VIRTUAL REALITY AND VIRTUAL IN ACADEMIC VIRTUAL REALITY AND VIRTUAL IN ACADEMIC.
Virtual Reality
description
Transcript of Virtual Reality
VIRTUAL REALITY ความจรงเสมอน
สมาชก
นางสาวณชกานต ชำานาญเนตร นางสาวเบญจพร ไขแกว
นางสาวสนษา เกอแกว
ระบบสารสนเทศทางธรกจ 4 ปปกต ชนปท 3
ความหมายของความจรงเสมอน• ความจรงเปนเสมอน (Virtual Reality) หรอท
เรยกกนยอ ๆ วา วอาร “ ” (VR) เปนกลมเทคโนโลยเชงโตตอบทผลกดน ใหผใชเกดความรสกของการเขารวมอยภายในสงแวดลอมทไมไดมอยจรงทสรางขนโดยคอมพวเตอร
• พฒนาการของความเปนจรงเสมอนไดรบอทธพลมาจากแนวความคดงาย ๆ แตมอำานาจมากเกยวกบการทจะเสนอสารสนเทศอยางไรใหดทสด คอ ถาผออกแบบสามารถใหประสาทสมผสของมนษยมความคอยเปนคอยไปในปฏสมพนธกบโลกทางกายภาพซงเปนสงทอยลอมรอบตวเราแลว มนษยกจะสามารถรบและเขาใจสารสนเทศไดงายขน ถาสารสนเทศนนกระตนการรบรสมผสของผรบ
ความเปนมาของความจรงเสมอน• ความเปนจรงเสมอนเปนววฒนาการอยางหนง
ของเทคโนโลยทเกดจากการวจยของรฐบาลอเมรกนเมอกวา 40 ปทแลว เพอการวจยและพฒนาเทคโนโลยสำาหรบดานการทหารและการจำาลองในการบน ในระหวาง พ.ศ. 2503 – 2512 อแวน ซเทอรแลนด (lvan Sutherland) ซงนบเปนบดาของเทคโนโลยความเปนจรงเสมอนไดประดษฐจอภาพสวมศรษะ 3 มต รนแรกออกมาและในระยะนนไดมพฒนาการดานคอมพวเตอรกราฟกเกดขน การใชจอภาพสวมศรษะรวมกบคอมพวเตอรการฟก 3 มต จงนบเปนตนกำาเนดของเทคโนโลยความเปนจรงเสมอนในปจจบน
ความเปนมาของความจรงเสมอน• ในระหวาง พ.ศ. 2513 – 2532 (ทศวรรษ
1970s – 1980) การวจยในหองปฏบตการวจยอวกาศอารมสตรอง ไดพฒนาเทคโนโลยการจำาลองการบนโดยการปรบปรงจอภาพสวมศษะใหดขนโดยใหนกบนสวมใสแลวจะมความรสกกลมกลนไปกลบสงแวดลอมเสมอนจรง เมอนกบนมองออกไปในโลกความเปนจรงเสมอนซงปรากฏอยเบองลางแลว จะเหนเสมอนวามเครองบนอนปรากฏอยภายใตสงแวดลอมนนในระยะเดยวกนนนเอง ไดมการวจยเกยวกบความเปนจรงเสมอนในมหาวทยาลยตางๆในสหรฐอเมรกาเชนกน ทมหาวทยาลยนอรแคโรไลนา ไดมการใชเทคนคความเปนจรงเสมอนในการสรางจนตนาการดานสถาปตยกรรมและดานการแพทยและทมหาวทยาลยแหงวสคอนซนและคอนเนกทคต ไดมการวจยเกยวกบ ความเปนจรงประดษฐ “ ”ซงมความปฏสมพนธกบโลกเสมอนจรงสามารถใชไดทงทางดานการศกษาและบนเทง
ความเปนมาของความจรงเสมอน• ในป 2536 เทคโนโลยความเปนจรงเสมอนได
ขยายวงกวางทางดานบนเทง โดยเฉพาะอยางยงในสถานบนเทง เชน ดสนยเวลดทมการใชเทคโนโลยมาใชอยางกวางขวาง ในระยะตอมาผผลตเกมคอมพวเตอร เชน ซกา และนนเทนโด ไดนำาเทคโนโลยความเปนจรงเสมอนมาใชในเกมตางๆแทนของเดมในขณะทบรษทตางๆ ไดพฒนาการโดยใชความเปนจรงเสมอนในดานบนเทงอยนสถาบนและกลมนกวจยกมความพยายามในการนำาความจรงเสมอนมาใชในดานตางๆ เชน ดานวศวกรรม วทยาศาสตร การแพทยและการฝกอบรม
ประเภทของระบบความจรงเสมอน• ระบบ VR แบงตามลกษณะตามพนฐานบนวธท
ตดตอกบผใชออกเปน 5 ประเภท ดงน• 1. Desktop VR or Window on
World Systems (WoW) : ระบบเหลานใชจอภาพคอมพวเตอรธรรมดาเพอแสดงโลกเสมอนจรงบางครงถกเรยกวา “Desktop VR” หรอ “Window on a World” (WoW).
