Динамичная· Хорошее исполнение жанра· Мультиплеер

· Короткая· Нужно привыкнуть к управлению

го из себя эта игра не представляет. Множество небольших багов и неточ-ностей, коими заполнены немного-численные форумы этой игры. Имеет место быть и такое явление, когда звук движка пропадает. Физический движок также иногда выдает инте-ресные вещи. Запустить машину в скольжение представляется довольно сложной задачей.

В общем говоря, реалистичностью, как в Need for Speed или Driver тут не пахнет. Да и режима карьеры тут, как такового, нет. Зачем же нужна эта игра?

Ух, догонюПрежде всего, это не аркадные гон-ки, а именно симулятор. Вам дается возможность пройти полностью го-ночный weekend, с квалификацией и разогревом. Битва за позиции начи-нается ещё задолго до старта. Тем ин-тереснее играть по сети, где могут уча-ствовать множество игроков вплоть до 25 человек. Эмоции и напряжение

в таких баталиях сполна окупают не-достатки игры.

Один за всехКстати сообщество этой игры если и не может похвастаться многочислен-ностью, то берет своей сплоченно-стью. В отличии от других игр, здесь оно живет и мило общается на фору-мах официального сайта, где и скон-центрированы почти все поклонники.

И благодаря малочисленности фа-натов, сервера игры спокойно тянут все гонки, вылетов не бывает почти никогда.

Ну и выводТаким образом, Race Injection опреде-ленно игра не для всех. Скорее всего, мимо неё пройдете и вы. Однако, если вам интересна не графика и физика, а накал страстей, если вы ищите имен-но гоночный симулятор, вам опреде-ленно сюда.

Review

10

Эпилептический апокалипсисWaves by Лиме

Эту игру можно с гордостью назвать продолжателем Geometry Wars, кото-рая вышла, с одной стороны не так давно, в 2003 году, но за это время игровая индустрия в этом жанре шаг-нула далеко вперед. С тех пор утекло много воды, разработчики различных проектов пытались привлечь интерес к себе различными нововведениями, каждая игра пыталась внести в себе какую-то изюминку. Например Beat Hazard и Audiosurf совместили про-слушивание ваших любимых музы-кальных исполнителей с достаточно интересными режимами. Последняя на данный момент игра из этой се-рии - шутер Waves, который доступен в Steam менее чем за 200 рублей. Ко-нечно игре не достает мультиплеера, но благодаря качеству выполнения и множеством режимов игра стоит сво-ей цены.

Простота - залог успехаWaves очень проста как в освоении, так и в управлении. Оформление в игре достаточно детальное. Под вашим управлением оказывается шарик, который ограничен ареной, имеющей форму круга. Управление крайне легкое и очень схоже с Beat Hazard, для полного контроля над си-туацией потребуется всего 7 клавиш. Стрельбу можно вести бесконечно, каждый убитый вами противник при-равнивается к одному очку, чем боль-ше противников вы уничтожили, тем выше ваш счетчик убийств. В отличие от Geometry Wars комбо добавляет вам опыт, который нужен для повы-шения вашего уровня. В Waves суще-ствует два вида комбо: медленное и

Rev

iew

Жанр: ЭкшенМультиплеер: НетРазработчик: Squid In A Box Ltd Издатель: Squid In A Box Ltd Платформы:PCДата выхода: 17 ноября 2011

+ Плюсы

- Минусы

· Наличие 5 режимов· Отличная прорисовка деталей· Качественный саундтрек· Слоу-мо

· Отсутствие мультиплеера.

быстрое. Быстрое считает уничтожен-ных противников за очень короткий промежуток времени, медленное же увеличивается по достижению вами следующего уровня.

Боевой АрсеналРазличие с Geometry Wars заключает-ся не только в геймплее, но и в воору-жении, а именно - в бомбах. Вы полу-чаете новую бомбу за 10 множителей комбо. К сожалению, в Waves это вре-менное оружее, если вы не успевае-те его использовать, то оно исчезнет. Бомбы стали более смертельным ору-жием, которое сможет выручить игро-ка в критической ситуации.Одно из преимуществ игры это ре-жим замедленного действия, которое позволяет повысить точность и дать некоторое время для исправления ошибок. Доступно это действие в лю-бой момент, когда игрок посчитает его необходимым.

Право выбораВсе эти приятные мелочи могут быть использованы в пяти режимах, броса-ющих игроку вызов. Crunch Time дает вам бесконечное количество жизней и 3 минуты времени, отличный режим для расслабления после трудного дня. Survival предлагает игроку 3 жизни, шанс на попадание в списки лидеров и бесконечное время до тех пор, пока можно остаться в живых. Третий по счету режим игры - Rush напомина-ющий Crunch Time, правда в отличие от него вы начитаете игру с отметки в 2 минуты, ваша задача - как можно дольше сохранять время для игры, вместе с повышением уровня вам до-

бавляется 10 секунд, они же отнима-ются и при смерти. Четвертый режим в Waves получил название Bombing Run, это единственный режим, где нельзя использовать оружие, можно положиться только на бомбы, в слу-чайном месте арены появляется дето-натор который отсчитывает 10 секунд, за это время вам нужно отыскать еще один бонус который защитит вас от взрыва. Ограничения по времени в этом режиме нет, что напоминает Survival. Последний режим, который нам приготовили разработчики это - Challenge. В этом режиме игрок дол-жен пройти 20 арен за ограниченный промежуток времени, при этом имея всего одну жизнь.

Пара словСаундтрек в игре не такой многочис-ленный, но и он не заставит скучать, врядли вы услышите одну и ту же ком-позицию в одном режиме.

Выполнена Waves очень качествен-но и заняла достойное место на моем жестком диске. Игра очень хороша для отдыха. Если вы любите в играх простоту и приятные мелочи, то это игра для вас.

11

Не проходите мимоSkyDrift by Regbit

Много хороших и весёлых игр похо-дит мимо нас из-за крупных распи-аренных проектов. SkyDrift как раз входит в число таких, «пролетевших» мимо глаз игр. Хоть игра и маленькая, больше похожая на аркаду, она всё же доставляет много удовольствия, если научится в неё хорошо играть.

От винта!Итак, SkyDrift - это очень динамичные гонки, но не простые, а на самолётах. Суть очень проста – дойти до финиша первым. Незамысловатый геймплей прибавляет игре балл, хотя такой стиль уже был использован в назем-ных гонках.

ТрансформерМы разобрались, что наша игра – это гонка, но было бы очень скучно про-сто рулить самолётиком между скал, вверх и вниз, влево и вправо. На каж-дой карте в нескольких местах по

Review

Жанр: ГонкиМультиплеер: ЕстьРазработчик: Digital Reality Издатель: KalypsoПлатформы:PC, X360, PS3Дата выхода: 22 ноября 2011

+ Плюсы

- Минусы

· Динамичная· Хорошее исполнение жанра· Мультиплеер

· Короткая· Нужно привыкнуть к управлению

пути вам будут встречаться особые бонусы, которые будут помогать вам расчищать путь перед собой или не стать «расчищенным». Вам будут по-падаться щиты, ремонтные комплек-ты, воздушные мины, самонаводящи-еся ракеты, пулемёт и подобие ЭМИ, которое отбрасывает противников. Подбирая имеющийся бонус, он будет плюсоваться к уже существующему накоплению. На самолёте всего вме-щается три разных бонуса. Вдобавок к этому существует способность пре-вратить энергию бонуса в ускорение. Ускорение – это ваш главный союзник. Используя его, вы вырываетесь впе-рёд. Его также можно получить, про-летая в узких расщелинах, летя низко над водой и убивая противников.

Выбор естьПо мере прохождения игры вы буде-те открывать всё лучшие самолёты и раскраски для них. У самолётов много

характеристик, влияющих на гейм-плей, их я перечислять и описывать не буду, так как это не самая важная ин-формация. Всего в SkyDrift три игро-вых режима:

· Power race – обычно вы за три круга должны прийти первым, вторым или третьим используя бонусы.

· Survivor – в начале гонки появляется счётчик, вы летаете себе, и вдруг он заканчивается и последний самолёт взрывается, а счётчик запускается снова. И так до тех пор, пока все не перемрут. Ваша задача - не быть этим последним самолётом.

· Speed race – режим, в котором нуж-но пролетать сквозь кольца, которые дают существенное увеличение ско-рости. Вот на этом режимы заканчи-ваются.

Ах да, в игре присутствует мульти-плеер до 8 игроков.

12

Бум-бах-ик-пук-траляляRenegade Ops by Eisen

Avalanche Studios снова на высоте. Когда-то эта студия подарила нам обе части Just Cause, в которых не надо было иметь каких супер-крутых навы-ков, в них человек отдыхал. Т.е. зайдя в игру можно было смело отключить мозг, и пойти взорвать пару десятков автомобилей, семь вертолетов и пят-надцать самолетов разных размеров. Renegade Ops - точно такая же игра, но только другого жанра. И, как и пре-дыдущие игры студии, выполнена она на наивысшем уровне.

Marvel отдыхаетСюжет в игре подается в виде комик-совых вставок, которые как нельзя кстати подходят по духу игры. Вы-глядит это очень стильно и красиво: комиксы отлично нарисованы и про-работаны.

Он, как и полагается для подобного рода игр, не особо важен, и представ-ляет из себя некое подобие боевиков девяностых годов: много взрывов, ма-лая нагрузка на мозг.

Злой дядя по прозвищу Инферно решил захватить мир. В то время как правительство бездействует, генерал Бриант создает мобильное подраз-деления коммандос, задача которого - ликвидировать угрозу. Вы - часть дан-ного подразделения, и вам, именно вам предстоит уничтожить Инферно. Все.

Он улетел, но обещал вернутьсяСам Инферно на протяжении всей игры никак не желает умирать. Чуть ли не каждую миссию, начиная с пер-вой, мы побеждаем его раз за разом: сначала уничтожив его на его же ави-

Rev

iew

Жанр: ЭкшенМультиплеер: НетРазработчик: Avalanche Studios Издатель: SEGA Платформы:PC, X360, PS3Дата выхода: 27 октября 2011

аносце, потом на вертолете, и т.д. И каждый раз, после победы над ним, он кричит в вдогонку одну и ту же фразу: “Меня так просто не победить! Я еще вернусь!”. Воистину Карлсон.

