Videojuego educativo PIPOCLUB

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Instituto de la Educación Básica del Estado de Morelos Dirección de Educación Media y Normal Departamento de Normales Escuela Normal Urbana Federal Cuautla Alumna. Osorio Solares María Fernanda Profra. Betzabé Bravo Flores 1° “A” Lic. Educación Primaria

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Descripción del videojuego PIPOCLUB utilizándolo en el ámbito educativo, se da desde sus costos y requerimientos hasta los campos formativos y las materias en las que le docente puede hacer uso de este divertido videojuego, logrando una clase más amena con su alumnado.

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Instituto de la Educación Básica del Estado de Morelos

Dirección de Educación Media y NormalDepartamento de Normales

Escuela Normal Urbana Federal Cuautla

Alumna. Osorio Solares María FernandaProfra. Betzabé Bravo Flores

1° “A”Lic. Educación Primaria

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Índice.

CaracterísticasTipo de juego

RequerimientosCostos descargas digitales

Costos CD-ROMAplicación Educativa

Webgrafía

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Características.Página de juegos en los que la diversión  se mezcla con el aprendizaje, pues se fomenta no sólo la capacidad cognitiva  de sus participantes, sino también la intelectual.

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Tipo de juego.Son juegos educativos digitales, los cuales ayudan a los niños a aprender, o bien a reforzar sus conocimientos.

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Requeri

mientos

.

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•C o s t o

s

descarg

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digitales

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•C o s t o

s

CD-ROM

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Aplicación educativa

Éste videojuego digital es totalmente educativo, ya que fue diseñado para los niños que están en formación, apoyando en diversos campos del conocimiento (matemáticas, español, inglés, geografía entre otros)

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Este juego es apto para niños de 6 a 12 años, ya que los temas que aborda son los mismo que vienen en los contenidos del libro de texto de los alumnos, como fracciones, la lectura, la escritura, ortografía, oído, pronunciación así como interacción con el mundo exterior.

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Campos Formativos

Exploración y conocimiento del mundo natural y social.

Pensamiento matemático

Expresión y apreciación artísticas

Lenguaje y comunicación

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Webgrafía• http://www.pipoclub.com/

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