ประเภทของระบบความจรงเสมอน• 2. Video Mapping : เปนการนำาวดโอมา
เปนอปกรณหรอเครองมอนำาเขาขอมลของผใชและใชกราฟกคอมพวเตอรนำาเสนอการแสดงผลในโมเดลแบบสองมตหรอสามมตโดยผใชจะเหนตวเองและเปลยนแปลงตวเองจากจอภาพ ความคดนถกใชในเกมคอมพวเตอรทเปนทชนชอบ เชน Doom and Quake.
•
ประเภทของระบบความจรงเสมอน• 3. Immersive Systems : เปนระบบความ
จรงเสมอนสำาหรบผใชสวนบคคล โดยผใชนำาอปกรณประเภทจอภาพสวมศรษะ (HMD) ไดแก หมวกเหลกหรอหนากากมาใชจำาลองภาพและการไดยน
ประเภทของระบบความจรงเสมอน• 4. Telepresence : คอเปนระบบเสมอนจรง
ทมการนำาอปกรณตรวจจบสญญาณระยะไกลทอาจตดตงกบหนยนตเชอมตอกบการใชงานของผใช
• 5. Augmented / Mixed Reality Systems : เปนการผสมผสานระหวาง Telepresence ระบบความจรงเสมอน และเทคโนโลยภาพเพอสรางสงทเสมอนจรงใหกบผใช เทคโนโลยเสมอนจรง (Augmented Reality: AR) เปนประเภทหนงของเทคโนโลยความจรงเสมอนทมการนำาระบบความจรงเสมอนมาผนวกกบเทคโนโลยภาพเพอสรางสงทเสมอนจรงใหกบผใช
อปกรณในการทำางานของความจรงเสมอน
Head-mounted displayData Glove
CaveSoftware
Head-mounted display• จอภาพสวมศรษะ หรอทรจกกนวา ชด“
แวนตา ” (goggles) ประกอบดวยแวนตาทบรรจจอมอนเตอรขนาดเลกซงทำาดวยกระจก 3 มต เรยกวา “stereoscopic glasses” ทำามมกวางประมาณ 140 องศา เพอใหผใชสามารถมองเหนสงทเปนนามธรรมในลกษณะ 3 มต ในโลกของความเปนจรงเสมอนได
Data gloves• ถงมอรบร (sensor glove) เปนถงมอขนาด
เบาทมเสนใยนำาแสงเรยงเปนแนวอยตามนวและขอมอเพอเปนเครองรบรการเคลอนทและสงสญญาณไปยงคอมพวเตอร เมอสวมถงมอนแลวจะทำาใหผใชเขาถงสงแวดลอม 3 มต ถงมอรบรจะทำาใหผใชจบตองและรสกวาวตถสงของซงไมมอยนนมจรง ๆ
Software• การทเราจะเหนภาพ 3 มต จะตองใชซอฟแวร
โปรแกรมเพอสรางภาพบนคอมพวเตอรเพอใหผใชสามารถทองสำารวจไปในโลกเสมอนจรงได พฒนาการของโปรแกรมตางๆ เปนสงทชวยในการนำาหรอสรางวตถ 3 มต และเพมคณลกษณะๆเชน เสยงการเคลอนทและการเชอมโยงหลายมต ระบบการทำางานของโปรแกรมจะจดการฐานขอมลของวตถเสมอนและปรบใหเปนไปตามการเคลอนทของผใช
Cave• เปนหองแสดงผลสามมตทประกอบจากจอภาพ
จำานวน 4 จอตอกนเปนรปลกบาศก สำาหรบจอดานซาย ดานหนา ดานขวา และพนทสามารถมองเหนวตถจำาลองทเตรยมขนจากโปรแกรมคอมพวเตอรโดยอาศยแวนสามมต รวมทงสามารถตดตอกบวตถจำาลองสามมตชนตางๆ ไดโดยอาศยอปกรณตดตออยาง ถงมอ 3 มต (CyberGlove), เมาสสามมต (3D mouse), และคทาสามมต (Wanda)