Open WorldГеймплей в игре достаточно необыч-ный: каждая миссия проходит на от-дельной большой карте, по которой можно свободно перемещаться, и на ней периодически появляются раз-ные задания типа “Съезди и уничтожь миномет”, “Освободи заложников”, “За-щити объект” и т.д. т.п. Но прелесть не в самих заданиях, а в том, какие по-следствия они подразумевают, а под-разумевают они уничтожение всего и вся, что встречается на вашем пути, причем настолько здесь интересно все уничтожать, что порой невозмож-но оторваться от самой стрельбы, и посещает желание пройти игру снова, снова и снова, меняя уровни слож-ности, персонажей, и с каждым разом играть становится все веселее и ин-тереснее. Мало какие игры вызывают подобные эмоции и чувства.

Щенячий восторгВся игра сделана на графическом движке Just Cause 2, поэтому графика в игре просто изумительна. Прекрас-ная детализированная картинка, ши-карные спецэффекты, изумительные пейзажи и просто чудеснейшая про-рисовка комиксов, с помощь которых подается сюжет. Иной раз ловишь себя на мысли, что это целый Crysis, только про машинки и танки. Физика в игре тоже на высоте: джипики кра-сиво поворачивают и входят в дрифт,

максимально реалистично перево-рачиваются и качаются на поворотах, все домики красиво разрушаются и разлетаются на щепки. Если мне не изменяет память, то никто еще ни в одной аркаде не реализовывал гра-фику на таком уровне. На все это так и хочется смотреть, не отрываясь от экрана.

Я один такойС первого взгляда это обычная одно-клеточная аркада, которых за пару лет появилось неприлично большое количество, но при ближайшем озна-комлении оказывается, что это чуть ли не лучший аркадный экшен, который только выходил за последние пару лет: ни одна подобная игра не была реализована на таком высоком уров-не. И обязательно попробуйте коопе-ратив, он бесподобен.

P.S. Ну и конечно не может не ра-довать и тот факт, что специально для обладателей Steam-версии игры раз-работчики добавили в качестве пер-сонажа Гордона Фримена с его багги из Half-Life 2.

Рецепт приготовления· 5 кг взрывчатки на м2 · 300 мл безумия· Несколько страниц комиксов· Сюжет от боевиков 90-х годов· Гордон Фримен· Столовая ложка отличнейшей графики и

физики

Варить на быстром огне. Снять с плиты при готовности

13

Надоедает в один моментinMomentum by CrOwl

Mirror’s Edge «лайт» - так кратко мож-но описать inMomentum. Ни сюжета, ни красивых движений, ни футуристи-ческого города в качестве декораций, только цветные блоки и бесконечные прыжки по ним. Красиво, но очень глупо.

Разнообразие однообразногоИгра представляет собой набор карт, по которым нам предстоит скакать роботоподобными существами. Их кстати можно изменять на свой вкус, но большого простора в этом деле нет, только цвета различных частей тела. Карты не отличаются разноо-бразием, они достаточно скучные, но иногда заставляют подумать. Карты выполнены в своем цвете и состоят из различных блоков, «подвешенных» в пространстве. Все что нам предсто-ит делать - это либо собирать сферы, либо просто бежать до финиша, и де-лать это нужно как можно быстрее. Как видите, режимы тоже однообраз-ны и неоригинальны.

Прыжки и еще раз прыжкиНабор действий невелик, и это плюс. Бег, два вида прыжков, включение режима slo-mo, выстрел и исполь-

Жанр: ГонкиМультиплеер: ЕстьРазработчик: Digital Reality Издатель: KalypsoПлатформы:PC, X360, PS3Дата выхода: 22 ноября 2011

+ Плюсы

- Минусы

· Удобное управление· Визуальный стиль

· Однообразный геймплей· Скучные уровни· Один трек на все игру· Два режима игры

зование бонусов в мультиплеере. Пользуясь всем этим, можно быстро преодолевать маршрут. На прыжках остановимся поподробнее. Как уже говорилось, их два вида: обычный и «вертикальный», то есть прыжок, по-зволяющий отталкиваться от верти-кальных поверхностей. Его нам позво-ляют сделать два раз на одной стене, а затем придется либо приземлится, либо перейти на другую грань блока. Все это делается очень быстро, поэто-му slo-mo не раз ваз выручит. И так можно забраться в любую часть карты.

В сухом остаткеВизуально игра достаточно красива. Тут нет ничего лишнего, только блоки, вихри какой-то энергии, поднимаю-щие нас вверх, стены, которые уби-раются, когда выстрелишь по специ-альному блоку, и сферы. Все это не отвлекает и настраивает на геймплей, скучный и однообразный геймплей. Поэтому, при всем моем уважении к минимализму, это скорее минус.

Музыкальное сопровождение тут полностью соответствует стилю игры – энергичное, футуристическое. НО: один трек на все уровни (не считая музыкальной темы в главном меню),

это смешно по меркам 2011 года. Если бы к каждой карте прилагалась отдельная песня, то игру можно было бы полюбить и за один саундтрек, а так…

Первый блинInMomentum – это дебютный проект Digital Arrow, и как говорится, первый блин – комом. Парням не хватило опы-та, и они везде успели напортачить. Добавив больше игровых возможно-стей, режимов, музыки, какой-нибудь сюжет, получилась бы отличная игра. Но не вышло. А пока пожелаем Digital Arrow удачи и пойдем переигрывать Mirror’s Edge.

Жанр: Симулятор бегунаМультиплеер: ЕстьРазработчик: Digital Arrow Издатель: White Rabbit InteractiveПлатформы:PCДата выхода: 1 ноября 2011

Review

14

Йоу, Нига....SideWay: New York by Eisen

Каждый инди-проект чем-то уника-лен. В одном - необычный гемплей, в другом - шикарнейший сюжет, в тре-тьем - великолепная графическая со-ставляющая. Но мало проектов, иде-альных во всем. В основном выходят проекты, лишь с одной, достойной внимания, составляющей. Таких игр, к сожалению, большинство.

И SideWay одна из таких игр. Поче-му? Сейчас объясним.

Гуляю по стенкеЧестно говоря, я так и не понял что произошло в начале игры, но я все же попытаюсь рассказать.

В общем, по крышам Нью-Йорка бегут три паренька. Подбегают к не-

Rev

iew

Жанр: ПлатформерМультиплеер: КооперативРазработчик: Playbrains,Fuel Entertainment Издатель: Playbrains Платформы:PC, PS3Дата выхода: 15 ноября 2011

кому подобию портала и одному из них, естественно, стало любопытно, что же это такое. Он подошел к нему и тут БАЦ... Все, теперь наш герой граф-фити.

Удиви меняИ вот здесь замечается единственную интересная задумка в игре - переход из одной плоскости в другую. Напри-мер, бежишь ты по стене, перепрыги-ваешь преграды, убиваешь монстров, и тут переходишь с одной стены на другую, потом со стены на крышу и так далее. Выглядит все это очень све-жо и интересно, но печалит тот факт, что больше ничего примечательного в игре нет.

Много дегтяВо всем остальном это обычный за-нудный платформер с однотипными монстрами, прыжками по платфор-мам, практически полным отсутствием сюжета, скучным саундтреком в стиле Хип-Хоп, играя под который хочется свернутся калачиком и уснуть.

Чудо в перьяхИграть в ЭТО или нет, решать конеч-но же вам, но я бы крайне не сове-товал. Если у вас есть время, которое вы хотите бессмысленно потратить, и притом не получить никакого удо-вольствия, то эта игра идеально вам подойдет.

+ Плюсы

- Минусы

· Интересная задумка с переходом из одной плоскости в другую

· Никакой сюжет· Монотонное прыгание по платформам· Однотипные враги

15

Review

Гротексно-тактичное отмудохивание супостатовGrotesque Tactics 2 – Dungeons and Donuts by EvilMole

Ох уж эти RPG! Большой жанр, вклю-чающий в себя как плохие, как хо-рошие, так и просто шедевральные игры. И как у любого приличного жан-ра у RPG есть свои штампы. И игра Grotesque Tactics 2 – Dungeons and Donuts от Silent Dreams призвана хорошенько пройтись по этим штам-пам нехилым зарядом юмора. Если подробнее, Grotesque Tactics 2 - это продолжение Grotesque Tactics - Evil Heroes (внезапно, не правда ли?), партийно - тактической RPG с поша-говыми боями. Если вы уже играли в первую часть, то это то же самое, но больше, шутки местами стали острее, да и количество бреда, происходяще-го вокруг, повысилось.

Бурная вечеринкаНу а теперь для всех остальных. За-вязка такова: вы в прошлой части игры завалили какое-то зло и стали праздновать победу прямо там, где это зло и победили. Пригласили кучу гостей, все дела. Но вдруг, откуда ни возьмись, появляется странный туман и начинает учинять беспредел. Все в ужасе бегут на нижние уровни под-земелья, где оказываются попросту замурованы. Ну и начинаются про-блемы с пропитанием, заставляющих местное население объединяться в гильдии, чтобы выжить и найти выход. Ну а теперь представьте: есть одна гильдия, есть другая, есть третья. Чем не повод для борьбы? Ну а дальше все зависит от нас.

Насаждение правды в масштабах отдельно взятого подземельяВы играете за Дрейка - депрессивного юношу, которого даже не взяли в ар-мию. Чем не герой для спасения всей галактики? Правда, галактики нам не дадут - обойдетесь. Ну а как же спа-сать все это дело в одиночку? Никак, так что у вас будут напарники, вам под стать. Чего стоит одна девушка, кото-рая хочет выйти замуж не только за Дрейка - но и за весь отряд. Также у ваших напарников будут свои отно-шения между собой, что тоже придет-ся учитывать (а то подерутся между собой посреди боя). И вот вы уже го-товы гротексно-тактично начать спа-сение всея подземелья. И тут вас ждет разочарование. В целом геймплей просто - напросто скучен. Вы бежите - находите врага - уничтожаете - идете дальше. Мочите вы супостатов, как го-ворилось ранее, в пошаговом режиме, что как бы предполагает тактику. Но тут вся тактика заключается только в том, чтобы спрятать далеко стреляю-щих за спины толстых броню носящих и не поворачиваться к противнику спиной. Да и от противника каких-то тактических изысков ждать не стоит. И вот возникает вопрос, как же играть в игру, где скучный геймплей?

Бочка меда в бочке дегтяНу вот как вы играете в CoD? Там все успешно компенсируется крутыми спецэффектами. Ну а здесь все ком-

пенсирует юмор. Юмор, безжалостно разящий все RPG штампы, да и не только их. Чего стоит “Эй, да ты гоблин, стоящий у ящиков. Ты точно торговец”. Да и сюжет довольно неплох. К тому же, прохождение и концовка зависят от того, с какой гильдией вы будете сотрудничать, что вполне обеспечи-вает реиграбельность. Также стоит отметить разнообразие ландшафта, что для подземелий нехарактерно. Тут будут и цветущие поля (откуда бы им взяться?) и скучные, печальные пеще-ры. Конечно, графика не ахти какая, так что любители красивых картинок и тонн мыла могут спокойно прохо-дить мимо.

В целом, игра вышла очень достой-ной. Конечно же, это проект не ААА класса. Эта игра на любителя. Кто - то поиграет минут 20, а кто - то прове-дет за ней много приятных часов. И, возможно, захочет еще. Попробуйте, вдруг понравится?

Жанр: Ролевая играМультиплеер: НетРазработчик: Silent Dreams, Headup GamesИздатель: Meridian4 Платформы:PCДата выхода: 14 сентября 2011

+ Плюсы

- Минусы

· отличный юмор· неплохой сюжет· хорошая проработка персонажей

· плохая боевая система· не самое лучшее графическое исполнение

(нет, ну правда, могли и лучше)· скучный геймплей

16

Пластмассовые волшебникиLego Harry Potter: Years 5-7 by CrOwl

2005 год, конец марта. На свет вышла игра Lego Star Wars. Ее очень тепло приняли и игроки, и критики. И есть почему: в игре сочетались прекрасная вселенная, отличный юмор, «пласт-массовая» графика и увлекательный геймплей с кооперативом. Затем вы-шло замечательное продолжение, которое привнесло много новых «фи-шек». Ребята из Traveller’s Tales нашли «золотую жилу» и смекнули, что на этом можно неплохо подзаработать. И понеслось: в обличии фигурок Lego побывал и Индиана Джонс, и Бэтмен, и Джек Воробей. Но сам игровой процесс сильно не менялся. Да, раз-личные вселенные добавляли к ос-новному механизму несколько новых шестеренок, но все же постепенно на-доедает, особенно если почти в одну и ту же игру мы играем на протяже-нии 6 лет. И вот «пластмассовая» рука разработчиков добралась и до Гарри Поттера.

Магия в кубеLego Harry Potter: Years 1-4 переноси-ла нас в волшебный мир Гарри Пот-тера, а точнее в школу чародейства и волшебства Хогвартс. Но стенами замка дело не ограничивалось: мы могли побродить по Запретному лесу, побывать в ближайшей деревне Хог-смид и в прочих местах, где побывал Гарри на протяжении первых четырех фильмов. Lego Harry Potter: Years 5-7 расширяет рамки: теперь для нас от-крыт Лондон, Министерство Магии и т.д. В игровом процессе изменений не слишком много. Мы все также бу-дем использовать заклинания, список

Жанр: АркадаМультиплеер: НетРазработчик: TT Games Издатель: Warner Bros. Interactive EntertainmentПлатформы:X360, PS3, Wii, 3DS, PSP, PSVitaДата выхода: 18 ноября 2011

+ Плюсы

- Минусы

· Приятная графика и анимация· Популярная лицензия, взятая за основу· Смешные и забавные кат-сцены· Отличный кооператив· Разнообразие персонажей и возможностей

Все еще работающий, но уже поднадоевший геймплей, которому срочно нужен «глоток свежего воздуха»

которых немного изменился, для ре-шения головоломок и борьбы, варить в больших черных котлах различные зелья, собирать многочисленные мо-нетки и покупать на них бонусы и новых персонажей, и т.д. Но теперь вдобавок ко всему этому появились дуэли на волшебных палочках, новые способности и предметы героев: на-пример, трансгрессия ( прим. автора – телепортация на большие расстояния в мире Гарри Поттера) и бездонная сумка Гермионы, ну и различные но-вые блоки. По следам кинолентыСюжет повествуют обо всех при-ключениях, которые достались Гарри Поттеру на протяжении последних четырех фильмов. Конечно в своем стиле. Подается это все в виде очень забавных кат-сцен. Об этом отдель-ный разговор. На все кривляния Lego-фигурок нельзя смотреть без улыбки, ведь ситуации, в которые они попада-ют, порой нелепы. Но даже что-то пе-чальное и мрачное, например смерти персонажей, коих в последних филь-мах и книгах о Поттере предостаточ-но, профессионалы аниматоры и сце-наристы обыгрывают как нужно. При том за всю игру не произносится не одного слова, все подается жестами и мимикой (аниматоры опять постара-лись). Фанаты Гарри Поттера наверня-ка все это оценят.

Время менятьсяНо все же, при всех очевидных до-стоинствах Lego Harry Potter: Years 5-7, игре не хватает свежести. Грубо

говоря, все Lego-игры Traveller’s Tales повторяют одно и то же. И если раз-работчики не придумает что-нибудь новое и кардинально не изменят lego-жанр, создателями которого и являются, то скоро игроки просто пе-рестанут в это играть. Однако это не значит, что Lego Harry Potter: Years 5-7 плохая игра. Наоборот, это прекрас-ный платформер, который особенно оценят дети, фанаты Гарри, да и про-стые любители жанра. У игры есть, чем привлечь игрока и завлечь на неде-лю-другую. И если смотреть на нее в контексте игр о Гарри, то эта – самая лучшая.

Мнение «эксперта»Мне игра понравилась. В ней можно поиграть любимыми персонажами, а особенно Роном. Игра интересная, в ней много секретов. Особенно мне понравилось профессор Слизнорт, который превращает-ся в смешной диван, магазин братьев Уизли и возможность поиграть совой Рона. Детям понравится.

Света, 7 лет

Rev

iew

17

Игры с гравитациейRochard by Eisen

Множество по-настоящему хороших игр проходят мимо нас. Так получи-лось и с Rochard - неприметный релиз в Steam не вызвал никакого ажиота-жа. Те, кто следил за игрой - купили ее, остальные, с вероятностью в 85%, прошли мимо, отметив ее релиз, как ничем неприметное событие. А зря, игра получилась на редкость интерес-ной и увлекательной.

Шахтерских дел мастерИ так, наш герой Джон Рочард (John Rochard) - шахтер, занимающийся рас-копками на астероидах. У него имеет-ся своя небольшая команда, состоя-щая из двух человек.

В течении уже четырех лет он ищет некий материал, под названием Turbinium, но поиски, к сожалению, не дают никаких результатов.

Начальство крайне недовольно та-ким раскладом вещей, и говорит ге-рою собирать вещи.

Но тут происходит некое чудо - ко-манда наткнулась на нечто необыч-ное. Казалось бы, все хорошо, но нет, все катится к чертям. Сначала проис-ходит обвал одной из шахт, в резуль-тате которой оказывается, что один из его людей ранен, а позже выяснятся, что на астероид высадились некие не-знакомцы.

Интригует, неправда ли?

И снова она...В Rochard главным и единственным инструментом будет всеми любимая гравитационная пушка, которая на-зывается здесь G-Lifter (что она уме-ет, думаю, объяснять не нужно). И вот на этой пушке завязан весь геймплей. Ни одну локацию в игре нельзя прой-ти без использования этого чудо-устройства. Со временем Джон будет модифицировать его, нескольким массивными ударами кулака, на спе-циальных столах. В итоге наша пушка научится вести автоматический огонь, метать бомбы и вытворять совсем не-вероятные вещи.

Джон, включи гравитацию!Помимо всего этого наш герой еще умеет управлять гравитацией. Почти в любой момент мы можем включить пониженную гравитацию, с помощью которой мы можем прыгать выше и дальше, поднимать более тяжелые предметы, эффектно расправляться с врагами и выполнять некоторые голо-воломки.

Прыжок, толчок, выстрелСами же головоломки не сказать, что-бы уж сложные. Самая сложная задер-жит вас на определенной локации не больше пяти минут, да и в основном смысл их заключаются в том, чтобы

так или иначе взаимодействовать с тем или иным объектом.

И, чтобы мы не скучали, вся эта рутина иногда сдабривается неким экшеном, так что игра скучной не по-кажется.

To be continued...В итоге мы получаем хорошую игру с интересным геймплеем, шикарным саундтреком, красивой картинкой, хорошей физикой и приличной про-должительностью в 6-7 часов. Печа-лит только то, что игра заканчивается на самом интересном месте, якобы намекая на продолжение. Ну что же, если все и вправду так и есть, то ниче-го не остается, только ждать.

Жанр: ПлатформерМультиплеер: НетРазработчик: Recoil GamesИздатель: Recoil Games Платформы:PC, PS3Дата выхода: 15 ноября 2011

+ Плюсы

- Минусы

· Приятная картинка· Увлекательный геймплей· Добротная физика· Интересный сюжет

· Неожиданная концовка· Легкие головоломки

Review

18

Перезагрузка в стиле киберпанкHard Reset by Firelion Ainslend

В свое время разные студии дебю-тировали по-разному. Кто-то на заре своей карьеры сразу заявил о себе ярким и запоминающимся проектом. Кто-то медленно добывал славу, на-чав с сугубо проходных поделок. Ну а кто-то не cмог выбраться из ямы по-средственности и медленно погиб в пучине забвения.

Польская контора Flying Wild Hog явно пойдет далеко, ибо дебютиро-вала она не с глупых казуалок, не с бесталантливых клонов известных тайтлов, а с яркой, стильной, смелой, немного старомодной, но от того не менее взрывной игры. Всем бы такое начало.

У нас тут война!Что нам стоит знать об игровом мире? Хватит того, что он (мир) представля-ет изнанку будущего знакомой Зем-ли, в которой роботы вышли из под контроля и устроили основательную головомойку людям, да так, что по-ставили под вопрос сам факт суще-ствование вида Homo Sapiens. Чело-

Rev

iew

вечество с фактом геноцида мириться не хочет и ищет способы справиться с предсказанной Джеймсом Кэмеро-ном напастью, ну а железяки тоже не дремлют и постепенно вырезают сек-тор за сектором.