• ความเปนจรงเสมอน เปนพนฐานของเทคโนโลยสำาหรบสรางประสบการณในการเลยนแบบโดยการใชคอมพวเตอรในการสราง ผใชเทคโนโลยความเปนจรงเสมอนจะตองสวมใสอปกรณคอ จอภาพสวมศรษะและถงมอรบรทตอคอมพวเตอร อปกรณเหลานครอบคลมอวยวะสมผสของเราอนไดแก ตา ห และผวหนง ซงเปนอวยวะททำาใหเราตดตอกบโลกภายนอกได ดวยอปกรณทตอคอมพวเตอรกจะเปนการกระตนใหเรามความรสกอยในโลกเสมอนจรงได
การทำางานของความจรงเสมอน
การทำางานของความจรงเสมอน• เมอเราสวมจอภาพศรษะซงประกอบดวยจอมอน
เตอรเลกๆ จอมอนเตอรจะเตมเตมการเหนทงหมดดวยภาพในหองในลกษณะภาพ 3 มต ซงภาพนถกสรางขนมาดวยคอมพวเตอรทเชอมตอกบจอภาพสวมศรษะดวยสายเคเบล วงจรไฟฟาและซอฟแวรจะจดการใหเกดภาพในจอมอนเตอรอยางเหมาะสมทสดโดยการสรางภาพลวงตาในขณะทเรามองดรอบๆ ตวภาพทมองเหนภายในกระจกจะเลอนเปลยนทศทางการเคลอนทลวงตาไดสรางขน นนคอ การทเราเคลอนทไปในขณะทโลกเสมอนจรงนนนงอยกบท เราตองสรางความสมพนธระหวางศรษะของเรากบโลกภายนอก สำาหรบความเปนจรงเสมอนเพอลอกเลยนการปรากฏขนในเนอทวางเสมอนนน
การทำางานของความจรงเสมอน• ภาพทมองเหนผานทางจอภาพสวมศรษะมใชภาพท
บนทกไวลวงหนา แตเปนภาพในเวลาจรงโดยคอมพวเตอรกราฟก ซงหมายถงจะตองใชคอมพวเตอรทมเนอทบนทกและหนวยความจำาขนาดใหญซงมราคาสงมากในเทคโนโลยความเปนจรงเสมอนคอมพวเตอรจะสรางภาพเหตการณจำานวน 30 ครงตอวนาท ใหปรากฏขนตอหนาเราโดยปรบใหเหมาะสมกบตำาแหนงศรษะในทนททำาใหคอมพวเตอรสรางภาพลวงตาวาเรากำาลงเคลอนไหว อยภายในโลกภายนอกทหยดนงในเวลานน
ขอจำากดของความจรงเสมอน • การใชงานในการทำางานทเสมอนจรงนน ดเหมอน
จะมขดจำากดอยางเดยว คอ ตนทนของเทคโนโลย องคกรหลายแหง เชน นาซา กรมการปองกนประเทศสหรฐอเมรกา IBMและมหาวทยาลยหลายแหง ลงทนกวาลานเหรยญสหรฐ สำาหรบโครงการการวจยและพฒนาทเสมอนจรง
การประยกตใชความจรงเสมอน• ความเปนจรงเสมอนเปนระบบคอมพวเตอรท
ทำาใหผใชจมอยในภาพลวงตาของคอมพวเตอรและสามารถสำารวจผานโลกลวงตานได เราจงสามารถนำามาประยกตใชใหเกดประโยชนในวงการตางๆ ไดมากมายหลายแขนง อาทเชน
• กายศาสตร เนองจากเทคโนโลยความเปนจรงเสมอนเปน นกวจยของนาซาตองใชความเปนจรงเสมอนในการออกแบบอปกรณและทดสอบวารางกายมนษยจะสามารถเขากนไดและใชอปกรณนนไดอยางไร (การยศาสตร : ergonomics เปนการศกษาและปฏบตการออกแบบอปกรณเพอใหสอดคลองและไดสดสวนกบกายวภาคของมนษย รวมถงสภาพแวดลอมตางๆ ดวย