Кто наш герой? Ну, мужчина. Воору-женный. Малость механизированный. Звать Флетчером. Вроде бы ничего особо не хочет, но все равно осознан-но спасает мир.

Сюжет? Не, не слышали.

Порох в пороховницахHard Reset возвращает нас не к столь отдаленному, но уже порядком поза-бытому времени, когда главным ге-роем шутеров являлось оружие, сце-нарий был нужен им не больше, чем порнофильмам, а первозданной це-лью считалось безDOOMное убиение не менее безDOOMных противников. И ведь снова, словно предлагая при-нять старое доброе Обезболивающее, нас постоянно запирают в узких да не очень пространствах, после чего ставят перед простой альтернативой

– или стреляешь, или, как ни странно, умираешь. Однако роботизированные мишени таковыми себя считать отка-зываются, а потому таранят, бомбар-дируют, режут, да и просто убивают с собственным, специфическим, ком-пьютерным удовольствием. Приходит-ся вертеться, крутиться, изображать из себя юлу, и, что самое главное, по-стоянно разряжать весь свой ружей-ный потенциал, лишь бы только опять не пришлось в n-ый раз загружаться перед битвой. А IDDQD искусственный интеллект как то не очень признает...Забавно, но такой вот старомодный игровой процесс кажется просто глот-ком свежего воздуха по сравнению с теми однообразными отходами, что заполонили рынок шутеров. Если впе-реди светит лишь очередной клоун-ский тир, то уж поневоле задумаешься – а не вернуться ли к истокам? Но ког-да Duke Nukem Forever вызывающе старомоден, а Bulletstorm убийство ставит в Абсолют, Hard Reset действу-ет иначе. Он никого не высмеивает, никого не пародирует, но и не пугает

Жанр: ЭкшенМультиплеер: НетРазработчик: Flying Wild Hog Издатель: Flying Wild Hog Платформы:PCДата выхода: 14 сентября 2011

19

Review

при этом излишне серьезной миной.Но не стоит думать, будто мимо игры прошла многолетняя эволюция гейм-дизайна. Нет. Она радует грамотно расставленными триггерами. По-умному разбрасывает новых против-ников. Развлекает боссами. Уровни в игре до отказа забиты пиротехникой, из-за чего неловкая ракета превра-щает битву в серию зрелищных взры-вов и электрических разрядов (робо-ты тоже не дураки бабахнуть). К тому же присутствует несложная, но от того не менее вариативная система улуч-шений экипировки и оружия. Только в игре все происходит так, словно не было никаких пошлых Call Of Duty с гигантскими продажами. И это пре-красно.

Бунтарь во всемКажется, киберпанк возвращается в игры после длительной спячки. Вы-шел и всем показал новый Deus Ex, недавно было анонсировано продол-жение Syndicate и её духовный на-следник Cartel.

Hard Reset тоже позиционирует себя как киберпанк-игру, и, надо ска-зать, заслуженно. Конечно, детище Flying Wild Hog не может, как Deus Ex, похвастаться какими-то обрывка-ми разговоров и недомолвленными историями. Атмосфера “Бегущего по лезвию” в Hard Reset создается прямо-линейнее: аудиовизуализацей, свето-тенью, мелочами в дизайне уровней. Но проще – не всегда значит хуже.

Стильные решения бьют из игры

ключом. Оружие трансформируется на глазах, выдуманная реклама встре-чается на каждом шагу, небо полнится флаерами, а одинокие роботы-рабо-чие спокойно выполняют свои дела, не обращая на нас никакого внима-ния. Монументальные громадины до-мов терпят постоянный дождь, вели-колепно маскируя линейный коридор уровней. И среди всей этой механи-ческой лепоты прячутся вражеские железяки. Дребезжащие, разваливаю-щиеся на части, они явно чужеродны окружающей их среде, которую хотят уничтожить. Ну как таких не угостить ракетой?

Летучий вепрьFlying Wild Hog может отпраздновать и небольшую техническую победу. Самопальный движок, пыхтящий под капотом их игры, неожиданно по-казал одну из самых продвинутых в техническом плане картинок. Заме-чательные эффекты, четкие текстуры, шикарная физика. Hard Reset может спокойно похвастаться лучшим све-том и тенью в истории. И при этом игра не страдает багами, малой про-изводительностью и прочими техни-ческими проблемами. Вот что делает с играми PС-эксклюзивность.

Ну не может ведь быть все так ра-дужно? Все-таки дебют небольшой студии с таким же небольшим бюд-жетом, где-то тут обязательно есть га-дость…

…которая отыскивается в самом конце. Заключается она в том, что

игра до безобразия, до ужаса корот-ка. Семь уровней, пять часов – и вот он, финиш. Но ладно бы длительность. Раззадорив, Hard Reset настолько не-ожиданно обрывается, настолько вне-запно кончается, что когда вдруг по-являются титры, хочется просто выть. Волком.

Хотя… То что поляки вложились не в количество, а в общее качество, тоже в чем-то похвально.

Смелыми бытьFlying Wild Hog очень смелая студия. Чтобы выпустить в 2011 году старомод-ный PC-эксклюзивный шутер, необхо-димо обладать недюжинной храбро-стью, граничащей с безрассудством.Однако видно, что люди, создавшие Hard Reset, еще и весьма талантливы. Вольные художники, они два года вая-ли игру своей мечты, совсем чуть-чуть не дотянувшись до пантеона. Многие сегодня могут похвастаться похожим качеством?

+ Плюсы

- Минусы

· Олдскульный гемплей· Стилистика киберпанка· Стильная картинка· Отсутствие сюжета

· Отсутствуют

20

Мой барсук круче твоего барсукаPostal 3 by EvilMole

Главной темой в серии Postal была всегда жесткая сатира на наше обще-ство. И пусть с некоторыми... эмм... “шуточками” здорово перегибали палку. В Постал всегда игралось очень весело. Да и сам игровой процесс по тем временам был весьма недурен. Взять к примеру Postal 2. Там же был Open World! Помимо миссий мож-но было найти кучу занятий: спалить чей-нибудь дом, убить чью-то собаку или ограбить талибан. И все это было очень здорово. И плевать, что против-ники - бревна, и что система повреж-дений довольно сомнительна. Да и совсем не это конек серии. Теперь же перейдем к виновнице (или виновни-ку?) торжества: Postal 3.

Зэ легендс эбаут дьюдИ что же мы видим? У нас отняли от-крытый мир! И кажется, даже к луч-шему. Лично мне было просто лень переться на очередное задание через весь Парадиз. Теперь мы проходим задания, смотрим ролик, проходим следующее. Да и сюжет здесь далеко не драма Шэкспира. Но зато тут есть эко-террористы (эдакие экстремисты из гринписа, некоторые избранные

Rev

iew

из которых дерутся барсуком), сбрен-дившие задроты, безумные кошки и даже Сергей Мавроди (да, тот самый). К тому же, тут присутствует нелиней-ность. Если пройдете миссию, не учи-нив беспредела, то следующее зада-ние будет одним, а оставите за собой моря крови и горы черепов — будете выполнять другое. Не то, чтобы нели-нейность прям нелинейность, но реи-грабельность вполне обеспечивает.

Салфетки и пылесосНо все мы знаем, что серия Postal - очень специфическая и не для всех. Postal 3, можно сказать, ушла даль-ше своих предшественниц. Кое - где она зашла даже слишком далеко. Юмор тут далеко не английский, что любителям морали может не очень понравиться. Да что там любителям, местами он может показаться прямо-таки диким даже обычному человеку. Ну а еще здесь очень много “трэша и угара”. Чтобы сильно не спойлерить, возьмем хотя бы миссию, где вам нуж-но будет забрасывать дам в красном салфетками с соплями из пылесоса (ну, не соплями, просто если я напишу здесь, что там — мне кое-кто оторвет

голову). Так что одних людей все это будет очень радовать, а других — ра-зочаровывать.

Я достаю из широких штанин... Вот в принципе и весь Postal 3. Ах да, игровой процесс... Ну, игровой процесс — тут это такой плохенький боевичок с абсолютно безмозглым противниками. Иногда нам даже бу-дут давать не менее безмозглых со-юзников, очень любящих лезть под ваши пули. На расправу с врагами вам будет доступен очень интерес-ный арсенал. Иногда даже чертовски бредовый, но это даже к лучшему. Чего только стоит швыряться кош-ками и пчелиными ульями во всех встречных-поперечных. Также теперь у нас вид от 3-го лица и мы разучи-лись прыгать, зато появилась система укрытий. Система укрытий в постале... система укрытий... система укрытий... эм... ну вы поняли. Лучше бы прыжки оставили, честное слово. Ну а также прикрутили движок Source. Это зна-чит, картинка в целом хоть и неплохая, но простенькая. Но не графикой живы, ведь так? Также озвучка от “Кураж Бамбей” многих может очень порадо-

Жанр: ТрэшМультиплеер: ДаРазработчик: Running With Scissors, Trash MastersИздатель: Акелла Платформы:PCДата выхода: 23 ноября 2011

21

Review

+ Плюсы

- Минусы

· Сатира, часто колющая прямо в самые больные места

· Очень интересный арсенал· Наличие физика грудей· ”Стильная озвучка” (ну да, это скорее плюс)

· Местами палку явно перегибают · Как боевик, игра отвратительна

Мнения

Каким образом можно оценивать игру, которая сама хочет быть плохой? Создатели Postal 3, сделали всё, чтобы показать: в жанре “треша” мы первые! Широкая пиар компания, выпуск коллекционного издания и множество других интересных явлений вокруг игры, показывает, с каким настроем авторы создавали проект. Игра плоха – это так, но ведь она задумы-валась такой, разработчики показали нам ещё больше “треша”, угара и всего того непозволительного, чего не было в других играх. Местами проскальзывают забавные сценки и даже оригинальные задания. По-лучается такая лучшая плохая игра, в кото-рой всё покрыто кусками от тел, кровищей и мочой. Спасибо его величеству трешу, Акелле и другим разработчикам за это.

JEDI:

вать, несмотря на некоторый неболь-шие (размером со слона... небольшие, да) недочеты. Из приятных мелочей можно отметить хорошую расчленен-ку с возможностью брать в руки части тела. Конечно, головами поверженных врагов/союзников/обычных прохо-жих (нужное подчеркнуть) играть те-перь не так удобно. Зато ими можно драться и кидаться. Так что не очень и обидимся.