การประยกตใชความจรงเสมอน• สถาปตยกรรม ความจรงเสมอนสามารถนำามาใช
ในการออกแบบอาคาร โดยใหสถาปนกและลกคาผวาสำารวจภายในแบบจำารองและแกไขแบบกอสรางใหเปนไปตามทตองการนอกจากนสามารถใชการตกแตง จดวางเฟอรนเจอรและเครองใชตางๆ ภายในหองไดดาย ลกคาสามารถบอกวาจะใหวางตเยนไวสวนใดของหอง ลองเปดตครวหรอจดชนวางใหม หรอแมแตลองเปดกอกนำา เมอลกคาพอใจในการออกแบบการจดวางสงของตางๆ แลวกออกแบบของจรงตอไป
การประยกตใชความจรงเสมอน• การแพทย แพทยและศลยแพทยใชความเปน
จรงเสมอนในการดระบบ 3 มตในรางกายคนไข หรอแมแต เดนสำารวจ ผานทางสมองซอมการผาตดผาน“ ”ทางคนไขเสมอนกอนทจะทำาการผาตดจรงได โดยการเรยนแบบทางการแพทยจะใชเครองมอจรงในการทำาการ แตจะผาตดกบหนจำาลองพลาสตกโดยใหอยในโลกเสมอนจรง อกวธหนงทใชความเปนจรงเสมอนในการผาตดจะเปนการใชเครองมอขนาดจวเรยกวา กลองสองภายใน “ ”(endoscope) ทมปลายทอสอดเขาไปในรางกายคนไข การผาตดจะใชกลองสองภายในนแทนทจะผาตดใหมรอยผาทรางกายคนไข จงทำาใหลดความเจบปวดและเพมความปลอดภยในการผาตดเปนอยางมาก
การประยกตใชความจรงเสมอน• โบราณคด ความเปนจรงเสมอนจะชวยในการ
สำารวจซากโบราณวตถทคนพบไดวาของเดมเปนอยางใดและอยในสมยใด และชวยในการคดคำานวณขนาดของปรามดและขอมลตางๆ ไดอยางรวดเรว
• บนเทง มการทดลองสรางสถานบนเทงแบบใหม ทใชเทคโนโลยความเปนจรงเสมอนในรปแบบของภาพยนตรเดมแตจะมอปกรณอำานวยความสะดวกนานาชนด ผแสดงจะแปลงรางไดหลายแบบในการแสดงจะใหความบนเทงทเหนอชนกวาสถานบนเทงทวไป นอกจากนสวนสนกตางๆ เชน ดสนยเวลด และยนเวอรแซลสตดโอ ในรฐฟลอรดา สหรฐอเมรกากใชเทคโนโลยความเปนจรงเสมอนกบเครองเลนตางๆเพอความตนเตนเราใจแกผเลนเปนอยางมาก เกมสสามมตตางๆ
อางอง
• กดานนท มลทอง. ความเปนจรงเสมอน (Virtual reality) เทคโนโลยแหงอนาคต ตอนท1. คนเมอ 7 กรกฎาคม 2556, จากเวบไซต http://blog.eduzones.com/darkfairytale/35
• ฉนทพล เสถยรยานนท. Virtual Reality (ความจรงเสมอน). คนเมอ 7 กรกฎาคม 2556, จากเวบไซต http://pirun.kps.ku.ac.th/~b4928004/p1.html
• นภาพร อนทรย, พ.ท.รศ.ดร. เศรษฐพงค มะลสวรรณ. ระบบเสมอนจรง (Virtual Reality System. คนเมอ 7 กรกฎาคม 2556, จากเวบไซตhttp://www.nextproject.net/contents/default.aspx?00100
THANK YOU