Happy EndВ заключение хочу сказать, что Postal 3 вполне достойная продолжатель-ница серии. Трэша, черного юмора и бессмысленного насилия здесь стало больше, так что если вам по нраву предыдущие части — не проходите

мимо. Но, к сожалению, сам игровой процесс стал еще хуже. В общем: если вы ни разу в Postal не играли — по-пробуйте. Даже если все вокруг гово-рят, что игра ужасна — вы все равно попробуйте.

22

1, 2, а что там дальше? Точно, 3!Серия FlatOut by Лиме

Многие любители гоночных симулято-ров ценят в играх этого жанра разру-шения, но, к сожалению, таких проек-тов в индустрии было не так и много. Первым бумом на этом рынке стал именно Flatout, от не самой известной финской студии Bugbear. Талантливые разработчики стали первопроходца-ми, совместив то, что раньше казалось несовместимым.

Геймплей Flatout представлял со-бой гонки без правил, в духе - сделай всё для победы. Любые, даже без-башенные действия игроков сопро-вождались точными физическими подсчетами движка, которые могли впоследствии изменить поведение болида, будь то ваш автомобиль или машина соперника.

Физика? Пожалуй, слышалЧто еще больше доставляло удоволь-ствие, так это полная разрушаемость объектов, начиная деревом и закан-чивая дорожными знаками. Все то, что игрок «соберет» за собой, не исчезнет, а создаст еще одно препятствие, ко-

Rev

iew

торое и может оказаться фатальным. Если вспомнить первый закон Нью-тона, тело находится в покое если на него не действуют другие тела (спаси-бо 9 классу Физики за это), Bugbear тщательно подошли к этому правилу: если не ударить, ограждения не сдви-нутся с места, не разлетятся бревна, некоторые из которых так и наравят увидеть вместе с вами клетчатый флаг, не разрушатся, словно карточные до-мики, рекламные щиты. Все это может как помочь, так и помешать; если про-тивник предпримет хитрый, но риско-ванный обгон, он рискует попасть под ту самую покрышку или под безобид-ный на первый взгляд винтик.

А почему бы не поиграть?Даже разработчики игр про безумные гонки не отказали себе в возмож-ности поиграть в боулинг. Насилие в играх все растет, а финны без зазре-ния совести в своих “состязаниях” по-зволяют спокойно выкинуть человека через лобовое стекло прямо на кегли. Бедный водитель, ничего не скажешь.

Но это еще не все, в игре можно пред-ставить гонщика в виде дротика, или же просто заставить его прыгнуть в длину или высоту, все равно путь из машины один.

Война? ШТРАФ!Самой неотъемлемой частью игры яв-ляется борьба на трассе. Желающий победить вас искусственный интел-лект не откажется от возможности, столкнуть вашего железного коня в канаву, или ударить об какой-нибудь сарай. Конечно, это закончится пла-чевно: все тем же вылетом через ло-бовое стекло.

Но без этого, как говорится, не обойтись. Не стоит ждать идеальной езды от соперников, у всех бывают ошибки, и предсказать кто окажется на финише, невозможно.

Можно мне вот этот симулятор?Трудно назвать Flatout таковым, но все таки. Представьте себе картину, автомобиль на скорости 300 км/ч вхо-дит в крутой поворот без тормозов, и

23

Review

24

еще слегка пижонит. Конечно, такого никогда не будет в реальности. По-этому если вы стремились увидеть в первой части симулятор, то лучше бы вы просто не играли в нее.

Пройдет чуть более года и в свет выйдет вторая часть, которая получи-ла далеко не самое оригинальное, но распространенное и самое главное понятное название Flatout 2.

Bugbear не собиралась далеко ухо-дить от традиций первоисточника, первый блин не стал таки комом. Упор на физику сохранялся, улучшенная разрушаемость объектов окружения прилагалась. Революционных из-менений было решено не вводить, а сосредоточится больше на мелочах. Именно благодаря им Flatout 2 стал качественней, изысканней и интерес-ней.

Левый на 60, медленный, правый на 30, быстрыйОдно из главных, а быть может и главное улучшение во Flatout 2 - это управление автомобилем: удержи-вать его стало немного сложнее. Вме-сто лёгкого прохождения каждого поворота из первой части вы полу-

чаете возможность (или испытание?) поддерживать контроль над машиной с помощью газа и тормоза. Конечно, игра так и остается аркадой, но шаг в сторону симулятора был сделан: вам придется играть газом в поворотах, рассчитывать сколько его нужно при-менить в той или иной ситуации.

Анонимус, изыдиКо второй части игры соперники таки получили имена. Теперь вашими апо-нентами являются 7 гонщиков, и каж-дый со своей биографией и именем. Кто-то из них ранее был гонщиком и привык рисковать, а кто-то - гла-мурная блондинка, разъезжающая на розовых машинках. Конечно это одно из улучшений, которое приковывает интерес к игре, да и крики твоего дру-га, сидящего рядом с тобой, аля “ВАУ СМОТРИ КАКАЯ ТАЧКА У УОКЕРА” или “ОСТОРОЖНО, ТАМ МАРТИНЕС” без-условно доставляют.

Если говорить о персонажах под-робнее, то у каждого из них есть свой стиль пилотирования, та же Мартинес хитрая и юркая, Бэнтон быстр и еще раз быстр, а вот брюнетка Кэти пред-ставляет собой среднестатистического

Rev

iew

25

водителя.FlatOut: Ultimate Carnage, представ-

ляет собой все тот же старый, добрый FlatOut 2. И правда, зачем отходить от того, что приносило столько денег в кошелек Bugbear?

В отличие от второй части, UC пред-ставляет игроку уже не 7, а 11 сопер-ников, это означает что риск стол-кновений возрастет, а для обгонов придется искать более рискованные траектории.

Выбор остается таким же как и в предшественнике, если вы не откаже-те себе в возможности разрушить па-ру-тройку машин соперников, то вам обязательно понадобится громоздкий джип; А если вы относитесь к любите-лям скорости, то всегда можно найти что-нибудь полегче.

Подводя итоги, если бы FlatOut: Ultimate Carnage увидел свет в ны-нешнее время, многие восприняли его просто, как модификацию ко вто-рой части, ничего нового и грандиоз-ного, мы не увидели.

Нежданчик!После двух триумфальных частей Flatout студия Bugbear ушла в тень, все снова уперлось в деньги. Финские “мишки” никогда не были богатой студией, и, к сожалению, разработка Flatout 3 и последующих частей, ока-залась под угрозой срыва.

Но чудеса иногда случаются, и Flatout 3 был таки анонсирован, за 4 дня до релиза!

Анонс вызвал бурю эмоций, фана-там оставалось только ждать. Bugbear обещали не отходить от духа игры, и обещание было выполнено. Старые добрые столкновения за деньги снова радуют глаз.

А не добавить ли нам?..Финны пошли дальше, еще больше режимов, теперь их 9. К привычным гонкам по бездорожью и трюкам, добавляются громадные дерби на 24 игрока, заезды на Монстр-карах, ориентирование и многие другие. Но я хотел бы выделить один режим, а именно заезды на скорость.

Я - СкоростьОни посвящены заездам на болидах с открытыми колесами. Конечно, фор-мулой там и не пахнет. По привычке (привет F1 2011) я начал сбрасывать передачи перед поворотом, о чем по-том пожалел. Flatout 3 не потерял сво-ей аркадности, поворот все еще мож-но пройти под 300 км/ч. Разрушения в этом режиме катастрофические, одно касание стены и придется ломать кла-вишу с буковкой “R”, восстанавливая свой болид на трассе.

Выборы! Выборы!Вместе с режимами, увеличивается и количество персонажей, теперь их

число достигло 20. Снова среди них есть и девушки и парни. Некоторые персонажи по большей части стран-ные, чего стоит только человек с при-ческой в виде короны и описанием, что он никогда не заботится о победе, ему важны только разрушения. Очень интересным персонажем является ме-ханик из Италии, с крайне знакомым именем Зарио, да и выглядит он по-хожим на известного сантехника, воз-можно это и есть отсылка.

ВыводФанатам творчества Bugbear, про-должение должно понравится сво-ими громадными разрушениями и, сделавшей шаг вперед, графикой. А для тех кто услышал о серии впервые, строго рекомендуется для ознакомле-ния, тот же старый, добрый FlatOut 2. Для меня игра не стала лучшей в этом году в жанре автогонок, но это лишь мое мнение, да и просто потому что в этом году Codemasters со своими про-ектами потрудились куда лучше.

Кто не знает Дядю Сэма? Дядю Сэма знают все!Serious Sam 3: BFE by EvilMole

Ну а если вы вдруг не знаете про Сэма, то сейчас я вас кратко введу в суть дела. Serious Sam - это очень мяс-ной шутер. Основной принцип таков: берется большой кусок уровня, вас туда загоняют и вываливают вам на голову толпу врагов. Действительно толпу: счет монстров идет на десятки. Но когда вы окажетесь в самом цен-тре толпы из пяти десятков тварей, вам будет казаться, что тут их “факинг миллион”. Ну а когда вы пройдете этот кусок уровня, вы пойдете на другой кусок, где повторится то же самое. Ка-залось бы: “Однообразно!”. Ан нет. Раз-нообразие монстров и способов их уничтожения не дадут вам заскучать. И всем эти серия Serious Sam радо-вала уже три игры подряд (не считая пары ответвлений). Но порадует ли в четвертый?

Y so serious?Видимо, разработчики поняли ошиб-ки предыдущих частей и постарались исправить их (по идее, так должны поступать все, но очень часто нахо-дятся исключения). Хотя какие ошиб-ки? Первые две части серии (Serious Sam: The First Encounter и The Second Encounter) были почти идеальны. В принципе, с такой незамысловатостью геймплея трудно где-то накосячить. Но все-таки, в Serious Sam II был один офигенно большой недостаток: Сэм

был очень несерьезен. Он был муль-тяшный и с глуповатыми шутками. И этот недостаток не смогли исправить ни шикарный дизайн уровней, ни ин-тересные боссы. И вот, перед нами Serious Sam 3: BFE (почему BFE — раз-работчики, похоже, унесут эту тайну с собой в могилу, но по одной из вер-сий это расшифровывается как Before First Encounter). И тут Сэм преобра-зился в лучшую сторону. Восстановил серьезность, подобрал брутальности (видимо, Дюк уронил) и разжился новыми стволами. Да и бестиарий немножечко расширился. И вот мы в недалеком будущем, вокруг все плохо, мы летим в Каир, нас сбивают, какой-то ключ вечности, Ментал... да и кому вообще нужен этот сюжет? У вас есть пушки. У вас есть враги. Больше ниче-го не надо.

Тысяча и один врагС геймплеем тут все, как и раньше. Большой уровень, куча врагов, вы, ваши серьезные пушки.... а дальше сами знаете. Из приятных фактов еще стоит отметить отсутствие авторегена жизней... оно и правильно. В подоб-ных играх такое ни к чему. Вы будете, как раньше, кушать аптечки и броню. И вам всегда будет очень не хватать здоровья, уж поверьте мне. Особен-но на боссах. Если сказать короче: в Сэме вас ждет довольно олдовый

геймплей, и это, черт возьми, просто здорово. Давненько не было чего-то подобного. Bulletstorm’у не хватало количества противников, Дюку — ну, думаю, сами знаете. Также игра пере-села на новый движок и картинка ста-ла выглядеть соответствующе уровню 2011-го года. Да и музыка тут местами очень отлично вписывается в атмос-феру. Несется на вас толпа противни-ков, включается такая драйвовая ме-лодия , и понеслась...

“Кхм, в ГТА физика лучше...”(с)И, конечно же, не без недостатков. Тут это местами корявая анимация и тор-моза, на какой бы конфигурации вы не играли. Вроде все.

Короче, Серьезный Сэм — это такая крутая игра с олдскульным геймпле-ем и кучей монстров. И это, на мой взгляд, довольно исчерпывающий комментарий.

Жанр: ШутерМультиплеер: Ну как же без него то?Разработчик: Croteam Издатель: 1C-SoftClub Платформы:PC, X360, PS3Дата выхода: 22 ноября 2011

+ Плюсы

- Минусы

· Олдовый геймплей· Музыка· У Сэма модные очки

· Местами корявая анимация· На уровнях можно заблудиться· Уровни могут показаться однообразными

Review

26

TimekillersКаждый месяц я открываю великий ArmorGames.com, играю в шесть любых игр и рассказываю о них вам. А вы уже решаете - стоят они вашего драгоценного времени, или нет. By Eisen

Открывается игра. В главном меню начинает играть эпичная музычка, а в левом нижнем углу почему-то кру-тится реклама Angry Birds на iPhone и iPad. Не придавая ей значения, я на-жимаю Play, и понимаю, что реклама была как раз таки этой игры, т.е. это ни что иное, как клон Angry Birds (ffffuuuuu).

Итак, вместо свинюшек нам пред-лагают расстреливать викингов, при-чем не птицами, а камнями, зажига-тельными смесями и прочей ерундой. Пальба происходит от первого лица, а не сбоку, но, тем не менее, сходство со Злыми Птицами на лицо: графика, стиль, визуализация. Даже при вашем поражении викинги смеются так же, как свиньи в Angry Birds.

Игра довольно таки легка, по край-ней мере я прошел 30 уровней особо не напрягаясь. Единственное место - где можно застрять минут на пять - это уровни с принцессой, когда вам нуж-но убить всех викингов, не задев и не убив принцессу.

Вердикт: Вполне занимательная игрушка минут на 15-30, особо не на-прягающая мозг. Самое то, чтобы рас-слабиться после тяжелого дня.

Лично я очень люблю жанр Tower Defence. Не знаю почему. Так вот, за всю жизнь я переиграл во множество подобных игр, но хороших было мало, очень мало. Kingdom Rush, по-моему мнению, самая красивая, самая про-думанная, самая лучшая TD.

Задача предсказуема: нужно защи-тить что-то от кого-то. В данном случае нужно не дать пройти всеразличным фэнтезийным индивидам: гоблинам, оркам, ограм, волкам и прочим нехо-рошим дядям и тетям. Защищаться мы должны с помощью четырех постро-ек: казарм, стрельбищ, башен мага и большой пушки. Также в нашем рас-поряжении огненный дождь и при-зыв двух воинов. Все по минимуму, но это даже плюс: не нужно выбирать какую из 100500 башен необходимо поставить на то или иное место (как это обычно во всех TD играх), и мож-но сосредоточить все деньги на улуч-шении имеющихся. Еще одно отличие от типичных Tower Defence состоит в том, что игра и правда сложная. Уже на третьем уровне монстры могут по-рвать к чертям.

Плюсом ко всему можно добавить то, что в игре есть множество забав-ных пасхалок на разные игры, но най-ти вы должны будете их сами.

Вердикт: Самый лучший Tower Defence, который я когда-либо видел. Красивая, в меру сложная, в меру ин-тересная. У меня она отняла три часа жизни. Боюсь даже предположить, сколько времени не досчитаетесь вы.

Сначала я хотел написать про вторую часть этой игры, но она такая убогая, что пришлось рассказать об оригина-ле. В нем и музыка намного лучше и нет отвратительных текстур людей, да и по графике он намного лучше сво-его сиквела. Словом, огромный минус разработчикам за ужасное продолже-ние, а теперь плавненько переходим к хорошей первой части.

Итак, город захватили живые мерт-вецы (да да, опять они), и наша зада-ча освободить город от них. По сути перед нами стратегия, где от нас не требуют убивать зомби пачками: нам нужно отвоевывать каждый домик, отправлять одних людей на разведку, других за припасами, третьих на по-иски выживших, а военных на отво-евывание территорий. Так же не надо забывать о защите уже имеющейся земли, постройке ферм, для добычи пищи, и обучению обычных людей.

И все это действует по принципу: · Выдаем задания;· Нажимаем “End Day N”;· Смотрим результат;· Возвращаемся к первому пунктуВсего в игре несколько классов:

военный, разведчик, лидер, ученый и обычные люди, которых позже можно обучить до вышеперечисленных. Во-енные в основном нужны для защиты и зачистки территорий, разведчики - для поиска провианта, лидеры - для уговоров других выживших присое-диниться к вашей группе, ученые - для создание лекарств и микстур.

Вердикт: Просто хорошая страте-гия. На час - полтора точно вас займет.

Spec

ial

Siege Hero - Viking VengeanceKingdom Rush

Rebuild

27

Честно говоря раньше никогда не встречался со онлайн Flash-стратегиями, каковой Phage Wars Live и является.

Действие проходит в какой-то се-кретной лаборатории, в которой, на-сколько я понял, проводятся экспери-менты над разными видами вирусов.

По принципу игра напоминает Eufloria, только вместо деревьев нам дается клетка с инфекцией, распро-страняя которую мы должны захва-тить все нейтральные и вражеские клетки, а также подавить сопернича-ющие вирусы. Вроде бы ничего слож-ного, но надо не забывать что против вас играют люди (иногда задроты), а не тупые боты. Тут идет проверка на реакцию и скорость человека: чуть замешкался или отправил своих “во-инов” не в ту клетку - считай труп.

Так же хочу предупредить, что удача не будет сопутствовать вам в каждой схватке, то есть прежде чем выиграть одну игру, нужно будет потерпеть много и много поражений. (Например, я одержал свою первую победу спу-стя двенадцать партий) Но в какой-то момент вам повезет, и ваша ин-фекция захватит все клетки, стеснив враждебный вирус в одну небольшую клеточку. Кульминацией станет атака этого сегмента всем вашим “войском”, собранным со всех уголков карты. Вы-глядит это эпично, поверьте мне.

Вердикт: Игрушка много времени у вас не займет, час-два, но время это не пройдет бесследно. По крайней мере скорость и реакция у вас станут в разы лучше.

Опять онлайн стратегия, только теперь уже построенная на захвате террито-рий.

Ну вот вы загружаете игру, и вам предлагают играть как Гость, или же зарегистрироваться на ArmorGames (лично я советую второе, ибо многие игры на ресурсе требуют зарегистри-рованного аккаунта). Заходим в лю-бую комнату, где есть свободное ме-сто, и жмем “Ready”. И вот, в течении минут десяти, пытаемся вникнуть, как в это играть. Уже через несколько хо-дов начинаем понимать суть сей игры.

А суть проста до безобразия: все что нам нужно делать - это захватывать территории на карте. После каждого хода вам дают право распределить некоторое количество юнитов (или же это будет делаться автоматически, все зависит от настроек комнаты), ко-торые нужны вам для захвата враже-ских территорий. И чем больше у вас захвачено территорий, тем больше юнитов вы можете распределить по этим территориям.

После беглого ознакомления и по-нятия всех основных принципов и за-конов, советую звать друзей и играть с ними, ибо только с ними начинаешь получать удовольствие от игры. Прав-да нюанс в том, что на сервер нельзя поставить пароль, но проблема с не-зваными гостями частично решается, если в название сервера вписать что-то вроде: “Don’t enter please”. Правда не обольщайтесь, идиоты, тыкающие на рандомный сервер, нечитая назва-ния, никуда не денутся, благо их мож-но просто выкинуть с сервера.

Вердикт: Самый торт - это играть с друзьями. Только так игра становится действительно интересной, и только так она может затянуть вас с головой на несколько дней. Если же играть с неизвестными вам людьми, то инте-рес пропадает уже через час.

Все знают великую и ужасную игру Super Meat Boy. Эта игра про мясного нервотрепа, уничтожителя клавиатур, мышей, кружек и прочего хлама, сто-ящего под рукой. Этому парню какие только прозвища не давали: мясной овце*б, тупорылый идиот, человек-говно, просто идиот и много еще раз-ных ласковых кличек. Все его знают, но не все знают, с чего началась его карьера убивателя нервов. А началась его карьера с ничем не приметной Flash-игры.

Геймплей здесь в большей степени вертикальный, т.е пацану надо с само-го низа уровня добраться до самого верха (бывает и наоборот), и угадай-те зачем? Правильно, чтобы спасти свою пластыревую подружку, которую опять таки украл Доктор Зародыш.

Ну и все. Концепция в основном та же, как и в привычном нам Супер ва-рианте игры. Разве что здесь игра не-много легче, чем ее старший брат.

Все так же радует глаз графическое оформление, а слух - саундтрек.

Ну и как приятный бонус разра-ботчики внесли небольшой создатель уровней, так что можно хорошенько потрепать нервы друга, создав прак-тически непроходимый уровень, и по-том дать ему попробовать поиграть в него. *Няхаха*

Вердикт: Достойный отец своего сына. Так же как и Супер версия, за-тянет эта игра вас ровно настолько, насколько у вас хватит нервов на ее прохождение.

Special

Phage Wars LiveVortex Wars

Meat Boy

28

Невиноватая я

Spec

ial

Сколько раз Вы слышали или читали о том, как какой-нибудь подросток убил свою мать из-за того, что она забрала его любимый Xbox и не давала играть в Call of Duty? Казалась бы, причина в ком-пьютерных играх и их влиянии на психику еще неокрепшего ребенка. Но потом выяснялось, что у убийцы находили пару-тройку психических заболеваний, но об этом говорили, конечно же, потом. Так как же все-таки игры влияют на нас и если плохо, почему их до сих пор не запретили? By CrOwl

Игра – это средство обучения, когда мы играем, мы все время чему-нибудь учимся. Компьютерные игры – это просто результат прогресса и порой они нас учат не хуже, чем «Чехарда», «Монополия», «Казаки-разбойники» и прочие не виртуальные развлече-ния. Но почему-то психологи, медики и прочие противники компьютерных игр видят в них только минусы, а ком-пьютер для них вообще дьявольское создание, которое так и хочет искоре-нить род человеческий, не говоря уже о консолях. Винят в основном излиш-нюю жестокость, якобы из-за которой людям после сеанса игры захочется оторвать лопатой голову соседу или задушить прохожего его же кишками.

Но если честно, Вам приходило такое в голову? Мне – никогда. Нет, желание постучать молоточком по голове сосе-да, который сверлит весь день, возни-кало, но чтобы из-за видеоигр, нет, та-кого не было. Так в чем же тогда дело?

Первая причина гонения игр –

встреча поколений. Ведь обвиняют игры люди далеко не молодые. Для них игры, в какой-то степени, дикость. Не для всех, но для многих. Самая яр-кая личность – Джек Томпсон. Дядечке 60 лет, а он все продолжает бороться с играми, в частности он очень достал Rockstar с ее GTA. Он приводит в при-мер случаи побоев, резни и стрельбы в школах, якобы те ребята, которые устраивали подобное, злоупотребля-ли видеоиграми. Забавно это слушать, ведь чуть ли не каждый подросток играет в компьютерные игры, поэтому говорить, что причина в играх, доста-точно глупо. Он вообще много чего подобного говорит, поэтому прихо-дится сомневаться в его психическом здоровье.

Вторая причина – это «беззащит-

ность» игр. Так легко обвинить игру, в ненормальном поведении человека, который только что укокошил свою жену с геймпадом в руках. «Виной тому игра», - возглашают все. Это ведь так очевидно, поубивал в игре – захо-тел поубивать в реальности. Но тогда почему все геймеры Земли все еще не устроили великую резню? Помните теракты в Норвегии, за спиной кото-рых стоял Беринг Брейвик? Он был заядлым игроком в World of Warcraft и Call of Duty: Modern Warfare 2. Если бы не такое большое количество жертв, я уверен, вину бы повесили на видео-игры.

Но говорить о том, что видеоигры

«белые и пушистые» тоже не стоит. Определенное влияние на здоровье человека есть, и оно не всегда поло-

жительное, но не столь опасное, как описывают некоторые личности. Сна-чала о «плохом»:

Компьютерное воздействие. На-

прямую игры не могут повлиять на физическое здоровье человека, но им в этом помогает компьютер. А вот он вам может причинить существенный вред. Плохое зрение, искривление позвоночника, туннельный синдром и прочие радости слишком активной виртуальной деятельности. И это дей-ствительно так.

Сон. Если Вы цените этот важный биологический процесс, то пора за-быть об играх после полуночи. Сон становится некачественным, и весь следующий день Вы будете чувство-вать себя уставшим. А о кошмарах ко-торые могут присниться, думаю мож-но и не говорить.

Игромания. Это самое ужасное, что может у Вас появится. Ко всему хорошему привыкаешь, а в случае с видеоиграми появляется еще и за-висимость. Сравнивать с алкогольной, наркотической и прочими зависимо-стями не стоит, так как уровни опас-ности разные, но и игромания может причинить определенный ущерб. Че-ловек становится агрессивным, если ему не дать поиграть в очередной раз, он уходит в виртуальную реальность целиком и полностью. Депрессия, со-циальная и умственная деградация, отсутствие друзей, работы и тому по-добное. Так что же делать, чтобы все это не проявилось в будущем?

Ответ прост: играть в меру. Не сто-ит сидеть за компьютером в режи-ме non-stop и забывать про радости обычной жизни, и тогда компьютер-ные игры будут доставлять вам только удовольствие.

29

Праздник к нам приходит… Special

Вы заядлый игрок и жить не можете без того, чтобы вас не окружала разного рода геймерская атрибутика? А ваши родители/друзья/девушка всё ещё интересуются, что подарить вам на Новый год? Мы решили избавить нашего дорого читателя от праздничной суеты и подсказать, что выпро-сить у своих дорогих под новогоднюю ёлку. By Александр Filosof Наумов

Наш топ открывает не конкретный подарок, и его нельзя запихнуть под ёлку, но от этого он не становится ме-нее приятным. Если вдруг вам захоте-лось провести праздники в обнимку с новенькой игрой или старой доброй классикой, но у вас не имеется её в наличии – не стоит печалиться! Сер-висы цифровой дистрибуции Steam и Origin вам в помощь. Особенно до-ставляет то, что начиная с 19 декабря, сервисы устраивают праздничную распродажу, на которой вы можете приобрести свои любимые игры с су-щественной скидкой, ценителям твор-чества отдельных разработчиков и издателей предоставляется уникаль-ная возможность приобрести целые комплекты игр с небывалым сбросом цен. Кроме того, особо удачливым, в ходе предновогодней акции, устроен-ной Valve, на аккаунт могут выпадать целые горы подарков. Минусы такого подарка очевидны: он не особо ори-гинален. А также его могут подарить вам только люди, зарегистрирован-

В наш ТОП 7 вошли самые разнообразные вещи, как по их предназначенности, так и по ценовой политике. Стоит также отметить, что некоторые товары можно достать только в зарубежных интернет-магазинах, но не отчаивайтесь – ново-годние каникулы долгие, к старому Новому году посылка обязательно дойдёт! И да, ещё, в данной статье присутствует большая доля субъективизма, но я уверен, что каждый читатель найдёт в этом списке себе что-то по вкусу. Ну что ж, начнём пожалуй!

7 Место

5 Место 6 Место 4 Место

ные в данных сервисах и умеющие обращаться с электронным кошель-ком (то есть скорее всего только ваши друзья), поэтому мы отдаём этому спо-собу лишь 7 место нашего хит-парада.

6 местоЧто может порадовать заядлого гей-мера больше, чем уменьшенная копия своего любимого игрового персонажа? И вновь простор для вы-бора подарка очень велик, на таких сайтах как toyszone.ru, gadgettoys.ru или actiontoys.ru вы можете выбрать любую понравившуюся вам фигурку и дождаться её доставки в течение недели с момента заказа. Главный во-прос: сколько вы или ваши поздрави-тели готовы потратить на этот малень-кий шедевр? Специализированные сайты предоставляют огромный вы-бор персонажей видеоигр, кинофиль-мов и т.д., начиная от картонных фигурок, которые нужно вырезать и склеивать самим и заканчивая на-стоящими произведениями искусства

— статуэтками, проработанными до мельчайших подробностей, на кото-рых видны все шрамы, «полученные в боях», вся фигурка прорисована до мельчайших подробностей…в общем глаз не нарадуется! Но вы же и сами понимаете, что за такое мини-счастье придётся раскошелиться.

5 местоА теперь ненадолго заглянем в мир технических новшеств. Сейчас нельзя найти ни одного человека, хоть как-то не связанного с деятельностью на ПК и не имеющего своего персонально-го USB-накопителя. Но вы ведь как всегда хотите выделиться среди дру-гих, не так-ли? Как вам идея, прийти на урок с проектом на флешке в виде гранаты? А для ценителей хорошего кино на просторах сети можно найти накопители в форме R2D2, Трансфор-меров и множества других известных персонажей фильмов. К сожалению, в России-матушке найти подобные устройства достаточно тяжело, так что

30

Spec

ial

готовьтесь заказывать их из западных интеренет-магазинов, таких как на-пример perpetualkid.com.

4 местоА вот и единственная игра, оказавша-яся в нашем сегодняшнем хит-параде. Встречайте, восхитительная и непод-ражаемая Star Wars: The Old Republic! Да да да, сейчас в меня могут поле-теть всевозможные экскременты и тому подобные неприятные вещи…но подумайте сами! Много ли адекват-ных игр выходило с начала декабря? Мне почему-то ни одной не вспоми-нается. А коллекционное издание это-го произведения игровой индустрии (которое я и предлагаю положить под новогоднюю ёлку) является очень даже неплохим, по сравнению с тем «подарочным» шлаком, который вы-ходил в 2011 году. Даже если вы не являетесь поклонником ММОRPG, то вас привлечёт увлекательнейший сюжет, который можно проходить, как одиночную компанию, причем ооочень большую. Но конечно же в каждой бочке мёда есть ложка дёгтя. А тут их даже две. Первая-игра выхо-дит в России на английском языке, и если верить EA Russia, то нам не сто-ит ждать даже русских субтитров. Но ведь это можно превратить в плюс, вы будете познавать английский играючи - приятное с полезным совместите! А вот что действительно напрягает, так это ежемесячная абонентская плата, которая составляет около 500 рублей.

Не каждый сможет позволить себе та-кое удовольствие…будем надеяться на улучшение ситуации в будущем. А так - всем поклонникам вселенной Звёздных Войн и любителям ММОRPG строго обязательна, другим игрокам рекомендуется для ознакомления.

3 местоТройку призёров нашего топа откры-вает очень необычная вещь, а имен-но, вы не поверите - плащ! Да да, всем модникам от игрового сообщества (а также просто ценителям качествен-ной одежды) посвящается. Я думаю, все помнят игру полугодовой давно-сти, Deus Ex: Human Revolution. Глав-ный герой игры, Адам Дженсен носил плащ, созданный дизайнерами игры, вдохновлёнными киберпанком и эпо-хой Возрождения. Теперь эту стиль-ную вещь вы можете примерить и на себя, заказав в официальном онлайн-магазине игры, который размещён по адресу deusex-store.com. Огорчает лишь цена сей прелести, а именно, 189 евро.

2 местоНа почётном втором месте сегодня располагается интерактивный жилет 3rd Space FPS Gaming West. Бегать в современных шутерах с клавиату-рой и мышкой - прошлый век, чтобы получить настоящее удовольствие от игры, советуем приобрести вам дан-ный жилет, который полностью копи-рует бронежилет западных силовых

структур специального назначения (разве что от пуль не спасёт). Однако он оборудован 8 пневмодатчиками, которые передают реальные ощуще-ния от попадания в вас вражеских вы-стрелов (лишний повод играть лучше, уж поверьте, получать удар массой 4,5 кг каждые 10 секунд - занятие не из приятных ). Прилив свежих ощущений и синяков гарантируется!

1 местоНу и победителем нашего сегодняш-него хит-парада становится игровое кресло Monsta Gamers Desk! Мечта каждого уважающего себя гейме-ра, грёзы всех, кто неравнодушен к играм..

Кожаное кресло, оборудованное акустической системой невиданного качества, монитором или телевизо-ром на выбор, столиком для компью-тера, подставками для клавиатуры и мышки…разве что готовить не умеет, серьёзно! Особенно приятно в нём проводить время за автосимулято-рами, но и другие игровые жанры будут казаться вам, сидящим в этом чуде, чем-то совершенно новым, до-селе неизведанным. А теперь немно-го издевательства над нами с вами: среднестатистическими игроками, это кресло стоит аж 24 тысячи рублей и продается только заграницей…эх. Если есть среди нас богатенькие бу-ратино, советую посетить сайт monsta.cc, а заодно докупить к нему нашего серебряного призёра.

3 Место

2 Место 1 Место

31

Special

Мы строили, строили и наконец построили!

В стародавние времена когда не в каждом доме имелся компьютер, и даже мало у кого были, став-шие позже популярные, приставки, все мальчишки и девчонки играли в Lego, строя различные здания, а возможно и даже целые города. Что было хорошо в Lego, так это то что с помощью него можно было построить что угодно, от машинки до целого самолета. Ведь это было по настоящему весело, сесть и собирать. Может любовь к этой игре и вдохновила Маркуса «Нотча» Перссона на создание виртуальной песочницы под названием - Minecraft. By Лиме

Как только проект от Mojang увидел свет, стало ясно что порой людям не так важна графика, и движок на котором созда-на игра. Всех подкупила простота, обычные квадратные блоки раскрашенные под цвет травы, камня или шерсти. Сейчас, после релиза, уже с трудом можно припомнить что изменилось с далекого мая 2009 года, но мы попробуем.

Версия Classic, «первенец» среди версий майнкрафта, появилась 17 мая 2009 года. Трудно поверить, но там не было даже банальных на сей день, инвентаря и крафта. Этот режим являлся и является на сегодняшний день бесплатным, но даже тогда при покупке игры, пользователь получал шанс на использование собственного скина персонажа в мультиплеере и имел право сохранить свою игру на жесткий диск. И это было здорово, так как сам процесс проходил в бра-узере. В Classic было всего 42 блока, но главное что людям нравилось.

В переводе на русский язык, название версии означает что все еще впереди, а это всего лишь часть разработки. В Indev игрок начинает свое путешествие появляясь в доме, который представляет собой так полюбившуюся всем поль-зователям за свою простоту и надежность, коробку. Если быть точнее, то место появления состоит из 2 факелов, и небольшого отрезка для двери. Конечно, редко игроки оставались в этом “доме”, большинство просто разбирало его на стройматериалы.

Новых возможностей была масса, от динамического освещения до картин. Впервые в Minecraft появляется инвентарь, в котором помещалась масса, будь то нужные или не совсем, вещей. До версии Indev игрок питался исключитель-но грибами, но немного поразмыслив над этим Нотч и его команда, заменили таки их на свинину и хлеб, что больше походило на еду.

И снова “дурная” голова Нотча не дает покоя его рукам, на этот раз идея за-ключалась в бесконечности карты, а именно постепенной ее генерации. Infdev генерирует только часть карты вокруг игрока, но по мере его продвижения она открывалась все больше в сторону неизведанных областей. Если сложить во-едино всю карту, то ее размеры более чем в 8 раз превысят размеры нашей с вами планетой.

> Classic

> Indev

> Infdev

32

Spec

ial После бесконечности которую нам показал Infdev, появляется Alpha со сво-

ими новыми условиями и предметами. Это вторая по длительности версия Minecraft, не считая релиза самой игры. Alpha версия была доступна начиная с 28 июня 2010 и заканчивая 3 декабря этого же года. В течение этой стадии раз-работки игра обновлялась очень часто обновлялась, особо крупные изменения появлялись в «Secret Friday Update», секретность этих пятничных обновлени-ях заключалась в том что игроку приходилось самостоятельно находить новые возможности.

Теперь перечислим то, что предлагала Alpha пользователям, когда была «основной» версией:

· Новые биомы· Нижний мир (ад)· Новые предметы и блоки, введенные на «Halloween Update», а именно: Адский камень, песок души, светящийся камень, тыква и светильник Джека.

· Впервые можно создавать электрические цепи из Редстоуна.· Новые мобы (курица, свинья, корова, слизень, гаст, зомби-свинолюди)И много не менее интригующих плюшек. Но все когда-то кончается и 20

декабря 2010 года Нотч заявил что Minecraft переходит в стадию Beta.

Заключительная версия перед релизом игры, получила название Beta. На этот раз было не только множество изменений в геймплее, но и в стоимости, с выхо-дом Beta игра добавила в стоимости 50 % и стоила уже 14.99 евро, что в итоге составило 75 % от итоговой стоимости. Нотч обещал что пользователи, купив-шие игру на стадиях Alpha и Beta получат бесплатные обновления в будущем, но позже строчка про Beta была удалена.

По новым возможностям Beta не уступала своей предшественнице, на этот раз Mojang порадовала своих игроков следующим:

· Майнкрафт потерял свою постоянную солнечную погоду, приобретя снег, дождь и грозу.

· К свиньям и коровам были добавлены волки, которых позже можно было приручать, спрут, чешуйницы.

· Попадание молнии сказывалось на состоянии крипера, который становился заряженным и разрывал вокруг себя любые блоки на огромном радиусе, сви-нья же получив разряд превращалась в зомби-свиночеловека.

· С Beta версией появляется еще один не мало важный аспект, с помощью кровати стало возможно изменить свою точку респауна и скоротать одинокие вечера.

· Не обошла внимание версия и блоки которых стало на 20 больше, среди которых 15 разновидностей шерсти.

· Была увеличена и прочность инструментов, к примеру алмазными инстру-ментами можно было разбить 1562 блока.

· Beta версия была завершена в ноябре 2011 года, после чего произошел релиз сей замечательной игры Minecraft.

> Alpha

> Beta

>Release Рецепт приготовления· 1 человек· 1 тюлень· Over9000 блоков

33

Special

Мнения

Minecraft - это та игра, которая раскрывает вас полностью. Тут все ваши желания совпадают с возможностями. Вы можете отправиться искать со-кровища под землёй, или пуститься в далёкие плаванья, или начать стоить замок, или даже уничтожить дракона! «Делайте что хотите и как хотите» – это, пожалуй, главное правило Minecraft’а

Майн - это хорошая игра

А что о ней рассказывать? О ней и так все и всё знают. Я могу сказать только одно: по-моему мнению это лучшая инди-игра этого года. Однозначно

Майнкрафт поразительная игра. Как и всё гениальное, поразительна, прежде всего, своей простотой. Грамотная реализация, постоянный контакт с юзерами и переодические обновления лишь подогревают к ней интерес. Кроме того, многим пришлась по душе возможность попробовать себя первым человеком, создать свой мир, пройти свой путь эволюции. Игроки получили возможность для самовыражения, что довольно редко, ведь sandbox-игр не так уж и много.

Меня радовали частые обновления, которые вносили в игру, все новые и новые предметы. После релиза играть стало намного интереснее, из-за появления различных мобов, итемов, биомов

Игра захватывает,но надоедает через какое-то время. Можно просидеть месяцок, но далее хочется чего-то с улучшенной графикой или с полно-ценным сюжетом

Игра мне нравится, довольно-таки веселая песочница, если не играть в выживание, можно построить всякие штучки, а в выживании можно по-чувствовать себя опытным охотником на овец ,а для всего остального есть Terraria

Играя в Minecraft Classic первый раз, я думал примерно так “О, да это же кубики! О, да я же могу их разрушить и построить новые”. В моей голове что-то переменилось. Игра вызывала у меня бурю эмоций. Переживая первую ночь в Minecraft я спрашивал друзей практически обо всем: где же мне взять блоки, как тут крафтить, зачем же мне нужно построить дом до заката... Пережив первую ночь и встретив на утро крипера я был искренне напуган. Игра вызвала у меня ещё больше эмоций. Minecraft представлялся мне очень интересной и неизведанной игрой. Мне было интересно построить дом, выкопать шахту, прокопать пол карты, возвращаться домой по приметам, общаться и консультироваться у друзей. Но что потом? Общение с друзьями заменила официальная wiki, интерес к исследованию пропал все по вине той же wiki. Я перестал играть в Minecraft ради того, чтобы исследовать, я стал играть только ради того, чтобы построить дом по-больше, собрать по-больше ресурсов. Все. А после многочисленных введений новых блоков я просто перестал играть. Minecraft в моих глазах выглядел как великолепная игра, в которую добавили очень много лишнего. Да, этого хотели фанаты, да, новые блоки дают больше возможностей, но вся былая прелесть игры - в её простоте. Теперь люди заходят не исследовать, а строить дома по-больше, периодически обращаясь к wiki.Конечно же, добавленные недавно rpg-элементы сделают игру намного интереснее, но это уже будет совсем не тот Minecraft.

Regbit:

EvilMole:

Eisen:

AndreiObert

lamaboy9000:

Ingigerda:

SexyZoey <3:

Assassinya:

Альтернативное мнение

34